Еще можно сказать, что современные ролевые игры выдают за РПГ. И мало того - там одно сплошное кинцо, где выполнение квестов никак не влияет на сюжет, геймплей и историю: можешь выполнять, но ничего это в итоге не даст, а можешь не выполнять, всё равно это никак на исход не повлияет.
Есть похожий вайб у Baldur's Gate 3. Проблема в том, что готика технически ужасно устарела (графика, управление) и сейчас в неё невозможно нормально играть
управление в готике лучшее. они посредством только wasd и одной кнопки мыши сделали целую боевую систему не хуже чем в слешерах надо только привыкнуть по графике... ну, мы все ремастер ждём. надеюсь управление там не поменяют
Товарищи геймеры! Дайте совет пж... Мы с корешем хотим запилить инди-проект,давно идею выносим, это с видом сверху, если вкратце, то это что-то среднее между рпг и растом, ты так же собираешь ресурсы в мире, строишься, но есть отличия. Во-первых, смерть полностью обнуляет рпг-прокачку, поэтому не будет голых бегающих бомжей, а если и будут, они ничего не смогут сделать вкаченному игроку. Жизнь имеет ценность. А ещё строительство базы заменено на систему городов и контроля территорий. Вам бы было такое интересно?
судя по описанию это пвп игра. в пвп играх даже у начинающих игроков должны быть мало-мальские рычаги давления на тех кто уже развился, иначе будет по принципу дедовщины. в расте даже с луком можно суеты навести, например. это что баланса, по моему мнению по поводу обнуления рпг системы не знаю что сказать. если есть возможность как-то сохранить этап развития посредством построек, то ок. так тебя смог отбросить в каменный век только полным сносом города. могу только совет дать: не делайте маштабную игру. сделайте маленький прототип, все документируете, если это ваша первая игра. с таким описанием без альфа-билда и диздоков мало что сказать можно
@@ajkrrouty9594 привет! Спасибо огромное за отзыв!!! Да, думали над этим... конечно, проект небольшой, у нас же не масштабная студия... А про баланс,ну, здесь достаточно сложно прокачиваться, и разница между соседними этапами небольшая. Но если мы берём бомжей с палками и тренированного рыцаря а латах.... ну.... тут будет мясо, просто никак по другому, никакой суеты они не смогут навести....
Пора бы запомнить, что старые игры>новых. Это как та же готика, Half Life, Overlord, CoD и тп. Раньше игры делали с упором на соло, а сейчас что не игра, так сплошной кооп или онлайн, или игра вышедшая как полноценный продукт, но по сути являющаяся бетой, или не дай бог альфа версией. Ведь и так схавают.
По сути игру выливают на площадку в виде бета из-за, в первую очередь знания, что игра может допиливаться тк находиться на онлайн рынке с возможностью допила игры. Раньше таким не могли похвастаться, и игры выходили на компакт-дисках, и само собой чем лучше качество, тем больше продаж.
Кооп изначально рассчитывается, что тебя будет развлекать не игра, а взаимодействие с друзьями. Поэтому соло в это очень уныло играть, в отличии от чистокровного сингла.
только вот проблема в том, что когда хочешь найти кооп игру, которая не командный онлайн шутер или типа того, оказывается, что их три с половиной штуки.
просто почти все современные рпг не рпг а просто линейные истории с 0 ответвлений
Еще можно сказать, что современные ролевые игры выдают за РПГ. И мало того - там одно сплошное кинцо, где выполнение квестов никак не влияет на сюжет, геймплей и историю: можешь выполнять, но ничего это в итоге не даст, а можешь не выполнять, всё равно это никак на исход не повлияет.
Готика не РПГ......там буквально одна концовка и разные прохождения
Есть похожий вайб у Baldur's Gate 3. Проблема в том, что готика технически ужасно устарела (графика, управление) и сейчас в неё невозможно нормально играть
управление в готике лучшее. они посредством только wasd и одной кнопки мыши сделали целую боевую систему не хуже чем в слешерах
надо только привыкнуть
по графике... ну, мы все ремастер ждём. надеюсь управление там не поменяют
Для меня на ровне с Готикой стоит Морровинд.
Истину глаголиш
@@vvendeta384 зато оба писать так и не научились
Голос приятный и подача хорошая 👍🏻
Сначала подумал, что на кинопоиск попал!😂
Товарищи геймеры! Дайте совет пж... Мы с корешем хотим запилить инди-проект,давно идею выносим, это с видом сверху, если вкратце, то это что-то среднее между рпг и растом, ты так же собираешь ресурсы в мире, строишься, но есть отличия. Во-первых, смерть полностью обнуляет рпг-прокачку, поэтому не будет голых бегающих бомжей, а если и будут, они ничего не смогут сделать вкаченному игроку. Жизнь имеет ценность. А ещё строительство базы заменено на систему городов и контроля территорий.
Вам бы было такое интересно?
судя по описанию это пвп игра. в пвп играх даже у начинающих игроков должны быть мало-мальские рычаги давления на тех кто уже развился, иначе будет по принципу дедовщины. в расте даже с луком можно суеты навести, например. это что баланса, по моему мнению
по поводу обнуления рпг системы не знаю что сказать. если есть возможность как-то сохранить этап развития посредством построек, то ок. так тебя смог отбросить в каменный век только полным сносом города.
могу только совет дать: не делайте маштабную игру. сделайте маленький прототип, все документируете, если это ваша первая игра. с таким описанием без альфа-билда и диздоков мало что сказать можно
@@ajkrrouty9594 привет! Спасибо огромное за отзыв!!! Да, думали над этим... конечно, проект небольшой, у нас же не масштабная студия...
А про баланс,ну, здесь достаточно сложно прокачиваться, и разница между соседними этапами небольшая. Но если мы берём бомжей с палками и тренированного рыцаря а латах.... ну.... тут будет мясо, просто никак по другому, никакой суеты они не смогут навести....
Ну тогда ещё попробуйте underrail
Да уж дизайн лютый😂😂😂😂😂
Как в dark souls
Пора бы запомнить, что старые игры>новых.
Это как та же готика, Half Life, Overlord, CoD и тп. Раньше игры делали с упором на соло, а сейчас что не игра, так сплошной кооп или онлайн, или игра вышедшая как полноценный продукт, но по сути являющаяся бетой, или не дай бог альфа версией. Ведь и так схавают.
По сути игру выливают на площадку в виде бета из-за, в первую очередь знания, что игра может допиливаться тк находиться на онлайн рынке с возможностью допила игры. Раньше таким не могли похвастаться, и игры выходили на компакт-дисках, и само собой чем лучше качество, тем больше продаж.
Я согласен с тобой,но что плохого в кооп/онлайне? Как по мне, это намного лучше чем соло
Кооп изначально рассчитывается, что тебя будет развлекать не игра, а взаимодействие с друзьями. Поэтому соло в это очень уныло играть, в отличии от чистокровного сингла.
только вот проблема в том, что когда хочешь найти кооп игру, которая не командный онлайн шутер или типа того, оказывается, что их три с половиной штуки.
"Потому что ты погружён в проект, потому что импровизируешь". Я так и про сапёра могу сказать. Надоели уже эти игрожуры.