Гальперов: "Бег жутко медленный, как вообще можно?" Русяев: "А ты в такой экипировке ходил? Я ходил, там реально адище" *Чуть позже* Гальперов: "Я завалил фрезеровочный станок" Русяев: "Я нет, я на таких работал. Кстати, металл слишком быстро обработался, нереалистично" А есть вещи, которые Русяев не делал?!
Не, ну почему? Если на севере на каком то производстве работать, то да, там и экипировка, чтоб в -50 чувствовать комфортно и есть цеха, где все станки стоят. Те же киповцы все могут объединять
Очень интересный выпуск получился. Я проходил Анабиоз последний раз лет пять назад, и никаких проблем с вылетами у меня не было. Отмечу, что скорее всего, вы не самый последний патч ставили, потому что существует версия 1.02, которая правит оставшиеся от версии 1.01 косяки. И при включении физикса струя воды из водомёта выглядит куда сочнее. А ваши глюки, тормоза и вылеты связаны скорее всего с патчем - это раз. Два - в старых играх, таких как Анабиоз, Batman Arkham Asylym, Borderlands 2 и так далее, использовалась внешняя библиотека PhysX, которую необходимо ставить ОТДЕЛЬНО, потому что с интегрированной в современные версии драйвера она не работает. Версия эта называется PhysX-9.13.0604 System Software Legacy. И её нужно ставить в дополнение к драйверам видеокарты. А после установки идти в панель управления Nvidia, и выбирать в качестве процессора для обработки физики непосредственно вашу текущую видеокарту. Вася и Вася, я уверен, что вам еще попадутся игры, которые требуют отдельную библиотеку PhysX, так что настоятельно советую скачать нужные дрова физикса. Более того - некоторые игры без неё вообще не запускаются, Velvet Assassin, например. На разбор советую… Хроники Риддика - Побег из «Бухты Мясника». В своё время эта игра нехило так нашумела. Но сейчас это более чем достойный кандидат для разбора, уверяю, многие её помнят куда как более крутой игрой, чем она есть. P.S. И кстати… Очень жаль, что вы в РП почти никогда не затрагиваете тему врагов. А ведь в Анабиозе мало того, что вид КАЖДОГО врага имеет значение, интересно проработан и рассказывает, почему враг выглядит так, а не иначе, так еще и название «Сон Разума» отсылает к известной любому фразе «сон разума порождает чудовищ» Франциско Гойи, что дает еще немного пищи для размышлений о сюжете игры, и о том, что же хотели сказать и донести авторы.
@@chajnik3118 "Сон разума рождает чудовищ" - это поговорка и довольно известная фраза. Очень удивительно, что за всю жизнь ты ни разу её не слышал. Впрочем, век живи - век учись, всё равно умрёшь.
Спасибо за проделанную работу. Постараюсь пояснить босса и концовки как я их вижу. Повесть про Данко довольно ясно ложиться происходящее. Но на мой взгляд Данко в данной ситуации выступает сам корабль. Чье сердце (реактор) вело экипаж через лес (льды) и вдохновляло и грело. Не зря под конец ты греешься от разломов образованных после взрыва. Битва с босом это соревнование в котором ты соревнуешься с Хроносом за души команды и право изменить время. Вполне возможно что и силы героя от Хроноса. И концовка в игре по сути одна. Финальная заставка. И Хронос дает тебе исправить одну из важных ключевых точек, каждая из которых сама по себе приводит к этой концовке своим способом. В каждой из ключевых точек нужно проявить доверие не столько капитану сколько самому кораблю. То есть поступить иначе чем в повести про Данко. Например в забытой последней концовке капитан был уверен что корабль выйдет изо льда и нужно было идти помогать капитану а не включать задний ход что привело к взрыву реактора (разбитию сердца Данко).
я написал коммент про это до того, как прочел твой коммент) безумно классная игра, мне сейчас таких сильно не хватает. Либо я просто на них не натыкался, буду рад если кто-то посоветует похожее
По поводу комнаты со стеклом и ледопушкой. В ванильной версии игры ледопушки вообще не было и в ту комнату зайти и выйти было нельзя никак. Только под стул прятаться. А потом с патчем туда положили ледопушку и разрешили в комнату входить, только вот скрипты флэшбека никто не менял и тебя убивало даже если выйдешь из комнаты, единственный способ выжить это спрятаться за стулом.
@@Zashibiscas Она за прилично после появилась. И она ломает баланс НАХЕР. Выносит за заряд даже чувака с пулемётами, а заряд сосульками легко ищется далее. И логику ломает НАХЕР ДВАЖДЫ, ибо ты сосульки собираешь для зарядов, а стреляет она водой. На крайнем севере, ага, где тепло основной ресурс в ИГРЕ ГДЕ ТЕПЛО ОСНОВНОЙ РЕСУРС и оно жизнь, растопить всего-то 50 литров сосулек....
Ну наконец-то "избиение младенца" превратилось в нормальное обсуждение. Раньше Василий Гальперов и Максим Солодилов просто шли по игре и ругали всё и вся. 90% проблем на которые они жаловались существовали просто потому, что они не разобрались в механиках и управлении. В этом выпуске Василий Гальперов продолжил эту же линию, а вот Василий Русяев разобрался во многих аспектах игры и когда Гальперов начинает на что то жаловаться, показывает что на самом деле проблемы и нет) Очень показательный момент с пропуском зачитывания записок на правую кнопку. Такое простое решение, но Гальперов даже в нем не разобрался. Продолжайте в том же духе, так смотреть ваши разборы намного интереснее)
Нихрена второй Василий не разбирается. Его контраргументы никчёмны, а единственным ответом на все случаи жизни: "НУ НЕ ЗНААААЮ". Как будто дали команду быть в противовес Гальперову, но не дали собственного мнения, вот и получается оппозиция ради оппозиции - без реальных доводов. Если Солодилов объяснял свою оппозицию, то второй Василий вообще ничтожен. Домашнее животное.
Штучное творение. Игра определëнно особое место в сердце занимает. Озвучка в ней замечательная, графика, звуковое оформление, сюжет, игровой процесс, общая идея - всë по высшему разряду. В целом создаëтся впечатление, будто над каждым аспектом чуть ли не под микроскопом корпели вкладывая всю душу. Я ни во что подобное ни до, ни после не играл. Да, можно сказать, что чисто геймплейно она напоминает первый Condemned (на что намекают в ролике, кстати. В начале звучит главная музыкальная тема из Condemned), но только механикой боëвки и общей неспешностью. По ощущениям же это абсолютно уникальное творение. Честь и хвала его создателям и мои благодарности авторам ролика за разбор.
@@heroinee да может и просто забыли - как со сталкером или фар краем, как-то само собой разумеется, кто сделал, без напоминаний. Зачем говорить, что ведьмака поляки сделали, например? Игра и студия-то в постсоветском пространстве очень известная, да и за рубежом разошлась хорошо
Помню как эту игру расхваливали в передаче про игры на MTV, рассказывали что звуки стрельбы и перезарядки в холодном и оттаявшем помещении отличаются и что ни в одной игре такого ещё нет, ещё парнишка в морозильной камере сидел в неё играл и когда что-то находил в игре на него одевали что-нибудь из тёплой одежды😄
Помню, когда играла в первый раз, обалдела от того, как таял лед, как спасать надо было жизни, даже белого мишку. переигрывать особенно не тянет, но очень много хороших впечатлений произвела игра.
Помню как после прохождения Анабиоза сразу пошёл играть в метро 2033 и поначалу все пытался погреться у костров и прочих рубильников, так как они были очень похожи по цветовой гамме с тёплыми предметами в Анабиозе
Одна из любимейших игр. Разработчики смогли прыгнуть выше головы и сделали нечто большее, чем просто игру. Это самая настоящая книга от мира виртуальных развлечений. Спасибо всем, кто прикоснулся к созданию этого произведения, во многом это именно вы перевернули мою жизнь.
Пацаны, смотрю вас со времен You are empty, жду каждый разбор. В это мягко говоря трудное время, это практически единственный проект, который помогает мне немного выдохнуть и на полтора часа погрузиться в игровой мир. Спасибо вам.
Больше всего меня порадовал дизайн монстров пожалуй, и в целом атмосфера богом забытого места. Снежные бури и голос старушки из вступления вспоминаю и по сей день.
Вообще, дизайн монстров тоже насквозь метафоричнен. То есть их облик связан с тем, какими они были при жизни. Насколько я помню интервью тех лет, в облике монстров нет вообще никаких случайных деталей
55:20 на реакторе взрыв может быть не обязательно ядерный, он вообще маловероятен, ибо там не плутоний используется. А вот взрыв от расширения пара в реакторе вполне реален, что на Чернобыле и было, собственно
Три раза проходил игру и похоже поднимался по одному и тому же пальцу руки, ибо про разные концовки впервые слышу)) Вообще вещь уникальная, не зря разрабы хвалились фишкой с таяньем льда, это до сих пор выглядит впечатляюще и не имеет аналогов. Атмосфера холода передана на высшем уровне. Лично меня излишняя метафоричность и философия не смутила, наоборот это придает игре какой-то наш колорит, параллели с советской фантастикой и произведениями Стругацких. Кому игра дико зашла советую пройти инди-проект Near Death. Это не хоррор а выживалка на заброшенной полярной станции, но с похожими механиками.
в биошоке лед таял, но, конечно, со стенами тут сделано круче, я это "вертикальное намокание" т.н. видел тогда в единицах игр (сталкер чистое небо, кстати, одна из таких), это теперь такой эффект можно пихать во все подряд практически на автомате, а раньше это был очень крутой и редкий эффект.
Лучшая рубрика. Очень часто попадаются именно игры, про которые слышал очень давно или видел на прилавках с дисками, но сам не играл, не считая каких-нибудь посталов))) одна из лучших рубрик на канале
Проходил игру еще в год выхода, даже диск лицензионный где-то валяется (без которого игра кстати не запускалась). Сюжет и история очень понравились. Переплетение повести о Данко с историей корабля и членами экипажа в конце прям восторг вызвали, концовка - браво. Отдельно конечно хочется отметить актеров озвучки.
Тут многие написали свою версию истории, как её поняли, я напишу свою. Хоть и давно очень играл, когда только игра вышла, так что могу что-то перепутать. Тут, как мне кажется, ты не столько за самого персонажа что-то исправляешь, хоть это и обставлено так, будто он вселяется в умерших, сколько в принципе как часть времени(мб самого Хроноса) пытаешься ситуацию развернуть в позитивную сторону. Почти все флешбеки сводятся к одному - ты либо должен спасти, либо спастись сам, предотвращая дополнительное насилие. Те же коровы выпускаются по причине того, что их отправляют на убой, чтоб не содержать, медведя просто загнать хотят, как трофей. В конце, при битве с Хроносом ты, как бы, его добрая сторона, которая нападающих пытается спасти(тепло), а не уничтожить(холод). Концептуально выглядит так, что некоторые пытаются бороться со временем(капитан со временем службы корабля, старпом со старым капитаном) вместо того, чтобы не противиться его ходу, а тратить его на "правильные" вещи. Потому в концовке и правильное решение - помочь, что у старпома работягам, что у инженера капитану, что у надсмотрщика капитану. Ну а вылеты, они и раньше были такие же, если не больше, игра работала так же нестабильно, фпс проседал постоянно. Но игра, однозначно, круть.
Проходил нескольо раз, пусть и очень давно. Рад освежить воспоминания. Игра создаёт уникальный эффект погружения, из-за того как сочетается окружение и механики. Когда ты греешься внутри игры тебе реально будто бы становится теплее. Классная штука чтобы перепройти её зимой.
Отличная игра с хорошим и даже поучительным сюжетом. Концептуально очень интересная, в некоторых моментах (воспоминания, финальный уровень, уникальные враги-монстры) чем-то похожа на Метро 2033, хотя та вышла позже.
Потрясающая игра! Помню как играла в неё в детстве и как она меня впечатлила в свое время. Она даже, я бы сказала, принела некое участие в воспитание во мне эмпатии. За что я ей и разработчикам очень благодарна. И вам тоже. Спасибо)
До сих пор порню момент с несчастной буренкой, когда в неё вселяешься. Вы стоите в очереди и видите, что происходит с коровой которая зашла под гельотину перед вами, но, со всех сторон забор и вы покорно шагаете вперёд. Вероятно, ГГ именно поэтому принял решение выпустить коров на мороз))
Являюсь счастливым обладателем Анабиоза в стиме. Успел купить его в своё время до того, как его убрали из стора. Не помню чтобы у меня были проблемы с вылетами, но точно знаю, что на прохождение у меня ушло 8 часов, а не 5 как у вас, так как в стиме указано время игры:)))
Это рубрика про неоднозначньіе или малоизвестньіе игрьі, а GoW Ragnarök и Elden Ring считаются хорошими играми. В эту рубрику мог бв попасти какой нибудь Forspoken. Или Gotham Knight
Еще в Игромании писали, что каждый враг - это своего рода тоже метафора. Типа надсмотрщик весь такой упивается властью над людьми и поэтому у него вместо глаз решетка с тюремной камерой, а вместо ног металлические копыта, чтобы его было слышно за километр. А есть еще моб у которого нет глаз, но хорошо развиты уши (или что там у него), дескать аллюзия на стукачей и подхалимов. У него еще когти как Фредди Крюгера, где вместо каждого когтя ключ, а на ногах и локтях накладки. Концептуальная игра получилась. Проходил ее 10 лет назад, до сих пор с теплотой (тоже концептуальный комплимент, лол) вспоминаю.
Это потрясающая просто игрушка, и строго рекомендуется к прохождению всем, и каждому. В год своего выхода она натурально умудрялась взрывать мозг, особенно как была подана вода, и вот эта вся система холод/тепло. Короче как вы поняли, она доставляет даже и по сей день. Да и сюжет сам по себе весьма годный, и имеет не одну концовку, причём каждая по своей логичности вполне себе имеет место быть. "Часть корабля, часть команды." P.S Большое спасибо что не прерывали сей прекрасный выпуск на моменты с убогой рекламой, это действительно благо для меня =)
я играл в Анабиоз ещё на старте, диск лежит до сих пор. Кстати, в версии 1.0 не было ледяной пушки, поэтому она на 9, она с патчем появилась. А игра то бомба, понравилась очень, в сердечке навсегда❤️
1:06:20 Надуманно. Особенно учитывая сколько в игре людей и врагов относительно экипажа реальных ледоколов. Например, у ледоколов класса "Арктика" 145 человек.
- Я думал, будут таять сосульки в тёплых помещениях, а они не тают. Ну да, не тают. И это не ледопушка, это - водомёт с кипятком, сосульки просто как боеприпасы.
Про эпизод со стрелком и лампой: там не просто лампа крутится по скрипту когда за стрелка играешь после того как поиграл за парня с лампой, она светит именно так как светил ты, то есть игра запоминает куда и как ты светил, то есть от того насколько ты действительно светить старался настолько и будет зависеть потом простота прохождения за стрелка. Я это приметил так как иногда двигал ей сам не совсем естественно и потом увидел уже со стороны стрелка что мои действия повторяются, очень приятно в этом плане удивило.
Про анабиоз узнал с какой-то телепередачи на нашем ТВ, у нас было целое шоу с топами, брали тему и распределяли по ней 10 игр. И анабиоз там можно было увидеть часто. Три года назад как раз прошёл, и игра очень приятно удивила. Концовка до сих пор вспоминается с теплотой, а песню ''Море шумит'' переслушиваю время от времени.
@@КириллВязович Кстати правда она. Очень приятно удивили. Я то как раз лет 10 не мог вспомнить. Хотя она в Украине шла на другом телеканале. У нас был QTV для игровых передач и контента с Adult Swim.
45:30 - хотя момент и странноватый, но надсмотрщик не стреляет в ребят. Он стреляет по трубе, из которой вырывается горячий воздух и убивает (а может только вырубает) того кто лезет выше. Когда ты закрываешь вентиль, этого не происходит и они решают всё мирно. Но сама ситуация да... какая-то нелепая. Что в катсцене, что во флешбеке где это всё надо предотвращать.
Холод это смерть. Реактор это жизнь. И разрабы на это делали большой акцент. Ты даже стреляешь не пулями а теплом, а противники по тебе холодом. Помню когда проходил сложилось ощущение, что реактор корабля в некотором смысле "живой" и твоя задача спасти последнее тепло в этом ледяном аду. Даже капитан воспринимал корабль не как кусок железа, а как нечто живое. Отсюда и финальная сцена с духом корабля вылезающим из реактора и миньонами холода нападающими на него
Чё-то они про концовку с другом капитана и корабликом вообще хрень сказали. В игре же абсолютно ясно ситуацию подали, капитану пришла телеграмма с новостью вернуть корабль, чтоб его разобрали, капитан пришёл к другу за поддержкой и советом, и друг капитана сказал, отправь им эту модельку, пускай этот кораблик разбирают. О какой, нафиг, нелепости и "вот тебе игрушка" идёт речь? Как по мне нереально классный момент, в том числе и с моральной точки зрения, очень был рад за капитана, что в изменённой концовке его настолько классно друг поддержал, когда для него корабль - это вся его жизнь. У меня, кстати, игра почти не вылетала, на в w11 перепроходил полгода назад, а фпс падал у Русяича по-любому из-за физикса, скорее всего потому что карты радеона с ним не дружат, у меня 1 в 1 так же было и в Анабиозе во время прохождения, и в других играх с ним, как только отключал, всё становилось нормально.
По поводу концовок игры есть интересный факт. Главный герой может изменить один из 3 моментов истории отношений капитана с экипажом (что бы избежать уничтожения корабля). Каждый из пальцов даёт выбор герою (игроку) какой из моментов в хронологии сюжета игры стоит изменить, что бы спасти весь экипаж корабля. Первый палец - Где то до начало конфликта с помощником капитана (тот момент где ему дарят кораблик. Или наоборот после новости о том что надо сворачивать экспедицию). В этой концовке о Капитане проявляют хоть какую то заботу из за чего он не решает идти на самоубийственный поступок с попыткой бегства из айсберга. Второй палец - поступок старпома (помощника капитана) с помощью экипажу показывает, то что сам помощник не является последней сволочью которого интересует только должность капитана. Из за этого поступка с помощью старпома капитан стал более спокойно относится к ошибке которую он совершил (что сам случайно навёл корабль на асберг). Так же из за этого поступка старпома ситуация с конфликтом капитана и старпома разрешается. И третий палец суть концовки которого сводится к спасению и к прощению совершенного капитаном безумного действия (попытка вывести корабль из окружения асбергов). Что отчасти символищирует что не смотря на его ошибки и приказ начальства ему всё равно нужно продолжать жить. Что после всего чего с ним произошло жизнь не заканчивается. Сюжет у игры получился очень крутым. Игра мне сценарно понравилась.
Для меня эта игра просто великолепна, так по сути вся целиком посвящена фишке, которая в моем игровом стиле занимает важнейшее место - ремонтировать, чинить, восстанавливать, исправлять. Помню как я кайфовал в Dead Space от возможности чинить всякие штуки и понемногу возвращать корабль в рабочее состояние. А тут по сути вся игра - о том как ты шаг за шагом исправляешь ошибки прошлого и чинишь корабль, комната за комнатой, отсек за отсеком. +Плюс потрясающий сюжет и атмосфера, озвучка персонажей идеальна, много классных задумок, за которыми не обращаешь внимание на скучную боевку. Перепройду теперь, спустя 12 лет. Единственная претензия к обзору - слишком часто использовали слово "метафорично", под конец аж передергивать от него стало.
Пишу комментарий на 20-ой минуте и вижу , что пацаны явно в теме . Интересно расскажут ли они про "столовку" ?! З.Ы. Эта локация для меня стала как мини-босс...
О, да! Фишка с воспоминаниями трупов действительно класная. На моей памяти я могу только Return of the Obra Dinn вспомнить, но она вышел спустя 10 лет )
Предлагаю на разбор полётов старенькую Turok 2008-го года. На вашем канале есть только старый и жиденький обзор уровня странички из журнала, а ведь игра была феноменом.
Товарищу Русяеву пролетарский привет от станочников-инструментальщиков! Только сейчас узнал о рабочем прошлом Василия. Респект. Касательно же участия игрока в управлении станком - видел такое только в поделке под названием "35 мм". И считаю, что в играх вообще работа на станках встречается преступно редко. МЫ ТРЕБУЕМ РЕПРЕЗЕНТАЦИИ СТАНОЧНИКОВ В ИГРАХ!!!!11!1
Русяев был голосом разума, не давал Гальперову ругать игру, как тот делал в предыдущих Разборах. Есть теория, что безликий в капюшоне - это олицетворение Холода. Легенда о Данко идеально вписалась в игру. Она является одной из причин, почему я до сих пор помню и легенду, и саму игру.
Анабиоз всегда навевал мне ассоциации с игрой Condemned, в плане передвижения персонажа, общего мрачного настроя, боевки. В связи с чем вспомнилась игра "Черная метка", эдакий русский кондемнед на минималках. Вот бы её разбор посмотреть, в свое время очень нравилась, многое из нее запомнилось.
Проходил "Анабиоз" в своё время, взял на диске у друга, игра тогда очень впечатлила, да и до сих пор считаю её отличной в плане сюжета. Спустя столько лет узнал, что там еще и несколько концовок, спасибо :) Я дарил капитану кораблик. Во время прохождения эта сцена не показалась "ууу, у меня забирают игрушку - вот тебе новая" (попытался процитировать, не кривляюсь, если что :) ), у меня сложилось впечатление, что резкий ответ капитану был той соломинкой, что сломала спину верблюду. Актёры озвучки действительно постарались ))
Там же даже на футажах видно, что он предлагает отдать бюрократам модельку, вместо корабля, тем самым морально подбадривая. В оригинале его друг добивает его жестокой насмешкой, чем ломает капитана.
Я помню, как в детстве ходил после школы с мамой в один магазин и там в отделе с дисками стояла огромная коробка с этой игрой, а на входе картонный стенд с этим мужиком. Чёт разбора увидел привью и ад пустил скупую слезу по старым временам
Я помню, что проходил эту игру с упоением. Безумно добрый и интересный сюжет! Очень душевная игра! Я не могу словами передать всё хорошее, что я о ней думаю! Проходил не раз! Жаль, что нет продолжения! Хотя, может оно и к лучшему, ведь концовка отличная!
5 лет опыта работы на заводе, ничего заранее не делается. Винты заказывать, когда уже все заначки кончились, детали для прибора делать, когда грузовик уже ждет прибор клиенту везти.
Я эту игру решил попробовать в далеком 2011, в то время она у меня дико тормозила. Попробовал ее уже на запись пройти и... мне она очень понравилась! Я ни капли не пожалел, что решил пройти эту игру!
Ребят касаемо 2 х винтовок -мосинка бывает обычная и снайперская. На обычный вариант ты не оденешь снайперский прицел , по этому во всех играх у вас 2 варианта винтовки Мосина , и это не одно и тоже оружие )
По идее прицел у мосинки снимается, тут дело в форме затвора. У обычной пехотной версии рукоятка прямая, а у снайперской изогнутая, чтобы можно было провернуть затвор и не задевать прицел.
Спасибо за выпуск. Благодаря вам у меня все ещё есть надежда что игровая журналистика все ещё жива. Где игрожур в первую очерерть геймер а не заказной копирайтер.
Хорошая игра, ламповая, душевная и атмосферная. Поначалу кажется немного корявой, но потом затягивает и не отпускает до финальных титров. Навсегда запомнился момент, когда в кинозале на экране показывают видео с монстром, а потом он выходит из экрана
Знаю, что эта тема не залетит но попытка - пытка, есть две игры моего детства разбор полетов на которые я с огромным удовольствием бы посмотрел, это: 1. Crime life: gang wars 2. Getting up: contents under pressure Игры морально устарели конечно, может быть не в рамках этой рубрики но какой то ещё было бы интересно на них глянуть
В детстве играл, казалось лучшей реализации льда\снега не придумать, кстати там новый Silent Hill анонсируют завтра, надеюсь обзор будет от нашего любимого Василия Гальперова
💥 Поддержи StopGame: boosty.to/stopgame
Даже странно, что не было обзора на теребление Гигера
Хотел сказать "игра тупо Огонь", но она "тупо Лёд")
Русияч красава и реально чувствует то что хочет передать автор
@@nadirsuleymanov2525 999 Firefox ffg
@@fdnfdnasd7714 7 d fight HD 9 HD ty Toshiba Toshiba 99 99*gtx 7zip Sony 9ff8gxt9f8fx9t99¥¥7 Bluetooth 99 9 Sony HD 908-t,Panasonic Panasonic
Гальперов: "Бег жутко медленный, как вообще можно?"
Русяев: "А ты в такой экипировке ходил? Я ходил, там реально адище"
*Чуть позже*
Гальперов: "Я завалил фрезеровочный станок"
Русяев: "Я нет, я на таких работал. Кстати, металл слишком быстро обработался, нереалистично"
А есть вещи, которые Русяев не делал?!
Всё на свете возможно, когда ты пиз... Фантазер.
Не, ну почему? Если на севере на каком то производстве работать, то да, там и экипировка, чтоб в -50 чувствовать комфортно и есть цеха, где все станки стоят. Те же киповцы все могут объединять
Русяев просто гигачад
Деторождение он точно не делал😊
В смысле завалил станок? Я не заваливал! Наоборот жалуюсь что нельзя завалить))
Очень интересный выпуск получился.
Я проходил Анабиоз последний раз лет пять назад, и никаких проблем с вылетами у меня не было. Отмечу, что скорее всего, вы не самый последний патч ставили, потому что существует версия 1.02, которая правит оставшиеся от версии 1.01 косяки. И при включении физикса струя воды из водомёта выглядит куда сочнее. А ваши глюки, тормоза и вылеты связаны скорее всего с патчем - это раз. Два - в старых играх, таких как Анабиоз, Batman Arkham Asylym, Borderlands 2 и так далее, использовалась внешняя библиотека PhysX, которую необходимо ставить ОТДЕЛЬНО, потому что с интегрированной в современные версии драйвера она не работает. Версия эта называется PhysX-9.13.0604 System Software Legacy. И её нужно ставить в дополнение к драйверам видеокарты. А после установки идти в панель управления Nvidia, и выбирать в качестве процессора для обработки физики непосредственно вашу текущую видеокарту.
Вася и Вася, я уверен, что вам еще попадутся игры, которые требуют отдельную библиотеку PhysX, так что настоятельно советую скачать нужные дрова физикса. Более того - некоторые игры без неё вообще не запускаются, Velvet Assassin, например.
На разбор советую… Хроники Риддика - Побег из «Бухты Мясника». В своё время эта игра нехило так нашумела. Но сейчас это более чем достойный кандидат для разбора, уверяю, многие её помнят куда как более крутой игрой, чем она есть.
P.S. И кстати… Очень жаль, что вы в РП почти никогда не затрагиваете тему врагов. А ведь в Анабиозе мало того, что вид КАЖДОГО врага имеет значение, интересно проработан и рассказывает, почему враг выглядит так, а не иначе, так еще и название «Сон Разума» отсылает к известной любому фразе «сон разума порождает чудовищ» Франциско Гойи, что дает еще немного пищи для размышлений о сюжете игры, и о том, что же хотели сказать и донести авторы.
Вот это я понимаю аудитория у игры. Низкий поклон
Летом начал проходить квадрологию Бетмена - не мог понять, как Физикс может тормозить на картах новее игры. Жаль, что было лень выяснять проблему)
@@Artemonim pcwiki в помощь. Там все написано
То чувство, когда только сейчас впервые вижу фразу "сон разума порождает чудовищ", поэтому крайне интересный момент, спасибо!
@@chajnik3118 "Сон разума рождает чудовищ" - это поговорка и довольно известная фраза. Очень удивительно, что за всю жизнь ты ни разу её не слышал. Впрочем, век живи - век учись, всё равно умрёшь.
Спасибо за проделанную работу. Постараюсь пояснить босса и концовки как я их вижу. Повесть про Данко довольно ясно ложиться происходящее. Но на мой взгляд Данко в данной ситуации выступает сам корабль. Чье сердце (реактор) вело экипаж через лес (льды) и вдохновляло и грело. Не зря под конец ты греешься от разломов образованных после взрыва. Битва с босом это соревнование в котором ты соревнуешься с Хроносом за души команды и право изменить время. Вполне возможно что и силы героя от Хроноса. И концовка в игре по сути одна. Финальная заставка. И Хронос дает тебе исправить одну из важных ключевых точек, каждая из которых сама по себе приводит к этой концовке своим способом. В каждой из ключевых точек нужно проявить доверие не столько капитану сколько самому кораблю. То есть поступить иначе чем в повести про Данко. Например в забытой последней концовке капитан был уверен что корабль выйдет изо льда и нужно было идти помогать капитану а не включать задний ход что привело к взрыву реактора (разбитию сердца Данко).
я написал коммент про это до того, как прочел твой коммент) безумно классная игра, мне сейчас таких сильно не хватает. Либо я просто на них не натыкался, буду рад если кто-то посоветует похожее
@@sanyaeasotop Могу посоветовать игры Ледорубов. Это Например Мор. Утопия и Тургор. Голос цвета
Круто, спасибо
@@MrMlkhall игры от поехавших сектантов? Нет уж, спасибо.
@@sanyaeasotop Soma - тоже очень интересный сюжет, над которым можно крепко задуматься.
Мне кажется у Русяича фантомные подсознательные воспоминания из детства, которые проснулись во время игры, приятно такое слушать
Русяич описывает игру так, как будто сам побывал героем "Анабиоза" в какой-то из моментов своей жизни и сейчас просто переживает теплые флэшбэки.
Холодные*
Ну так он и побывал
Для людей, игравших в момент выхода (да и ещё и в нежном возрасте) это прям кусок жизни.
русяич днище
Хахаха
По поводу комнаты со стеклом и ледопушкой. В ванильной версии игры ледопушки вообще не было и в ту комнату зайти и выйти было нельзя никак. Только под стул прятаться. А потом с патчем туда положили ледопушку и разрешили в комнату входить, только вот скрипты флэшбека никто не менял и тебя убивало даже если выйдешь из комнаты, единственный способ выжить это спрятаться за стулом.
Так вот почему я помню, что одно прохождение играл без пушки, а потом помню, что кажется пушка все таки была. И она кажется такой лишней.
Потому что эти стекла прорезают насквозь пространственно-временной континуум )
@@Алиса_Вельде континум прорезают а стул не могут
@@stepanshilo8491 это стул из иных миров
@@Zashibiscas Она за прилично после появилась. И она ломает баланс НАХЕР. Выносит за заряд даже чувака с пулемётами, а заряд сосульками легко ищется далее. И логику ломает НАХЕР ДВАЖДЫ, ибо ты сосульки собираешь для зарядов, а стреляет она водой. На крайнем севере, ага, где тепло основной ресурс в ИГРЕ ГДЕ ТЕПЛО ОСНОВНОЙ РЕСУРС и оно жизнь, растопить всего-то 50 литров сосулек....
Господи, неужели дождался. Помню хотел чтобы на нее ребята разбор сделали еще лет 5 назад. Отличная игра.
поздравляю🎉🎊
Зачем?
@@IPSCLAIM Почему? Я сам проходил конечно. Если ты думаешь что я сидел все эти 5 лет и активно ждал, то надмозг тут, мне кажется, ты
с ума сошел что ли? говнище же полное
Ждал нормального разбора полетов от Макса и Васи. А дождался скучной тягомотины от Васи и того второго мертвого ноунейма с гнусавым голосом подростка
Ну наконец-то "избиение младенца" превратилось в нормальное обсуждение.
Раньше Василий Гальперов и Максим Солодилов просто шли по игре и ругали всё и вся. 90% проблем на которые они жаловались существовали просто потому, что они не разобрались в механиках и управлении.
В этом выпуске Василий Гальперов продолжил эту же линию, а вот Василий Русяев разобрался во многих аспектах игры и когда Гальперов начинает на что то жаловаться, показывает что на самом деле проблемы и нет) Очень показательный момент с пропуском зачитывания записок на правую кнопку. Такое простое решение, но Гальперов даже в нем не разобрался.
Продолжайте в том же духе, так смотреть ваши разборы намного интереснее)
Нихрена второй Василий не разбирается. Его контраргументы никчёмны, а единственным ответом на все случаи жизни: "НУ НЕ ЗНААААЮ". Как будто дали команду быть в противовес Гальперову, но не дали собственного мнения, вот и получается оппозиция ради оппозиции - без реальных доводов. Если Солодилов объяснял свою оппозицию, то второй Василий вообще ничтожен. Домашнее животное.
@@VitaliyMilonov ты чего такой душный, малец
@@thunderplanet6368 Ты часто разговариваешь с людьми как со своим членом?
Максим был круче
Погодите,
От ударов сварщика падает температура тела?
Он что, использует ХоЛодНуЮ СвАРкУ?!?!
Ну тут буквально, за место огня обжигающий холод из сопла.
Да.
Ааа, недооценённый камент!
Буквально dad joke
Штучное творение. Игра определëнно особое место в сердце занимает. Озвучка в ней замечательная, графика, звуковое оформление, сюжет, игровой процесс, общая идея - всë по высшему разряду. В целом создаëтся впечатление, будто над каждым аспектом чуть ли не под микроскопом корпели вкладывая всю душу. Я ни во что подобное ни до, ни после не играл. Да, можно сказать, что чисто геймплейно она напоминает первый Condemned (на что намекают в ролике, кстати. В начале звучит главная музыкальная тема из Condemned), но только механикой боëвки и общей неспешностью. По ощущениям же это абсолютно уникальное творение. Честь и хвала его создателям и мои благодарности авторам ролика за разбор.
Розробники українці доречі. Тут якось у роліку забули про це сказати
@@xxCAH4EZxx говорили , когда вивисектор разбирали .
наверное хотели избежать срача в коментах
@@Omnadren жаль ты не в Ейске живёшь😊
@@Omnadren Уже в окопах за скрепы умираешь?
@@heroinee да может и просто забыли - как со сталкером или фар краем, как-то само собой разумеется, кто сделал, без напоминаний. Зачем говорить, что ведьмака поляки сделали, например? Игра и студия-то в постсоветском пространстве очень известная, да и за рубежом разошлась хорошо
Помню как эту игру расхваливали в передаче про игры на MTV, рассказывали что звуки стрельбы и перезарядки в холодном и оттаявшем помещении отличаются и что ни в одной игре такого ещё нет, ещё парнишка в морозильной камере сидел в неё играл и когда что-то находил в игре на него одевали что-нибудь из тёплой одежды😄
Про неё говорили в передаче "Страшно интересно" :3
@@zaebaniyunderground6260 наверное, он про эту передачу и говорил, потому что она и шла по MTV
Да тоже помню.
Помню! Там третий дум и первый фиар был в почёте.
@@NuclearClownery "ледокол "Северный ветер" навеки застывший во льдах."
Помню, когда играла в первый раз, обалдела от того, как таял лед, как спасать надо было жизни, даже белого мишку. переигрывать особенно не тянет, но очень много хороших впечатлений произвела игра.
Все офигели тогда. Это дерьмо на выставке нвидии показывали как пример новых технологий. Ну да ладно. Покажи титьки лучше
@@KeksimusMaximus мои титьки только для меня х) Свои отрасти и жизнь станет легче ;)
Помню как после прохождения Анабиоза сразу пошёл играть в метро 2033 и поначалу все пытался погреться у костров и прочих рубильников, так как они были очень похожи по цветовой гамме с тёплыми предметами в Анабиозе
Не отпустило, да?
Одна из любимейших игр. Разработчики смогли прыгнуть выше головы и сделали нечто большее, чем просто игру. Это самая настоящая книга от мира виртуальных развлечений. Спасибо всем, кто прикоснулся к созданию этого произведения, во многом это именно вы перевернули мою жизнь.
как перевернули? полярником стал?
@@user-ks9sy3wv9b да.
Пацаны, смотрю вас со времен You are empty, жду каждый разбор. В это мягко говоря трудное время, это практически единственный проект, который помогает мне немного выдохнуть и на полтора часа погрузиться в игровой мир. Спасибо вам.
Великолепная игра. Ей бы ремастер сейчас, чтобы работала ровно на современных компах. В такие игры надо играть всем.
кстати, эти парни ж делали ремастер своего симулятора охоты, может когда-нибудь руки дойдут и до анабиоза.
Почему надо играть всем?
@@lekcar2869 Потому что надо. Тебе в первую очередь. Быстро!
@@rmonak9175 не аргумент
Русяев: Это игра не про убийства, мы тут всех спасаем
Гальперов: Ну я же медведь!
Я бы глянул такой скетч
Больше всего меня порадовал дизайн монстров пожалуй, и в целом атмосфера богом забытого места. Снежные бури и голос старушки из вступления вспоминаю и по сей день.
когда новый видос?
@@МаксимГришин-г8р через недели полторы)
Вообще, дизайн монстров тоже насквозь метафоричнен. То есть их облик связан с тем, какими они были при жизни. Насколько я помню интервью тех лет, в облике монстров нет вообще никаких случайных деталей
55:20 на реакторе взрыв может быть не обязательно ядерный, он вообще маловероятен, ибо там не плутоний используется. А вот взрыв от расширения пара в реакторе вполне реален, что на Чернобыле и было, собственно
Три раза проходил игру и похоже поднимался по одному и тому же пальцу руки, ибо про разные концовки впервые слышу)) Вообще вещь уникальная, не зря разрабы хвалились фишкой с таяньем льда, это до сих пор выглядит впечатляюще и не имеет аналогов. Атмосфера холода передана на высшем уровне. Лично меня излишняя метафоричность и философия не смутила, наоборот это придает игре какой-то наш колорит, параллели с советской фантастикой и произведениями Стругацких. Кому игра дико зашла советую пройти инди-проект Near Death. Это не хоррор а выживалка на заброшенной полярной станции, но с похожими механиками.
Я прямо на релизе все концовки и посмотрел в игре, там выбор как в третьем масс эффекте, просто в конце выбираешь концовку сам
в биошоке лед таял, но, конечно, со стенами тут сделано круче, я это "вертикальное намокание" т.н. видел тогда в единицах игр (сталкер чистое небо, кстати, одна из таких), это теперь такой эффект можно пихать во все подряд практически на автомате, а раньше это был очень крутой и редкий эффект.
Лучшая рубрика. Очень часто попадаются именно игры, про которые слышал очень давно или видел на прилавках с дисками, но сам не играл, не считая каких-нибудь посталов))) одна из лучших рубрик на канале
Василии!!! Пожалуйста!! После этой игрули прям идеально взять на разбор Cold Fear. Будет ролик-продолжение, как вы сделали с Лицо со шрамом.
Как писал ответом к другому комментарию, колд фиар тоже ОЧЕНЬ долго просят, чуть ли не с первого выпуска разборов)
Хотел как раз посмотреть прохождение этой игры после Анабиоза. Но к сожалению нету ролика.
Ее проходили на стриме, тогда еще сказали, что игра хорошая- не требует разбора
Такое ощущение, что Русяев всю жизнь повидал. Он работал на таких не заурядных работах и обладает специфическими знаниями.
Проходил игру еще в год выхода, даже диск лицензионный где-то валяется (без которого игра кстати не запускалась).
Сюжет и история очень понравились. Переплетение повести о Данко с историей корабля и членами экипажа в конце прям восторг вызвали, концовка - браво.
Отдельно конечно хочется отметить актеров озвучки.
Спустя столько лет разбор на Анабиоз всё таки вышел
И что?
Просто ребята морозились.
Я тоже столько писал что бы взяли в заборку и уже забил что её когда-то вообще разберут !
Тут многие написали свою версию истории, как её поняли, я напишу свою. Хоть и давно очень играл, когда только игра вышла, так что могу что-то перепутать. Тут, как мне кажется, ты не столько за самого персонажа что-то исправляешь, хоть это и обставлено так, будто он вселяется в умерших, сколько в принципе как часть времени(мб самого Хроноса) пытаешься ситуацию развернуть в позитивную сторону. Почти все флешбеки сводятся к одному - ты либо должен спасти, либо спастись сам, предотвращая дополнительное насилие. Те же коровы выпускаются по причине того, что их отправляют на убой, чтоб не содержать, медведя просто загнать хотят, как трофей. В конце, при битве с Хроносом ты, как бы, его добрая сторона, которая нападающих пытается спасти(тепло), а не уничтожить(холод).
Концептуально выглядит так, что некоторые пытаются бороться со временем(капитан со временем службы корабля, старпом со старым капитаном) вместо того, чтобы не противиться его ходу, а тратить его на "правильные" вещи. Потому в концовке и правильное решение - помочь, что у старпома работягам, что у инженера капитану, что у надсмотрщика капитану.
Ну а вылеты, они и раньше были такие же, если не больше, игра работала так же нестабильно, фпс проседал постоянно. Но игра, однозначно, круть.
Оу май, вот это сейчас будет нормальный полёт на 1.40, пристегнулся)❤
Проходил нескольо раз, пусть и очень давно. Рад освежить воспоминания. Игра создаёт уникальный эффект погружения, из-за того как сочетается окружение и механики. Когда ты греешься внутри игры тебе реально будто бы становится теплее. Классная штука чтобы перепройти её зимой.
Любимейшая игра, всегда нравилась тематика кораблей, а тут ещё и любимая тема мороза и холода
В каком смысле "тематика кораблей"? Типа по кораблям бродить? Это же душно, не? У меня в башке Resident Evil: Revelations и Man of Medan всякие.
А по морозу и холоду кстати есть ещё какие-то интересные творения? Сходу не могу ничего вспомнить, кроме фростпанка.
@@kelvirax long dark?)
@@Ezh1Sche кстати да. Уже совсем забыл о нём.
@@kelvirax Penumbra, Near Death, Antarctica 88, Mundaun, Pole of Cold
То чувство, когда тоже послышалось, как Вася сказал «трупы» вместо труб 😅
Отличная игра с хорошим и даже поучительным сюжетом. Концептуально очень интересная, в некоторых моментах (воспоминания, финальный уровень, уникальные враги-монстры) чем-то похожа на Метро 2033, хотя та вышла позже.
потому что ее делала украинская студия, кадры из одной студии часто мигрируют в другую. Тем более все они в Киеве.
Потрясающая игра! Помню как играла в неё в детстве и как она меня впечатлила в свое время. Она даже, я бы сказала, принела некое участие в воспитание во мне эмпатии. За что я ей и разработчикам очень благодарна. И вам тоже. Спасибо)
Вот это я удачно зашёл)))
И я тоже))
Кайф
Это точно)
До сих пор порню момент с несчастной буренкой, когда в неё вселяешься. Вы стоите в очереди и видите, что происходит с коровой которая зашла под гельотину перед вами, но, со всех сторон забор и вы покорно шагаете вперёд. Вероятно, ГГ именно поэтому принял решение выпустить коров на мороз))
Являюсь счастливым обладателем Анабиоза в стиме. Успел купить его в своё время до того, как его убрали из стора. Не помню чтобы у меня были проблемы с вылетами, но точно знаю, что на прохождение у меня ушло 8 часов, а не 5 как у вас, так как в стиме указано время игры:)))
Интересный факт: в ранних версиях игры водяной пушки небыло, её добавили с каким то патчем. Поэтому она стоит на цифре 9.
Вот это да
А, так вот почему я её даже не помню.
@@Manu1Cat Аналогично))) Смотрю разбор и не вдупляю: какая еще нахрен водяная пушка?! 🤣
а я видел арты игры от 2006 года, и там она уже была) бета контент получается с патчем добавили)
У меня традиция. Каждую зиму, как выпадает первый снег, я перепрохожу Анабиоз.
У меня много лет такое же было с фаренгейтом)
@@mandrock0 и у меня сразу в голове заиграла эта музыка.
Обожая "Анабиоз", никогда не забуду те впечатления от игры, которые получил, игра в первый раз! Почти никем не замеченный шедевр.
StopGame через 20 лет:
А сегодня общим голосованием на разбор полетов была выбрана God of War Ragnarok, а в следующем выпуске мы разберем Elden Ring
Это рубрика про неоднозначньіе или малоизвестньіе игрьі, а GoW Ragnarök и Elden Ring считаются хорошими играми. В эту рубрику мог бв попасти какой нибудь Forspoken. Или Gotham Knight
Еще в Игромании писали, что каждый враг - это своего рода тоже метафора. Типа надсмотрщик весь такой упивается властью над людьми и поэтому у него вместо глаз решетка с тюремной камерой, а вместо ног металлические копыта, чтобы его было слышно за километр. А есть еще моб у которого нет глаз, но хорошо развиты уши (или что там у него), дескать аллюзия на стукачей и подхалимов. У него еще когти как Фредди Крюгера, где вместо каждого когтя ключ, а на ногах и локтях накладки. Концептуальная игра получилась. Проходил ее 10 лет назад, до сих пор с теплотой (тоже концептуальный комплимент, лол) вспоминаю.
Помню у меня она тянула в фпс 10, и я будучи совсем малым, так пересрал с первого монстра, что игру снёс навсегда и далеко
Это потрясающая просто игрушка, и строго рекомендуется к прохождению всем, и каждому. В год своего выхода она натурально умудрялась взрывать мозг, особенно как была подана вода, и вот эта вся система холод/тепло. Короче как вы поняли, она доставляет даже и по сей день. Да и сюжет сам по себе весьма годный, и имеет не одну концовку, причём каждая по своей логичности вполне себе имеет место быть.
"Часть корабля, часть команды."
P.S Большое спасибо что не прерывали сей прекрасный выпуск на моменты с убогой рекламой, это действительно благо для меня =)
я играл в Анабиоз ещё на старте, диск лежит до сих пор. Кстати, в версии 1.0 не было ледяной пушки, поэтому она на 9, она с патчем появилась. А игра то бомба, понравилась очень, в сердечке навсегда❤️
1:06:20 Надуманно. Особенно учитывая сколько в игре людей и врагов относительно экипажа реальных ледоколов. Например, у ледоколов класса "Арктика" 145 человек.
Полная жесть, а не игра! Жаль что не хватило терпения в своё время пройти её до конца, там бы 10х впечатления были =) Отличный вышел разбор )
- Я думал, будут таять сосульки в тёплых помещениях, а они не тают.
Ну да, не тают. И это не ледопушка, это - водомёт с кипятком, сосульки просто как боеприпасы.
Ребятишки, пройдите getting up!! Шикарная игра нашего детства и очень стильная! Ну и этот разбор шикарен как всегда)
Про эпизод со стрелком и лампой: там не просто лампа крутится по скрипту когда за стрелка играешь после того как поиграл за парня с лампой, она светит именно так как светил ты, то есть игра запоминает куда и как ты светил, то есть от того насколько ты действительно светить старался настолько и будет зависеть потом простота прохождения за стрелка. Я это приметил так как иногда двигал ей сам не совсем естественно и потом увидел уже со стороны стрелка что мои действия повторяются, очень приятно в этом плане удивило.
Единственный разбор полётов под который я не усну. Дай Бог вам здо
Про анабиоз узнал с какой-то телепередачи на нашем ТВ, у нас было целое шоу с топами, брали тему и распределяли по ней 10 игр. И анабиоз там можно было увидеть часто. Три года назад как раз прошёл, и игра очень приятно удивила. Концовка до сих пор вспоминается с теплотой, а песню ''Море шумит'' переслушиваю время от времени.
Передача называлась страшно интересно) по мтв шла, вроде, малым в неё залипал
Страшно интересно передача. По мтв
@@КириллВязович Кстати правда она. Очень приятно удивили. Я то как раз лет 10 не мог вспомнить. Хотя она в Украине шла на другом телеканале. У нас был QTV для игровых передач и контента с Adult Swim.
Страшно интересно.
@@shelkopryad Шикарнейший голос ведущего рассказывающего про трагедию на ледоколе :3
Ееее, 1.5 года эту игру в разборе ждал, спасибо!
45:30 - хотя момент и странноватый, но надсмотрщик не стреляет в ребят. Он стреляет по трубе, из которой вырывается горячий воздух и убивает (а может только вырубает) того кто лезет выше. Когда ты закрываешь вентиль, этого не происходит и они решают всё мирно. Но сама ситуация да... какая-то нелепая. Что в катсцене, что во флешбеке где это всё надо предотвращать.
Отличная игра, самые добрые воспоминания оставила
Пришёл с ночной смены в общагу, приготовил покушать, включил «разбор», сижу кайфую. Спасибо, на 1:40 отвлекусь от вахты
Ждал этот разбор уже очень давно (даже в один момент казалось, что он уже был) Лайк однозначно, спасибо.
Холод это смерть. Реактор это жизнь. И разрабы на это делали большой акцент.
Ты даже стреляешь не пулями а теплом, а противники по тебе холодом.
Помню когда проходил сложилось ощущение, что реактор корабля в некотором смысле "живой" и твоя задача спасти последнее тепло в этом ледяном аду.
Даже капитан воспринимал корабль не как кусок железа, а как нечто живое. Отсюда и финальная сцена с духом корабля вылезающим из реактора и миньонами холода нападающими на него
Ребята , спасибо вам огромное за ваши труды) Очень интересно и приятно вас всегда смотреть и слушать ) Продолжайте в том же духе ! Вы лучшие)!
Чё-то они про концовку с другом капитана и корабликом вообще хрень сказали. В игре же абсолютно ясно ситуацию подали, капитану пришла телеграмма с новостью вернуть корабль, чтоб его разобрали, капитан пришёл к другу за поддержкой и советом, и друг капитана сказал, отправь им эту модельку, пускай этот кораблик разбирают. О какой, нафиг, нелепости и "вот тебе игрушка" идёт речь? Как по мне нереально классный момент, в том числе и с моральной точки зрения, очень был рад за капитана, что в изменённой концовке его настолько классно друг поддержал, когда для него корабль - это вся его жизнь. У меня, кстати, игра почти не вылетала, на в w11 перепроходил полгода назад, а фпс падал у Русяича по-любому из-за физикса, скорее всего потому что карты радеона с ним не дружат, у меня 1 в 1 так же было и в Анабиозе во время прохождения, и в других играх с ним, как только отключал, всё становилось нормально.
Прошёл анабиоз пару лет назад, думаю перепройти какой нибудь холодной зимой, спасибо за лучшую рубрику, но не хватает, старого соведущего
По поводу концовок игры есть интересный факт. Главный герой может изменить один из 3 моментов истории отношений капитана с экипажом (что бы избежать уничтожения корабля). Каждый из пальцов даёт выбор герою (игроку) какой из моментов в хронологии сюжета игры стоит изменить, что бы спасти весь экипаж корабля.
Первый палец - Где то до начало конфликта с помощником капитана (тот момент где ему дарят кораблик. Или наоборот после новости о том что надо сворачивать экспедицию). В этой концовке о Капитане проявляют хоть какую то заботу из за чего он не решает идти на самоубийственный поступок с попыткой бегства из айсберга.
Второй палец - поступок старпома (помощника капитана) с помощью экипажу показывает, то что сам помощник не является последней сволочью которого интересует только должность капитана. Из за этого поступка с помощью старпома капитан стал более спокойно относится к ошибке которую он совершил (что сам случайно навёл корабль на асберг). Так же из за этого поступка старпома ситуация с конфликтом капитана и старпома разрешается.
И третий палец суть концовки которого сводится к спасению и к прощению совершенного капитаном безумного действия (попытка вывести корабль из окружения асбергов). Что отчасти символищирует что не смотря на его ошибки и приказ начальства ему всё равно нужно продолжать жить. Что после всего чего с ним произошло жизнь не заканчивается.
Сюжет у игры получился очень крутым. Игра мне сценарно понравилась.
Помню помню эту поделку, остались приятные воспоминания об атмосфере👌
Для меня эта игра просто великолепна, так по сути вся целиком посвящена фишке, которая в моем игровом стиле занимает важнейшее место - ремонтировать, чинить, восстанавливать, исправлять. Помню как я кайфовал в Dead Space от возможности чинить всякие штуки и понемногу возвращать корабль в рабочее состояние. А тут по сути вся игра - о том как ты шаг за шагом исправляешь ошибки прошлого и чинишь корабль, комната за комнатой, отсек за отсеком. +Плюс потрясающий сюжет и атмосфера, озвучка персонажей идеальна, много классных задумок, за которыми не обращаешь внимание на скучную боевку. Перепройду теперь, спустя 12 лет. Единственная претензия к обзору - слишком часто использовали слово "метафорично", под конец аж передергивать от него стало.
Иногда от вылетов спасает понизить частоту ядра видеокарты. Как правило -52Mhz от обычных настроек достаточно
Анабиоз - офигеная игра !! Помню как сел вечером поиграть в неё и ........ ПРОШЕЛ НЕ ОТРЫВАЯСЬ ЗА ВСЮ НОЧЬ !
Пишу комментарий на 20-ой минуте и вижу , что пацаны явно в теме . Интересно расскажут ли они про "столовку" ?!
З.Ы. Эта локация для меня стала как мини-босс...
1:13:40 Боже мой , СТОЛОВКА !ъ!!!:)
Прекрасная игра. Прошел в свое время с удовольствием. Игра из тех, от которых ничего не ждешь, а она оказывается классной.
Ребята, огромное Вам спасибо. Я, благодаря Вам, уже столько классных игр прошел.
Спасибо!
О, да! Фишка с воспоминаниями трупов действительно класная. На моей памяти я могу только Return of the Obra Dinn вспомнить, но она вышел спустя 10 лет )
Предлагаю на разбор полётов старенькую Turok 2008-го года. На вашем канале есть только старый и жиденький обзор уровня странички из журнала, а ведь игра была феноменом.
Как мне вас не хватало...я аж старые ролики пересматривать начала, очень соскучилась по вам
Товарищу Русяеву пролетарский привет от станочников-инструментальщиков!
Только сейчас узнал о рабочем прошлом Василия. Респект.
Касательно же участия игрока в управлении станком - видел такое только в поделке под названием "35 мм". И считаю, что в играх вообще работа на станках встречается преступно редко. МЫ ТРЕБУЕМ РЕПРЕЗЕНТАЦИИ СТАНОЧНИКОВ В ИГРАХ!!!!11!1
Эх этой игре бы ремастер, что бы на современных компьютерах хорошо шла. А так игра офигенная!
Обожаю разбор полетов, ребята вы лучшие просто. Каждый раз когда вижу новый выпуск в подписках - предвкушаю час-полтора шикарно проведенного времени
8:53 Очень крутая механика предыстории была в Clive Barker’s Undying
Русяев был голосом разума, не давал Гальперову ругать игру, как тот делал в предыдущих Разборах.
Есть теория, что безликий в капюшоне - это олицетворение Холода.
Легенда о Данко идеально вписалась в игру. Она является одной из причин, почему я до сих пор помню и легенду, и саму игру.
Было бы интересно увидеть на разборе “Gun”. Был такой вестерн с открытым миром.
Кстати прикольная игра. Этакий Ред Дед Редемпшн на ПК.
Анабиоз всегда навевал мне ассоциации с игрой Condemned, в плане передвижения персонажа, общего мрачного настроя, боевки. В связи с чем вспомнилась игра "Черная метка", эдакий русский кондемнед на минималках. Вот бы её разбор посмотреть, в свое время очень нравилась, многое из нее запомнилось.
Стопгейм, прошу, выкладывайте аудиоверсию разбора полетов в виде подкаста, ставьте лайк если тоже хотели бы аудио версию!
Я сам думал когда нибудь поиграть, спасибо вам, теперь интересно посмотрел и ознакомился. Играть уже скорее всего не буду.
Спасибо за ваши разборы! ✌️
Еееее, разбор анабиоза. Помню как смотрел, как пробовал играть, стрёмно было (лет 12 тогда мне было) сейчас же в списке пройденных, классная игра.
Проходил "Анабиоз" в своё время, взял на диске у друга, игра тогда очень впечатлила, да и до сих пор считаю её отличной в плане сюжета. Спустя столько лет узнал, что там еще и несколько концовок, спасибо :)
Я дарил капитану кораблик. Во время прохождения эта сцена не показалась "ууу, у меня забирают игрушку - вот тебе новая" (попытался процитировать, не кривляюсь, если что :) ), у меня сложилось впечатление, что резкий ответ капитану был той соломинкой, что сломала спину верблюду. Актёры озвучки действительно постарались ))
Мне показалось, что инженер отдал капитану кораблик, имея в виду "отправь им игрушку, пускай её на слом пустят, а не наш корабль"
Там же даже на футажах видно, что он предлагает отдать бюрократам модельку, вместо корабля, тем самым морально подбадривая. В оригинале его друг добивает его жестокой насмешкой, чем ломает капитана.
46:30, чувак погибает не от пулевых ранений, а от ожога паром
Я помню, как в детстве ходил после школы с мамой в один магазин и там в отделе с дисками стояла огромная коробка с этой игрой, а на входе картонный стенд с этим мужиком. Чёт разбора увидел привью и ад пустил скупую слезу по старым временам
Ура! Одна из самых запоминающихся игр моего детства. Даже диск где-то лежит
Я помню, что проходил эту игру с упоением. Безумно добрый и интересный сюжет! Очень душевная игра! Я не могу словами передать всё хорошее, что я о ней думаю! Проходил не раз!
Жаль, что нет продолжения! Хотя, может оно и к лучшему, ведь концовка отличная!
5 лет опыта работы на заводе, ничего заранее не делается. Винты заказывать, когда уже все заначки кончились, детали для прибора делать, когда грузовик уже ждет прибор клиенту везти.
Огромный чел в конце - это Хронос, бог времени
Я эту игру решил попробовать в далеком 2011, в то время она у меня дико тормозила.
Попробовал ее уже на запись пройти и... мне она очень понравилась! Я ни капли не пожалел, что решил пройти эту игру!
Ребят касаемо 2 х винтовок -мосинка бывает обычная и снайперская. На обычный вариант ты не оденешь снайперский прицел , по этому во всех играх у вас 2 варианта винтовки Мосина , и это не одно и тоже оружие )
По идее прицел у мосинки снимается, тут дело в форме затвора. У обычной пехотной версии рукоятка прямая, а у снайперской изогнутая, чтобы можно было провернуть затвор и не задевать прицел.
Спасибо за выпуск. Благодаря вам у меня все ещё есть надежда что игровая журналистика все ещё жива. Где игрожур в первую очерерть геймер а не заказной копирайтер.
Блин, чувака где только не носило, пока не принесло в стопгейм) и на северах работал, и на станках работал)
Не разу не слышал про эту игру (в силу возраста наверное)
Но вы для меня открыли. Спасибо.. Было интересно
Похожая концепция есть в игре The Return of Obra Dinn, игра тоже довольно неоднозначная и непопулярная, но я кайфанул
прекрасный ламповый выпуск, игру проходил давно и она мне очень сильно понравилась, не смотря на вылеты
Хорошая игра, ламповая, душевная и атмосферная. Поначалу кажется немного корявой, но потом затягивает и не отпускает до финальных титров. Навсегда запомнился момент, когда в кинозале на экране показывают видео с монстром, а потом он выходит из экрана
Крутая игра для своего времени, даже сейчас трудно найти такой труд!) Они РАБОТАЛИ над своей игрой
Одна из любимых игр
Знаю, что эта тема не залетит но попытка - пытка, есть две игры моего детства разбор полетов на которые я с огромным удовольствием бы посмотрел, это:
1. Crime life: gang wars
2. Getting up: contents under pressure
Игры морально устарели конечно, может быть не в рамках этой рубрики но какой то ещё было бы интересно на них глянуть
Механика вселения в трупы была в игре "Return of the Obra Dinn".
Забавно, что игра тоже про корабль.
В детстве играл, казалось лучшей реализации льда\снега не придумать, кстати там новый Silent Hill анонсируют завтра, надеюсь обзор будет от нашего любимого Василия Гальперова