Парень, ты опять делаешь, не побоюсь этого слова, ахуенный контент! Но мне так жаль, что они не набирают свои заслуженные десятки тысячи просмотров.... Продолжай, пожалуйста, у тебя все получится!
Интересный ролик. На этой неделе прошла Блэк Мезу желая немного освежить в памяти события первой халвы. И надо сказать не пожалела. Сделано очень круто. Очень понравось как сделали Зен, если не взирать на то, что ближе к концу это становится дико затянутым. Тем не менее, это интересней чем прыгать с островка на островок в оригинале. С автором ролика согласна насчёт музыки. Музыка в Блэк Мезе хороша, но абсолютно не понимаю зачем так неудачно её использовали в самые неудобные и неуместные моменты.
Всегда говорил и буду говорить что в Black Mesa совершенно другая атмосфера,отличающаяся от оригинальной Half life на Gldsrc.В оригинальной half life,более мрачная атмосфера,мрачный эмбиент,иногда гнетущая тишина.В Black Mesa эмбиент больше научной фантастики без ужаса как в оригинале,слишком красочные цвета,слишком яркие,слишком разноцветные.Нет гнетущей атмосферы,есть ощущение что я не ученый выбирающийся из лабороторий,а Думгай который только и ждал подобной ситуации чтобы сделать киллстрик из монстров и людей. P.s.особенно хорошо это заметно в Xen'е-несмотря на более наполненную деталями версию Black Mes'ы,такое ощущение что я попал в мультяшную пародию на Xen из первой Халвы. P.p.s. автору спасибо за его субьективный обзор,было интересно
Ну, когда перепроходишь Халф Лайф, то ощущения уже как-будто ты Думгай, а впервые да, атмосфера решала. Обе игры хороши и оригинал навсегда в сердце каждого фаната
@@arkterul1344 Я с тобой не согласен.Конечно это может быть субьективно,но если сравниаать сцены напрямую из блэк мезы и оригинальной хл-в первой всё так освещено,всё слишком цветастое,насыщенное цветами,а во втором случае цвета блеклые,местами очень темно...сложно обьяснить цветокор в играх,но,я хочу сказать что конечно это другой геймдизайн,и игры чувствуются по разному,это не хорошо и не плохо,это просто так.Блжк меза не замена оригинальной хл.Это другой взгляд на ту же историю и всего то.
@@ДаниилШелбинпросто ты не фанат халвы, ты оцениваешь с точки зрения обычного игрока, и не совсем то видишь что хотели передать создатели игры,дело не в графике, это атмосфера того времени и жуткого звучания где в 90 можно было встретить и на обычном заводе или подъезде 16 этажки под люминесцентной лампой , новая игра это ощущение не передает ,но она тожа хороша чисто как игра на раз и конечно зена,но не более, а вот первую халву я перепрохожу регулярно, и получаю эстетическое удовольствие
Шикарное описание главы on a rail. Многие как и я ненавидят эту главу но лишь из-за геймплея а она остаётся моей любимой именно в плане атмосферы уступая даже surface tension ведь там скорее экшен чем хоррор и чувство отчаяния в рельсах гораздо сильнее при чём как в оригинале так и в ремейке. Особенно круто ощущение что за тобой ведётся настоящая охота. Очень жаль что оригинал не смог передать всё это в полной мере.
Честно, я не знал, что в Black Mesa присутствуют такие жуткие переговоры военных по рации. Это заставляет иначе посмотреть на лор игры, на людей, пострадавших от этой катастрофы. Позволяет увидеть в военных таких же жертв произошедшего, как и ученые. До этого видео у меня не было желания играть в ремейк, однако теперь я обязательно в него поиграю. Спасибо!
@@Evangalie Да, Ксен - это круто, но мне в оригинальной игре не хватало взгляда на происходящие события с точки зрения историй разных людей, попавших не по своей воле в гущу событий
Я думал весь ролик будет рассольником про звук the_horror, тут показаны все места где есть этот звук - глава On A Rail, спиральная комната в зеновском цеху, сталкер, зомби мод кс
Это очень атмосферные видео. Мне близка твоя философия и твои рассуждения мне импонируют. Однозначно достойный контент. Принт на футболке сценариста с именем Эдагара По навел меня на мысль о том, что тебе можно плавно переходить на другие источники помимо игр.
охренительнле видео. Смотрел ночью, так что словил напряжение в зоне очка. Часто замечаю подобные видосы от малоизвестных авторов, но по качеству не уступающих популярным. Лайк и подписка гарантированы. И кстати, недавно себя поймал на мысли, что мне проходить сталкер аномали лучше ночью, или утром или в дождь, так атмосфернее даже. А в жару 35 градусов проще заходит дум или девил мей край. Заставляет думать что я не один такой)))))
OF - самая страшная и неприятная часть серии. Один только трек под названием Trample о котором сказано в видео вызывает неприятный дискомфорт. ГГ бросили умирать в откровенном аду. Если более внимательно смотреть на детали и осознать то что вообще происходит вокруг Шепарда сами придёте к такому же выводу.
Блин чел, ты мне америку открыл , я что-то не разу не задумывался над тем что сезон в году может повлиять на моё качество игры в зависимости от жанра игры
Ага, то-то я зимой играл по сети в Star wars Battlefront 2, где была беготня, динамика и яркие перестрелки - а сейчас летом залипаю в размеренный и вдумчивый Total war Warhammer 2 и в TES4: Oblivion с его медитативными разговорными квестами. Так что чушь это всё - про времена года и их "влияние" на выбор игр. Это так не работает.
@@ЧарльзЛару На выбор игры больше влияет настроение и желание играть Вот сейчас лето, жарко, комп греется даже от обычного просмотра видео на ютубе (по крайней мере, до чистки от пыли было именно так :D), поэтому я особо не играю, мозг плавится ещё и от выполнения душных квестов. А зимой да, можно вечерами и поиграть в темноте (а у нас темно зимой уже после 6 вечера). Атмосфера, плюс никто не мешает, под окнами алкаши не собираются и не орут)))
Не могу не подметить то, как его подача материала влияет на атмосферу. Он как говорилка, отстраненно говоря по тексту, без человеческих эмоций. Вообщем, продолжай в том же духе и желаю успехов в начинаниях. Bon voyage!
Считаю и оригинальную и ремейк халву отличными, они не могут друг друга переплюнуть просто потому, что они с разных времен. Тоже самое можно сказать и другие игры- шедевры с наличием продолжения
Я не соглашусь с тем, что саундтрек блек месы хуже. Он задаёт шикарный тон происходящему. Особенно, это касается нагнетания саундтреков главы surface tension, которое оканчивается темой главы forget about Freeman и одной из самых сильных сцен ремейка - воздушной битвой между скатами и авиацией США на закате. На закате человечества. Саундтрек как нельзя лучше передаёт это ощущение обреченности и отчаяния. Саундтрек справился со своей работой лучше оригинала. И, в целом, black mesa очень жуткая игра из-за происходящих в ней событиях. Во время оригинального half life мы не знали чем для человечества окончась рассказанная история. Я очень люблю эту игру и проходил её раз 15, но каждый раз она оставляла очень мрачное послевкусие, которого нет ни после hl 1, ни после hl 2
Думаю в Black Mesa эмбиент сделан больше в драммотичность что-ли, в отличие от хоррор направленности оригинала. Спасибо за видео с атмосферной аналитикой атмосферности игр.
соглы, первая часть чувствовалось как snaff контент. Black mesa хз как сказать, я по музыке его вообще не чувствовал, атмосферы тоже, просто интересно было посмотреть на "ремейк". С Xen из BM кайфанул концептуально, визуальный оргазм словил.
Дядь ты хорош. Продолжай пожалуйста. Такие атмосферные видосы у тебя. Тон и скорость повествования шикарные. Ты задаешь настрой на весь ролик своим голосом. Надеюсь тем для видосов у тебя еще много.
Видео хорошее, но единственное, автор слишком быстро зачитывает текст для такой атмосферы) P.S.: На моменте с радиосообщением в Black Mesa мне стало жутко
что выгодно выделяет тебя от остальных - абсолютно безэмоциональный и монотонный голос, при этом просто зачитывающий, ещё и человеческий. По моему мнению, это идеальный способ представлять какой-либо жуткий/вдумчивый контент и любой другой подобного рода. Без попыток выдавливании жути или печальки из голоса, где по итогу выйдет кринж
Видео прекрасно, однако как по мне, музыка в Black Mesa прекрасна, особенно в контексте игры, тот же On the rail 1 передаёт эмоции, что заложены в оригинале, саундтрек депрессивен и загадочен, однако достаточно выразительнвй, отчего запомнится надолго. А прочие OST вообще офигенны, от We've got the hostiles, что показывает все мощь войск США, до Forget About Freeman, который показывает отчаяние и агонию военных повстречавших к своему несчастью Фримена, один из лучших саундтреков в принципе из серии Half Life по моему мнению. О всяких эмбиентных (Surface tension 4, Blast pit 1 и 2) говорить не буду, тон задают отличный. Зен также прекрасен, очень эпичный и мрачный саундтрек. Как по мне куда лучше оригинала в 90% моментов.
They hunger я проходил как отдельный мод так и в кооперативе на Sven coop, когда играешь с кем то то это очень забавно и весело, хотя некоторые моменты были настолько внезапными что приходилось слышать крики моего брата через динамик. Хотя казалось бы чем могут напугать картонный JPEG в виде стены и угловатые модельки.
У меня в голове однажды родилась мысль, что если бы эти две игры были музыкальными альбомами, то Оригинал был бы чем-то вроде смешения The Downward Spiral и The Fragile от NIИ, а Ремейк - чем-то вроде смешения Hybrid Theory и Minutes to Midnight от Linkin Park. В одном месте у нас индустриальная жуть, а в другом - трагическая и местами эпическая история.
Вот! Тоже замечал схожесть саундтрека HL1 с downward spiral, только у меня наоборот было - слушал альбом и думал: "Да это почти как в первом халф-лайфе"
О да! Кто-то затронул тему тех зомби серверов с тёмными картами, в которых единственный источник освещения - дымовые гранаты (ну и тимейты, излучающие свет, если включат фонарик)...Как же давно хотелось это услышать от кого-нибудь ещё, кроме моих воспоминаний. Освещение на движке goldsource в принципе, штука атмосферная. Так и хочется взять знакомые карты и засунуть в какой-нибудь редактор карт, чтобы отключить освещение, а если добавить цветных гранат с рандомным цветом, ммм...
9:14 согласен музыка из этой главы понравилась а вот когда в игре она после боя то она там не к месте как по мне но от этого black mesa еще сильнее запомнилась что всё круто и даже такой косяк игру не портит Очень атмосферно радио передачи (экстренная и переговоры) и вначале сценки всякие после каскадного резонанса а еще запомнился момент при битве с этим 7:38 то как в коридорах вояки встретили огнем а после того как разобрался с ними то с комнаты которая чуть дальше выходит зомби военный с капельницей и она за ним двигается вообще момент атмосферный 7:54 тоже атмосферный момент прям. 4:50 вообще топ ! реально жутко и эмбиент там был пугающий и всё давило но было круто ! а еще момент прикольный перед столовой где куча зомби и там короче жесть короче там тунель и машина врезалась в гермоворота и короче моделька машины поврежденная и сработавшая подушка безопасности и аварийка и звук аварийки короче атмосферно особенно атмосферно всё из за контраста как было в начале спокойно и никаких угроз когда по монорельсу едешь и потом до тестовой камеры все занимаются своими делами спокойная атмосфера (даже инциденты с прорывом радиоактивной жидкости зеленой и включение по приколу пожарной тривоги на посту выглядел как что то обычное и реакция такая же но потом в тестовой камере когда включаешь установку то она переводит состояние и атмосферу со спокойной в напряжение и потом бац короче круто!)
Ну насчёт саундтреков on rail в half life &black mesa всё верно, но в black mesa такой саундтрек соответствует тому,что главный герой медленно спускается на вагонетке в тоннели и там тоже тягучая атмосфера (мне кажется) Может появится ремейк half life ,но в классическом стиле ,как Operation Black Mesa и Guard Duty ,где всё просто и знакомо и по классике , отличие от Black Mesa /BM Blue Shift и других модов на базе BMS ремастер half life 2 или ремейк half life 2 (на source 2 и в vr) на ассетах HL Alyx не убавят в атмосфере и только улучшат её К слову порты half life 1/hal life 2 &episodes на вр ,не так смотрятся ,как например Project 17 vr (как раз это ремейк half life 2 на source 2 и в vr, разработке)
Спасибо за термин "лиминальный" (пороговый). Странно, но роясь в интернете 16 лет не встречал его. Выпадание за границу карты (другое видео канала) и есть лиминальное пространство. Ты и в игре, и уже нет. И поэтому оно так страшно (если заигряешься). Термин "заигряешься" синтезировал только что, в смысле "играешь в игру так, как она задумана". С инженерно-технической точки зрения это проблема дырявых абстракций (компьютер выдаёт некачественную симуляцию)
Было бы круто увидеть зомби берсерка который мог быть как горном но в раза 2 выше невероятно быстрая скорость здоровье как у стража львов и сам он мог бы быть огромной грубой мяса на который сидит 4 обычных хедкраба
1999г мне 11 лет, я впервые включил халфу, играл с озвучкой от "GSC для XXI Век"(это самая лучшая русская озвучка для первой части и по сей день) Игру я так тогда и не прошел, мой детский мозг был слишком впечатлен подачей атмосферы, особенно после каскадного резонанса; когда ты возвращаешься к ученым (Илаю и Айзеку) повсюду трупы, кровь, разрушения, трещины в стенах, искры, сирены, проходишь сквозь луч от масс-спектрометра и после встречаешь будучи безоружным хэдкраба (это на столько крутая деталь), а следом на твоих глазах распиливает лазером охранника пополам, и найдя лом ломаешь первое свое препятствие, потом падает лифт с кричащими учеными и выбравшись по шахте лифта, встречаешь первого зомби и стреляющего охранника и при этом по системе оповещения слышишь рапорты о чс (и они всегда разные). Просто стоишь в шоке и ничего не делаешь, а атмосфера игры звуками, тряской продолжает что то создавать. Дойдя до платформы прибытия, наблюдаешь картину как ученый падает во тьму и слышишь звуки булдсквида, дальше мне играть было страшно. В итоге игру я прошел только спустя 3 года, когда мой юный разум окреп. Что я хочу сказать: Мир half-life 1 великолепен своим погружением в состояние "присутствие здесь и сейчас", атмосфере одиночества, отчаяния и безысходности. Та атмосфера что создает "ремейк" Black Mesa, ну это просто ванильная шляпа(которую ты несешь на ачивку) Нет той потерянности - что это катастрофа, уровни хоть и хорошо сделаны(игроку особо ненужно думать куда идти, везде положат дощечку, чтобы не упал), но всё же выглядит будто играешь в игру с рейтингом 6+, а зен БМ так вообще диснейленд для детей - БМ это совсем другая игра...
"Его творение улучшили"... Ну да, превратить совершенно противоестественный, чуждый человеку Зен в космические джунгли с попрыгушками по кувшинкам, это прям именно улучшение, ага-ага.
С технической точки зрения работа была проделана огромная и похвалить разработчиков за это можно. Также Black Mesa это не ремастер, а именно ремейк, вся игра отлична от оригинала по духу, видно, что у разработчиков другой взгляд на эту историю с Черной месой и Зен. На измерение Зен у них также иной взгляд. Космические джунгли - это уже достаточно странная дичь, уж лучше это, чем гребаные пустые летающие куски не пойми чего.
@@Uberman728 ага. Вот если взять концепты, и добавить на них грёбанные космические джунгли, коих там отродясь не было, то зен из блек мезы и получится.
@@serioussomik1521не лучше так как в каждом втором произведении где показывают инопланетный мир всё примерно так и выглядит: абсолютно земные джунгли, но с гипертрофированно огромными стеблями, листьями и цветами, которые ещё и светятся, добавить красивых кристаллов и вуаля - шаблон готов. Мир зен в bm с геймплейной точки зрения лучше, но абсолютно вторично выглядит. Жаль что hl Alyx вышла сильно позже, может тогда разработчики поняли бы из чего на самом деле были сделаны те острова и как они на самом деле должны были выглядеть.
Дам идею для ролика. Феномен игры Portal, надеюсь что не только для меня одного она показалась загадочной, ностальгической и экстраординарной. Причём у Portal 2 это выражено не так явно.
То, что Black Mesa лучше оригинала - это, конечно, сильно сказано. В Black Mesa променяли мрачность на экшн и уклон в научную фантастику. В Half-Life атмосфера чувствовалась, потому что там использовалась устаревшая графика времён PS2 и простые формы, которые заставляли додумывать, как бы это выглядело в реальной жизни, а в голове эти места, чаще всего, всплывали как лиминальные.
делай небольшие паузы при пересказе, ты читаешь как по бумажке! делай микро паузы между предложениями ты как будто спешишь в тексте!!! и обзоры будут идиальны.
Я сейчас слушаю плейлист саундтреков из блек мезы, и ты буквально в этот момент пишешь такой комментарий - интересно. Повторюсь, саундтрек не плохой, а именно, как мне кажется неуместно использован, в том плане что атмосферу другую задаёт, слишком отличную от оригинала. Я изначально хотел в видео подробнее этот момент раскрыть. Например, в главе непредвиденные последствия послушай оригинальный трек space ocean (ты один пробираешься через бездну), а в блек мезе всё сводится к драматизму, возможно потому что в ремейке мы, к примеру, уже знаем Айзека и Илая и встречаем их после каскадного резонанса, в отличие от оригинала где все npc на одно лицо и по факту всю игру ты один, а остальные чисто расходный материал. Или вот этот охранник, с которым ракету запускаешь. Для его заскриптованной смерти вообще отдельный санудтрек есть. Тут всё как с зеном - кому-то невероятно понравился с нуля созданный огромный красочный мир со своей флорой и фауной, а кто-то говорит, что зен должен быть именно таким, как он и называется, то есть ЧУЖЕРОДНЫЙ как в оригинале, мрачный, непонятный и жуткий. Мне обе вариации зена понравились. А насчёт саундтрека блек мезы, послушай Xen Soundtrack 04 Convergence, Джоэл Нильсен явно одарённый человек, с этим я спорить никак не могу.
делая атмосферность не забывай что гул звуков и создание таинственности нужно балансировать со звуком голоса.иначе разные колонки выдают разный звук где то голос вообще не слышного изза твоего желания оздать зловещность.не делай так.будь клиентоориентированым
несогласен по поводу атмосферы блэк мезы и хл, они вообще не схожи. Вот просто пример, если в хл фонарик тусклый, освещает максимум часть одной стенки сбоку, и как минимум в игре есть 2 скримера с хедкрабом в вентиляции, который работает только за счёт тусклости фонарика, то в сурс играх(в том числе блек мезе) оно вообще не работает, в вентиляции всё видно идеально, и все боковые стенки, и конец прохода одновременно. Особенно радиовещание в блек мезе нелогично. Военные(а после и чёрные оперативники) как раз таки и были посланы что бы убить свидетелей катастрофы, а тут просто так о ней рассказывают по радио. Ну и мне просто лично не понравился даунгрейд блек мезы, там как минимум с 2015 года порезали прицел у арбалета и пару анимаций(револьвера если точно помню). Ну и про музыку, которая создаёт атмосферу. Главная проблема блек мезы в том, что она не умеет в веселье. Сравни музыку когда надеваешь костюм и сразу же поймёшь о чём я. Да и в целом если в оригинальной хл усталость гордона чувствуется с трека drums and riffs который вроде как где-то в середине игры, то в блек мезе он будто с самого начала игры уставший, ещё до каскадного резонанса, что и создаёт резонанс в мозгах. Ну и зен это вообще отдельная тема. Мало того что там зен мультяшный и растянутый, так там ещё и мелочи нелогичны, вроде зомби в hev костюмах(это когда у них есть шлемы, да ещё и более прочные, если сравнивать с моделькой оригинального хл). Ну и плюс головоломки из хл2 в хл1 это тоже плохой тон.
По мне атмосфера в BM потеряла оригинальную атмосферу, так как звуки, визуал и ощущения не те. Первая халва леминальная, опустошенная. Закрытые двери ощущаются как некая тайна, что может находиться в другом секторе, куда по сюжету нельзя попасть. Особенно с тем фактом, что есть вырезанные пришельцы, которые теоретически могут находиться за закрытыми дверьми, в которые никогда не попасть. И это пугает, например как Кинг Пин. Атмосфера первой Халвы неповторима. Как и атмосфера Сталкер Тень Чернобыля. Одни из моих любимых игр, кстати. Вторая часть халвы мне не очень нравится. И по атмосфере в моём сердце, ТЧ получше и загадочнее чем ЗП и ЧН.
Хуйня ролик
При этом закреплено.
@@Руслан-ч5ь3ж 5 месяцев блять столько не живут
Не нравится кататся на роликах?
Купи новые ролики, да, они слишком кривые
Парень, ты опять делаешь, не побоюсь этого слова, ахуенный контент! Но мне так жаль, что они не набирают свои заслуженные десятки тысячи просмотров....
Продолжай, пожалуйста, у тебя все получится!
Интересный ролик. На этой неделе прошла Блэк Мезу желая немного освежить в памяти события первой халвы. И надо сказать не пожалела. Сделано очень круто. Очень понравось как сделали Зен, если не взирать на то, что ближе к концу это становится дико затянутым. Тем не менее, это интересней чем прыгать с островка на островок в оригинале. С автором ролика согласна насчёт музыки. Музыка в Блэк Мезе хороша, но абсолютно не понимаю зачем так неудачно её использовали в самые неудобные и неуместные моменты.
Всегда говорил и буду говорить что в Black Mesa совершенно другая атмосфера,отличающаяся от оригинальной Half life на Gldsrc.В оригинальной half life,более мрачная атмосфера,мрачный эмбиент,иногда гнетущая тишина.В Black Mesa эмбиент больше научной фантастики без ужаса как в оригинале,слишком красочные цвета,слишком яркие,слишком разноцветные.Нет гнетущей атмосферы,есть ощущение что я не ученый выбирающийся из лабороторий,а Думгай который только и ждал подобной ситуации чтобы сделать киллстрик из монстров и людей.
P.s.особенно хорошо это заметно в Xen'е-несмотря на более наполненную деталями версию Black Mes'ы,такое ощущение что я попал в мультяшную пародию на Xen из первой Халвы.
P.p.s. автору спасибо за его субьективный обзор,было интересно
Ну, когда перепроходишь Халф Лайф, то ощущения уже как-будто ты Думгай, а впервые да, атмосфера решала. Обе игры хороши и оригинал навсегда в сердце каждого фаната
@@arkterul1344 Я с тобой не согласен.Конечно это может быть субьективно,но если сравниаать сцены напрямую из блэк мезы и оригинальной хл-в первой всё так освещено,всё слишком цветастое,насыщенное цветами,а во втором случае цвета блеклые,местами очень темно...сложно обьяснить цветокор в играх,но,я хочу сказать что конечно это другой геймдизайн,и игры чувствуются по разному,это не хорошо и не плохо,это просто так.Блжк меза не замена оригинальной хл.Это другой взгляд на ту же историю и всего то.
Оригинальный халф лайф сейчас довольно комичен
@@ДаниилШелбин Возможно,а в каком смысле?
@@ДаниилШелбинпросто ты не фанат халвы, ты оцениваешь с точки зрения обычного игрока, и не совсем то видишь что хотели передать создатели игры,дело не в графике, это атмосфера того времени и жуткого звучания где в 90 можно было встретить и на обычном заводе или подъезде 16 этажки под люминесцентной лампой , новая игра это ощущение не передает ,но она тожа хороша чисто как игра на раз и конечно зена,но не более, а вот первую халву я перепрохожу регулярно, и получаю эстетическое удовольствие
Шикарное описание главы on a rail. Многие как и я ненавидят эту главу но лишь из-за геймплея а она остаётся моей любимой именно в плане атмосферы уступая даже surface tension ведь там скорее экшен чем хоррор и чувство отчаяния в рельсах гораздо сильнее при чём как в оригинале так и в ремейке. Особенно круто ощущение что за тобой ведётся настоящая охота. Очень жаль что оригинал не смог передать всё это в полной мере.
Радио переговоры из Блек Месы это что то
Честно, я не знал, что в Black Mesa присутствуют такие жуткие переговоры военных по рации. Это заставляет иначе посмотреть на лор игры, на людей, пострадавших от этой катастрофы. Позволяет увидеть в военных таких же жертв произошедшего, как и ученые. До этого видео у меня не было желания играть в ремейк, однако теперь я обязательно в него поиграю. Спасибо!
ради одного только Xen стоит поиграть ))
@@Evangalie Да, Ксен - это круто, но мне в оригинальной игре не хватало взгляда на происходящие события с точки зрения историй разных людей, попавших не по своей воле в гущу событий
"Но никто еще толком то и не понимает, какого масштаба произошла катастрофа" эти слова меня каждый раз и пугают и завораживают... 10:20
очень круто выдерживаешь атмосферу в видео, люто кайфанул. ну и халфа, как всегда, держит планку, до сих пор крутые работы по этой вселенной делают
Я думал весь ролик будет рассольником про звук the_horror, тут показаны все места где есть этот звук - глава On A Rail, спиральная комната в зеновском цеху, сталкер, зомби мод кс
Это очень атмосферные видео. Мне близка твоя философия и твои рассуждения мне импонируют. Однозначно достойный контент. Принт на футболке сценариста с именем Эдагара По навел меня на мысль о том, что тебе можно плавно переходить на другие источники помимо игр.
Наконец-то хоть кто-то рассказал про зомби сервера
Мне очень нравился зомби-режим в КС1.6, для меня он был лучше стандартных пострелух.
@@Visyusnik_Yikatelniy ++
Да да, вот мы тогда угорали когда увидели непонятные ZM сервера и понеслись во все тяжкие
Я маленький боялся отрывания головы от зомби
В четвёртой колде своя атмосфера. И миссия в Чернобыле хоть и показывает запустение и разруху, но придерживается общего мотива.
Ты отлично погружаешь в атмосферу, прям до мурашек!
Почему такой по истине, творец, такой не популярный!!
охренительнле видео. Смотрел ночью, так что словил напряжение в зоне очка. Часто замечаю подобные видосы от малоизвестных авторов, но по качеству не уступающих популярным. Лайк и подписка гарантированы.
И кстати, недавно себя поймал на мысли, что мне проходить сталкер аномали лучше ночью, или утром или в дождь, так атмосфернее даже. А в жару 35 градусов проще заходит дум или девил мей край. Заставляет думать что я не один такой)))))
Можешь посоветовать еще таких годных авторов?
Довольно интерестно было смотреть твое видео, прям очень погрузился в атмосферу, продолжай в том же духе!
11:39 Нет, потому что кучу сюжетных моментов были изменены
OF - самая страшная и неприятная часть серии. Один только трек под названием Trample о котором сказано в видео вызывает неприятный дискомфорт. ГГ бросили умирать в откровенном аду. Если более внимательно смотреть на детали и осознать то что вообще происходит вокруг Шепарда сами придёте к такому же выводу.
Of хоть и страшная, но все же легендарнейшая часть half-life
Насчет музыки, я думаю у разработчиков черной мезы был расчет на то, что с оригиналом потенциальный игрок уже знаком.
Технологические ограничения могут создавать самую уникальную атмосферу.
Блин чел, ты мне америку открыл , я что-то не разу не задумывался над тем что сезон в году может повлиять на моё качество игры в зависимости от жанра игры
Ага, то-то я зимой играл по сети в Star wars Battlefront 2, где была беготня, динамика и яркие перестрелки - а сейчас летом залипаю в размеренный и вдумчивый Total war Warhammer 2 и в TES4: Oblivion с его медитативными разговорными квестами.
Так что чушь это всё - про времена года и их "влияние" на выбор игр. Это так не работает.
@@ЧарльзЛару На выбор игры больше влияет настроение и желание играть
Вот сейчас лето, жарко, комп греется даже от обычного просмотра видео на ютубе (по крайней мере, до чистки от пыли было именно так :D), поэтому я особо не играю, мозг плавится ещё и от выполнения душных квестов. А зимой да, можно вечерами и поиграть в темноте (а у нас темно зимой уже после 6 вечера). Атмосфера, плюс никто не мешает, под окнами алкаши не собираются и не орут)))
Я в нфс 2005 гоняюсь только в пасмурный день
Как же я люблю жуткие видосы по играм типа халфы!
Круто
Да
Не могу не подметить то, как его подача материала влияет на атмосферу. Он как говорилка, отстраненно говоря по тексту, без человеческих эмоций. Вообщем, продолжай в том же духе и желаю успехов в начинаниях. Bon voyage!
Мне больше понравился саундтрек в ремейке блю шифт, он там шикарный
Аслан мастер.
The keeper one love
В ремейке оппосинг форс лучше
Считаю и оригинальную и ремейк халву отличными, они не могут друг друга переплюнуть просто потому, что они с разных времен. Тоже самое можно сказать и другие игры- шедевры с наличием продолжения
Я не соглашусь с тем, что саундтрек блек месы хуже. Он задаёт шикарный тон происходящему. Особенно, это касается нагнетания саундтреков главы surface tension, которое оканчивается темой главы forget about Freeman и одной из самых сильных сцен ремейка - воздушной битвой между скатами и авиацией США на закате. На закате человечества. Саундтрек как нельзя лучше передаёт это ощущение обреченности и отчаяния. Саундтрек справился со своей работой лучше оригинала.
И, в целом, black mesa очень жуткая игра из-за происходящих в ней событиях. Во время оригинального half life мы не знали чем для человечества окончась рассказанная история.
Я очень люблю эту игру и проходил её раз 15, но каждый раз она оставляла очень мрачное послевкусие, которого нет ни после hl 1, ни после hl 2
Годный контент. Желаю всего наилучшего
Мега атмосферный видос.
Думаю в Black Mesa эмбиент сделан больше в драммотичность что-ли, в отличие от хоррор направленности оригинала. Спасибо за видео с атмосферной аналитикой атмосферности игр.
соглы, первая часть чувствовалось как snaff контент. Black mesa хз как сказать, я по музыке его вообще не чувствовал, атмосферы тоже, просто интересно было посмотреть на "ремейк". С Xen из BM кайфанул концептуально, визуальный оргазм словил.
Дядь ты хорош. Продолжай пожалуйста. Такие атмосферные видосы у тебя. Тон и скорость повествования шикарные. Ты задаешь настрой на весь ролик своим голосом. Надеюсь тем для видосов у тебя еще много.
Капец какое атмосферное видео давно такого не видел автор продолжай в томже духе
Видео хорошее, но единственное, автор слишком быстро зачитывает текст для такой атмосферы)
P.S.: На моменте с радиосообщением в Black Mesa мне стало жутко
атмосферный видос чел это топ
Плюсую мужичок. Саундтрек в ВМ сплошной кринж, какие могут быть пианины. Остальное тоже в яблочко
Как по мне чувствуется атмосфера из видео фанифлайтагарта, как в его видео про люминальные пространства
Жму руку, дружище, отличная работа
что выгодно выделяет тебя от остальных - абсолютно безэмоциональный и монотонный голос, при этом просто зачитывающий, ещё и человеческий. По моему мнению, это идеальный способ представлять какой-либо жуткий/вдумчивый контент и любой другой подобного рода. Без попыток выдавливании жути или печальки из голоса, где по итогу выйдет кринж
Абсолютно согласна.
Даже сам этот голос наводит жуткую нотку мастер себе.
Видео прекрасно, однако как по мне, музыка в Black Mesa прекрасна, особенно в контексте игры, тот же On the rail 1 передаёт эмоции, что заложены в оригинале, саундтрек депрессивен и загадочен, однако достаточно выразительнвй, отчего запомнится надолго. А прочие OST вообще офигенны, от We've got the hostiles, что показывает все мощь войск США, до Forget About Freeman, который показывает отчаяние и агонию военных повстречавших к своему несчастью Фримена, один из лучших саундтреков в принципе из серии Half Life по моему мнению. О всяких эмбиентных (Surface tension 4, Blast pit 1 и 2) говорить не буду, тон задают отличный. Зен также прекрасен, очень эпичный и мрачный саундтрек. Как по мне куда лучше оригинала в 90% моментов.
У меня было примерно такое чувство, когда я играл в мод на Half Life - They Hunger. Старый мод, но атмосфера лично для меня непередоваемая
They hunger я проходил как отдельный мод так и в кооперативе на Sven coop, когда играешь с кем то то это очень забавно и весело, хотя некоторые моменты были настолько внезапными что приходилось слышать крики моего брата через динамик. Хотя казалось бы чем могут напугать картонный JPEG в виде стены и угловатые модельки.
Мое уважение, у автора довольно зрелое мировозрение, ролик был интересным
У меня в голове однажды родилась мысль, что если бы эти две игры были музыкальными альбомами, то Оригинал был бы чем-то вроде смешения The Downward Spiral и The Fragile от NIИ, а Ремейк - чем-то вроде смешения Hybrid Theory и Minutes to Midnight от Linkin Park.
В одном месте у нас индустриальная жуть, а в другом - трагическая и местами эпическая история.
Вот!
Тоже замечал схожесть саундтрека HL1 с downward spiral, только у меня наоборот было - слушал альбом и думал: "Да это почти как в первом халф-лайфе"
да в 3 альбоме Linkin Park есть схожая песня по вайбу напоминающия на трек tau-9.
Я даже из этого сделал мешап в Rave dj
О да! Кто-то затронул тему тех зомби серверов с тёмными картами, в которых единственный источник освещения - дымовые гранаты (ну и тимейты, излучающие свет, если включат фонарик)...Как же давно хотелось это услышать от кого-нибудь ещё, кроме моих воспоминаний. Освещение на движке goldsource в принципе, штука атмосферная. Так и хочется взять знакомые карты и засунуть в какой-нибудь редактор карт, чтобы отключить освещение, а если добавить цветных гранат с рандомным цветом, ммм...
Dead47P передает привет)
Слишком хороший и атмосферный ролик, чтобы не подписаться и не поставить лайк.
привет от DeadP47
Дружище спасибо тебе огромное за твой обзор Half life 1. Реально интересно. Хотелось бы в твоём исполнении увидеть и другие обзоры игр того времени!
Отличное видео, с отличной атмосферой
отличная работа друг
9:14 согласен
музыка из этой главы понравилась а вот когда в игре она после боя то она там не к месте как по мне
но от этого black mesa еще сильнее запомнилась что всё круто и даже такой косяк игру не портит
Очень атмосферно радио передачи (экстренная и переговоры)
и вначале сценки всякие после каскадного резонанса
а еще запомнился момент при битве с этим 7:38 то как в коридорах вояки встретили огнем а после того как разобрался с ними то с комнаты которая чуть дальше выходит зомби военный с капельницей и она за ним двигается вообще момент атмосферный
7:54 тоже атмосферный момент прям.
4:50 вообще топ ! реально жутко и эмбиент там был пугающий и всё давило но было круто !
а еще момент прикольный перед столовой где куча зомби и там короче жесть короче там тунель и машина врезалась в гермоворота
и короче моделька машины поврежденная и сработавшая подушка безопасности и аварийка и звук аварийки короче атмосферно
особенно атмосферно всё из за контраста как было в начале спокойно и никаких угроз когда по монорельсу едешь и потом до тестовой камеры
все занимаются своими делами спокойная атмосфера (даже инциденты с прорывом радиоактивной жидкости зеленой и включение по приколу пожарной тривоги на посту выглядел как что то обычное и реакция такая же но потом в тестовой камере когда включаешь установку то она переводит состояние и атмосферу со спокойной в напряжение и потом бац короче круто!)
Очень хороший контент, подпишусь! Спасибо за видео
чел это топ- красавчик
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
отличный видос, продолжай в том же темпе
Ну насчёт саундтреков on rail в half life &black mesa всё верно, но в black mesa такой саундтрек соответствует тому,что главный герой медленно спускается на вагонетке в тоннели и там тоже тягучая атмосфера (мне кажется)
Может появится ремейк half life ,но в классическом стиле ,как Operation Black Mesa и Guard Duty ,где всё просто и знакомо и по классике , отличие от Black Mesa /BM Blue Shift и других модов на базе BMS
ремастер half life 2 или ремейк half life 2 (на source 2 и в vr) на ассетах HL Alyx не убавят в атмосфере и только улучшат её
К слову порты half life 1/hal life 2 &episodes на вр ,не так смотрятся ,как например Project 17 vr (как раз это ремейк half life 2 на source 2 и в vr, разработке)
1:03 - 1:21
Поддерживаю 👍
В Блэк Мезе музыка более "кинематографическая".
Не покидало ощущение, что всё это одно большое кино, блокбастер!
Очень крутой обзор и стравнение двух проектов!
Спасибо за термин "лиминальный" (пороговый). Странно, но роясь в интернете 16 лет не встречал его.
Выпадание за границу карты (другое видео канала) и есть лиминальное пространство. Ты и в игре, и уже нет. И поэтому оно так страшно (если заигряешься).
Термин "заигряешься" синтезировал только что, в смысле "играешь в игру так, как она задумана".
С инженерно-технической точки зрения это проблема дырявых абстракций (компьютер выдаёт некачественную симуляцию)
Было бы круто увидеть зомби берсерка который мог быть как горном но в раза 2 выше невероятно быстрая скорость здоровье как у стража львов и сам он мог бы быть огромной грубой мяса на который сидит 4 обычных хедкраба
Это уже бред полный. Ну раз так то зачем мелочиться, давай сделаем его выше в 5 раз, и чтобы на нём сидело 10 хэдов? Отличная идея (нет).
Как раз то-што надо
по зову сердца
За эмбиент из slender_atomics лайк однозначно
1999г мне 11 лет, я впервые включил халфу, играл с озвучкой от "GSC для XXI Век"(это самая лучшая русская озвучка для первой части и по сей день) Игру я так тогда и не прошел, мой детский мозг был слишком впечатлен подачей атмосферы, особенно после каскадного резонанса; когда ты возвращаешься к ученым (Илаю и Айзеку) повсюду трупы, кровь, разрушения, трещины в стенах, искры, сирены, проходишь сквозь луч от масс-спектрометра и после встречаешь будучи безоружным хэдкраба (это на столько крутая деталь), а следом на твоих глазах распиливает лазером охранника пополам, и найдя лом ломаешь первое свое препятствие, потом падает лифт с кричащими учеными и выбравшись по шахте лифта, встречаешь первого зомби и стреляющего охранника и при этом по системе оповещения слышишь рапорты о чс (и они всегда разные). Просто стоишь в шоке и ничего не делаешь, а атмосфера игры звуками, тряской продолжает что то создавать. Дойдя до платформы прибытия, наблюдаешь картину как ученый падает во тьму и слышишь звуки булдсквида, дальше мне играть было страшно. В итоге игру я прошел только спустя 3 года, когда мой юный разум окреп. Что я хочу сказать: Мир half-life 1 великолепен своим погружением в состояние "присутствие здесь и сейчас", атмосфере одиночества, отчаяния и безысходности. Та атмосфера что создает "ремейк" Black Mesa, ну это просто ванильная шляпа(которую ты несешь на ачивку) Нет той потерянности - что это катастрофа, уровни хоть и хорошо сделаны(игроку особо ненужно думать куда идти, везде положат дощечку, чтобы не упал), но всё же выглядит будто играешь в игру с рейтингом 6+, а зен БМ так вообще диснейленд для детей - БМ это совсем другая игра...
Спасибо за видео.
круто снимаешь продолжай в том же духе
Каждое слово база
Сам огромный фанат сталкера и халф лайфа
"Его творение улучшили"... Ну да, превратить совершенно противоестественный, чуждый человеку Зен в космические джунгли с попрыгушками по кувшинкам, это прям именно улучшение, ага-ага.
С технической точки зрения работа была проделана огромная и похвалить разработчиков за это можно. Также Black Mesa это не ремастер, а именно ремейк, вся игра отлична от оригинала по духу, видно, что у разработчиков другой взгляд на эту историю с Черной месой и Зен. На измерение Зен у них также иной взгляд. Космические джунгли - это уже достаточно странная дичь, уж лучше это, чем гребаные пустые летающие куски не пойми чего.
@@serioussomik1521 нет. Не лучше.
Всего лишь иначе.
Зен из Блэк Мезы основан на концепт артах первой халвы.
@@Uberman728 ага. Вот если взять концепты, и добавить на них грёбанные космические джунгли, коих там отродясь не было, то зен из блек мезы и получится.
@@serioussomik1521не лучше так как в каждом втором произведении где показывают инопланетный мир всё примерно так и выглядит: абсолютно земные джунгли, но с гипертрофированно огромными стеблями, листьями и цветами, которые ещё и светятся, добавить красивых кристаллов и вуаля - шаблон готов.
Мир зен в bm с геймплейной точки зрения лучше, но абсолютно вторично выглядит. Жаль что hl Alyx вышла сильно позже, может тогда разработчики поняли бы из чего на самом деле были сделаны те острова и как они на самом деле должны были выглядеть.
Интересный контент! Продолжай в том же духе
Отличное видео, жаль что так мало просмотров
Спасибо за видос!
Настолько понравилась блэк меса, что больше к ней притрагиваться не хочу. Ощущается как 2-ка но в лабораториях. Лучше пойду оригинал пройду.
"Костюм накачивающий его морфием"...
Дам идею для ролика. Феномен игры Portal, надеюсь что не только для меня одного она показалась загадочной, ностальгической и экстраординарной. Причём у Portal 2 это выражено не так явно.
Так держать!
неплохое видео!
Впрочем как и всегда!
Чел делай больше видео, ты классный)
Годно!
То, что Black Mesa лучше оригинала - это, конечно, сильно сказано. В Black Mesa променяли мрачность на экшн и уклон в научную фантастику. В Half-Life атмосфера чувствовалась, потому что там использовалась устаревшая графика времён PS2 и простые формы, которые заставляли додумывать, как бы это выглядело в реальной жизни, а в голове эти места, чаще всего, всплывали как лиминальные.
И снова лайк тебе, желаю больше подписоты
👍
Братан, у тебя по настоящему получилось задать вайб характерный настрою, который ты планировал передать
Лиминальность, у-у-у как это "страшно"! Это серьёзно кого-то пугает?
Лучший твой ролик
делай небольшие паузы при пересказе, ты читаешь как по бумажке! делай микро паузы между предложениями ты как будто спешишь в тексте!!! и обзоры будут идиальны.
Твоя подача напоминает мне флайнфлайтагарта
Крутое видео!
Необычно. Я бы поиграл в ремейк но без тотальной переделки как в BM.
Есть мод один, пока что в разработке правда, в котором локации расширяют и добавляют детали.
2:10 поиграй в зомби режим, тогда окунёшься в атмосферу
Видео очень годное, но говорить, что саундтрек в Black Mess был неуместно использован - полнейший сюр для меня.
Я сейчас слушаю плейлист саундтреков из блек мезы, и ты буквально в этот момент пишешь такой комментарий - интересно. Повторюсь, саундтрек не плохой, а именно, как мне кажется неуместно использован, в том плане что атмосферу другую задаёт, слишком отличную от оригинала. Я изначально хотел в видео подробнее этот момент раскрыть. Например, в главе непредвиденные последствия послушай оригинальный трек space ocean (ты один пробираешься через бездну), а в блек мезе всё сводится к драматизму, возможно потому что в ремейке мы, к примеру, уже знаем Айзека и Илая и встречаем их после каскадного резонанса, в отличие от оригинала где все npc на одно лицо и по факту всю игру ты один, а остальные чисто расходный материал. Или вот этот охранник, с которым ракету запускаешь. Для его заскриптованной смерти вообще отдельный санудтрек есть. Тут всё как с зеном - кому-то невероятно понравился с нуля созданный огромный красочный мир со своей флорой и фауной, а кто-то говорит, что зен должен быть именно таким, как он и называется, то есть ЧУЖЕРОДНЫЙ как в оригинале, мрачный, непонятный и жуткий. Мне обе вариации зена понравились. А насчёт саундтрека блек мезы, послушай Xen Soundtrack 04 Convergence, Джоэл Нильсен явно одарённый человек, с этим я спорить никак не могу.
@@adrenal1ne_argen67 тогда извиняюсь, зря быканул.
делая атмосферность не забывай что гул звуков и создание таинственности нужно балансировать со звуком голоса.иначе разные колонки выдают разный звук где то голос вообще не слышного изза твоего желания оздать зловещность.не делай так.будь клиентоориентированым
несогласен по поводу атмосферы блэк мезы и хл, они вообще не схожи. Вот просто пример, если в хл фонарик тусклый, освещает максимум часть одной стенки сбоку, и как минимум в игре есть 2 скримера с хедкрабом в вентиляции, который работает только за счёт тусклости фонарика, то в сурс играх(в том числе блек мезе) оно вообще не работает, в вентиляции всё видно идеально, и все боковые стенки, и конец прохода одновременно.
Особенно радиовещание в блек мезе нелогично. Военные(а после и чёрные оперативники) как раз таки и были посланы что бы убить свидетелей катастрофы, а тут просто так о ней рассказывают по радио.
Ну и мне просто лично не понравился даунгрейд блек мезы, там как минимум с 2015 года порезали прицел у арбалета и пару анимаций(револьвера если точно помню).
Ну и про музыку, которая создаёт атмосферу. Главная проблема блек мезы в том, что она не умеет в веселье. Сравни музыку когда надеваешь костюм и сразу же поймёшь о чём я. Да и в целом если в оригинальной хл усталость гордона чувствуется с трека drums and riffs который вроде как где-то в середине игры, то в блек мезе он будто с самого начала игры уставший, ещё до каскадного резонанса, что и создаёт резонанс в мозгах.
Ну и зен это вообще отдельная тема. Мало того что там зен мультяшный и растянутый, так там ещё и мелочи нелогичны, вроде зомби в hev костюмах(это когда у них есть шлемы, да ещё и более прочные, если сравнивать с моделькой оригинального хл).
Ну и плюс головоломки из хл2 в хл1 это тоже плохой тон.
Классный контент!
Спасибо за видео
Очень интересная тема!!
отличный ролик
Самый сильный плевок hl1😂😂
По мне атмосфера в BM потеряла оригинальную атмосферу, так как звуки, визуал и ощущения не те.
Первая халва леминальная, опустошенная. Закрытые двери ощущаются как некая тайна, что может находиться в другом секторе, куда по сюжету нельзя попасть. Особенно с тем фактом, что есть вырезанные пришельцы, которые теоретически могут находиться за закрытыми дверьми, в которые никогда не попасть.
И это пугает, например как Кинг Пин.
Атмосфера первой Халвы неповторима. Как и атмосфера Сталкер Тень Чернобыля.
Одни из моих любимых игр, кстати. Вторая часть халвы мне не очень нравится.
И по атмосфере в моём сердце, ТЧ получше и загадочнее чем ЗП и ЧН.
Интересненько
Респект от деда
Жуткий видос 👍🏻
Круто
1:30 фух я думал будет другое сказано