Jajaja... Así pasa, yo con la lap que aprendí hacia renders que la calentaban tanto que juro pude freír huevos en ella, jamás explotó pero varias veces sentí pena por ella jajaja
Muchas gracias por este valioso contenido aunque si estoy un poco confundido, ya que no si estas imagenes que se descargan en la página, ¿igual sirven una vez que se sacan las UVS ? ¿Sirve solo para blender o para substance painter igual?
Hola Carlos!!! es muy interesante este proceso de texturizado de ladrillos pero observo que mi resultado, siguiendo los mismos pasos que tu, es muy diferente al tuyo. Y creo que se por que es: algunas de las texturas que me he descargado de la pagina que nos recomendasteno son exactamente iguales que las tuyas, concretamente la textura "displacement" no es la misma y eso puede ser el motivo. No obstante acabo de empezar en blenter y domino muy poco el sistema. Me pregunto como podría, a partir de una imagen mia de textura de la que solo poseo un jpg, crear los otros archivos de textura necesarios para completar toda la gama? Muchas gracias Carlos!!! Por cierto en la pagina de texturas que nos sugeriste ya no te descarga todas las texturas necesarias de una. Ahora tienes que hacerlo una por una.
para lo primero, acá te dejo un link de un servicio web que hace eso cpetry.github.io/NormalMap-Online/ para lo segundo lo acabo de checar y sí te descarga el pack completo, sólo tienes que darle en el ícono de archivo comprimido y de hecho ya puedes descargar un pack que trae el archivo de blender con el material ya hecho 😉
@@Pixamuse Muchas gracias Carlos por tus consejos y ayuda!!, sin embargo no logro encontrar o no se cual es el icono de archivo comprimido en este video tutorial.
MUCHAS GRACIAS me sirvió para hacer una base de madera para plantas y funcionó muy bien xd, solo que quiero cambiar el color general a esa madera, alguien sabe que nodo podria usar?
Me alegra poder ser de ayuda, entiendo que la situación es difícil, pero para cualquier duda aquí ando. Recuerda que si haces algo cool me puedes etiquetar, me encanta ver lo que crean con mis videos
mmm... en videojuegos depende mucho del motor de videojuegos que utilices, por lo regular los motores de juegos tienen motores de renders que requieren configuraciones específicas en sus materiales, puedes crear resultados así, pero pueden requerirse pasos más o pasos menos dependiendo del motor que se utilice
Muy bueno tus vídeos!! Cómo crítica constructiva te diría que la música de fondo está más fuerte que tu voz. Por lo interesante de tus vídeos te diría que ni hace falta música de fondo. Saludos!
Me ayudo mucho, en especial al unir DISP Pero quería consultarte, me he descargado un material que incluye una imagenes _MASK y _ALPHAMASKED, pero no se como unirlo. ¿donde busco mas información al respecto? Lo de normal, rougness es facilm pero el resto no se como.
No te preocupes tanto cuando descargues materiales, cómo al hacerlos toman en cuenta diferentes programas, luego vienen texturas extra, esas de mask y alpha mask supongo son por si quieres usar transparencias
Seguí todo el ejemplo, pero al final, cuando agregas el bump no ha pasado nada en mi objeto, por lo cual accedí a poner un displacement node y ahí si funcionó, aunque tocó modificar el midlevel y scale, sabes a qué se deba que no me haya salido como tu ejemplo? Excelente video, me sirvió muchísimo.
brutal este tema, lo malo es que solo funciona en cycles y mi tarjeta grafica no procesa bien eso, en evee toca hacer muchos pasos para lograr lo mismo
Me ha encantado, pero seria genial que lo hagas con un objeto ''real'' es decir, por ejemplo, una pared (Ya que no es lo mismo poner la textura en una esfera que en una pared plana...
mmm... con respecto a una pared, el proceso sí sería el mismo, lo complicado es cuando tenemos objetos más complejos, pero sí, en un futuro tendremos contenido acerca de eso
Hola! Tengo una pregunta, tengo un objeto que importe a través de un dxf y al momento de querer aplicar textura BPR no se me refleja, como puedo solucionar eso?
Oh, ahí sí me agarras en curva, nunca me ha tocado importar con dxf, lo voy a investigar. También a veces cuando importas modelos de otros softwares traen los materiales como texturas pero tienes que recrear los en Blender, esto por la diferencia de motores de re der
lo que yo queria saber es como poder dar texturas a diferentes partes, yo hice un muro, con ventanas, cuando le doy textura al muro la da a todo incluido las ventajas, luego selección solo la capa de la ventana y le da color a todo el objeto incluido al muro, no se como poder darle color de manera independiente a cada selección
Aaahhh... En modo edición te aparecen unos botones de asignar y seleccionar materiales, entonces puedes asignar materiales a las caras que tengas seleccionadas
@@Pixamuse gracias por responder, justamente he hecho eso, pero no le da la textura como me dices, igualmente le da textura a todo, aun si selecciono solamente las caras que quiero seleccionar, no se por que :(
Para guardar el render puedes presionar f12 para renderizar el frame en el que estás o configuras las opciones del render en el panel de propiedades y presionas ctrl +f12 para renderizar la animación
Segui al pie de la letra todo pero mi esfera no adquirio la forma final. Subdividi la esfera y se puso recontra lenta la maquina y ya no pude continuar. A que se debe esto? Como puedo obtener ese resultado final? Saludos.
oe pero no lo guardaste y exportaste, no sirve de nada si se queda en blender. si diseñas es para llevarlo a unity , unreal , godot, etc. y bien es sabido que los materiales modificados con nodos no se guardan asi nada mas.
No olvides dejarnos tus sugerencias aquí abajo!!!
El mejor bendito video de este tema en YT, muchas gracias erer un crack ❤
Profe quen casualidad tan padre, usted me da clase de unity y muy buena clase y aparte ahorita me va a ayudar con Blender que padre.....
Yeah!!! Genial, espero te sirvan mis videos y cualquier duda acá tienes otro medio para contactarme
De haberlo descubierto este canal desde hace un año atras, me hubiera ayudado enormemente
Cielos, pero seguro hay cositas que te pueden ayudar aún :3
casi hace explotar mi pc!
muy buen video bro!
Jajaja... Así pasa, yo con la lap que aprendí hacia renders que la calentaban tanto que juro pude freír huevos en ella, jamás explotó pero varias veces sentí pena por ella jajaja
eres una maquina bro que buen resultado 💪 te agradecerse siempre por compartirnos tus conocimientos! mis respetos
Muchas gracias!!! Me motiva mucho escuchar que les es útil lo que estoy haciendo!!!
Muchas gracias por este valioso contenido aunque si estoy un poco confundido, ya que no si estas imagenes que se descargan en la página, ¿igual sirven una vez que se sacan las UVS ? ¿Sirve solo para blender o para substance painter igual?
Muchas gracias por el video! Muy bueno 👏🏻👏🏻👏🏻
Carnal, la neta te rifaste machin, mis respetos
Muchas gracias Reina, recuerda que si quieres video acerca de algún tema en específico me lo puedes dejar aquí en los comentarios :)
@@Pixamuse De ropa hay muy pocos y los que hay son de baja calidad. estaría bien que hicieras uno para crear ropa con este tipo de modificadores
Ooohhh... Cool Cool, buena sugerencia, es un tema muy interesante, voy a investigar y en cuanto tenga algo cool saco un tutorial!
Buenísimo el video! muchas gracias
Muchas gracias!!!
Muchas Gracias por el video
No hay de qué wiwin!!!
Eres el mas chingon! Gracias te he aprendido mucho.
Muchas Gracias!!!
Excelente video hermano, espero que sigas asi, sacando videos de este tipo y utilizando la mayor cantidad de texturas
Claro, muchas gracias por tus comentarios!!!
Muy profesional me gusto.
Muchas gracias Matías!!!
Gracias amigo..
A tí bro!
Hola Carlos!!! es muy interesante este proceso de texturizado de ladrillos pero observo que mi resultado, siguiendo los mismos pasos que tu, es muy diferente al tuyo. Y creo que se por que es: algunas de las texturas que me he descargado de la pagina que nos recomendasteno son exactamente iguales que las tuyas, concretamente la textura "displacement" no es la misma y eso puede ser el motivo. No obstante acabo de empezar en blenter y domino muy poco el sistema. Me pregunto como podría, a partir de una imagen mia de textura de la que solo poseo un jpg, crear los otros archivos de textura necesarios para completar toda la gama?
Muchas gracias Carlos!!!
Por cierto en la pagina de texturas que nos sugeriste ya no te descarga todas las texturas necesarias de una. Ahora tienes que hacerlo una por una.
para lo primero, acá te dejo un link de un servicio web que hace eso
cpetry.github.io/NormalMap-Online/
para lo segundo lo acabo de checar y sí te descarga el pack completo, sólo tienes que darle en el ícono de archivo comprimido y de hecho ya puedes descargar un pack que trae el archivo de blender con el material ya hecho 😉
@@Pixamuse Muchas gracias Carlos por tus consejos y ayuda!!, sin embargo no logro encontrar o no se cual es el icono de archivo comprimido en este video tutorial.
Muy buen video. Muchas gracias eres un Master
Gracias a ti Daniel
Que gran vídeo. Bien explicado y en español. Podría hacer algun tutorial para hacer paredes desgastadas??
Muchas gracias, claro, de hecho tengo pensada una serie exclusivamente de materiales, espérala.
Haces unos estupendos vídeos muy bien explicados, muchas gracias.
Gracias a ti Azrael, me alegra que les sirva!!!
MUCHAS GRACIAS me sirvió para hacer una base de madera para plantas y funcionó muy bien xd, solo que quiero cambiar el color general a esa madera, alguien sabe que nodo podria usar?
Mi hermano que versión de blende usaste en este video porfa 🙏 buen video . Pensé que explotaría mi pc 😅
Excelente explicación, solo una duda, el mapa rosa que no ocupaste para que se usa?
A veces se usa para la oclusión de ambiente
Muy buenoooo me sirvio muchode ayuda broo!
Génial, me alegra leer eso!!! Recuerda seguirnos y activar las notificaciones para más videos!!!
Muy buen vídeo. Mejoraría sin la Musica, que molesta en la concentración, no se si le pasará a mas gente. Saludos desde Madrid. Gracias!!!
Muchas gracias, sí, en videos recientes ya solucioné lo de la música
Muchas gracias por el video es genial!!!
Muchas gracias, muy bien explicado y útil! :)
si pudiera te daria 10 likes, excelente video!
Muchas gracias Francisco, con uno que sume es suficiente, también me ayuda que compartan, para que más gente sepa del canal!!! 😉
¡¡¡GENIAL!!!
Muchas gracias
Esto se puede hacer en cualquier modelo? O tiene que ser en un círculo
Exelente video amigo:D
Muchas gracias Abi
Es una gran ayuda en mis clases en linea, ya que los maestros ni explican bien :(
Me alegra poder ser de ayuda, entiendo que la situación es difícil, pero para cualquier duda aquí ando. Recuerda que si haces algo cool me puedes etiquetar, me encanta ver lo que crean con mis videos
todo el modelo aplicado con la texturas que se hizo con nodos se vera visible asi en videojuegos?. se que es tarde para comentarlo 🤪
mmm... en videojuegos depende mucho del motor de videojuegos que utilices, por lo regular los motores de juegos tienen motores de renders que requieren configuraciones específicas en sus materiales, puedes crear resultados así, pero pueden requerirse pasos más o pasos menos dependiendo del motor que se utilice
Hola, no me genera el último displacement
lo que hace es como escalarse y se hace mas grande mi esfera+
es normal?
gracias.
Muy bueno tus vídeos!! Cómo crítica constructiva te diría que la música de fondo está más fuerte que tu voz. Por lo interesante de tus vídeos te diría que ni hace falta música de fondo. Saludos!
Siiii.... ya en videos más recientes lo arreglé, gracias por tus comentarios
Gracias
Se puede ver una litofanía en Blender? O sea, hacer un objeto no opaco y ponerle una luz y que en render se vea como se vería una litofanía?
Sip, yo lo haría con un material emisivo y una textura aplicada al difuse
@@Pixamuse Gracias, lo intentaré :)
Me ayudo mucho, en especial al unir DISP
Pero quería consultarte, me he descargado un material que incluye una imagenes _MASK y _ALPHAMASKED, pero no se como unirlo. ¿donde busco mas información al respecto?
Lo de normal, rougness es facilm pero el resto no se como.
No te preocupes tanto cuando descargues materiales, cómo al hacerlos toman en cuenta diferentes programas, luego vienen texturas extra, esas de mask y alpha mask supongo son por si quieres usar transparencias
Gran video amigo no aras una serie o lista de reproducción para hacer un modelo 3d?
Si claro, pronto, nada más estoy preparando unos de animación básica antes y ya vamos con modelados y cosas más complejas
Seguí todo el ejemplo, pero al final, cuando agregas el bump no ha pasado nada en mi objeto, por lo cual accedí a poner un displacement node y ahí si funcionó, aunque tocó modificar el midlevel y scale, sabes a qué se deba que no me haya salido como tu ejemplo?
Excelente video, me sirvió muchísimo.
Mmm... No, pero porqué no mandas tu proyecto al Discord para echarle un ojo?
excelente ;)
Gracias @iossp espero ver sus resultados!!!
Hola que tal estas, puede hacer un video de teturas con realismo en paredes ..ya que las paredes se trabaja desde un cubo
Es el mismo procedimiento, sólo tal vez tengas que hacer mapeo UV, acá un video de eso:
ua-cam.com/video/htX9oUXctsc/v-deo.html
barbaro
Muchas Gracias!!!
Cuando conecte el dispalcement al bump, mi esfera solo aumentó de tamaño y no hizo los bordes en la esfera, alguien sabe por que?
Tienes que activar en las opciones del material la opción de displacement and bump
brutal este tema, lo malo es que solo funciona en cycles y mi tarjeta grafica no procesa bien eso, en evee toca hacer muchos pasos para lograr lo mismo
Siii... en eevee son más pasos, pero creo que vale la pena tomando en cuenta el resultado y el tiempo que ahorras en render
@@Pixamuse seria chevere que lo explicaras en evee tambien
Me ha encantado, pero seria genial que lo hagas con un objeto ''real'' es decir, por ejemplo, una pared (Ya que no es lo mismo poner la textura en una esfera que en una pared plana...
mmm... con respecto a una pared, el proceso sí sería el mismo, lo complicado es cuando tenemos objetos más complejos, pero sí, en un futuro tendremos contenido acerca de eso
cuando active el desplazamiento y relieve al final salieron ladrillos los por la pantalla
Hay que bajar la intensidad 😂😂😂
no se porque pero los borde con reliebe no salen por nada y eso que segui todos los pasos
🤔 necesito más info para diagnósticar el problema
amigo una pregunta, resulta que mi modelo en el mapa uv no me agarra siertos vertices, que podria hacer?
🤔 Puede qué esté bloqueado pero para saber al 100 si tendría que ver lo que pasa
Hola! Tengo una pregunta, tengo un objeto que importe a través de un dxf y al momento de querer aplicar textura BPR no se me refleja, como puedo solucionar eso?
Oh, ahí sí me agarras en curva, nunca me ha tocado importar con dxf, lo voy a investigar. También a veces cuando importas modelos de otros softwares traen los materiales como texturas pero tienes que recrear los en Blender, esto por la diferencia de motores de re der
@@Pixamuse Muchas gracias
A ti jes
Porque se distorsiona la textura cuando la pongo?
Si es un modelo complejo, puede que haya necesidad de hacer desdoblado de uvs
Lo de uvs se puede en curvas?
Hasta dónde sé no, tendrías que convertir a mesh o usar un nodo de mapeo para ajustar la textura como gustes
Oook muchas gracias
Tocayo... Eso también funciona en texturizado de piel humana? Pusiste mucha información en un solo vídeo, me sirve bastante 🤓✍️
Si, solo que hay que hacer desdoblado de uvs
Me gusta mucho como haces los totorales, pero, la música de fondo es muy molesta.
Ya en videos más recientes quedó bien eso 😉
lo que yo queria saber es como poder dar texturas a diferentes partes, yo hice un muro, con ventanas, cuando le doy textura al muro la da a todo incluido las ventajas, luego selección solo la capa de la ventana y le da color a todo el objeto incluido al muro, no se como poder darle color de manera independiente a cada selección
Aaahhh... En modo edición te aparecen unos botones de asignar y seleccionar materiales, entonces puedes asignar materiales a las caras que tengas seleccionadas
@@Pixamuse gracias por responder, justamente he hecho eso, pero no le da la textura como me dices, igualmente le da textura a todo, aun si selecciono solamente las caras que quiero seleccionar, no se por que :(
😱
Eso está raro, si gustas manda video al Discord de como lo haces para ver dónde está el error
@@Pixamuse muchas gracias, voy a intentar una vez mas, y sino enviare el video por Discord 🙌
¿Cómo se guarda una vez hecho?
Para guardar el archivo de Blender, sólo vas a menu file>save as
Para guardar el render puedes presionar f12 para renderizar el frame en el que estás o configuras las opciones del render en el panel de propiedades y presionas ctrl +f12 para renderizar la animación
@@Pixamuse gracias :)
A ti por tus comentarios majo!!!
Segui al pie de la letra todo pero mi esfera no adquirio la forma final. Subdividi la esfera y se puso recontra lenta la maquina y ya no pude continuar. A que se debe esto? Como puedo obtener ese resultado final? Saludos.
Puede que tu compu no aguante la cantidad de subdivisiones qué hiciste y esté causando errores al renderizas
muy bien amigo, pero realmente la musica de donde esta demás y no deja escucharte claro.
Si, ya en videos más recientes arreglé eso 😉
thx
sugerencia: sin música mejor, gracias
Gracias, en videos más recientes solucioné ese error!
oe pero no lo guardaste y exportaste, no sirve de nada si se queda en blender. si diseñas es para llevarlo a unity , unreal , godot, etc. y bien es sabido que los materiales modificados con nodos no se guardan asi nada mas.
una cosa nada mas, bajale un poco a tu musica de fondo porque tu microfono no es muy bueno y distrae demasiado
siii... en videos más recientes arreglé eso
se imaginan una pantalla que tome la forma de las texturas
ufff... estaría cool!!!