Как НЕ надо делать игры на Unity... | Разрабатывали игру 7 месяцев (BBs, ФИНАЛ)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 60

  • @DanBaulin
    @DanBaulin 10 місяців тому +2

    Успехов вам в этом не простом деле!
    Тоже учусь делать игры и понял, что начинать надо с простых, но полноценных аркад, в которых одна механика и пара-тройка кнопок управления. Нужно делать подробный план всей игры, тестировать и, если это работает нормально, доводить до релиза строго по плану. Не добавлять никаких офигительных идей, ничего не переделывать, ничего не вырезать. Все новое пойдет в новую игру.
    Как только начинаешь отклоняться от плана, все просто разваливается, даже то, что раньше работало, а проект не доходит до релиза, а это очень важно. Заканчивать игры - это, наверно, второй по важности навык после самой разработки.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому +1

      Спасибо, то о чем вы написали действительно база (плавали - знаем, и не раз) :D
      И вам удачи в разработке!

  • @OverchargedBoy
    @OverchargedBoy 10 місяців тому +3

    Было интересно наблюдать за разработкой, ждем новых игр!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому +1

      Будем стараться не разочаровывать своими будущими проектами)

  • @stjan4884
    @stjan4884 9 місяців тому +1

    Класс, я сам начинал только на языке, и умудрился моего младшего брата через время помочь, так как обновления и не только были довольно круты, в итоге я 12-13 летний с младшим братом 10 лет сделали игру, в которую можно было полноценно играть, тогда я ещё не знал даже основу и по этому кучу строк зря написал, но опыт был хороший, правда пришлось бы рано или поздно покончит с этим, покрай не менее на том языке, из за того, что были баги в библиотеках, к примеру изкажения звука, а как создать библиотеку для этого языка, я понятия не имел и до сих пор не имею. Щас уже создавал не мало крутых довольно проектов, и как в вашем случае эти ошибки у меня тоже были. Ну я всё в целом соло делал а брат младший рисовал оружие для игры.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  9 місяців тому +1

      Круто что интересы ваши с братом совпали)
      Да, мороки много даже сейчас если на чистом фрейме писать, движки конечно львиную долю работы на себя взяли...
      Спасибо, за коммент :D

    • @stjan4884
      @stjan4884 9 місяців тому

      @@PixMoonGames Ну да есть и больше чего рассказать, ведь уже занимаюсь этим уже 4-5 лет постепенно, но инфа да и сам ролик дохнавляет и полезна, спасибо вам за ролик!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  9 місяців тому +1

      @@stjan4884, думаю, пора заводить канал!)

    • @stjan4884
      @stjan4884 9 місяців тому

      ​@@PixMoonGamesСделаю обязательно !

  • @titanovsky
    @titanovsky 10 місяців тому +3

    Спасибо за опыт!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому +1

      Надеюсь, вам наши "шишки" пригодятся :)

  • @ReeloyOfficial
    @ReeloyOfficial 10 місяців тому +2

    Классное видио, учту при разработке своей игры

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      Спасибо, надеюсь это вам поможет! :D

  • @evgenija789
    @evgenija789 10 місяців тому +3

    Отрицательный результат - тоже результат. Все равно наработки пойдут в следующие игры - а это самое главное.) Интересно будет посмотреть видео о продажах. Сейчас у нас из этих санкций и тотального отслеживания переводов хрен что продашь без лишнего гемороя.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому +2

      Да, продажи это хорошо, но нам до них тоже как до "пиксельной луны" пешком :D
      P.s. да опыт это круто, плюс как никак проект в портфолио пойдет, все же он достаточно большой :)

  • @sergeykizin6101
    @sergeykizin6101 10 місяців тому +1

    Молодец, не забрасывай!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому +1

      Спасибо, надеюсь и дальше буду удивлять вас своими проектами! :D

  • @Kystan_Skill
    @Kystan_Skill 9 місяців тому

    Красава, тут главное не зацикливаться на проекте, корой уже не вытягивает амбиций разработчика для полноценной игры

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  9 місяців тому

      Спасибо, я с вами полностью согласен :)

  • @LegoSKon
    @LegoSKon 7 місяців тому

    Очень много хороших и интересных советов, большое спасибо автору! Рекомендую залить BBs на Яндекс игры (если не бишься нырнуть в этот сортир, хе), там заработок весьма жирный

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  7 місяців тому +1

      Я работаю в этом направлении (уже залил несколько проектов для теста), но BBS к сожалению уже очень тяжело и я бы сказал нерентабельно переносить на Web, слишком много вещей заточено под Настольную платформу :(
      По моему знакомству с Яндекс играми будет следующий видос, надеюсь как выйдет, ознакомитесь и с ним :D (Там тоже будет забавный проектик)...
      Спасибо, за поддержку и позитив!

    • @LegoSKon
      @LegoSKon 7 місяців тому

      @@PixMoonGames Ого, весьма интересно, буду ждать!

  • @djgrom94
    @djgrom94 10 місяців тому

    Пфф, я то думал тут что то широкомасштабное. Жалко было когда я забросил свою разработку по типу ГТА SA, когда уже была готова локация города и персы с транспортом, а на моменте улучшения графики старенький процессор не вытащил и пришлось свернуть это дело, а через время пришлось продать пк и команда вся разошлась

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      Все познается в сравнении :D
      Да, сейчас бы выпустили и срубили кучу бабок на школьниках... Правда нужен был бы мультиплеер...

  • @НикитаКуценко-н3л
    @НикитаКуценко-н3л 10 місяців тому

    Чел, как же ты со своим товарищем хароши...

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      Я вот понять не могу, это сарказм или нет? :D

    • @НикитаКуценко-н3л
      @НикитаКуценко-н3л 10 місяців тому

      @@PixMoonGames нет, я искренне восхищаюсь!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      @@НикитаКуценко-н3л, ну тогда спасибо на добром слове :D

  • @gggdeff-oq9eo
    @gggdeff-oq9eo 10 місяців тому +1

    Делайте большие игры пожалуйста

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      Да, нам тоже бы этого хотелось... Но быстрее начать монетизировать свое творчество так заманчиво! :D

  • @агузок-ъ2п
    @агузок-ъ2п 10 місяців тому

    Привет, я начинающий 3д художник по пропсам и хотел бы принять участие если вы не против и планируете создать игру в 3д

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому +1

      Доброго времени суток :D
      Пока в планах не было ничего связанного с 3D, но всегда рад таким знакомствам, ведь рано или поздно точно пригодиться! Если хотите, можете добавляться в Discord: hunter1ko

    • @агузок-ъ2п
      @агузок-ъ2п 10 місяців тому

      @@PixMoonGames хорошо, был бы рад пообщаться как будет время

  • @Zero-md5qr
    @Zero-md5qr 10 місяців тому

    Заучит как позитивный опыт, а чтож превьюшка то такая страшная?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому +1

      Ну не знаю, на сколько он позитивный :D
      А превью всегда рисую из того что в голову пришло, тут посчитал уместным немного взгрустнуть видимо :0

  • @Shadzen
    @Shadzen 10 місяців тому

    Геймплей игры выглядит уныло, по видимому тут либо не понимание сути "Вампайр Сурвайвал", либо желание изобрести велосипед. Все же для создания интересной игры, самое необходимое это уметь в геймдизайн.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      А вы попробуйте поиграть еще, желательно и на сложности повыше :D
      Ну в целом согласен, игра менее динамичная чем "проотцы", думали взять другим :0

    • @DarkIllusoire
      @DarkIllusoire 9 місяців тому

      @@PixMoonGames вы своим ответом, как раз и подтверждаете то, о чем сказал автор комментария. Геймдизайн - это не про сложно и не про динамично. Интересно, а чем вы думали взять?) Явно не графикой

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  9 місяців тому

      @@DarkIllusoire, механиками и количеством контента :0

    • @DarkIllusoire
      @DarkIllusoire 9 місяців тому

      @@PixMoonGames ну, так для большого кол-ва механик, нужен крепкий геймдиз и крепкий кодер, а для контента - крепкий контент-мейкер)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  9 місяців тому

      @@DarkIllusoire, ну иногда и в одиночку за несколько лет хорошие игры делаются, но в целом согласен... Главное силы попробовали и выводы сделали, а учтем их или нет дальше видно будет :D

  • @Kitsikoo
    @Kitsikoo 10 місяців тому

    11 минут разговоров ни о чём.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      Вы кажется плейлист перепутали.
      .. :D

  • @300sportan
    @300sportan 10 місяців тому

    попробуйте в начале делать сценарий игры и заносить все пометки на бумагу , а вот когда все будет готово и будет сценарий разделите его на части и воплощайте ( ЭТО ПРОСТО УДОБНО А ГЛАВНОЕ БЫСТРО) или нанимайте в проэкт Trouble-Shooter

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому +1

      Да, теперь дошли и до такого :D
      Но когда этот проект начинался, в голове подобных мыслей, к сожалению не было :0

    • @300sportan
      @300sportan 10 місяців тому

      (как пасти котов) почитай это поможет@@PixMoonGames

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 10 місяців тому

    игра гавно, автор пили исчо

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      С игрой понятно, а что за ИСЧО не очень... :D

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 10 місяців тому

      @@PixMoonGames всмысл нужжа бошше хорошх игрь!
      1 раз сделал г, 2 рз сдел г
      3 р надоело и для разнобразия сдела г-годноту

  • @ВладимирШмаков-у5у
    @ВладимирШмаков-у5у 9 місяців тому

    Pix moon не сдавайся, игра не плохая, особенно для первого раза, перед первой игрой, достойной увидеть свет и заработать на ней, будет ещё много неудачных, но, не сдавшись, рано или поздно вы будете хорошо зарабатывать
    Главное - не ленится

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  9 місяців тому

      Да, лень действительно мешает, спасибо за поддержку, приятно!)
      На счет игры: я перестал видеть ее конечный результат, который видел изначально :( И снова захотел все поменять, но к сожалению уже проще новый корабли построить, чем старый разворачивать :D
      Поэтому идея жива, а я пока коплю ману на разработку...

    • @ВладимирШмаков-у5у
      @ВладимирШмаков-у5у 9 місяців тому

      @@PixMoonGames удачи

    • @ВладимирШмаков-у5у
      @ВладимирШмаков-у5у 9 місяців тому

      ​@@PixMoonGames кстати я тоже становлюсь инди разработчиком, у меня есть пара единомышленников, я програмист, друг нарисует и создаст звуковое сопровождение, другого друга я привлеку попозже.
      Давай стараться вместе
      pix moon 😊

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  9 місяців тому

      @@ВладимирШмаков-у5у, благодарю)

  • @ОльгаКононова-м3ч
    @ОльгаКононова-м3ч 10 місяців тому

    Привет. Сам учусь программировать на C#. но по логике. как я считаю. если у вас стоит выбор между большим проектом и небольшими проектами - нужно ставить пока для себя менее амбициозные задачи, нарабатывая опыт, постепенно увеличивая функционал и качество следующего проекта. Возможно, если я не прав- жду критики. P.S Конечно если брать большой проект, там есть технологии, которые практически не используются в маленьких проектах, изучая их приобретаешь опыт, только мне кажется не набив должного количества шишек на простых проектах, в сложных будет в разы трудней. А там и руки опускаться начнут и застой может случиться надолго.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  10 місяців тому

      Да вроде все верно говорите... Но тут вопрос стоит другой: в нашем случае большие проекты это долгострои на пару лет минимум... А малые проекты это чисто какие-то аркады\викторины для браузерок и мобилок, чтобы заработать... Вот и приходится думать лопать дошираки через день еще пару лет или опуститься в пучины низкосортной конвеерности для заработка? :| (сердце и ум хотят чего-то большего, но желудок тоже не обманешь... :D)
      P.s. Удачи с изучением! :D

    • @ОльгаКононова-м3ч
      @ОльгаКононова-м3ч 9 місяців тому

      @@PixMoonGames Хм... Но ведь ещё не известно, окупится ли большой проект. Возможно если есть возможность совместить приятное с полезным, это стоит сделать. Зарабатывать деньги, а в свободное время своим глобальным проектом. Но в этом случае моральный и физический износ будет конечно больше. Возможно продумав график работ этот риск удастся минимизировать.
      Мне лично было тоже очень сложно вставать в 5 утра для того, чтобы заниматься программированием, после идти на работу, а приходя с работы приниматься снова за учёбу. Результат - на несколько месяцев забросил учёбу.
      P.S. Спасибо за пожелание. И вам удачи