Успехов вам в этом не простом деле! Тоже учусь делать игры и понял, что начинать надо с простых, но полноценных аркад, в которых одна механика и пара-тройка кнопок управления. Нужно делать подробный план всей игры, тестировать и, если это работает нормально, доводить до релиза строго по плану. Не добавлять никаких офигительных идей, ничего не переделывать, ничего не вырезать. Все новое пойдет в новую игру. Как только начинаешь отклоняться от плана, все просто разваливается, даже то, что раньше работало, а проект не доходит до релиза, а это очень важно. Заканчивать игры - это, наверно, второй по важности навык после самой разработки.
Класс, я сам начинал только на языке, и умудрился моего младшего брата через время помочь, так как обновления и не только были довольно круты, в итоге я 12-13 летний с младшим братом 10 лет сделали игру, в которую можно было полноценно играть, тогда я ещё не знал даже основу и по этому кучу строк зря написал, но опыт был хороший, правда пришлось бы рано или поздно покончит с этим, покрай не менее на том языке, из за того, что были баги в библиотеках, к примеру изкажения звука, а как создать библиотеку для этого языка, я понятия не имел и до сих пор не имею. Щас уже создавал не мало крутых довольно проектов, и как в вашем случае эти ошибки у меня тоже были. Ну я всё в целом соло делал а брат младший рисовал оружие для игры.
Круто что интересы ваши с братом совпали) Да, мороки много даже сейчас если на чистом фрейме писать, движки конечно львиную долю работы на себя взяли... Спасибо, за коммент :D
@@PixMoonGames Ну да есть и больше чего рассказать, ведь уже занимаюсь этим уже 4-5 лет постепенно, но инфа да и сам ролик дохнавляет и полезна, спасибо вам за ролик!
Отрицательный результат - тоже результат. Все равно наработки пойдут в следующие игры - а это самое главное.) Интересно будет посмотреть видео о продажах. Сейчас у нас из этих санкций и тотального отслеживания переводов хрен что продашь без лишнего гемороя.
Да, продажи это хорошо, но нам до них тоже как до "пиксельной луны" пешком :D P.s. да опыт это круто, плюс как никак проект в портфолио пойдет, все же он достаточно большой :)
Очень много хороших и интересных советов, большое спасибо автору! Рекомендую залить BBs на Яндекс игры (если не бишься нырнуть в этот сортир, хе), там заработок весьма жирный
Я работаю в этом направлении (уже залил несколько проектов для теста), но BBS к сожалению уже очень тяжело и я бы сказал нерентабельно переносить на Web, слишком много вещей заточено под Настольную платформу :( По моему знакомству с Яндекс играми будет следующий видос, надеюсь как выйдет, ознакомитесь и с ним :D (Там тоже будет забавный проектик)... Спасибо, за поддержку и позитив!
Пфф, я то думал тут что то широкомасштабное. Жалко было когда я забросил свою разработку по типу ГТА SA, когда уже была готова локация города и персы с транспортом, а на моменте улучшения графики старенький процессор не вытащил и пришлось свернуть это дело, а через время пришлось продать пк и команда вся разошлась
Доброго времени суток :D Пока в планах не было ничего связанного с 3D, но всегда рад таким знакомствам, ведь рано или поздно точно пригодиться! Если хотите, можете добавляться в Discord: hunter1ko
Геймплей игры выглядит уныло, по видимому тут либо не понимание сути "Вампайр Сурвайвал", либо желание изобрести велосипед. Все же для создания интересной игры, самое необходимое это уметь в геймдизайн.
@@PixMoonGames вы своим ответом, как раз и подтверждаете то, о чем сказал автор комментария. Геймдизайн - это не про сложно и не про динамично. Интересно, а чем вы думали взять?) Явно не графикой
@@DarkIllusoire, ну иногда и в одиночку за несколько лет хорошие игры делаются, но в целом согласен... Главное силы попробовали и выводы сделали, а учтем их или нет дальше видно будет :D
попробуйте в начале делать сценарий игры и заносить все пометки на бумагу , а вот когда все будет готово и будет сценарий разделите его на части и воплощайте ( ЭТО ПРОСТО УДОБНО А ГЛАВНОЕ БЫСТРО) или нанимайте в проэкт Trouble-Shooter
Pix moon не сдавайся, игра не плохая, особенно для первого раза, перед первой игрой, достойной увидеть свет и заработать на ней, будет ещё много неудачных, но, не сдавшись, рано или поздно вы будете хорошо зарабатывать Главное - не ленится
Да, лень действительно мешает, спасибо за поддержку, приятно!) На счет игры: я перестал видеть ее конечный результат, который видел изначально :( И снова захотел все поменять, но к сожалению уже проще новый корабли построить, чем старый разворачивать :D Поэтому идея жива, а я пока коплю ману на разработку...
@@PixMoonGames кстати я тоже становлюсь инди разработчиком, у меня есть пара единомышленников, я програмист, друг нарисует и создаст звуковое сопровождение, другого друга я привлеку попозже. Давай стараться вместе pix moon 😊
Привет. Сам учусь программировать на C#. но по логике. как я считаю. если у вас стоит выбор между большим проектом и небольшими проектами - нужно ставить пока для себя менее амбициозные задачи, нарабатывая опыт, постепенно увеличивая функционал и качество следующего проекта. Возможно, если я не прав- жду критики. P.S Конечно если брать большой проект, там есть технологии, которые практически не используются в маленьких проектах, изучая их приобретаешь опыт, только мне кажется не набив должного количества шишек на простых проектах, в сложных будет в разы трудней. А там и руки опускаться начнут и застой может случиться надолго.
Да вроде все верно говорите... Но тут вопрос стоит другой: в нашем случае большие проекты это долгострои на пару лет минимум... А малые проекты это чисто какие-то аркады\викторины для браузерок и мобилок, чтобы заработать... Вот и приходится думать лопать дошираки через день еще пару лет или опуститься в пучины низкосортной конвеерности для заработка? :| (сердце и ум хотят чего-то большего, но желудок тоже не обманешь... :D) P.s. Удачи с изучением! :D
@@PixMoonGames Хм... Но ведь ещё не известно, окупится ли большой проект. Возможно если есть возможность совместить приятное с полезным, это стоит сделать. Зарабатывать деньги, а в свободное время своим глобальным проектом. Но в этом случае моральный и физический износ будет конечно больше. Возможно продумав график работ этот риск удастся минимизировать. Мне лично было тоже очень сложно вставать в 5 утра для того, чтобы заниматься программированием, после идти на работу, а приходя с работы приниматься снова за учёбу. Результат - на несколько месяцев забросил учёбу. P.S. Спасибо за пожелание. И вам удачи
Успехов вам в этом не простом деле!
Тоже учусь делать игры и понял, что начинать надо с простых, но полноценных аркад, в которых одна механика и пара-тройка кнопок управления. Нужно делать подробный план всей игры, тестировать и, если это работает нормально, доводить до релиза строго по плану. Не добавлять никаких офигительных идей, ничего не переделывать, ничего не вырезать. Все новое пойдет в новую игру.
Как только начинаешь отклоняться от плана, все просто разваливается, даже то, что раньше работало, а проект не доходит до релиза, а это очень важно. Заканчивать игры - это, наверно, второй по важности навык после самой разработки.
Спасибо, то о чем вы написали действительно база (плавали - знаем, и не раз) :D
И вам удачи в разработке!
Было интересно наблюдать за разработкой, ждем новых игр!
Будем стараться не разочаровывать своими будущими проектами)
Класс, я сам начинал только на языке, и умудрился моего младшего брата через время помочь, так как обновления и не только были довольно круты, в итоге я 12-13 летний с младшим братом 10 лет сделали игру, в которую можно было полноценно играть, тогда я ещё не знал даже основу и по этому кучу строк зря написал, но опыт был хороший, правда пришлось бы рано или поздно покончит с этим, покрай не менее на том языке, из за того, что были баги в библиотеках, к примеру изкажения звука, а как создать библиотеку для этого языка, я понятия не имел и до сих пор не имею. Щас уже создавал не мало крутых довольно проектов, и как в вашем случае эти ошибки у меня тоже были. Ну я всё в целом соло делал а брат младший рисовал оружие для игры.
Круто что интересы ваши с братом совпали)
Да, мороки много даже сейчас если на чистом фрейме писать, движки конечно львиную долю работы на себя взяли...
Спасибо, за коммент :D
@@PixMoonGames Ну да есть и больше чего рассказать, ведь уже занимаюсь этим уже 4-5 лет постепенно, но инфа да и сам ролик дохнавляет и полезна, спасибо вам за ролик!
@@stjan4884, думаю, пора заводить канал!)
@@PixMoonGamesСделаю обязательно !
Спасибо за опыт!
Надеюсь, вам наши "шишки" пригодятся :)
Классное видио, учту при разработке своей игры
Спасибо, надеюсь это вам поможет! :D
Отрицательный результат - тоже результат. Все равно наработки пойдут в следующие игры - а это самое главное.) Интересно будет посмотреть видео о продажах. Сейчас у нас из этих санкций и тотального отслеживания переводов хрен что продашь без лишнего гемороя.
Да, продажи это хорошо, но нам до них тоже как до "пиксельной луны" пешком :D
P.s. да опыт это круто, плюс как никак проект в портфолио пойдет, все же он достаточно большой :)
Молодец, не забрасывай!
Спасибо, надеюсь и дальше буду удивлять вас своими проектами! :D
Красава, тут главное не зацикливаться на проекте, корой уже не вытягивает амбиций разработчика для полноценной игры
Спасибо, я с вами полностью согласен :)
Очень много хороших и интересных советов, большое спасибо автору! Рекомендую залить BBs на Яндекс игры (если не бишься нырнуть в этот сортир, хе), там заработок весьма жирный
Я работаю в этом направлении (уже залил несколько проектов для теста), но BBS к сожалению уже очень тяжело и я бы сказал нерентабельно переносить на Web, слишком много вещей заточено под Настольную платформу :(
По моему знакомству с Яндекс играми будет следующий видос, надеюсь как выйдет, ознакомитесь и с ним :D (Там тоже будет забавный проектик)...
Спасибо, за поддержку и позитив!
@@PixMoonGames Ого, весьма интересно, буду ждать!
Пфф, я то думал тут что то широкомасштабное. Жалко было когда я забросил свою разработку по типу ГТА SA, когда уже была готова локация города и персы с транспортом, а на моменте улучшения графики старенький процессор не вытащил и пришлось свернуть это дело, а через время пришлось продать пк и команда вся разошлась
Все познается в сравнении :D
Да, сейчас бы выпустили и срубили кучу бабок на школьниках... Правда нужен был бы мультиплеер...
Чел, как же ты со своим товарищем хароши...
Я вот понять не могу, это сарказм или нет? :D
@@PixMoonGames нет, я искренне восхищаюсь!
@@НикитаКуценко-н3л, ну тогда спасибо на добром слове :D
Делайте большие игры пожалуйста
Да, нам тоже бы этого хотелось... Но быстрее начать монетизировать свое творчество так заманчиво! :D
Привет, я начинающий 3д художник по пропсам и хотел бы принять участие если вы не против и планируете создать игру в 3д
Доброго времени суток :D
Пока в планах не было ничего связанного с 3D, но всегда рад таким знакомствам, ведь рано или поздно точно пригодиться! Если хотите, можете добавляться в Discord: hunter1ko
@@PixMoonGames хорошо, был бы рад пообщаться как будет время
Заучит как позитивный опыт, а чтож превьюшка то такая страшная?
Ну не знаю, на сколько он позитивный :D
А превью всегда рисую из того что в голову пришло, тут посчитал уместным немного взгрустнуть видимо :0
Геймплей игры выглядит уныло, по видимому тут либо не понимание сути "Вампайр Сурвайвал", либо желание изобрести велосипед. Все же для создания интересной игры, самое необходимое это уметь в геймдизайн.
А вы попробуйте поиграть еще, желательно и на сложности повыше :D
Ну в целом согласен, игра менее динамичная чем "проотцы", думали взять другим :0
@@PixMoonGames вы своим ответом, как раз и подтверждаете то, о чем сказал автор комментария. Геймдизайн - это не про сложно и не про динамично. Интересно, а чем вы думали взять?) Явно не графикой
@@DarkIllusoire, механиками и количеством контента :0
@@PixMoonGames ну, так для большого кол-ва механик, нужен крепкий геймдиз и крепкий кодер, а для контента - крепкий контент-мейкер)
@@DarkIllusoire, ну иногда и в одиночку за несколько лет хорошие игры делаются, но в целом согласен... Главное силы попробовали и выводы сделали, а учтем их или нет дальше видно будет :D
11 минут разговоров ни о чём.
Вы кажется плейлист перепутали.
.. :D
попробуйте в начале делать сценарий игры и заносить все пометки на бумагу , а вот когда все будет готово и будет сценарий разделите его на части и воплощайте ( ЭТО ПРОСТО УДОБНО А ГЛАВНОЕ БЫСТРО) или нанимайте в проэкт Trouble-Shooter
Да, теперь дошли и до такого :D
Но когда этот проект начинался, в голове подобных мыслей, к сожалению не было :0
(как пасти котов) почитай это поможет@@PixMoonGames
игра гавно, автор пили исчо
С игрой понятно, а что за ИСЧО не очень... :D
@@PixMoonGames всмысл нужжа бошше хорошх игрь!
1 раз сделал г, 2 рз сдел г
3 р надоело и для разнобразия сдела г-годноту
Pix moon не сдавайся, игра не плохая, особенно для первого раза, перед первой игрой, достойной увидеть свет и заработать на ней, будет ещё много неудачных, но, не сдавшись, рано или поздно вы будете хорошо зарабатывать
Главное - не ленится
Да, лень действительно мешает, спасибо за поддержку, приятно!)
На счет игры: я перестал видеть ее конечный результат, который видел изначально :( И снова захотел все поменять, но к сожалению уже проще новый корабли построить, чем старый разворачивать :D
Поэтому идея жива, а я пока коплю ману на разработку...
@@PixMoonGames удачи
@@PixMoonGames кстати я тоже становлюсь инди разработчиком, у меня есть пара единомышленников, я програмист, друг нарисует и создаст звуковое сопровождение, другого друга я привлеку попозже.
Давай стараться вместе
pix moon 😊
@@ВладимирШмаков-у5у, благодарю)
Привет. Сам учусь программировать на C#. но по логике. как я считаю. если у вас стоит выбор между большим проектом и небольшими проектами - нужно ставить пока для себя менее амбициозные задачи, нарабатывая опыт, постепенно увеличивая функционал и качество следующего проекта. Возможно, если я не прав- жду критики. P.S Конечно если брать большой проект, там есть технологии, которые практически не используются в маленьких проектах, изучая их приобретаешь опыт, только мне кажется не набив должного количества шишек на простых проектах, в сложных будет в разы трудней. А там и руки опускаться начнут и застой может случиться надолго.
Да вроде все верно говорите... Но тут вопрос стоит другой: в нашем случае большие проекты это долгострои на пару лет минимум... А малые проекты это чисто какие-то аркады\викторины для браузерок и мобилок, чтобы заработать... Вот и приходится думать лопать дошираки через день еще пару лет или опуститься в пучины низкосортной конвеерности для заработка? :| (сердце и ум хотят чего-то большего, но желудок тоже не обманешь... :D)
P.s. Удачи с изучением! :D
@@PixMoonGames Хм... Но ведь ещё не известно, окупится ли большой проект. Возможно если есть возможность совместить приятное с полезным, это стоит сделать. Зарабатывать деньги, а в свободное время своим глобальным проектом. Но в этом случае моральный и физический износ будет конечно больше. Возможно продумав график работ этот риск удастся минимизировать.
Мне лично было тоже очень сложно вставать в 5 утра для того, чтобы заниматься программированием, после идти на работу, а приходя с работы приниматься снова за учёбу. Результат - на несколько месяцев забросил учёбу.
P.S. Спасибо за пожелание. И вам удачи