Просто для дурачков: принцем можно стать, даже если твои отец с матерью - нищие бедняки без статуса. И статус принца по дефолту ничего не гарантирует касательно отца. Подсказка - Кэтрин.
1:34:55 В каких непонятках? Каколукия это секретное магическое слово из детства Фары, которое знала только она и ее мать. Её мать говорила ей, что как только ей станет страшно она всего лишь должна была сказать его и прямо перед ней откроется магическая дверь. И по сюжету она рассказывает принцу об этой истории из детства и в качестве извинения повторяет его прямо перед смертью от падения. И когда она в финале говорит: "Только зачем было придумывать такую фантастическую историю?ты думаешь я ребенок и поверю в такую чушь?" В ответ он и упоминает это самое слово каколукия давая ей понять что все рассказанное правда и по ее реакции видно что это сработало.
Да, учитывая как они провтыкали сюжет, особенно Вася, они этого не заметили. Это же очевидно было. Я прекрасно ещё в детстве понял, почему он сказал именно это
Офигеть. Я все это понял с первого раза, когда проходил в 11 лет в 2006 году и до сих пор помню. Первая часть сюжетно хоть и проста, но грамотна рассказана и западает в душу. Вторая перегружена, но все еще недурно, а про третью говорить не о чем, сюжета там нет, но я в афиге, Гальперов так распинался про то, что сюжета нет и отношений у них нет, а потом вот такое выдают
@@knightcommander5694 стоит переиграть в третью, отбросив предубеждения. Там с сюжетом все в порядке. Видно,что его немного покромсали из-за сроков, но закольцовывает и завершает историю он грамотно.
49:38 а вот это косяк русского перевода. Здесь он орет не Фара 4 раза, а сначала зовет принцессу Фара, а потом смотрит на батю, узнает его, и уже кричит "Отец!" - Father! А переводчики провтыкали этот момент. Там очевидно что это батя, потому что у него зрачок остался человеческий. Потому принц его и узнает. Так что есть там сюжет, ребяты
Вообще в оригинальной озвучке реально тяжко это выкупить, поскольку на слух я слушая оригинальную озвучку в этом моменте отчëтливо слышу два одинаковых слова. Не знаю вина это актëра оригинального дубляжа или те кто звук монтировал накосячили? Я хз. Уже не узнаем этого в любом случае.
@@mio18aне лишено смысла, кстати. Я уже не помню, в каком конкретно интервью Гланц это говорил, но суть заключалась в том, что юбики дико тянули выдачу материала акелле, и потому пришлось тупо хакать игровые архивы, чтобы ресурсы доставать. А т.к. технически субтитров в игре нет, то ещё и на слух пришлось переводить.
Кстати есть крутой момент. В первой части ты думаешь, что история рассказывается игроку, но в конце третий части трилогии (the two thrones) принц начинает пересказывать события всех трёх частей Фаре, так как из за изменений событий во времени, у нее изменились воспоминания и такой переход от конца третьей игры к началу первой ваще кайфовый был
Ну вообще это сюжет первой части так строится, просто повествование слегка нелинейное, не зря начиная новую игру ты оказываешься на балконе Фары. Дальше он ей рассказывает историю, потом битва с визирем, потом он отдает ей кинжал и сваливает, представлясь "Каколукия". Это её секретное слово которое ей мать поведала. И она ему его рассказывает в купальнях во время интима. Собственно все заканчивается тем, что Фара вытращив лупешки глядит принцу вслед. А осада так и не происходит потому что ты убиваешь визиря до предательства.
@@AlexMurphy-w4k в детстве мне ровно так же казалось, однако перепройдя в более осознанном возрасте я поняла, что она не слабая, не доработанная да (про колесницы я вообще молчу), но не слабая. С точки зрения роста и развития персонажа - это просто конфетка. Принц перестает исправлять судьбу и просто ее принимает, принимает судьбу правителя, принимает себя и свои недостатки. Введение темной части принца, который бесконечно подстебывает нас и одновременно реально темы поднимает спорные, а введение другой системы боя - афигеть как классно, а таймер который на тебя давит (как одна из отсылок на оригинального принца) добавляет остроты. Графика странная да, но сказалось огромное давление Мехнера, фанатов первой части и успех второй.
@@ПавелСудариков-ш7у Понятное дело, что это сюжет первой части. Сам факт прикольный. Когда ты играешь только в 1 часть, кажется что он рассказывает все игроку, а после третьей части такая крутая отсылка и история оформляется.
Уважаемый стопгейм! Необходимо срочно выпустить разбор полётов про Prince of Persia The two thrones. Надо закончить трилогию. Ждем. Этот выпуск отличный.
1:02:28 - блииин, как же этот небольшой спор напомнил детство, обсуждения игр с пацанами во дворе "я нашёл такой приём", "а я нашёл такой", "нифига себе, круто, скажи, как делать!". Ностальгия, эх...
Да, но в основном у нас во дворе все придумывали что то из головы, чего даже не было в игре А кто то умудрялся даже не играя, собирать информацию со всех и выдавать что то своё
Хочу отметить еще то, что перемотка времени - это абсолютная килер фича этой игры, и как по мне очень недооценена в контексте этого обзора. Во первых, это очень сильно нетривиальная механика с технической стороны. Нужно запоминать последние 15 секунд действий большиства юнитов в сцене (по сути только статические модели уровня не принимаю участия в отмотке) и проигрывать физику и графику, анимацию, скрипты в обратном порядке. Нужно что бы это работало стабильно в 30 фпс без багов, без вылетов и прочих технических косяков. В одном из обзоров говорили, что только над этой механикой работал один из лидов команды больше полугода. Плюс эта механика очень гармонично интегрирована в геймплей и сюжет. По сути большинство других аспектов игры строятся вокруг нее, что особено видно в финальных уровнях, когда забирают кинжал, бои и платформинг становяться абсолютно проходными и неинтересными . Это действительно удивительная фича, которая делает эту игру уникальной. В нулевых в каждой второй игре пытались добавлять различные изобретальные и уникальные механики и строить вокруг этого геймплей. Современные разработчики сейчас даже близко не подходят так к разработке, если вы попытаетесь вспомнить игры последних лет, то они в своей большинстве, независимо от жанра, одно и тоже. Открытый/полуоткрытый мир, абсолютно стандартая боевая система, немного самой обычной РПГ прокачки в любой абсолютно игре даже в шутерах, обычный сюжет написаный 3 калеками на аутсорсе из Индии или парой фемок, куча скучнейших "активностей" сделаных просто ради масовки и. И вот чего точно нет - это экспериментов и попыток придумать уникальные механики, например как перемотка времени. Причем это касается даже самых лучших игр признаных игрой года, например елден ринг. Разработчики просто выпустили очередную дарк солс 4, сделали качественный рескин (несчитая фпс на бюджетных ПК), который выглядит один в один как дс3, даже половина ассетов прямо от куда. Сейчас этого достаточно, что бы быть игрой года. В начале нулевых каждая новая игра - это абсолютно уникальный опыт. Иногда говорят, что мол это из-за того, что раньше все были дети, поэтому все так воспринимали или что мол игроки зажрались или мол это игровая апатия из-за того, что все уже перепробовал, но как по мне это абсолютная неправда. Периодически запускаю старые игры и в 80% случаев играется очень бодро даже сквозь ощутимую устаревшую техническую часть
Абсолютно согласен и сейчас последние игр 10, которые я прошёл, были игры из 00-х (в том числе и этот принц). В какой-то степени я даже рад, что сейчас выходит однообразный шлак, который можно пропускать не ловя ФОМО, фокусируясь на том, что пропустил в своё время.
Согласен, я занимаюсь в качестве хобби разработкой игр и далеко не профессионал, но почти во всех современных играх как минимум понимаю, как что-то сделано. Перемотка же времени, особенно с учетом ресурсов того времени выглядит как магия, если честно, предполагию, что это триггер бейзд система с запоминанием всех действий, но всё равно - слишком сложно и жестко!
Значит, пора расширять свой кругозор в новых играх, т.к всё вышеописанное - это ААА проекты в отдельных жанрах. В нише АА и мелких (инди) проектов выходит огромное количество игр с уникальными механиками / сеттингами.
Буквально база, сейчас же у нас в ААА игре построить игру вокруг спорной механики может разве, что Кодзима. А сейчас главное заработать бабки и потратить минимальные вложения в разработку, от того и имеет рескины одних и тех же игр, где отполируют основные аспекты игры, но при этом играя ты подсознательно будешь понимать, что ничего нового игра тебе не дала. Такую проблему я наблюдаю остро во всех сиквелах "экзов" сони, что выходили пару лет, от игры в которых не получаешь ровным счетом никакого нового опыта.
В далёком 2004 году, когда впервые запустил Prince of Persia: The Sands of Time - на своём первом ПК, графика в игре поражала ) И атмосфера игры погружала в тот мир на все 100% . Когда то Юбисофт - умела делать Шедевры ..
А у меня первая часть была с белый экраном, но вторая шла нормально, только когда купили новый комп смог пройти первую, и после второй она мне не понравилась
Мне кажется, Семён окороков замечательно вписался в эту передачу! Легкая и позитивная подача с подкупающей харизмой заставляют с удовольствием погрузиться истории, которые произошли в разборе полетов!:) Мне кажется, это именно тот соведущий, которые нужен Василию:)
Не хочу никого обидеть, но лучше была синергия, когда был т.н. comic relief - его играл Гальперов: у него ничего не работало вечно, он ничего не запоминал и не замечал, но был более живой и больше смешил; и был "штатный умник" - Солод или Второй «Замечательный Василий», который уже наоборот более тщательно следил за игрой, запоминал имена и локации, события, и таким образом они как бы дополняли друг-друга. А сейчас "- Я ничего не понял - Я тоже ничего не понял - Кто это был? - Не знаю" Но, думаю, это потому, что новый ведущий ещё не "разошёлся" и он ещё откроет в себе интересное амплуа
Занимательный факт. В трилогии песков в огригинале актеры озвучики принца менялись, в нашей сохранялась приемственность. И на тот момент Петю знали как Иващенко
По поводу боёвки и чуваков, которых нельзя перепрыгнуть: Можно нажать замедление и в слоумо на них работает прыжок, плюс большинство мобов можно уничтожать ультимативным ударом, прыгаешь на врага и нажимаешь один раз удар и потом удар кинжалом, принц насадит на кинжал врага Плюс удар от стены имба Игру я впервые проходил как раз когда мне было 11 лет и в то время я нашёл пару деталей от которых в детстве срывало крышу, если принц будет кувыркаться по земле у него пачкаются штаны, НО если остановиться на время то принц оттряхнёт штаны и они станут чистыми, еще если долго смотреть на Фару от первого лица то она отреагирует на это Скорость отмотки времени можно регулировать нажатием на w или стик Кстати загадка со стержнями в 11 лет была реально непростой Разбор ещё не досмотрел, но пока ни слова не сказано о потрясающей музыке Я рад, что застал время когда заставка юбисофт ассоциировалась с чем то хорошим Спасибо за разбор❤
Я пошёл только месяц назад и нашёл способ как сражаться с птицами: нужно всего лишь дожидаться их удара с активным блоком и сразу после парирования добивать
Вы че народ, не помните крутых фич принца? Так разумеется их перепрыгнуть нельзя, НО, если эти синюшные находятся прямо у стены - можно отпрыгнуть от этой стены дважды нажав на прыжок и перепрыгнуть их. И это на всех работает
Помним, но спорные игры все закончились ( да и зубки сточились) остались только выше среднего. И теперь мы выясним не : можно ли вообще в это играть и не сойти с ума. А так ли шедевральна эта игра, заслуженно ли её хвалили. Стоит ли она ремейка. Впечатляющая технодэмка пустышка или игра ( последнее два раза от одной и той же студии ).
@@neertar2443 ну может быть. Понимаете раньше "разбор полетов" был ради необычных и неоднозначных игр. Это могло быть что-то новое пропущенное или что-то уникальное, где тебе казалось, что в неё кроме тебя и не играл никто ( потому что в окружении никто не слышал точно ). Ну и для тех у кого олдскулы сводит при мысли о Deadly Premonition или чего постарше ( сейчас тоже бывают давно знакомые игры, но они все популярные, а от того не интересные, мой сын и то играл в принца этого, а ему 13. ). А сейчас... Насчёт опыта, вы же видели все эти насмешки в комментариях? Они не то чтобы на пустом месте, хотя я не разделяю их грубость и категоричность. Опыт среди игр возможно очень большой, но фразы о том , что ребята не хотят в игру не просто погрузится, чтобы понять происходящее, а банально разобраться в ней роятся не просто так под каждым видео ( ну практически, на видео с Дедом были комментарии другого толка)... И не всегда они в столь мягкой форме. И тут начинает у тех же олдскулов подгорать. Я и сама заражена этим погоняю кое-как. Геймпасс разбаловал. Но пока заражение не достигло критичного уровня. А если не брать в расчет несколько толковых замечаний... Всё остальное в разборе бубнеж людей , которым этого просто не хочется. Тут дело даже не в трендах. Скорее в желании или не желании принять правила игры. Да, каких-то упрощений им не хватает, что-то в те времена было сделано на костылях. Но это не значит, что все детективные игры должны быть , как в Алан Вейк 2, а ролевки, как Скайрим.
В 2003 году новый Принц ощущался как некст-ген. Обалденные анимации, динамичные бои и классный сюжет. Физика тканей это отдельная тема - помню было прикольно просто смотреть как у героя колышатся шаровары при движении, поэтому первое прохождение заняло часов 8. И вообще подвижной одежды у персонажей в играх до этого практически не было - разве что дубовая куртка Макса Пэйна в 2001 и плащ у охотника на вампиров из Ноктюрна в 1999. Принц был залипательным и ощущался очень сбалансированным тогда. Я был первокурсником и комп был средний. Помню как летом 2003 купил себе GF3Ti200, уже устаревшую на тот момент, и мой П4 2,4ГГц с 512Мб прожил в таком состоянии еще несколько лет.. эх, были времена.
Ни разу не увидел на футажах самый имбовый приём. Прыжок через врага + удар + кинжал. Песок из монстра сразу вытягивается и не нужно потом думать как успеть из лежащего на полу это делать.
21:45 Да, блин! Был! Когда играли на релизе (не только я) - проскипаный облёт мог привести к лишним 20-30 минутам поиска конечной цели на особо комплексных уровнях
По поводу русской озвучки: она именно такая, как есть, то есть реплики в геймплее и мелких катсценах дублированы, но в катсценах длинных идёт закадр. Такая же дребедень и в Warrior Within, кстати, но в The Two Thrones уже полноценный дубляж, без всяких "но"
Да уж, были времена, когда в начале двухтысячных ближе к концу рабочего дня мы запускали разные игры. Я не могу забыть момент, когда мой коллега играл в "Пески времени" без наушников, а с колонками. И на весь кабинет раздавалось: - Фара, где ты? Где ты, Фара?
Пока слушал вас на фоне (ушёл на кухня готовить), до меня дошло, чем могло быть обосновано облёты локации. Если вся игра в концепции это история рассказчика, то для интриги слушателя многие сказочники сначала рассказывают: "Ой, а там дальше такооооое произошло и такииииие ловушки, ух! А теперь давай тебе расскажу - как же я их избежал!" С учётом тако-ого контекста все облёты локации уже более обоснованы... всё же имхо, проще самого Мехнера спросить. Он, дядька, общительный на контакты идёт 🥺
Нет, это именно для игрока подсказка куда и каким маршрутом идти, они позже то же самое в ассасинах 2 и бразерхуд будут делать. Да и в целом это во многих хоть сколько-то схожих играх тех времён есть, вроде томб рейдер или дмс
В этих видениях будущего тоже свои фишечки были, оно могло показать и какое то искаженное будущее, дескать принц умрет или Фара его предаст. На последнем даже несколько раз акцент был, из за этого он в ней и засомневался
Можно объяснить тем, что такое будущее и было, но какие-то поступки Принца его изменили. И, например, Фара хотела его предать, но он что-то сказал или сделал и поэтому видение не сбылось. А уж сколько он смерть отменял - не сосчитать.
@@TheRaininSummer Он видел лишь то, что Фара крадет кинжал, и так случилось, это не изменило ничего в отношениях. А то, что принц в видениях умирал... Ну, она показала, что Принц - человек, и в какой-то момент он совершит ошибку и умрет. И поэтому он живой не только благодаря видению, но и благодаря кинжалу, который он много раз перематывал в моменты, когда как раз и умирал.
Я удивлён что Гальперыч до сих пор не предложил в разбор полётов якудзу и ещё хотел бы поблагодарить его ведь благодаря нему я с ней недавно познакомился уже 0 прошёл сейчас на кивами.
Игрок - это Фара. Но игрок играет не за Фару 🤯 а потом Принц ещё раз изменит время пытаясь спасти свою шкуру и она всё забудет , что он ей рассказал . И в третьей части он начнёт сказку по новой... Вот так Фара была во всех частях 😂
Я прям умиляюсь, как в Разборах оказались две части из трилогии, которые общепризнанно считаются лучше триквела, а триквел, со всей свой спорностью, так и не попал в данную рубрику) Принц 2008 прям идеальный кандидат тоже, ведь более разделившей фанбазу игры ещё поискать надо)
@@ЮрийБондаренко-ц2лстелс убийства - просто позор, нет расчлененки, темный принц - да, был прикольный) всё, и локации очень однообразные и скучные. В основном какие то улицы, крыши и т.д.
@@thegeekchannel4258 угу. "Пески" напоминали восточную сказку, в "Схватке" появилась мрачная атмосфера - непривычная, но вполне подходящая для истории беглеца, уносящего ноги от бессмертного демона. "Два трона" - страшно символичное название, ведь разработчики постарались усидеть на двух стульях, соединив сюжеты и стилистику. Но первая и вторая части скрестились неудачно, породив типичный "проходняк". А в 2008-ом Принце меня напрягало, что принцесса не дает нам ошибиться. Хочешь не хочешь, а спасет от любого падения! Раньше я исправлял свои косяки Песками времени, но делал это сам, и ощущения были совсем другие!
Предлагаю на разбор Marc Ecko's Getting Up. Уникальная игра, хорошо бы ещё, чтобы один в оригинале сыграл, а второй с русской озвучкой, там будет что обсудить ;)
@@ProvtheFourth здесь или на сайте? Просто здесь они не читают. Есть тема на сайте где нужно оставлять такие комментарии. И ещё голосование периодическое на Бусти, где из нескольких вариантов выбирают подписчики
Для того чтобы парировать врагов необходимо зажимать блок и по таймингу нажать кнопку атаки, это есть во всех частях трилогии. Причём в первой части можно парировать как мечом, так и кинжалом и таким образом можно ваншотить врагов просто парируя их кинжалом.
Воспоминание разблокировано... помню когда только принц вышел, мне друзья подарили диск на ДР, а у меня нвидия МХ440 и я как и Вася страдал в ожидании новой карточки около года, и ходил по друзьям с диском и играли, там еще защита StarForce была. По игре, на тот момент, по воспомнианиям, это был революционный геймплей, ни в одной игре еще не было бега по стенам, всяких прыжков по балкам, спуска по шторам,разрезая их ножом и такой файтинговой системы. Плюс повествование, как вы и сказали в ролике - очень похоже на сказку, что для ребенка тоже было очень увлекательно. Вообщем на то время в совокупности это была первая игра с таким геймплеем и возможностями. Ах молодость...
Поминаю твою боль друже, у меня была MX400 😢 Принц Персии не запускался, в Сплинтер Селл не работали очки ночного видения, в НФС Андерграунд не было людей, в Фар Крае не было рыб. Как же я был рад когда смог себе купить новую видеокарту. Правда для этого пришлось пожертвовать месяцем каникул ради подработки грузчиком 😅 но оно того стоило, Принц был шикарен 😊
1:06:42 - Ибисы. 1:16:45 - если правильно помню, в каком-то из диалогов между Принцем и Фарой вторая рассказывает о герое местного фольклора, богатыре Рустаме. Якобы этот второй (или первый) меч позволяет своему владельцу обладать силой Рустама, т.е. наносить больше урона, да. 1:17:25 - кажется, в диалоге перед этим местом говорится, что там местная обсерватория, а светящиеся шары подобие солнечной системы.
Семён, ты божествен, так ржал от обзора😂 Чуть лёгкие не выплюнул, тебе надо озвучкой заниматься 😂😂😂 А насчёт принца, очень жаль, что бросили легендарную серию, которая родила Ассасина и таким образом себя и похоронила(
@@suzerin6559 ну тип в выпуске про Punisher'а он сказал: "И сегодня Семён Окороков и Василий Гальперов будут КАРАТЬ!", а тут говорит "Сегодня [из нас] сыпется песочек". У Солода и Русяева были монолитные приветствия, никак не изменяющиеся в зависимости от игры.
55:42 Фара пугалась, когда Принц входил в столп света каждый раз, поэтому на этом моменте он такой: ты же понимаешь, что мне надо обрести больше силы зайдя в песок и она такая: да
55:35 Ранее Фара беспокоилась использованием источников сохранения, так как Принц триповал и находился бессознательном состоянии. Принц извиняется перед Фарой, так как он опять туда полезет
Да что ж такое с этими принцами. В разбор надо брать "Два трона". Она безобразно короткая, по мнению многих - страшно вторичная, и в целом, что называется, "спорная". Для разбора было б само то.
Чего эти "многие" так взъелись на "Два трона"? Еще и жалуются, что она "серию похоронила". Она ее закончила - не больше и не меньше. Параша началась потом - в виде сказочки 2008 года.
@@ЮрийБондаренко-ц2л А в чем хорошего в "Два трона"? Графика хуже, чем в первой части, а Фара просто позор - если сравнить ее текстуры с первой частью, разница бросается в глаза. Стелс-элементы позор, а сюжет можно назвать средним. И где же расчлененка? Ее нет. Изначально игра должна была быть другой, но фанаты буквально уничтожили третью часть, поскольку разработчики не смогли противостоять их давлению и не смогли мыслить самостоятельно. В результате они послушались фанатиков и полностью испортили игру.
@@АрманКиракосян-ъ7х два последних предложения я предпочту пропустить, потому что там сплошные обиды и домыслы, а не аргументы. Меня графика вполне устраивала, плюс игра светлее и приятнее выглядит, чем вторая часть. Стелс и QTE-убийства, конечно, не-пришей-звезде-рукав, но и не очень мешают (разве что с чуваками, которые могут постоянно призывать других подручных). Расчлененка один фиг смотрелась неважно в "Принце Персии" - это не "Бог войны". С сюжетом у этой трилогии (да и всей серии) всегда были нелады. В "Песках" он сказочно-простецкий и напоминает очередную серию "Аладдина", в "Схватке" его, наоборот, перекрутили, напихав временных парадоксов, а "Троны" просто подвели итог этой катавасии, как сумели. Беда третьей части в том, что она - типичный проходняк, дающий еще 5-6 часов погонять Принца. Ни рыба ни мясо - даже придираться не интересно. Темный Принц, машущий цепью и теряющий здоровье - это, по сути, единственное, что осталось в памяти после прохождения. Ни запоминающихся противников, ни заковыристых головоломок, ни особо эффектной акробатики.
Внезапно от этой игры у меня случился флешбек Aladdin: Nasira's revenge)) хотел её предложить в разбор, потом подумал, что не стоит, а как увидел Би Муви - берите Назиру, поржем😅
Сразу видно кто просто пролетел игру, а кто слушал диалоги. По мне так 1 часть в плане раскрытия персонажей и сюжета лучшая в серии. По факту это роудмуви как в 1 ластухе, но этот дуэт очень хорошо раскрыт и концовка очень годная как по мне.
Я в свою очередь, держусь от повторного прохождения, поскольку, те впечатления, эмоции и опыт, который много лет назад оставила эта прекрасная игра-сказка - уже не повторить. Эта атмосфера, абсолютная уникальность игры (даже до сих пор, я считаю) - запечатлены в моей памяти... А музыка... уууммм))) А трек Time only knows - всё ещё у меня в плейлисте. Спасибо.
@@michaelkalashnikov эх, приятные воспоминания) хотя спустя пару лет, о Васе будем так же вспоминать, если он уйдет главное чтобы не ушел Главный Вася))
Когда я впервые запустил эту игру, то не мог пройти первый двор, потому что в настройках была функция создающая плотнейший туман, и забросил, но спустя годы я узнал про настройки и с удовольствием прошëл игру.
Игра детства. В ней офигенная атмосфера. Правда пару дней не мог понять, как по стене пробежать (вместо того чтобы зажимать кнопку, просто жал). Интернета не было, чтобы подсказали,. Зато сильно кайфанул, когда все таки сам разобрался.
С большим удовольствием посмотрел видос. Олдскулы свело чуть ли не до слез. Все ваши подрывы жепы сам испытал. Оч теплый выпуск, спасибо болльшое Вам)))
Моя любимая часть, очень теплые воспоминания о ней из детства были. Пусть Схватка с Судьбой объективно лучше, но первая часть в сердечке навсегда❤ P.S. 2008 года принц мне тоже очень зашёл, хоть общество его и не особо приняло.
Насколько современный мир извратил мозги людей что они не могут вытерпеть 10 секунд движения камеры и анимацию на 2 сек и начинаю отвлекаться , лезть в телефон и т д)
Во-первых, это происходит на протяжении всей игры, и ты начинаешь задумываться, зачем все это вообще нужно. Затем ты думаешь, зачем сохранения расположены так близко друг к другу, и еще думаешь, зачем в игре так много боевки. В общем, игра, кроме графики, выглядит довольно устаревшей.
@@АрманКиракосян-ъ7х Слушай тебе сколько лет Ты говоришь устаревшая , да ладно игре всего то больше двадцатки уже ))Ты оцениваешь игру 2003 г с точки зрения человека из 24 года , подумай )То , о чем ты пишешь в то время никто не думал об этом даже , потому что игр не существовало которые вышли после 2003))
@@glebo3268 Ты вообще нормальный? Где я оцениваю игру 2003 года? Я говорю, что сейчас в игре всё устарело. Сейчас, играя в неё, ты понимаешь, что да, игра действительно устарела. Но, опять же, сохранения, которые расположены очень близко друг к другу, - странное решение даже для 2003 года. Ещё одним странным решением было скучное летание камеры. Тогда было много игр, где такого не было.
@@АрманКиракосян-ъ7х Это игра эпохи становления 3 д , тогда еще не умели ни камеру нормально делать ,ни уровни дизайнить как надо , это был как ща говорят некст ген реальный Ну эт сложно понять сейчас когда столько игр существует , особенно если не играл в то время И да ты же предьявляешь игре какие то шероховатости , т е оцениваешь , что не так
Сказать что сюжета нет это очень странно. Именно через геймплей между героями и протекает "химия". Там где они лестницы друг другу подставляют это не просто однообразная скучная загадка, а дают понять что они друг от друга зависят в этих обстоятельствах. Кто-то играл жопой и не понял в чем прикол диалогов и повествования через действие.
Все говорят про какую-то химию, которая сводится к диалогам "оставайся там я приду к тебе" (а это уровень кейн и линч дог дейз), но никто не обращает внимание на то, что игра вообще ничего не объясняет. Каким вообще образом кинжал может работать по нажатию кнопки, если с отмоткой времени уже на следующую секунду кнопка будет отжата? Давайте абстрагируемся от того, что мы в фильме 2010го видели и будем основываться только на информации из игры. А никак, объяснений нет, оно так работает и всё. А что это за амулет у Фары, и почему она в монстра не превратилась? А визирь почему и откуда у него такие силы вроде создания копий? А тот мужик в пазле со стержнями, он как выживал? А что это за символ по всем локациям, как у медальона и иконки игры? Что за алтари с апгрейдами хп (ждите 3ю часть версию для псп там объяснят другие авторы)? Возможно, я конечно, могу зайти на вики по игре и там мне всё расскажут, я почти не сомневаюсь в этом, но в самой-то игре объяснения и хоть какой-то лор где? Где он? Так что сюжета в этой игре нет, даже в клишированном сюжете сплинтер села он на голову выше, не говоря уже о мгс, сх, фф и прочих задавших планку на то время.
51:00 Это случается возможно ещё и потому, что когда мы ведём мышку вверх(или стик геймпада), то камера как бы не поднимается,, а приближается к персонажу, а когда мышку/стик назад, то камера отдаляется.
Раз уж у вас в списке появилась Bee movies, предлагаю для разбора одну из моих любимых игр детства, тоже по мультфильму - В гости к Робинсонам, насколько помню там куча всяких механик, мини-игр и интересный сюжет который затрагивает перемещения в прошлое и будущее с "эффектом бабочки".
На разбор полетов нужно игру с четким , хорошим сюжетом , что нельзя было сказать что нет сюжета , а вообще было круто увидеть что то типо игры которая была в разборе по elder scrolls redguard , это был отличный выпуск ❤❤❤ ждём больше выпусков разбора полетом, я досмотрел весь плейлист и теперь нет разборов на запас
Насколько помню контрудар был очень душным в выполнении. Если не успеть в наносекунду, то ты пропускал удар. Потому отскок от стены тоже был моей ультой.
Здравствуйте, Василий и Семён. Большой поклонник Разбора полётов. Можно ли посоветовать вам игру для разбора: Clive Barker's Undying? Поскольку Иерехон уже был, я считаю, нужно закрыть гештальт по Клайву Баркеру. Спасибо.
Добавлю. Запомнил он блин цитату про время. Люди думают, что время -это река, которая несет свои воды в одном направлении. Но я видел истинный лик времени - это океан объятый бурей. Перепроходил последний раз года 3-4 назад.
заметил на 42:50 что на самих крутилках изображено (фигурами) куда их крутить чтобы вверх-вниз) люди старались вписывали в дизайн подсказки, а эти двое - не заметили кек
Пожалуйста сделайте разбор на игру «Восхождение на трон» Во первых это не банальный жанр для вас, во вторых там есть и разбор полетные моменты и сама игра интересная Лайкайте
Удивлен, что в разговоре о играх, стартующих прям из главного меню, никто не вспомнил Spec Ops: The Line. Там, конечно, пререндер стартует, но тоже очень круто
Ещё такое было в классических God of War. В главном меню было лицо Кратоса и при начале новой игры, он начинал говорить в камеру и это перетекало в катсцену.
Еще с 2001 ого года, если в игре есть библиотека, в ней будет духота и куча врагов. Halo CE передает привет. Вот там настоящий сириус сэм был, во всем его наискучнений.
1:30:05 - тут скорее всего дело в медальоне от Фары, во второй части он тоже с ним будет, видимо, но там он и отматывать время уже сможет с его помощью.
Я считаю, что Принцу и правда не нужен ремейк, по крайней мере от Юбисофт. Всё таки зная, как Ubisoft относится к игрокам, к своим IP это последнее, что хотели бы фанаты Принца, хотя зная, как они раньше относились к франшизе поразительно, что вышло столько игр за столько времени. Мне кажется пусть уже они не трогают эту франшизу и пусть она остаётся в памяти фанатов такой, какая есть, потому-что ремейк с современным подходом Ubisoft убьёт всё хорошее за что фанаты полюбили серию.
Как бы то ни было, старое никуда не денется, новыми проектами они не могут убить то что уже есть) И последние 2 принца это как минимум хорошие игры, если не отличные, при этом они полностью сохраняют основную формулу серии, единственное это небольшие проекты, но удовольствие от них получить можно не меньше)
В школьные годы пропустил эту игру, как-то не казалось интересной, да и потом не тянуло пробовать. А вот 2 часа послушать ваши обсуждения, так сказать, пересказ сказки -- это отлично зашло :)
Мне кажется круто было бы разобрать prince of persia 2008 года. Третья часть песчаной трилогии слишком на вторую Похожа, а перезапуск сильно отличается
Ооооо, Принцуля ^___^ Спасибо большое за выпуск! Просто в самое сердечко, особенно то, как Семён пересказывает их отношения XD Прелесть! И да, я тоже всех убивала через перепрыгивание (кого можно), а так в игре есть парирование, довольно удобное, и кого нельзя было перепрыгнуть - я убивала через него.
25:48
- А батя наш он кто?
- Может генерал.
Игра: Принц Персии.
Да, кто бы он мог быть? Загадка.
«Сын Генерала Персии» игра вообще-то
@@TheRaininSummer - Да
Просто для дурачков: принцем можно стать, даже если твои отец с матерью - нищие бедняки без статуса. И статус принца по дефолту ничего не гарантирует касательно отца.
Подсказка - Кэтрин.
Зета-Джонс?
@@TheRaininSummer ну хоть не маминой подруги
1:34:55 В каких непонятках? Каколукия это секретное магическое слово из детства Фары, которое знала только она и ее мать. Её мать говорила ей, что как только ей станет страшно она всего лишь должна была сказать его и прямо перед ней откроется магическая дверь. И по сюжету она рассказывает принцу об этой истории из детства и в качестве извинения повторяет его прямо перед смертью от падения. И когда она в финале говорит: "Только зачем было придумывать такую фантастическую историю?ты думаешь я ребенок и поверю в такую чушь?" В ответ он и упоминает это самое слово каколукия давая ей понять что все рассказанное правда и по ее реакции видно что это сработало.
Бро, спасибо, за пояснение
Да, учитывая как они провтыкали сюжет, особенно Вася, они этого не заметили. Это же очевидно было. Я прекрасно ещё в детстве понял, почему он сказал именно это
Офигеть. Я все это понял с первого раза, когда проходил в 11 лет в 2006 году и до сих пор помню. Первая часть сюжетно хоть и проста, но грамотна рассказана и западает в душу. Вторая перегружена, но все еще недурно, а про третью говорить не о чем, сюжета там нет, но я в афиге, Гальперов так распинался про то, что сюжета нет и отношений у них нет, а потом вот такое выдают
Эти люди не разобрались, как делается контратака пкм+лкм, о чём ты вообще )
@@knightcommander5694 стоит переиграть в третью, отбросив предубеждения. Там с сюжетом все в порядке. Видно,что его немного покромсали из-за сроков, но закольцовывает и завершает историю он грамотно.
49:38 а вот это косяк русского перевода. Здесь он орет не Фара 4 раза, а сначала зовет принцессу Фара, а потом смотрит на батю, узнает его, и уже кричит "Отец!" - Father! А переводчики провтыкали этот момент. Там очевидно что это батя, потому что у него зрачок остался человеческий. Потому принц его и узнает. Так что есть там сюжет, ребяты
Вообще в оригинальной озвучке реально тяжко это выкупить, поскольку на слух я слушая оригинальную озвучку в этом моменте отчëтливо слышу два одинаковых слова. Не знаю вина это актëра оригинального дубляжа или те кто звук монтировал накосячили? Я хз. Уже не узнаем этого в любом случае.
Когда трудности перевода? 🙃
@@zdrot8061 Думаю они не виноваты ибо вряд-ли получили исходник текста и наверное на звук переводили игру
@@mio18aне лишено смысла, кстати. Я уже не помню, в каком конкретно интервью Гланц это говорил, но суть заключалась в том, что юбики дико тянули выдачу материала акелле, и потому пришлось тупо хакать игровые архивы, чтобы ресурсы доставать. А т.к. технически субтитров в игре нет, то ещё и на слух пришлось переводить.
А я вроде четко помню он кричал "отец" в какой то момент
Два интеллектуала совместными усилиями не могут понять, кем является отец героя в игре про ПРИНЦА Персии.
Своя игра. Правители Персии за 1000.
Просто Вася читать внутри игр не любит
@@kasmik5235 иронично, что внутри игры не надо читать, ответ в НАЗВАНИИ))
Отец героя королева персии. Это очевидно.
два интеллектуала совместными усилиями не смогли за всю игру ни разу использовать контратаку
Кстати есть крутой момент. В первой части ты думаешь, что история рассказывается игроку, но в конце третий части трилогии (the two thrones) принц начинает пересказывать события всех трёх частей Фаре, так как из за изменений событий во времени, у нее изменились воспоминания и такой переход от конца третьей игры к началу первой ваще кайфовый был
Эх, как же я люблю два Трона)
@@JustBerthaя ждал kindred blades, а получил the two thrones, самое большое разочарование детства, 2 трона самая слабая часть к сожалению
Ну вообще это сюжет первой части так строится, просто повествование слегка нелинейное, не зря начиная новую игру ты оказываешься на балконе Фары. Дальше он ей рассказывает историю, потом битва с визирем, потом он отдает ей кинжал и сваливает, представлясь "Каколукия". Это её секретное слово которое ей мать поведала. И она ему его рассказывает в купальнях во время интима. Собственно все заканчивается тем, что Фара вытращив лупешки глядит принцу вслед. А осада так и не происходит потому что ты убиваешь визиря до предательства.
@@AlexMurphy-w4k в детстве мне ровно так же казалось, однако перепройдя в более осознанном возрасте я поняла, что она не слабая, не доработанная да (про колесницы я вообще молчу), но не слабая. С точки зрения роста и развития персонажа - это просто конфетка. Принц перестает исправлять судьбу и просто ее принимает, принимает судьбу правителя, принимает себя и свои недостатки. Введение темной части принца, который бесконечно подстебывает нас и одновременно реально темы поднимает спорные, а введение другой системы боя - афигеть как классно, а таймер который на тебя давит (как одна из отсылок на оригинального принца) добавляет остроты. Графика странная да, но сказалось огромное давление Мехнера, фанатов первой части и успех второй.
@@ПавелСудариков-ш7у Понятное дело, что это сюжет первой части. Сам факт прикольный. Когда ты играешь только в 1 часть, кажется что он рассказывает все игроку, а после третьей части такая крутая отсылка и история оформляется.
Уважаемый стопгейм! Необходимо срочно выпустить разбор полётов про Prince of Persia The two thrones. Надо закончить трилогию. Ждем. Этот выпуск отличный.
1:02:28 - блииин, как же этот небольшой спор напомнил детство, обсуждения игр с пацанами во дворе "я нашёл такой приём", "а я нашёл такой", "нифига себе, круто, скажи, как делать!". Ностальгия, эх...
Да, но в основном у нас во дворе все придумывали что то из головы, чего даже не было в игре
А кто то умудрялся даже не играя, собирать информацию со всех и выдавать что то своё
Монолог Принца в начале игры: "...я сын Шахрамана, великого короля Персии..."
Вася: 25:28 - Батя наш он кто вообще?
Так, секунду, говоря про реплики Фары вы НЕ упоминали её легендарное "На что смотришь?"?!
Мне больше нравится "а как же я? Я так ловко по стенам прыгать не умею" 😂
Клёво, что во второй части игры фраза меняется.
@@Домавместезаигрой самое прекрасное, это когда Фара попадает из лука в принца, он говорит что-то типа "Фара, б***ь!", а она ему "прости, я нечаянно"
Семен со своим позитивом перекрывает вечно недовольного Василия, наконец баланс найден)
кстати, да, хорошее замечание, поэтому и привыкаешь к этой паре быстро
Тоже это отметил для себя. Хороший тандем получился.
Прям странно, почему Василий такой прям как дед пердед, нормальная игра, вон Семён в первый раз попробовал и кайфанул, а этот прям нудит и нудит
Со времен Солода стал смотреть не через силу благодаря Семену)
Хочу отметить еще то, что перемотка времени - это абсолютная килер фича этой игры, и как по мне очень недооценена в контексте этого обзора. Во первых, это очень сильно нетривиальная механика с технической стороны. Нужно запоминать последние 15 секунд действий большиства юнитов в сцене (по сути только статические модели уровня не принимаю участия в отмотке) и проигрывать физику и графику, анимацию, скрипты в обратном порядке. Нужно что бы это работало стабильно в 30 фпс без багов, без вылетов и прочих технических косяков. В одном из обзоров говорили, что только над этой механикой работал один из лидов команды больше полугода. Плюс эта механика очень гармонично интегрирована в геймплей и сюжет. По сути большинство других аспектов игры строятся вокруг нее, что особено видно в финальных уровнях, когда забирают кинжал, бои и платформинг становяться абсолютно проходными и неинтересными . Это действительно удивительная фича, которая делает эту игру уникальной. В нулевых в каждой второй игре пытались добавлять различные изобретальные и уникальные механики и строить вокруг этого геймплей.
Современные разработчики сейчас даже близко не подходят так к разработке, если вы попытаетесь вспомнить игры последних лет, то они в своей большинстве, независимо от жанра, одно и тоже. Открытый/полуоткрытый мир, абсолютно стандартая боевая система, немного самой обычной РПГ прокачки в любой абсолютно игре даже в шутерах, обычный сюжет написаный 3 калеками на аутсорсе из Индии или парой фемок, куча скучнейших "активностей" сделаных просто ради масовки и. И вот чего точно нет - это экспериментов и попыток придумать уникальные механики, например как перемотка времени. Причем это касается даже самых лучших игр признаных игрой года, например елден ринг. Разработчики просто выпустили очередную дарк солс 4, сделали качественный рескин (несчитая фпс на бюджетных ПК), который выглядит один в один как дс3, даже половина ассетов прямо от куда. Сейчас этого достаточно, что бы быть игрой года. В начале нулевых каждая новая игра - это абсолютно уникальный опыт. Иногда говорят, что мол это из-за того, что раньше все были дети, поэтому все так воспринимали или что мол игроки зажрались или мол это игровая апатия из-за того, что все уже перепробовал, но как по мне это абсолютная неправда. Периодически запускаю старые игры и в 80% случаев играется очень бодро даже сквозь ощутимую устаревшую техническую часть
Абсолютно согласен и сейчас последние игр 10, которые я прошёл, были игры из 00-х (в том числе и этот принц). В какой-то степени я даже рад, что сейчас выходит однообразный шлак, который можно пропускать не ловя ФОМО, фокусируясь на том, что пропустил в своё время.
Согласен, я занимаюсь в качестве хобби разработкой игр и далеко не профессионал, но почти во всех современных играх как минимум понимаю, как что-то сделано. Перемотка же времени, особенно с учетом ресурсов того времени выглядит как магия, если честно, предполагию, что это триггер бейзд система с запоминанием всех действий, но всё равно - слишком сложно и жестко!
Значит, пора расширять свой кругозор в новых играх, т.к всё вышеописанное - это ААА проекты в отдельных жанрах. В нише АА и мелких (инди) проектов выходит огромное количество игр с уникальными механиками / сеттингами.
Буквально база, сейчас же у нас в ААА игре построить игру вокруг спорной механики может разве, что Кодзима. А сейчас главное заработать бабки и потратить минимальные вложения в разработку, от того и имеет рескины одних и тех же игр, где отполируют основные аспекты игры, но при этом играя ты подсознательно будешь понимать, что ничего нового игра тебе не дала. Такую проблему я наблюдаю остро во всех сиквелах "экзов" сони, что выходили пару лет, от игры в которых не получаешь ровным счетом никакого нового опыта.
@@Spaun63 игры Сони это отдельный вид разочарования..
- ты ведь понимаешь, да ?
- да
это про сейв, что сейчас ему нужно пойти в сейвпоинт
Недавно перепроходил игру и тоже понял этот момент
Даешь 3 часть Принца Персии , в обзоре полетов, для полноценного закрытия трилогии😂😂😂. Накидайте лайков чтоб заметили!!! 🙃🙃
Тем более, что там кривостей тоже хватает 😅
К выходу ремейка Песков сделают
Да третью часть оригинальной трилогии, которая принц персии 3д, вот это знатный подгар жопы будет
для этого нужно сначала нового ведущего найти
2008 и The Forgotten Sands тоже достойны. Ну, хотя бы 2008-ого
В далёком 2004 году, когда впервые запустил Prince of Persia: The Sands of Time - на своём первом ПК, графика в игре поражала ) И атмосфера игры погружала в тот мир на все 100% . Когда то Юбисофт - умела делать Шедевры ..
Я даже в 2008ом с неё кайфовал.
А у меня первая часть была с белый экраном, но вторая шла нормально, только когда купили новый комп смог пройти первую, и после второй она мне не понравилась
Я и щас кайфую, запустить в 4к и добавить hd текстури имба@@deadbread8446
Мне кажется, Семён окороков замечательно вписался в эту передачу! Легкая и позитивная подача с подкупающей харизмой заставляют с удовольствием погрузиться истории, которые произошли в разборе полетов!:)
Мне кажется, это именно тот соведущий, которые нужен Василию:)
Согласен, сижу угараю с его реплик
Не хочу никого обидеть, но лучше была синергия, когда был т.н. comic relief - его играл Гальперов: у него ничего не работало вечно, он ничего не запоминал и не замечал, но был более живой и больше смешил; и был "штатный умник" - Солод или Второй «Замечательный Василий», который уже наоборот более тщательно следил за игрой, запоминал имена и локации, события, и таким образом они как бы дополняли друг-друга.
А сейчас
"- Я ничего не понял
- Я тоже ничего не понял
- Кто это был?
- Не знаю"
Но, думаю, это потому, что новый ведущий ещё не "разошёлся" и он ещё откроет в себе интересное амплуа
Согласен
С предыдущими слишком много было именно Василия)
А теперь отлично друг друга дополняют в ролике
Семён отлично вписался, ещё бы Васю заменить и приятно будет смотреть телепердачу
@@TheRaininSummer Разбор "Kane & Lynch" передаёт привет
Занимательный факт. В трилогии песков в огригинале актеры озвучики принца менялись, в нашей сохранялась приемственность. И на тот момент Петю знали как Иващенко
Слов нет, какие же были крутые Ubisoft в начале 2000ых
Один первый фар край чего стоит
@@ironthrone9455куска говна он стоит, кроме графона ничего не было
Beyond Good & Evil тот же. Одна из самых недооценённых игр
@@ironthrone9455это не от них игра, хоть они и издавали)
@@ironthrone9455 фар край крайтек разработали, юбисофт только издатель.
По поводу боёвки и чуваков, которых нельзя перепрыгнуть:
Можно нажать замедление и в слоумо на них работает прыжок, плюс большинство мобов можно уничтожать ультимативным ударом, прыгаешь на врага и нажимаешь один раз удар и потом удар кинжалом, принц насадит на кинжал врага
Плюс удар от стены имба
Игру я впервые проходил как раз когда мне было 11 лет и в то время я нашёл пару деталей от которых в детстве срывало крышу, если принц будет кувыркаться по земле у него пачкаются штаны, НО если остановиться на время то принц оттряхнёт штаны и они станут чистыми, еще если долго смотреть на Фару от первого лица то она отреагирует на это
Скорость отмотки времени можно регулировать нажатием на w или стик
Кстати загадка со стержнями в 11 лет была реально непростой
Разбор ещё не досмотрел, но пока ни слова не сказано о потрясающей музыке
Я рад, что застал время когда заставка юбисофт ассоциировалась с чем то хорошим
Спасибо за разбор❤
Точно! Я помню же там был ещё какой то приём крутой. Я их тоже кинжалом протыкал)
Я пошёл только месяц назад и нашёл способ как сражаться с птицами: нужно всего лишь дожидаться их удара с активным блоком и сразу после парирования добивать
Вы че народ, не помните крутых фич принца? Так разумеется их перепрыгнуть нельзя, НО, если эти синюшные находятся прямо у стены - можно отпрыгнуть от этой стены дважды нажав на прыжок и перепрыгнуть их. И это на всех работает
@@dashasmirnova-vk6md о, вот это не использовал
@@dashasmirnova-vk6md плюс контратака мечом, или лучше кинжалом.
а помните, лет 5 назад была такая передача - "разбор полетов", в ней во всякие спорные и неоднозначные игры играли...
Помним, но спорные игры все закончились ( да и зубки сточились) остались только выше среднего. И теперь мы выясним не : можно ли вообще в это играть и не сойти с ума.
А так ли шедевральна эта игра, заслуженно ли её хвалили. Стоит ли она ремейка. Впечатляющая технодэмка пустышка или игра ( последнее два раза от одной и той же студии ).
@@JustBertha +1, мне например наглухо не нравятся принцы если не считать еще чувачка на ДОСе, но и там бесил таймер. Игра от юбиков пероцененная.
@@psihopuz-5301 может и переоцененая. Но я принца люблю... Одного из всех)
Мне новый формат нравится больше, когда Берется вроде бы однозначно хорошая игра, но разбирается на основе нынешних трендов и опыта
@@neertar2443 ну может быть. Понимаете раньше "разбор полетов" был ради необычных и неоднозначных игр. Это могло быть что-то новое пропущенное или что-то уникальное, где тебе казалось, что в неё кроме тебя и не играл никто ( потому что в окружении никто не слышал точно ). Ну и для тех у кого олдскулы сводит при мысли о Deadly Premonition или чего постарше ( сейчас тоже бывают давно знакомые игры, но они все популярные, а от того не интересные, мой сын и то играл в принца этого, а ему 13. ).
А сейчас... Насчёт опыта, вы же видели все эти насмешки в комментариях? Они не то чтобы на пустом месте, хотя я не разделяю их грубость и категоричность. Опыт среди игр возможно очень большой, но фразы о том , что ребята не хотят в игру не просто погрузится, чтобы понять происходящее, а банально разобраться в ней роятся не просто так под каждым видео ( ну практически, на видео с Дедом были комментарии другого толка)... И не всегда они в столь мягкой форме.
И тут начинает у тех же олдскулов подгорать. Я и сама заражена этим погоняю кое-как. Геймпасс разбаловал.
Но пока заражение не достигло критичного уровня.
А если не брать в расчет несколько толковых замечаний... Всё остальное в разборе бубнеж людей , которым этого просто не хочется.
Тут дело даже не в трендах. Скорее в желании или не желании принять правила игры. Да, каких-то упрощений им не хватает, что-то в те времена было сделано на костылях. Но это не значит, что все детективные игры должны быть , как в Алан Вейк 2, а ролевки, как Скайрим.
В 2003 году новый Принц ощущался как некст-ген. Обалденные анимации, динамичные бои и классный сюжет. Физика тканей это отдельная тема - помню было прикольно просто смотреть как у героя колышатся шаровары при движении, поэтому первое прохождение заняло часов 8. И вообще подвижной одежды у персонажей в играх до этого практически не было - разве что дубовая куртка Макса Пэйна в 2001 и плащ у охотника на вампиров из Ноктюрна в 1999. Принц был залипательным и ощущался очень сбалансированным тогда. Я был первокурсником и комп был средний. Помню как летом 2003 купил себе GF3Ti200, уже устаревшую на тот момент, и мой П4 2,4ГГц с 512Мб прожил в таком состоянии еще несколько лет.. эх, были времена.
Уже активно тряпки колыхались. Chaos Legion, Devil May Cry 1-2, Legacy of Kain начиная с Soul Reaver, даже ленты в волосах BloodRayne
Ни разу не увидел на футажах самый имбовый приём. Прыжок через врага + удар + кинжал. Песок из монстра сразу вытягивается и не нужно потом думать как успеть из лежащего на полу это делать.
Ты забыл, кого ты смотришь
Эх, по музыке мельком прошлись. А она офигенная! С самого вот начала, с меню. А в банях вообще огонь!
21:45 Да, блин! Был! Когда играли на релизе (не только я) - проскипаный облёт мог привести к лишним 20-30 минутам поиска конечной цели на особо комплексных уровнях
По поводу русской озвучки: она именно такая, как есть, то есть реплики в геймплее и мелких катсценах дублированы, но в катсценах длинных идёт закадр. Такая же дребедень и в Warrior Within, кстати, но в The Two Thrones уже полноценный дубляж, без всяких "но"
Да уж, были времена, когда в начале двухтысячных ближе к концу рабочего дня мы запускали разные игры. Я не могу забыть момент, когда мой коллега играл в "Пески времени" без наушников, а с колонками. И на весь кабинет раздавалось: - Фара, где ты? Где ты, Фара?
Пока слушал вас на фоне (ушёл на кухня готовить), до меня дошло, чем могло быть обосновано облёты локации. Если вся игра в концепции это история рассказчика, то для интриги слушателя многие сказочники сначала рассказывают: "Ой, а там дальше такооооое произошло и такииииие ловушки, ух! А теперь давай тебе расскажу - как же я их избежал!" С учётом тако-ого контекста все облёты локации уже более обоснованы... всё же имхо, проще самого Мехнера спросить. Он, дядька, общительный на контакты идёт 🥺
Нет, это именно для игрока подсказка куда и каким маршрутом идти, они позже то же самое в ассасинах 2 и бразерхуд будут делать. Да и в целом это во многих хоть сколько-то схожих играх тех времён есть, вроде томб рейдер или дмс
В этих видениях будущего тоже свои фишечки были, оно могло показать и какое то искаженное будущее, дескать принц умрет или Фара его предаст. На последнем даже несколько раз акцент был, из за этого он в ней и засомневался
Можно объяснить тем, что такое будущее и было, но какие-то поступки Принца его изменили.
И, например, Фара хотела его предать, но он что-то сказал или сделал и поэтому видение не сбылось. А уж сколько он смерть отменял - не сосчитать.
Ну да. Из-за этих видений вторая часть и случилась.
@@TheRaininSummer Он видел лишь то, что Фара крадет кинжал, и так случилось, это не изменило ничего в отношениях. А то, что принц в видениях умирал... Ну, она показала, что Принц - человек, и в какой-то момент он совершит ошибку и умрет. И поэтому он живой не только благодаря видению, но и благодаря кинжалу, который он много раз перематывал в моменты, когда как раз и умирал.
@@Vlad_Not_Vampire Благодаря Кинжалу он жив.
Я удивлён что Гальперыч до сих пор не предложил в разбор полётов якудзу и ещё хотел бы поблагодарить его ведь благодаря нему я с ней недавно познакомился уже 0 прошёл сейчас на кивами.
Я тоже по его рекомендациям затарил всю серию, ща на второй кивами
Да благодаря ему тоже подсел❤
Может он и предлагал, но кто ж согласится 🤣
@@DarkPlut Эх а я блин вот только недавно завершил кивами 1 открываю кивами 2 ииииииииииииииииииииииииииии не тянет ноут
я думаю он боится начать, так как его понесёт разбирать всё в плоть до японской культуры и истории
25:00 Принц Фаре рассказывает историю, посмотрите концовку, он прибегает к ней на балкон и начинает рассказывать, игрок это Фара в контексте игры
Игрок - это Фара. Но игрок играет не за Фару 🤯 а потом Принц ещё раз изменит время пытаясь спасти свою шкуру и она всё забудет , что он ей рассказал . И в третьей части он начнёт сказку по новой... Вот так Фара была во всех частях 😂
Об этом они и говорят в конце.
ты хоть понял что сказал?)
1:05:55 так Фара дёргала за свой рычаг, тебе просто не показали:)))
(невезучий Вася, то Дахака не вышел, то Фары нету...)
А боёвочку то господа не освоили толком))
Я прям умиляюсь, как в Разборах оказались две части из трилогии, которые общепризнанно считаются лучше триквела, а триквел, со всей свой спорностью, так и не попал в данную рубрику) Принц 2008 прям идеальный кандидат тоже, ведь более разделившей фанбазу игры ещё поискать надо)
Триквел просто никакой - все взял от второй части. Из своего там были убийства в стелсе и Темный Принц, а больше и вспомнить нечего!
@@ЮрийБондаренко-ц2л музыка и сюжет были хороши. Для меня игра достойно завершила трилогию.
@@ЮрийБондаренко-ц2лстелс убийства - просто позор, нет расчлененки, темный принц - да, был прикольный) всё, и локации очень однообразные и скучные. В основном какие то улицы, крыши и т.д.
Принц 2008 - очень симпатичная, однообразная и нечеленжовая к сожалению, но потенциал был прям классный
@@thegeekchannel4258 угу. "Пески" напоминали восточную сказку, в "Схватке" появилась мрачная атмосфера - непривычная, но вполне подходящая для истории беглеца, уносящего ноги от бессмертного демона. "Два трона" - страшно символичное название, ведь разработчики постарались усидеть на двух стульях, соединив сюжеты и стилистику. Но первая и вторая части скрестились неудачно, породив типичный "проходняк".
А в 2008-ом Принце меня напрягало, что принцесса не дает нам ошибиться. Хочешь не хочешь, а спасет от любого падения! Раньше я исправлял свои косяки Песками времени, но делал это сам, и ощущения были совсем другие!
Предлагаю на разбор Marc Ecko's Getting Up. Уникальная игра, хорошо бы ещё, чтобы один в оригинале сыграл, а второй с русской озвучкой, там будет что обсудить ;)
А она разве не у них была? Хотя нет, там с сюжетом рассказывали, видимо у Металлиста было
второй год прошу
@@ProvtheFourth здесь или на сайте? Просто здесь они не читают. Есть тема на сайте где нужно оставлять такие комментарии. И ещё голосование периодическое на Бусти, где из нескольких вариантов выбирают подписчики
Зачем предлагать хорошие игры? Про что эта рубрика вообще
@@faustxxl375 сейчас без понятия 😅
Для того чтобы парировать врагов необходимо зажимать блок и по таймингу нажать кнопку атаки, это есть во всех частях трилогии. Причём в первой части можно парировать как мечом, так и кинжалом и таким образом можно ваншотить врагов просто парируя их кинжалом.
Также вроде первый AC работал
Люблю всех предыдущих ведущих, но Семен это прям находка 🥰 Даже Вася заиграл новыми красками, отличная синергия) Спасибо вам)
Воспоминание разблокировано... помню когда только принц вышел, мне друзья подарили диск на ДР, а у меня нвидия МХ440 и я как и Вася страдал в ожидании новой карточки около года, и ходил по друзьям с диском и играли, там еще защита StarForce была. По игре, на тот момент, по воспомнианиям, это был революционный геймплей, ни в одной игре еще не было бега по стенам, всяких прыжков по балкам, спуска по шторам,разрезая их ножом и такой файтинговой системы. Плюс повествование, как вы и сказали в ролике - очень похоже на сказку, что для ребенка тоже было очень увлекательно. Вообщем на то время в совокупности это была первая игра с таким геймплеем и возможностями. Ах молодость...
Поминаю твою боль друже, у меня была MX400 😢 Принц Персии не запускался, в Сплинтер Селл не работали очки ночного видения, в НФС Андерграунд не было людей, в Фар Крае не было рыб. Как же я был рад когда смог себе купить новую видеокарту. Правда для этого пришлось пожертвовать месяцем каникул ради подработки грузчиком 😅 но оно того стоило, Принц был шикарен 😊
Фара не пришла, поэтому Гальперов дёргал свой рычаг в одиночку.
И поэтому Дахака не вышел)
1:06:42 - Ибисы.
1:16:45 - если правильно помню, в каком-то из диалогов между Принцем и Фарой вторая рассказывает о герое местного фольклора, богатыре Рустаме. Якобы этот второй (или первый) меч позволяет своему владельцу обладать силой Рустама, т.е. наносить больше урона, да.
1:17:25 - кажется, в диалоге перед этим местом говорится, что там местная обсерватория, а светящиеся шары подобие солнечной системы.
Семён, ты божествен, так ржал от обзора😂 Чуть лёгкие не выплюнул, тебе надо озвучкой заниматься 😂😂😂
А насчёт принца, очень жаль, что бросили легендарную серию, которая родила Ассасина и таким образом себя и похоронила(
да, вот вы бы удивились, когда узнали, что там еще боевые приемы есть)
Приятно, что фишкой Семёна в представлении ведущих стали отсылки на разбираемые игры. Просто и со вкусом.
Что ты имеешь ввиду?
@@suzerin6559 ну тип в выпуске про Punisher'а он сказал: "И сегодня Семён Окороков и Василий Гальперов будут КАРАТЬ!", а тут говорит "Сегодня [из нас] сыпется песочек". У Солода и Русяева были монолитные приветствия, никак не изменяющиеся в зависимости от игры.
Я бы сказал, что это каламбуры просто
55:42 Фара пугалась, когда Принц входил в столп света каждый раз, поэтому на этом моменте он такой: ты же понимаешь, что мне надо обрести больше силы зайдя в песок и она такая: да
Впервые с момента ухода Макса,словил себя на мысли что - Вот же,это оно,та самая химия диалога и темпа
55:35 Ранее Фара беспокоилась использованием источников сохранения, так как Принц триповал и находился бессознательном состоянии. Принц извиняется перед Фарой, так как он опять туда полезет
Отлично, чуваки дополняют друг друга - один разобрался в сюжете, другой в геймплее ;)
Обожаю разбор полетов, очень лампово и постоянно смеюсь от души когда на заднем фоне слушаю. Всегда с нетерпением жду новых роликов!
Да что ж такое с этими принцами.
В разбор надо брать "Два трона". Она безобразно короткая, по мнению многих - страшно вторичная, и в целом, что называется, "спорная". Для разбора было б само то.
Может и до неё как нибудь доберутся, но она не короче первой, такая же примерно)
Чего эти "многие" так взъелись на "Два трона"? Еще и жалуются, что она "серию похоронила". Она ее закончила - не больше и не меньше. Параша началась потом - в виде сказочки 2008 года.
@@ЮрийБондаренко-ц2л А в чем хорошего в "Два трона"? Графика хуже, чем в первой части, а Фара просто позор - если сравнить ее текстуры с первой частью, разница бросается в глаза. Стелс-элементы позор, а сюжет можно назвать средним. И где же расчлененка? Ее нет. Изначально игра должна была быть другой, но фанаты буквально уничтожили третью часть, поскольку разработчики не смогли противостоять их давлению и не смогли мыслить самостоятельно. В результате они послушались фанатиков и полностью испортили игру.
@@АрманКиракосян-ъ7х два последних предложения я предпочту пропустить, потому что там сплошные обиды и домыслы, а не аргументы. Меня графика вполне устраивала, плюс игра светлее и приятнее выглядит, чем вторая часть. Стелс и QTE-убийства, конечно, не-пришей-звезде-рукав, но и не очень мешают (разве что с чуваками, которые могут постоянно призывать других подручных). Расчлененка один фиг смотрелась неважно в "Принце Персии" - это не "Бог войны". С сюжетом у этой трилогии (да и всей серии) всегда были нелады. В "Песках" он сказочно-простецкий и напоминает очередную серию "Аладдина", в "Схватке" его, наоборот, перекрутили, напихав временных парадоксов, а "Троны" просто подвели итог этой катавасии, как сумели.
Беда третьей части в том, что она - типичный проходняк, дающий еще 5-6 часов погонять Принца. Ни рыба ни мясо - даже придираться не интересно. Темный Принц, машущий цепью и теряющий здоровье - это, по сути, единственное, что осталось в памяти после прохождения. Ни запоминающихся противников, ни заковыристых головоломок, ни особо эффектной акробатики.
@@ЮрийБондаренко-ц2л А почему так много текста?
Хочу заметить, что Семён очень позитивный человек и приятно, и смешно с ним смотреть выпуски. Очень круто. Спасибо за труд.
Внезапно от этой игры у меня случился флешбек Aladdin: Nasira's revenge)) хотел её предложить в разбор, потом подумал, что не стоит, а как увидел Би Муви - берите Назиру, поржем😅
А я вспомнил игру по мультфильму "Рога и копыта". Тоже было бы весело!
Сразу видно кто просто пролетел игру, а кто слушал диалоги. По мне так 1 часть в плане раскрытия персонажей и сюжета лучшая в серии. По факту это роудмуви как в 1 ластухе, но этот дуэт очень хорошо раскрыт и концовка очень годная как по мне.
Ну нет не согласен.
Я в свою очередь, держусь от повторного прохождения, поскольку, те впечатления, эмоции и опыт, который много лет назад оставила эта прекрасная игра-сказка - уже не повторить. Эта атмосфера, абсолютная уникальность игры (даже до сих пор, я считаю) - запечатлены в моей памяти... А музыка... уууммм))) А трек Time only knows - всё ещё у меня в плейлисте. Спасибо.
Спасибо за сегодняшний выпуск) Сплошная настольгия)) Круто!
Вы как раз напомнили. Будет здорово на Silent hill 2 посмотреть, как раз к выходу ремейка)
Офигеть, только вчера под пивас смотрел разбор полетов про Prince of Persia: Warrior Within с Солодом, а сегодня уже другая часть))
Жаль Солод тут уже не тот... Видимо кто-то с песками переиграл
как же приятно слышать "и это передача разбор полётов")
...разбор полётов и два прекрасных Василия...
...как всегда с вами он, Василий Гальперов и я, Максим Солодилов...
@@michaelkalashnikov 😢
@@michaelkalashnikov эх, приятные воспоминания)
хотя спустя пару лет, о Васе будем так же вспоминать, если он уйдет
главное чтобы не ушел Главный Вася))
Принц оф ПЁРЖА это уже мем канала
Это не мем это история!
Без Пёржи Инфакт - не Инфакт...) оО
.. смешно настолько.
А как по-английски ещё говорить?
@@levenik7045 .. русский не вариант?..
какой же красивой и кайфовой была игра на своё время (да и сейчас))) Мы играли в неё с младшим братом: одни из самых тёплых воспоминаний о детстве
Когда я впервые запустил эту игру, то не мог пройти первый двор, потому что в настройках была функция создающая плотнейший туман, и забросил, но спустя годы я узнал про настройки и с удовольствием прошëл игру.
45:26 если кто то не знал, иногда эта ловушка ломается по таймингам и пройти его почти не реально. Либо загружаться, либо по жёсткому таймингу пройти
Игра детства. В ней офигенная атмосфера. Правда пару дней не мог понять, как по стене пробежать (вместо того чтобы зажимать кнопку, просто жал). Интернета не было, чтобы подсказали,. Зато сильно кайфанул, когда все таки сам разобрался.
С большим удовольствием посмотрел видос. Олдскулы свело чуть ли не до слез. Все ваши подрывы жепы сам испытал. Оч теплый выпуск, спасибо болльшое Вам)))
Кажется наконец-то буду засыпать нормально, а то все ваши старые выпуски уже до дыр заслушал)
Господа, мы ждём разбора Beoynd Good&Evil :D
Осталось два трона пройти и в разборе полетов будет вся трилогия принца оф пержа.
2008 и TFS тоже нужны на разбор
Давно хотел предложить на разбор: Velvet Assassin - стелс-экшен про шпиона во второй мировой. Играл, мне понравилось)
Да, я не играл в "Принца Персии" - спасибо, что рассказали как это работает
Моя любимая часть, очень теплые воспоминания о ней из детства были. Пусть Схватка с Судьбой объективно лучше, но первая часть в сердечке навсегда❤
P.S. 2008 года принц мне тоже очень зашёл, хоть общество его и не особо приняло.
Насколько современный мир извратил мозги людей что они не могут вытерпеть 10 секунд движения камеры и анимацию на 2 сек и начинаю отвлекаться , лезть в телефон и т д)
Олды тут!)
Во-первых, это происходит на протяжении всей игры, и ты начинаешь задумываться, зачем все это вообще нужно. Затем ты думаешь, зачем сохранения расположены так близко друг к другу, и еще думаешь, зачем в игре так много боевки. В общем, игра, кроме графики, выглядит довольно устаревшей.
@@АрманКиракосян-ъ7х Слушай тебе сколько лет Ты говоришь устаревшая , да ладно игре всего то больше двадцатки уже ))Ты оцениваешь игру 2003 г с точки зрения человека из 24 года , подумай )То , о чем ты пишешь в то время никто не думал об этом даже , потому что игр не существовало которые вышли после 2003))
@@glebo3268 Ты вообще нормальный? Где я оцениваю игру 2003 года? Я говорю, что сейчас в игре всё устарело. Сейчас, играя в неё, ты понимаешь, что да, игра действительно устарела. Но, опять же, сохранения, которые расположены очень близко друг к другу, - странное решение даже для 2003 года. Ещё одним странным решением было скучное летание камеры. Тогда было много игр, где такого не было.
@@АрманКиракосян-ъ7х Это игра эпохи становления 3 д , тогда еще не умели ни камеру нормально делать ,ни уровни дизайнить как надо , это был как ща говорят некст ген реальный Ну эт сложно понять сейчас когда столько игр существует , особенно если не играл в то время И да ты же предьявляешь игре какие то шероховатости , т е оцениваешь , что не так
53:00 было такое. Только на другой локации(лифт). У меня он кстати сработал во время прыжка через врага. 😅
О, ютуб ещё не успел порезать звук на заставке. Редкий момент. Уже и забыл как она звучала.
а почему режет, не знаешь? с чем оно конфликтует?
@@ykomarov94 Кто-то кидает копирайт клеймы, и чтобы не удалять ролик целиком, есть возможность замютить отдельные отрезки.
1:02:25 "А второй ты можешь подбежать к стене, нажать кнопку прыжок"
"а какой кнопкой-то прыжок?"
"А ТЫ НЕ НАЗНАЧИЛ СЕБЕ ПРЫЖОК НА КНОПКУ!!!"
XD
Сказать что сюжета нет это очень странно. Именно через геймплей между героями и протекает "химия". Там где они лестницы друг другу подставляют это не просто однообразная скучная загадка, а дают понять что они друг от друга зависят в этих обстоятельствах. Кто-то играл жопой и не понял в чем прикол диалогов и повествования через действие.
Играли они руками) они к пониманию не относятся
Все говорят про какую-то химию, которая сводится к диалогам "оставайся там я приду к тебе" (а это уровень кейн и линч дог дейз), но никто не обращает внимание на то, что игра вообще ничего не объясняет. Каким вообще образом кинжал может работать по нажатию кнопки, если с отмоткой времени уже на следующую секунду кнопка будет отжата? Давайте абстрагируемся от того, что мы в фильме 2010го видели и будем основываться только на информации из игры. А никак, объяснений нет, оно так работает и всё. А что это за амулет у Фары, и почему она в монстра не превратилась? А визирь почему и откуда у него такие силы вроде создания копий? А тот мужик в пазле со стержнями, он как выживал? А что это за символ по всем локациям, как у медальона и иконки игры? Что за алтари с апгрейдами хп (ждите 3ю часть версию для псп там объяснят другие авторы)? Возможно, я конечно, могу зайти на вики по игре и там мне всё расскажут, я почти не сомневаюсь в этом, но в самой-то игре объяснения и хоть какой-то лор где? Где он? Так что сюжета в этой игре нет, даже в клишированном сюжете сплинтер села он на голову выше, не говоря уже о мгс, сх, фф и прочих задавших планку на то время.
@@JustBertha Если бы играли руками, могли бы больше, чем один приём изучить
@@sc716756 чувак используй фантазию хоть иногда. Это игра про волшебство и магию.
@@sc716756 чувак, используй фантазию хоть иногда. Это игра про волшебство и магию.
51:00
Это случается возможно ещё и потому, что когда мы ведём мышку вверх(или стик геймпада), то камера как бы не поднимается,, а приближается к персонажу, а когда мышку/стик назад, то камера отдаляется.
перестаньте всегда говорить, что в играх нет сюжета, особенно когда в игре он как раз есть👀👀
Раз уж у вас в списке появилась Bee movies, предлагаю для разбора одну из моих любимых игр детства, тоже по мультфильму - В гости к Робинсонам, насколько помню там куча всяких механик, мини-игр и интересный сюжет который затрагивает перемещения в прошлое и будущее с "эффектом бабочки".
Как на счет взять в разбор Ninja Blade или Peter Jackson's King Kong?
Классные игры, но они задушаться проходить уровни за один присест в NB
На разбор полетов нужно игру с четким , хорошим сюжетом , что нельзя было сказать что нет сюжета , а вообще было круто увидеть что то типо игры которая была в разборе по elder scrolls redguard , это был отличный выпуск ❤❤❤ ждём больше выпусков разбора полетом, я досмотрел весь плейлист и теперь нет разборов на запас
Контрудар - лкм в блоке, блен! Я в 12 лет к этому сам пришёл!!
Насколько помню контрудар был очень душным в выполнении. Если не успеть в наносекунду, то ты пропускал удар. Потому отскок от стены тоже был моей ультой.
@@ammaterra Контрудар очень простой в выполнении как только ты понимаешь, что жать ЛКМ надо сразу ПОСЛЕ удара врага, а не ДО.
На визире помню вертел комбо из 20 контр ударов ибо он всегда отбивал контратаки атакой, которую я контратаковал.
@@Nonunc ну сумничал молодец... Вот только даже после удара ты мог пропустить тайминг.
@@ammaterraмог, конечно. Но тайминги там были очень щадящие
Здравствуйте, Василий и Семён. Большой поклонник Разбора полётов. Можно ли посоветовать вам игру для разбора: Clive Barker's Undying? Поскольку Иерехон уже был, я считаю, нужно закрыть гештальт по Клайву Баркеру. Спасибо.
Когда уже сделаете разбор Chaser: Вспомнить всё? Ждём!
А почему больше не выходят серии хардмода?
Парирование там простое) Нужно нажать было удерживая блок атаку в момент удара противника.
Добавлю. Запомнил он блин цитату про время. Люди думают, что время -это река, которая несет свои воды в одном направлении. Но я видел истинный лик времени - это океан объятый бурей. Перепроходил последний раз года 3-4 назад.
Нравится, как Семён акцентируется на деталях и атмосфере
55:27 - Он типа извинился, что ей опять придется ждать, пока он трипы переживет.
Он, пока эти трипы переживает, ещё и долгое время в отключке находится.
заметил на 42:50 что на самих крутилках изображено (фигурами) куда их крутить чтобы вверх-вниз) люди старались вписывали в дизайн подсказки, а эти двое - не заметили кек
Пожалуйста сделайте разбор на игру «Восхождение на трон»
Во первых это не банальный жанр для вас, во вторых там есть и разбор полетные моменты и сама игра интересная
Лайкайте
О, опять новый ведущий :( Солод, мы соскучились.❤❤❤
Удивлен, что в разговоре о играх, стартующих прям из главного меню, никто не вспомнил Spec Ops: The Line. Там, конечно, пререндер стартует, но тоже очень круто
А в Джаст Каус 3 игра каждый раз из меню стартует
Prototype 2 тоже
Ещё такое было в классических God of War. В главном меню было лицо Кратоса и при начале новой игры, он начинал говорить в камеру и это перетекало в катсцену.
Наконец новый ролик. Я уже начал беспокоиться, что этой ночью не усну)
KarmikKoala тебе в помощь)
@@LionHeart008 увы, пересмотрел до дыр ))
43:00 в RE нет такой проблемы.
В старых версиях, там танковое управление.
В новых, ты сохраняешь относительность направления, пока не отпускаешь стик.
Они бы это знали, если бы играли в эти игры.
Крики Репетура - дичайший Порвалол
Еще с 2001 ого года, если в игре есть библиотека, в ней будет духота и куча врагов. Halo CE передает привет. Вот там настоящий сириус сэм был, во всем его наискучнений.
Семён - лучший соведущий за всю историю РП ❤
Бывает же!) У меня как раз был включен Разбор полетов Wariior Within (часто ставлю РП на фоне пока работаю, идеально), и тут уведомление)
"Индусы близки к персии"
Всё что надо знать о уровне ведущих
1:30:05 - тут скорее всего дело в медальоне от Фары, во второй части он тоже с ним будет, видимо, но там он и отматывать время уже сможет с его помощью.
Я считаю, что Принцу и правда не нужен ремейк, по крайней мере от Юбисофт. Всё таки зная, как Ubisoft относится к игрокам, к своим IP это последнее, что хотели бы фанаты Принца, хотя зная, как они раньше относились к франшизе поразительно, что вышло столько игр за столько времени. Мне кажется пусть уже они не трогают эту франшизу и пусть она остаётся в памяти фанатов такой, какая есть, потому-что ремейк с современным подходом Ubisoft убьёт всё хорошее за что фанаты полюбили серию.
Как бы то ни было, старое никуда не денется, новыми проектами они не могут убить то что уже есть) И последние 2 принца это как минимум хорошие игры, если не отличные, при этом они полностью сохраняют основную формулу серии, единственное это небольшие проекты, но удовольствие от них получить можно не меньше)
И не от Юбисофт тоже не надо, как с Microids и XIII - Remake
В школьные годы пропустил эту игру, как-то не казалось интересной, да и потом не тянуло пробовать. А вот 2 часа послушать ваши обсуждения, так сказать, пересказ сказки -- это отлично зашло :)
Мне кажется круто было бы разобрать prince of persia 2008 года. Третья часть песчаной трилогии слишком на вторую
Похожа, а перезапуск сильно отличается
В игре 2008 года нет ничего интересного кроме графического стиля, кое-какого твиста в конце сюжета, ну и няшной подружки.
Ооооо, Принцуля ^___^ Спасибо большое за выпуск! Просто в самое сердечко, особенно то, как Семён пересказывает их отношения XD Прелесть! И да, я тоже всех убивала через перепрыгивание (кого можно), а так в игре есть парирование, довольно удобное, и кого нельзя было перепрыгнуть - я убивала через него.
9:58 Иронично, но в оригинальном Принце Персии визиря как раз звали Джаффар)
Это же ещё с Аладина пошло. А если брать раньше то с 1001 ночи сборника порнушных сказок арабов.
@@ammaterra Только Аладдин 1992 года, а Принц Персии 1989. А вот в оригинальных сказках не помню был ли где-то Джаффар
@@MysticRus история про Алладина появилась гораздо раньше его игроизации.
@@ammaterra только Джаффара там не было)
@@MysticRus Джафар_ибн_Яхья в вики посмотри. Вопросы отпадут сами собой. Не Мэкнер его придумал.