@@АртемСоколов-х1ь4ы они делали 15 лет, потому что у них не было столько народа и бабок, сколько у топовой студии. Студия сделала бы то же самое за 2-3 года, если бы так же любила свой проект.
@@Stanser_Lagrange кстати такие примеры есть. Ремастеры Age of Empires и Command & Conquer как раз делают студии, состоящие из фанатов этих игр и первоначальных разработчиков.
@@RazdorsGameChannel про ремастеры Age of Empires мне говорить нечего. Даже оригиналы я всегда считал каким-то недоразумением. Это вообще на игры не похоже, какие-то затыки без графики, без сюжета и вообще без смысла. Попытка запихнуть настолку в комп, которая закончилась полным идиотизмом. Не представляю, как в это играет вообще хоть кто-то.
@@Stanser_Lagrange я играл и продолжаю играть, даже собираемся иногда с друзьями сыграть партейку. Зачем тебе вообще сюжет в стратегии? Всегда считал, что эпоха значительно лучше той же C&C. Был безумно рад выходу ремейков, они выполнены на высшем уровне. Судя по отзывам в стиме, огромное количество людей придерживаются того же мнения. Но мы видимо все говноеды.
Обычно я с опаской открываю русскоязычные видео на игровую тематику, ибо экземпляры часто попадаются какие-то всратые. Но тут был приятно удивлён! Всё по теме, некоторых фактов и деталей я даже не знал или не замечал, и даже монтаж нормальный, без выпендрёжных переходов с хроматической аберрацией и кручением.
А мне наоборот в какой-то момент показалось, что я переборщил с переходами. Другое дело, что все они самодельные. Я стараюсь не использовать готовые. Может из-за этого не было ощущения, что они уже заезженные.
Это был журнал Игромания, раздел с вопросами читателей. Был в большом восторге, когда нашел в интернете первые новости о bm, после чего собственно и направил свое письмо на почту игромании 😇 Страшно представить, что столько лет прошло с тех пор, но главное, что мы все дождались то, что столько лет ждали, а теперь продолжаем ждать OBM, у которой тоже все не сладко с самого старта разработки и сложный путь.
Ролик очень хорошо сделан. Звук, монтаж - все на высоком уровне. Сначала думал что смотрю какой нибудь канал с полумиллионный аудиторией и очень удивился когда посмотрел на количество просмотров/подписчиков
This is exactly the kind of video I love seeing, I've seen comparisons between Half Life and Black Mesa (in it's various forms) but never one that should just how far Black Mesa changed in the course of it's 14 years of development. The only thing that would make this better is if we saw the original Half Life version as well for comparison. Thank you again.
Заметил одну особенность. Half-Life - это скорее оптимизированный адреналиновый боевик с патронами, которые некуда девать А Black Mesa помимо добавления каких-никаких персонажей создали некое подобие апокалиптической драмы Ну и да, звуковая составляющая. Сравнените музыку Келли Бейли (Valve) и Джоэла Нильсена (Crowbar Collective), например музяку Questionable Ethics 2, в обеих играх.
Диктор, который не разговаривает с типичным (бесячим) придыханием, которое используют многие каналы миллионники. Однозначно лайк, и видео интересное вышло. Спасибо за работу.
Great comparison of the different versions! Very cool how you also added Alpha 6 in there. Crazy how some maps like We've Got Hostiles looks very much the same. I also started following around 2005, hope it was worth the wait for you too
Слава богу, у вас есть субтитры, потому что если бы вы этого не сделали, я бы пропустил это отличное видео! (Кстати, я американец, просто использую Google ...)
English translation for the travelers among Russian UA-cam: Thank god you have subtitles because if you didn’t I would have missed this great video! (Im american btw, just using google...)
Спасибо за видео, понравилось. Всё откладываю прохождение Black Mesa до лучших времён, хотя знаю, что игра просто отпад. Есть надежда, что среди модов по сталкеру на Unity или UE 4 выйдет что-нибудь достойное.
Уже раз шесть переигрывал(в версию 2012) и вот с релизом наконец прошёл, посмотрел видос и снова захотелось перепройти, дух того времени передан отлично)
Две команды энтузиастов не стали тянуть в разные стороны, называя свою работу "единственно верной", а наоборот, объединились в одну и даже довели до релиза, пускай и несколько раз всё переделав?! Фантастический успех. Имхо, разве что на отличиях анимаций оружия и рук можно было чуток подольше задержаться - я тупо не успел разглядеть, в чём разница :) О да, анимации перезарядки. Здравствуй, You are Empty >_>
Это кстати не единичный случай, разработчики ремейков Opposing Force и Blue Shift тоже скукожились в одну команду, чтобы ассеты по 100 раз не делать заново. Хотя я бы на их месте как-нибудь подкатил к разработчикам BM, чтобы всё было в едином стиле. Правда, обновлений у модов давненько не было.
Лучшая версия БМС до Зена - это версия 2017 года, до того, как выпилили физичные ящики на канатах. По геймплею - самый сок был до 1.0, незадолго до выхода всё поменяли на повторение ХЛ1, по отношению к изначальной БМС - испортили. Но это ещё не самый зашквар: в релизной версии появились просадки по фпс до 30 в ВЕНТИЛЯЦИИ, где, блин, вообще ничего нет, кроме стен с текстурой, и это на RTX 2070! В своё время разработчики так переживали за оптимизацию, что убрали нормальную анимацию и прицел на арбалете, а тут на релизе вот это вылезает
@@sergeysakevich3515 на новых картах проблем нет, перепройди Office Complex и We've Got Hostiles со включённым OSD MSI Afterburner и зацени график фреймтайма (OSD, к сожалению, не скринится, так бы я просто скриншоты загрузил)
Я тоже не понимаю этого. Но по крайней мере прицел можно поменять при помощи команд, если я не ошибаюсь. Я считаю нужно было сделать обычный зум по классике, и не заморачиваться.
@@Arlitic вообще насколько я помню прицел "временно поменяли из-за проблем с производительностью", но почему этот убогий колиматор.png добрался до релиза я хз, могли хотя бы сделать анимацию как с револьвером. И его простыми командами не вернуть, надо как то вернуть старую модельку, а я в движке source на уровне мододела или разработчика не шарю
Очень интересное видео, хорошо знать как менялись подобные игры! Можешь сделать ПОЛНЫЙ анализ ВСЕХ версий (БЕЗ исключения)?? Заранее, Очень Большая Благодарность!!!
Это круто что Блэк Месу улучшили и доработали, но оригинальный дизайн костюма H.E.V. 4 что слева на 8:39 мне больше понравился, чем тот новый который справа, особенно дизайн руки стремный и вообще не понравился, противно было видеть даже во время игры, а старую оригинальную версию костюма и рук гораздо приятнее видеть, как бальзам на душу.
В версии 2012 года у мп5 не было такого ужасного разброса. Ощущение от стрельбы было сопоставимо с оригинальными играми. Да, менее реалистично, но зато не бесило тем, что автомат попадал в цель только впритык к врагу, а на расстоянии двух шагов стрелял куда угодно, но не в перекрестие прицела.
Да ну, наоборот хардкора и реализма придает. А то в оригинале можно тупо зажимать, а тут реально ценишь патроны и ощущаешь оружие. Особенно в зомбей из пистолета хрен попадешь, и нагоняет панику, когда с 3 раза не попал в голову а зомбак уже приближается.
Меня бесят люди которые говорят то что хл сурс это ремейк Хл сурс это перенос на новый движок с использованием ассетов из хл1 на сурс с минимальными изменениями Надеюсь теперь понятно что хл сурс это не ремейк от вэлв а (забаганый на последних версиях)(есть фикс) перенос
В этом проекте (Black Mesa) в итоге всё сделано супер, но с Зеном (Ксеном) разработчики не то, что перестарались, а, похоже, воплотили все свои мечты, фантазии, страшные сны, детские страхи и т.п.))) Зен, ИМХО, получился красивым, содержательным, интересным, динамичным но таким, б***ь, долгим, нудным и задроцким, что это не компенсирует все его плюсы.
@@vassilytakoyvotya363 Мне не всралось твоё мнение, оба Зена прекрасны по своему, но в оригинале это худшая как по мне часть игры, кому как. Но заслуживает уважение то, насколько качественно сделан зен, этот всё фанаты! Лично я получил от Зена массу кайфа, хуже оригинала он быть не может, он просто другой
Кто-нибудь мне может объяснить, почему в релизной версии от убийства врагов вплотную не остаются ошмётки их крови на руках и оружии, как это было в версии 2012 года?
Но зачем было давать тентаклям зрение, меня этот момент просто выбесил, гранаты не помогали они просто поворачивались к гг и убивали, вне зависимости от того, крадется он или нет.
Думаю, просто не смогли полностью сделать его аналогичным изначальным. Может из-за специфики АИ в сорсе. Но у меня он вполне отвлекался гранатами. Как до 1.0 так и после.
А у меня всё было наоборот в оригинальной Half-Life тентакли всё равно меня слышали и атаковали даже вприсяди, а в Мезе они проходились идеально и без проблем.
@Trap Town KYS это разные вещи. Например, наличие бесплатной версии от 2012-го года не означает, что ты можешь пиратить стимовскую. Также и альфа-версия не перестаёт быть пиратским контентом из-за того, что есть мод-версия 2012-го.
Все прекрасно понимают, о чём тут говорится и всем плевать на то, как там правильно. Жалуются только мамкины граммар наци, повёрнуьые на пушках, но на сумасшедших ориентироваться не собираюсь. Из принципа буду продолжать говорить обойма, чтобы у вас жопа горела. Давайте еще слово "нелицеприятный" использовать в его значении из словаря, чтобы все путались, лишь бы только правилам соответствовать.
@@maddray6343 правильно говорить так как говорят другие люди, с лингвистической точки зрения вообще поебать что там в словарях, ибо это прискриптивизм, он убивает язык. Говно из жопы короч
В стиме есть системники какбэ. И смотря что подразумевать под огромным. Для средних-низких хватит двуядерника на 3.0 и 770-й или 950-й какой-нибудь. Памяти от 6Gb.
@@vse_niki_razobranui смотря какой интел у тебя, а так 1070-1080ti тянут её на ультра, вроде даже 1060ti на максималках потянет, но это я не знаю. Ещё 5700 и 5700xt без напряга тянут.
Во-первых, уже писали ниже. Во-вторых, я разговариваю на русском языке, а не на английском, и произношу так, как удобнее для русскоговорящего. В-третьих, сам-то посмотри для начала, как это произносится. Носители языка говорят блАк мЭЙса. Никаких Е и тем более З там нет и в помине.
Тащемта, строения вортигонтов в ксене, на мой вкус и цвет - ну такое себе получилось. Какая-то она уж очень гуманоидная,чтоль. Мне казалось (по первой части) строения у них либо как у чужих из "Чужих"(бгггг) - типа улья, либо какая-то первобытная фигня. Ну типа, природа строит свои объекты по принципу фракталов, но не использует линейку,а делает это на глаз,а вортигонты,вроде как, дети природы - Ворт, всякие там электричества из пальцев,ну вы поняли. Ну и странно, что создания,которые вроде как пользуют свою психосилу юзают розетки и кнопки,для меня это крайне неубедительно. Джунгли Ксена вообще похожи на джунгли из Аватар, но какие ж они,сука,красивые получились,блин. В общем, как сказал Мэд в свое время про Макса Пейна 3 "Эту игру можно сравнить с тем, что ты заказываешь в эскорт-услугах блондинку, а приезжает рыжая, при этом с одним глазом, и все равно делает отличный минет", такие дела. Я не недоволен
Начинал проходить в эту залупу(Black mesa) поиграл 2 часа удалил, скучная. 1 и 2 халфу не играл вроде говорят нормальная(когда она выходила у меня инета не было, скачать не мог, сейчас я думаю это уже будет не то)
9:40 Помню бесящий момент в CS 1.6 и CS:S когда персонаж буквально вставил обойму в автомат. Переключаешь оружия и обойма неожиданным образом возвращается тебе и надо ждать полную анимацию, когда после вставки обоймы, персонаж как то повиляет оружием еще пол века. Благо такой косяк исправили в CS:GO, хоть и не полностью. Думаешь, что персонаж вставил обойму, по привычке, по неудачному таймингу переключаешь оружие и обойма возвращается к тебе. Там всего то нужно еще секунд 0.1 - 0.25 подождать после вставки обоймы, но это иногда бесит
А вы в реальности тоже вставляете обойму и всё? А в револьвер вы тоже вставляете патроны и даже барабан не закрываете? Именно на таких мелочах и была сделана Black Mesa, там всё было взято из реальных прототипов и механик, а не глупые игровые условности для задротов кски.
@@Motor4ik33 а ты в реальности тоже при перезарядке оружия не теряешь те патроны, которые остались внутри обоймы? А ты в реальности тоже, подобрав аптечку, сразу исцеляешься от пулевых ранений? А ты в реальности тоже можешь таскать в кармане 10 видов оружия, в том числе огромную ракетницу? О да, такой реализм. HL он же всегда про реализм был, о чём я вообще 😗
@@RazdorsGameChannel это всё условности, чел, как в кске. Ты изначально выставляешь такие вещи как заведомо правильные, а разработчики брали всё из реальных образцов и исправляли то, в чём ошиблись Valve, а они тоже не из воздуха всё брали. Поэтому не надо говорить, что вот так то правильно, а так нет, это игра.
Вот вы упомянули об актёрской игре озвучки Гордона, но по мне Адриан Шепард всегда был богаче на эмоции, не даром его потом Биовары забрали в свой сериал
@@RazdorsGameChannel А главное как верно Биовары подметили страсть Шепарда к инопланетным видам в поглаживании рыбомёта и использовали эту его черту по полной
В параллельной вселенной фанаты делают игры лучше и честней, чем официальные разрабы. А нет, это в нашей.
нууу,если игры будут выходить раз в 15 лет,то будет пиzzдец
@@АртемСоколов-х1ь4ы они делали 15 лет, потому что у них не было столько народа и бабок, сколько у топовой студии. Студия сделала бы то же самое за 2-3 года, если бы так же любила свой проект.
@@Stanser_Lagrange кстати такие примеры есть. Ремастеры Age of Empires и Command & Conquer как раз делают студии, состоящие из фанатов этих игр и первоначальных разработчиков.
@@RazdorsGameChannel про ремастеры Age of Empires мне говорить нечего. Даже оригиналы я всегда считал каким-то недоразумением. Это вообще на игры не похоже, какие-то затыки без графики, без сюжета и вообще без смысла. Попытка запихнуть настолку в комп, которая закончилась полным идиотизмом. Не представляю, как в это играет вообще хоть кто-то.
@@Stanser_Lagrange я играл и продолжаю играть, даже собираемся иногда с друзьями сыграть партейку. Зачем тебе вообще сюжет в стратегии?
Всегда считал, что эпоха значительно лучше той же C&C. Был безумно рад выходу ремейков, они выполнены на высшем уровне. Судя по отзывам в стиме, огромное количество людей придерживаются того же мнения. Но мы видимо все говноеды.
Обычно я с опаской открываю русскоязычные видео на игровую тематику, ибо экземпляры часто попадаются какие-то всратые. Но тут был приятно удивлён! Всё по теме, некоторых фактов и деталей я даже не знал или не замечал, и даже монтаж нормальный, без выпендрёжных переходов с хроматической аберрацией и кручением.
А мне наоборот в какой-то момент показалось, что я переборщил с переходами. Другое дело, что все они самодельные. Я стараюсь не использовать готовые. Может из-за этого не было ощущения, что они уже заезженные.
@@RazdorsGameChannel фу фу какая предвзятость!)
I don't speak Russian, but someone made captions so I was still able to enjoy the video.
This was nice.
Im live in russia, but...Im know english!
Когда я халфу увидел первый раз, то очень сильно офигел. Когда увидел финальную Блэк Месу, то очень сильно офигел ещё раз)
Это был журнал Игромания, раздел с вопросами читателей. Был в большом восторге, когда нашел в интернете первые новости о bm, после чего собственно и направил свое письмо на почту игромании 😇 Страшно представить, что столько лет прошло с тех пор, но главное, что мы все дождались то, что столько лет ждали, а теперь продолжаем ждать OBM, у которой тоже все не сладко с самого старта разработки и сложный путь.
Ролик очень хорошо сделан. Звук, монтаж - все на высоком уровне. Сначала думал что смотрю какой нибудь канал с полумиллионный аудиторией и очень удивился когда посмотрел на количество просмотров/подписчиков
This is exactly the kind of video I love seeing, I've seen comparisons between Half Life and Black Mesa (in it's various forms) but never one that should just how far Black Mesa changed in the course of it's 14 years of development. The only thing that would make this better is if we saw the original Half Life version as well for comparison. Thank you again.
It was around 16 years of development, but you're close!
Заметил одну особенность. Half-Life - это скорее оптимизированный адреналиновый боевик с патронами, которые некуда девать
А Black Mesa помимо добавления каких-никаких персонажей создали некое подобие апокалиптической драмы
Ну и да, звуковая составляющая. Сравнените музыку Келли Бейли (Valve) и Джоэла Нильсена (Crowbar Collective), например музяку Questionable Ethics 2, в обеих играх.
не забывай про вентиляции с хэдкрабами
@@Doctor666Fox, не припоминаю таковых в Блэк Мезе. Но вот горение я чувствовал при первом прохождении (на андроиде) нехилое
Ну, Кейли Бейли постарался над музыкой в Half-life 2, она там очень атмосферная
@@MinorLife10 лол, я тоже на телефоне халф Лайф 1 проходил
нормальная музыка в первой халф лайф. Особенно для того времени.
Ohhhhh с black mesa, я познакомился три года назад помню как радовался каждому обновлению.Очень крутая игра!
оставляю данный комментарий для поддержки ролика
спасибо за досуг
Начало: карты half life source но с высокими текстурами
Финал: лучший ремейк в истории игр
8:45 Тактическая и полная перезарядка была ещё в первой Call of Duty (2004 года вроде)
А я говорил про популяризацию, а не про то, где раньше. 🤷
Don't speak russian but I am slavic so I understood some of it.
Good video!
Давно искал сравнение, рад что дальше Alpha упомянута - но вот бы немного дольше был рассказ нежели как "обзор". Про Xen стоило рассказать.
Очень, очень хороший ролик.
Лайк тебе, продолжай в том же духе
а ведь Близзы реально всё ПРОЕБАЛИ!
в отличии от фанатов Халфы, которые проделали воистину колоссальную работу и создали в результате шедевр
в конце орнул)) Классное видео, спасибо!
Диктор, который не разговаривает с типичным (бесячим) придыханием, которое используют многие каналы миллионники. Однозначно лайк, и видео интересное вышло. Спасибо за работу.
Great comparison of the different versions! Very cool how you also added Alpha 6 in there. Crazy how some maps like We've Got Hostiles looks very much the same. I also started following around 2005, hope it was worth the wait for you too
Black mesa definitive edition 😎👌
Не согласен
Отличное вышло видео! Информативное, да и тему выбрали очень интересную.
Отличный контент, на уровне игрожуров типа стопгейма.
Удивлен, что так мало подписчиков. Продолжай в том же духе!
Респект за использование моего русификатора текстур!
Despite not speaking Russian, this was a great video!
Блин, в релизной версии у Гордона не остается следы кровей пришельцев и людей( Это такая мелочь, которая добавляла шарм какой-то и было клево
+
Не понимаю для чего они вырезали, и продолжают вырезать подобные мелочи
В мастерской есть мод который возвращает эту фитчу.
Слава богу, у вас есть субтитры, потому что если бы вы этого не сделали, я бы пропустил это отличное видео!
(Кстати, я американец, просто использую Google ...)
English translation for the travelers among Russian UA-cam:
Thank god you have subtitles because if you didn’t I would have missed this great video!
(Im american btw, just using google...)
Hello
Yo, dude
Спасибо за видео, понравилось. Всё откладываю прохождение Black Mesa до лучших времён, хотя знаю, что игра просто отпад.
Есть надежда, что среди модов по сталкеру на Unity или UE 4 выйдет что-нибудь достойное.
Да уже некуда откладывать, бери и играй. Лучше уже не будет. Это класс. Не оторвешься.
Разработка и выход в Black Mesa это уникальное событие в игровой индустрии.
Уже раз шесть переигрывал(в версию 2012) и вот с релизом наконец прошёл, посмотрел видос и снова захотелось перепройти, дух того времени передан отлично)
Black Mesa ИГРА БОГОВ!!
И халф лайф (оригинал)
Две команды энтузиастов не стали тянуть в разные стороны, называя свою работу "единственно верной", а наоборот, объединились в одну и даже довели до релиза, пускай и несколько раз всё переделав?! Фантастический успех.
Имхо, разве что на отличиях анимаций оружия и рук можно было чуток подольше задержаться - я тупо не успел разглядеть, в чём разница :)
О да, анимации перезарядки. Здравствуй, You are Empty >_>
Это кстати не единичный случай, разработчики ремейков Opposing Force и Blue Shift тоже скукожились в одну команду, чтобы ассеты по 100 раз не делать заново. Хотя я бы на их месте как-нибудь подкатил к разработчикам BM, чтобы всё было в едином стиле. Правда, обновлений у модов давненько не было.
@@RazdorsGameChannel я конечно за единый стиль, но это разные команды и разработчики со своими индивидуальными стилями.
Очень жаль что в видео не было уделено внимание сундтреку и звукам. Считаю что это тоже сильная сторона блек мезы
Так это не обзор BM, это просто сравнение. А в альфе звуки ещё не были внедрены даже на начальном этапе. Максимум взяли звуки из сорса.
Ждём теперь от них ХЛ3
thank you for the English subtitles!
Хорошая работа!
Купил Блак мезу. В мире Зен чуть не кончил
Отличное видео.материал преподнесен в лучшем виде.
Лучшая версия БМС до Зена - это версия 2017 года, до того, как выпилили физичные ящики на канатах. По геймплею - самый сок был до 1.0, незадолго до выхода всё поменяли на повторение ХЛ1, по отношению к изначальной БМС - испортили.
Но это ещё не самый зашквар: в релизной версии появились просадки по фпс до 30 в ВЕНТИЛЯЦИИ, где, блин, вообще ничего нет, кроме стен с текстурой, и это на RTX 2070!
В своё время разработчики так переживали за оптимизацию, что убрали нормальную анимацию и прицел на арбалете, а тут на релизе вот это вылезает
У тебя глюки.У меня GTX780 и на 1920х1080 всё проходится вообще без просадок. Самое тяжелое - финальный бой с головастиком. И то меньше 60 фпс не было
@@sergeysakevich3515 на новых картах проблем нет, перепройди Office Complex и We've Got Hostiles со включённым OSD MSI Afterburner и зацени график фреймтайма (OSD, к сожалению, не скринится, так бы я просто скриншоты загрузил)
@@SteelyGlow физику некоторым ящикам выпилили,ибо некоторые галоволомки не проходимы были...
у меня кстати до сих пор лежит диск с Black Mesa 2012 лежит я его как то в лорке с дисками купил в году 2015 -16
Рожок для мороженного, а в автоматах магазин, вот
Слова имеют право на более чем один смысл.
8:18 а что насчёт арбалета, прицел у которого НАМНОГО лучше в 2012 чем в 2020?
Я тоже не понимаю этого. Но по крайней мере прицел можно поменять при помощи команд, если я не ошибаюсь.
Я считаю нужно было сделать обычный зум по классике, и не заморачиваться.
@@Arlitic вообще насколько я помню прицел "временно поменяли из-за проблем с производительностью", но почему этот убогий колиматор.png добрался до релиза я хз, могли хотя бы сделать анимацию как с револьвером.
И его простыми командами не вернуть, надо как то вернуть старую модельку, а я в движке source на уровне мододела или разработчика не шарю
@@AIFT_Staff скачать модель и вставить, всё.
@@AIFT_Staff и на что тебе моды из мастерской?
@@Motor4ik33 ты думаешь я не искал?
Ничёсе, я не знал что там альфа есть, а у меня Black Mesa Mod (2012) и Black Mesa 1.0 (2020)
Чисто технически альфа есть у любой игры. Вопрос только в том, всплывает она где-нибудь, или нет.
Мне одни говняные альфы попадались, у автора вообще топ альфа, более играбельная чем когда я искал её.
Очень классный видос, ты молодец, продолжай в том же духе (Уже лайкнул и подписался ;) )
Отличный видос, жду продолжение sc
Очень интересное видео, хорошо знать как менялись подобные игры! Можешь сделать ПОЛНЫЙ анализ ВСЕХ версий (БЕЗ исключения)?? Заранее, Очень Большая Благодарность!!!
Thanks for captions
thanks for adding english subs this was a great video!
Уважение +
No hablo ni inglés ni ruso y igual me lo recomendo xd
Надо было добавить ещё и оригинал, для понимания какой объем работ проделали The Crowbar Collective
Там он есть
Теперь им остаётся поработать над оптимизацией.
Это
Просто
Ох***но
5:39 Озвучка Гордона....
В отличии от этого куска го... блин я заржал как конь
Black Mesa достойна названия Half-Life
Не достойна, это именно black mesa.
Это круто что Блэк Месу улучшили и доработали, но оригинальный дизайн костюма H.E.V. 4 что слева на 8:39 мне больше понравился, чем тот новый который справа, особенно дизайн руки стремный и вообще не понравился, противно было видеть даже во время игры, а старую оригинальную версию костюма и рук гораздо приятнее видеть, как бальзам на душу.
В версии 2012 года у мп5 не было такого ужасного разброса. Ощущение от стрельбы было сопоставимо с оригинальными играми. Да, менее реалистично, но зато не бесило тем, что автомат попадал в цель только впритык к врагу, а на расстоянии двух шагов стрелял куда угодно, но не в перекрестие прицела.
Разброс нормальный в современных COD хуже,а стрелять нужно мелкими очередями...
Да ну, наоборот хардкора и реализма придает. А то в оригинале можно тупо зажимать, а тут реально ценишь патроны и ощущаешь оружие. Особенно в зомбей из пистолета хрен попадешь, и нагоняет панику, когда с 3 раза не попал в голову а зомбак уже приближается.
Меня бесят люди которые говорят то что хл сурс это ремейк
Хл сурс это перенос на новый движок с использованием ассетов из хл1 на сурс с минимальными изменениями
Надеюсь теперь понятно что хл сурс это не ремейк от вэлв а (забаганый на последних версиях)(есть фикс) перенос
5:05 Кто увидел Error, жмите лайк
покупал пиратский диск в 2012
играл на каждой версии с того момента
Можно ссылку на bms 2012 пж
обсуди вакрафт рефореж
Razdor, я конечно, пойму если этот вопрос тебя взбесит или вызовит гнев. Но все же когда будет новая серия Splinter Cell.
Пока не приступал и в скором времени не планирую.
В этом проекте (Black Mesa) в итоге всё сделано супер, но с Зеном (Ксеном) разработчики не то, что перестарались, а, похоже, воплотили все свои мечты, фантазии, страшные сны, детские страхи и т.п.))) Зен, ИМХО, получился красивым, содержательным, интересным, динамичным но таким, б***ь, долгим, нудным и задроцким, что это не компенсирует все его плюсы.
Так оригинальный Зен был еще более нудным и задротским. Никогда не любил эту группу глав в оригинале.
@@gmdrytp6420, оригинальный Зен хотя бы ни таким затянутым был.
@@vassilytakoyvotya363 он вообще никаким был, я говорю как законченый фанат HL, зен в оригинале говно
@@ccrasherI383, а в Black Mesa ещё хуже)
@@vassilytakoyvotya363 Мне не всралось твоё мнение, оба Зена прекрасны по своему, но в оригинале это худшая как по мне часть игры, кому как. Но заслуживает уважение то, насколько качественно сделан зен, этот всё фанаты! Лично я получил от Зена массу кайфа, хуже оригинала он быть не может, он просто другой
Правда, в оригинале озвучка Гордона была лучше и чётче
Что за трек игррает на 1.12 минуте?
Could have sworn the video tittle was in English when I clicked on it... strange.
А в какой версии прыжок низкий был
В каком смысле? Не заметил чтобы высота прыжка менялась. Разве что автоприсяд добавили в стимовской, чобы на ящики запрыгивать проще было
Кто-нибудь мне может объяснить, почему в релизной версии от убийства врагов вплотную не остаются ошмётки их крови на руках и оружии, как это было в версии 2012 года?
Для оптимизации
@@raritybelle6876 в мастерской стима поищи
Движок соурс сделал другая студия, а не valve.
Не путай Source и Quake engine.
Nimoi shuabai guloi
какой трек играет с 4 минуты?
Все треки из HL2, точное название не вспомню.
Я проходил 2 версию
Я прощу прощения за спам.
Свои сообщения на ютубе можно удалять.
коляктев
Интересно, какие у них офисы?
Или они по инету)
Но зачем было давать тентаклям зрение, меня этот момент просто выбесил, гранаты не помогали они просто поворачивались к гг и убивали, вне зависимости от того, крадется он или нет.
Думаю, просто не смогли полностью сделать его аналогичным изначальным. Может из-за специфики АИ в сорсе. Но у меня он вполне отвлекался гранатами. Как до 1.0 так и после.
@@RazdorsGameChannel повезло) Глянул прохождение, чел просто ставил сложность пониже и прорывался, иначе пройти было нельзя.
А у меня всё было наоборот в оригинальной Half-Life тентакли всё равно меня слышали и атаковали даже вприсяди, а в Мезе они проходились идеально и без проблем.
Хм,а меня они не атаковали,получалось отвлекать их гранатой и красться
Что за чел? А похуй,подпишусь...
А от куда у тебя альфа ?
"утекла"
В блэк меза много багов у записи
А ссылка на альфу будет?
Она подпадает под пиратский контент, так что, к сожалению, не будет. Её нетрудно нагуглить.
@Trap Town KYS это разные вещи. Например, наличие бесплатной версии от 2012-го года не означает, что ты можешь пиратить стимовскую. Также и альфа-версия не перестаёт быть пиратским контентом из-за того, что есть мод-версия 2012-го.
магазин! не обойма а МАГАЗИН! бл
Откуда столько поехавших на оружейке? Как хочу, так и называю. Все и так поймут о чём речь
Razdor Game Channel не поймут! Магазин есть магазин!
Все прекрасно понимают, о чём тут говорится и всем плевать на то, как там правильно. Жалуются только мамкины граммар наци, повёрнуьые на пушках, но на сумасшедших ориентироваться не собираюсь. Из принципа буду продолжать говорить обойма, чтобы у вас жопа горела. Давайте еще слово "нелицеприятный" использовать в его значении из словаря, чтобы все путались, лишь бы только правилам соответствовать.
Razdor Game Channel ты говоришь, позвОнишь, или позвонИшь?
@@maddray6343 правильно говорить так как говорят другие люди, с лингвистической точки зрения вообще поебать что там в словарях, ибо это прискриптивизм, он убивает язык. Говно из жопы короч
А релизнутая игрушка требует огромного железа? Ну, в смысле, проц, видюха и т. д.
В стиме есть системники какбэ. И смотря что подразумевать под огромным. Для средних-низких хватит двуядерника на 3.0 и 770-й или 950-й какой-нибудь. Памяти от 6Gb.
@@RazdorsGameChannel интел i3 попрёт? Я не шарю
Смотря какой i3, они разных частот бывают, и по числу ядер отличаются в зависимости от серии.
@@RazdorsGameChannel ладно, понял спасибо🙏👍
@@vse_niki_razobranui смотря какой интел у тебя, а так 1070-1080ti тянут её на ультра, вроде даже 1060ti на максималках потянет, но это я не знаю. Ещё 5700 и 5700xt без напряга тянут.
Озвучка Гордона? Ты о чём? Гордон за всю игру ни слова не сказал. Это фишка
Сам догадаешься, или нужна подсказка?
Razdor Game Channel Эмм ну давай подсказку
Есть такой термин как "a running joke". Изучи.
11:01 Сравнил Конфетку(black mesa) с куском говна
Ну да, в этом и был смысл.
@@RazdorsGameChannel я знаю
oye no se que poronga dijiste pero con mi madre nadie se mete
ъуъ. Не Блак Меса, а Блэк Меза
Во-первых, уже писали ниже. Во-вторых, я разговариваю на русском языке, а не на английском, и произношу так, как удобнее для русскоговорящего. В-третьих, сам-то посмотри для начала, как это произносится. Носители языка говорят блАк мЭЙса. Никаких Е и тем более З там нет и в помине.
Я 1000
Why is this in my reccomendations?
yea me too.
But well, at least you watched it? There is English subtitles.
do you know who ate all the donuts?
@@dddorokh Why do we all have to wear these ridiculous ties?
Тащемта, строения вортигонтов в ксене, на мой вкус и цвет - ну такое себе получилось. Какая-то она уж очень гуманоидная,чтоль. Мне казалось (по первой части) строения у них либо как у чужих из "Чужих"(бгггг) - типа улья, либо какая-то первобытная фигня. Ну типа, природа строит свои объекты по принципу фракталов, но не использует линейку,а делает это на глаз,а вортигонты,вроде как, дети природы - Ворт, всякие там электричества из пальцев,ну вы поняли. Ну и странно, что создания,которые вроде как пользуют свою психосилу юзают розетки и кнопки,для меня это крайне неубедительно.
Джунгли Ксена вообще похожи на джунгли из Аватар, но какие ж они,сука,красивые получились,блин. В общем, как сказал Мэд в свое время про Макса Пейна 3 "Эту игру можно сравнить с тем, что ты заказываешь в эскорт-услугах блондинку, а приезжает рыжая, при этом с одним глазом, и все равно делает отличный минет", такие дела. Я не недоволен
Разработчики ориентировались на лор Half Life 2 и поэтому такие...
Действительно на уровне стопгейма... Занудно и затянуто... Слушать неинтересно
Начинал проходить в эту залупу(Black mesa) поиграл 2 часа удалил, скучная. 1 и 2 халфу не играл вроде говорят нормальная(когда она выходила у меня инета не было, скачать не мог, сейчас я думаю это уже будет не то)
Скучная ты хотя бы в Half Life 1 поиграть...Black Mesa это шутер старой закалки...
@@WD__40 ну наверное из-за того, что старой закалки и не понравился. Привык к новым играм)))
@@dunau7607 не надо ждать перестрелки каждую минуту игра медленная по нынешним меркам...
@@dunau7607 2 часть тебе точно понравится
Thank you for adding English subtitles
9:40 Помню бесящий момент в CS 1.6 и CS:S когда персонаж буквально вставил обойму в автомат. Переключаешь оружия и обойма неожиданным образом возвращается тебе и надо ждать полную анимацию, когда после вставки обоймы, персонаж как то повиляет оружием еще пол века.
Благо такой косяк исправили в CS:GO, хоть и не полностью. Думаешь, что персонаж вставил обойму, по привычке, по неудачному таймингу переключаешь оружие и обойма возвращается к тебе. Там всего то нужно еще секунд 0.1 - 0.25 подождать после вставки обоймы, но это иногда бесит
Это частая проблема во многих играх. В старых играх начала 2000-х это вообще через раз встречалось. Даже в HL2.
А вы в реальности тоже вставляете обойму и всё? А в револьвер вы тоже вставляете патроны и даже барабан не закрываете? Именно на таких мелочах и была сделана Black Mesa, там всё было взято из реальных прототипов и механик, а не глупые игровые условности для задротов кски.
@@Motor4ik33 а ты в реальности тоже при перезарядке оружия не теряешь те патроны, которые остались внутри обоймы? А ты в реальности тоже, подобрав аптечку, сразу исцеляешься от пулевых ранений? А ты в реальности тоже можешь таскать в кармане 10 видов оружия, в том числе огромную ракетницу? О да, такой реализм. HL он же всегда про реализм был, о чём я вообще 😗
@@RazdorsGameChannel это всё условности, чел, как в кске. Ты изначально выставляешь такие вещи как заведомо правильные, а разработчики брали всё из реальных образцов и исправляли то, в чём ошиблись Valve, а они тоже не из воздуха всё брали. Поэтому не надо говорить, что вот так то правильно, а так нет, это игра.
@@Motor4ik33 а я разве не об этом? В играх должны быть условности. Но такие условности, которые не воспринимаются игроком как кривой геймплей.
Конечно это ремейк Half Life 1 от других людей но она прекрасна
Вот вы упомянули об актёрской игре озвучки Гордона, но по мне Адриан Шепард всегда был богаче на эмоции, не даром его потом Биовары забрали в свой сериал
Тут соглы, мне очень понравилось, как он там сыграл рыжую женщину главгероя. Актёрский талант не пропьёшь.
@@RazdorsGameChannel А главное как верно Биовары подметили страсть Шепарда к инопланетным видам в поглаживании рыбомёта и использовали эту его черту по полной
@@ThePetrovAI Ну, за глубокое проникновение в инопланетян всегда отвечал именно Фримен. Он первым отлично наладин межвидовой контакт с мухорукой.
вот вы спорите тут, а забыли про актера озвучки Барни Калхуна из БлуеШифта
@@plaguemouse, правда, в сиквеле его озвучил Майк Шапиро, что немного банальнее, увы
*озвучка Гордона*
Good кек
Год назад проходил первую халфу, и только сейчас узнал что на неё вышел полноценный ремейк.
Не бей меня, но когда будут новые ролики по Splinter Cell?
Нескоро. Но в ближайшее время собирался выползать на стрим, показать, как первые части играются на плойке. Там совсем иначе уровни построены.
Это будет очень интересно, ждём стрим! :)
Раздорчик не удержался и подсветил свою любимую халфу =))