просто нужно качественно все пылесосить - тушки врагов плюс локации. но вариант, когда человеку изначально не интересно заниматься подобными вещами, возможно также стоит принимать во внимание. это нормальные казуальные игры а не азиатский гавно-хардкорн, с бесконечным задротством после заучивания гайдов.
По футажам Семёна можно увидеть, что он когда начинает стрелять, остается стоять на месте как вкопанный, а не стрейфится. Впитывает буквально весь урон, что летит в его сторону.
а разве без автоаима на геймпаде можно при этом ещё нормально бегать? Я сколько игр не играл на геймпаде, но когда работаешь одним соском геймпада делать что-то ещё и вторым удобно от слова "НЕ ОЧЕНЬ"
Удивительный опыт игровой у Семёна конечно))) Помню, когда играл на высокой сложности, то как то получалось делать так, что всё работает на тебя и реально чувствовал себя имбой. Ну и хотелось бы его чуть огорчить: он весь выпуск уверен, что убивая сестричек получает больше Адама, но на самом деле получает его меньше. Сестрички одаривают тебя по итогу намного щедрее. Ну и по воспоминаниям одинаковые разноуровневые статические улучшалки дополняют друг друга: точно помню, что то ли экспериментально на чём то проверял, то ли это в первой части писалось.
В смысле «никто не помнит 2-ой» Хайп с большими сестричками это было эпично. Буром резать врагом на врыве, одновременно использовать плазмиды и стрельбу - офигкнно
плюсую, тоже не понял какие это "все" не помнят вторую часть, помоему наоборот для многих эта чать на уровне с первой, а вот инфинит к удивлению лично длдя меня подзабылся, самая незапоминающаяся часть
Один из чуваков даже не разобрался, что такое адам и как прицел включать. Если честно один из слабейших выпусков. Столько дурацких придирок, а сами в половине механик не разобрались. Вася еще ничего, но этот второй чел чистейший нуб
Ну вообще-то да, если не сказать "Биошок 2", то его хрен вспомнишь, что он есть. При слове "Биошок" все вспомнят либо первую часть из 2007, либо инфинит. А 2-йка - так, какое-то длс для первой части. Ну чем она запомнилась обычному игроку? Умопомрачительный сюжет? Да не особо, насколько я помню, в первой он получше был. Бур взрывающий что-то там и плазмиды с оружием одновременно? Это уровень мода на Скайрим, меняющего инвентарь на нормальный. Хайп вокруг больших сестричек? Где он был? Среди Фанов первой части? Так-то и майнкрафтеры щас хайпуют вокруг очередной добавленной черепахи. Хайп есть, но слышно ли его? По факту, это просто 1 часть, с небольшими улучшениями, без весомых изменений. Это буквально как Метро 2033 и Ласт Лайт: небольшие улучшения, при внешней идентичности; ± тот же уровень сценария; и локальный хайп вокруг черных и Ани. Просто хороший сиквел, физически не способный затмить оригинал Да и будем честны, 2010 вряд ли многим запомнился именно из-за сиквела биошока. Напомню, тогда вышли: РДР, Хэви Рейн, Метро 2033 и Нью Вегас. Лично я, скорей вспомню Сингулярити (откровенно средний проект), чем биошок 2.
"Биошок очень тяжелая игра, меня постоянно убивали" 43:20 телекинезом подымает аптечку с лов ХП и кидает её во врага вместо того чтобы ей воспользоваться. Ясно- Игрожур))))
Ну у тебя и предъявы киберкотлетные, конечно) Один пчел полигры не мог найти прицеливание, второй его вообще не нашел. Я им лайк на видос влепил уже на моменте когда они игру запустить смогли.
@@SpikeSpiegel96гуляй, умник, гальпер играл на пеке, в ремастере там ваще колеса нет изначально, его там нужно костылить с помощью ини-файла, но даже так там не удобно пользоваться евой, так сто тут по факту
Умирал, потому что сестричек убивал. Карма настигла...Кстати, если спасаешь, они будут подарки оставлять с Адамом, и это буквально перекрывает количество Адама за их убийство
@@pvp_625 в первой части ещё и лечилки срали, хотя кто-то говорил, что это дескать игра сама понимает, что нужно игроку, звучит правда сомнительно, но окей
Вот мне тоже подумалось, что это типа для баланса. Хочешь больше адама - на тебе больше врагов. Семён вообще отличается тупыми решениями при прохождении игр, уже не первый раз замечаю. На этот раз его за это наказали.
PS-эксклюзив? Нет, значит забытая. GTA5, кстати, тоже забытая игра с тех пор, как вышла на ПК. А о всех Зельдах вообще никто никогда не слышал, нельзя забыть о том, что и не выходило
Наверное потому что вторую не считают отличным представителем серии, чаще всего вспоминая первую и infinite. Хотя вторая часть ничем не хуже, отличный представитель серии, хоть и разрабатывалась без Кена Левина. Хотя она не забыта.
Вася в Jericho (оружие на экране справа): "Ну здесь справа и слева стоят обозначения боеприпасов и ты с основного стреляешь с правой кнопки мыши, но ты привык что ты основными боеприпасами стреляешь с левой кнопки мыши, неудобно!" Вася в Bioshock: "Блин, оружие в правой руке, а стрелять из него с левой кнопки мыши, неудобно!"
Вот не пойму в чем проблема? По-моему, правой рукой пользоваться на ЛКМ и левой на ПКМ, это классика управления в играх в которых задействуются обе руки. Так же было в Dishonored или Скайриме. В Dark souls на пк если брать по оружию в каждую руку то-же самое. В играх со стрельбой по-македонски, где можно отдельно управлять оружием в каждой из рук, всё точно также (мой личный пример - Borderlands 2 при игре за Шизострела). Я не помню ни одной игры, где было бы иначе.
@@kostenpsycho2422 в раннем доступе клона-коммандера в шутере Star Wars Battlefront II (2017) у него за левую пушку отвечала ЛКМ, за правую ПКМ... и как же это, чёрт возьми, было ОХУИТЕЛЬНО раздавать противникам звиздюлей с обеих кнопок... А потом ввели патч, где оба бластера повесиил на ЛКМ... срань. Про Скайрим точно подмечено, у меня помню сильно мозг ломался, когда тот же меч случайно биндил на левую руку и пару секунд не понимал, почему перс вместо меча начинает драться кулаком - игры настолько сильно приучили, что ЛКМ - правая рука, а ПКМ - левая, что переучаться уже было бессмыссленно.
29:00 Семен практически не попадает по ОДНОМУ единственному противнику в комнате, танкует все выстрелы лицом, подходит вплотную, пока переключал оружие тоже получалд тумаки прикладом, когда наконец-то оружие переключил, то не попадал уже и буром, после чего просто помер. Хм.... Почему же он постоянно умирает и ему не хватает патронов? Хм... Даже не представляю
Ну человек играл с гейпада, там впринципе сложно попадать, тем более он наверняка привык к современным играм, где для гейпадов делают автоприцеливание или доводку.
Для обороны сестричек есть мины, турели, расстяжки, циклоны, вызов дронов... Есть плазмид ускорения сбора, увеличения сбора... Пользоваться мы этим конечно не будем!!😅
@@Diolur камера! Он говорил что она у него не срабатывала. Толи игра сломалась, Толи он забывал, но он даже кошель до 800 монет не увеличил, а это дают за базовых сплайсеров, значит и остальное на таком же уровне. Он самое дёшевое в автоматах скупал, все деньги на аптечки и Еву. Всё таки меня радует сколькими способами можно пройти игру))
Такое ощущение что семен активно пренебрегал в начале игры улучшениями оружия, и в результате его дпс стал настольный пососным что все деньги стали уходить на патроны и денег на улучшения уже стабильно не было 😂
Он забил на иследования, прокачку боевых плазмидов и броню типо железной кожи, элеткрокожи, элементальный шторм... А его любимый плазмид Ярость агрит противников на кого попала включая тебя, им пользуются из-за угла а не посреди боя😂
@@dlbm_industries меня тоже зовут Семён, и именно таким словом моё имя транскрибируют на английский... официально, в паспорте и на банковской карточке написано такое имя))
Для меня второй биошок это наверное самая любимая игра за всю жизнь. У первой части очень необычная и интересная концепция. Меня большие папочки прямо будоражили в свое время. Огромная неповоротливая боевая машина, а эти низкие стоны... у меня аж стены дрожали из-за сабвуфера который их воспроизводил, как же эпично! И вот когда во второй части дали за полноценного большого папочку это просто непередаваемый кайф. Ходишь просто своим гига буром всяким жалким смертным черепушки взрываешь, кайф! А сюжет так вообще.... То что немногословный папочка проходит огонь, воду и медные трупы и старается по ходу игры раз за разом доказывать что он не чудовище и на последнем издыхании спасает свою дочь ценой собственной жизни и в конце буквально умирает у нее на руках.... Боже, я здоровый парень плакал как пуска горькими слезами 7 из 9 моих прохождений второго биошока, это гениально
Согласен полностью! Первая часть хороша что говорить, но вторая, лично для меня, стала лучшей в серии. Я переживал за своего героя, как будто он мой лучший друг... Я переживал за Элеанору, будто она моя дочь. Да и вообще, при всех повторениях и копировании первой части, вторая запомнилась именно историей. А вступительный ролик под меланхоличную грустную музыку... Это прям мурашки по телу, он запомнился даже больше, чем финал. Вторая часть - это отличная играя и отличный сиквел великой игры!
"Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie" Лучшая игра по фильму из всех, что я когда либо играл и видел, но абсолютно не имеющая никакого внимания от кого либо. Надеюсь, что она попадёт хотя бы в "Разбор полетов".
26 минута видео... Ребята, 15 раз умереть в этой игре на средней сложности - это прям достижение. Тут нет ни одного противника, ни одно босса, с которого можно было бы крякнуть столько раз, даже на высокой сложности
Вы задолбали сравнивать, это разный опыт, разный тип управления, это как сравнивать виски и портвейн и спорить, что лучше и да, говорит пк-консоль-боярин
Помним-помним! До сих пор перед глазами картина - захожу в магазин видеоигр с 500 честно накопленными рублями (безумные деньги для меня 11 летнего), беру диск (первой части на полке не было) и отдаю его продавцу. Он смотрит на обложку, на 18+ и НА GAMES FOR WINDOWS. Спрашивает: "Ты разберешься с этим сервисом?" Утвердительно киваю и отдаю заветный пятихат. До сих пор с теплотой вспоминаю и хочу перепройти. Несмотря на репетативность геймплея, авторы пытались развивать идеи оригинала, зашивая их в стандартный сюжет про папу с дочкой. Хз, может этот сюжет и сделал меня семейно ориентированным человеком.
>Хз, может этот сюжет и сделал меня семейно ориентированным человеком. >игра где половину времени нужно отбиваться от наркозомбей, пока похищенная маленькая девочка выкачивает гигантским шприцом наркоту из трупа, а потом её можно убить, чтоб получить дозу дури побольше. Фемили френдли, всё так.
Прицеливание обьясняется с первым же оружии, но мы пропустили😂 Гарпун самое мощное оружие не считая гранатомета. Он усиляется уроном, скорострельнотью, снайперским прицелом... -"Ну оно бесполезное" Ахахах😂😂😂
Я сейчас прохожу игру, и поначалу сильно недооценивал дротик-ракету. А потом начал ими прошибать головы Папочек и оболдел от урона. Могу сказать, что из оружия на высокой сложности я пользуюсь всем. Плазмидами вроде как тоже начал пользоваться, но чутка и на моём этапе это почти не имеет значения, кроме станлока офк.
Еще как вспоминаем. Геймплейно - прямой апгрейд первой части. Сюжетно - очень трогательная история взаимодействия папы и дочери(пусть и связь между ними искусственная) Да, здесь главный злодей не такой харизматичный как Фонтейн или Райан, но зато есть сюжетные выборы в Биошоке 2(кого оставить в живых, а кого убить)
Такие же впечатления. Не понравилось только баги в ремастер версии и то, что после первой части не чувствуется разница между Джеком и Дельтой геймплейно
@@huy_v_palto а как же возможность использовать плазмиды и оружие одновременно за Дельту? По мне так из-за этого геймплейно вторая часть в разы приятнее играется, чем постоянный свап между плазмидами и оружием в первой части
@@9FGJSXSx9000rs она не шикарная вовсе, но и не бешеный траходром, как ее Семен описывает. Нормально проходил, дневники слушать успевал, но второй раз перепроходить не стану.
@@ЮрийБондаренко-ц2л она шикарная, если в неё играть в момент выхода, своим антуражем и тематикой. Просто у всего есть своё время, а тут просто полили игру.
Когда я смотрел разбор полетов по играм, в которые не играл, думал что экономлю время, и можно их выписывать из беклога. Когда я посмотрел несколько полетов по играм, в которые играл, понял, что авторы в целом очень слабые игроки и сильно искажают игры
Моя личная ненависть, это Адвент райзинг в разборе. Я его впервые проходил еще классе в 10 без единого синематика и был в восторге от Геймплея, вообще не понимая сюжета, потом прошёл нормально и был в еще большем восторге. А потом два рака сделали выпуск, страдали от своих кривых рук, и обосрали игру. Как же я горел.
@@W-t-P рубрике больше десятка лет, а все равно каждый месяц приходят альтернативно одаренные и ноют, что Гальперов и не-Гальперов обосрали игру детства и не разобрались в ней. Успокойтесь и выдыхайте - это шоу! Его цимес в том, чтобы ржать над ведущими и их злоключениями. Это как на концерт юмориста прийти и возмущаться, что это какой-то дурачок несерьезный.
@@ЮрийБондаренко-ц2л оно весело пока не трогают, то, что любишь лично ты. Тут многие смотрят разборы с мыслями, что после них к игре можно не прикасаться, а их мнение об игре почти всегда бред. Да весело, что они кривые раки, не весело когда они в итоге уничтожают в вердикте добротный продукт, потому, что не смогли в базовые механики и с придирками уровня, стрелять левой, а оружие в правой, вот это нонсенс. Это как играть в теннис без ракетки и засерать игру, потому, что мяч отбивать клешней не удобно, вынести отрицательный вердикт, чтоб больше другие даже не пробовали играть. Очень смешно.
Вася говорит про несоответствие рук и кнопок мышки так будто впервые такое видит. Буквально в каждой игре делают эту нелепость, потому что когда стрельба с правой руки стоит на левой кнопке - это дефолт для всех шутеров.
Вообще не понятно что Васю удивило, ведь всю жизнь в играх левая кнопка мыши отвечала за правую (главную) руку, если такое разделение было, и уже на подкорке левая кнопка мыши - правая рука.
Здесь особенность в том, что в кадре две руки персонажа, как в каком-нибудь Скайриме. Обычно в играх орудие персонажи держат либо в правой руке и левую мы особо не видим, или двумя руками, при этом ведущая рука всё равно правая
@@MyaSoZoom Здесь нет никакой особенности. Это было и в упомянутом ТЕС, и во многих других играх, где за разные руки отвечают разные кнопки. И всегда интуитивно соотносишь левый клик с правой рукой.
Гальперов - я ни разу не умер Окороков - Да блиин, умер в одном помещении 15 раз, патроны всегда заканчивались. Угадай кто играл на клаве-мыше, а кто на геймпаде
По поводу вита-камер: они были спроектированы таким образом, что если человек погибал от смертельных травм, он мог возродится в ближайшей вита-камере (при условии, что эта вита-камера была запрограммирована на ДНК этого же человека). Изначально вита-камера могла возрождать только Эндрю Райана и его родственников (поскольку была запрограммирована на ДНК Райана). Во второй части Элеонора, благодаря Маленьким Сестричкам, перекодировала одну из вита-камер под ДНК своего Большого Папочки
Что-то невообразимое. Я обе части проходил на старом компе с клавамышью. Перепроходил уже на максимальной сложности не прокачивая ХП и не покупая аптечки. Ещё и косарь адама в конце первой части оставался даже при условии спасения сестричек. Обычными патронами (на харде бесполезны) стрелял по стенам и по бутылкам. Патронов и денег завались, если всё обыскиваешь, всех фоткаешь, и никогда не убиваешь противников под заморозкой первого уровня. И это учитывая, что на харде противники намного жирнее. Телекинез почти не жрёт ману, а кнопка "альт" позволяет защищаться предметом, как щитом, а потом бросать его в противника. Газовыми баллонами можно халявно гасить папочек и босса первой части. Бур - самое мощное и халявное оружие. С грейдами позволяет засверлить сестричек и папочек под глубокой заморозкой вообще не получая урона. С разгона ваншотит бомжей даже в лейте (с грейдами и тониками на ближний бой ) после оглушения электроболтом, или после глубокой заморозки. Двустволка вполне себе оружие, а гарпун - почти рейлган, стрелы на который можно подбирать после грейда (слишком халявно, чтобы это абузить). Кто-то абузит пчёл+ плазмид роботов охраны. Какие вообще могут быть проблемы в этой игре? Ну только если пытаться пробежать её ночью за три часа, вообще не лутаясь.
Под бур вполне собирается билд, как и в 1 части под ключ, который на невысоких сложностях превращает тебя в машину для убийств, коей ты и являешься во 2 части. Перезарядку евы можно назначить в ини файле, как и кольцо выбора оружия\плазмидов с паузой для пк, но которое есть только с джойстиком\на консоле. Быстрые сохр\загр скорее всего там же можно назначить на удобные кнопки. Щит телекинеза - переместить поднятый предмет точно перед собой, чтобы закрыться от проджектайлов. Сам телекинез не имба, но хороший и более интересный плазмид, т.к. у него непрямое использование. Вылеты можно починить, но я уже не помню как. Пассивки стакаются. Очень хотелось бы увидеть прохождение от челика, у которого не было патронов все время.
В первом шоке если собраться целиком через ключ, то имбища лютая получается. Точно не помню, но можно организовать ваншот папочки на максимальном уровне сложности. Там три пассивки на урон ключом + 2 на урон из скрытности. Прикол билба в том, что когда бахаешь молнией и врага начинает колбасить он тебя типо "не видит" и урон умножается от пассивки на скрытность. Работает с любым противником.
Ключ в первой вообще имба, на харде забил финального босса вообще без проблем, причём я спокойно пил чай в этот момент и это не шутка, спасибо балансу, где делаешь тьму скорости атаки и лед на ключ
Да, им явно давно пора что-то менять, перепрофилироваться. А ещё в обязательном порядке менять вступление, если они затрагивают в большей степени хорошие игры. Когда слышишь при значимых в индустрии играх, "Доброго всем днища" это уже звучит как какое-то оскорбление в сторону заслуженно хороших проектов, которым в последствии уже из пальца выжимают придирки, а именно из того, что сами себя оказуалили, претензии на уровне вот сейчас мы привыкли вот так на блюдичке, а тогда было не так и побуждало больше вдумываться что и вообще не есть плохо до сих пор. Не отдают отчёт о годах выпуска проектов, как будто принижая в старых играх то, что побуждало больше думать игрока, а не идти от лёгкого сопротивления. Да, лучше всего было бы сделать новую рубрику, ответвление, и просто делать такие детальные разборы игр, прошедших время и делиться впечатлениями без уклона на негатив, а просто отдавая отчёт, какая это игра, не выжимая из пальца критику такую. Не понимаю, почему не рассмотрят это, уверен людям зашёл бы данный формат. Не знаю зачем акцентировать так, продолжая тянуть это на негатив. Рубрика в её первичном виде видимо изжила себя для них, если они перестали искать довольно неоднозначные игры, а вместо этого выбирают популярные, что хоть и могут быть от части неоднозначными на своё время, но не настолько чтобы лишаться их статуса культовых и запоминающихся больше хорошим, и поливать их надуманной критикой. Лучшим решением было бы оставить эту рубрику для действительно неоднозначных, и сделать ветку подробных обзоров старых игр, как писал выше.
Ну тут был Фар Край, был Крузис (который я считаю достойным этой рубрики, но многие со мной не согласны), Психонавты... Это так, навскидку. Хорошие игры, которые тут проверяли на "проверку временем"
Инфинит выезжает на сюжете, Колумбии и главных героях. Но с точки именно геймплея он очень порезан по сравнению с первыми двумя. И по механикам и по локациям.
@@Mikeulnyrov вот как раз DLC на Востроге всё испортила .) Почему убить именно этого Букера достаточно, чтобы иные не стали Комстоками? по сути надо убить всех Букеров, чтобы не появился Комсток. С Элизабет кстати тоже появилась дыра. Она вернулась на Восторг, чтобы убить единственную версию Комстока, что не умерла после утопления во время крещения из-за того ,что он единственный не хотел отдавать Анну. Потом она вернулась исправить ошибку, узнала, что версия мертва и в этот момент все схлопнулось в одну Элизабет...Но где логика? Мы создали вселенные где есть только Анна и Букер без крещения, когда утопили Комстока. То есть не все Элизабет умерли, умерла лишь последняя версия с разрывами, как и последний Комсток. Анна и Букер остаются живы в своих вселенных. Комсток не появился - нет Элизабет. Комсток из Восторга потерял Анну, ей голову отрезало порталом, в этой вселенной ее изначально не могло быть. Это можно объяснить тем, что она говорила будто в детстве могла создавать собственные реальности. Во втором допе она сидит в вымышленном Париже сначала. Как бы гипотетически да.... можно предположить, что она создала карманную реальность для себя, где и сохранилась... но тогда что мешало это же сделать всем остальным Элизабет? Короче Левин перехипповал сильно..и запутал стройный мир Восторга. Колумбия, как отдельная от Восторга история, гораздо лучше
@@Mikeulnyrov столько символов не влезет и уверена, что многие после третьей части задавались вопросом: нафига Левин упоролся по мультивёрсу? Как и многими другими. Этот тот случай, когда проще - лучше.
"Ахереть" кричали гости. С каким таких пор Bioshock 2 "всеми забытый сиквел", мы дошли до той стадии эволюции, когда в неё играют дети наших сверстников (и возможно даже пишут свои "разборы игры" для Ютуба)
Я начал играть в видеоигры со сверстниками в далёком 2000 году, и с самого начала для всех нас было рутинно при первом запуске игры прежде всего лезть и лопатить все опции, настраивая игру себе под удобство, и только потом уже начинать игру. И как же смешно выглядят проблемы с управлением у геймеров сегодня, для которых полазать по опциям, и посмотреть, а какие в игре рабочие кнопки вообще есть, непосильная задача. Понято, откуда оно берётся, но уж от игрожуров-то такой халатности... А, ну, хотя, не зря же шутка пошла.
Блэт, Семен. "Я тоже на геймпаде все потыкал, нет кнопки перезарядки маны". И тут же на футажах мы видим, как он открывает меню выбора оружия и эта кнопка ТАМ ЕСТЬ
Всеми забытый сиквел? Да ну на фиг, неплохое продолжение, где много что улучшили и прокачали. Те же плазмиды новые, ген-тоники, взлом камер, турелей и прочего на расстояний, стрельба с двух рук плазмидами и огнестрелом одновременно. Возможность погонять за Большого Папочку опять же, с его буром вместо руки. Да сюжет попроще чем в первой части, но он хорош. Даже Инфинит в плане геймплея похуже будет чем Биошок 2.
Именно, что неплохое. Единственный БиоШок, который я при первом прохождении дропнул. Прошёл лишь спустя несколько лет, и то с трудом. Затянутые уровни, размазывание сюжета, перебор с врагами - ну такое себе, после прекрасных двух частей Кена Левайна
У меня и раньше были такие мысли, но теперь я уверен: эти ребята просто нахер непрофпригодны. Сидят два чувака. Один играл в первую часть и вообще вроде на опыте. Но понятия не имеет, что такое Скаут и зачем выходить из его режима. Или стакаются ли разные уровни одного тоника (да, стакаются). Или кто создал Сестричек (нет, не Гилберт, а Сушонг с Танненбаум). Второй о чём не спроси отвечает "я не видел" и "я не знаю", умудряется подыхать всю игру и я реально не представляю, как он играет. Просто как? Хотя если видео начинается со слов "для игры в шутер от первого лица я достал геймпад", то... То всё равно нужно быть просто призовым раком. Потому что в этой игре можно собрать билды, где тебе ни стрелять не придётся, ни бегать, ни врагов искать самостоятельно. Я уже молчу, что на тебя столько лута сыплется, что просто невозможно постоянно не иметь патронов. Это же не Prey на харде, это Биошок 2 на среднем! Или это: на моменте попадания в Фонтейн Футуристикс, где открываются самые крутые апгрейды, "АДАМ уже стал не нужен". Но комментс. Ёмана, когда я школьником первый раз играл в эту игру, так не сосал. Журналисты игровые, блин. По этому видео можно ещё один двухчасовой ролик сделать, с разбором бреда, косяков и ошибок. Может ну его, лучше устройтесь на завод?
Сколько раз вы играли в биошок? 0_о . Звучит примерно как если бы я ругался, что кто-то в рпг по днд нечетное количество очков в неведущую характеристику влил =)
@@romangorbunov2222 В первый - много. Примерно но три-четыре прохождения оригинальной версии и два-три - ремастера. Вторую часть поменьше, но наверно три-четыре раза прошел. Третью - один раз ^^ Но это всё при учёте, что начал я на релизе, безруким школьником.
Чел,если я игру прошёл 1 или 2 раза,я не обязан знать стакаются или нет,что такое скаут и какие билды как собираются.Не все гайды читают в интернете,а пытаются просто пройти игру как смогут. А еще прикинь,иногда факты из лора можно перепутать,если ты не интересуешься им. О нет,он не создатель сестричек,а лишь придумал способ их связи с папочкой.Записан в игрожур. Насчёт геймпада да,тут соглы.Но вот про патроны я не соглашусь.За 3 моих прохождения 1 раз на среднем такое было больше половины игры.Не убивали конечно так яростно,но патронов и евы действительно не хватало.Я взламывал все аппараты,все прокачивал по возможности,но было тяжко но не жопа прям
Телекинез это оборонительный плазмид Его можно использовать не только чтобы подтягивать к себе гранаты и кидать во врагов аптечками, а потом жаловаться на их нехватку Самый эффективный способ использовать это экипировать его заранее перед битвой с врагами которые кидают крюки, ножи и т.д. и простым нажатием ПКМ и кидать им обратно, в результате Даже не надо прямо смотреть на врага и можно отбирать оружие прям с рук врагов И также не стоит забывать что на 3 уровне можно хватать врагов как тряпичных кукол и делать с ними что пожелаешь Так же стоит учитывать что расход Евы зависит от размера предмета
Я вот смотрю и думаю.... у одного игра идёт нормально у другого страдания в плане геимплея... один играет на клаве/мыши другой на джойстики без доводки прицела, действительно, почему??? замечательный пример как должен выглядеть кросплей у концольшиков и ПКшников))) обзор супер, я хз почему первую часть любят больше, мне вторая больше нравится
Я бы сказал, что игра наоборот слишком лёгкая. Под конец настолько прокачиваешься, что челленджа просто никакого. Семён ну совсем рак какой-то. Ещё игру при этом винить - это финиш. Полностью оправдывает звание игрожура.
При всех своих недостатках, Bioshock 2 был дико атмосферен, шикарный саундтрек и непередаваемое чувство "тяжести" главного героя, его глухие шаги и глубогое дыхание в шлеме. Также понравился основной посыл, что даже после смерти, мы продолжаем жить в наших детях и то, как наше поведение влияет на то, кем они станут.
Наверно об это уже сказали, но мне лень искать в комментах. Каждый раз при возрождении теряется часть монет. Соответственно чем чаще быть в вита-камере, тем меньше денег будет в игре. Поэтому и была проблема с патронами. Но хз, проходил игру на Макс сложности, без камер, не было проблем с патронами, просто комбинировал все оружие
Bioshock 2 - мой любимый биошок! Каждые 1,5 года у меня появляется сильное желание переиграть любую из частей и последние 3 раза это была только вторая часть вместе с дополнением. Не знаю, похоже мне просто нравятся такие душевные маленькие семейные истории) Ну и + управление чуть удобнее чем в первой части))
Немного про 2-ую часть. Если читать все допы и внимательно изучать локации, то она сильно раскрывает сюжет 1-ой части, а также дает ответы на недосказанности. Большой Папа был маскотом 1-го Биошока, однако про них в первом почти ничего не рассказывали, из-за чего 2-ая часть посвещена им. И да, многие во время выхода второго разочаровались в том, что им не дали того Батю нагибатора из первого
Simen играл на гейпаде в шутер без доводки. Действительно, почему же он не мог быстро развернуться к противнику, стреляющему в спину, и постоянно умирал, в то время как Вася не испытывал никаких проблем...🤔 Simen теперь гордо может называть себя игровым журналистом и идти играть в Cuphead
Да она без проблем играется на геймпаде даже на высокой сложности. То ли у Семена реально что-то сломано было, то ли он тип боеприпасов не умел переключать... Да и зачем эксплуатировать эти вита-камеры при наличии обычных сейвов, тоже не очень ясно.
Кайфовый анализ игры, особенно сюжета, которого якобы нет. Балдеж, стопгейм, верной дорогой идете. Вторую часть делал Джордан Томас, левел дизайнер первого биошока, держу в курсе, это к моменту о том что вторую часть делали какие то левые черти. Среди разрабов второй части вообще было много, кого из команды Левина.
@@saaaaaaaaadasda Переход на личности, это многое о тебе говорит, тут как раз вопросы к твоим родителям. Научись жить с тем, что люди могут иметь разное мнение.
Здравствуйте. Есть предположение о сложности игры. Скорее всего, внутри есть скрытый модификатор сложности. И это зависит от того, убьет ли игрок сестричек или нет. Если не убивает, то игра расстилает перед игроком красную дорожку. Если он убивает, то ресурсов выпадает меньше, а противники атакуют чаще. Возможно, это основная причина такой сильной разницы в «прохождении»🤓
Классический "игровой журналист момент", а не разбор. Что-то на уровне того самого видоса по Cuрhead. Я недавно перепроxодил игру и просто изнывал от невыносимой лёгкости игры (а играл на самом высоком уровне). Достаточно прокачать самый первый ствол в игре - и он будет почти всегда ваншотить врагов в голову, а болтов к нему всегда xватает. Начиная с третьей локации качал другие стволы чисто из любопытства. Как можно было страдать в настолько легкой и оказуаленной игре? Может начнёте десятилетниx брать на работу? У ниx опыта и скилла явно побольше вашего будет.
Вот все ваши выпуски разбора полетав смотрю и почти не разу не совпадало чтоб я играл в ту игру что и вы в выпуске, а тут наконец и притом в ту что я обожаю, и вот посмотрев я и теперь понял почему вас хейтят фанаты игр, поскольку я реально смотрел как два деда которые походу впервые игры запустили сидят и жалуются на вещи которые в игре не у кого не вызывали не вопросов не проблем, просто шикарная игра в сердце на всегда а при просмотре просто бомбило от вас.
"Буром пользуешься...примерно никогда" Ну, Гальперов, ну, дает. Милишные билды всегда были имбой в первых Биошоках. Высокий урон и одновременно заморозка дезинтегрируют любых противников кроме Фонтейна разве что.
41:47 респект за то, что упомянули историю Марка Мельцера! Очень трагичная и интересная история, на основе которой можно сделать полноценную игру. Жаль только, что многие даже имени его забывают...
как по мне самая крутая часть как сюжетно так и визуально. Восторг который уже в упадке. отец идет за дочерью хоть и штамп но The Last of Us и иже с ними от этого хуже не становятся. поиграть за Big Daddy ваще топ. ну и концовка с ядерными боеголовками (хотя я проходил на хорошую) вообще идеал
В начале ролика Вася говорит о том что первая часть и вторая особо не перекликаются, а спустя 15 минут говорит о том что они очень сильно связаны, ты уж определись) Да и вообще если вы пытаетесь что то пояснять за сюжет и лор вселенной рекомендую сперва хотя бы ознакомиться с ним а не в тупую пересказывать отрывки повествования, или же вовсе не лезть в историю игры. Для ознакомления можете посмотреть хотя бы видео от Егора Кленова где он именно что рассказывает историю и сюжет всех частей Биошок. Всё же теперь я понимаю чувства людей когда в их любимые игры играют два каких то ламера...
У меня всегда было ощущение, что второй биошок это такая попытка заставить Кена Левина перестать плакать о том, что он там что-то недоговорил в первой части.
Чеееееего? Левин сотню раз говорил, что он все сказал, что хотел, поэтому не видел никакого смысла в возвращение в Восторг, им занялись абсолютно другие люди. Я с ним согласен, второй раз история ощущается абсолютно вторичной и никак не впечатляет
А давай поойду игру без иследований камерой? Без критов за иследования? Без железной кожы, без элеиентального урона, без плазмидов с двумя + ? Без плазмида "сбор патронов"? А чё так сложно???😂😂😂😂
Если это иммёрсив сим, коим "Биошок" и называют, то должен быть и такой вариант прохождения. Иначе это просто линейный шутер. Не все люди знают, где, что и при каких условиях лежит. Листать гайды во время прохождения - тоже не заебись игровой экспириенс.
@@techical02 Хз, где - его так фанаты называют. Типа, "от создателей Систем Шока". Но даже для коридорной бродилки тут слишком много "если": там не нашёл какую-то херню, тут не нашёл какой-то тоник, сям не нашёл какой-то апгрейд - при этом в игре даже не полуоткрытый мир.
Для меня это лучшая и любимая часть в серии. Не раз перепроходил. В своё время на массовое сознание и некоторое неприятие игры оказал влияние тогдашний игрожур. Грабитель корованов на аг про неё писал что это игра сделанная для квартальных отчётов, типа почти ничего нового. А например про Dead space 2 что-то типа, заботливо сохранили старую формулу, отточив и улучшив некоторые элементы. И я видел как эти тезисы расползаются то тут, то там, люди уже заранее подразумевали что Биошок2 это что-то не очень и искали до чего бы докопаться.
Вообще ни разу не запускал Биошок, посмотрел разбор и прям захотелось поиграть... В отпуске одним заходом все три части прошёл! Весьма доволен! Спасибо, парни, за вашу работу!
@andrewtarasenko2976 у меня наоборот. В стиме лежат и оригиналы, и ремастеры. Оригинальные нормально шли, без вылетов, а вот ремастеры вылетали постоянно.
pixgames.ru/stopgame?erid=LjN8JyymD - забирай свои подарки и качай War Thunder бесплатно!
Сложно на приставке играть в Биошок. на ПК проще.
Так! Гальперов и Окороков! А почему Вы дополнение "Логово Минервы" обозревать не стали?!
Спасибо, за работу и ностальгию.
Вечно народ в комментариях недоволен, при этом самая популярная рубрика.
В Сома приходится записи на месте слушать.
2 часа секса для ушей , ИГРА ОГОНЬ и выбор всяко лучше тупых пчёл -_-
Нормальные люди: дюпают валюты, боеприпасы, предметы.
Семен: дюпает врагов.....
просчитался, но... где?
Будет смешно, если окажется что Семён забыл переключать виды боеприпасов и заканчивались у него только обычные.
Точняк 😂
Не забывал...
Ну как минимум он на гвоздомете постоянно пользовался разными снарядами, так что думаю не забывал
нет, не так, он же использовал мины-ловушки, что являются доп боеприпасами для болтомёта.
просто нужно качественно все пылесосить - тушки врагов плюс локации. но вариант, когда человеку изначально не интересно заниматься подобными вещами, возможно также стоит принимать во внимание. это нормальные казуальные игры а не азиатский гавно-хардкорн, с бесконечным задротством после заучивания гайдов.
По футажам Семёна можно увидеть, что он когда начинает стрелять, остается стоять на месте как вкопанный, а не стрейфится. Впитывает буквально весь урон, что летит в его сторону.
и еще не попадает нихера) вот он консольный геймплей...
это из-за геймпада. консолемразные привычки
а разве без автоаима на геймпаде можно при этом ещё нормально бегать? Я сколько игр не играл на геймпаде, но когда работаешь одним соском геймпада делать что-то ещё и вторым удобно от слова "НЕ ОЧЕНЬ"
Синдром папича и консольного геймера,реакция хуже собаки.
Я проходил на PS3, без особых проблем. Так что это надо просто тренироваться. И вылетов кстати никаких не было. Для старых игр идеально подходит.
Самую казуальную механику с возрождением Семён назвал усложнением, Аля Дарк соулс. Это конечно эпично)
@andrewtarasenko2976 только хилки сохраняются (и то в бладборне даже хилки не сохраняются).Всякие бомбы, камушки и пр. расходники - не сохраняются
Удивительный опыт игровой у Семёна конечно))) Помню, когда играл на высокой сложности, то как то получалось делать так, что всё работает на тебя и реально чувствовал себя имбой. Ну и хотелось бы его чуть огорчить: он весь выпуск уверен, что убивая сестричек получает больше Адама, но на самом деле получает его меньше. Сестрички одаривают тебя по итогу намного щедрее.
Ну и по воспоминаниям одинаковые разноуровневые статические улучшалки дополняют друг друга: точно помню, что то ли экспериментально на чём то проверял, то ли это в первой части писалось.
Нет, за убийство ты получаешь больше адама даже с учетом подарка
В смысле «никто не помнит 2-ой»
Хайп с большими сестричками это было эпично. Буром резать врагом на врыве, одновременно использовать плазмиды и стрельбу - офигкнно
Да ересь конечно (хотя у них и омерзительная сенуя - "изумительно-похвально"), это первый, скорее, позабыть можно, но уж никак не второй.
плюсую, тоже не понял какие это "все" не помнят вторую часть, помоему наоборот для многих эта чать на уровне с первой, а вот инфинит к удивлению лично длдя меня подзабылся, самая незапоминающаяся часть
не осилил вторую часть. невероятно скучная
Один из чуваков даже не разобрался, что такое адам и как прицел включать. Если честно один из слабейших выпусков. Столько дурацких придирок, а сами в половине механик не разобрались. Вася еще ничего, но этот второй чел чистейший нуб
Ну вообще-то да, если не сказать "Биошок 2", то его хрен вспомнишь, что он есть. При слове "Биошок" все вспомнят либо первую часть из 2007, либо инфинит. А 2-йка - так, какое-то длс для первой части.
Ну чем она запомнилась обычному игроку? Умопомрачительный сюжет? Да не особо, насколько я помню, в первой он получше был. Бур взрывающий что-то там и плазмиды с оружием одновременно? Это уровень мода на Скайрим, меняющего инвентарь на нормальный. Хайп вокруг больших сестричек? Где он был? Среди Фанов первой части? Так-то и майнкрафтеры щас хайпуют вокруг очередной добавленной черепахи. Хайп есть, но слышно ли его? По факту, это просто 1 часть, с небольшими улучшениями, без весомых изменений. Это буквально как Метро 2033 и Ласт Лайт: небольшие улучшения, при внешней идентичности; ± тот же уровень сценария; и локальный хайп вокруг черных и Ани. Просто хороший сиквел, физически не способный затмить оригинал
Да и будем честны, 2010 вряд ли многим запомнился именно из-за сиквела биошока. Напомню, тогда вышли: РДР, Хэви Рейн, Метро 2033 и Нью Вегас. Лично я, скорей вспомню Сингулярити (откровенно средний проект), чем биошок 2.
"Биошок очень тяжелая игра, меня постоянно убивали" 43:20 телекинезом подымает аптечку с лов ХП и кидает её во врага вместо того чтобы ей воспользоваться. Ясно- Игрожур))))
да это жестко было:D
Консольно-геймпадный гейминг. Чё-то делает, хрен знает что делает
Ну у тебя и предъявы киберкотлетные, конечно) Один пчел полигры не мог найти прицеливание, второй его вообще не нашел. Я им лайк на видос влепил уже на моменте когда они игру запустить смогли.
17:25 Гальперия не знает, что через селектор оружия можно использовать Еву😂😂😂
@@SpikeSpiegel96гуляй, умник, гальпер играл на пеке, в ремастере там ваще колеса нет изначально, его там нужно костылить с помощью ини-файла, но даже так там не удобно пользоваться евой, так сто тут по факту
Умирал, потому что сестричек убивал. Карма настигла...Кстати, если спасаешь, они будут подарки оставлять с Адамом, и это буквально перекрывает количество Адама за их убийство
Если только убивать то получишь немного больше адама (+190), но за спасение еще и тоники дают
@@semirionu ещё патронов горсть ссыпают
@@pvp_625 в первой части ещё и лечилки срали, хотя кто-то говорил, что это дескать игра сама понимает, что нужно игроку, звучит правда сомнительно, но окей
так я сразу и подумал, странно, что Семён даже не предположил, что сестричек убивать не хорошо и Игра тебе мстит за это,
В общей сумме за убитых сестричек больше Адама дают, чем за спасённых с учётом Адама в подарках. Но оно перекрывается другими бонусами.
Кстати. Проверил - если убивать мелких - лут меньше, а враги злее.)
Вот мне тоже подумалось, что это типа для баланса. Хочешь больше адама - на тебе больше врагов. Семён вообще отличается тупыми решениями при прохождении игр, уже не первый раз замечаю. На этот раз его за это наказали.
@@drgluck07ну это классно получается для разбора полетов, видно два радикально разных подхода, относительно нормально и совсем тупой)
@@Домавместезаигройахахах
Semen: ДЕВОЧКОПРИЁМНИК
Я: баляяяяяя
Каждый день узнаю новое, оказывается, Bioshock 2 это забытая игра
Многие не играли даже в него. Я лично в первую играл, а до др руки не доходили.
PS-эксклюзив? Нет, значит забытая. GTA5, кстати, тоже забытая игра с тех пор, как вышла на ПК. А о всех Зельдах вообще никто никогда не слышал, нельзя забыть о том, что и не выходило
Но концепт не в том что игра должна быть забытой, а том что она должна быть - непонятно хорошая или плохая💁♀️
Забавно, а у меня первого не было, так что я постоянно второй перепроходил, пока Инфинит не вышел
Наверное потому что вторую не считают отличным представителем серии, чаще всего вспоминая первую и infinite. Хотя вторая часть ничем не хуже, отличный представитель серии, хоть и разрабатывалась без Кена Левина. Хотя она не забыта.
Ну не знаю, 2 Биошок шикарен и всегда о нем помнил. Я думаю многие не забыли о нем.
По-прежнему любимая часть трилогии
тоже думаю, что бред. тогда уж о всей серии забыли
Хз, до сих пор уверен, что это "Чистое небо" от мира Биошок. Ничего в нем нет, оригинал в разы более глубокое произведение. Просто сиквел ради сиквела
Вот тот же вопрос. С хрена ли он забытый. Одна из любимейших дилогий.
речь идет о мейнстрим аудитории
Вася в Jericho (оружие на экране справа): "Ну здесь справа и слева стоят обозначения боеприпасов и ты с основного стреляешь с правой кнопки мыши, но ты привык что ты основными боеприпасами стреляешь с левой кнопки мыши, неудобно!"
Вася в Bioshock: "Блин, оружие в правой руке, а стрелять из него с левой кнопки мыши, неудобно!"
🤣
Ну он не говорит неудобно. Он говорит, что странно смотрится
@JOPKU77.RU__Ha_CauTe_5 надеюсь 16 годов вашего лишения свободы. ))
Вот не пойму в чем проблема? По-моему, правой рукой пользоваться на ЛКМ и левой на ПКМ, это классика управления в играх в которых задействуются обе руки. Так же было в Dishonored или Скайриме. В Dark souls на пк если брать по оружию в каждую руку то-же самое. В играх со стрельбой по-македонски, где можно отдельно управлять оружием в каждой из рук, всё точно также (мой личный пример - Borderlands 2 при игре за Шизострела). Я не помню ни одной игры, где было бы иначе.
@@kostenpsycho2422 в раннем доступе клона-коммандера в шутере Star Wars Battlefront II (2017) у него за левую пушку отвечала ЛКМ, за правую ПКМ... и как же это, чёрт возьми, было ОХУИТЕЛЬНО раздавать противникам звиздюлей с обеих кнопок... А потом ввели патч, где оба бластера повесиил на ЛКМ... срань.
Про Скайрим точно подмечено, у меня помню сильно мозг ломался, когда тот же меч случайно биндил на левую руку и пару секунд не понимал, почему перс вместо меча начинает драться кулаком - игры настолько сильно приучили, что ЛКМ - правая рука, а ПКМ - левая, что переучаться уже было бессмыссленно.
29:00 Семен практически не попадает по ОДНОМУ единственному противнику в комнате, танкует все выстрелы лицом, подходит вплотную, пока переключал оружие тоже получалд тумаки прикладом, когда наконец-то оружие переключил, то не попадал уже и буром, после чего просто помер. Хм.... Почему же он постоянно умирает и ему не хватает патронов? Хм... Даже не представляю
Ну человек играл с гейпада, там впринципе сложно попадать, тем более он наверняка привык к современным играм, где для гейпадов делают автоприцеливание или доводку.
Для обороны сестричек есть мины, турели, расстяжки, циклоны, вызов дронов...
Есть плазмид ускорения сбора, увеличения сбора...
Пользоваться мы этим конечно не будем!!😅
Семён буквально говорил, что только на подготовке к битве(ловушках и прочем) и жил, чувак, хоть бы ролик досмотрел.
@@Diolur я ролик досмотрел, но кроме стандартных растяжек из первой пушки он считай ничем не пользуется, даже турели это по праздникам...
@@Geromify часто дрона на футажах видно было тоже, да и вопрос не в этом, а в том, почему Васе не приходилось этим пользоваться?
@@Diolur камера! Он говорил что она у него не срабатывала. Толи игра сломалась, Толи он забывал, но он даже кошель до 800 монет не увеличил, а это дают за базовых сплайсеров, значит и остальное на таком же уровне. Он самое дёшевое в автоматах скупал, все деньги на аптечки и Еву. Всё таки меня радует сколькими способами можно пройти игру))
если интересно, то у меня на канале, есть обзоры всех частей, было бы интересно твое мнение
Вася: "Выдавил зубную пасту из тюбика на щëтку, затем почистил зубы"...
Семëн: "Что?! Где?! Как?!"
Именно. Как он вообще живёт эту жизнь...
Но он смог узнать, что есть прицеливание😅
Такое ощущение что семен активно пренебрегал в начале игры улучшениями оружия, и в результате его дпс стал настольный пососным что все деньги стали уходить на патроны и денег на улучшения уже стабильно не было 😂
Он забил на иследования, прокачку боевых плазмидов и броню типо железной кожи, элеткрокожи, элементальный шторм... А его любимый плазмид Ярость агрит противников на кого попала включая тебя, им пользуются из-за угла а не посреди боя😂
♂️semen♂️ *звуки смеха батхэда*
@@dlbm_industries меня тоже зовут Семён, и именно таким словом моё имя транскрибируют на английский... официально, в паспорте и на банковской карточке написано такое имя))
@@Frandge_Remoon 🫡
@@Frandge_Remoon где живешь?
Для меня второй биошок это наверное самая любимая игра за всю жизнь. У первой части очень необычная и интересная концепция. Меня большие папочки прямо будоражили в свое время. Огромная неповоротливая боевая машина, а эти низкие стоны... у меня аж стены дрожали из-за сабвуфера который их воспроизводил, как же эпично! И вот когда во второй части дали за полноценного большого папочку это просто непередаваемый кайф. Ходишь просто своим гига буром всяким жалким смертным черепушки взрываешь, кайф!
А сюжет так вообще.... То что немногословный папочка проходит огонь, воду и медные трупы и старается по ходу игры раз за разом доказывать что он не чудовище и на последнем издыхании спасает свою дочь ценой собственной жизни и в конце буквально умирает у нее на руках.... Боже, я здоровый парень плакал как пуска горькими слезами 7 из 9 моих прохождений второго биошока, это гениально
Я тебя понимаю, я до сих пор реву с концовки 2 части, мне 28 лет к слову
Согласен полностью! Первая часть хороша что говорить, но вторая, лично для меня, стала лучшей в серии. Я переживал за своего героя, как будто он мой лучший друг... Я переживал за Элеанору, будто она моя дочь. Да и вообще, при всех повторениях и копировании первой части, вторая запомнилась именно историей. А вступительный ролик под меланхоличную грустную музыку... Это прям мурашки по телу, он запомнился даже больше, чем финал. Вторая часть - это отличная играя и отличный сиквел великой игры!
если интересно, то у меня на канале, есть обзоры всех частей, было бы интересно твое мнение
"Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie"
Лучшая игра по фильму из всех, что я когда либо играл и видел, но абсолютно не имеющая никакого внимания от кого либо. Надеюсь, что она попадёт хотя бы в "Разбор полетов".
26 минута видео... Ребята, 15 раз умереть в этой игре на средней сложности - это прям достижение. Тут нет ни одного противника, ни одно босса, с которого можно было бы крякнуть столько раз, даже на высокой сложности
Ну так то сдохнуть можно если толпой насядут. Но очень редко
Вася: ни разу не умер
Сема: умирал по 10 раз на одном месте
Разница между клавомышью и геймпадом таки налицо)
Дело не в контроллерах, дело в людях.
@@serega_43 Вася сказал, что первую часть на паде проходил. Хз, неужели Сема так едрьмово играет. Не такая и тяжёлая игра
lf да там видно лайфбар у противников разный, поломано что то
@@DeviceD42 и в контроллерах тоже
Вы задолбали сравнивать, это разный опыт, разный тип управления, это как сравнивать виски и портвейн и спорить, что лучше и да, говорит пк-консоль-боярин
36:46 Я правильно понимаю, что перед ним лежат три коробки от мёртвых сплайсеров, а он их не лутает? Может в этом проблема недостатка боеприпасов?
Это главная, но не единственная проблема.
Помним-помним! До сих пор перед глазами картина - захожу в магазин видеоигр с 500 честно накопленными рублями (безумные деньги для меня 11 летнего), беру диск (первой части на полке не было) и отдаю его продавцу. Он смотрит на обложку, на 18+ и НА GAMES FOR WINDOWS. Спрашивает: "Ты разберешься с этим сервисом?" Утвердительно киваю и отдаю заветный пятихат.
До сих пор с теплотой вспоминаю и хочу перепройти. Несмотря на репетативность геймплея, авторы пытались развивать идеи оригинала, зашивая их в стандартный сюжет про папу с дочкой. Хз, может этот сюжет и сделал меня семейно ориентированным человеком.
Вот как надо воспитывать традиционные семейные ценности!)
Хорошая концовка первого биошока в сердечке навсегда. Не грех и слезу пустить
>Хз, может этот сюжет и сделал меня семейно ориентированным человеком.
>игра где половину времени нужно отбиваться от наркозомбей, пока похищенная маленькая девочка выкачивает гигантским шприцом наркоту из трупа, а потом её можно убить, чтоб получить дозу дури побольше.
Фемили френдли, всё так.
@@ZeppelinBirdкакая это хорошая? Там так или иначе с синим мужиком дерешься и мочишь райена.
Если ты про сестричек ну хз не запомнилось вообще
@@techical02 Ты чо, там же по сюжету показывают, как ГГ умирает от старости в окружении дочек...
Прицеливание обьясняется с первым же оружии, но мы пропустили😂
Гарпун самое мощное оружие не считая гранатомета. Он усиляется уроном, скорострельнотью, снайперским прицелом... -"Ну оно бесполезное"
Ахахах😂😂😂
Я сейчас прохожу игру, и поначалу сильно недооценивал дротик-ракету. А потом начал ими прошибать головы Папочек и оболдел от урона.
Могу сказать, что из оружия на высокой сложности я пользуюсь всем. Плазмидами вроде как тоже начал пользоваться, но чутка и на моём этапе это почти не имеет значения, кроме станлока офк.
если интересно, то у меня на канале, есть обзоры всех частей, было бы интересно твое мнение
Когда вам покажется что вы плохой игрок и хуже уже нет - обратите внимание на Окорокова и ваше самомнение тут же улучшится!
Как я могу не помнить мою любимейшую игру, что перепроходил раз 6? Bioshock 2 навсегда в моём сердце.
Абсолютно согласен. Тоже переппрахтжу регулярно.
если интересно, то у меня на канале, есть обзоры всех частей, было бы интересно твое мнение
Еще как вспоминаем. Геймплейно - прямой апгрейд первой части.
Сюжетно - очень трогательная история взаимодействия папы и дочери(пусть и связь между ними искусственная)
Да, здесь главный злодей не такой харизматичный как Фонтейн или Райан, но зато есть сюжетные выборы в Биошоке 2(кого оставить в живых, а кого убить)
Такие же впечатления. Не понравилось только баги в ремастер версии и то, что после первой части не чувствуется разница между Джеком и Дельтой геймплейно
@@huy_v_palto а как же возможность использовать плазмиды и оружие одновременно за Дельту? По мне так из-за этого геймплейно вторая часть в разы приятнее играется, чем постоянный свап между плазмидами и оружием в первой части
Апгрейд? Скорее наоборот. Унылый геймплей, затянутое начало и в целом в разы слабее даже первой части
@@zhimanooka так и скажи - мне не нравится серия биошок
@@zhimanookaпервая часть воплощение душной унылости, о чем вообще разговор. Десять часов одинакового геймплея. Второй как то пободрее.
Никогда не думал, что 2 часть какая то "забытая". Все 3 части одинаково любимые мной!
Открываю страшную тайну для Васи: девочку можно спасти у любой вентиляции, не обязательно искать трупы.
Так он в курсе. Он же сказал, что под конец его задолбало трупы искать и он девочек сразу сдавать начал.
@@redMorgan у меня сложилось впечатление, что он их не спасал после удочерения, а тупо забил, даже папок не особо убивал
Каждый выпуск одна и та же проблема зайти в настройки управления перед началом игры и посмотреть, что есть в игре, на какие кнопки и так далее🤯
Рыжий гений на рекламе.
Опечатка в слове "гей"
Мне интересно а когда выпустят фри ту плей игру про войну России с Украиной? Чтобы уже её вместо вартандера здесь рекламировали
@@vasyalisk так уже есть, ZZZ называется.
@@vasyalisk судя по тому что показывали сюжетная компания переднего края будет про это. Она вроде бы осенью выходит
@@gn4128 не она должна быть онлайновой и бесплатной но с донатом. Как вартандер чтобы СГ в разборах её рукламировали
Удивляюсь я с вас, товарищи журналисты, я её вообще на свиче проходил и совершенно не припомню, чтобы я в игре страдал.
Чисто как растянуть время, сидеть сочинять непонятные и не существующие проблемы шикарной игры.
@@9FGJSXSx9000rs она не шикарная вовсе, но и не бешеный траходром, как ее Семен описывает. Нормально проходил, дневники слушать успевал, но второй раз перепроходить не стану.
@@ЮрийБондаренко-ц2л она шикарная, если в неё играть в момент выхода, своим антуражем и тематикой. Просто у всего есть своё время, а тут просто полили игру.
Когда я смотрел разбор полетов по играм, в которые не играл, думал что экономлю время, и можно их выписывать из беклога. Когда я посмотрел несколько полетов по играм, в которые играл, понял, что авторы в целом очень слабые игроки и сильно искажают игры
Моя личная ненависть, это Адвент райзинг в разборе. Я его впервые проходил еще классе в 10 без единого синематика и был в восторге от Геймплея, вообще не понимая сюжета, потом прошёл нормально и был в еще большем восторге. А потом два рака сделали выпуск, страдали от своих кривых рук, и обосрали игру. Как же я горел.
@@W-t-P рубрике больше десятка лет, а все равно каждый месяц приходят альтернативно одаренные и ноют, что Гальперов и не-Гальперов обосрали игру детства и не разобрались в ней. Успокойтесь и выдыхайте - это шоу! Его цимес в том, чтобы ржать над ведущими и их злоключениями. Это как на концерт юмориста прийти и возмущаться, что это какой-то дурачок несерьезный.
Слушайте, вам же прямо говорят, проходили только ради ачивок, вся его цель это выбить платину (что бы это ни значило, хер пойми этих консольщиков).
@@ЮрийБондаренко-ц2л оно весело пока не трогают, то, что любишь лично ты. Тут многие смотрят разборы с мыслями, что после них к игре можно не прикасаться, а их мнение об игре почти всегда бред. Да весело, что они кривые раки, не весело когда они в итоге уничтожают в вердикте добротный продукт, потому, что не смогли в базовые механики и с придирками уровня, стрелять левой, а оружие в правой, вот это нонсенс. Это как играть в теннис без ракетки и засерать игру, потому, что мяч отбивать клешней не удобно, вынести отрицательный вердикт, чтоб больше другие даже не пробовали играть. Очень смешно.
@@karry299 мне, как компьютерному флибустьеру, похрен дым эти платины. Я много лет и не знал, что это такое.🤣
Шутка про застрявшую в стиралке "Сестричку" - хорошая
Следующий видос будет - Half-Life 2. Всеми забытый сиквел [Разбор полётов]
@@Narengar Странное сравнение. Халф лайф 2 не фанатам серии довольно мало известен.
Наивный Семён думал, что убийство сестричек даёт больше Адама. Главное чтоб он до конца не узнал, что это не так.
@andrewtarasenko2976за пощаду в сумме дают больше, но подарки сестричем дают уникальные плазмиды
Это в первой так было. Во второй немного поменяли.
@@Mikeulnyrov вроде в итоге все равно больше выходит + бонусные плазмиды и тоники
@@Zimberdum нет, во второй меньше. Тащишь тоьько за счёт плюшек.
@@Mikeulnyrov не там же вроде дают столько же ,сколько и за убийство только двумя частями, сначала за спасение потом уже как подарок с тониками
Похоже, что я забыл забыть Bioshok 2
идеально
я вообще все время думал что инфинит это и есть вторая часть
Помню ли я про второй Bioshock? (доставая брелок для ключей в ключнице, который шел в комплекте с игрой DVD-издания) Я и не забывал о нем никогда!
У меня до сих пор постер висит с биошок 2.
Всем СтопГеймом сидим не понимаем как у Семёна получилось так страдать в этой игре.
1:32:15 сияют золотом 2 кнопки. Обе подписаны, как надписи на стенах. Одна убивает Сашу, вторая выпускает в океан. Игрожур момент
Только что закончил прохождение, там горит только кнопка его убийства, если уйти, то засчитывают за пощаду
Помню вторую часть и очень хорошо, камон, мы играем за большого папочку!) Хорошая игра, во всяком случае в воспоминаниях.
Вася говорит про несоответствие рук и кнопок мышки так будто впервые такое видит. Буквально в каждой игре делают эту нелепость, потому что когда стрельба с правой руки стоит на левой кнопке - это дефолт для всех шутеров.
Вообще не понятно что Васю удивило, ведь всю жизнь в играх левая кнопка мыши отвечала за правую (главную) руку, если такое разделение было, и уже на подкорке левая кнопка мыши - правая рука.
Здесь особенность в том, что в кадре две руки персонажа, как в каком-нибудь Скайриме. Обычно в играх орудие персонажи держат либо в правой руке и левую мы особо не видим, или двумя руками, при этом ведущая рука всё равно правая
@@MyaSoZoom Здесь нет никакой особенности. Это было и в упомянутом ТЕС, и во многих других играх, где за разные руки отвечают разные кнопки. И всегда интуитивно соотносишь левый клик с правой рукой.
@@qwertymeister в солдате удаче наоборот
мне это в фолыче кажется мозг выносило.
13 минута ролика Вася как обычна назвал самое мощное оружие бесполезной беретой класика
байт на комменты))
Гальперов - я ни разу не умер
Окороков - Да блиин, умер в одном помещении 15 раз, патроны всегда заканчивались.
Угадай кто играл на клаве-мыше, а кто на геймпаде
Прям получилось шоу "Орел и решка: Восторг", один прошел на изи с кайфом а второй выживал и экономил патроны)))
Атлант заправил гречу
14:29 "а у меня правого соска нету, если что"😥
У Солода было 18
Куда скидывать деньги на лечение?😂
По поводу вита-камер: они были спроектированы таким образом, что если человек погибал от смертельных травм, он мог возродится в ближайшей вита-камере (при условии, что эта вита-камера была запрограммирована на ДНК этого же человека). Изначально вита-камера могла возрождать только Эндрю Райана и его родственников (поскольку была запрограммирована на ДНК Райана). Во второй части Элеонора, благодаря Маленьким Сестричкам, перекодировала одну из вита-камер под ДНК своего Большого Папочки
Что-то невообразимое. Я обе части проходил на старом компе с клавамышью. Перепроходил уже на максимальной сложности не прокачивая ХП и не покупая аптечки. Ещё и косарь адама в конце первой части оставался даже при условии спасения сестричек. Обычными патронами (на харде бесполезны) стрелял по стенам и по бутылкам. Патронов и денег завались, если всё обыскиваешь, всех фоткаешь, и никогда не убиваешь противников под заморозкой первого уровня. И это учитывая, что на харде противники намного жирнее. Телекинез почти не жрёт ману, а кнопка "альт" позволяет защищаться предметом, как щитом, а потом бросать его в противника. Газовыми баллонами можно халявно гасить папочек и босса первой части. Бур - самое мощное и халявное оружие. С грейдами позволяет засверлить сестричек и папочек под глубокой заморозкой вообще не получая урона. С разгона ваншотит бомжей даже в лейте (с грейдами и тониками на ближний бой ) после оглушения электроболтом, или после глубокой заморозки. Двустволка вполне себе оружие, а гарпун - почти рейлган, стрелы на который можно подбирать после грейда (слишком халявно, чтобы это абузить). Кто-то абузит пчёл+ плазмид роботов охраны. Какие вообще могут быть проблемы в этой игре? Ну только если пытаться пробежать её ночью за три часа, вообще не лутаясь.
Рекламе вар тандера самое место на дне морском...
на днище даже
Под бур вполне собирается билд, как и в 1 части под ключ, который на невысоких сложностях превращает тебя в машину для убийств, коей ты и являешься во 2 части.
Перезарядку евы можно назначить в ини файле, как и кольцо выбора оружия\плазмидов с паузой для пк, но которое есть только с джойстиком\на консоле. Быстрые сохр\загр скорее всего там же можно назначить на удобные кнопки.
Щит телекинеза - переместить поднятый предмет точно перед собой, чтобы закрыться от проджектайлов. Сам телекинез не имба, но хороший и более интересный плазмид, т.к. у него непрямое использование.
Вылеты можно починить, но я уже не помню как.
Пассивки стакаются.
Очень хотелось бы увидеть прохождение от челика, у которого не было патронов все время.
Бур имба с билдом да
В первом шоке если собраться целиком через ключ, то имбища лютая получается. Точно не помню, но можно организовать ваншот папочки на максимальном уровне сложности. Там три пассивки на урон ключом + 2 на урон из скрытности. Прикол билба в том, что когда бахаешь молнией и врага начинает колбасить он тебя типо "не видит" и урон умножается от пассивки на скрытность. Работает с любым противником.
Ключ в первой вообще имба, на харде забил финального босса вообще без проблем, причём я спокойно пил чай в этот момент и это не шутка, спасибо балансу, где делаешь тьму скорости атаки и лед на ключ
А помните когда разбор полетов был про сомнительные либо плохие игры
Прошлый разбор полётов 😐
Да, им явно давно пора что-то менять, перепрофилироваться. А ещё в обязательном порядке менять вступление, если они затрагивают в большей степени хорошие игры. Когда слышишь при значимых в индустрии играх, "Доброго всем днища" это уже звучит как какое-то оскорбление в сторону заслуженно хороших проектов, которым в последствии уже из пальца выжимают придирки, а именно из того, что сами себя оказуалили, претензии на уровне вот сейчас мы привыкли вот так на блюдичке, а тогда было не так и побуждало больше вдумываться что и вообще не есть плохо до сих пор. Не отдают отчёт о годах выпуска проектов, как будто принижая в старых играх то, что побуждало больше думать игрока, а не идти от лёгкого сопротивления. Да, лучше всего было бы сделать новую рубрику, ответвление, и просто делать такие детальные разборы игр, прошедших время и делиться впечатлениями без уклона на негатив, а просто отдавая отчёт, какая это игра, не выжимая из пальца критику такую.
Не понимаю, почему не рассмотрят это, уверен людям зашёл бы данный формат. Не знаю зачем акцентировать так, продолжая тянуть это на негатив. Рубрика в её первичном виде видимо изжила себя для них, если они перестали искать довольно неоднозначные игры, а вместо этого выбирают популярные, что хоть и могут быть от части неоднозначными на своё время, но не настолько чтобы лишаться их статуса культовых и запоминающихся больше хорошим, и поливать их надуманной критикой.
Лучшим решением было бы оставить эту рубрику для действительно неоднозначных, и сделать ветку подробных обзоров старых игр, как писал выше.
Ну тут был Фар Край, был Крузис (который я считаю достойным этой рубрики, но многие со мной не согласны), Психонавты... Это так, навскидку. Хорошие игры, которые тут проверяли на "проверку временем"
Это одна из них и есть
@@Infernal_The рубрика никогда не была про плохие игры, она была про старые игры, рубрика блин разбор полетов называется
Год назад перепроходила всю трилогию. Инфинит понравилась меньше всех, а первые две части имели стройную историю.
А с длс не ознакомились?
Инфинит выезжает на сюжете, Колумбии и главных героях. Но с точки именно геймплея он очень порезан по сравнению с первыми двумя. И по механикам и по локациям.
@@Mikeulnyrov вот как раз DLC на Востроге всё испортила .) Почему убить именно этого Букера достаточно, чтобы иные не стали Комстоками? по сути надо убить всех Букеров, чтобы не появился Комсток. С Элизабет кстати тоже появилась дыра. Она вернулась на Восторг, чтобы убить единственную версию Комстока, что не умерла после утопления во время крещения из-за того ,что он единственный не хотел отдавать Анну. Потом она вернулась исправить ошибку, узнала, что версия мертва и в этот момент все схлопнулось в одну Элизабет...Но где логика? Мы создали вселенные где есть только Анна и Букер без крещения, когда утопили Комстока. То есть не все Элизабет умерли, умерла лишь последняя версия с разрывами, как и последний Комсток. Анна и Букер остаются живы в своих вселенных. Комсток не появился - нет Элизабет. Комсток из Восторга потерял Анну, ей голову отрезало порталом, в этой вселенной ее изначально не могло быть.
Это можно объяснить тем, что она говорила будто в детстве могла создавать собственные реальности. Во втором допе она сидит в вымышленном Париже сначала. Как бы гипотетически да.... можно предположить, что она создала карманную реальность для себя, где и сохранилась... но тогда что мешало это же сделать всем остальным Элизабет?
Короче Левин перехипповал сильно..и запутал стройный мир Восторга. Колумбия, как отдельная от Восторга история, гораздо лучше
@@merryHngedman и это вы ещё не упомянули о противоречиях с первой частью.
@@Mikeulnyrov столько символов не влезет и уверена, что многие после третьей части задавались вопросом: нафига Левин упоролся по мультивёрсу? Как и многими другими. Этот тот случай, когда проще - лучше.
Семён конечно мда... Вася проходил примерно также как я и многие, пользуясь камерой для увеличения урона по противникам и изучая локации
Семен был бомжом а Вася переполненый кошелек. Вот же ирония
Создатели Биошок 2, потом стали студией Ангар 13, и делали Мафию 3, Ремейк Мафии 1 и сейчас пилят Мафию 4.
Так вот почему такие отражения в мафии 3
"Ахереть" кричали гости. С каким таких пор Bioshock 2 "всеми забытый сиквел", мы дошли до той стадии эволюции, когда в неё играют дети наших сверстников (и возможно даже пишут свои "разборы игры" для Ютуба)
Я начал играть в видеоигры со сверстниками в далёком 2000 году, и с самого начала для всех нас было рутинно при первом запуске игры прежде всего лезть и лопатить все опции, настраивая игру себе под удобство, и только потом уже начинать игру. И как же смешно выглядят проблемы с управлением у геймеров сегодня, для которых полазать по опциям, и посмотреть, а какие в игре рабочие кнопки вообще есть, непосильная задача. Понято, откуда оно берётся, но уж от игрожуров-то такой халатности... А, ну, хотя, не зря же шутка пошла.
Времена поменялись
Если раньше в игры ты играл и разбирался, то щас... С играми зачастую делают другие вещи
@@FFSOULify вот-вот, всегда так делал и делаю, во многих играх странное управление, я всегда менял его под свое удобство
Блэт, Семен. "Я тоже на геймпаде все потыкал, нет кнопки перезарядки маны". И тут же на футажах мы видим, как он открывает меню выбора оружия и эта кнопка ТАМ ЕСТЬ
в ремастере на пс4
@@darkestknowledge991 это в каком ремастере на пс4 есть кнопки от контроллера Xbox?
ну, они бы ее еще глубже засунули - люди бы еще лет 10 ее искали
@@TimSk-k8y ну, как бы тяжело её не найти, когда постоянно меню открываешь
@@TimSk-k8y если в глаза долбиться то и бур можно не найти
Список вещей, которые я не ожидаю:
1)Испанская инквизиция
2)Тростенюк с рекламой вартандера
проду
Всеми забытый сиквел? Да ну на фиг, неплохое продолжение, где много что улучшили и прокачали. Те же плазмиды новые, ген-тоники, взлом камер, турелей и прочего на расстояний, стрельба с двух рук плазмидами и огнестрелом одновременно. Возможность погонять за Большого Папочку опять же, с его буром вместо руки. Да сюжет попроще чем в первой части, но он хорош. Даже Инфинит в плане геймплея похуже будет чем Биошок 2.
Именно, что неплохое. Единственный БиоШок, который я при первом прохождении дропнул. Прошёл лишь спустя несколько лет, и то с трудом. Затянутые уровни, размазывание сюжета, перебор с врагами - ну такое себе, после прекрасных двух частей Кена Левайна
Инфинит и в плане сюжета похуже второй части будет.
если интересно, то у меня на канале, есть обзоры всех частей, было бы интересно твое мнение
У меня и раньше были такие мысли, но теперь я уверен: эти ребята просто нахер непрофпригодны. Сидят два чувака. Один играл в первую часть и вообще вроде на опыте. Но понятия не имеет, что такое Скаут и зачем выходить из его режима. Или стакаются ли разные уровни одного тоника (да, стакаются). Или кто создал Сестричек (нет, не Гилберт, а Сушонг с Танненбаум). Второй о чём не спроси отвечает "я не видел" и "я не знаю", умудряется подыхать всю игру и я реально не представляю, как он играет. Просто как? Хотя если видео начинается со слов "для игры в шутер от первого лица я достал геймпад", то... То всё равно нужно быть просто призовым раком. Потому что в этой игре можно собрать билды, где тебе ни стрелять не придётся, ни бегать, ни врагов искать самостоятельно. Я уже молчу, что на тебя столько лута сыплется, что просто невозможно постоянно не иметь патронов. Это же не Prey на харде, это Биошок 2 на среднем! Или это: на моменте попадания в Фонтейн Футуристикс, где открываются самые крутые апгрейды, "АДАМ уже стал не нужен". Но комментс. Ёмана, когда я школьником первый раз играл в эту игру, так не сосал. Журналисты игровые, блин. По этому видео можно ещё один двухчасовой ролик сделать, с разбором бреда, косяков и ошибок. Может ну его, лучше устройтесь на завод?
Сколько раз вы играли в биошок? 0_о . Звучит примерно как если бы я ругался, что кто-то в рпг по днд нечетное количество очков в неведущую характеристику влил =)
@@romangorbunov2222 В первый - много. Примерно но три-четыре прохождения оригинальной версии и два-три - ремастера. Вторую часть поменьше, но наверно три-четыре раза прошел. Третью - один раз ^^ Но это всё при учёте, что начал я на релизе, безруким школьником.
если интересно, то у меня на канале, есть обзоры всех частей, было бы интересно твое мнение
Для прохождения нахрапом, когда это работа, а не развлечение, Вася справился приемлимо
Чел,если я игру прошёл 1 или 2 раза,я не обязан знать стакаются или нет,что такое скаут и какие билды как собираются.Не все гайды читают в интернете,а пытаются просто пройти игру как смогут.
А еще прикинь,иногда факты из лора можно перепутать,если ты не интересуешься им.
О нет,он не создатель сестричек,а лишь придумал способ их связи с папочкой.Записан в игрожур.
Насчёт геймпада да,тут соглы.Но вот про патроны я не соглашусь.За 3 моих прохождения 1 раз на среднем такое было больше половины игры.Не убивали конечно так яростно,но патронов и евы действительно не хватало.Я взламывал все аппараты,все прокачивал по возможности,но было тяжко но не жопа прям
Телекинез это оборонительный плазмид
Его можно использовать не только чтобы подтягивать к себе гранаты и кидать во врагов аптечками, а потом жаловаться на их нехватку
Самый эффективный способ использовать это экипировать его заранее перед битвой с врагами которые кидают крюки, ножи и т.д. и простым нажатием ПКМ и кидать им обратно, в результате
Даже не надо прямо смотреть на врага и можно отбирать оружие прям с рук врагов
И также не стоит забывать что на 3 уровне можно хватать врагов как тряпичных кукол и делать с ними что пожелаешь
Так же стоит учитывать что расход Евы зависит от размера предмета
Вася: Бомбит с несоответствия рук и кнопок мыши.
Скайрим: Ну да ну да
Меня никогда не понимали когда я говорил что BioShock 2 это идеальный сиквел и я люблю его больше чем первую часть
мне не зашел
Такое может быть только в том случае, если ты не прошёл первую или вообще не играл в неё перед второй. Абсолютно вторичный проект
Хороший - да, Идеальный - нет.
Я считаю сиквел идеальным, только если он затмил 1 часть: бордерлендс и халф лайв тому отличный пример
@@amuroray3823Хз, мне что первый понравился, что второй
@@amuroray3823 ну, я играл сперва во вторую, а потом в первую. И в первую мне было немного больно играть после второй :D
Я вот смотрю и думаю.... у одного игра идёт нормально у другого страдания в плане геимплея... один играет на клаве/мыши другой на джойстики без доводки прицела, действительно, почему??? замечательный пример как должен выглядеть кросплей у концольшиков и ПКшников))) обзор супер, я хз почему первую часть любят больше, мне вторая больше нравится
Половина спрятанного лута на локациях достаётся только телекинезом. На максимальной сложности проходил с кайфом, всего хватало, баланс идеальный!
Я бы сказал, что игра наоборот слишком лёгкая. Под конец настолько прокачиваешься, что челленджа просто никакого. Семён ну совсем рак какой-то. Ещё игру при этом винить - это финиш. Полностью оправдывает звание игрожура.
Мне страшно от количества негативных комментариев.. Всё же это был не рофл, что комментаторы "Лучше всё знают"
При всех своих недостатках, Bioshock 2 был дико атмосферен, шикарный саундтрек и непередаваемое чувство "тяжести" главного героя, его глухие шаги и глубогое дыхание в шлеме.
Также понравился основной посыл, что даже после смерти, мы продолжаем жить в наших детях и то, как наше поведение влияет на то, кем они станут.
Наверно об это уже сказали, но мне лень искать в комментах. Каждый раз при возрождении теряется часть монет. Соответственно чем чаще быть в вита-камере, тем меньше денег будет в игре. Поэтому и была проблема с патронами. Но хз, проходил игру на Макс сложности, без камер, не было проблем с патронами, просто комбинировал все оружие
Bioshock 2 - мой любимый биошок!
Каждые 1,5 года у меня появляется сильное желание переиграть любую из частей и последние 3 раза это была только вторая часть вместе с дополнением. Не знаю, похоже мне просто нравятся такие душевные маленькие семейные истории)
Ну и + управление чуть удобнее чем в первой части))
В Смысле забытый , это моя любимая часть так то
Бывает. Кому-то и Ласт оф Асс 2 нравится
@@zhimanooka ну ты то какиш с лучшей частью серии не сравнивай
@@zhimanookaа кто-то дерьмовый инфин любит, ничего страшного, у каждого свои вкусы 😊
Немного про 2-ую часть. Если читать все допы и внимательно изучать локации, то она сильно раскрывает сюжет 1-ой части, а также дает ответы на недосказанности. Большой Папа был маскотом 1-го Биошока, однако про них в первом почти ничего не рассказывали, из-за чего 2-ая часть посвещена им. И да, многие во время выхода второго разочаровались в том, что им не дали того Батю нагибатора из первого
Simen играл на гейпаде в шутер без доводки. Действительно, почему же он не мог быстро развернуться к противнику, стреляющему в спину, и постоянно умирал, в то время как Вася не испытывал никаких проблем...🤔
Simen теперь гордо может называть себя игровым журналистом и идти играть в Cuphead
Да она без проблем играется на геймпаде даже на высокой сложности. То ли у Семена реально что-то сломано было, то ли он тип боеприпасов не умел переключать... Да и зачем эксплуатировать эти вита-камеры при наличии обычных сейвов, тоже не очень ясно.
Кайфовый анализ игры, особенно сюжета, которого якобы нет. Балдеж, стопгейм, верной дорогой идете. Вторую часть делал Джордан Томас, левел дизайнер первого биошока, держу в курсе, это к моменту о том что вторую часть делали какие то левые черти. Среди разрабов второй части вообще было много, кого из команды Левина.
И чего? Вторая получилась в разы унылей и затянутей первой, так что все претензии по делу. Кена Левайна явно не хватило
@@zhimanooka К твоим родителям претензии по делу, а твои высосанные из пальца, как и этих игрецов.
@@zhimanooka Ну Кен показал в Инфините что имя - не гарантия от унылости, такая была дрянь...
@@saaaaaaaaadasda Переход на личности, это многое о тебе говорит, тут как раз вопросы к твоим родителям. Научись жить с тем, что люди могут иметь разное мнение.
Здравствуйте.
Есть предположение о сложности игры. Скорее всего, внутри есть скрытый модификатор сложности. И это зависит от того, убьет ли игрок сестричек или нет. Если не убивает, то игра расстилает перед игроком красную дорожку. Если он убивает, то ресурсов выпадает меньше, а противники атакуют чаще. Возможно, это основная причина такой сильной разницы в «прохождении»🤓
Классический "игровой журналист момент", а не разбор. Что-то на уровне того самого видоса по Cuрhead. Я недавно перепроxодил игру и просто изнывал от невыносимой лёгкости игры (а играл на самом высоком уровне). Достаточно прокачать самый первый ствол в игре - и он будет почти всегда ваншотить врагов в голову, а болтов к нему всегда xватает. Начиная с третьей локации качал другие стволы чисто из любопытства. Как можно было страдать в настолько легкой и оказуаленной игре? Может начнёте десятилетниx брать на работу? У ниx опыта и скилла явно побольше вашего будет.
Похоже Семён играл на сложном, а не на среднем, там они как раз количеством Лута и патронов различаются 😊
Вот все ваши выпуски разбора полетав смотрю и почти не разу не совпадало чтоб я играл в ту игру что и вы в выпуске, а тут наконец и притом в ту что я обожаю, и вот посмотрев я и теперь понял почему вас хейтят фанаты игр, поскольку я реально смотрел как два деда которые походу впервые игры запустили сидят и жалуются на вещи которые в игре не у кого не вызывали не вопросов не проблем, просто шикарная игра в сердце на всегда а при просмотре просто бомбило от вас.
Биошок вторая часть очень годная игра, с хорошим сюжетом
Тем временем стопгейм:
Доброго всем днища. Биошок второй никто не помнит
Многие даже не знали что была вторая часть, пока не увидели ее в составе колекшена
"Буром пользуешься...примерно никогда"
Ну, Гальперов, ну, дает. Милишные билды всегда были имбой в первых Биошоках. Высокий урон и одновременно заморозка дезинтегрируют любых противников кроме Фонтейна разве что.
Так, Стопгейм! Чтобы разбор полётов по Asura's Wraith был у меня до четверга! Биошоки с Хевенли Свордами они обозревают, бл*ть! И Фена позовите!
41:47 респект за то, что упомянули историю Марка Мельцера! Очень трагичная и интересная история, на основе которой можно сделать полноценную игру. Жаль только, что многие даже имени его забывают...
Вот почему играл Семён, а стыдно мне?😂
Вы прикалываетесь??? Я БУКВАЛЬНО СЕГОДНЯ НА 100% ЗАКРЫЛ РЕМАСТЕР ВЕРСИЮ... Вот это совпадение самой судьбы...
@@ДавидДенисов-к5и ахахахахахахахах жиза, тоже выбил 100 проц, последние ачивки с пылесосом и мини игрой из Минервы добил.
Плюсую, ток закрыл ачивку с пылесосом и мини игрой в минерве, закрыл 100%
Ты лжешь.
Такая же херабора с каким то из последних разборов
Как ты ее запустил?!)
- А может сделаем новую заставку?
- Да нее, просто сократим до двух секунд старую
очень жаль, что сократили
Лучше бы старую оставили
как по мне самая крутая часть как сюжетно так и визуально. Восторг который уже в упадке. отец идет за дочерью хоть и штамп но The Last of Us и иже с ними от этого хуже не становятся. поиграть за Big Daddy ваще топ. ну и концовка с ядерными боеголовками (хотя я проходил на хорошую) вообще идеал
В начале ролика Вася говорит о том что первая часть и вторая особо не перекликаются, а спустя 15 минут говорит о том что они очень сильно связаны, ты уж определись) Да и вообще если вы пытаетесь что то пояснять за сюжет и лор вселенной рекомендую сперва хотя бы ознакомиться с ним а не в тупую пересказывать отрывки повествования, или же вовсе не лезть в историю игры. Для ознакомления можете посмотреть хотя бы видео от Егора Кленова где он именно что рассказывает историю и сюжет всех частей Биошок.
Всё же теперь я понимаю чувства людей когда в их любимые игры играют два каких то ламера...
Семён, вам бы потренироваться в соревновательных шутерах стрельбе и движению. И всякие биошоки будут проходиться одними хедшотами и без урона
Вновь личность Гальперова взяла вверх над Виталиком
потомучто он на самом деле не Василий, а Насилий.
До сих помню прикол где они друг другом представились
@@techical02 такое было? Я этот прикол подхватил не давно
У меня всегда было ощущение, что второй биошок это такая попытка заставить Кена Левина перестать плакать о том, что он там что-то недоговорил в первой части.
Чеееееего? Левин сотню раз говорил, что он все сказал, что хотел, поэтому не видел никакого смысла в возвращение в Восторг, им занялись абсолютно другие люди. Я с ним согласен, второй раз история ощущается абсолютно вторичной и никак не впечатляет
Так в том и штука, что Левин вторую не делал. А третью сделал типа потому что "я не договорила"
@@ДенисМарк-у4хтак третья часть вообще про гражданскую войну, разные гиперболизированные личности
@@theprodigy86wfА потом у трёшки вышли длс
@@Artemas_16 а истории аля доктор кто разные временные линии, континиумы, парадоксы мне не интересны
А давай поойду игру без иследований камерой? Без критов за иследования? Без железной кожы, без элеиентального урона, без плазмидов с двумя + ? Без плазмида "сбор патронов"?
А чё так сложно???😂😂😂😂
У меня друг первую часть проходил на макс сложности без вита камер, а потом от него слышал горы четырёхэтажного мата что игра кривая и дизбалансная.
Если это иммёрсив сим, коим "Биошок" и называют, то должен быть и такой вариант прохождения. Иначе это просто линейный шутер.
Не все люди знают, где, что и при каких условиях лежит. Листать гайды во время прохождения - тоже не заебись игровой экспириенс.
@@Sergey_Miliaev где биошок иммерсив? Там максимум небольшие элементы. В том же систем шок 2 куча решений для одной и той же ситуации.
@@techical02 Хз, где - его так фанаты называют. Типа, "от создателей Систем Шока". Но даже для коридорной бродилки тут слишком много "если": там не нашёл какую-то херню, тут не нашёл какой-то тоник, сям не нашёл какой-то апгрейд - при этом в игре даже не полуоткрытый мир.
Для меня это лучшая и любимая часть в серии.
Не раз перепроходил.
В своё время на массовое сознание и некоторое неприятие игры оказал влияние тогдашний игрожур.
Грабитель корованов на аг про неё писал что это игра сделанная для квартальных отчётов, типа почти ничего нового.
А например про Dead space 2 что-то типа, заботливо сохранили старую формулу, отточив и улучшив некоторые элементы.
И я видел как эти тезисы расползаются то тут, то там, люди уже заранее подразумевали что Биошок2 это что-то не очень и искали до чего бы докопаться.
Вообще ни разу не запускал Биошок, посмотрел разбор и прям захотелось поиграть... В отпуске одним заходом все три части прошёл! Весьма доволен! Спасибо, парни, за вашу работу!
забавно, у меня 2 биошок отказывался запускаться, а дополнение к нему, внутри этой же игры фактически, отлично шло и идет. Win7, я с тобой
@andrewtarasenko2976 у меня наоборот. В стиме лежат и оригиналы, и ремастеры. Оригинальные нормально шли, без вылетов, а вот ремастеры вылетали постоянно.
На десятке прошёл без особых проблем и доп фиксов, где-то полтора года назад
Проблема с патронами выглядит как наказание за то что кто-то не спасал сестричек.
Я не забыл,трилогия Биошок навсегда в моей памяти 😌
Дилогия, если быть точным Кен Левайн делал только два БиоШока. Это недоразумение делал не он.
@@zhimanookaда, Кен сделал посоный инфинит, в котором от биошока одно название
Bioshock 2 по воспоминаниям геймплейно лучшая часть.
Infinite слишком сильно ушла в рельсовый шутер, а первая по сути менее удобная вторая
17:38
"Если сестричка на тебе сидит, это показывает путь до тела..."
Не хотел бы я, чтобы кто-то вошёл в этот момент