С текстурированием теперь происходит примерно то же что и с моделированием - сначала казалось, что это какая-то магия и вообще нужно быть чёртовым гением и кучу лет учиться, чтобы сделать так же, потом казалось, что вроде-бы всё более менее просто, но инструментарий монструозно огромный и невероятно много времени уйдёт на его освоение.. как итог - имеем несколько методов манипуляции с вершинами, которые можно пересчитать по пальцам рук, и, собсно, всё, можно достаточно просто и быстро собрать из них модельку любой сложности (при должном навыке). P.S: кажется из огромного списка texture нодов для подавляющегося большинства моделей можно обойтись самыми простыми - Color Ramp, Bump, Image Texture, Noise, Mapping :) Артём бесподобен.
Ваши уроки - это некий вид зависимости. Приходишь уставшая с работы и думаешь: "Все уже ничего не надо!!!". А потом голос в голове: "Уроки по моделированию и текстурированию!!!" И ты бежишь к компу и творишь там, повторяя за вами, о Сэнсэй!!! Хочу больше уроков, больше магии!!!)))
Очень полезный курс , просмотрел все предыдущие видео по шаману ,перед просмотром ставлю лайк, смотрю , пытаюсь повторять за Артёмом, вроде получается что-то. Спасибо Артём за твою работу!!!!!!!!!!!
Если у кого текстура не меняет положение во вьюпорте (2.9.3), попробуйте эти сочетания клавиш: Alt+ПКМ - перемещение текстуры; Ctrl+Alt+ПКМ - вращение текстуры; Alt+Shift+ПКМ - Изменение размера текстуры
Всем у кого не работает правая кнопка мышки для перемещения референса и референс черно-белый вы выбрали textur mask нужно выбрать просто вкладку textur!
Неоправданно малое количество лайков. Возможно, не так много людей доходят до конца. Это единственное объяснение, потому что объем нужной инфы для новичков в Blender в каждом уроке на колоссальном уровне! Вот например, как автор ненавязчиво, доступно и объемно рассказал множество способов текстурирования объектов на примере текстурирования частей шамана. Супер
@@Blender3dUa Если смотреть именно по шаману, то первый урок - 280к, а до 5 урока по рендеру дошло только 46к, про малое кол-во лайков я вообще молчу. Учебный контент мало кому нужен, вот только эта маленькая часть очень стоящая
Всем у кого не работает правая кнопка мышки для перемещения референса и референс черно-белый вы выбрали textur mask нужно выбрать просто вкладку textur!
Почему то на 15:37, когда подключаю Bump к нормалу, в Evee рог становится Розово-фиолетовым, а в Cycles норм отрисовывается, как и должен. Версия блендера 2.82.7, нормали в норме, несколько раз пробовал создавать заново материал и проделывал те же действия в разных последовательностях , результат тот же, в Evee рога остаются фиолетовыми, если подключать его к Normal. /в чем может быть трабл?
не могу текстуру наложить на рога не перемещается дерево на минуте 4.07 буду ждать ответа так что урок у меня завись очень жаль , видать Blender изменил интерфейс поэтому многое не совпадает очень сильно расстраиваюсь и психую кстати купил курсы от VideoSmile что бы понять подробно пока что идёт всё сложно
Во-во! Нормали! Я 2 часа раздуплял чего же у меня в прошлом уроке татуировки рисуются с обратной стороны рук шамана. Нормали... Перекинул нормали и все пошло...
У кого проблемы с наложением текстуры, как будто бы накладывал не саму текстуру а ее силуэт ( не передавался цвет текстуры)ответ: stensil нужно выбрать в texture, а не texture mask(отключить если выбран)
у меня возникла такая проблема: текстуры с рожек, рук и перьев наложились одна на другую, хотя материалы и текстуры и шейдеры выбирались для каждого объекта отдельно. А так как для удобства я скрывала объекты в аутлайнере (при переходе из изолированнаго режима камера "отпрыгивала" черт знает куда от объекта), то не заметила раньше, что текстуры одна на другой. Помогите, пожалуйста!
Использую версию 2.92. При настройке текстуры рожек из костей, нодами Texture Coordinate и Mapping, пропадают параметры Scale в ноде Mapping. Что делать?
12:37-13:33 Я столкнулся с проблемой отсутствия изменений, как бы не крутил ползунки. Если у вас не работает нод ColorRamp, то внимательней смотрите что делает автор. Подключите Color (ColorRamp) в Roughness (Principled BSDF), а не из Alpha. Авось кому-то помогу, будьте внимательней, автор рассказывает на протяжение курса как решаются 99% проблем с которыми вы сталкиваетесь)
У меня вопрос, вот эти текстуры мы сохраняем отдельно, таким образом если перенести нашего шамана в другую сцену то их надо будет заново подключать, как их можно засунуть в сам бленд файл?
странно все делал последовательно как в уроке, но на моменте где стал рисовать сквозь деревянную текстуру процесс встал. не переносится узор на рога( если рисую в имидж редакторе то рисует. но опять же окне 3д вида ничего не отображается ни в каких режимах... странно не понимаю что я сделал не так. предидущие уроки все получалось. обидно! у кого есть идеи?
Дошёл до 5:20, кисть просто не рисует, хотя нет, кажется рисует, потому что при рисовании подтормаживает всё, но результат не отображает. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
Привет всем. Артём, спасибо за уроки. Трабл возник с ColorRamp при настраивании гладкости рогов. Они вообще не реагируют на передвижение ползунков. То есть рога либо полностью шероховатые, либо если флипнуть ползунки - гладкие и выглядят как что-то мокрое. В общем чувствую буду просто через основной ползунок без ноды колор рамп настраивать...
Возникла проблема с нижними рогами , noise texture ничего не делает . Не могу понять в чем проблема , положение имеют правильное , может у кого была проблема ? Спасибо за урок естественно )
У меня вопрос касаемо шероховатости Какой смысл подключать ColorRamp к шероховатости, если без этого нода получается такой же результат? Я учусь по Вашему курсу в Блендере и мне просто интересно для чего это делается В основном это касается рогов из кости. Если на дереве я вижу небольшую разницу, то на кости этой разницы нет
У меня такая проблема: в иви все отображается хорошо, а вот в сайклс рога безобразно темные. пыталась и свечение внутреннее ставить и сам свет менять, ничего и близко с вашем результатом не выходит. Может я что-то упустила? Помогите добрым советом!
Спасибо, насчёт рисования текстурой очень полезно, напрмер создавать штампы как в zbrush. Вы собираетесь охватывать скульптинг в бесплатных уроках? Так же есть такой вопрос: когда я установил значение Subsurface Colour для рук и попробовал включить рендер Cycles, картинка получилась ужасно шумной, но убрав значение до 0 всё вернулось к норме. Что бы это могло быть?
На сегодняшний день в Texture Coordinate - Generated выполняет роль Object, поэтому не мучайтесь, оставляйте как есть, и в градиенте на руках тоже самое.)
Привет! спасибо огромное за невероятно подробные и понятные уроки! только возник вопрос, когда на нижние рожки пытаюсь наложить текстуру нойз в нормал, рожки становятся розовыми( подскажи пожалуйста, как можно решить эту проблему?
Всё конечно хорошо и понятно, но вот при отражении текстуры на самом поле, она ч/б и не активная. Невозможно применить никаких действий с ней. Не понимаю.
Я после каждого урока сохраняю проет, если сделал неосторожное движение и не могу догнать как исправить, перезагружаю сохранение и иду нагавно гу с мастером, и вообще полезно поклацать настройки и смотреть что меняется, веть всегда можно откатиться
Приветствую, есть проблема с рендером через Cycles, а именно то, что процессор рендерит раза в 2 быстрее видеокарты (видео RX590 8гб). Немного поразбиравшись обнаружил что видеокарта при рендере вообще никак не нагружается, через диспетчер задач как было 3-7% перед рендером, так и остаётся после(процессор тоже не нагружается при этом). Да и в целом по звуку слышно что ничего не изменяется. В связи с этим вопрос, есть какой то параметр в блендер отвечающий за регулировку забираемой мощности у видеокарты или это уже со стороны железа проблема?
Артём, спасибо огромное за уроки. При выборе режима Stencil у кисти текстура отображается в левом нижнем углу и не реагирует ни на какие манипуляции, ни на зажатую правую клавишу мыши, ни на Ctrl, и отображается серым цветом, как это исправить? Версия 2.82.7
@@АлексейС-ч3ь столкнулась с похожей проблемой, но у моей версии версия 3.1.2 есть только раздел texture mask. Думала, проблема из-за раздела, но оказалось, что текстура не появлялась из-за того, что в левом меню был выбран градиент, а не кисть
текстуру сделал, выглядит всё нормально. всё в режиме solid. меняю texture paint на object mode и текстура с рогов сразу исчезает. рога просто чёрные становятся. можете посказать почему так происходит?
Мега пунктуален, я предлагал выпускать видео длиннее, но сейчас я за этим не успеваю из-за роботы)) Спасибо большое тебе Артём, поддержать Тебя можно только на патроне?
Из-за шва который проходил вдоль всего рога, во вьюпорте текстура ложилась только с одной стороны, пришлось рисовать в 2D редакторе. Может что то упустил?
@@OlexanderTsyganchuk Спасибо за подсказку, действительно нормали с обратной стороны рога почему то остались вывернутыми (не повертел рог во вьюпорте для проверки), хотя делал всё так же как и автор =\
Ролики просто супер! Я для рожек ещё добавил небольшое поверхностное рассеивание, из-за чего они стали ещё более привлекательные) Спасибо ещё раз автору за такие классные уроки! P.S. Если кто может подскажите: переместил текстуру маски и рук в другую папку, после чего они "слетели" с объектов. Переназначив заново и начав работать кисью по текстуре маски в окне Eevee всё отображается параллельно рисованию, а в Cycles отображается только после сохранения текстуры. Так и положено или я не правильно назначил заново текстуры?
Артём, проверил бы ты сперва нормали на маске. У меня проблема с маской в рендере cycles. Каким то образом голова приобрела раскраску, а сама маска серая. В Eevee всё нормально отображается. И градиент с трудом подбирался. И вообще, проще в фотошопе нарисовать уже мне было в итоге, чем мучаться с нодами. UV развёртку изучала отдельно, так как непонятно как с ней работать, проги разные то. Сейчас версия 3.1.2 Делаю уже этого шамана наугад. Как получится, так получится. Всё не по уроку уже пошло.
@@Blender3dUa Ну так на рогах нормали пришлось ведь выворачивать тебе. Я с самого начала построения смотрела как эти нормали у меня направлены. У меня вся модель синего цвета. Но пока сути всей не вижу. Я ещё новичок. Маска не хочет показываться в рендере cycles по уроку и просто выбешивает уже. Ответ никто дать не может. По твоим урокам так много разной информации, что боюсь запутаться. Перематываю уроки заново и пытаюсь понять где у меня не так сделано. Успокаиваю себя тем, что уроки 2х годичной давности и возможно программа виновата, а не я. Шаман самый сложный из всех остальных моделей, что я делала по твоим урокам. Возможно, если бы ты сделал его в новой версии (3.1.2), было бы проще повторять. Но уже думаю поставить старую версию и там его сделать. Надо же доводить дела до конца!
Не хватает в Блендере возможности создания подписей нодам как в Юнити болт, там можно каждый нод или группу нодов самому подписать, например описав что они делают, например: "предание текстуры вида кости"
Думаю вам стоит заглянуть в документацию или книгу какую по нодам и узнать то там есть и это и возможность менять цвет и... и это все доступно 10 лет и 6 месяцев или около того.
Еще может у кого было, рога в Cycles были просто коричневыми, без текстуры дерева. Что только не делал - оказалось, нужно перезагрузить Blender - это глюк рендера.
Созданный материал (цвет) никак не хотел отображаться на объекте (объект оставался в цвете по умолчанию), оказывается был еще один материал только без названия (просто кругляшок в списке) , удалил его и рога стали коричневыми
ВНИМАНИЕ!!! У меня в Блендере 2.83.5 перемещение текстуры по полую происходит с зажатием ALT(с лева от пробела)+прав. кнопка мыши, а поворот по оси ALT(который справа от пробела)+ пра. кнопка мыши. Может кому пригодится. Да! На клавиатуре два разных ALTа леый и правый))))))
Всем у кого не работает правая кнопка мышки для перемещения референса и референс черно-белый вы выбрали textur mask нужно выбрать просто вкладку textur!
С текстурированием теперь происходит примерно то же что и с моделированием - сначала казалось, что это какая-то магия и вообще нужно быть чёртовым гением и кучу лет учиться, чтобы сделать так же, потом казалось, что вроде-бы всё более менее просто, но инструментарий монструозно огромный и невероятно много времени уйдёт на его освоение.. как итог - имеем несколько методов манипуляции с вершинами, которые можно пересчитать по пальцам рук, и, собсно, всё, можно достаточно просто и быстро собрать из них модельку любой сложности (при должном навыке). P.S: кажется из огромного списка texture нодов для подавляющегося большинства моделей можно обойтись самыми простыми - Color Ramp, Bump, Image Texture, Noise, Mapping :) Артём бесподобен.
Как сказал БлендерГуру (или не он сказал, но услышал я от него): 20% знания программы достаточно, чтобы создавать 80% всего возможного.
И так, вкладка "Display" ныне зовется "Cursor", её местонахождение - между "Falloff" и "Masking".
там же где и был дисплей
@@roofan1696 в версиях 2.9+ "cursor" переехал в верхнюю панель
Еле нашла в панели справа "редактора изображений" в 3.0.
спасибо))
Ваши уроки - это некий вид зависимости. Приходишь уставшая с работы и думаешь: "Все уже ничего не надо!!!". А потом голос в голове: "Уроки по моделированию и текстурированию!!!" И ты бежишь к компу и творишь там, повторяя за вами, о Сэнсэй!!! Хочу больше уроков, больше магии!!!)))
Это так офигенно рисовать текстуры. Классный гайд.
Артём, у вас очень прикольная музыка стоит на ускорение видео. Поднимает настроение.
Саундтрек из мобильной игры Pou
Артем ты великий учитель
Прохожу курс с огромными перерывами и с не менее великим удовольствием
Очень полезный курс , просмотрел все предыдущие видео по шаману ,перед просмотром ставлю лайк, смотрю , пытаюсь повторять за Артёмом, вроде получается что-то. Спасибо Артём за твою работу!!!!!!!!!!!
Если у кого текстура не меняет положение во вьюпорте (2.9.3), попробуйте эти сочетания клавиш:
Alt+ПКМ - перемещение текстуры;
Ctrl+Alt+ПКМ - вращение текстуры;
Alt+Shift+ПКМ - Изменение размера текстуры
Это для texture mask
Благодарю, так и знал что решение моей проблемы лежит где-то в комментах :)
Ты чудо
Всем у кого не работает правая кнопка мышки для перемещения референса и референс черно-белый вы выбрали textur mask нужно выбрать просто вкладку textur!
в 3.2.2 перемещение текстуры просто кнопкой ПКМ без сочетания клавиш
Спасибо большое за уроки! Все интересно и очень познавательно.
Спасибо. Не встречал нигде до этого рисование через текстуру. Очень полезно. Всё получилось.
Спасибо Артем, это было обворожительно.
Неоправданно малое количество лайков. Возможно, не так много людей доходят до конца. Это единственное объяснение, потому что объем нужной инфы для новичков в Blender в каждом уроке на колоссальном уровне! Вот например, как автор ненавязчиво, доступно и объемно рассказал множество способов текстурирования объектов на примере текстурирования частей шамана. Супер
Спасибо и все верно! Начинало пол миллиона, закончило несколько тысяч. Все как всегда и везде ;)
@@Blender3dUa Если смотреть именно по шаману, то первый урок - 280к, а до 5 урока по рендеру дошло только 46к, про малое кол-во лайков я вообще молчу. Учебный контент мало кому нужен, вот только эта маленькая часть очень стоящая
Отлично провел воскресный вечер :) Спасибо)
Комент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Благоларю Артема, все получилось !) Спасибо Артем!)
Очень понятно объясняете, спасибо!
Всем у кого не работает правая кнопка мышки для перемещения референса и референс черно-белый вы выбрали textur mask нужно выбрать просто вкладку textur!
Для таких тупых как я textur и textur mask находятся во вкладке инструментов (Active Tool)
Спасибо за урок! Были были проблемы с верхними рогами, но все таки понял как делал.
огромное спасибо у чусь на ваших уроках
Из за учёбы совсем не было времени моделировать. Вот, с ужасом осознал как сильно я отстал. Будем догонять. Как всегда спасибо за видео!)))
Каждый урок, как откровение!
Очень красиво получилось, благодаря тебе Артём :) Спасибо большое)
Артём, у Вас крутые уроки!
Спасибо за разносторонние варианты создания текстур, процедурно создавать мне интереснее, вообще создавать что-то из "ничего" куда приятнее (:
6:16 -- в версии 2.82, на этом месте вообще нету меню Display. Не понимаю куда его перенесли. :(
Перенесено во вкладку Cursor.
Queebro спасибо!
@@Queebro спас
@@Queebro Привет! А где эта вкладка не могу найти.
@@evapoly9707 Привет а где эта вкладка не могу найти?
Кто дошел уже до сюда вы молодцы!
Круть , приближаемся к завершению )
все, с этого урока комп уже не вывозит, не знаю как дальше работать(
но за урок спасибо!
работай в иви без сайклс
Большое спасибо!
Спасибо! Даёшь рога для народа!
Спасибо! Как же рукам не хватает нормалки, после курса займусь))
еще со школы не люблю фразу - это мы изучали на прошлом уроке(((
Спасибо за урок
Класс! спасибо!!! очень помог урок!! можно теперь рисовать референсом,если он позволяет, какие то сложные части. И не создавать отдельно карту!
Почему то на 15:37, когда подключаю Bump к нормалу, в Evee рог становится Розово-фиолетовым, а в Cycles норм отрисовывается, как и должен. Версия блендера 2.82.7, нормали в норме, несколько раз пробовал создавать заново материал и проделывал те же действия в разных последовательностях , результат тот же, в Evee рога остаются фиолетовыми, если подключать его к Normal. /в чем может быть трабл?
Такая же ФИГНЯ...версия Блендера та же..
Большое спасибо
не могу текстуру наложить на рога не перемещается дерево на минуте 4.07 буду ждать ответа так что урок у меня завись очень жаль , видать Blender изменил интерфейс поэтому многое не совпадает очень сильно расстраиваюсь и психую кстати купил курсы от VideoSmile что бы понять подробно пока что идёт всё сложно
Во-во! Нормали! Я 2 часа раздуплял чего же у меня в прошлом уроке татуировки рисуются с обратной стороны рук шамана. Нормали... Перекинул нормали и все пошло...
Спасибо.
У кого проблемы с наложением текстуры, как будто бы накладывал не саму текстуру а ее силуэт ( не передавался цвет текстуры)ответ:
stensil нужно выбрать в texture, а не texture mask(отключить если выбран)
И кстати из-за этого клавиши для передвижение текстуры отличаются
спасибо тебе, добрый человек))
Не поворачивается текстура почему-то, на что нажимать?
Ctr+RightMouseButton, увеличить уменьшить Shift+RightMouseButton
у меня сработало сочетание CTRL+SPACE+RIGHT_CLICK
у меня возникла такая проблема: текстуры с рожек, рук и перьев наложились одна на другую, хотя материалы и текстуры и шейдеры выбирались для каждого объекта отдельно. А так как для удобства я скрывала объекты в аутлайнере (при переходе из изолированнаго режима камера "отпрыгивала" черт знает куда от объекта), то не заметила раньше, что текстуры одна на другой. Помогите, пожалуйста!
как вы решили проблему?
В меню шейдинг будет возле названия цифры , тыкай на них и все будет ок (выбираешь текстуру которую ставили изначально)
как текстурку рогов повернуть как в 5:16?
Можно что то про motion trekcing, но только под 2.8?
Использую версию 2.92. При настройке текстуры рожек из костей, нодами Texture Coordinate и Mapping, пропадают параметры Scale в ноде Mapping. Что делать?
Шустро, однако )
Блин, подскажите пожалуйста, у меня почему-то текстура не прозрачная и ничего не видно за ней, как исправить
Такая же проблема. V2.82.7 не могу найти пункт display что б настроить прозрачность
Нашел!!! Во вкладке cursor: texture opacity!)
Полей Display больше нет в версии 2.82.7:(
Вкаладка Cursor несет эту функцию
@@4Simple спасибо!
12:37-13:33 Я столкнулся с проблемой отсутствия изменений, как бы не крутил ползунки. Если у вас не работает нод ColorRamp, то внимательней смотрите что делает автор. Подключите Color (ColorRamp) в Roughness (Principled BSDF), а не из Alpha. Авось кому-то помогу, будьте внимательней, автор рассказывает на протяжение курса как решаются 99% проблем с которыми вы сталкиваетесь)
очень крутой урок, спасибо.
А по вопросу оперативки, всегда ли хватает 16 гб для блендера или нужно больше?
Ну глупый вопрос :) P.S. Спасибо!
У меня вопрос, вот эти текстуры мы сохраняем отдельно, таким образом если перенести нашего шамана в другую сцену то их надо будет заново подключать, как их можно засунуть в сам бленд файл?
странно все делал последовательно как в уроке, но на моменте где стал рисовать сквозь деревянную текстуру процесс встал. не переносится узор на рога( если рисую в имидж редакторе то рисует. но опять же окне 3д вида ничего не отображается ни в каких режимах... странно не понимаю что я сделал не так. предидущие уроки все получалось. обидно! у кого есть идеи?
Нормали не вывернуты?
Скорее всего, ты не перенес развертку рогов на UV
Ребята скажите, у меня текстура дерева появляется только в окне пэинт, в основном окне ее не видно, что делать???
были проблемы с наложением текстуры, как будто бы накладывал не саму текстуру а ее силуэт ( не передавался цвет текстуры)
Та же проблема
Нашел, stensil нужно выбрать в texture, а не texture mask(отключить если выбран)
Как можно вернуть освещение в texture painting? А то что-то натворил и сейчас темно как в ...
а все, понял
Дошёл до 5:20, кисть просто не рисует, хотя нет, кажется рисует, потому что при рисовании подтормаживает всё, но результат не отображает. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
Блииииин, у меня нормали рук так были вывернуты) я рисовал и изворачивался на самом материале)
Рожки да ножки ;)
Привет всем. Артём, спасибо за уроки.
Трабл возник с ColorRamp при настраивании гладкости рогов. Они вообще не реагируют на передвижение ползунков. То есть рога либо полностью шероховатые, либо если флипнуть ползунки - гладкие и выглядят как что-то мокрое. В общем чувствую буду просто через основной ползунок без ноды колор рамп настраивать...
Решили проблему?)
@@muxael4014 да чёт уже давно забил) уроки от Кайно прохожу)
Возникла проблема с нижними рогами , noise texture ничего не делает . Не могу понять в чем проблема , положение имеют правильное , может у кого была проблема ?
Спасибо за урок естественно )
Решил проблему? У меня тоже самое
Я понял, скорее всего у тебя во вкладке material properties есть лишние материалы, удали их через "-" и создай заново
У меня вопрос касаемо шероховатости
Какой смысл подключать ColorRamp к шероховатости, если без этого нода получается такой же результат?
Я учусь по Вашему курсу в Блендере и мне просто интересно для чего это делается
В основном это касается рогов из кости. Если на дереве я вижу небольшую разницу, то на кости этой разницы нет
У меня такая проблема: в иви все отображается хорошо, а вот в сайклс рога безобразно темные. пыталась и свечение внутреннее ставить и сам свет менять, ничего и близко с вашем результатом не выходит. Может я что-то упустила? Помогите добрым советом!
проверьте, что из нода horn(color) линия идет в Bump(height) и из Bump(normal) в Principled BSDF (normal)
Спасибо, насчёт рисования текстурой очень полезно, напрмер создавать штампы как в zbrush. Вы собираетесь охватывать скульптинг в бесплатных уроках? Так же есть такой вопрос: когда я установил значение Subsurface Colour для рук и попробовал включить рендер Cycles, картинка получилась ужасно шумной, но убрав значение до 0 всё вернулось к норме. Что бы это могло быть?
На сегодняшний день в Texture Coordinate - Generated выполняет роль Object, поэтому не мучайтесь, оставляйте как есть, и в градиенте на руках тоже самое.)
Чего только в интернетах не напишут... Откуда инфа? Хо почитать.
Кроме шамана, ещё другие уроки будут?
Привет! спасибо огромное за невероятно подробные и понятные уроки! только возник вопрос, когда на нижние рожки пытаюсь наложить текстуру нойз в нормал, рожки становятся розовыми( подскажи пожалуйста, как можно решить эту проблему?
Руки, перья и роги оказались одной текстурой test-uv. Что делать?
у меня вообще при рисовании не отображается текстура дерева
@@DDDrommрешил удалением текстуры test-uv. Надо было на "минус" в окне текстур нажать
Всё конечно хорошо и понятно, но вот при отражении текстуры на самом поле, она ч/б и не активная.
Невозможно применить никаких действий с ней. Не понимаю.
Я после каждого урока сохраняю проет, если сделал неосторожное движение и не могу догнать как исправить, перезагружаю сохранение и иду нагавно гу с мастером, и вообще полезно поклацать настройки и смотреть что меняется, веть всегда можно откатиться
Тёму в топ!
Приветствую, есть проблема с рендером через Cycles, а именно то, что процессор рендерит раза в 2 быстрее видеокарты (видео RX590 8гб). Немного поразбиравшись обнаружил что видеокарта при рендере вообще никак не нагружается, через диспетчер задач как было 3-7% перед рендером, так и остаётся после(процессор тоже не нагружается при этом). Да и в целом по звуку слышно что ничего не изменяется. В связи с этим вопрос, есть какой то параметр в блендер отвечающий за регулировку забираемой мощности у видеокарты или это уже со стороны железа проблема?
Нет параметра. Всегда 100%.
Артём, спасибо огромное за уроки. При выборе режима Stencil у кисти текстура отображается в левом нижнем углу и не реагирует ни на какие манипуляции, ни на зажатую правую клавишу мыши, ни на Ctrl, и отображается серым цветом, как это исправить? Версия 2.82.7
нашёл ответ, при назначении текстуры для кисти перепутал вкладку Texture c Texture Mask)
@@АлексейС-ч3ь Спасибо за помощь)
@@АлексейС-ч3ь ты не один! Спасибо за коммент!) Сэкономил кучу времени!
@@АлексейС-ч3ь столкнулась с похожей проблемой, но у моей версии версия 3.1.2 есть только раздел texture mask. Думала, проблема из-за раздела, но оказалось, что текстура не появлялась из-за того, что в левом меню был выбран градиент, а не кисть
текстуру сделал, выглядит всё нормально. всё в режиме solid. меняю texture paint на object mode и текстура с рогов сразу исчезает. рога просто чёрные становятся. можете посказать почему так происходит?
всё, допёр. может если у кого такая проблема будет, проверьте, во вкладке материалов у вас та текстура, которая нужна или нет.
Мега пунктуален, я предлагал выпускать видео длиннее, но сейчас я за этим не успеваю из-за роботы)) Спасибо большое тебе Артём, поддержать Тебя можно только на патроне?
Все способы поддержки можно найти в описании. И там не только патреон ;)
а почему при рендере розовый объект вместо текстуры в cycles
расположение текстуры изменилось, перепривяжи заново
Не знал про этот метод. Очень похоже на покрытие сусальным золотом.
Интересно, рисуют ли попы церкви в Blender?
Артём, будут ли уроки по ригу? понятно что не на шамане, но все же
ua-cam.com/video/O1vhlTGP1-o/v-deo.html
Будут.
Из-за шва который проходил вдоль всего рога, во вьюпорте текстура ложилась только с одной стороны, пришлось рисовать в 2D редакторе. Может что то упустил?
Возможно ты изменил направление нормалей только для половины рога. Там в начале ролика об этом говорилось...
@@OlexanderTsyganchuk Спасибо за подсказку, действительно нормали с обратной стороны рога почему то остались вывернутыми (не повертел рог во вьюпорте для проверки), хотя делал всё так же как и автор =\
Ролики просто супер! Я для рожек ещё добавил небольшое поверхностное рассеивание, из-за чего они стали ещё более привлекательные) Спасибо ещё раз автору за такие классные уроки!
P.S. Если кто может подскажите: переместил текстуру маски и рук в другую папку, после чего они "слетели" с объектов. Переназначив заново и начав работать кисью по текстуре маски в окне Eevee всё отображается параллельно рисованию, а в Cycles отображается только после сохранения текстуры. Так и положено или я не правильно назначил заново текстуры?
кто подскажет из за чего когда я крашу рога у меня красятся и перья?
нашел. Почему то к ним материалы были применены рогов.. как так получилось не знаю
Артём, проверил бы ты сперва нормали на маске. У меня проблема с маской в рендере cycles. Каким то образом голова приобрела раскраску, а сама маска серая. В Eevee всё нормально отображается. И градиент с трудом подбирался. И вообще, проще в фотошопе нарисовать уже мне было в итоге, чем мучаться с нодами. UV развёртку изучала отдельно, так как непонятно как с ней работать, проги разные то. Сейчас версия 3.1.2 Делаю уже этого шамана наугад. Как получится, так получится. Всё не по уроку уже пошло.
Прочел дважды и не понял, зачем МНЕ проверять нормали?
@@Blender3dUa Ну так на рогах нормали пришлось ведь выворачивать тебе. Я с самого начала построения смотрела как эти нормали у меня направлены. У меня вся модель синего цвета. Но пока сути всей не вижу. Я ещё новичок. Маска не хочет показываться в рендере cycles по уроку и просто выбешивает уже. Ответ никто дать не может. По твоим урокам так много разной информации, что боюсь запутаться. Перематываю уроки заново и пытаюсь понять где у меня не так сделано. Успокаиваю себя тем, что уроки 2х годичной давности и возможно программа виновата, а не я. Шаман самый сложный из всех остальных моделей, что я делала по твоим урокам. Возможно, если бы ты сделал его в новой версии (3.1.2), было бы проще повторять. Но уже думаю поставить старую версию и там его сделать. Надо же доводить дела до конца!
@@nataliyaverveda3154 программа/версия не при чем. Если на рендере объекта нет, значит он от него скрыт.
@@Blender3dUa Проблему нашла в pipeline. 3 дня никто подсказать не мог! Теперь маска видна и можно дальше текстуры наносить.
Ничего не понял 16:30
но все работает
Хейтеры сдаются, адепты Blender остаются.
Спасибо за урок! Но вряд ли это дерево, скорее все таки рога оленя.
Не хватает в Блендере возможности создания подписей нодам как в Юнити болт, там можно каждый нод или группу нодов самому подписать, например описав что они делают, например: "предание текстуры вида кости"
Думаю вам стоит заглянуть в документацию или книгу какую по нодам и узнать то там есть и это и возможность менять цвет и... и это все доступно 10 лет и 6 месяцев или около того.
Еще может у кого было, рога в Cycles были просто коричневыми, без текстуры дерева. Что только не делал - оказалось, нужно перезагрузить Blender - это глюк рендера.
Созданный материал (цвет) никак не хотел отображаться на объекте (объект оставался в цвете по умолчанию), оказывается был еще один материал только без названия (просто кругляшок в списке) , удалил его и рога стали коричневыми
ВНИМАНИЕ!!! У меня в Блендере 2.83.5 перемещение текстуры по полую происходит с зажатием ALT(с лева от пробела)+прав. кнопка мыши, а поворот по оси ALT(который справа от пробела)+ пра. кнопка мыши. Может кому пригодится. Да! На клавиатуре два разных ALTа леый и правый))))))
как раз твой коммент я и искал) Про первый альт вкурил, но додуматься до второго альта... Спасибо!)
блин, не канает!)
@@sim911
у меня сработало сочетание CTRL+SPACE+RIGHT_CLICK
у меня почему то правый альт периодически работает как левый
Всем у кого не работает правая кнопка мышки для перемещения референса и референс черно-белый вы выбрали textur mask нужно выбрать просто вкладку textur!
Я так замучался с тем что не могу нормально рисовать в вьюпорте из за нормалей на прошлых уроках. Чего раньше то не сказал
а текстуру рожек смог повернуть? 5:16
текстура не появляется в окнах после выбора stencil
Попробуй с заливки на кисточку переключить
Привет Артём, текстурирование с помощью pbr текстурами
А я то думаю почему мне так неудобно руки рисовать было ;D
Когда применяю Бамп то рог становится розовым
Почему эта текстура дерева кажется мне очень жуткой?)
Че-то прям уроки сложнее становятся. Уже потяжелее с текстурированием и нодами.
у МЕНЯ ПОЧЕМУ ТО ТЕКСТУРА ПОЛУЧИЛАСЬ СИЛЬНО ТЕМНАЯ
!!!
Рога из дерева по стилю не подходят к шаману, рога слишком реалистичные
Привет
=========
хочу отправить фото Дай gmail@ пожалуйста
Спасибо!
Спасибо!