@@SomeOne-hc3bd у Гальперова ушли на это годы, но он добился своей цели: нашел соведущего глупее себя... Ой, нехорошо так прозвучало! Я хотел сказать, менее вовлеченного в тонкости сюжета и геймплея.
На самом деле в игре показаны все 7 смертных грехов - Мелвин Толстопуз - чревоугодие, Вильям Чёрный - похоть, Оберон Туманный - лень, Голдо Златобород - жадность, Юлия - зависть, а Кан Воитель - гнев. Седьмой грех, гордыню, олицетворяет собой Второй Повелитель в теле Колдуна когда в финальной битве начинает рассказывать как совратил героев. А погибших прихвосней больше чем родившихся скорее всего из за механики синих , игра зачитывала смерти даже после возрождения
Хотя сюжет в игре объективно слаб, наблюдать за ходом мысли ведущих в стиле "Что? Где? Когда?" потешно: - Прикинь - враги напоминают семь смертных грехов! Чревоугодие, лень, похоть, алчность и... э... В игре буквально СЕМЬ боссов. - Не, не сходится! Где еще три греха?
@@JohnDoe-sf8ez ну да. Все злодеи сами по себе, а жлоб и девка, типа, какая-то отдельная группировка со своими мобами-ниндзя и злобоглазами, зачем-то ищут уродскую статую. Расхитители гробниц, что ли? Попросту не раскрыты. И судьбу выжившей воровки мы так и не узнали.
Ну прохождение на 40% - кринж, DLC нету, сюжет просто упустили, почему-то сагрились на крики миньонов ("Хозяин - Барин" в сердце навсегда), не поняли зачем нужна арена, ну ладно, это не совсем очевидно, но там конец игры, и 2 часа потратить на фарм каждого вида миньона во всех локаций - время есть, а загуглить и получить со всех сторон ответ, что нужно фармить арену - не удосужились. Я проходил впервые когда мне лет 9 было, конечно же я потел и тд, но прям таки каких-то механик не понятых вообще не было, все что мне мешало, так это - кривые руки. Ну да, были небольшие проблемы с управлением, но не сказать что это - было причиной моих лузов, проблему с зажатием левой и правой кнопок мыши я вообще не понял..... Я просил маму чтобы она мне толстопуза Мелвина проходила, потому что мой детский мозг имел проблему понятия механики рикошета 🤕. В игре реально были душные моменты, но опять же, если руки прямые, пройти можно с первого раза, изредко были баги с застреванием миньонов, но в общем и целом игра на реальную 8, ее проходил еще несколько раз пока рос, и каким же было разочарованием увидеть Overlord: Fellowship of Evil - первый момент в моей жизни, когда я прям таки понял, что компании уже херово. P.S. Гнев - Кан, зависть - Юлия , а сам Повелитель и был горделивостью, хотя по факту им был волшебник (прошлый повелитель), вот и все смертные грехи, увы сюжет "Журналистами" - не понят
@@DhdjsheJdjsbs кстати на счёт механики соглашусь, но от части, к примеру я проходил данную игру уже будучи взрослым и в принципе понимал что к чему и как управлять, туториалы и обучения в играх я не пропускаю и заучиваю, но тут в многих местах из-за камеры и кривых текстур затупы были, помню ещё отправил миньонов, они побежали, а потом когда сразу же нажимал отступать миньоны не отступали, то бишь не реагировали, но це баги коих в игре к счастью не много, а все минусы данной игры это управление, а всё остальное для игры такого рода игр очень даже хороши. С тем что авторы не поняли прикола это конечно да, ну типа все герои это же отсылка на типичное геройское пати, боссы по большей части стереотипные и запоминать их по именам не зачем, просто хобит, гном, эльф, вор, паладин, варвар и колдун (волшебник).
@@admiralll9719 даб, вот щас прохожу, и есть проблема с левой кнопкой мыши и правой, говорят что из-за высокого polling rate у мыши, попробую сегодня с низким поиграть, может быть исправится. По поводу имён и ролей - соглашусь, это реально так
32:00 "я вырубил игру во время сохранения!" Тем временем вообще все игры: "НЕ ВЫКЛЮЧАЙ ИГРУ ИЛИ УСТРОЙСТВО ВО СОХРАНЕНИЯ!!!!!!!" 1:05:00 Вася понял как управлять миньонами пока они таскают вещи, а продвинуть это же на флаг не подумал
Игра по моему автоматически сохраняется после альт ф4. То есть я пару раз сразу нажимал, когда миньоны погибали, и игра запоминала это всегда. Так что надо не выходить во время сохранения, а не выходить во время сюжетных моментов. Так наверное будет правильнее формулировка
1:17:00 рычаг и змей "я делаю всё правильно уверен что то не работает" так же видеоряд... синьки на флаге когда можно без флага за яйцом одного отправитьи не терять время на флаг отправит крутить рычаг ))) это так забавно мне нравиться
Ведущие: "Чот арена какая-то бесполезная, ничо не дают, хоть бы золото или души были" (на футажах подбирается душа) Те же ведущие спустя 30 минут: "Чот броню дорого делать, где я 600 душ возьму вы что поехавшие" typical igrojur 🌔
@@Epistofiy ну вообще там есть противники, на которых изи фармится большое количество душ, если не ошибаюсь, то это были жуки, я так там за час вкачал по максимуму все, что хотел и ещё дофига душ осталось на остаток игры
1:48:10 персонажей достаточно, Юлия (вы её назвали египтянкой) олицетворяла зависть, Кан (здоровяк с булавой) олицетворял гнев, и финальный маг в которого вселился прошлый повелитель это гордыня, они тоже часть пати которая завалила прошлого повелителя и бросила ГГ умирать.
Арена сделана для фарминга душ для кузни. И при создании брони/оружие цвет миньёнов влияет на эффекты брони. Зелёные, если не ошибаюсь, влияют на регенерацию здоровья.
Цвет не влияет только для модификации Шлема. Для оружия увеличивается базовый урон/урон огнем, синие и зеленые вроде бы дают криты и что-то ещё. При модификации доспеха можно добавить себе резист к урону, регенерацию, увеличене здоровья и маны. Кстати, оружие здесь отличается скоростью и силой ударов, мечем можно быстро махать, а булава бьет медленно но очень сильно
Самое ужасное, что если ты провёл по сложному маршруту миньонов с флагом, не факт что тебе удастся сковмандовать им свхатить рычаг или колесо, так как они быстро возвращаются обратно после этого.
Ох уж этот старый добрый "Разбор полетов", на который физически больно смотреть) Как просили, возмущенный происходящим на экране коммент ниже)) : - Направляют на врагов всех миньонов одной кучей, ЗАЧЕЕЕЕЕМ, ЗА ЧТООО?? Потом ноют, что они чет кончились. - Фармить слуг на арене можно сотнями где-то за полчаса или около того, если жуков в качестве врагов поставить. Они вместо этого овец по локациям домогаются. - В школьные времена исследовать этот небольшой мирок было так же занятно, как в элдене сейчас, но конечно "лучше бы просто коридор сделали", а то люди в 3 соснах умудрились запутаться. - Старый бес Русскими словами проговаривает сюжет и куда идти, "ниче не понятно, мы просто ходим бъем кого то, криво сделано". Зато в обзорах на хайповый элден приходится рассказывать про "увлекательное приключение, так интересно по миру бродить и сюжет разбирать", а то люди не поймут) Это они еще ДЛС к первой части проигнорировали, могу представить, какой был бы рассказ про задачки оттуда - Вот почти у всех школьников в то время со всем вышеперечисленным проблем не возникало, но игрожуры опять все сделали не так и не то) Жалко миньончиков, столько штук угробить мало какой школьник бы смог(
@@andrewtarasenko2976ну, в защиту комментатора выше: тоже играл в детстве, и даже при первом прохождении не было проблем ни с кузницей, ни с пониманием направления, и даже вопросов, что делать у меня обычно не возникало. Были некоторые моменты, но как мне кажется без хоть какой-то сложности это бы из рпг превратилось в детскую бродилку и уж точно мне бы не захотелось перепроходить эту легендарную игру.
В детстве тоже были вопросы: а откуда портал на болота появился? А куда идти после смерти суккуба? В игре очень нестройное повествование, будто слепили из разрозненных кусочков. Но и ребята много чего прослушали, когда играли. Насчёт воровки: мне кажется, она у вас игнорила миньонов, потому что вы брали зеленых, а они невидимыми становились. А может просто баг словили, тоже вариант.
@@night_userу меня был затык на релизе, когда перед замком с суккубом надо было по болоту с синими пройти до канализации, а я тогда искал обычный вход. Ничего, минут 15-20 потыркался, нашёл тот спуск
@@night_user у меня единственная сложность возникла именно в ДЛС, где нужно было косить газон за определённое время. Вот долго я этот момент проходил и фраза: "Ты же просто не стараешься" засела у меня практически с пелёнок и помню я её до сих пор, как и выкрики: Красные, бурые, синие, зелёные!!!)
Мда господа, когда мне было лет 12, даже я настолько плохо не играл в эту игру) Даже представить не могу как вы будете вторую часть проходить Типикал разбор полётов впрочем, за это мы и любим рубрику
Спорим, что во второй части они убьют толпу прихвостней о первую же "черепаху" римлян и скажут: "Да, блин - баланс в сиквеле вообще испортили! Враги непобедимые"?
"Нафига арена, страты потренить наверное" буквально на футаже души и предметы для миньонов лежат. Прикол про грехи и друзей поняли в конце только. Хотя босы сами узнают гг и спрашивают че он жив. Про башню и жену до конца не поняли, что если все купить ей будет интересная 😉 катсцена
Я при первом прохождении думал, что на нас они реагируют как на убитого ранее Повелителя. Мол, не может быть, что ты, Повелитель, жив, мы же тебя убили.
Это одна из моих любимых игр детства, очень рад, что её взяли на разбор, спасибо! 04:20 Всегда играл на клавомыши, и, по личным ощущениям, это намного удобнее, чем геймпад. 05:17 Да, всё так. Управлять ими действительно неудобно, если двигать по одному. Однако, если сгруппировать их в баннер (что в начале игры делать нельзя), то скорость и управляемость существенно повышаются. Со временем привыкаешь к скорости. 12:40 Красные, зелёные и синие прихвостни также повышают свои атаку и защиту, подбирая разные предметы. Это не так заметно визуально, как у бурых, но их улучшения происходят параллельно. То есть, поднимая броню, они прокачивают и атаку, и защиту, хотя и не так сильно, как бурые, которые получают усиление от каждого отдельного элемента. 13:38 Максимальное количество прихвостней, со всеми столбами повышения и с максимально прокачанным шлемом, составляет 50 (если взломать игру, можно довести до 140, но после этого игра начинает тормозить и вылетать). 14:35 Фермер буквально говорит: «О, нет, моя ферма, но пусть лучше она будет разрушена, чем провоняет полуросликами». 18:35 Вся идея в том, что Гнарл - серый кардинал. Да, он называет игрока повелителем и даёт ему власть над прихвостнями, но по факту именно он оркестрирует всё происходящее в игре. 19:42 Примерно в этом месте я также всегда, в каждом прохождении, теряю первого прихвостня. 21:14 Тут всё работает так: можно заранее выкосить врагов и только потом освободить людей. Или же сначала освободить людей, чтобы они помогали сражаться с халфлингами, но тогда некоторые из них могут погибнуть. 22:42 Игру нельзя пройти, не освободив здесь жителей. Даже если вы их убьёте, ворота Кутежа всё равно откроются после прохождения лагеря рабов. 22:56 Заклинания на клавишах F1-F12 - это очень неудобно. В детстве я даже не понял, как ими пользоваться, и проходил всю игру с обычными огненными заклинаниями. 24:30 Да, смысл арены - в проработке тактики, но ещё важнее, что там можно фармить души, особенно на жуках разных цветов. С одного захода можно собрать до 90 душ. 28:27 Это действительно известный баг игры, как и то, что некоторые прихвостни могут не возвращаться. 39:50 Вот здесь как раз и пригождается арена, где можно фармить души. Да, это гринд, но фармить души на арене куда быстрее и выгоднее, чем в мире, так же в DLC вы получаете шлем, который удваивает получаемые души. 46:17 Тут не соглашусь: озвучка от Буки, особенно Розы, идеально подходит к образу. На русском такие кривляния звучат особенно забавно. 46:52 Покои действительно нужны, но скорее как дополнение. В пустую комнату можно купить украшения после половины игры. Если это сделать, Роза пригласит вас к себе в спальню, и это даст кат-сцену и бафф до конца игры. Комната с золотом просто визуализирует количество денег, а комната с улучшениями почти не приносит пользы. Однако в зависимости от выбранного баннера будет меняться цвет плаща, а после визита к Розе можно будет купить улучшения для бурых и синих прихвостней (для красных и зелёных - если выбрали Елену). 48:20 Кузница не бесполезна. Хоть поначалу можно крафтить только железные вещи, вы всё равно можете создать меч, который бьёт слабее, но быстрее, или булаву, которая наносит больше урона, но медленнее.
Не, ну не понять сюжет, пропустить что там все 7 грехов - это сильно. Я понимаю, что проходят ребята на скорость, чтоб к ролику успеть, но хотя бы слушать то надо диалоги. И жаль, что никто теперь не проходит игру в оригинале, чтобы сравнить версию с переводом и без
@@parabox3176 вы путаете журналистов со стримерами, никто не будет смотреть стримера который тупит и лажает, а у журналистов нет задачи не лажать (это если ещё забыть, что эти ребята даже не журналисты)
Вообще у меня в детстве не возникало проблем проблем с управлением и с количеством миньонов, а вообще вся игра это пародия на стандартную историю битвы добра со злом что в детстве казалось очень интересной задумкой а по поводу семи смертных грехов вы не правы они все здесь представлены Мелвин, король полуросликов. Из семи грехов является свиньёй, обжорство. Оберон, великий воин эльфов из Темнолесья. Из семи грехов является улиткой, лень. Вильям Чёрный, паладин, губернатор Небесной обители. Из семи грехов является козой, похоть. Голдо Златобород, король гномов. Из семи грехов является жабой, жадность. Юлия, одна из лидеров воров и бандитов из Рубории. Из семи грехов является змеёй, зависть. Кан, один из лидеров воров и бандитов из Рубории, супруг Юлии. Из семи грехов является львом, гнев. Волшебник, человек-маг, лидер отряда Семи героев. Из семи грехов является павлином, гордыня.(Стал грехом под контролем второго повелителя) Восьмой герой и в будущем Третий Повелитель. Ранее Колдун жил в Небесной Обители и имел двух дочерей: Розу и Елену. Однако зачастую его не было дома, так как он бродил по миру, искореняя зло. Услышав о Втором Повелителе, Колдун создал группу из Семи Героев (позже из восьми) и отправился в поход на Тёмную Башню. Ему удалось победить, однако произошёл неожиданный поворот. Когда Колдун решил проверить Второго повелителя на признаки жизни, в тело мага вселился поверженный дух Тёмного Владыки. С этого момента лидер героев либо мёртв, либо затерялся в глубине сознания. Используя тело Колдуна, Второй Повелитель развращает Семь героев, но при этом сам становится подвержен греху - гордыни.
@@KekW-t9r ну так это дочери колдуна, который был лидером отрядов героев. колдун умер, его тело занял второй повелитель, а ГГ это восьмой герой, т.е. третий повелитель. в каком месте они дочери третьего, за которого мы и играем?
Удивительно грустно, как в 13 лет понял весь сюжет и кайф игры, без проблем играл со всеми механиками с клавамыши, а спустя 17 лет нынешний игрожур не в состоянии справиться с прослушиванием сюжета и базовыми механиками игры. Пожалуй самый тоскливый разбор полетов. Пойду покурю.
Тут на самом деле всё печально... Игра хоть и кривая в некоторых моментах, но проходимая. Просто они не делают скидки на возраст игры. И эти ссыкуны чуть что - "Alt+f4", "я бы разрешил тебе артмани". Они боятся сложностей и якобы "ценят своё время".
@@alexandersem3511 Я полностью с тобой согласен, скажу больше, использование artmoney или тренеров все равно бы им не помогло и не решило бы их главную проблему с миньонами и заставило бы их идти на арену их фармить, ну или страдать от их отсутствия, потому что это единственное что в игре так и не научились по итогу взламывать. В этой игре можно взломать много чего, сделать бесконечную манну и хп, накрутить сколько угодно золота, можно сделать даже возможность вызова 10000 миньонов одновременно, но не взломать их количество. Попытка как-либо изменить значение количества миньонов в башне через изменение ячейки памяти приводит к вылету игры без сохранения. Ну т.е. попытка ее взломать ни к чему не приведет.
Господа, да вы нифига не нашли вообще и нифига не собрали. Все миньёны подбирают оружие и броню, от чего их сила качается, максимум армии - 50 человек с учётом максимума столбов и топового шлема из ванильной игры. Разница очков зла в последнем наборе заклинаний и их силе. Плюс при смене госпожи с Розы (добрая) на Елену (злая) меняется внешний вид обвеса башни на более мрачный, плюс квест в первом городе на ловлю рабынь для башни
Странная вещь товарищ🤨 По механике на повелителе тряпочка имеет цвет от твоего стиля прохождения (красная - зло а белая - добро) но где-то с середины я заметил что как-то не соответствует и либо я их перепутал либо нет и случилось нечто непонятное Можете дать ответ
@@dungeonmaster5497потому что цвет тряпки у повелителя зависит от выбранных флагов в крепости. Уровень хаотичности твоих злодений влияет только на то, будут у тебя шипы на плечах, и броня багрово-тёмной, или нет.
@@dungeonmaster5497 Нет. Цвет тряпочки зависит от гобелена который можно поменять где покупаешь украшения для башни. Я однажды играл и также думал, а она не меняется и не меняется. Потом решил поукрашать башню а херак и меняется цвет тряпочки. При чём, вот тут уже не помню и могу ошибаться, вроде меняется и стиль тряпочки, типа длиннее или короче.
@@maksimlipunov2974 Понимаешь там прикол в чем. На арене можно нафармить дохрена душ красных, синих и зеленых. Тупо жуков валишь. А потом с арены идешь в кузницу и сливаешь сотни душ в доспехи)
Василий и Семён! Обожаю вашу рубрику! Пришёл к вам с разбора Ридика и спустя всё это время вы мне уже как родные. Надеюсь, рубрика проживёт долго и будет всё так же успешна!
ура, Вася и Семён что-то не поняли в игре и призвали сотни закатывающих глаза комментаторов. за Разбор спасибо, интересненький рассказ и отличный 300-ICQ-монтаж!
48:25 В Небесную обитель можно попасть только телепортом, и открывается она потому, что Роза рассказала о ней (предположительно за кадром). 51:15 Если вы до этого принимали героические решения (отдавали еду, не жгли сено и т. д.), Сесилия говорит, что благодаря вашим усилиям жизнь налаживается и овцы теперь плодятся в изобилии. Поэтому на локации Спелых Холмов и её окрестностях действительно становится больше овец, а значит и больше душ. 53:29 В детстве я не заметил намёка на обязательные двери и долго не мог понять, что нужно сделать. В конце концов, просто пробуя всё подряд, подложил бомбу под дверь гномам. 58:25 Идея в том, что неактивные прихвостни будут стараться идти к господину максимально прямым путём. Если вы стоите перед ними, но на другом конце пропасти, они стараются добраться к вам, игнорируя всё остальное. 01:01:00 Да, все гнезда очень большие, и иногда их приходится двигать вручную. Но проблема наиболее ощутима с синими, так как их гнездо находится в особо тесной локации. 01:02:48 Тактика почти верная, но лучше использовать зелёных, потому что они эффективнее сражаются, сидя «верхом» на противнике. (Отдельный плюс Семёну за то, что он это заметил). 01:10:25 Ну, это лесные тролли. Почему бы и нет? 01:14:05 Кузницу Прочного металла нужно искать в канализации под Небесной обителью. Чисто технически сюжетную линию Небесной обители, а значит и это место, стоит проходить раньше, чем сюжетную линию гномов. Иначе потом не пустят на пивоварню. Кузницу Вечного металла (лучшую в игре) можно найти у последней крепости гномов перед битвой с Голдо. 01:16:45 Они залезают, это видно на футажах: бурый заходит за статую и как будто залезает внутрь. 01:17:55 Здесь всё так и нужно проходить - отвлекать змея птицами. Если сильно хочется, его можно убить и забрать мешки с золотом. 01:44:44 Некоторые персонажи до этого упоминали некого волшебника. В частности, Вильям говорил, что «волшебник пообещал ему свою дочь» и так далее. Сюжет довольно неплохой: когда-то были семь героев (Вильям, Голдо, Мелвин, Оберон, Кан, Волшебник и главный герой). Вместе они одолели зло, обитавшее в башне, убив тогдашнего повелителя. Но главный герой погиб, заваленный обломками, и зло дремало много лет, пока герои предавались своим порокам: Голдо - жадности, Мелвин - обжорству, Оберон - лени и так далее. Зло не погибло окончательно, а вселилось в волшебника, который долгое время был слишком слаб, чтобы действовать, пока прихвостни не нашли тело главного героя и не оживили его, уверяя, что он всегда был их повелителем. В финале, когда герои повержены и волшебник восстановил силы, он решает свергнуть и главного героя. Главный герой олицетворяет зависть, поскольку пытался стать новым повелителем, а волшебник - гордыню. Согласен со многим, что было сказано в видео. Это действительно та игра, которую классно проходить всё лето - так я когда-то и делал. У неё есть свои недостатки, но с годами они кажутся всё более ламповыми и ностальгичными.
+ 1 подросток у которого в своё время было 0 проблем с управлением, решением простецких задачек и пониманием сюжета, звёзд с неба не хватающим, но имеющим классный твист и хорошо обыгрывающий классические фэнтезийные тропы. Люблю вас и Разбор полётов, в том числе за то, как вы тупите на ровном месте :)
Я себе чуть лицо фейспалмом не проломил когда они такие: "опа, а это же были герой!" а потом такие: "опа, а это же семь грехов, только персонажей на семь грехов не хватает" потому что паладина (похоть), хоббита (обжорство, оно же чревоугодие), эльфа (лень), гнома (жадность) вспомнили а трех оставшихся воина (гнев), воровку (воровство, оно же зависть млять) и мага (который и был последним боссом и типо предательство, оно же убийство оно же гордыня) типо не было... И с такой помпой, как буд-то америку открыли, и нифига же себе, а никто и не догадался бы🤦♂️
@@trashreview2690и самое мозговыносящее что это типо в этой рубрике уже давно... До сих пор помню разбор полетов на True crime 2 где они полразбора ныли что в первой части были боевые искусства, а во второй их нет... Когда основной и самой фановой фишкой второго трукрайма было то что ты в городских додзё можешь выучить любых три разных стиля боевых искусств (мау-тай, ушу, тхэквандо, карате, бокс) эти стили как в камень-ножницы-бумага против таких же у врагов использовать. Какие то слабые, какие то сильные (типо карате бьёт ушу и бокс но слабо перед мау-тай и тхэквандо, а бокс тхэквандо и ушу но слабо перед карате и мау-тай) и ты эти три что есть на лету можешь переключать... Но им просто по этим додзё было ездить лень и они тупо игру спидранили. И потом плакали что нет того чего в три раза больше в игре по факту накинуто было.
Это должна была быть простая, как палка история о том что добро победив зло и само постепенно им и стало, без общего врага погрязло в распрях и пороках, а вернувшийся мстить оверлорд на их фоне уже бы не выглядит таким уж абсолютным злом, с моралью что истинное зло это не чел в брутальном доспехе, оно скрыто в душе каждого из нас.
идея казалось бы простая, но очень актуальная и жизненная, потому что большая часть людей привыкла делить мир на чёрное и белое. но в этом обзоре не вынесли даже этого
Но чтобы задать направление, нужно как раз елозить. И самое поганое, что в ручном управлении нельзя стоять на месте, приходится всё время "задавать направление", чтобы миньоны не убежали куда попало.
Ну, кстати, насчёт арены. По моим воспоминаниям, там можно души миньонов фармить. Я помню, что фармил души на тараканах разных стихий и потом эти души в доспехи вливал. Может потом они об этом говорят, но пока не услышал.
В конце игры после царства гномов и добычей кузницы третьего уровня, ГГ сам становится крутым. Всего то надо что бы выковать броню третьего уровня и пожертвовать туда 80% зеленых миньонов и 20 % коричневых. И все. Реген бешенный. Меч или булаву прокачать на 60-70% огненными миньонами и все. Убийственный билд готов.
А я чисто бурыми качал меч(получался ваншот или почти ваншот большинства врагов) и броню слегка разбавлял зелёными - минимум урона, который достаточно быстро восстанавливался.
@@rz5547 я 100% зелёных кидал в броню чисто под арену, чтобы врагов вроде огромных слизней, либо жуков в соло разбирать (на слизней с прихвостнями лучше не ходить, все помрут, как и на некоторых умертвий). а так да, мне тоже кажется что лучше либо 50 на 50, либо 20-25 на 75-80 закидывать, в пользу бурых.
@@NemezidaRevenge466 у некоторых врагов сопротивление к огненному урону, поджог может много домажить, но не всех врагов можно поджечь, а некоторые будут получать меньше урона за сам удар. по этому, красный домажнее, но бурый более универсальный.
Блин, чуваки, арена это топовое место, буквально "наше всё". И ещё, зеленые это то ли отсылка то ли косплей Хищника из одноименного фильма, если поставить под баннер то они становятся невидимыми , видны только желтые глаза как в фильме, и вооружены они двулезвийными финками...прям как самый знаменитый инопланетный охотник))) эх, ностальгия, игра огонь!!!
Офигеть, разбор полётов на одну из любимых игр 😀 Помню как получил массу удовольствия во время её прохождения, а зимний новогодний антураж второй части вообще шикарен 👍 ps. по прошествии нескольких лет теперь мне эта игра чем-то напоминает Пикминов 😁
Игра не сложная, просто душная. Если убрать места, где её насильно растягивают, то можно часа 3 срезать на одном фармие, полчаса срезать на червях, оставить одного в качестве босса какого-нибудь, и еще 20% срезать, просто увеличив скорость персонажа и миньонов на эти 20%. И вот получится игра за 9 часов.
@@old-noobs не помню ни одного душного момента в прохождении кроме фарма на арене когда захотел зачарить вечниумовый доспех до предела. А вот сложности были в плане того чтобы проходить не теряя прихвостней. Потому что как спустя время игры я научился , при правильном контроле можно вообще не потерять ни одного прихвостня!
@@old-noobs а что душного, собрал фул стак красных ,это почти конец игры и их куча накинул заклинание усиления прихвостней, приманил контроля 1 прихвостня, и они его сразу изничтожить,повторить 3 раза для получения колонны и всё
@@champe3351 так черви же только жуками уничтожаются. Жука вести минуту-две, по два жука на червя (не всегда есть возможность вести двух сразу), чтобы исследовать пустыню нужно убить 12 червей, потому что фиг знает, что там в закаулке есть или нет. Итого от 24 до 48 минут нужно на их изничтожение.
Господа, разве не весь прикол этого шоу в том что игрожуры не могут в классические игры и мы ловим рофлы с того, что Василий поставил патч на 4К 144FPS. Просто кайфули же
Лолнет. Изначально брали спорные игры, иногда просто всратые, и реально пытались понять, настолько ли они кривые, как их запомнили. И там и бугурт, и тупка были вполне оправданы. А в последнее время это больше сделанные мизинцем левой ноги ужатые околоретролетсплеи, сопровождаемые претензиями в духе "Тупая игра не сказала мне, что я должен дышать, пока играю, тупо плохо зделоно((9"
Нет, хотя судя по комментам, многие оправдывают такое отношение к играм, и некоторые фанатики даже весьма агрессивно. Для меня же это выглядит как халтура и неуважение к зрителю.
1:47:46 на самом деле персонажей грешников все 7: мелвин - обжорство вильям - похоть оберон - лень голдо - жадность кан - гнев юлия - зависть колдун - гордыня
Конечно меня удивило что Пратчет писала сюжеты к двум моим любимым играм, это Оверлорд и перезапуск Tomb Raider, но все же в те года, когда эти игры выходили и я познакомился с ними. Они нашли свое местечко в моем сердечке... И глядя сейчас на то, как "эталонные" ИГРОЖУРЫ не могут полностью осилить игру 2007го года...Иронично в общем
Давно ждал Оверлорд в рп. В какой то момент вспомнил о ней, и подумал "а почему забросил" и пивоварня меня просто насмерть задушила. Залпом, геймплей ужасающе однообразным показался. Рад что вы прошли и теперь я знаю что дальше) лайк😂😂😂
Уже наученный, заранее почитал комменты и понял что лучше не смотреть чтоб не испытывать физическую боль и мигрень. Но все рано СПАСИБО что вспомнили эту с любовью сделанную, супер оригинальную, атмосферную и просто классную (но к сожалению недооцененную) игру. Переигрывал не раз и всегда находил новые смешные или трогательные детали или механики. Очень она мне напоминает всем вышеперечисленным игру Republic commando.
Вообще хз. Проходил игру 2 или 3 раза и не могу с вами согласиться. Да, начинается всё как забавный стёб, но ко второй половине игра начинает поддушивать тактикой, но это всё. Проблем с миньонами никогда у меня небыло особых. Особенно серых хватало на всё. Все топовые шмотки себе выплавил без проблем. Может потому что меня не напрягало бегать по локациям по несколько раз. Кстати зря вы не стали обозревать ДЛС. Там как раз раскрываются дополнительно все боссы в игре. Ну и тоже такое забавное приключение. На счёт же второй части, да, советую таки поиграть. Она в целом покороче первой, но на мой взгляд там больше ненужных механик и искусственного затягивания игрового процесса, вроде того, что тебе после захвата очередного города надо либо там всех вырезать, либо склонить к сотрудничеству. Это может утомлять, бегать и выискивать пару последних жителей. Накал стёба во второй части, как по-мне, всё же меньше. Вернее стёб там более грубый. Эльфы-растаманы, страшные феи. Игрока пытаются развлечь более прямолинейным юмором. В первой части, на мой взгляд, это всё как-то тоньше подавалось, больше намёками и диалогами.
На одном дыхании просматривается , даже на фоне классно послушать, больше фантазия рисует картины, что у вас происходит затворник прохождения🤣 Спасибо за выпуск ❤
1:14:00 в том то и прикол что нужно на эти деньги украшательства для замка покупать. А то в начале говорят блин почему пустые комнаты на втором этаже. Мдаа, странные ребята, нужно же наслаждаться эстэтикой зла
1:40:00 м-да, вот бы было какое-то одно место, где были бы все мобы, из которых можно набрать душ всех цветов, чтобы оно было поблизости, и не пришлось бегать по всем уровням, какая-нибудь например арена в башне, в ней наверно можно было бы еще и на кузню пофармить, хммм
Будем честны, арена - говно. И фарм 3000 душ - тоже говно. Я прошёл буквально в этом же месяце. Три часа фарма в игре, которая длится 16 часов всего (с фармом), это днище. И разрабы это поняли. Уже в ДЛС поняли, где рецепты для крафта включали уже определенных чертей в гораздо меньшем количестве. Поняли они это еще больше во второй части, где шлем для фарма встречается в первые 8 часов игры, где чертей для крафта расходуется в разы в меньшем объеме.
@@old-noobs и кто тебя просит фармить 3000 душ? для шлема? для доспехов из вечния, для оружия? у меня самые большие проблемы были с золотом в некоторых прохождеиях, правда как оказалось, это потому что я делал очень много оружия, а если знать чего ты хочешь - то золота и без дополнительного фарма хватает. для усиленного фарма душ, есть особый шлем в бездне гномов, что позволяет вытаскивать по 150 душ вместо 75 за арену с жуками. да и на уже средней стадии если мне не изменяет память, можно врываться к жукам и просто раскрошить их, если имеется доспех из прочния и оружие какое приличное. короче, 3 к душ фармить вообще не обязательно, если у тебя минимальные потери - то какое-то количество само накапает, а дофармить останется немного
@cain8028 память тебе не просто изменяет, она говорит, что у подруг, а сама - в мужской общаге. Шлем для фарма находится только в длс, куда игрок вряд ли полезет до прозождения основной игры. Да, 3000 душ нужны для прокачки шмоток из вечния. 2000 на шлем, чтобы иметь +15 к свите, что полезно. Вот с золотом никаких проблем не было, так как сковал всего ничего, комплект из прочния да комплект из вечния. А душ за прохождение капает не так уж и много, некоторые фармовые места очень легко скипнуть. Жуков на арене в одно рыло не убить, только с миньонами, только аккуратно их выводя, чтобы без потерь было.
@@old-noobs То что шлем находится в ДЛС - значения вообще не имеет, потому что это ДЛС - вплетено в прохождение игры и открывается по ходу основного сюжета. И большинство игроков исходя из этого, будут стараться выполнять все доступные задания, а значит и оставлять единственное не выполненное задание на уже пройденной локации - могут только осознанно, но это уже их проблемы, раз они решили усложнить себе жизнь ради последовательного прохождения бездн, например. Во всех же остальных случаях - это игрок идиот, если не закрывает весь доступный ему контент. Ну и кое в чём я всё таки ошибся, правда от этого ситуация становится ещё более абсурдной. Ведь этот шлем - достаётся не из лейт-гейм Золотой бездны, которая открывается после убийства Голдо (что близко к финалу игры). А всего лишь после убийства Вильяма, что позволяет получить этот шлем ещё в первой половине. Причём - по очень хорошей цене, всего в 700 прихвостней, а даёт он лишь на 5 прихвостней меньше, нежели чем шлем из Вечния. А уж 700 прихвостней у игрока да будет, чтобы получить этот шлем и ходить с ним до самого конца игры, вообще не испытывая проблем с жизненной силой. Да и даже в лейте менять такой шлем - не целесообразно, поскольку пассивка крайне полезная, также он дешёвый, а даёт прихвостней всего лишь на 5 меньше, что не имеет особого значения. Почему и шлем из Вечния особого смысла - не имеет, только если тебе так важно заветное число в 50 (вместо 45) прихвостней, а также у тебя есть лишние 2 к душ. Но если тебе всё же так хочется нафармить на этот шлем, или же другое снаряжение, а душ нет. То для комфортного фарма, достаточно будет доспеха из Прочния, а также оружия из него же, или же Топора Смятения из первой бездны, пассивка которого упрощает убийство жуков. А по урону они вроде бы, либо одинаковы, либо очень похожи (делал когда-то замеры на жуках, но уже результаты не помню). Если хп станет вдруг мало, то можно просто побегать кругами и подождать его восстановления, а потом снова ворваться в жуков, а также водить их за собой и бить, не получая удара (что требует скила, ведь получение урона останавливает регенерацию). Про снаряжение из лейт-гейма я вообще молчу, которое позволяет не только убивать жуков в соло за один заход в них (доспехи и оружие из Вечния, а также снаряжение из бездны: Меч Жизнекрад, Доспехи огня). Так и убивать многих других врагов, которые запросто убьют всех прихвостней (Огромные слизни например). В целом исходя из твоих слов можно сделать вывод, что в игре ты просто плохо разобрался, да и не особо пытался судя по всему. Раз для тебя является аргументом то, что шлем находится в ДЛС, когда разработчики специально поставили его всего лишь на 2 тир плавильни, подразумевая его получение в первой половине игры, когда тот же доспех - достаётся уже из последней бездны (при том что он вообще не так важен). Да и с тактикой ведения боя ты тоже не сильно разобрался, раз жуков убивать можно только прихвостнями, когда вклад повелителя в игру - вообще ничуть не меньше чем у них, а местами даже куда больше. Чем эта игра к слову и уникальна, но тем кто её проходит особо не вникая (ну или просто лоу-скилам) - это не понять.
@cain8028 Повелителем ты будешь на арене сто лет убивать жуков, так как магии нет. Миньоны в этом плане гораздо эффективне. Уж я-то в этом разобрался после 3х часов фарма душ. А фармил я души, посколько я игрок, проходящий игрутвпервые и я вооюще не знаю, что там в этих ваших длс творится и прохожу так, как заблагорассудится. Значит, добавить шлем в длстони смогли, а уменьшить количество душ для фарма, нет? Хреново для них и для игроков. То что ты повторяешь, что шлем находится в середине длс не отменяет одного факта: это полезно для второго прохождения, когда уже знаешь, где что лежит и сколько стоит и как облегчит тебе игру. Кстати, для шлема нужны все 4 вида прихвостней и он даёт всего +5 к размерц свиты, а не +10, поэтому уже найдя его, я его сковал и отказался от его использования, когда у меня уже был прокачанный шлем из вечния на +15 к свите. На моих стримах видно, как хорошо я разобрался в игре, так что не надо ля-ля по этому поводу, пока все не посмотришь полностью.
Я играла в свое время в английскую версию с сабами и... У меня до сих пор при упоминаниях этой игры в голове "фор МИ!" и "фор ю"(с трепетным раболепием)... и несмотря на то что я перепроходила эта часть меня не бесила и не резала слух... Может проблема локализации?
Если коротко - пропустили 30-40% всего, и не разобрались с фишками, отсылками и приколами. Баннеры, судя по всему, очень обрезано использовали, часть контента просто мимо прошла.
@@old-noobs мне в первой части очень арена нравится и ультра-жаль, что её вырезали из второй. да, когда тебе нужны тысячи душ, или когда ты качаешь армию по несколько часов на 400% - это может быть немного "запарно", но сам процесс - довольно увлекательный, потому что это тактика, а не тупое месилово. если ты ошибёшься - потеряешь многих прихвостней. почему важно понимать, что и для чего ты делаешь, какие команды ты отдаёшь, чтобы прихвостни не убежали в толпу жуков, а также различные варианты расстановки прихвостней по флагам, чтобы этих жуков - эффективно убивать. короче, арена очень хорошо геймплей и демонстрирует, на арене чаще всего и врагов больше чем в самой игре встретить можно, почему ситуации там бывают более экстремальные. ну а если игрок прошёл через арену, то и в самой игре вероятно сможет справиться почти с чем угодно. единственное чего не даёт арена - так это комбинированные типы противников, поскольку они всегда одного вида. у меня например, было много красивых моментов где я из ужасного побоища, произошедшего из-за того, что врагов с агрил чуть больше - выходил победителем с минимальным количеством потерь. да и в финале игры такое пригодиться могло бы (в полноценном финале, в дополнении Raising Hell)
То очень приятное чувство, когда ребята проходят игру, которую я когда-то начинал, но об которую задушился. А тут практически закрыли гештальт за меня, да ещё и рассказали, что там было к чему. Красота!
Спасибо за ещё один выпуск Но судя по комментариям правило не смотреть разбор полётов по любимым играм детства всё ещё верно, хотя это тоже часть передачи
У доброго Оверлорда другой набор финальных скиллов магии и разный набор жен. Внешний вид башни тоже разный. Арена очень полезна для фарма душ миньенов. Сражения против элементальных жуков дают очень много ресурсов. Можно чуть ли не в начале игры сделать себе максимально вкачанное оружие. В 2007 году играл в нее с дополнением Rising Hells. Игра очень понравилась. Если исследовать локации, то душ миньонов накопится много. Если же бежать только вперед к финалу, то конечно ничего нормального из кузни не получить. К тому же локациии ада очень удлиняют прохождение игры, предлагая новые усложненные механики.
Спасибо за обзор! 2 Часа пролетели как 2 минуты. Приятно было окунуться в ностальгию и снова увидеть "Повелииииииителя!" Немного грустно, что упустили дополнение Raising Hell ведь в нем заканчивается основной сюжет! Плюс там был шлем, который удваивал души прихвостней и фармить на арене было душно, но того стоило.
Я лет пять ждал эту игру в разборе. Не огорчили! Вы не уничтожили мое детство! Согласен со всей критикой, но ностальгия и факт, что это была моя первая игра, всё-таки перевешивает
Как же мне пофиг как именно вы прошли игру и что пропустили какие то квесты, предметы и тд. Просто получаю уйму удовольствия от ваших разговоров и рофлов. Любимая рубрика на стопгейме, спасибо вам!❤❤❤
Завалялись старые игры или консоли? Обменяй их на реальные деньги! Переходи по ссылке vk.cc/cCFLWp и с промокодом STARTTRADE получи на 10% больше!
52:40 - эльфийские пульсирующие яйца. 😹😹😹😹😹
Верните Максима Солодилова. Смотреть с Гальперовым и Гальперовым Лайт невозможно. Слишком однобокий взгляд получается без рационального зерна.
дед маг гордыня
Шикарная подводка. Но я теперь из настальгии эти старые игры скупаю😂
@@SomeOne-hc3bd у Гальперова ушли на это годы, но он добился своей цели: нашел соведущего глупее себя... Ой, нехорошо так прозвучало! Я хотел сказать, менее вовлеченного в тонкости сюжета и геймплея.
На самом деле в игре показаны все 7 смертных грехов - Мелвин Толстопуз - чревоугодие, Вильям Чёрный - похоть, Оберон Туманный - лень, Голдо Златобород - жадность, Юлия - зависть, а Кан Воитель - гнев. Седьмой грех, гордыню, олицетворяет собой Второй Повелитель в теле Колдуна когда в финальной битве начинает рассказывать как совратил героев. А погибших прихвосней больше чем родившихся скорее всего из за механики синих , игра зачитывала смерти даже после возрождения
Проверь почту, там погоны пришли
Хотя сюжет в игре объективно слаб, наблюдать за ходом мысли ведущих в стиле "Что? Где? Когда?" потешно:
- Прикинь - враги напоминают семь смертных грехов! Чревоугодие, лень, похоть, алчность и... э...
В игре буквально СЕМЬ боссов.
- Не, не сходится! Где еще три греха?
@@ЮрийБондаренко-ц2л Много воскрешал один из ведущих.
@@JohnDoe-sf8ez ну да. Все злодеи сами по себе, а жлоб и девка, типа, какая-то отдельная группировка со своими мобами-ниндзя и злобоглазами, зачем-то ищут уродскую статую. Расхитители гробниц, что ли? Попросту не раскрыты. И судьбу выжившей воровки мы так и не узнали.
No way
Удивительно, как много можно понять из лора игры если слушать диалоги.
Ну прохождение на 40% - кринж, DLC нету, сюжет просто упустили, почему-то сагрились на крики миньонов ("Хозяин - Барин" в сердце навсегда), не поняли зачем нужна арена, ну ладно, это не совсем очевидно, но там конец игры, и 2 часа потратить на фарм каждого вида миньона во всех локаций - время есть, а загуглить и получить со всех сторон ответ, что нужно фармить арену - не удосужились.
Я проходил впервые когда мне лет 9 было, конечно же я потел и тд, но прям таки каких-то механик не понятых вообще не было, все что мне мешало, так это - кривые руки. Ну да, были небольшие проблемы с управлением, но не сказать что это - было причиной моих лузов, проблему с зажатием левой и правой кнопок мыши я вообще не понял..... Я просил маму чтобы она мне толстопуза Мелвина проходила, потому что мой детский мозг имел проблему понятия механики рикошета 🤕.
В игре реально были душные моменты, но опять же, если руки прямые, пройти можно с первого раза, изредко были баги с застреванием миньонов, но в общем и целом игра на реальную 8, ее проходил еще несколько раз пока рос, и каким же было разочарованием увидеть Overlord: Fellowship of Evil - первый момент в моей жизни, когда я прям таки понял, что компании уже херово.
P.S. Гнев - Кан, зависть - Юлия , а сам Повелитель и был горделивостью, хотя по факту им был волшебник (прошлый повелитель), вот и все смертные грехи, увы сюжет "Журналистами" - не понят
@@DhdjsheJdjsbs кстати на счёт механики соглашусь, но от части, к примеру я проходил данную игру уже будучи взрослым и в принципе понимал что к чему и как управлять, туториалы и обучения в играх я не пропускаю и заучиваю, но тут в многих местах из-за камеры и кривых текстур затупы были, помню ещё отправил миньонов, они побежали, а потом когда сразу же нажимал отступать миньоны не отступали, то бишь не реагировали, но це баги коих в игре к счастью не много, а все минусы данной игры это управление, а всё остальное для игры такого рода игр очень даже хороши.
С тем что авторы не поняли прикола это конечно да, ну типа все герои это же отсылка на типичное геройское пати, боссы по большей части стереотипные и запоминать их по именам не зачем, просто хобит, гном, эльф, вор, паладин, варвар и колдун (волшебник).
@@admiralll9719 даб, вот щас прохожу, и есть проблема с левой кнопкой мыши и правой, говорят что из-за высокого polling rate у мыши, попробую сегодня с низким поиграть, может быть исправится.
По поводу имён и ролей - соглашусь, это реально так
32:00 "я вырубил игру во время сохранения!" Тем временем вообще все игры: "НЕ ВЫКЛЮЧАЙ ИГРУ ИЛИ УСТРОЙСТВО ВО СОХРАНЕНИЯ!!!!!!!"
1:05:00 Вася понял как управлять миньонами пока они таскают вещи, а продвинуть это же на флаг не подумал
Так тоже можно. Как же удивительно. Игра даже не объясняет это
Игра по моему автоматически сохраняется после альт ф4. То есть я пару раз сразу нажимал, когда миньоны погибали, и игра запоминала это всегда.
Так что надо не выходить во время сохранения, а не выходить во время сюжетных моментов. Так наверное будет правильнее формулировка
Лол, я тоже в детстве не знал, что флаг можно перемещать. Я его так-то вообще редко использовал
1:17:00 рычаг и змей "я делаю всё правильно уверен что то не работает" так же видеоряд... синьки на флаге когда можно без флага за яйцом одного отправитьи не терять время на флаг отправит крутить рычаг ))) это так забавно мне нравиться
Ведущие: "Чот арена какая-то бесполезная, ничо не дают, хоть бы золото или души были" (на футажах подбирается душа)
Те же ведущие спустя 30 минут: "Чот броню дорого делать, где я 600 душ возьму вы что поехавшие"
typical igrojur 🌔
Другого от них можно и не ожидать... Профи блин.
я чисто на арене фармил души на топовые броню и оружие. по другому там никак
Вот и из-за этого всё меньше желания смотреть Разбор полетов...
Фарм душ на арене не отменяет того, что стоимость большая. Всё таки лучше бы было если можно нафармить на экипировку во время прохождения.
@@Epistofiy ну вообще там есть противники, на которых изи фармится большое количество душ, если не ошибаюсь, то это были жуки, я так там за час вкачал по максимуму все, что хотел и ещё дофига душ осталось на остаток игры
1:48:10 персонажей достаточно, Юлия (вы её назвали египтянкой) олицетворяла зависть, Кан (здоровяк с булавой) олицетворял гнев, и финальный маг в которого вселился прошлый повелитель это гордыня, они тоже часть пати которая завалила прошлого повелителя и бросила ГГ умирать.
Арена сделана для фарминга душ для кузни. И при создании брони/оружие цвет миньёнов влияет на эффекты брони. Зелёные, если не ошибаюсь, влияют на регенерацию здоровья.
Цвет не влияет только для модификации Шлема. Для оружия увеличивается базовый урон/урон огнем, синие и зеленые вроде бы дают криты и что-то ещё. При модификации доспеха можно добавить себе резист к урону, регенерацию, увеличене здоровья и маны. Кстати, оружие здесь отличается скоростью и силой ударов, мечем можно быстро махать, а булава бьет медленно но очень сильно
"Это в принципе не удобно потому, что ты вынужден держать две кнопки"
ЗОЛОТО
Ща угадаю, не глядя... Это про ублюдское ручное управление группой прихвостней?
@@ЮрийБондаренко-ц2лБудем честны, оно реально было ужасным
@@ymato97 и в чем он не прав?
@@dirty_duck ага. То ворот крути, то бомбы носи. Слишком много таких "развлечений", и они быстро утомляют. И вторая часть в этом плане не лучше.
Самое ужасное, что если ты провёл по сложному маршруту миньонов с флагом, не факт что тебе удастся сковмандовать им свхатить рычаг или колесо, так как они быстро возвращаются обратно после этого.
Ох уж этот старый добрый "Разбор полетов", на который физически больно смотреть)
Как просили, возмущенный происходящим на экране коммент ниже)) :
- Направляют на врагов всех миньонов одной кучей, ЗАЧЕЕЕЕЕМ, ЗА ЧТООО?? Потом ноют, что они чет кончились.
- Фармить слуг на арене можно сотнями где-то за полчаса или около того, если жуков в качестве врагов поставить. Они вместо этого овец по локациям домогаются.
- В школьные времена исследовать этот небольшой мирок было так же занятно, как в элдене сейчас, но конечно "лучше бы просто коридор сделали", а то люди в 3 соснах умудрились запутаться.
- Старый бес Русскими словами проговаривает сюжет и куда идти, "ниче не понятно, мы просто ходим бъем кого то, криво сделано". Зато в обзорах на хайповый элден приходится рассказывать про "увлекательное приключение, так интересно по миру бродить и сюжет разбирать", а то люди не поймут) Это они еще ДЛС к первой части проигнорировали, могу представить, какой был бы рассказ про задачки оттуда
- Вот почти у всех школьников в то время со всем вышеперечисленным проблем не возникало, но игрожуры опять все сделали не так и не то)
Жалко миньончиков, столько штук угробить мало какой школьник бы смог(
Да, бес говорит... но надо ещё догадаться порядок прохождения
@@andrewtarasenko2976ну, в защиту комментатора выше: тоже играл в детстве, и даже при первом прохождении не было проблем ни с кузницей, ни с пониманием направления, и даже вопросов, что делать у меня обычно не возникало. Были некоторые моменты, но как мне кажется без хоть какой-то сложности это бы из рпг превратилось в детскую бродилку и уж точно мне бы не захотелось перепроходить эту легендарную игру.
В детстве тоже были вопросы: а откуда портал на болота появился? А куда идти после смерти суккуба? В игре очень нестройное повествование, будто слепили из разрозненных кусочков.
Но и ребята много чего прослушали, когда играли.
Насчёт воровки: мне кажется, она у вас игнорила миньонов, потому что вы брали зеленых, а они невидимыми становились.
А может просто баг словили, тоже вариант.
@@night_userу меня был затык на релизе, когда перед замком с суккубом надо было по болоту с синими пройти до канализации, а я тогда искал обычный вход. Ничего, минут 15-20 потыркался, нашёл тот спуск
@@night_user у меня единственная сложность возникла именно в ДЛС, где нужно было косить газон за определённое время. Вот долго я этот момент проходил и фраза: "Ты же просто не стараешься" засела у меня практически с пелёнок и помню я её до сих пор, как и выкрики: Красные, бурые, синие, зелёные!!!)
Мда господа, когда мне было лет 12, даже я настолько плохо не играл в эту игру)
Даже представить не могу как вы будете вторую часть проходить
Типикал разбор полётов впрочем, за это мы и любим рубрику
Да я тоже не испытывал таких проблем в детстве. Игра лайтовая и чиловая по сравнению со 2ой частью
Потому, что в детстве сознание гибче. А наши игрожуры уже давно скуфы 😁
Спорим, что во второй части они убьют толпу прихвостней о первую же "черепаху" римлян и скажут: "Да, блин - баланс в сиквеле вообще испортили! Враги непобедимые"?
Первая и вторая часть мне показались удивительно лёгкими.
Вторая часть более лайтовая, даже моментов где всех миньонов могут сдуть штуки три.
"Нафига арена, страты потренить наверное" буквально на футаже души и предметы для миньонов лежат. Прикол про грехи и друзей поняли в конце только. Хотя босы сами узнают гг и спрашивают че он жив. Про башню и жену до конца не поняли, что если все купить ей будет интересная 😉 катсцена
Я при первом прохождении думал, что на нас они реагируют как на убитого ранее Повелителя. Мол, не может быть, что ты, Повелитель, жив, мы же тебя убили.
Это одна из моих любимых игр детства, очень рад, что её взяли на разбор, спасибо!
04:20 Всегда играл на клавомыши, и, по личным ощущениям, это намного удобнее, чем геймпад.
05:17 Да, всё так. Управлять ими действительно неудобно, если двигать по одному. Однако, если сгруппировать их в баннер (что в начале игры делать нельзя), то скорость и управляемость существенно повышаются. Со временем привыкаешь к скорости.
12:40 Красные, зелёные и синие прихвостни также повышают свои атаку и защиту, подбирая разные предметы. Это не так заметно визуально, как у бурых, но их улучшения происходят параллельно. То есть, поднимая броню, они прокачивают и атаку, и защиту, хотя и не так сильно, как бурые, которые получают усиление от каждого отдельного элемента.
13:38 Максимальное количество прихвостней, со всеми столбами повышения и с максимально прокачанным шлемом, составляет 50 (если взломать игру, можно довести до 140, но после этого игра начинает тормозить и вылетать).
14:35 Фермер буквально говорит: «О, нет, моя ферма, но пусть лучше она будет разрушена, чем провоняет полуросликами».
18:35 Вся идея в том, что Гнарл - серый кардинал. Да, он называет игрока повелителем и даёт ему власть над прихвостнями, но по факту именно он оркестрирует всё происходящее в игре.
19:42 Примерно в этом месте я также всегда, в каждом прохождении, теряю первого прихвостня.
21:14 Тут всё работает так: можно заранее выкосить врагов и только потом освободить людей. Или же сначала освободить людей, чтобы они помогали сражаться с халфлингами, но тогда некоторые из них могут погибнуть.
22:42 Игру нельзя пройти, не освободив здесь жителей. Даже если вы их убьёте, ворота Кутежа всё равно откроются после прохождения лагеря рабов.
22:56 Заклинания на клавишах F1-F12 - это очень неудобно. В детстве я даже не понял, как ими пользоваться, и проходил всю игру с обычными огненными заклинаниями.
24:30 Да, смысл арены - в проработке тактики, но ещё важнее, что там можно фармить души, особенно на жуках разных цветов. С одного захода можно собрать до 90 душ.
28:27 Это действительно известный баг игры, как и то, что некоторые прихвостни могут не возвращаться.
39:50 Вот здесь как раз и пригождается арена, где можно фармить души. Да, это гринд, но фармить души на арене куда быстрее и выгоднее, чем в мире, так же в DLC вы получаете шлем, который удваивает получаемые души.
46:17 Тут не соглашусь: озвучка от Буки, особенно Розы, идеально подходит к образу. На русском такие кривляния звучат особенно забавно.
46:52 Покои действительно нужны, но скорее как дополнение. В пустую комнату можно купить украшения после половины игры. Если это сделать, Роза пригласит вас к себе в спальню, и это даст кат-сцену и бафф до конца игры. Комната с золотом просто визуализирует количество денег, а комната с улучшениями почти не приносит пользы. Однако в зависимости от выбранного баннера будет меняться цвет плаща, а после визита к Розе можно будет купить улучшения для бурых и синих прихвостней (для красных и зелёных - если выбрали Елену).
48:20 Кузница не бесполезна. Хоть поначалу можно крафтить только железные вещи, вы всё равно можете создать меч, который бьёт слабее, но быстрее, или булаву, которая наносит больше урона, но медленнее.
После их прохождений хочется плакать, либо закурить молча смотря в даль.
Не заснуть во время разбора полетов это уже сильно
@@kvw4141а я люблю под разбор спать. Ещё с тех пор, когда Солод был😅
@@Sh_Vladспецом все выпуски пересмотрел недавно))
Это пожалуй худший разбор полетов со времен многострадального Prototype
Есть такое)))
Не, ну не понять сюжет, пропустить что там все 7 грехов - это сильно. Я понимаю, что проходят ребята на скорость, чтоб к ролику успеть, но хотя бы слушать то надо диалоги. И жаль, что никто теперь не проходит игру в оригинале, чтобы сравнить версию с переводом и без
@@КириллПьянов-ю3н да он наверное начало и конец только посмотрел, увидел, что в комментах все ругаются, и решил тоже отметиться))
Тряпку сними с Аватарки
Это несуществующая страна с мертвым населением.
Истинные игровые журналисты. Довольно простая игра вызвала проблемы.
@@parabox3176 вы путаете журналистов со стримерами, никто не будет смотреть стримера который тупит и лажает, а у журналистов нет задачи не лажать (это если ещё забыть, что эти ребята даже не журналисты)
@@yurykr9752 1. Будут смотреть стримера даже который лажает. На стримы не только за скилом приходят.
2. А играют как игровые журналисты.
@@yurykr9752да, уже не журналисты, хотя были. А щас просто доска объявлений, обзоры и упоминания только по прайс-листу
@@SaltyLemonStudio, стопгейм никогда не был игрожуром. Это объединение авторов и видеоигровой портал
@@trol3262продолжай верить в это оправдание. Чисто на отвали делают. Пипл же схавает
Вообще у меня в детстве не возникало проблем проблем с управлением и с количеством миньонов, а вообще вся игра это пародия на стандартную историю битвы добра со злом что в детстве казалось очень интересной задумкой а по поводу семи смертных грехов вы не правы они все здесь представлены
Мелвин, король полуросликов. Из семи грехов является свиньёй, обжорство.
Оберон, великий воин эльфов из Темнолесья. Из семи грехов является улиткой, лень.
Вильям Чёрный, паладин, губернатор Небесной обители. Из семи грехов является козой, похоть.
Голдо Златобород, король гномов. Из семи грехов является жабой, жадность.
Юлия, одна из лидеров воров и бандитов из Рубории. Из семи грехов является змеёй, зависть.
Кан, один из лидеров воров и бандитов из Рубории, супруг Юлии. Из семи грехов является львом, гнев.
Волшебник, человек-маг, лидер отряда Семи героев. Из семи грехов является павлином, гордыня.(Стал грехом под контролем второго повелителя)
Восьмой герой и в будущем Третий Повелитель.
Ранее Колдун жил в Небесной Обители и имел двух дочерей: Розу и Елену. Однако зачастую его не было дома, так как он бродил по миру, искореняя зло. Услышав о Втором Повелителе, Колдун создал группу из Семи Героев (позже из восьми) и отправился в поход на Тёмную Башню.
Ему удалось победить, однако произошёл неожиданный поворот. Когда Колдун решил проверить Второго повелителя на признаки жизни, в тело мага вселился поверженный дух Тёмного Владыки. С этого момента лидер героев либо мёртв, либо затерялся в глубине сознания.
Используя тело Колдуна, Второй Повелитель развращает Семь героев, но при этом сам становится подвержен греху - гордыни.
"(Стал грехом под контролем второго повелителя)" Не совсем. Волшебник и повелитель поменялись телами по сути. Насколько помню.
@@ТреарийБлэк да. Волшебник сбросил оверлорда с горы, и оверлорд перед падением поменялся с ним местами.
Не думал ранее в таком ключе, но получается, что по лору Оверлорд первой части берет себе в жены своих дочерей (Розу или Елену) 🤔
@@KekW-t9r ну так это дочери колдуна, который был лидером отрядов героев. колдун умер, его тело занял второй повелитель, а ГГ это восьмой герой, т.е. третий повелитель. в каком месте они дочери третьего, за которого мы и играем?
Как они умудрились не понять сюжет в игре где он подается буквально как в детской сказке, ну ёмае
Удивительно грустно, как в 13 лет понял весь сюжет и кайф игры, без проблем играл со всеми механиками с клавамыши, а спустя 17 лет нынешний игрожур не в состоянии справиться с прослушиванием сюжета и базовыми механиками игры.
Пожалуй самый тоскливый разбор полетов. Пойду покурю.
Тут на самом деле всё печально... Игра хоть и кривая в некоторых моментах, но проходимая.
Просто они не делают скидки на возраст игры.
И эти ссыкуны чуть что - "Alt+f4", "я бы разрешил тебе артмани".
Они боятся сложностей и якобы "ценят своё время".
@@alexandersem3511 Я полностью с тобой согласен, скажу больше, использование artmoney или тренеров все равно бы им не помогло и не решило бы их главную проблему с миньонами и заставило бы их идти на арену их фармить, ну или страдать от их отсутствия, потому что это единственное что в игре так и не научились по итогу взламывать. В этой игре можно взломать много чего, сделать бесконечную манну и хп, накрутить сколько угодно золота, можно сделать даже возможность вызова 10000 миньонов одновременно, но не взломать их количество. Попытка как-либо изменить значение количества миньонов в башне через изменение ячейки памяти приводит к вылету игры без сохранения. Ну т.е. попытка ее взломать ни к чему не приведет.
Господа, да вы нифига не нашли вообще и нифига не собрали. Все миньёны подбирают оружие и броню, от чего их сила качается, максимум армии - 50 человек с учётом максимума столбов и топового шлема из ванильной игры. Разница очков зла в последнем наборе заклинаний и их силе. Плюс при смене госпожи с Розы (добрая) на Елену (злая) меняется внешний вид обвеса башни на более мрачный, плюс квест в первом городе на ловлю рабынь для башни
@ZXC22.RU__Ha_CauTe__591 в плане?
Странная вещь товарищ🤨
По механике на повелителе тряпочка имеет цвет от твоего стиля прохождения (красная - зло а белая - добро) но где-то с середины я заметил что как-то не соответствует и либо я их перепутал либо нет и случилось нечто непонятное
Можете дать ответ
@@dungeonmaster5497потому что цвет тряпки у повелителя зависит от выбранных флагов в крепости. Уровень хаотичности твоих злодений влияет только на то, будут у тебя шипы на плечах, и броня багрово-тёмной, или нет.
@@dungeonmaster5497 Нет. Цвет тряпочки зависит от гобелена который можно поменять где покупаешь украшения для башни. Я однажды играл и также думал, а она не меняется и не меняется. Потом решил поукрашать башню а херак и меняется цвет тряпочки. При чём, вот тут уже не помню и могу ошибаться, вроде меняется и стиль тряпочки, типа длиннее или короче.
@@dungeonmaster5497 Она зависит не от прохождения, а от твоего флага. От злодеяний зависит количество шипов и темная аура
На Арене фармиш души для кузницы, самый профит бить жуков
Самый профит убивать мирных жителей, они постоянно возраждаются.
@@NeVeReNŒ С мирняка падают только желтые души. Синие, красные и зеленые лучше фармить с жуков больших.
@@ТреарийБлэк ну так с ордой жёлтых арену легче сносить
@@NeVeReNŒ легче да. Но дл прокачки брони лучше другие души.
@@ТреарийБлэк ну так чтоб других на фармить, нужны жёлтые) да и оружие делать надо только из них
Ещё одна игра детства )
24:51 что?! Арена как раз дает! Она дает души. Можно тупо фармить армию.
При этом на этой фразе на футаже он буквально душу подбирает..
@@maksimlipunov2974 Понимаешь там прикол в чем. На арене можно нафармить дохрена душ красных, синих и зеленых. Тупо жуков валишь. А потом с арены идешь в кузницу и сливаешь сотни душ в доспехи)
Василий и Семён! Обожаю вашу рубрику! Пришёл к вам с разбора Ридика и спустя всё это время вы мне уже как родные. Надеюсь, рубрика проживёт долго и будет всё так же успешна!
ура, Вася и Семён что-то не поняли в игре и призвали сотни закатывающих глаза комментаторов.
за Разбор спасибо, интересненький рассказ и отличный 300-ICQ-монтаж!
1:23:16 - ору, вот это Семёново "Сюда..!" отсюда взято в недавний КЕК?
это уже 301-ICQ-монтаж, очень кайфовое пересечение!
48:25 В Небесную обитель можно попасть только телепортом, и открывается она потому, что Роза рассказала о ней (предположительно за кадром).
51:15 Если вы до этого принимали героические решения (отдавали еду, не жгли сено и т. д.), Сесилия говорит, что благодаря вашим усилиям жизнь налаживается и овцы теперь плодятся в изобилии. Поэтому на локации Спелых Холмов и её окрестностях действительно становится больше овец, а значит и больше душ.
53:29 В детстве я не заметил намёка на обязательные двери и долго не мог понять, что нужно сделать. В конце концов, просто пробуя всё подряд, подложил бомбу под дверь гномам.
58:25 Идея в том, что неактивные прихвостни будут стараться идти к господину максимально прямым путём. Если вы стоите перед ними, но на другом конце пропасти, они стараются добраться к вам, игнорируя всё остальное.
01:01:00 Да, все гнезда очень большие, и иногда их приходится двигать вручную. Но проблема наиболее ощутима с синими, так как их гнездо находится в особо тесной локации.
01:02:48 Тактика почти верная, но лучше использовать зелёных, потому что они эффективнее сражаются, сидя «верхом» на противнике. (Отдельный плюс Семёну за то, что он это заметил).
01:10:25 Ну, это лесные тролли. Почему бы и нет?
01:14:05 Кузницу Прочного металла нужно искать в канализации под Небесной обителью. Чисто технически сюжетную линию Небесной обители, а значит и это место, стоит проходить раньше, чем сюжетную линию гномов. Иначе потом не пустят на пивоварню. Кузницу Вечного металла (лучшую в игре) можно найти у последней крепости гномов перед битвой с Голдо.
01:16:45 Они залезают, это видно на футажах: бурый заходит за статую и как будто залезает внутрь.
01:17:55 Здесь всё так и нужно проходить - отвлекать змея птицами. Если сильно хочется, его можно убить и забрать мешки с золотом.
01:44:44 Некоторые персонажи до этого упоминали некого волшебника. В частности, Вильям говорил, что «волшебник пообещал ему свою дочь» и так далее. Сюжет довольно неплохой: когда-то были семь героев (Вильям, Голдо, Мелвин, Оберон, Кан, Волшебник и главный герой). Вместе они одолели зло, обитавшее в башне, убив тогдашнего повелителя. Но главный герой погиб, заваленный обломками, и зло дремало много лет, пока герои предавались своим порокам: Голдо - жадности, Мелвин - обжорству, Оберон - лени и так далее. Зло не погибло окончательно, а вселилось в волшебника, который долгое время был слишком слаб, чтобы действовать, пока прихвостни не нашли тело главного героя и не оживили его, уверяя, что он всегда был их повелителем. В финале, когда герои повержены и волшебник восстановил силы, он решает свергнуть и главного героя. Главный герой олицетворяет зависть, поскольку пытался стать новым повелителем, а волшебник - гордыню.
Согласен со многим, что было сказано в видео. Это действительно та игра, которую классно проходить всё лето - так я когда-то и делал. У неё есть свои недостатки, но с годами они кажутся всё более ламповыми и ностальгичными.
Зависть олицетворяет Юлия, воровка.
ГГ восьмой герой, а грехов всего 7, по числу выживших, включая мага.
Отдельная благодарность монтажеру. Как всегда всё на высшем уровне.
+ 1 подросток у которого в своё время было 0 проблем с управлением, решением простецких задачек и пониманием сюжета, звёзд с неба не хватающим, но имеющим классный твист и хорошо обыгрывающий классические фэнтезийные тропы.
Люблю вас и Разбор полётов, в том числе за то, как вы тупите на ровном месте :)
Binary Domain... Интересный сюжет и возможность своему отряду некоторые команды отдавать голосом! Надеюсь доживу до разбора полётов этой игры
Игрожуры блин))) такое ощущение что пятнадцатилетний я был умнее чем два взрослых лба)
@@evildeadwalker5351 боже, неужели не один я так подумал)
Я себе чуть лицо фейспалмом не проломил когда они такие: "опа, а это же были герой!" а потом такие: "опа, а это же семь грехов, только персонажей на семь грехов не хватает" потому что паладина (похоть), хоббита (обжорство, оно же чревоугодие), эльфа (лень), гнома (жадность) вспомнили а трех оставшихся воина (гнев), воровку (воровство, оно же зависть млять) и мага (который и был последним боссом и типо предательство, оно же убийство оно же гордыня) типо не было... И с такой помпой, как буд-то америку открыли, и нифига же себе, а никто и не догадался бы🤦♂️
@@trashreview2690и самое мозговыносящее что это типо в этой рубрике уже давно... До сих пор помню разбор полетов на True crime 2 где они полразбора ныли что в первой части были боевые искусства, а во второй их нет... Когда основной и самой фановой фишкой второго трукрайма было то что ты в городских додзё можешь выучить любых три разных стиля боевых искусств (мау-тай, ушу, тхэквандо, карате, бокс) эти стили как в камень-ножницы-бумага против таких же у врагов использовать. Какие то слабые, какие то сильные (типо карате бьёт ушу и бокс но слабо перед мау-тай и тхэквандо, а бокс тхэквандо и ушу но слабо перед карате и мау-тай) и ты эти три что есть на лету можешь переключать...
Но им просто по этим додзё было ездить лень и они тупо игру спидранили. И потом плакали что нет того чего в три раза больше в игре по факту накинуто было.
@@evildeadwalker5351 меня скорее удивляет, что люди внимательно слушают выпуски и вникают в то, что говорят ведущие, а не просто спят под них, как я.
Я помню, что было миньенов 50, и я тупо застряла на ласт боссе
В Оверлорд на самом деле довольно интересные персонажи. Чего стоит только Гнарл, который является главным манипулятором всех частей
судя по всему - он и был настоящим хозяином башни )
Повелители приходят и уходят, а Гнарл всегда остаётся.
Гнарл - прям Дарт Йода.
Классический разбор полетов) Задушились, подгорели, не пощупали нормально контента, alt+f4 в сохранениях. Классика )
Делают на скорую руку, пробегают.
Эх, грустно...
Перепройти второй, что ли на праздниках? Как раз первая локация зимняя.))
Лучше уж у бубуя пересмотреть, он хоть и забыл про арену, но хоть сюжет нормально прошёл и многое нормально объясняет, ну и про длс не забыл
Так он как раз сюжет и рассказывает. Арену-то можно и за кадром погонять.
Это должна была быть простая, как палка история о том что добро победив зло и само постепенно им и стало, без общего врага погрязло в распрях и пороках, а вернувшийся мстить оверлорд на их фоне уже бы не выглядит таким уж абсолютным злом, с моралью что истинное зло это не чел в брутальном доспехе, оно скрыто в душе каждого из нас.
идея казалось бы простая, но очень актуальная и жизненная, потому что большая часть людей привыкла делить мир на чёрное и белое. но в этом обзоре не вынесли даже этого
какой же это разбор полетов, если когда ты открываешь комментарии там нет общего бомбежа на васю и семена 😂 🎉
Внатуре, вроде все хорошо время провели, а под каждым роликом срачи что игрожуры играть не умеют😂
@@nnekitt98 ну игра простецкая до нельзя,а они в этом умудряются путаться
та уже мы все смирились
5:23 то есть даже не смогили освоить управление ? мышкой елозить не надо - достаточно задать направление.
Но чтобы задать направление, нужно как раз елозить. И самое поганое, что в ручном управлении нельзя стоять на месте, приходится всё время "задавать направление", чтобы миньоны не убежали куда попало.
В Оверлорд открытый мир, закрытого типа,кишкообразного характера)
Ну, кстати, насчёт арены. По моим воспоминаниям, там можно души миньонов фармить. Я помню, что фармил души на тараканах разных стихий и потом эти души в доспехи вливал. Может потом они об этом говорят, но пока не услышал.
Да такая же фигня😂
Опа! Наш человек. Нафармил побольше и сразу в кузню, оружие делать😂
@@Artemius_Gor слить в доспех третьего уровня 80% зеленых и 20% коричневых и получаешь реген как у Росомахи)) Тупо убить тебя нельзя))
@@ТреарийБлэк я столько зелени не кидал, но даже половины хватает все разносить
@@Artemius_Gor Ну можно меньше, но желательно 50%)
В конце игры после царства гномов и добычей кузницы третьего уровня, ГГ сам становится крутым. Всего то надо что бы выковать броню третьего уровня и пожертвовать туда 80% зеленых миньонов и 20 % коричневых. И все. Реген бешенный. Меч или булаву прокачать на 60-70% огненными миньонами и все. Убийственный билд готов.
Тогда лучше сразу на 100% огненного урона оружие вкачать.
А я чисто бурыми качал меч(получался ваншот или почти ваншот большинства врагов) и броню слегка разбавлял зелёными - минимум урона, который достаточно быстро восстанавливался.
@@rz5547 я 100% зелёных кидал в броню чисто под арену, чтобы врагов вроде огромных слизней, либо жуков в соло разбирать (на слизней с прихвостнями лучше не ходить, все помрут, как и на некоторых умертвий). а так да, мне тоже кажется что лучше либо 50 на 50, либо 20-25 на 75-80 закидывать, в пользу бурых.
@@NemezidaRevenge466 у некоторых врагов сопротивление к огненному урону, поджог может много домажить, но не всех врагов можно поджечь, а некоторые будут получать меньше урона за сам удар. по этому, красный домажнее, но бурый более универсальный.
Блин, чуваки, арена это топовое место, буквально "наше всё".
И ещё, зеленые это то ли отсылка то ли косплей Хищника из одноименного фильма, если поставить под баннер то они становятся невидимыми , видны только желтые глаза как в фильме, и вооружены они двулезвийными финками...прям как самый знаменитый инопланетный охотник)))
эх, ностальгия, игра огонь!!!
Офигеть, разбор полётов на одну из любимых игр 😀
Помню как получил массу удовольствия во время её прохождения, а зимний новогодний антураж второй части вообще шикарен 👍
ps. по прошествии нескольких лет теперь мне эта игра чем-то напоминает Пикминов 😁
😂Игрожурство во всей красе, обожаю слушать разбор полетов по сложным играм особенно когда сам эти игры хорошо знаю
Игра не сложная, просто душная. Если убрать места, где её насильно растягивают, то можно часа 3 срезать на одном фармие, полчаса срезать на червях, оставить одного в качестве босса какого-нибудь, и еще 20% срезать, просто увеличив скорость персонажа и миньонов на эти 20%. И вот получится игра за 9 часов.
@@old-noobs не помню ни одного душного момента в прохождении кроме фарма на арене когда захотел зачарить вечниумовый доспех до предела. А вот сложности были в плане того чтобы проходить не теряя прихвостней. Потому что как спустя время игры я научился , при правильном контроле можно вообще не потерять ни одного прихвостня!
@@champe3351 а как же черви? Зачищать пустыню - духота лютая. Ну и фарм, что явялется тоже немаленькой частью игры.
@@old-noobs а что душного, собрал фул стак красных ,это почти конец игры и их куча накинул заклинание усиления прихвостней, приманил контроля 1 прихвостня, и они его сразу изничтожить,повторить 3 раза для получения колонны и всё
@@champe3351 так черви же только жуками уничтожаются. Жука вести минуту-две, по два жука на червя (не всегда есть возможность вести двух сразу), чтобы исследовать пустыню нужно убить 12 червей, потому что фиг знает, что там в закаулке есть или нет. Итого от 24 до 48 минут нужно на их изничтожение.
Господа, разве не весь прикол этого шоу в том что игрожуры не могут в классические игры и мы ловим рофлы с того, что Василий поставил патч на 4К 144FPS. Просто кайфули же
нет.
Лолнет. Изначально брали спорные игры, иногда просто всратые, и реально пытались понять, настолько ли они кривые, как их запомнили. И там и бугурт, и тупка были вполне оправданы.
А в последнее время это больше сделанные мизинцем левой ноги ужатые околоретролетсплеи, сопровождаемые претензиями в духе "Тупая игра не сказала мне, что я должен дышать, пока играю, тупо плохо зделоно((9"
Нет, хотя судя по комментам, многие оправдывают такое отношение к играм, и некоторые фанатики даже весьма агрессивно. Для меня же это выглядит как халтура и неуважение к зрителю.
Щас бы зрителя уважать, смотрите, хавайте и возвращайтесь за добавкой, куда вы денетесь?@@МихаилЧернега-й1у
Играют в старые игры, в которые я больше никогда не вернусь. Ну болтают о чем-то. Мне достаточно
Спасибо за разбор полёта,
Приятно было поностальгировать
Ждём Overlord 2 ещё лет 5)
Сам себе сломал квест остановкой программы в момент записи квеста, сам разнылся. Могём
О, любимая игра детства наконец то добралась до разборов
Ураааа, давно не слышал об этой серии!!!
igrojur... igrojur never changes...
1:47:46 на самом деле персонажей грешников все 7:
мелвин - обжорство
вильям - похоть
оберон - лень
голдо - жадность
кан - гнев
юлия - зависть
колдун - гордыня
С Магом и Воровкой еще могут быть вопросы. Но черномазый мужик только тем и занимается, что сердится. Явный Гнев - что ж тут непонятного?
Кайфовый видос запилили, хорошо разнообразили рубрику!)
Конечно меня удивило что Пратчет писала сюжеты к двум моим любимым играм, это Оверлорд и перезапуск Tomb Raider, но все же в те года, когда эти игры выходили и я познакомился с ними. Они нашли свое местечко в моем сердечке... И глядя сейчас на то, как "эталонные" ИГРОЖУРЫ не могут полностью осилить игру 2007го года...Иронично в общем
Давно ждал Оверлорд в рп. В какой то момент вспомнил о ней, и подумал "а почему забросил" и пивоварня меня просто насмерть задушила. Залпом, геймплей ужасающе однообразным показался. Рад что вы прошли и теперь я знаю что дальше) лайк😂😂😂
Авторы: "Чёт арена какая-то бесполезная"
Жуки: "Ну да, ну да, пошли мы нафиг"
Перепроходил кучу раз, одна из моих самых любимых игр, невзирая на справедливые минусы, указанные вами) Спасибо вам за отличное видео
BLACK AND WHITE, первую часть, пожалуйста!
Супер необычная игра.
Уже наученный, заранее почитал комменты и понял что лучше не смотреть чтоб не испытывать физическую боль и мигрень. Но все рано СПАСИБО что вспомнили эту с любовью сделанную, супер оригинальную, атмосферную и просто классную (но к сожалению недооцененную) игру. Переигрывал не раз и всегда находил новые смешные или трогательные детали или механики. Очень она мне напоминает всем вышеперечисленным игру Republic commando.
Вообще хз. Проходил игру 2 или 3 раза и не могу с вами согласиться. Да, начинается всё как забавный стёб, но ко второй половине игра начинает поддушивать тактикой, но это всё. Проблем с миньонами никогда у меня небыло особых. Особенно серых хватало на всё. Все топовые шмотки себе выплавил без проблем. Может потому что меня не напрягало бегать по локациям по несколько раз.
Кстати зря вы не стали обозревать ДЛС. Там как раз раскрываются дополнительно все боссы в игре. Ну и тоже такое забавное приключение.
На счёт же второй части, да, советую таки поиграть. Она в целом покороче первой, но на мой взгляд там больше ненужных механик и искусственного затягивания игрового процесса, вроде того, что тебе после захвата очередного города надо либо там всех вырезать, либо склонить к сотрудничеству. Это может утомлять, бегать и выискивать пару последних жителей. Накал стёба во второй части, как по-мне, всё же меньше. Вернее стёб там более грубый. Эльфы-растаманы, страшные феи. Игрока пытаются развлечь более прямолинейным юмором. В первой части, на мой взгляд, это всё как-то тоньше подавалось, больше намёками и диалогами.
На одном дыхании просматривается , даже на фоне классно послушать, больше фантазия рисует картины, что у вас происходит затворник прохождения🤣
Спасибо за выпуск ❤
1:14:00 в том то и прикол что нужно на эти деньги украшательства для замка покупать. А то в начале говорят блин почему пустые комнаты на втором этаже. Мдаа, странные ребята, нужно же наслаждаться эстэтикой зла
Спасибо за разбор полётов😊
Благодаря вам захотелось ратв 5-й пройти первую часть 😁
Люблю Оверлорд
@ZXC22.RU__Ha_CauTe__591 что?
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик!
1:48:26 - Даже Бэбэй в древних-древних роликах понял это изначально, а игрожур Стопгейма вот только что...
@@ArturFlintchannel даже руина играет лучше.
О да! Я смотрел Бэбэя с удовольствием!😊😊😊😊
Спасибо, после этого ролика пошла пересматиривать шикарный видос от Бэбея 6-и летней давности. Этот же ролик можно смело дропать уже после 20 минут
Гнарл разжевывает план, так чтобы даже ребенок понял.
Вася через 5 минут: "Это настолько неочевидно!"
Ух ты, писал об этом варианте. И в след. же разборе она. Yeeeeees!!!
1:40:00 м-да, вот бы было какое-то одно место, где были бы все мобы, из которых можно набрать душ всех цветов, чтобы оно было поблизости, и не пришлось бегать по всем уровням, какая-нибудь например арена в башне, в ней наверно можно было бы еще и на кузню пофармить, хммм
Будем честны, арена - говно. И фарм 3000 душ - тоже говно. Я прошёл буквально в этом же месяце. Три часа фарма в игре, которая длится 16 часов всего (с фармом), это днище. И разрабы это поняли. Уже в ДЛС поняли, где рецепты для крафта включали уже определенных чертей в гораздо меньшем количестве. Поняли они это еще больше во второй части, где шлем для фарма встречается в первые 8 часов игры, где чертей для крафта расходуется в разы в меньшем объеме.
@@old-noobs и кто тебя просит фармить 3000 душ? для шлема? для доспехов из вечния, для оружия? у меня самые большие проблемы были с золотом в некоторых прохождеиях, правда как оказалось, это потому что я делал очень много оружия, а если знать чего ты хочешь - то золота и без дополнительного фарма хватает. для усиленного фарма душ, есть особый шлем в бездне гномов, что позволяет вытаскивать по 150 душ вместо 75 за арену с жуками. да и на уже средней стадии если мне не изменяет память, можно врываться к жукам и просто раскрошить их, если имеется доспех из прочния и оружие какое приличное. короче, 3 к душ фармить вообще не обязательно, если у тебя минимальные потери - то какое-то количество само накапает, а дофармить останется немного
@cain8028 память тебе не просто изменяет, она говорит, что у подруг, а сама - в мужской общаге. Шлем для фарма находится только в длс, куда игрок вряд ли полезет до прозождения основной игры.
Да, 3000 душ нужны для прокачки шмоток из вечния. 2000 на шлем, чтобы иметь +15 к свите, что полезно.
Вот с золотом никаких проблем не было, так как сковал всего ничего, комплект из прочния да комплект из вечния.
А душ за прохождение капает не так уж и много, некоторые фармовые места очень легко скипнуть.
Жуков на арене в одно рыло не убить, только с миньонами, только аккуратно их выводя, чтобы без потерь было.
@@old-noobs То что шлем находится в ДЛС - значения вообще не имеет, потому что это ДЛС - вплетено в прохождение игры и открывается по ходу основного сюжета.
И большинство игроков исходя из этого, будут стараться выполнять все доступные задания, а значит и оставлять единственное не выполненное задание на уже пройденной локации - могут только осознанно, но это уже их проблемы, раз они решили усложнить себе жизнь ради последовательного прохождения бездн, например.
Во всех же остальных случаях - это игрок идиот, если не закрывает весь доступный ему контент.
Ну и кое в чём я всё таки ошибся, правда от этого ситуация становится ещё более абсурдной.
Ведь этот шлем - достаётся не из лейт-гейм Золотой бездны, которая открывается после убийства Голдо (что близко к финалу игры). А всего лишь после убийства Вильяма, что позволяет получить этот шлем ещё в первой половине. Причём - по очень хорошей цене, всего в 700 прихвостней, а даёт он лишь на 5 прихвостней меньше, нежели чем шлем из Вечния. А уж 700 прихвостней у игрока да будет, чтобы получить этот шлем и ходить с ним до самого конца игры, вообще не испытывая проблем с жизненной силой.
Да и даже в лейте менять такой шлем - не целесообразно, поскольку пассивка крайне полезная, также он дешёвый, а даёт прихвостней всего лишь на 5 меньше, что не имеет особого значения. Почему и шлем из Вечния особого смысла - не имеет, только если тебе так важно заветное число в 50 (вместо 45) прихвостней, а также у тебя есть лишние 2 к душ.
Но если тебе всё же так хочется нафармить на этот шлем, или же другое снаряжение, а душ нет. То для комфортного фарма, достаточно будет доспеха из Прочния, а также оружия из него же, или же Топора Смятения из первой бездны, пассивка которого упрощает убийство жуков. А по урону они вроде бы, либо одинаковы, либо очень похожи (делал когда-то замеры на жуках, но уже результаты не помню).
Если хп станет вдруг мало, то можно просто побегать кругами и подождать его восстановления, а потом снова ворваться в жуков, а также водить их за собой и бить, не получая удара (что требует скила, ведь получение урона останавливает регенерацию).
Про снаряжение из лейт-гейма я вообще молчу, которое позволяет не только убивать жуков в соло за один заход в них (доспехи и оружие из Вечния, а также снаряжение из бездны: Меч Жизнекрад, Доспехи огня).
Так и убивать многих других врагов, которые запросто убьют всех прихвостней (Огромные слизни например).
В целом исходя из твоих слов можно сделать вывод, что в игре ты просто плохо разобрался, да и не особо пытался судя по всему. Раз для тебя является аргументом то, что шлем находится в ДЛС, когда разработчики специально поставили его всего лишь на 2 тир плавильни, подразумевая его получение в первой половине игры, когда тот же доспех - достаётся уже из последней бездны (при том что он вообще не так важен).
Да и с тактикой ведения боя ты тоже не сильно разобрался, раз жуков убивать можно только прихвостнями, когда вклад повелителя в игру - вообще ничуть не меньше чем у них, а местами даже куда больше. Чем эта игра к слову и уникальна, но тем кто её проходит особо не вникая (ну или просто лоу-скилам) - это не понять.
@cain8028 Повелителем ты будешь на арене сто лет убивать жуков, так как магии нет. Миньоны в этом плане гораздо эффективне. Уж я-то в этом разобрался после 3х часов фарма душ.
А фармил я души, посколько я игрок, проходящий игрутвпервые и я вооюще не знаю, что там в этих ваших длс творится и прохожу так, как заблагорассудится. Значит, добавить шлем в длстони смогли, а уменьшить количество душ для фарма, нет? Хреново для них и для игроков.
То что ты повторяешь, что шлем находится в середине длс не отменяет одного факта: это полезно для второго прохождения, когда уже знаешь, где что лежит и сколько стоит и как облегчит тебе игру.
Кстати, для шлема нужны все 4 вида прихвостней и он даёт всего +5 к размерц свиты, а не +10, поэтому уже найдя его, я его сковал и отказался от его использования, когда у меня уже был прокачанный шлем из вечния на +15 к свите.
На моих стримах видно, как хорошо я разобрался в игре, так что не надо ля-ля по этому поводу, пока все не посмотришь полностью.
Не играл на выходе, но видел рекламу в журналах. Спасибо за видео. Как всегда - отлично!
Я играла в свое время в английскую версию с сабами и... У меня до сих пор при упоминаниях этой игры в голове "фор МИ!" и "фор ю"(с трепетным раболепием)... и несмотря на то что я перепроходила эта часть меня не бесила и не резала слух... Может проблема локализации?
Там у игра вообще всратая локализация, тоже повезло что первый раз проходил пиратку с нормальным текстом.
9 лет засыпаю под Разбор Полётов 😊 и под это видео спится шикарно))
Если коротко - пропустили 30-40% всего, и не разобрались с фишками, отсылками и приколами. Баннеры, судя по всему, очень обрезано использовали, часть контента просто мимо прошла.
Судя по объему, как раз фарм и пропустили, то есть ничего интересного
@@old-noobs мне в первой части очень арена нравится и ультра-жаль, что её вырезали из второй. да, когда тебе нужны тысячи душ, или когда ты качаешь армию по несколько часов на 400% - это может быть немного "запарно", но сам процесс - довольно увлекательный, потому что это тактика, а не тупое месилово. если ты ошибёшься - потеряешь многих прихвостней. почему важно понимать, что и для чего ты делаешь, какие команды ты отдаёшь, чтобы прихвостни не убежали в толпу жуков, а также различные варианты расстановки прихвостней по флагам, чтобы этих жуков - эффективно убивать. короче, арена очень хорошо геймплей и демонстрирует, на арене чаще всего и врагов больше чем в самой игре встретить можно, почему ситуации там бывают более экстремальные. ну а если игрок прошёл через арену, то и в самой игре вероятно сможет справиться почти с чем угодно. единственное чего не даёт арена - так это комбинированные типы противников, поскольку они всегда одного вида.
у меня например, было много красивых моментов где я из ужасного побоища, произошедшего из-за того, что врагов с агрил чуть больше - выходил победителем с минимальным количеством потерь. да и в финале игры такое пригодиться могло бы (в полноценном финале, в дополнении Raising Hell)
отдельное спасибо что стали редко вставлять кадры с лицами блогеров
Блин, обожал эти игры) офигеть ностальгия))
Я давно мечтал чтобы вы поиграли в Оверлорд)
Спасибо парни😎
Всё ещё не теряю надежды увидеть в разборе Clive Barker’s Undying
Было же вроде
@@666Swampy пойду проверю
@@666Swampy был только Иерихон 2,5 года назад
@@Vas_Vas_N7 а, был просто строим на live канале.
@@666Swampy Вот оно что. Я стримы не смотрю. Раз уже играли, то скорее всего в разбор не возьмут. Жаль.
Вася, Семён, сил вам и спасибо за ролик, уже жду следующий)
То очень приятное чувство, когда ребята проходят игру, которую я когда-то начинал, но об которую задушился. А тут практически закрыли гештальт за меня, да ещё и рассказали, что там было к чему. Красота!
Йо йо йо жду про 2 часть также разными стилями прохождения 🤘
Даешь вторую часть)
Спасибо за ещё один выпуск
Но судя по комментариям правило не смотреть разбор полётов по любимым играм детства всё ещё верно, хотя это тоже часть передачи
В каждом разборе есть момент где Семен говорит - полчаса не мог пройти этот этап, а Василий отвечает - за две минуты прошел без проблем
Это фишка, так ещё со времён Макса)
Да че вы хейтите, нормальный обзор, смотреть весело )
У доброго Оверлорда другой набор финальных скиллов магии и разный набор жен. Внешний вид башни тоже разный.
Арена очень полезна для фарма душ миньенов. Сражения против элементальных жуков дают очень много ресурсов. Можно чуть ли не в начале игры сделать себе максимально вкачанное оружие.
В 2007 году играл в нее с дополнением Rising Hells. Игра очень понравилась. Если исследовать локации, то душ миньонов накопится много. Если же бежать только вперед к финалу, то конечно ничего нормального из кузни не получить. К тому же локациии ада очень удлиняют прохождение игры, предлагая новые усложненные механики.
Как вы могли в 2007 пройти игру с DLC, если оно вышло в феврале 2008?
Спасибо за обзор! 2 Часа пролетели как 2 минуты. Приятно было окунуться в ностальгию и снова увидеть "Повелииииииителя!" Немного грустно, что упустили дополнение Raising Hell ведь в нем заканчивается основной сюжет! Плюс там был шлем, который удваивал души прихвостней и фармить на арене было душно, но того стоило.
Эх были времена.Это первая лицензия и дополнение, которые купил. Прошел за добро и за зло. Отличная игра.
Оооооууууу, йееее! Очень надеюсь, что по второй части тоже сделаете.
Игра не без огрехов, но великая. Одна озвучка прихвостней чего стоит.
Я лет пять ждал эту игру в разборе. Не огорчили! Вы не уничтожили мое детство! Согласен со всей критикой, но ностальгия и факт, что это была моя первая игра, всё-таки перевешивает
Господи, наконец-то я дождался разбора, на ютуб только ради вас захожу мужики
50, можно максимум собрать 50. И броня с оружием усиливают всех, не только бурых.
Во вторую часть определенно стоит поиграть. Она заметно лучше первой части.
Спасибо за ролик.
неожиданно и приятно
Спасибо за видео! Совсем недавно про оверлорда вспоминал и думал когда же он будет в разборе
Альтернатива рабынь из Кутежа, - это увеличение кол-ва овец для фарма душ. Правда это на словах, не помню, становилось ли их реально больше
По-моему из не становилось больше, просто дроп душ с них становится х2
Да, вместо 9 овец становится 15-16.
Наконец то. Выпустили Р. П. Про игру в которую играли больше 10 человек. Спасибо😊
Нда. Биба и боба, два...
@@dmansager7608 игрожура
Игролоба
Дадада за это я и люблю стопгейм❤❤❤
Я так ждал разбор именно на эту игру прям ❤❤❤❤
Первый обзор старфилд-«Запоминай мир глазками,а то без триггеров на карте уже вообще не ориентируетесь»)
Разбор оверлорд-ляяя,нет карты🤣
Добавлено: фарм очков жизни для свиты происходит на арене в башне с жуками соответственного цвета)
Как же мне пофиг как именно вы прошли игру и что пропустили какие то квесты, предметы и тд. Просто получаю уйму удовольствия от ваших разговоров и рофлов. Любимая рубрика на стопгейме, спасибо вам!❤❤❤
Overlord и Fable - это нечто!
Не, нечто, это the Thing, а Overlord и Fable, это Dark Messiah
О боже наконец-то! Как раз собирался сегодня выспаться
Мда... В целом от "профи" ничего другого и не ожидал. Ничего не поняли,ничего не знаем и разбираться не хотим...
Да ладно, прикольно. Поржал, понастальгировал. Одобряю
За профи тебе в другую рубрику, здесь скуфы вспоминают молодость
Так в этом суть разбора полетов
2024 год, кто-то ещё не знает о чём эта рубрика, лишь бы высрать