Интересный факт: Как вы и сказали, в Ревенхольме архитектура похожа больше на портовый город, это потому что сначала была идея как раз таки сделать его таковым. Так ещё в трейлере на E3 главный герой заходит в него с пристани.
Да, видели эту информацию. Там у Рэйвенхольма вообще супер интересная история разработки, но просто не влезла в ролик - мы ещё боялись, что очень большое видео люди не будут смотреть(
Жаль что вы не поговорили про Alyx, там за счёт повышенной детализации можно намного больше интересного увдиеть и проанализировать Я помню когда там увдиел почтовые ящики в точь точь как в доме моей бабушки в глубокой провинции прям ощутил какое то чувство ностальгии что ли. Или звук сигнализации который в нулевых\десятых стоял чуть ли не на каждых жигулях. Ну и дворики очень сильно напоминают мой родной Петербург или Будапешт, когда видишь это всё в виаре ассоциации прям невероятные.
Всегда интересовала тема архитектуры вселенной Half-Life настолько, что часами рассматривал концепт арты к игре. Вот уж не думал, что кто-то снимет ее разбор
Я так же само рассматривал концепты, но больше я люблю Альянс с ихними мостиками, пристройками, огромными стенами, Цитадель с ихними сдвигающимися секциями, ради того, чтобы сканеры или мэнхэки вылетели на разведку городов
Не знаю где вы увидели пластиковые окна, везде деревянные. Так то что все чистое, инопланетяне ухаживают, это скорее технические ограничения. Можно сравнить с Half life Alyx, там все состарилось. В остальном видос крут!
С окнами спорно - с такими плоскими фасадами и не самыми чёткими текстурами мы прям зуб даём, что местами они выглядят как пластиковые. А про инопланетян-градоуправленцев Никита так и сказал - что разработчики такой смысл вряд ли закладывали, но выглядит местами именно так)
@@belyashi_blog отлично проделанная работа, лайк. Но все-же по примерным временным рамкам вторжения (2000ые или конец девяностых) пластиковые окна впринцепе в союзом или постсоветском государстве не были бы поставленны. Это скорее недочёт ибо вроде и в аликс показано что постсоветское.
@@belyashi_blog на каналах ютуба у любителей этой игры, был спор не давно об архитектуре фасада дома, балконы есть, дверей нет. Кто говорит не доработка, кто, что реально были такие проекты.
У вас преступно мало подписчиков! Всё очень детально. Поскольку я знаком с внутренней кухней работы в архитектуре и планировании - отдельный лайк за Никиту. Молоток!
Будет круто посмотреть видео по Alyx вместе с этим парнем. Очень уж годно получилось сейчас. Правда знание лора будто немножечко похрамывает. Посмотрите пж эссешки Leadhead про халву, после них прям жутко смотреть на этот мир с функциональным комбайном и остатком человечества А по поводу перехода от болгарского к русскому - это объясняется просто технической частью. Разраб-болгар то ли ушел, то ли ещё что. В том же Аликс тоже русские надписи, если не ошибаюсь
Я думаю, в моменте с установкой "крестики-нолики" во дворе и то что она не полностью разрушена эксплуатацией- это отсылка к тому, что детей в мире ХЛ2 уже не осталось (все выросли, а новых нет) к моменту появления Гордона.
Спасибо большое за ролик! Очень напрашивается архитектура Dishonored, как современная работа того же автора, но с более современными технологиями для создания окружения.
Вообще не заметил, как пол часа прошло. Очень интересно, и по материалу, и по подаче, без воды, и видно что архитектор в теме. На одном дыхании посмотрел!
Вообще мне сити 17 показался довольно красивым городом. Думаю до захвата земли Альянсом он был довольно популярным туристическим местом. Не скажу, что архитектурно он советский, но эстетика восточной Европы присутствует. Что касается построек Альянса, то это типичные типа «тоталитарные» «злые» постройки, о которых много кто писал ранее и не мало кто воплощал в играх, фильмах и сериалах
Футаж на фоне не Калининград а соседний город, центральная улица прогулочная с деревянной прусской застройкой. Зеленогорск. (Сам Калининград разбомбили очень сильно, там исторической застройки меньше) Ролик очень классный, спасибо большое!
Я тоже не понимаю тех людей, что ругают наши дома. Как по мне они симпатичные, просто неухоженные, да и справедливости ради, стоит сказать, что это чудо, что они до сих пор функционируют и вот уже свыше 50 лет стоят. Вон, какой нибудь ПИК в Москве построит картонную коробку, она через пару лет в дерьмо превращается
Поскольку я сам ничего не знаю об архитектуре, я не особо задумываюсь о ней в играх. Главное, чтобы было приятно и функционально. В связи с чем, было крайне интересно послушать человека, который в этом разбирается. Спасибо за такую возможность и за старания!
Комбайны ничего не строили кроме своих железных крепостей. Для кого там что строить, когда все ресурсы выкачиваются и отправляются в другой мир, а человечество порабощено и беспощадно пускается в расход.
Круто! Сделайте обзор архитектуры в Half Life Alyx, там почти всё по другому передано, мне особенно интересно узнать, на основе чего там сделаны каналы, подзёмки, канализации и т.д., слишком они там расширенные
Мне лично всё это казалось большим современным советским городом. Если например Сайлент Хилл ощущался, что ты эту обстановку, декорации видел, но в фильмах, то в ХЛ2 козалось, что видел в реале все эти дома, окна, двери, рельсы, автомобили(почему-то не упомянали в видео), лестницы, надписи, промзоны и т.д. Правда очень чрезмерный сюрр придавали все эти повсеместные хреновины альянса.
Интересный разбор. Впрочем, надо полагать, что на первом месте всё же стоял геймдизайн, а лишь потом соответствие рефам. Всё же если пытаться в игре делать уровни на основе реальных домов и улиц, то получится неинтересно в это играть. А Рейвенхольм таки и был портовым городом изначально.
Про геймдизайн трудно не согласиться. Но всевозможные чисто артовые вещи (например, цвет стен, украшения на фасаде) уже вполне могут напрямую отсылать к реальной архитектуре)
Вот первое видение концепт-артов мне нравилось больше что всё так нагнитает, и пугает: серое небо из которых ели, ели прощутивается свет, солдаты альянса ходящие по улице, всё такое чёрно серое и пугающие и огромная башня возвыщающая над городом
Скажу честно. В Халфу я не играл но видел как в нее играют. И скпжу честно... Сити-17 по мне так выглядит по большей части смешение различных культур. От чего то древнего... Постсоветского. В оссобенности дворик напомнил мне немного мой родной Екатеринбург.
Я предпологал, что события разворачиваются где-то в Прибалтике. В условной Латвии, а Сити-17 соответственно Рига. Переплетение советской и европейской архитектуры, сочетание кириллицы и латиницы, расположение недалеко от моря (Балтика) и большое кол-во РАФиков, а ведь Рига их родина.
Сами в Alyx не играли, но вроде бы тот глобус можно интерпретировать по-разному... Ну и да, архитектура в Сити-17 имеет мало общего с уральскими городами.
Лично мне Халфа напоминает Питер - европейская архитектура, сталинки, высотки, где-то ближе к спальным районам корабелки и хрущевки, современные здания, старые промышленные здания(типа красного треугольника). Когда похищают Аликс на крыше - мы видим иссохший водный канал. Промзона и морской порт. Внутреннее убранство домов - порезанные коммуналки. Когда въезжаешь на электричке в вокзал и входишь вовнутрь - Московский вокзал. Когда выходишь на площадь - микро площадь Восстания, даже свой шпиль есть.
В игре Chaser кажется тоже есть что поанализировать в плане архитектуры. Архитектура там совсем не как в HL, но уровень за уровнем она совсем другая и тоже с сильными намёками на реалистичные мотивы и быт: космическая станция, улицы, город (здание из которого он делал прослушку), пентхаус, порт, тюрьма, даже канализация оказалась интересными задумками, а не просто кирпичи с водой, также в Анадыре много уровней, в том числе космодром, марс, плюс кратер Ломоносова и тд. Я специально изучал архитектуру в игре, чтобы что-то почерпнуть, так как, как правило, в играх мало правдоподобных локаций. В том числе поэтому посмотрел и это видео, чтобы почерпнуть) спасибо за информацию.
Почему так мало подписчиков, просмотров, лайков? Ютуб сам меня переправил на это видео, я подумал что это канал миллионник с множеством просмотров! Это вообще не дело, вы заслуживаете куда больше. Неимоверно большой уровень съемки видео, неимоверно интересно и познавательно. Спасибо.
Спасибо! Мы раньше работали на крупных игровых каналах (DTF, XYZ Media), но полгода назад наконец-то занялись своим) Потому подписчиков в целом пока немного, а этот ролик чуть ли не впервые попал в рекомендации
У нас в Смоленске на одной улице, идущей после храма, многие здания сильно напоминают те жёлтые здания с красными крышами из халфы. Я, конечно, не архитектор, но мне халфа на протяжении всей игры напоминала Смоленск. Возможно ведь что оно так специально задумано, чтобы люди из пост-советских стран и Европы ловили дежавю.
Очень жду 2 часть так как вы не упомянули шоссе 17, lost coast и каналы. Так же хочеться увидеть отдельное видео про half life 2 beta и модификации воссаздающие её атмосферу.
Сити 17 - это однозначно Восточная Европа, но ассоциации в разных местах возникают с разными городами, а не с каким то одним, т.к. в дизайне винегрет из архитектурных стилей. А вот в ХЛ Аликс Сити 17 - это точно Питер) Спасибо большое за видео!
Лайк поставил! Около советская архитектора это первое, что падает в глаза, когда играешь в халфу. Сам живу в старинном доме с 3х метровыми потолками и точно таким же лифтом)))) было интересно посмотреть, спасибо за ролик! Удачи в развитии канала!
Го такой же выпуск про Half life 2 episode 2, там тоже интересно было бы разобрать место действия, природа архитектура объектов, домиков, шахт встречающихся на пути и тд. Потому что как по мне природа там больше как в канаде, в сибири или что то около того. Так же подобный выпуск будет невероятен и с темой half life alyx, так как по мне вместе с детализацией улиц, они привнесли изменения в дизайн города, так как виктор антонов не прикладывал руку к hl alyx, и всё делалось по его наработкам.
освенцим1 не типичный концлагерь. Это бывшие польские казармы к которым пристроили верхние этажи. Типичные постройки концлагерей это деревянные бараки, которые построены по моделям загонов для скота. И много было концлагерей без зданий вообще. Просто периметр обвязывался проволкой и стояли вышки с эсэсовцами
Отлично ))))) , очень интересно и познавательно вышло ! будем ждать разбор архитектуры в HL ALyx. ). каждый житель стран снг нашел в хл2 что-то похожее на "Родные Чебоксары"
11:34 - 12:20 Ухоженный фасад вокзала скорее всего прихоть Брина. Он хоть и антагонист, он ПЫТАЕТСЯ дать людям больше комфорта. В отличии Сопротивления он понимает с чем имеет дело и старается договориться с Покровителями о более лучших условиях для существования человечества. Фасад же чисто для моральной поддержки граждан. Типа: "Эй, смотрите! Альянс починил вокзал! Это символ того, что он вас любит! Поэтому вступайте в наши ряды что-бы защитить то, что нам дорого и дать другим жить лучше!" и т.д.
Игре 20 лет скоро - про неё до сих пор выходят разборы, споры и другие видосы. Сейчас же игропром заполонили сервисы-однодневки и сетевые донатни-долгожители, которым пора бы уже на покой
Много чего поменяли из-за того что почти готовый билд игры слил в сеть один 'нехороший человек' практически перед релизом, в связи с чем пришлось оооочень много чего переделывать от изначальной задумки(об этом факте просто многие забывают), информации об этом очень много в сети. А так, видео очень интересное и познавательное. Спасибо Вам за проделанную работу!! Вы молодцы))
Хорошо,но мало!Ожидал мнения по поводу каналов сити17 которые не типичны для городов снг,а также разбор моста из уровня с побережьем.Лично мне сити17 больше всего напоминал прибалтику во время первого прохождения хоть я и знать не знаю какая там архитектура и никогда там не был.
Да мы уже поняли, что уважаемым зрителям по этой теме ролик и на час неплохо бы зашёл! Посмотрим... Не исключено, что в Сити-17 мы ещё вернёмся, но тут зависит ещё и от рабочей нагрузки Никиты.
Не хотел открывать видео, а архитектора ожидал какого-нибудь пропагандистского, ан нет, качество контента просто шокировало, очень хорошо всё рассказано, очень понравилось. Даже извиниться за недоверие захотелось.
Уууух... давайте ролик по Alyx) Там вроде бы другие домики ,плюс там можно подробнее все изучить: быт ,мебель, текстуры и прочее. Надеюсь, что это будет)
сити 17 - это собирательный образ, нельзя сказать что это за город. Это новый город. И насчёт рейвенхольма - это шахтёрский городок , поэтому он похож на пром-зону. Я фанат серии , я шарю.
Качественное видео, полезное, но есть одна проблема. Альянс по канону не строил никаких советских домов, дома, которые мы видим во время побега из города по каналам не построены альянсом, они вовсе находятся считай что в пустоши, вне обитаемых территорий. Альянс строил только поля подавления, нексусы надзора, посты и заборы, но никак не жилые здания.
Уже многие этот момент отметили, так что проясним. Да, тут Акеллы промахнулись... Мы во время работы над материалом перерыли много интервью, статей, воспоминаний разработчиков и добрались до книги Raising the Bar. В ней автор описывает раннюю версию сценария, в которой пришельцы перерабатывали старые здания в простейший новострой. А потом нас переклинило и мы совершенно забыли, что из финальной игры эту сюжетную тему вырезали :(
Так вооот вы куда подевались ! Лайк, подписка, колокольчик однозначно. Как всегда интересно и на высшем уровне, так держать ! Желаю удачи вам в развитии канала, ибо контент уже на уровне :D.
Ролик очень понравился! Я помню смотрела у "Паттерна игрока" серию разбора архитектуры по Dying Light от Ирины Шедько (я так понимаю, она искусствовед). Мне очень нравятся такие форматы, потому что они стараются приобщать к искусству. Хочу больше такого :) Было бы интересно посмотреть разбор по стилистике Control или первой части Syberia, в которой огромное количество деталей интерьера и различной архитектуры с механизмами.
У меня были ассоциации с какой-то Ригой или Таллином, вроде и что-то европейское, но советский след можно заметить. София/Белград тоже вроде похожи, но они у меня не связаны с каким-то холодом, который веет от Сити-17.
@@belyashi_blog на самом деле, есть возможности без сета сделать это видео, но будет сложно, потому что костылей для запуска порядком надо накатить. В любом случае, спасибо за ролик, с удовольствием посмотрел.
Смешивание стилей можно объяснить постоянным перемещением населения между разными городами. Альянс не хочет что бы люди задерживались в одном городе, и вполне возможно что между городами они перемещали целые нации. В месте с ними перемещались и архитектурные стили. По крайней мере, это моя теория.
Видео хорошее, мне понравилось! Однако, я бы хотел поделиться некоторыми своими мыслями. Во-первых, Вы не рассмотрели в видео пригороды Сити 17 и сельские районы, хотя, как мне кажется, там есть на что посмотреть. Во-вторых, лично я придерживаюсь мнения, что большинство построек Сити 17 довоенных времён. Если бы Альянсу нужно было строить дома для граждан, то вряд ли они бы стали заморачиваться с панельными и кирпичными домами, а скорее всего построили бы что-нибудь из своего синего металла (Альянсита), которого у них, судя по всему, с избытком. К тому же, панельки есть и в Рейвенхольме, где Альянса и в помине не было. По поводу хорошего состояния построек у меня есть предположение, что, возможно, за ними следят сами граждане. Что-то подкрашивают (банок с краской в игре полно), подштукатуривают, заделывают... просто для того, чтобы дома не развалились. Ну и в-третьих, Рейвенхольм. Лично мне его планировка кажется какой-то бестолковой. Такое впечатление, что в нём нет ни улиц, ни площадей, а только сплошные внутренние дворы. Напоминает, скорее, огромную промзону, а не жилой район. Возможно, та часть города, которую можно видеть во время игры - это какой-то старинный промышленный район, а жилые кварталы находятся где-то в другом месте (ведь при игре посещается не весь Рейвенхольм, а только его часть). В общем, материала здесь довольно много, и в один комментарий всё не поместится. Благодарю всех, кто дочитал до конца!
спустя 18 лет годный обзор на архитекруру Халфы, могли бы и чуть по раньше) я сам фанат Халфы,а также 3D моделлер видеоигр по -совместительству, так что с игровой индустрий знаком не по наслышке)Еще в далеком 2005 впервые сыграл в эту и был приятно впечатлен.
14:23 можно, конечно, предполагать многое, но эти декорации не были "уничтожены" для каких-то дизайнерских решений. в 2004 году компьютерное железо было совершенно другим, поэтому разработчики оптимизировали многие аспекты игры, включая архитектуру. эти выступы и дополнительный декор очень плохо бы сказались на производительности.
Правда кадр города который у вас стоит на превью видео, это арт раней версии игры, где архитектура ещё должна была быть Готическая, Американская в Нью-Йорском стиле.
С Новым годом вас! Продолжайте и дальше радовать нас интересным контентом! Видео по любимой игре это вдвойне приятно, и Никита сразу видно свой человек.
На счёт кириллицы в шахтах: может быть отсылкой на выезд болгар в советские шахтёрские городки на заработки. В нашем городе им целый район отбахали со сквером. Собственно, после развала Союза болгары уехали, а местные жители заселились в брошенные квартиры.
Когда архитектор начал называть Half-Life 2 "Халфой", то стало очевидно, что это наш человек;)
Спасибо большое за видео!
Настоящие олдфаги ее халВой называют )
я думаю люди до 40-ка, все росли на данной серии игр.
Разве не все русские называют её халфой?
@@МеноНэтии Согласен. Игру называют Халфой, халВа это у арабов))
@@Viper4858 эт что ж выходит, я вдруг внезапно стал арабом? 💀
Интересный факт: Как вы и сказали, в Ревенхольме архитектура похожа больше на портовый город, это потому что сначала была идея как раз таки сделать его таковым. Так ещё в трейлере на E3 главный герой заходит в него с пристани.
Да, видели эту информацию. Там у Рэйвенхольма вообще супер интересная история разработки, но просто не влезла в ролик - мы ещё боялись, что очень большое видео люди не будут смотреть(
@@belyashi_blog лично мне наоборот было мало :D Но всё равно - однозначно классная работа!️🔥
@@belyashi_blog Воронеж ;-)))
Только по канону это теперь просто шахтерский городок
@@immortalsoul285 him
Жаль что вы не поговорили про Alyx, там за счёт повышенной детализации можно намного больше интересного увдиеть и проанализировать
Я помню когда там увдиел почтовые ящики в точь точь как в доме моей бабушки в глубокой провинции прям ощутил какое то чувство ностальгии что ли. Или звук сигнализации который в нулевых\десятых стоял чуть ли не на каждых жигулях. Ну и дворики очень сильно напоминают мой родной Петербург или Будапешт, когда видишь это всё в виаре ассоциации прям невероятные.
Всегда интересовала тема архитектуры вселенной Half-Life настолько, что часами рассматривал концепт арты к игре. Вот уж не думал, что кто-то снимет ее разбор
Я так же само рассматривал концепты, но больше я люблю Альянс с ихними мостиками, пристройками, огромными стенами, Цитадель с ихними сдвигающимися секциями, ради того, чтобы сканеры или мэнхэки вылетели на разведку городов
Не знаю где вы увидели пластиковые окна, везде деревянные. Так то что все чистое, инопланетяне ухаживают, это скорее технические ограничения. Можно сравнить с Half life Alyx, там все состарилось. В остальном видос крут!
С окнами спорно - с такими плоскими фасадами и не самыми чёткими текстурами мы прям зуб даём, что местами они выглядят как пластиковые. А про инопланетян-градоуправленцев Никита так и сказал - что разработчики такой смысл вряд ли закладывали, но выглядит местами именно так)
@@belyashi_blog отлично проделанная работа, лайк. Но все-же по примерным временным рамкам вторжения (2000ые или конец девяностых) пластиковые окна впринцепе в союзом или постсоветском государстве не были бы поставленны. Это скорее недочёт ибо вроде и в аликс показано что постсоветское.
Всмысле «там всё состарилось»? Каким образом, если Аликс - это предистория второй халфы? Там наоборот всё должно быть новее и чище
@@miiklaa Тогда инопланетяне за городом не ухаживали) Окна не меняли например... ладно, как-то совсем странно звучит.
@@belyashi_blog на каналах ютуба у любителей этой игры, был спор не давно об архитектуре фасада дома, балконы есть, дверей нет. Кто говорит не доработка, кто, что реально были такие проекты.
У вас преступно мало подписчиков! Всё очень детально. Поскольку я знаком с внутренней кухней работы в архитектуре и планировании - отдельный лайк за Никиту. Молоток!
Будет круто посмотреть видео по Alyx вместе с этим парнем. Очень уж годно получилось сейчас. Правда знание лора будто немножечко похрамывает. Посмотрите пж эссешки Leadhead про халву, после них прям жутко смотреть на этот мир с функциональным комбайном и остатком человечества
А по поводу перехода от болгарского к русскому - это объясняется просто технической частью. Разраб-болгар то ли ушел, то ли ещё что. В том же Аликс тоже русские надписи, если не ошибаюсь
В half-life Alyx также есть надписи на болгарском.
@@nekospartan6150 и на русском
Да в союзе и в Туркменистане по-русски гос-предприятия назывались, и вывески на крышах. Не парьтесь.
Я думаю, в моменте с установкой "крестики-нолики" во дворе и то что она не полностью разрушена эксплуатацией- это отсылка к тому, что детей в мире ХЛ2 уже не осталось (все выросли, а новых нет) к моменту появления Гордона.
Съели всех
Спасибо большое за ролик!
Очень напрашивается архитектура Dishonored, как современная работа того же автора, но с более современными технологиями для создания окружения.
Взяли на заметку)
Хотелось бы ещё в этом ролике увидеть тот же City 17 только в half - life Alyx
А в отдельном ролике разве не хотелось бы? ;)
@@belyashi_blog можно и в отдельном)))
Вообще не заметил, как пол часа прошло. Очень интересно, и по материалу, и по подаче, без воды, и видно что архитектор в теме. На одном дыхании посмотрел!
Вообще мне сити 17 показался довольно красивым городом. Думаю до захвата земли Альянсом он был довольно популярным туристическим местом. Не скажу, что архитектурно он советский, но эстетика восточной Европы присутствует. Что касается построек Альянса, то это типичные типа «тоталитарные» «злые» постройки, о которых много кто писал ранее и не мало кто воплощал в играх, фильмах и сериалах
Футаж на фоне не Калининград а соседний город, центральная улица прогулочная с деревянной прусской застройкой. Зеленогорск. (Сам Калининград разбомбили очень сильно, там исторической застройки меньше)
Ролик очень классный, спасибо большое!
Ох, проглядели( Сами не были в Калининграде, ориентировались по картам и футажам с Ютуба.
Спасибо, в следующий раз будем внимательнее!
это Зеленоградск. Зеленогорск находится в Красноярском крае
Недавно побывал в Питере, во время весенней капели. На Васильевском острове словил неиллюзорные вьетнамские флешбеки: Халфа прям, как в жизни
Я тоже не понимаю тех людей, что ругают наши дома. Как по мне они симпатичные, просто неухоженные, да и справедливости ради, стоит сказать, что это чудо, что они до сих пор функционируют и вот уже свыше 50 лет стоят. Вон, какой нибудь ПИК в Москве построит картонную коробку, она через пару лет в дерьмо превращается
Поскольку я сам ничего не знаю об архитектуре, я не особо задумываюсь о ней в играх. Главное, чтобы было приятно и функционально. В связи с чем, было крайне интересно послушать человека, который в этом разбирается. Спасибо за такую возможность и за старания!
4:00 - в резиной версии HL2 нет ни слова о том, что Комбайны строили новые дома.
В релизной - да, но мы и по Raising the Bar неплохо прошлись. Да, знаем - не совсем канон. Но нужно было с чем-то работать :(
Резиной? Ты мне моск сломал
Комбайны ничего не строили кроме своих железных крепостей. Для кого там что строить, когда все ресурсы выкачиваются и отправляются в другой мир, а человечество порабощено и беспощадно пускается в расход.
@@Мойевропейскийжидобандеровский ну есть цифровое издание, а есть резиновое XD
Круто! Сделайте обзор архитектуры в Half Life Alyx, там почти всё по другому передано, мне особенно интересно узнать, на основе чего там сделаны каналы, подзёмки, канализации и т.д., слишком они там расширенные
Отличный ролик! Прям неожиданная годнота. Хотя спорных моментов хватает.
Только недавно обсуждали дома тему советской архитектуры! Вы молодцы!
У нас эта тема регулярно обсуждается. В каком направлении от дома не поедем - везде наследие! :)
Мне кажется вам еще нужно с архитектурной точки зрения посмотреть на Half-Life Alyx.
Мне лично всё это казалось большим современным советским городом. Если например Сайлент Хилл ощущался, что ты эту обстановку, декорации видел, но в фильмах, то в ХЛ2 козалось, что видел в реале все эти дома, окна, двери, рельсы, автомобили(почему-то не упомянали в видео), лестницы, надписи, промзоны и т.д. Правда очень чрезмерный сюрр придавали все эти повсеместные хреновины альянса.
Интересный разбор.
Впрочем, надо полагать, что на первом месте всё же стоял геймдизайн, а лишь потом соответствие рефам.
Всё же если пытаться в игре делать уровни на основе реальных домов и улиц, то получится неинтересно в это играть.
А Рейвенхольм таки и был портовым городом изначально.
Про геймдизайн трудно не согласиться. Но всевозможные чисто артовые вещи (например, цвет стен, украшения на фасаде) уже вполне могут напрямую отсылать к реальной архитектуре)
В Half-Lyfe Alyx в начале игры можно найти глобус, на котором показано, что City 17 находится в России.
Вот первое видение концепт-артов мне нравилось больше что всё так нагнитает, и пугает: серое небо из которых ели, ели прощутивается свет, солдаты альянса ходящие по улице, всё такое чёрно серое и пугающие и огромная башня возвыщающая над городом
Скажу честно. В Халфу я не играл но видел как в нее играют. И скпжу честно... Сити-17 по мне так выглядит по большей части смешение различных культур. От чего то древнего... Постсоветского. В оссобенности дворик напомнил мне немного мой родной Екатеринбург.
Я предпологал, что события разворачиваются где-то в Прибалтике. В условной Латвии, а Сити-17 соответственно Рига. Переплетение советской и европейской архитектуры, сочетание кириллицы и латиницы, расположение недалеко от моря (Балтика) и большое кол-во РАФиков, а ведь Рига их родина.
Место действия Half Life 2 происходят в районе Урала. Мы это узнаём из Half Life Alyx, где был показан глобус.
Сами в Alyx не играли, но вроде бы тот глобус можно интерпретировать по-разному... Ну и да, архитектура в Сити-17 имеет мало общего с уральскими городами.
Лично мне Халфа напоминает Питер - европейская архитектура, сталинки, высотки, где-то ближе к спальным районам корабелки и хрущевки, современные здания, старые промышленные здания(типа красного треугольника). Когда похищают Аликс на крыше - мы видим иссохший водный канал. Промзона и морской порт. Внутреннее убранство домов - порезанные коммуналки. Когда въезжаешь на электричке в вокзал и входишь вовнутрь - Московский вокзал. Когда выходишь на площадь - микро площадь Восстания, даже свой шпиль есть.
Кстати, да! В ролике не проговариваем, но ассоциация с площадью Восстания у нас тоже была :)
Походу строители Мурино, ярые фанаты Half-Life
Незавидную тем, кто живёт в городах, которыми управляют фанаты Рейвенхольма
Обожаю эстетику панелек и хрущевок
Одна вещь, которую англичане перебрали с востока - названия канала, придуманые в 4 часа ночи
В игре Chaser кажется тоже есть что поанализировать в плане архитектуры. Архитектура там совсем не как в HL, но уровень за уровнем она совсем другая и тоже с сильными намёками на реалистичные мотивы и быт: космическая станция, улицы, город (здание из которого он делал прослушку), пентхаус, порт, тюрьма, даже канализация оказалась интересными задумками, а не просто кирпичи с водой, также в Анадыре много уровней, в том числе космодром, марс, плюс кратер Ломоносова и тд. Я специально изучал архитектуру в игре, чтобы что-то почерпнуть, так как, как правило, в играх мало правдоподобных локаций. В том числе поэтому посмотрел и это видео, чтобы почерпнуть) спасибо за информацию.
Я тоже задавался множеством вопросов об архитектуре в Халф Лайф 2. Круто, что мне порекомендовалось такое видео
Архитектору надо в Брюгге съездить. Он, похоже, еще мало пластиковых окон видел.
Почему так мало подписчиков, просмотров, лайков? Ютуб сам меня переправил на это видео, я подумал что это канал миллионник с множеством просмотров! Это вообще не дело, вы заслуживаете куда больше. Неимоверно большой уровень съемки видео, неимоверно интересно и познавательно. Спасибо.
Спасибо! Мы раньше работали на крупных игровых каналах (DTF, XYZ Media), но полгода назад наконец-то занялись своим) Потому подписчиков в целом пока немного, а этот ролик чуть ли не впервые попал в рекомендации
Да, довольно интересно. И одновременно с этим очень мало людей подписано
Большие молодцы!
Действительно жаль,что мало просмотров,вы заслужили большего)
Пошёл смотреть остальные видео...
У нас в Смоленске на одной улице, идущей после храма, многие здания сильно напоминают те жёлтые здания с красными крышами из халфы. Я, конечно, не архитектор, но мне халфа на протяжении всей игры напоминала Смоленск. Возможно ведь что оно так специально задумано, чтобы люди из пост-советских стран и Европы ловили дежавю.
Возможно! Но судя по той информации, что мы нашли, авторы скорее хотели американскую публику удивить знакомыми нам домиками
@@belyashi_blog ну да, все игры для pendosov делаются.
Так и есть, разрабы сами говорили что устроили сборную солянку, там и элементы Питера и Сербии и прочего
Воды много. Вывод в конце о смеси в целом всё и говорит, что просто брали откуда придётся.
Очень жду 2 часть так как вы не упомянули шоссе 17, lost coast и каналы. Так же хочеться увидеть отдельное видео про half life 2 beta и модификации воссаздающие её атмосферу.
К Half-Life мы в рамках архитектурной серии пока не планируем возвращаться... Но следующий разбор другой игры уже в планах)
Когда я только знакомился со второй частью, я считал, что город находится где-то в Латвии со смесью Эстонии.
Какие знакомые закадровые голоса! Было очень интересно, у меня не возникало чувство что я в СССР. Лишь только надписи к этому как-то отводили
После разбора второй части явно есть смысл продолжить тему в Халф Лайф Аликс, там явно можно ещё интересного материала набрать
Вкратце: Гордон в первом эпизоде на поезде и пешком в втором эпизоде приехал в Россию
Сити 17 - это однозначно Восточная Европа, но ассоциации в разных местах возникают с разными городами, а не с каким то одним, т.к. в дизайне винегрет из архитектурных стилей. А вот в ХЛ Аликс Сити 17 - это точно Питер) Спасибо большое за видео!
Очень люботынтый ролик. Да, я не против ещё одного такого ролика который касается архитектуры в какой либо другой компьютерной игре.😊
Быстро бегу за снеками и начинаю смотреть)
Приятного аппетита! Ну и просмотра, разумеется)
@@belyashi_blog Спасибо, ролик был очень интересным!
Лайк поставил! Около советская архитектора это первое, что падает в глаза, когда играешь в халфу. Сам живу в старинном доме с 3х метровыми потолками и точно таким же лифтом)))) было интересно посмотреть, спасибо за ролик! Удачи в развитии канала!
Там еще тачки советские.
Го такой же выпуск про Half life 2 episode 2, там тоже интересно было бы разобрать место действия, природа архитектура объектов, домиков, шахт встречающихся на пути и тд. Потому что как по мне природа там больше как в канаде, в сибири или что то около того.
Так же подобный выпуск будет невероятен и с темой half life alyx, так как по мне вместе с детализацией улиц, они привнесли изменения в дизайн города, так как виктор антонов не прикладывал руку к hl alyx, и всё делалось по его наработкам.
освенцим1 не типичный концлагерь. Это бывшие польские казармы к которым пристроили верхние этажи. Типичные постройки концлагерей это деревянные бараки, которые построены по моделям загонов для скота. И много было концлагерей без зданий вообще. Просто периметр обвязывался проволкой и стояли вышки с эсэсовцами
Отлично ))))) , очень интересно и познавательно вышло ! будем ждать разбор архитектуры в HL ALyx. ). каждый житель стран снг нашел в хл2 что-то похожее на "Родные Чебоксары"
Чудесное видео. Удивительно, что в канун 2022 мы все еще разбираем HL2. Это о многом говорит
... говорит о том, что с необычного ракурса любая игра может оказаться актуальной? :)
Этот ролик - лучшее из просмотренного мной за последнее время. Посмотрела с огромным удовольствием! Спасибо!
11:34 - 12:20 Ухоженный фасад вокзала скорее всего прихоть Брина. Он хоть и антагонист, он ПЫТАЕТСЯ дать людям больше комфорта. В отличии Сопротивления он понимает с чем имеет дело и старается договориться с Покровителями о более лучших условиях для существования человечества. Фасад же чисто для моральной поддержки граждан. Типа: "Эй, смотрите! Альянс починил вокзал! Это символ того, что он вас любит! Поэтому вступайте в наши ряды что-бы защитить то, что нам дорого и дать другим жить лучше!" и т.д.
Игре 20 лет скоро - про неё до сих пор выходят разборы, споры и другие видосы. Сейчас же игропром заполонили сервисы-однодневки и сетевые донатни-долгожители, которым пора бы уже на покой
Очень интересно и познавательно! Отличная и качественная работа! Молодцы!
Отличнейший разбор. Кропотливая работа! Интересно повествуете в ролике! Спасибо.
Вот это находка! Интереснейший материал. Спасибо!
Спасибо Луцаю, что открыл этот канал для меня
хороший ролик.
концовка немного смазана, будто недорассказали, но в целом хорошо. держите лайк и коммент.
21:27
Оборудование сохранилось так как детей на момент халвы уже нет из за поля подавления
Всё верно, но ржавчину и дожди никто не отменял)
Много чего поменяли из-за того что почти готовый билд игры слил в сеть один 'нехороший человек' практически перед релизом, в связи с чем пришлось оооочень много чего переделывать от изначальной задумки(об этом факте просто многие забывают), информации об этом очень много в сети. А так, видео очень интересное и познавательное. Спасибо Вам за проделанную работу!! Вы молодцы))
Хорошо,но мало!Ожидал мнения по поводу каналов сити17 которые не типичны для городов снг,а также разбор моста из уровня с побережьем.Лично мне сити17 больше всего напоминал прибалтику во время первого прохождения хоть я и знать не знаю какая там архитектура и никогда там не был.
Да мы уже поняли, что уважаемым зрителям по этой теме ролик и на час неплохо бы зашёл!
Посмотрим... Не исключено, что в Сити-17 мы ещё вернёмся, но тут зависит ещё и от рабочей нагрузки Никиты.
Канал Сити 17 почти копия канала Софии
Half Life 2 которую мы потеряли
Уииииии! Гляну вечером, обязательно!
Приятного просмотра!
Ребзя, ну Вы сладость, иначе не скажешь. Очень рад что нашёл данный канал. Лукас, подписка, колокольчик. Обнял - приподнял!
Спасибо! Тоже обнимаем, поднимаем (настроение)!
Не хотел открывать видео, а архитектора ожидал какого-нибудь пропагандистского, ан нет, качество контента просто шокировало, очень хорошо всё рассказано, очень понравилось. Даже извиниться за недоверие захотелось.
Спасибо, будем и дальше стараться радовать аудиторию и сохранять объективность!
22:40 масштабы проходов, проемов и окон в играх меняют для удобства передвижения и других геймплейных механик.
Уууух... давайте ролик по Alyx)
Там вроде бы другие домики ,плюс там можно подробнее все изучить: быт ,мебель, текстуры и прочее. Надеюсь, что это будет)
Тема крайне интересная! И да - видео пришло мне по рекомендации =)
Очень рады, что понравилось :) Да, не очень часто нас UA-cam балует рекомендациями - но как же приятно, когда да!
сити 17 - это собирательный образ, нельзя сказать что это за город. Это новый город. И насчёт рейвенхольма - это шахтёрский городок , поэтому он похож на пром-зону. Я фанат серии , я шарю.
Шахтёро-портовской город*.
@@DeadStrou ну да , правильно
Качественное видео, полезное, но есть одна проблема. Альянс по канону не строил никаких советских домов, дома, которые мы видим во время побега из города по каналам не построены альянсом, они вовсе находятся считай что в пустоши, вне обитаемых территорий. Альянс строил только поля подавления, нексусы надзора, посты и заборы, но никак не жилые здания.
Уже многие этот момент отметили, так что проясним.
Да, тут Акеллы промахнулись... Мы во время работы над материалом перерыли много интервью, статей, воспоминаний разработчиков и добрались до книги Raising the Bar. В ней автор описывает раннюю версию сценария, в которой пришельцы перерабатывали старые здания в простейший новострой. А потом нас переклинило и мы совершенно забыли, что из финальной игры эту сюжетную тему вырезали :(
Рейвехольм стоит около побережья моря. Это будет ясно по прохождению и выходу из шахт. Это шахтерский полупромышленный поселок. С выходом к морю.
Самая странная тема для видео, но люди всеравно смотрят. Даже стремно в конце 2023 такое увидить
Так вооот вы куда подевались !
Лайк, подписка, колокольчик однозначно. Как всегда интересно и на высшем уровне, так держать ! Желаю удачи вам в развитии канала, ибо контент уже на уровне :D.
А вы нас со времён ХУЗа потеряли, наверное? :)
Рады, что все в итоге нашлись!
Ролик очень понравился! Я помню смотрела у "Паттерна игрока" серию разбора архитектуры по Dying Light от Ирины Шедько (я так понимаю, она искусствовед). Мне очень нравятся такие форматы, потому что они стараются приобщать к искусству. Хочу больше такого :) Было бы интересно посмотреть разбор по стилистике Control или первой части Syberia, в которой огромное количество деталей интерьера и различной архитектуры с механизмами.
Хмм... Ладно, мы услышали ваши пожелания, что-нибудь придумаем :)
Потрясающая работа! Спасибо за такой контент. Жду видео про HL Alyx. Там вообще не скрывается что мы где-то в России
Тоже ждём, но Аликс придётся дождаться своей очереди)
У меня были ассоциации с какой-то Ригой или Таллином, вроде и что-то европейское, но советский след можно заметить. София/Белград тоже вроде похожи, но они у меня не связаны с каким-то холодом, который веет от Сити-17.
неужели ютуб порекомендовал мне что-то годное?
Ну в Half-life Alyx открыто говорят что city 17 находится между Москвой и Воронижем.
А теперь вторую часть с разбором Аликс. Потому что там просто изумительно всё развили. С меня конечно же лайк, репост и подписка!
Ох! Хотелось бы, конечно, такую вторую часть... Но это и нам, и Никите Маликову надо разжиться хорошим VR-шлемом сперва(
@@belyashi_blog на самом деле, есть возможности без сета сделать это видео, но будет сложно, потому что костылей для запуска порядком надо накатить. В любом случае, спасибо за ролик, с удовольствием посмотрел.
@@hecteppp да, мы видели гайды и моды. Вроде вполне реализуемо, но в VR всё же было бы удобнее :)
покидай сслку этого ролика ну этого наканала антиутопия
Смешивание стилей можно объяснить постоянным перемещением населения между разными городами. Альянс не хочет что бы люди задерживались в одном городе, и вполне возможно что между городами они перемещали целые нации. В месте с ними перемещались и архитектурные стили. По крайней мере, это моя теория.
Теория интересная! Только смущает, что вряд ли бы люди с собой куски своих городов утаскивали)
Видео хорошее, мне понравилось! Однако, я бы хотел поделиться некоторыми своими мыслями.
Во-первых, Вы не рассмотрели в видео пригороды Сити 17 и сельские районы, хотя, как мне кажется, там есть на что посмотреть.
Во-вторых, лично я придерживаюсь мнения, что большинство построек Сити 17 довоенных времён. Если бы Альянсу нужно было строить дома для граждан, то вряд ли они бы стали заморачиваться с панельными и кирпичными домами, а скорее всего построили бы что-нибудь из своего синего металла (Альянсита), которого у них, судя по всему, с избытком. К тому же, панельки есть и в Рейвенхольме, где Альянса и в помине не было.
По поводу хорошего состояния построек у меня есть предположение, что, возможно, за ними следят сами граждане. Что-то подкрашивают (банок с краской в игре полно), подштукатуривают, заделывают... просто для того, чтобы дома не развалились.
Ну и в-третьих, Рейвенхольм. Лично мне его планировка кажется какой-то бестолковой. Такое впечатление, что в нём нет ни улиц, ни площадей, а только сплошные внутренние дворы. Напоминает, скорее, огромную промзону, а не жилой район. Возможно, та часть города, которую можно видеть во время игры - это какой-то старинный промышленный район, а жилые кварталы находятся где-то в другом месте (ведь при игре посещается не весь Рейвенхольм, а только его часть).
В общем, материала здесь довольно много, и в один комментарий всё не поместится. Благодарю всех, кто дочитал до конца!
Очень информативное и качественное видео! Спасибо Вам!
Как же обожаю ваши видео! Спасибо огромное ❤️❤️❤️
Спасибо за поддержку! Что-то ютуб, видимо, карает нас за долгий простой(
А мне отчасти Сити-17 Припять напомнило, ну, скорее по атмосфере чем по архитектуре.
спустя 18 лет годный обзор на архитекруру Халфы, могли бы и чуть по раньше)
я сам фанат Халфы,а также 3D моделлер видеоигр по -совместительству, так что
с игровой индустрий знаком не по наслышке)Еще в далеком 2005 впервые сыграл
в эту и был приятно впечатлен.
Когда HL2 выходила, Ютуб ещё не запустился, какие уж там обзоры :D
Очень хороший контент. Заслуживает большего внимания, вы очень хорошо постарались.
14:23
можно, конечно, предполагать многое, но эти декорации не были "уничтожены" для каких-то дизайнерских решений. в 2004 году компьютерное железо было совершенно другим, поэтому разработчики оптимизировали многие аспекты игры, включая архитектуру. эти выступы и дополнительный декор очень плохо бы сказались на производительности.
Дополнительное пояснение: в бета версиях были намного более детализированные объекты.
Местами - да, всё как вы говорите. Но иногда на зданиях правда встречаются будто оставшиеся от внешних элементов швы и крепления.
Эта советская архитектура не депрессивная, бетовская была более депрессивной.
Было очень интересно, спасибо.
Правда кадр города который у вас стоит на превью видео, это арт раней версии игры, где архитектура ещё должна была быть Готическая, Американская в Нью-Йорском стиле.
Да, мы знаем! Но хотели отразить, что в ролике не только релизная версия HL2 разбирается, но мы ещё и в историю игры слегка закапываемся.
Увидеть бы такой же анализ архитектуры Dishonored 2
Каналы меняются так часто что я не успеваю их находить
Так это наш собственный, мы уже полгода тут)
С Новым годом вас! Продолжайте и дальше радовать нас интересным контентом!
Видео по любимой игре это вдвойне приятно, и Никита сразу видно свой человек.
Очень интересное видео.
Хотелось бы ещё видео на тему архитектуры.
На счёт кириллицы в шахтах: может быть отсылкой на выезд болгар в советские шахтёрские городки на заработки. В нашем городе им целый район отбахали со сквером. Собственно, после развала Союза болгары уехали, а местные жители заселились в брошенные квартиры.
Так у болгар впринципе кириллица, так что удивляться нечего
Фантастически интересно, спасибо большое! Вы молодцы!)
Интересный ролик. Спасибо Луцаю за рекомендацию 😜🤙
Классно получилось. Ждём разбор архитектуры Half Life: Alyx :)