Как зритель Поводильника с самых первых выпусков, ответственно заявляю: очень крутой и полезный выпуск. Да ещё и вовремя для меня. Жаль только что короткий (не сарказм).
Фейтоводы с улыбкой слушают истории о попытках примерить необычные сеттинги к D20 системам. Игроки в Микроскоп по-отечески жалея, обнимают и тех и других. P.S. D&D - ванлав =)
@@user-gz3hd4uh6h с этого почти все начинали. Первые игры у меня тоже были без правил. Нарисовал карандашом карту на ватмане - и погнали. Но когда я поиграл в таком стиле как игрок, а не гм, я понял, что все же хотелось бы конкретные правила видеть, по которым будет работать сама игра. И да, почти все принебрегают частью правил, если они идут вразрез с желаниями. Гурпс, например, вообще построен на том, что любое правило опционально, и его можно выкинуть. Кстати, для свободных игр в стиле "правил нет, мы пишем историю" советую фэйт.
По моему мнению у автора происходит некоторая подмена понятий. Сеттинг это мир, целый мир с определенными правилами, т.е. не отдельные идеи а комплекс понятий который не противоричиво этот мир описывают. Например тот же эберрон, его фишка не в том что мир после войны, не в каких то метках а в том что это стимпанк через магию, те эпоха не средневековье а 19-20 век, а все остальное это нюансы и красивости. Имхо при написании сеттинга нужно пользоваться правилом 80/20 где 80 уже знакомые игроку понятия а 20 это чем твой мир отличается. с таким подходом все достаточно просто, например сеттинг по дореволюционной России, с элементами теслопанка. у игрока и ДМа сразу картинка в голове...
В целом, ты прав, но уже знакомые игроку понятия и шаблонки (как та же эпоха, или список рас, или государственный строй) - это как бы само собой разумеещееся в большинстве сеттингов. База мира всегда должна быть, но кроме неё должно быть что-то ещё, и если я правильно понял автора ролика, видео как раз об этих надстройках
Супер крутой видос, спасибо! Очень интересно и хочется больше про религии. И здорово слушать разбор Пламени на лету (параллельно с самим денженом, а не постфактум)
10:00 Ну, про паладинов времени - жиза. Но и убирать я их не хотел. Теперь это закрытый во вневременном пузыре орден, к которому может примкнуть только тот, кто проделает достаточный путь и по дороге осознает работу пространства и времени. И во-первых - это квест, а во-вторых игроки чётко понимают нужно ли оно им сталкиваясь с препятствиями. Разворачиваются на пол пути, прихватив с собой чертёж машины времени, и идут к другим приключениям
В тему бога времени. У меня в сетинг есть божество - сульба. У него нет имени, просто судьба. Но! Сам сыдьба никак себя не проявляет, как персоналия. Он там просто где-то есть, плетет габилен и кажется имеет какой-то план, а может и нет. И люди этого мира, максиму, смогут законтактировать с его вестника (если конечно они захотят представится) Почему он вообще существует? - а эта игра в принципе изначально задуманна, как эпос о предотвращении конца света 😅 Которым из-за кудис рулит один из Вестников судьбы
у меня мирок с тремя лунами, которые соответственно вызывают более серьезные приливы, и вокруг этого крутится вся кампания) и история сеттинга, написанная широкими мазками, тоже. Люди магией научились приливы отодвигать, соответственно государство, в котором они были сосредоточены, стало набирать могущество и стало той самой Ымперией, ну и т.д. и т.п. Богов упразднил вообще, люди черпают магические силы из себя, хотя сами могут верить во что-то мистическое или какие-то принципы и следовать им (сложнее всего с варлоками, но есть и на них проруха, экзосущности есть, и общаться напрямую они могут только с варлоками, которые их представляют примерно так, как это изображено в КИ, то бишь все в голове). Основная религия при этом завязана вообще на экономике, и её росту все должны служить, как могут, даже если не хотят
К сожалению смотрю этот Повадос только сейчас. Он восхитительно длинен, так что комментить буду по ходу дела, иначе потом все мысли уйдут. Так вот, про Именованных. Это были совершенно потрясающие джва выпуска. И именно они наконец дали мне понять, что же такое Идея на самом деле. Я не знаю что там не зашло игрокам, не могу понять чего там на твой взгляд недовтащил смертный Бобёр. Паладин времени был великолепен в его исполнении. Сама концепция того, что в мире могут отсутствовать как явление какие-то базовые понятия чудо как хороша. А если считать что этих явлений нет по той причине что ни ещё_не_созданы просто великолепна. Выпустить в мир Смерть это вовсе не "И чо?", это истинно уникальный экспириенс. Миллионы героев спасали сотни тысяч миров бессчётное количество раз, но скольким выпал шанс стать причиной стольких потерь? Да и сама мысль о том, что нарождающийся мир в процессе создания будет по сути адом? Это реально пробирает.
11:10 самое депрессивное видео об нри, которое я видел. Я хотел сделать фентези с серой моралью еще в 2021, а уже после 24.02 вообще было желание сделать историю, в которой каждый бы прошел арку сложного осознания войны и несправедливости - и сделал для себя выводы. И по возможности очистился. Но я на 99% ощущаю, что людям это не надо. "Хоп хей лалалей давайте весело мочить мобов". Людям-то и вопрос о войне не задашь - все головы в песок засовывают. А предлагать им потратить неделю на погружение в игру с такими темами - кому это нужно...
Не очень понял момент 32:52 Оберон построен вокруг весьма ограниченной идеи, ок, но как это связано с искушениями о которых дальше идёт речь? Как я понял, тут должно быть сказано, что в добротном сеттинге, несмотря на общую целостность, не должно быть какой-то одной доминирующей центральной концепции, без которой в него будет пресно играть.
как переусложнить сеттинг с пантеонами. берешь первобога времени с чьим первым вздохов время начало свой ход и с его же последним оно угаснет. но каждый раз незадолго до своего конца он тратит силы чтоб создать себя в начале времен тем самым превращая ход времени в пружину а реальность в некий затертый жесткий диск на который раз за разом поверх старой системы ставили новую и из за этого в реальности есть целые огромные куски на которых перезапись не действует и они там живут от цикла к циклу. есть просто могущественные сущности которые при переписывании реальности просили лишь частично и в итоге может появиться что то неадекватное с силой бога а разумом дикого зверя. есть смерть которая существует с самого первого цикла но уже давно сбилась со щету сколько раз она приходила за душей первого. а есть нынешний пантеона довольно стандартной 4 во главе виде стихийников тако с заморочкой на то что они прямое воплощение творения вода и пламя это братья близнецы рожденные из разделения однородной вселенной на противоположно (тепло и свет) (тьма и холод) а земля и воздух олицетворяют разделения мира та материальный и мир идей. младшии не имеют глубокого замысла там из интересных тока бог песков и истории и он же принц ада поскольку именно там в стабильном пространстве находиться великая библиотека знаний и каждый бог истрии в свою эпоху ее пополняет а в следующую заменяет на троне ада свое предшественника (по идеи казусов в истории богов истории хватает)
@@strannik4485 оо и вправду на то во что мир в 3 части похоже. хотя меня вдохновил мой сгорающий жесткий диск на ноуте на нем винду приходилось 2 раза в неделю обновлять что и при каждой перезаписи все больше отделов диска улетали в невозвратные потери
Пишу сеттинг под игру, никогда не воспринимаю его как самоцельную вещь. Сеттинг к лучшей своей кампании писал просто -Ключевой тезис: Магия может все, но убивает мир. Магия оммаж на неконтролируемый прогресс. А маги живут по принципу - сложно не иметь комплекс -Антураж: Первобытный постапокалипсис. Исказители (Искажение - название магии, первое слово введенное новое) уничтожили мир, и убили себя сами. Фауна рептильная и псионическая, флора флора инсектоидная (много симбиотических организмов) и тоже псионическая. -Общество: Три племени (Уроды-мутанты-псионики, Говорящие с духами - связывающие себя с духами стихий и природных явлений, Племя Северной Звезды - совершенные люди сбежавшие от нового поколения исказителей). А дальше уже ПОСЛЕ выбора партией племени начал развивать лор под то, каких персонажей игроки сделали, что у них за проблемы, и увязывая все в единое целое. И накидал для себя И ИГРОКОВ референсов: Пикник на обочине, Darksun, Конан, Dying Earth, Shaman King, Аватар: Легенда о Аанге, Лавкрафт. Так и объяснилось что сделали исказители на самом деле, и какие еще твари и народы населяют этот мир, и все прочее. Метазаконы рулят. Потому что позволяют отвечать на вопросы и генерить контент не видя изначально ВСЮ космологию.
Замечу автор по систему календарей. Вопрос в том, что и у нас на Земле далеко не везде месяцев 12 и часов 24. Например у славян была система с тем что Лето было полным циклом внутри которого существовали Оусень, Зима и Весна. Потому и Летописи а не годописи до нас дошли. И вот там было 9 месяцев и идеи 40ка по 40. А для високосных периодов кое что добавляли. Откуда и осталось в нашей нынешней культуре что душа держится возле тела 9 дней, потому что и неделя состояла в прошлом из 9ти дней. Даже в сказке о Коньке горбунке об этом намеки есть. При упоминании Седмицы и Осьмицы (ныне звучало бы восьмицей). И те дальнейшие 40 дней отпевания. Так что да просто щепотка контекста об образах и разности подходов)))) пс. по 24 часам. У славян вот сутки длились по 16 часов и в наше время знатоки этого, переводят тамошние сутки на нынешние как 1.5 современного часа = 1 тогдашний. Это все связано с деталями до христианской культуры, ничего общего не имеющей с чисто христианским ярлыком - язычество. Так что если другое упоминание часов и суток уместно для ДРУГОГО МИРА, то лично я бы посчитала резонным об этом местами упоминать и обыгрывать. Потому что игра ведется жителями того мира, а не попаданцами или чисто Землянами. Например сутки на той же Венере имеют совсем другие значения. И живи мы там, пришлось бы их учитывать. псс. знакомство с каналом начала с пары видосов, любопытных. Игры что водите еще не видела так что пока в целом фиксирую для себя то, что откликается)
То, что не влияет на геймплей и ролеплей (ну или хотя бы на эстетику) по сути в НРИ почти никакого значения не несёт, какой тогда смысл переходить на 16часовую систему, когда это не повлияет ни на что, кроме того, что вам просто станет менее удобно считать их?😅
Фраза про стимпанк с сумраком - это отсылка на похожее на ВТ текстовое произведение? Начинал читать, а потом потерялось название, не смог больше его отыскать.
Видео очень в кассу. Думаю сеттинг по коренным народам нашей необъятной. Постараюсь заострить внимание на сказания отдельного народа. Ну и учесть те замечания, что указаны в этом выпуске.
Вот сейчас за Именованных обидно. Офгенское было начало. Я прям заходил на канал чуть ли не каждый день в ожидании следующей серии. Не хотел начитать смотреть другие миры. А продолжения всё не было. А потом перестал заходить на канал.
всё херня давай по новой. Минутка хейта завершена. С Идеей согласен, сложно понять из видоса в чем недостаток наличия идеи. Но я смог с горем по полам. Пункт "задача". Вообще не понял че докопались. Типа начать смотреть сериал со средины и при этом всё понимать? так это должно быть? Для такого есть сериалы со своим сюжетом в каждой серии. Типа Клиники. А включи игру престолов на 3 сезоне тоже мало будет понятно, почему герои месят друг друга. Так и сеттинг же не сериал, сеттинг это мир сериала. Он не может начаться со середины. В общем, я не понял к чему это. Ну и на 16.35, это че камень в сторону "Вечерних костей" и их "Эноа". с Шамасами всякими и тд? Странно это объяснять, но это самый простой базовый прием показать, что вы в сказочном мире, а не за столом в камуналке. Не понимаю кем надо быть, чтобы не понять фразу "На рассвете, когда первые лучи Шамаса касаются крон деревьев..." Или Словосочетания "Фурхонская борьба" "Маракийский чай" являются интуитивно понятными для пятиклассника, который слышал про Греческую борьбу или про Турецкий кофе. А учитывая сеттинг Эноа, пустыни и степи, прекрасным дополнениям стали слова из ближневосточного словаря (тандыр, топчан, юрта). Такие штуки дают сказочный флёр и их было б хорошо вписать в сеттинг как справочный материал или источник вдохновения. Про религию вроде классно, хотя исповедь выглядит как принуждение игроков к чему-то. То есть "вечная ночь" плохо, а "все донельзя религиозны" это хорошо? Звучит как: синее - фигня, а зеленое - классно. Далее. Ресурс на придумывание и тд. Не надо игрокам на 0 сессии вываливать, что вы придумали. Сами об этом 1000раз говорили. Но при этом, если в ходе приключения игроки вдруг узнают, что они находятся под огромным куполом - это круто. Придумывается ли это заранее? Сомневаюсь. Написание сеттинга с игроками в ходе компании - хорошо. Хотя дальше у вас как раз про это "Давать инструмент, а не ответы" это правильно из фейта взятое, совместное творчество и тд. Насчет эстетики я согласен, винегрет это плохо. В общем как и все видосы максимально сумбурные, а почему? а потому что без сценария, просто мысли в слух.
А не события игры должны должны показывать особенность мира? Пункт про излишние заигрывания с неймингом именно про это. Если нравится - можно вообще водить на выдуманном языке. Но для меня это определенно не подходящий инструмент. (Хоть любил я его крепко). Ну а про сценарии - всегда найдуться недовольные. Четыре года гнали, что иду по тексту. Теперь вот, что от себя.))
То есть идея в том, чтобы придумывать максимально простые сеттинги, чтобы было не сложно водиться? Банальные и простые? Ни тебе оригинальности нейминга, ни тебе оригинальности мира?
Привет. Не банальные и не простые. Нейминг - хорошо. Бесмысленный ренейминг - бесмысленно. Оригинальность мира - хорошо. Когда она нужна и работает именно на эту игру. Я просто против введения сущностей без смысловой нагрузки. Если в моем мире сутки - 53 часа и это никак не влияет на игру - я сделал свою работу плохо. Что кастается первого тейка - да. Сейчас по крайней мере, мне кажется что сеттинги в которые сложно водиться (требующие защиты докторской прежде чем сесть со своим первоуровневым человековойном за стол) - не подходят для НРИ. Сеттинг может (и должен как по мне) быть глубоким. Просто он должен иметь степень приближения этой сложности. Когда на отдалении, приняв с десяток понятных условностей, я могу быстренько начать играть. Потому что миры эти нужны именно для игры. =)
@@povodos Привет! Спасибо за развёрнутый ответ! Не спорю, что миры должны быть "под НРИ", систематизированы даже что ли, а не упрощены, простота - немного не то слово, на самом деле. Хотя иногда, например, и вроде как общеизвестные системы ДнД сложно вкурить, слишком много условностей, своих фишечек и подсчётов. Вопрос: а был ли на канале ролик про ДнД системы, известные, сложные, простые, малоизвестные? Вроде не помню, а в теории тема интересная. Кстати, хороший вопрос, как перегруженный информацией мир адаптировать для НРИ? Возможно ли это вообще, или не стоит заморачиваться, лучше придумать новый мир, "попроще", специально под НРИ?
Ренейминг обычных вещей хорошо передаёт ощущение культурных особенностей сеттинга.
В фритолк формате вообще кайфово слушать, как миниподкаст вышло!)
0:00 - начало
2:16 - мир песка
17:36 - пламя
35:05 - финализирую
Как зритель Поводильника с самых первых выпусков, ответственно заявляю: очень крутой и полезный выпуск.
Да ещё и вовремя для меня.
Жаль только что короткий (не сарказм).
Фейтоводы с улыбкой слушают истории о попытках примерить необычные сеттинги к D20 системам.
Игроки в Микроскоп по-отечески жалея, обнимают и тех и других.
P.S. D&D - ванлав =)
Гурпс энджойеры оцифровали каждый кубометр нового сеттинга, чтобы определить, сколько опыта стоит духовный сан в религии Трех.
@@user-gz3hd4uh6h с этого почти все начинали. Первые игры у меня тоже были без правил. Нарисовал карандашом карту на ватмане - и погнали.
Но когда я поиграл в таком стиле как игрок, а не гм, я понял, что все же хотелось бы конкретные правила видеть, по которым будет работать сама игра.
И да, почти все принебрегают частью правил, если они идут вразрез с желаниями.
Гурпс, например, вообще построен на том, что любое правило опционально, и его можно выкинуть.
Кстати, для свободных игр в стиле "правил нет, мы пишем историю" советую фэйт.
@@user-gz3hd4uh6hкруто. То есть, вы играете в ДНД с хоумбрю?
Крайне приятно смотреть интересные и уникальные идеи. Спасибо за видео
Ладно, ты продал мне "Пламень", пойду смотреть вышедшие серии. Идея религии очень крутая.
По моему мнению у автора происходит некоторая подмена понятий. Сеттинг это мир, целый мир с определенными правилами, т.е. не отдельные идеи а комплекс понятий который не противоричиво этот мир описывают. Например тот же эберрон, его фишка не в том что мир после войны, не в каких то метках а в том что это стимпанк через магию, те эпоха не средневековье а 19-20 век, а все остальное это нюансы и красивости. Имхо при написании сеттинга нужно пользоваться правилом 80/20 где 80 уже знакомые игроку понятия а 20 это чем твой мир отличается. с таким подходом все достаточно просто, например сеттинг по дореволюционной России, с элементами теслопанка. у игрока и ДМа сразу картинка в голове...
Серп?)
@@КириллКлеймёнов-р6и а че бы и не да )
В целом, ты прав, но уже знакомые игроку понятия и шаблонки (как та же эпоха, или список рас, или государственный строй) - это как бы само собой разумеещееся в большинстве сеттингов. База мира всегда должна быть, но кроме неё должно быть что-то ещё, и если я правильно понял автора ролика, видео как раз об этих надстройках
Супер крутой видос, спасибо! Очень интересно и хочется больше про религии. И здорово слушать разбор Пламени на лету (параллельно с самим денженом, а не постфактум)
10:00 Ну, про паладинов времени - жиза. Но и убирать я их не хотел. Теперь это закрытый во вневременном пузыре орден, к которому может примкнуть только тот, кто проделает достаточный путь и по дороге осознает работу пространства и времени. И во-первых - это квест, а во-вторых игроки чётко понимают нужно ли оно им сталкиваясь с препятствиями. Разворачиваются на пол пути, прихватив с собой чертёж машины времени, и идут к другим приключениям
В тему бога времени.
У меня в сетинг есть божество - сульба. У него нет имени, просто судьба.
Но! Сам сыдьба никак себя не проявляет, как персоналия. Он там просто где-то есть, плетет габилен и кажется имеет какой-то план, а может и нет.
И люди этого мира, максиму, смогут законтактировать с его вестника (если конечно они захотят представится)
Почему он вообще существует? - а эта игра в принципе изначально задуманна, как эпос о предотвращении конца света 😅 Которым из-за кудис рулит один из Вестников судьбы
Всегда рад посмотреть твои новые выпуски!)
у меня мирок с тремя лунами, которые соответственно вызывают более серьезные приливы, и вокруг этого крутится вся кампания) и история сеттинга, написанная широкими мазками, тоже. Люди магией научились приливы отодвигать, соответственно государство, в котором они были сосредоточены, стало набирать могущество и стало той самой Ымперией, ну и т.д. и т.п. Богов упразднил вообще, люди черпают магические силы из себя, хотя сами могут верить во что-то мистическое или какие-то принципы и следовать им (сложнее всего с варлоками, но есть и на них проруха, экзосущности есть, и общаться напрямую они могут только с варлоками, которые их представляют примерно так, как это изображено в КИ, то бишь все в голове). Основная религия при этом завязана вообще на экономике, и её росту все должны служить, как могут, даже если не хотят
Эта религия случайно не социализм?)
@@КириллКлеймёнов-р6и вроде того, и она идет к такому же бесславному концу)
К сожалению смотрю этот Повадос только сейчас. Он восхитительно длинен, так что комментить буду по ходу дела, иначе потом все мысли уйдут.
Так вот, про Именованных. Это были совершенно потрясающие джва выпуска. И именно они наконец дали мне понять, что же такое Идея на самом деле. Я не знаю что там не зашло игрокам, не могу понять чего там на твой взгляд недовтащил смертный Бобёр. Паладин времени был великолепен в его исполнении.
Сама концепция того, что в мире могут отсутствовать как явление какие-то базовые понятия чудо как хороша. А если считать что этих явлений нет по той причине что ни ещё_не_созданы просто великолепна. Выпустить в мир Смерть это вовсе не "И чо?", это истинно уникальный экспириенс. Миллионы героев спасали сотни тысяч миров бессчётное количество раз, но скольким выпал шанс стать причиной стольких потерь?
Да и сама мысль о том, что нарождающийся мир в процессе создания будет по сути адом? Это реально пробирает.
Пересматриваю щас и сохранила в быстрый доступ. Оч полезно
Формат очень заходит, приятно слушать)
Лучший ❤️
Любопытно смотрится теперь:)
спасибо за видео!
36:56 как часто вы думаете о Римской империи?
17:15 ура. не я один так думаю. в том же фэйруне я просто использую обычный календарь, а не придуманную авторами херь
Пять выпусков про Сеттинг? Видимо, время подписываться на Бусти!
Я всё ещё не могу простить Легасу нелюбовь к Голариону... )
11:10 самое депрессивное видео об нри, которое я видел. Я хотел сделать фентези с серой моралью еще в 2021, а уже после 24.02 вообще было желание сделать историю, в которой каждый бы прошел арку сложного осознания войны и несправедливости - и сделал для себя выводы. И по возможности очистился.
Но я на 99% ощущаю, что людям это не надо. "Хоп хей лалалей давайте весело мочить мобов".
Людям-то и вопрос о войне не задашь - все головы в песок засовывают. А предлагать им потратить неделю на погружение в игру с такими темами - кому это нужно...
Слушаю я про религию и...
Короче, мужик переизобрёл культ Мелитэли
Не очень понял момент 32:52
Оберон построен вокруг весьма ограниченной идеи, ок, но как это связано с искушениями о которых дальше идёт речь?
Как я понял, тут должно быть сказано, что в добротном сеттинге, несмотря на общую целостность, не должно быть какой-то одной доминирующей центральной концепции, без которой в него будет пресно играть.
как переусложнить сеттинг с пантеонами. берешь первобога времени с чьим первым вздохов время начало свой ход и с его же последним оно угаснет. но каждый раз незадолго до своего конца он тратит силы чтоб создать себя в начале времен тем самым превращая ход времени в пружину а реальность в некий затертый жесткий диск на который раз за разом поверх старой системы ставили новую и из за этого в реальности есть целые огромные куски на которых перезапись не действует и они там живут от цикла к циклу. есть просто могущественные сущности которые при переписывании реальности просили лишь частично и в итоге может появиться что то неадекватное с силой бога а разумом дикого зверя. есть смерть которая существует с самого первого цикла но уже давно сбилась со щету сколько раз она приходила за душей первого. а есть нынешний пантеона довольно стандартной 4 во главе виде стихийников тако с заморочкой на то что они прямое воплощение творения вода и пламя это братья близнецы рожденные из разделения однородной вселенной на противоположно (тепло и свет) (тьма и холод) а земля и воздух олицетворяют разделения мира та материальный и мир идей. младшии не имеют глубокого замысла там из интересных тока бог песков и истории и он же принц ада поскольку именно там в стабильном пространстве находиться великая библиотека знаний и каждый бог истрии в свою эпоху ее пополняет а в следующую заменяет на троне ада свое предшественника (по идеи казусов в истории богов истории хватает)
Ты сейчас концепт дарксоулса описал.
@@strannik4485 оо и вправду на то во что мир в 3 части похоже. хотя меня вдохновил мой сгорающий жесткий диск на ноуте на нем винду приходилось 2 раза в неделю обновлять что и при каждой перезаписи все больше отделов диска улетали в невозвратные потери
Яб еще заставил игроков исповедоваться друг другу.
Где 101,100,99,98 поводильник? Вновь легас нас байтит
Пишу сеттинг под игру, никогда не воспринимаю его как самоцельную вещь.
Сеттинг к лучшей своей кампании писал просто
-Ключевой тезис: Магия может все, но убивает мир. Магия оммаж на неконтролируемый прогресс. А маги живут по принципу - сложно не иметь комплекс
-Антураж: Первобытный постапокалипсис. Исказители (Искажение - название магии, первое слово введенное новое) уничтожили мир, и убили себя сами. Фауна рептильная и псионическая, флора флора инсектоидная (много симбиотических организмов) и тоже псионическая.
-Общество: Три племени (Уроды-мутанты-псионики, Говорящие с духами - связывающие себя с духами стихий и природных явлений, Племя Северной Звезды - совершенные люди сбежавшие от нового поколения исказителей). А дальше уже ПОСЛЕ выбора партией племени начал развивать лор под то, каких персонажей игроки сделали, что у них за проблемы, и увязывая все в единое целое.
И накидал для себя И ИГРОКОВ референсов: Пикник на обочине, Darksun, Конан, Dying Earth, Shaman King, Аватар: Легенда о Аанге, Лавкрафт.
Так и объяснилось что сделали исказители на самом деле, и какие еще твари и народы населяют этот мир, и все прочее. Метазаконы рулят. Потому что позволяют отвечать на вопросы и генерить контент не видя изначально ВСЮ космологию.
Зашёл узнать как делать сеттинги а по итогу Легас опять на меня наорал :(
Блинпрости.(((
Замечу автор по систему календарей. Вопрос в том, что и у нас на Земле далеко не везде месяцев 12 и часов 24. Например у славян была система с тем что Лето было полным циклом внутри которого существовали Оусень, Зима и Весна. Потому и Летописи а не годописи до нас дошли. И вот там было 9 месяцев и идеи 40ка по 40. А для високосных периодов кое что добавляли. Откуда и осталось в нашей нынешней культуре что душа держится возле тела 9 дней, потому что и неделя состояла в прошлом из 9ти дней. Даже в сказке о Коньке горбунке об этом намеки есть. При упоминании Седмицы и Осьмицы (ныне звучало бы восьмицей). И те дальнейшие 40 дней отпевания. Так что да просто щепотка контекста об образах и разности подходов))))
пс. по 24 часам. У славян вот сутки длились по 16 часов и в наше время знатоки этого, переводят тамошние сутки на нынешние как 1.5 современного часа = 1 тогдашний. Это все связано с деталями до христианской культуры, ничего общего не имеющей с чисто христианским ярлыком - язычество. Так что если другое упоминание часов и суток уместно для ДРУГОГО МИРА, то лично я бы посчитала резонным об этом местами упоминать и обыгрывать. Потому что игра ведется жителями того мира, а не попаданцами или чисто Землянами. Например сутки на той же Венере имеют совсем другие значения. И живи мы там, пришлось бы их учитывать.
псс. знакомство с каналом начала с пары видосов, любопытных. Игры что водите еще не видела так что пока в целом фиксирую для себя то, что откликается)
То, что не влияет на геймплей и ролеплей (ну или хотя бы на эстетику) по сути в НРИ почти никакого значения не несёт, какой тогда смысл переходить на 16часовую систему, когда это не повлияет ни на что, кроме того, что вам просто станет менее удобно считать их?😅
@@КириллКлеймёнов-р6и с таким подходом забудь о настольных ролевых и иди в игропром. Больше нам не о чем писать друг другу.
@@tialiko я сам как-нибудь решу, куда мне идти, умник)
Иди посчитай сколько сейчас времени по старославянскому
Фраза про стимпанк с сумраком - это отсылка на похожее на ВТ текстовое произведение? Начинал читать, а потом потерялось название, не смог больше его отыскать.
Не. Просто треп. Первое что в голову пришло.
на этом канале незаслуженно мало подписчиков)
Я понял! Сеттинг "планета Земля" - говно. Столько всего понамешано, и нет своего одного на всех, узнаваемого лица. :)
Хорошее видео, но не помешал бы кто на подхвате для контраста и элемента обсуждения, дополнения каких-то моментов
Видео очень в кассу. Думаю сеттинг по коренным народам нашей необъятной. Постараюсь заострить внимание на сказания отдельного народа. Ну и учесть те замечания, что указаны в этом выпуске.
Вот сейчас за Именованных обидно. Офгенское было начало. Я прям заходил на канал чуть ли не каждый день в ожидании следующей серии. Не хотел начитать смотреть другие миры. А продолжения всё не было. А потом перестал заходить на канал.
Эх. Тогда для нас это было мало просмотров. Теперь для нас мало просмотров это 200. ))) так что разочарованы не только вы, но и мы.(((
всё херня давай по новой. Минутка хейта завершена. С Идеей согласен, сложно понять из видоса в чем недостаток наличия идеи. Но я смог с горем по полам. Пункт "задача". Вообще не понял че докопались. Типа начать смотреть сериал со средины и при этом всё понимать? так это должно быть? Для такого есть сериалы со своим сюжетом в каждой серии. Типа Клиники. А включи игру престолов на 3 сезоне тоже мало будет понятно, почему герои месят друг друга. Так и сеттинг же не сериал, сеттинг это мир сериала. Он не может начаться со середины. В общем, я не понял к чему это. Ну и на 16.35, это че камень в сторону "Вечерних костей" и их "Эноа". с Шамасами всякими и тд? Странно это объяснять, но это самый простой базовый прием показать, что вы в сказочном мире, а не за столом в камуналке. Не понимаю кем надо быть, чтобы не понять фразу "На рассвете, когда первые лучи Шамаса касаются крон деревьев..." Или Словосочетания "Фурхонская борьба" "Маракийский чай" являются интуитивно понятными для пятиклассника, который слышал про Греческую борьбу или про Турецкий кофе. А учитывая сеттинг Эноа, пустыни и степи, прекрасным дополнениям стали слова из ближневосточного словаря (тандыр, топчан, юрта). Такие штуки дают сказочный флёр и их было б хорошо вписать в сеттинг как справочный материал или источник вдохновения. Про религию вроде классно, хотя исповедь выглядит как принуждение игроков к чему-то. То есть "вечная ночь" плохо, а "все донельзя религиозны" это хорошо? Звучит как: синее - фигня, а зеленое - классно. Далее. Ресурс на придумывание и тд. Не надо игрокам на 0 сессии вываливать, что вы придумали. Сами об этом 1000раз говорили. Но при этом, если в ходе приключения игроки вдруг узнают, что они находятся под огромным куполом - это круто. Придумывается ли это заранее? Сомневаюсь. Написание сеттинга с игроками в ходе компании - хорошо. Хотя дальше у вас как раз про это "Давать инструмент, а не ответы" это правильно из фейта взятое, совместное творчество и тд. Насчет эстетики я согласен, винегрет это плохо. В общем как и все видосы максимально сумбурные, а почему? а потому что без сценария, просто мысли в слух.
А не события игры должны должны показывать особенность мира? Пункт про излишние заигрывания с неймингом именно про это. Если нравится - можно вообще водить на выдуманном языке. Но для меня это определенно не подходящий инструмент. (Хоть любил я его крепко). Ну а про сценарии - всегда найдуться недовольные. Четыре года гнали, что иду по тексту. Теперь вот, что от себя.))
И спасибо за развернутый комментарий. Это ценно.
То есть идея в том, чтобы придумывать максимально простые сеттинги, чтобы было не сложно водиться? Банальные и простые? Ни тебе оригинальности нейминга, ни тебе оригинальности мира?
Привет. Не банальные и не простые. Нейминг - хорошо. Бесмысленный ренейминг - бесмысленно. Оригинальность мира - хорошо. Когда она нужна и работает именно на эту игру. Я просто против введения сущностей без смысловой нагрузки. Если в моем мире сутки - 53 часа и это никак не влияет на игру - я сделал свою работу плохо.
Что кастается первого тейка - да. Сейчас по крайней мере, мне кажется что сеттинги в которые сложно водиться (требующие защиты докторской прежде чем сесть со своим первоуровневым человековойном за стол) - не подходят для НРИ. Сеттинг может (и должен как по мне) быть глубоким. Просто он должен иметь степень приближения этой сложности. Когда на отдалении, приняв с десяток понятных условностей, я могу быстренько начать играть. Потому что миры эти нужны именно для игры. =)
@@povodos Привет! Спасибо за развёрнутый ответ! Не спорю, что миры должны быть "под НРИ", систематизированы даже что ли, а не упрощены, простота - немного не то слово, на самом деле. Хотя иногда, например, и вроде как общеизвестные системы ДнД сложно вкурить, слишком много условностей, своих фишечек и подсчётов.
Вопрос: а был ли на канале ролик про ДнД системы, известные, сложные, простые, малоизвестные? Вроде не помню, а в теории тема интересная.
Кстати, хороший вопрос, как перегруженный информацией мир адаптировать для НРИ? Возможно ли это вообще, или не стоит заморачиваться, лучше придумать новый мир, "попроще", специально под НРИ?