Excelente tutorial Antonio, bien explicado los detalles q hasta da gusto de escucharte, Gran talento y de mi parte tome su like y me suscribo. Mientras pondré en práctica en blender, Gracias.
2 роки тому
Muchas gracias por el esfuerzo. Decir que a diferencia del Nodo, el Modificador Desplazamiento te permite exportar la Figura STL con sus volumenes modificados.
hola buenas tardes, tengo una duda este tipo de textura se va a evidenciar en el momento en el que se imprima en 3d o para que se evidencie tengo que ir directamente esculpir. Tu video esta super bien explicado agradecería si me solucionaras la duda. Saludos.
Hola. Según se comentó en alguna pregunta anterior, para evidenciar el relieve en una impresión es necesario aplicar el desplazamiento mediante un modificador, y no en los nodos de materiales.
Buenas! Muy bueno y muchísimas gracias..tengo una pregunta.. justo cuando cambio los parámetros desde el nodo de desplazamiento no hay ningún cambio en el objeto..acaso no me funciona?
Hola Antonio, muchas gracias por el tutorial, suscrito al canal. Tenía una duda, estos modelos con texturas en relieve, ¿se pueden exportar como modelo 3D (manteniendo las rugosidades de la piedra en el modelo 3D)? Solo consigo exportarlo y al visualizarlo no se guarda el texturizado (el relieve de la roca)
2 роки тому+1
Los trabajados con NODOs, no. Pero los modelos a los que aplicas el Modificador Displacement (como se muestra al final del video con el cuarto Cubo), mantienen las deformaciones al exportarlos en STL.
a si es como se hacen las texturas de altura? estoy buscando como hacer una textura de altura oh ese esculpido que tienen esos materiales que tienen las paginas donde se pueden descargar lo aria pero es mejor hacerlo de cero estoy creando un juego en unreal engine 5 tan bien quiero saber como ornearlo
Hola amigo gracias por el vídeo. Cuando hago Unwrap nunca se me ponen las texturas en la vista 3D. O sea nunca logro que verlas en el objeto, ya sea en la vista 3D o al renderizar. ¿Debe ser alguna opción? pero no la encuentro. Por más vídeos que veo parece que a todo el mundo le hace esto sólo pero yo lo pruebo con versiones de blender distintas en SOs distintos y PCs distintos y es siempre igual en ninguno puedo ver nunca las texturas. Gracias a quien sepa a qué se debe.
HOLA Antonio, fíjate que descargue un archivo 3D Obj , pero al cargarlo en Blender tarda y cuando carga se vuelve lento el Ordenador (Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz 3.40 GHz) y no lo puedo exportar y cuando lo cierro el Programa me resta 1.5 gbye de almacenamiento. Me puedes ayudar a explicar porque sucede eso... Porfa 👍
Excelente tutorial Antonio, bien explicado los detalles q hasta da gusto de escucharte, Gran talento y de mi parte tome su like y me suscribo. Mientras pondré en práctica en blender, Gracias.
Muchas gracias por el esfuerzo. Decir que a diferencia del Nodo, el Modificador Desplazamiento te permite exportar la Figura STL con sus volumenes modificados.
Pues muchas gracias. No conocía ese detalle.
Gracias muy bueno video. Me va a costar menejarlo aunque es muy interesante
hola buenas tardes, tengo una duda este tipo de textura se va a evidenciar en el momento en el que se imprima en 3d o para que se evidencie tengo que ir directamente esculpir. Tu video esta super bien explicado agradecería si me solucionaras la duda. Saludos.
Hola. Según se comentó en alguna pregunta anterior, para evidenciar el relieve en una impresión es necesario aplicar el desplazamiento mediante un modificador, y no en los nodos de materiales.
Buenas! Muy bueno y muchísimas gracias..tengo una pregunta.. justo cuando cambio los parámetros desde el nodo de desplazamiento no hay ningún cambio en el objeto..acaso no me funciona?
Me pasa lo mismo, lograste solucionarlo?
Excelente!!!
Hola Antonio, muchas gracias por el tutorial, suscrito al canal.
Tenía una duda, estos modelos con texturas en relieve, ¿se pueden exportar como modelo 3D (manteniendo las rugosidades de la piedra en el modelo 3D)?
Solo consigo exportarlo y al visualizarlo no se guarda el texturizado (el relieve de la roca)
Los trabajados con NODOs, no. Pero los modelos a los que aplicas el Modificador Displacement (como se muestra al final del video con el cuarto Cubo), mantienen las deformaciones al exportarlos en STL.
me suscribo. muchas gracias
gracias por el video
a si es como se hacen las texturas de altura? estoy buscando como hacer una textura de altura oh ese esculpido que tienen esos materiales que tienen las paginas donde se pueden descargar lo aria pero es mejor hacerlo de cero estoy creando un juego en unreal engine 5 tan bien quiero saber como ornearlo
Muchas gracias
Hola amigo gracias por el vídeo.
Cuando hago Unwrap nunca se me ponen las texturas en la vista 3D. O sea nunca logro que verlas en el objeto, ya sea en la vista 3D o al renderizar.
¿Debe ser alguna opción? pero no la encuentro. Por más vídeos que veo parece que a todo el mundo le hace esto sólo pero yo lo pruebo con versiones de blender distintas en SOs distintos y PCs distintos y es siempre igual en ninguno puedo ver nunca las texturas.
Gracias a quien sepa a qué se debe.
HOLA Antonio, fíjate que descargue un archivo 3D Obj , pero al cargarlo en Blender tarda y cuando carga se vuelve lento el Ordenador (Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz 3.40 GHz) y no lo puedo exportar y cuando lo cierro el Programa me resta 1.5 gbye de almacenamiento. Me puedes ayudar a explicar porque sucede eso... Porfa 👍
Donde descargas las texturas
Hola. Puedes buscarlas en Poliigon.
ok
No entendi una monda.