Oye una sugerencia, si presionas Shift+Ñ te podrás mover con w-s-a-d (creo que son esas) y girar con el ratón :) Luego con click derecho vuelves a lo normal pruébalo jejej
Hola!! Muchas gracias por el tutorial lo hice y quedo genial!! tengo una pregunta es posible convertirlo en malla para exportarlo en stl y cortarlo en cnc ?
no se puede desafortunadamente, ya que es un efecto del renderizador, es precisamente para ahorrar recursos al no tener la geometria real, si requieres crear terrenos por que no usar GAEA 2? es gratis.
es genial carlos !! lo estoy haciendo, nose porque me salen muy punteagudas las montañas seguro alguna macana me estoy mandando jaja pero seguire intentando es un ahorro gigante de tiempo
Que tal, yo para el render final de este use creo 500 samples, pero puedes usar menos solo asegurate de activar el (denoiser) para que quite el ruido, si te tarda mucho en renderizar puedes subir el valor de dicing rate render en subdivision .
Ésto no tiene sentido, cómo un plano puede ser montañas? Esto es Megabrujería!!! Está SÚPER BUENO 😍!!! Tocayo... se puede navegar entre las montañas al hacer una animación? Lo haría para hacer una remasterización de Avionetas volando entre esas montañas, eso funciona en Eevee o solo cycles?
Si es gracias a adaptive subdivision y micropolygon displacement, es solo en cycles experimental, en el video lo explico, para usar eevee seria modificador displace, pero necesitas mapa de desplazamiento.
Holaaaa, lo pude poner en práctica y el resultado es estupendo :-). Tengo una duda, cuando pongo una textura(las bajé en 4K), en las montañas mas altas se ve la textura como estirada, ¿cuál sería la forma para que se viera como en el resto? Muchas gracias y un abrazo!
Lo que puede estar pasando es que lo estas elevando mucho y se ve estirado, siempre hay un limite por que estamos usando desplazamiento en un simple plano, aqui explique como hacer montañas pero ya con geometria editable, ua-cam.com/video/KkQb26wo4MM/v-deo.html
Gracias por el video Carlos, muy bueno! Solo una duda, que especificaciones tiene tu PC, porque me pasó que tardaba mucho en visualizar los cambios que hacía para las montañas, estaba renderizando con una GPU de Nvidia. Saludos!
hola! hay alguna forma de aplicar el desplacement para que pase de ser un plano a esa forma compleja. Porque por ejemplo para poner una cabaña es complicado encontrar la posición sobre el terreno. o querer modificar una parte del terreno manualmente en solo una parte. gracias!
no se puede aplicar y si se pudiera serian millones de poligonos para llegar a ese detalle, por eso blender usa subdivision adaptativa, si quieres que el terreno sea geometria real, aqui explico como ua-cam.com/video/KkQb26wo4MM/v-deo.html o ua-cam.com/video/IYQ3FbhkEFQ/v-deo.html
@@chuckcgspanish gracias! Es más que nada porque estaba siguiendo tu tutorial y quería colocar una cabañita pero es complicado acertar la altura sobre el terreno. Son geniales tus tutoriales!
Muy buen tutorial, aunque se necesita una buena computadora. La mía en cada movimiento que hacia el CPU llegaba al 100% y considero que es una buena. Aun así lo que alcance hacer estuvo bastante bien, gracias
Si, es buena idea subir los pixeles en subdivision para que no te consuma tanto, lo que pasa es que para tener esa cantidad de detalle con geometria real seria muy dificil, y mas que nada si puedes renderizar con GPU seria lo ideal.
Puedes generar displacement maps de terreno en programas como terresculptor, que es gratis, asi podrias usar el modificador displacement, y asi tener la geometria y te sea mas facil agregar cosas.
Esto solo lo puedes renderizar en Blender por que utiliza 2 caracteristicas de cycles y aparte las texturas procedurales de blender, si buscas crear terrenos que puedas exportar aqui muestro como ua-cam.com/video/KkQb26wo4MM/v-deo.html
Hola buenas, una pregunta, Siempre cuando exporto me salen todo los picos muy afilado. Hago lo que tu haces en el video y y no se suavizan los picos, todas las montañas me salen muy afiladas
Esto es solo para usar en blender, si necesitas para otro programa es mejor usar gaea, aqui explico como usarlo ua-cam.com/video/IYQ3FbhkEFQ/v-deo.html
a mi no me aparece nishita en el sky texture, por consiguiente supongo, no me aparecen las propiedades del sol, solo me da opción de hosek/wilkie y preetham :( como lo soluciono?
No tendria sentido, la cantidad de poligonos que se necesita para ese nivel de detalle seria muy alta, es mejor hacer el terreno con ant landscape incluido en blender, tengo tutorial sobre eso, se llama como crear paisajes y terrenos.
@@Dan-co1dr lo que pasa es que para esto estoy usando texturas prodedimentales de blender, para lo que quieres una forma seria esta ua-cam.com/video/KkQb26wo4MM/v-deo.html
Hola, solo si tienes un displacement map y con el modificador displace, pero para obtener este nivel de detalle seria dificil por la cantidad de poligonos que necesitarias, es por eso que esta caracteristica es muy util.
Muy buenos videos bro, pero deberías de decir el porque de mover algo. Como yo que apenas empiezo voy siguiendo lo que haces pero no se para que es 😅😔 aun así gracias por los videos
Bueno tengo tutoriales para los que empiezan o hay muchos mas en youtube, la idea de este tutorial es que fuera para cuando ya saben lo basico y los atajos, aun asi explico algunas cosas, hacerlo paso a paso hubiera sido muy dificil, gracias por comentar👍
Hola te acuerdas del comentario de las referencias no se porque me cuesta tanto, te puedo mandar la captura por la algún sitio para que veas lo que me pasa por favor.
te refieres que no hay la misma subdivision? revisa (dicing rate render) en subdivision, deberia estar en 1.00 px para render final y para preview por defecto esta en 8.00 px, yo aqui use 4 pero tambien lo llegue a poner a 1 para ver la resolucion final.
Increíble :o como un plano puede ser terribles montañas me encanta lo voy a llegar a intentar a hacer en casa 🎨🎨🎨🔥🤗
Genial!
No tengol nada que agregar más que es brutal
Flipante tio! Estoy buscando este tipo de terrenos para hacer matte paintings y me va de lujo. Muchas gracias! Un abrazo
El mejor video sobre el tema, otros te hacen una montaña horrible y te mezquinan el conocimiento
muchas gracias, es bueno saber que les sirvio.
no entiendo, como m no tiene más visitas? esta buenísimo .___.
buen video 😎🤙🏻
Muchas gracias!
@@chuckcgspanish solo digo la verdad bro xd
@@chuckcgspanish como ases para que lo que presiones se muestre en la pantalla ??
@@waltergonzalez6271 es el addon screencast keys ua-cam.com/video/wXJa_Y2RjGY/v-deo.html
Estoy muy agradecido, amigo. Maravillosa explicación y talento.
Muchas gracias, que bueno que te sirvio.
está brutal
Este video es INCREIBLE!!
Gracias.
Me gustó mucho, gracias.
Me da gusto saberlo.
eres el mejor gracias por todos lo tutoriales que has subido
Con gusto!
Oye una sugerencia, si presionas Shift+Ñ te podrás mover con w-s-a-d (creo que son esas) y girar con el ratón :)
Luego con click derecho vuelves a lo normal pruébalo jejej
Buen tip gracias👍
Hola!! Muchas gracias por el tutorial lo hice y quedo genial!! tengo una pregunta es posible convertirlo en malla para exportarlo en stl y cortarlo en cnc ?
ya encontre en los comentarios que no se puede hacer pero tomare en cuenta GAEA! GRACIAS!!!
Buenísimo! Muchísimas gracias, se aprende un montón.
Excelente!
Hola. Estupendo tutorial. Me gustaría saber cómo convertir el resultado en una mesh
no se puede desafortunadamente, ya que es un efecto del renderizador, es precisamente para ahorrar recursos al no tener la geometria real, si requieres crear terrenos por que no usar GAEA 2? es gratis.
Gran video Carlos.
Saludos y Gracias.
Gracias, Saludos
magnifico tutorial, se ve que eres bueno bro
Gracias! que bueno que te sirvio.
Fantástico tutorial.
disculpa tienes el modelo completo bro es que me trabe en el minuto 13 para renderizar porfavor
Me relajan tus vídeos bro jajaj, buenos tutos, gracias 😌
Genial!
Espectacular
Muchas gracias.
Una pasada; gracias por el tutorial!!!!
hola disculpa tienes el modelo completo bro es que me trabe en el minuto 13 para renderizar porfavor
Me llevo un gran aprendizaje, excelente trabajo!!!
Excelente!
Gracias!
Muchas gracias! Tutorial sencillo y muy útil.
Con gusto!
Genial. Me llego en buen momento. Mil gracias.
Excelente!
Brutal ;-; quede impactado Grs x el video
Gracias! es bueno saber que les gusto.
Genial!! 👏️👍️
Gracias!
Genial! 👌🏽👌🏽👌🏽👌🏽
Excelente, estoy aprendiendo contigo bro.
Genial!
Justo lo que necesitaba gracias por hacer el video
Con gusto.
Muy buen tutorial, gracias por compartir.
Con mucho gusto
Gracias
es genial carlos !! lo estoy haciendo, nose porque me salen muy punteagudas las montañas seguro alguna macana me estoy mandando jaja pero seguire intentando es un ahorro gigante de tiempo
Excelente! En el color ramp del primer noise texture al agregar un tercer color puedes aplanar un poco
Ke buen tutorial! gracias por enseñarnos. Excelente explicacion!
Con mucho gusto
disculpa tienes el modelo completo bro es que me trabe en el minuto 13 para renderizar porfavor
excelente video Gracias por compartir tu conocimiento
con gusto.
Increíble 👏🏼
Muchas gracias!
Increíble video muchas gracias
disculpa tienes el modelo completo bro es que me trabe en el minuto 13 para renderizar porfavor
Simplesmente, incrível. Muito obrigado amigo!!!!!!!!!!!👏
Me alegra saber que fue util!
@@chuckcgspanish ganhou um fan!
eres un crack. de verdad gracias
Me encanta tus vídeos
Muchas gracias es bueno saberlo.
buen tutorial amigo, pero ¿podría usarlo para poner una carretera y un coche sobre ella?
Muy útiles tus aportaciones, muchas gracias 🤘🏼
Me da gusto saber que te fue util.
Muy bueno! Gracias!
Gracias por comentar
me encanto mas que un like merecido🙌✨
Me sumo al Genial!
Bela demonstração!
Hola, tengo una duda, cuando realizas el primer reader con que calidad lo renderizas. Me refiero en el máximo de samples de ruido. Gracias
Que tal, yo para el render final de este use creo 500 samples, pero puedes usar menos solo asegurate de activar el (denoiser) para que quite el ruido, si te tarda mucho en renderizar puedes subir el valor de dicing rate render en subdivision .
Me encanto el video, estaba buscando ya tiempo un canal que enseñara Blender avanzado en español un suscritor nuevo c:
Genial!
Ésto no tiene sentido, cómo un plano puede ser montañas? Esto es Megabrujería!!! Está SÚPER BUENO 😍!!! Tocayo... se puede navegar entre las montañas al hacer una animación? Lo haría para hacer una remasterización de Avionetas volando entre esas montañas, eso funciona en Eevee o solo cycles?
Si es gracias a adaptive subdivision y micropolygon displacement, es solo en cycles experimental, en el video lo explico, para usar eevee seria modificador displace, pero necesitas mapa de desplazamiento.
Holaaaa, lo pude poner en práctica y el resultado es estupendo :-). Tengo una duda, cuando pongo una textura(las bajé en 4K), en las montañas mas altas se ve la textura como estirada, ¿cuál sería la forma para que se viera como en el resto? Muchas gracias y un abrazo!
Lo que puede estar pasando es que lo estas elevando mucho y se ve estirado, siempre hay un limite por que estamos usando desplazamiento en un simple plano, aqui explique como hacer montañas pero ya con geometria editable, ua-cam.com/video/KkQb26wo4MM/v-deo.html
@@chuckcgspanish lo veré Carlos, muchas gracias por responder. Seguiré viendo tu canal, tienes contenido muy guapo tio :-) un abrazo. Gracias.
Gracias por el video Carlos, muy bueno! Solo una duda, que especificaciones tiene tu PC, porque me pasó que tardaba mucho en visualizar los cambios que hacía para las montañas, estaba renderizando con una GPU de Nvidia. Saludos!
Es nvidia 1080 y ryzen 5 3600x, intenta bajando los samples para el viewport, y tambien puedes subir en subdivision los px para viewport.
@@chuckcgspanish Muchísimas gracias, si me funcionó de manera, saludos!
hola! hay alguna forma de aplicar el desplacement para que pase de ser un plano a esa forma compleja. Porque por ejemplo para poner una cabaña es complicado encontrar la posición sobre el terreno. o querer modificar una parte del terreno manualmente en solo una parte. gracias!
no se puede aplicar y si se pudiera serian millones de poligonos para llegar a ese detalle, por eso blender usa subdivision adaptativa, si quieres que el terreno sea geometria real, aqui explico como ua-cam.com/video/KkQb26wo4MM/v-deo.html o ua-cam.com/video/IYQ3FbhkEFQ/v-deo.html
@@chuckcgspanish gracias! Es más que nada porque estaba siguiendo tu tutorial y quería colocar una cabañita pero es complicado acertar la altura sobre el terreno. Son geniales tus tutoriales!
Es hermoso, no podrías hacer un carro. Me gustaría ver para luego intentar diseñar uno yo. Felicidades esta hermoso el paisaje.
Muchas gracias! lo tendre en cuenta.
Muy buen tutorial, aunque se necesita una buena computadora. La mía en cada movimiento que hacia el CPU llegaba al 100% y considero que es una buena. Aun así lo que alcance hacer estuvo bastante bien, gracias
Si, es buena idea subir los pixeles en subdivision para que no te consuma tanto, lo que pasa es que para tener esa cantidad de detalle con geometria real seria muy dificil, y mas que nada si puedes renderizar con GPU seria lo ideal.
buen tutorial
gracias.
Muy muy muy bueno el tutorial pero me surgió la pregunta de ¿Cómo sabes que hace cada nodo y como sabes que ese nodo es el que debes usar?
con el tiempo te los vas aprendiendo, tambien de ver otros videos, pero sobre todo lo mas importante es experimentar
se pueden bakear esas montañas para por ejemplo hacer un camino o tener control? nos dirías como?
Eso seria bueno pero no se puede.
Puedes generar displacement maps de terreno en programas como terresculptor, que es gratis, asi podrias usar el modificador displacement, y asi tener la geometria y te sea mas facil agregar cosas.
después de ver como manejas los nodos procedí a suscribirme inmediatamente 😂
Olá desde já agradeço pelo tutorial por favor como faço para exportar esse objeto com essa formas e materiais para o cinema 4d
Esto solo lo puedes renderizar en Blender por que utiliza 2 caracteristicas de cycles y aparte las texturas procedurales de blender, si buscas crear terrenos que puedas exportar aqui muestro como ua-cam.com/video/KkQb26wo4MM/v-deo.html
Hola soy Nuevo
Hola buenas, una pregunta, Siempre cuando exporto me salen todo los picos muy afilado. Hago lo que tu haces en el video y y no se suavizan los picos, todas las montañas me salen muy afiladas
Esto es solo para usar en blender, si necesitas para otro programa es mejor usar gaea, aqui explico como usarlo ua-cam.com/video/IYQ3FbhkEFQ/v-deo.html
Hola, como puedo aplicarle una texture del pluging blenderkit?
La verdad no se, no uso blenderkit
a mi no me aparece nishita en el sky texture, por consiguiente supongo, no me aparecen las propiedades del sol, solo me da opción de hosek/wilkie y preetham :( como lo soluciono?
Es por que no estas usando cycles supongo.
el ctrl + B no me funciona para quitar la camara. que hago?
¿Se podría convertir en malla ese plano o es imposible?
No tendria sentido, la cantidad de poligonos que se necesita para ese nivel de detalle seria muy alta, es mejor hacer el terreno con ant landscape incluido en blender, tengo tutorial sobre eso, se llama como crear paisajes y terrenos.
@@chuckcgspanish gracias lo que pasa que quería importarlo a Nuke junto con la cámara pero es imposible por ser plano nunca va salir las montañas
@@Dan-co1dr lo que pasa es que para esto estoy usando texturas prodedimentales de blender, para lo que quieres una forma seria esta ua-cam.com/video/KkQb26wo4MM/v-deo.html
Hola, hay alguna manera de hacee esto en evee? Gracias.
Hola, solo si tienes un displacement map y con el modificador displace, pero para obtener este nivel de detalle seria dificil por la cantidad de poligonos que necesitarias, es por eso que esta caracteristica es muy util.
@@chuckcgspanish gracias
Nice👍
Gracias!
no me funciona el contro+t, disculpa como activo el node wrangler
es en edit/preferencias/addons en el cuadro de busqueda escribes wrangler y lo activas
para quitar el recuadro con ctrl +d si lo puse mas no me deja qutarlo sabes como puedo solucionarlo?
Perdona no entendi la pregunta
Es control+B otra vez pero esta vez fuera de la vista 3d
@@chuckcgspanish control b perdon mi culpa pense que era la d muchas gracias crack
por que no me aparece la opción de cycles en render Engine? :(
Eso es raro debe aparecer, que version de blender usas?
@6ØFPS podria ser que deshabilitaste cycles en addons? solo revisa en preferencias/addons/cycles
puedo exportarlo a unity?
Aqui usamos texturas procedimentales de blender y no podemos exportar, si quieres hacer terrenos para exportar ua-cam.com/video/KkQb26wo4MM/v-deo.html
@@chuckcgspanish Muchas gracias!!!
Por qué no me sale Noise texture cuando hago la selección? Ayuuudaaa
Sera que lo tienes en español?
@@chuckcgspanish no es eso, se acomodó solo. No sé qué será.
hola no me anda el displecemont and bump como lo arreglo?
Pero que es lo que pasa? Puedes dar mas detalles.
@@chuckcgspanish perdon por tardar en responder, ya lo arregle compa buen video
no me permite renderizar, oprimo f12 y lo único que hace es subir el volumen, estoy trabajando desde un iMac :(
Talvez el atajo es distinto, arriba a la derecha da click en "Render" render image.
me quede en el minuto 13 como le hago para renderizar después
si lo explico en el video
Muy buenos videos bro, pero deberías de decir el porque de mover algo. Como yo que apenas empiezo voy siguiendo lo que haces pero no se para que es 😅😔 aun así gracias por los videos
Bueno tengo tutoriales para los que empiezan o hay muchos mas en youtube, la idea de este tutorial es que fuera para cuando ya saben lo basico y los atajos, aun asi explico algunas cosas, hacerlo paso a paso hubiera sido muy dificil, gracias por comentar👍
@@chuckcgspanish bueno, solo fue sugerencia verdad, igual es tu contenido...
porsupuesto que tomo en cuenta todo lo que me dicen y no pienses que lo tome a mal, espero despues hacer otro tutorial basico, saludos!
@@chuckcgspanish muy bien bro, espero ver esos videos aunque estos son muy buenos..
Hola te acuerdas del comentario de las referencias no se porque me cuesta tanto, te puedo mandar la captura por la algún sitio para que veas lo que me pasa por favor.
puedes subirla a drive o dropbox y me envias link por aqui.
@@chuckcgspanish como hago eso jeje😅
Lo alineo con una de las vistas y me queda así en las otras vistas
Con este enlace solo se ven las fotos o todo el Onedrive? tengo miedoo
@@m4_rco656 no solo la que compartes, por eso le tienes que poner a compartir esa imagen especifica.
Hola man, lo hice de la misma manera y no me queda igual en la calidad.....
te refieres que no hay la misma subdivision? revisa (dicing rate render) en subdivision, deberia estar en 1.00 px para render final y para preview por defecto esta en 8.00 px, yo aqui use 4 pero tambien lo llegue a poner a 1 para ver la resolucion final.
No se si es mi ordenador u otra cosa pero no se renderiza. Se te ocurre porque puede ser?
renderizas con cpu o gpu?
@@chuckcgspanish he probado con ambas y nada
@@pablomenta21 pero te aparece algun mensaje de error? aparecen abajo de lado derecho
Yo tampoco pude renderizar, me salía un mensaje, creo decía out memory.
@@chuckcgspanish Eso es, me salía lo de out of memory