Шаблон для создания мира ниже в комменте ⬇ Перед тем как взять ребят на интеграшку, я прочёл выпуски "Запечатанный мир" и "Жнец тёмных душ". Остался под впечатлением, рекомендую! Очень годно!😉 На них можно оформить подписку на сайте почты России: podpiska.pochta.ru/press/ПМ637 Или просто приобрести уже вышедшие выпуски в розницу: www.labirint.ru/series/60508 Для ознакомления можете заглядывать на сайт издательства: kraftlit.ru/ Касательно видео, эх маловато времени. Вышел сырой черновик с идеями, но это только первый шажок к созданию чего-то своего авторского. У себя на бусти буду выкладывать статьи по мере развития мира: boosty.to/sneakydice Шаблон для создания вашего мира по моему пути: (вы можете и по своему создавать) Вдохновение (Чем вдохновлены или на что ориентируетесь, где берете идеи) Сеттинг/атмосфера (какой мир ждёт игроков? как они в нём будут себя ощущать? Эмоции и ощущения от нахождения в вашем мире) Якоря (Отличительные особенности вашего мира) Как появился мир? (С чего все началось) Как выглядит мир? (Визуально это что? Все живут на великом древе? Может быть это полностью подводный мир?) Кто населяет ваш мир? (Какие расы, чем отличаются?) Какие монстры населяют? (Какие монстры существуют, какие есть разительные отличия от других миров сеттингов) Магия (Доступная всем? Как устроена?) Религия (На чём основана, какая существует? Как между собой существует?) Конфликты? (Главные конфликты в мире, Кто против Кого и из-за чего?) Войны? (Действующие войны) Хронология (Краткая летопись истории по вехам) Тайны (Главные тайны вашего мира) СЮЖЕТ для участия в конкурсе расписать можно по желанию, влиять на победу это не будет.
извини что пишу под этим комментом, просто боюсь что этот сеттинг потеряется с другими комментариями, да и мне так легче основываться на шаблон. идея(завяска сюжета) взята с комикса bubble "бесобой" сеттинг: все действие происходит в 1910 году, в чатсности европе, где началась война между людьми и нечистью ( демонами) атмосфера: в основном для данного мира актуальны красные оттенки света солнца и слегка желтоватая природа (осень) якорь: во вселенной популярно огнестрельное оружие имеются 8 главных боссов, коими и являются правители 9 кругов ада уродства или отклонения: на выбор можно будет выбрать отклонение к персонажу(слепота -3 ловкости, атеизм -4 к вере, гниение -1 харизмы и -1 выносливости) появление мира: данный мир появился исключительно основываясь на библию ( бог 7 дней работал, создал адама с евой и т.д.) вид мира: обычный человеческий мир, все скорее всего живут либо на шаре, либо на черепахе со слонами расы: помимо человеческих рас, тебе позволено поиграть за стандартного демона, беса, ангела, антихриста и архангела враги: в частности это демоны разных званий( от жалких бесов, до громил-танков) мини боссы названные вариациями ( у каждого правителя ада есть свои вариации, своего рода кристражи, но живые, к примеру у вельзевула это огромный жук с крайне бранированным черепом, призывающий для атаки своих питомцев) участники кланов которые борятся с людьми , фанатики само собой животные по типу медведей магия: в данной вселенной нет магии, только молитвы, а мудрость в свою очередь заменина на веру, ей могут пользоваться только священники, гробовщики и колдуны религия: христианство , что интересно, в зависимости от страны, демоны имеют свой внешний вид подстать культуре, но жители тех стран не знали о христианстве и придумывали свои названия( язычество) именно поэтому демоны разных стран так сильно отличаются конфликты: после свержения сатаны людьми, демоны остались безприсмотра и стали творить анархию с целью захвата внешнего мира. они это делают не потому что злодеи, а потому что в аду мало еды, растения не растут, а скот погибает, только грибы являются пищей, сатана же не имел право нападать на людей и лишь изредко ( в основном в воскресенье) отправлял демонов добывать пищу войны: помимо уже известных в истории войн, есть еще и нынешняя война с демонами, прозванная: великой войной священнослужителей, еретиков и демонов , по причине того что война началась в 1910 году, первая мировая не состоялась хронология: стандартная история мира, как в реальности, разве что демоны иногда мешали, есть лишь предположение, что ивана грозного убил бес в 1584 году тайны: какой формы планета и поему бог не может помочь людям в победе над демонами по сюжету задача людей свергнуть всех повелителей ада, дождаться появления нового сатаны или пробуждение бога в данном сеттинге может быть много не логиных решений, просто я писал все что прейдет в голову, но если что, вы можете задать вопрос, я все объясню
Видео супер. Но хочу отметить, что в плейлисте обучающих видео по днд (в самом низу) видео с канала какой-то Ирины про риск смерти и видео с канала Velind. Думаю Вы добавили его случайно, решил указать.
Если кровь богов - это кристаллы, то рано или поздно они закончатся. Как мне кажется можно сделать даже интереснее: эти кристаллы будут расти, поглащая ещё живых существ. Не органику, а именно живых(хотя тоже интересная хрень с органикой). Воть. Я всё :3
Сеттинг: Один очень сильный маг решил убить смерть по своим причинам. Для этого он скастовал желание и попросил оружие способное убить смерть. В руках у него появился кинжал, но в мире произошло что-то странное: болезни и здоровье, войны и мир, жизнь и смерть. Все получило свое физическое обличие способное умереть, их прозвали Явления. У этого мира есть некоторые правила: 1) Явления не боги, максимум силы который может достичь Явление это 20 уровень 2) Смерть Явления означает смерть того за что оно отвечает (Пример смерть Явления дня рождения сотрет из памяти что это вообще праздник) 3) Характеры Явлений не стереотипны. Смерть может быть вполне милой, когда Мир может ради своих целей убить любого. 4) Явления не могут воскреснуть. Игроки будут играть за Явления-приключенцев, у них будет свой глав гад и сюжет, но все это начнет казаться мелочью когда мир начнет рушиться ведь с каждым убитым Явлением мир умирает и игрокам надо будет решить что делать с этой проблемой. (Идея пришла мне за просмотром кота в сапогах когда я увидел олицетворение смерти, позже уже с друзьями это обговорил и им это понравилось)
Интересно, но не совсем логично. Из примера - день рождения СТИРАЕТСЯ ИЗ ПАМЯТИ, но, условно, что мешает людям праздновать любой другой праздник. А болезни, например, исчезают, т.е. Люди не могут заболеть? Чем это обосновано? Исчезновение вирусов и бактерий? Но некоторые бактерии важны для жизнедеятельности растений или других микроорганизмов, в общем нарушается экосистема. У людей укрепляется иммунитет? Это не совсем реально, т.к. Бактерии и вирусы эволюционируют в зависимости от развития антител и иммунитета у животных и людей. Ну и так далее.
@@Sweetkin Изначально сила Явления определяется его важностью его важностью. Поэтому важных убить сложнее. Поэтому теоретическая смерть Явления бактерий не может наступить к началу или середине но в конце. Мир лишиться всех вирусов и бактерий что конечно отразится на нем. Одна из особенностей этого сеттинга что смерть даже самого незначительно Явления потихоньку будет его ломать, и игроки прямо на это влияют. Они могут случайно убить, намеренно, в добрых целях или злых. Итог будет один, полное уничтожения того за что отвечало явление.
Вдохновение: Начало Гуррен Лаганна, пещеры Deep Rock Galactic, Черный Предел из Скайрима. Сеттинг/атмосфера: Весь мир - это бесконечная пещера.Там живут существа, которые никогда не видели света.Возможно, поверхность или жизнь на ней существует, но никто из ныне живущих в этом мире жо туда не добирался. Якоря: Магия излучается только из редких кристаличческих пород. Как появился мир: Все пространство мира изначально было заполнено камнем, землей, или подобной материей. Но однажды, чудесным образом появился червь - бог. Он прорыл первые пути, из его слюны образовались огромные подземные океаны, а из плоти родились первые животные.Неизвестно жив ли червь. Как выглядит мир: Большая часть мира неиследована, или представляет собой горные породы, разбавленные нескончаемыми путями пещер и гротами.Из растительности встречаются лишь мхи, лишайники и грибы. Кто населяет ваш мир: Все жители слепые или полуслепые. Они ориентируются с помощью эхолокации, слуха, запахов и тд. Самыми частыми разумными расами являются аналоги летучих мышей, саламандр, тритонов, червей, пауков, осьминогов, лягушек.Они живут намного дольше, чем существа из мира забытых королевств. В среднем 1000-2000 лет.В редких случаях дольше.(я назвал этих существ земными именами ради удобства. Возможно, потом изменю).Из менее разумных животных - прозрачные рыбы, губки, медузы, различные ракообразные, начекомые, моллюски и бактерии. Какие монстры населяют: Встречаются слепые версии гоблинов(как же без них), огров, орков. Можно увидеть злых духов, обозлобившехся и ушедших от цивилизации пауков, осьминогов. Так же есть существа-ловушки( сравнимые с земными Венериными Мухоловками). Магия: Магия излучается только из редких кристаличческих пород. Доступна всем разумным рассам, но для этого надо очень долго её изучать. В качестве маны используется энергия упомянутых ниже кристаллических пород. Религия: Религия делится на две основные ветки. Первая - Червианство основана на вере в Первородного Червя, давшего начало этому миру.Она самая многочисленная среди разумных существ. Вторую - Искателей Поверхности принято не упоминать в "приличном" обществе. Её участников все сторонятся и считают фанатиками. Соответственно она не популярна в исповедании. Заключается религия в том, что поверхность все же существует. Участники всеми силами пытаются до него добраться. Конфликты: Главный конфликт заключается в войне двух религий, описанных выше. Червианцы считают, что без Искателей Поверхности жизнь станет лучше (по их мнению противники гневуют бога(червя)), а Искатели дуамют, что Червианцы мешают им в достижении главной цели. Войны: Непрерывная война Искателей и Червиацнов. Она длится столько же, сколько существует разумная жизнь в этом мире. Так же бывают войны маленьких племен. Они быстро начинаются и так же быстро заканчиваются Хронология: Хронологии нет, как и письменности. Есть лишь древние рисунки на стенах пещер. Большинство из них повествует о быте. Он, кстати практически не изменяется. Тайны: Существет ли поверхность? Жив ли еще Червь? По сюжетам есть несколько идей. 1. Персонажи - Искатели поверхности. Цель приключения, я думаю очевидна. 2. Персонажи - Червианцы. Цель приключения - найти Червя и задать ему вопросы о истории и произхождении мира. 3. Не важно на какой стороне персонажи. Их главная цель - закончить войну. конец :)
.... DEEP ROCK GALACTIC НО ДНД?! Я САМ ОБ ЭТОМ ХОТЕЛ НАПИСАТЬ!⛏️ ROCK AND STONE TO THE BONE, ТОВАРИЩ ДВОРФ! Сегодня я плачу тебе за пиво!🍻 P.s. Я уже пытался делать глифидов с помощью hero forge выходило забавно. Но думаю для днд нужно будет модели из игры подгонять под размеры фигурок.
Мне эта получившееся история напомнила песню "...Я был среди колдунов, Не сотворивших даже снов. Они создали наш мир - Нелепый и пустой эфир. Один - леса, другой - зверей, А третий - берега морей. Я не желал делиться миром и тогда создал людей..."
Сеттинг: Был мир который всегда был черно-белым, люди и другие существа так жили всё время когда появился мир. Тогда люди не чувствовали особо эмоции, они были настолько слабыми, что они жили в основном ради своих животных потребностей. Но когда пришёл в мир цвет у людей вспыхнули их эмоции и подарило им счастье оттого что они есть и они живы. А подарил им цвет не кто иной как бог(художник). Проходило время и люди привыкли к цвету и к тому что подарил им художник. Он расстроился что его забыли и то что они начали использовать лишь тёмные тона(Это метафора. К премеру все существа были лишь наполнены желанием набить свои карманы и загрезнять всё и вся своим существованием). И художник перестал красить этот мир и со временем люди начали замечать что их окружающий становится блеклым и чтобы это не потерять они решили обратится к тому кого они забыли к художнику и он ответил лишь тем в ком осталась самая большая частичка воображения(человечности и искренности). Он сказал тем кто услышал его(наши игроки) закончите свою картину так чтобы ваши цвета гарманировали и тогда я использую свою лучшую краску и ваш мир будет жить вечно. Игроки будут пытаться боротся с тем что люди натворили(лютый дарк фэнтези). У каждого игрока будут раз в продолжительный отдых 1 очко истории с помощью которого они будут менять мир.
извини что пишу под этим комментом, просто боюсь что этот сеттинг потеряется с другими комментариями, да и мне так легче основываться на шаблон. идея(завяска сюжета) взята с комикса bubble "бесобой" сеттинг: все действие происходит в 1910 году, в чатсности европе, где началась война между людьми и нечистью ( демонами) атмосфера: в основном для данного мира актуальны красные оттенки света солнца и слегка желтоватая природа (осень) якорь: во вселенной популярно огнестрельное оружие имеются 8 главных боссов, коими и являются правители 9 кругов ада уродства или отклонения: на выбор можно будет выбрать отклонение к персонажу(слепота -3 ловкости, атеизм -4 к вере, гниение -1 харизмы и -1 выносливости)
появление мира: данный мир появился исключительно основываясь на библию ( бог 7 дней работал, создал адама с евой и т.д.) вид мира: обычный человеческий мир, все скорее всего живут либо на шаре, либо на черепахе со слонами расы: помимо человеческих рас, тебе позволено поиграть за стандартного демона, беса, ангела, антихриста и архангела враги: в частности это демоны разных званий( от жалких бесов, до громил-танков) мини боссы названные вариациями ( у каждого правителя ада есть свои вариации, своего рода кристражи, но живые, к примеру у вельзевула это огромный жук с крайне бранированным черепом, призывающий для атаки своих питомцев)
участники кланов которые борятся с людьми , фанатики само собой животные по типу медведей магия: в данной вселенной нет магии, только молитвы, а мудрость в свою очередь заменина на веру, ей могут пользоваться только священники, гробовщики и колдуны религия: христианство , что интересно, в зависимости от страны, демоны имеют свой внешний вид подстать культуре, но жители тех стран не знали о христианстве и придумывали свои названия( язычество) именно поэтому демоны разных стран так сильно отличаются конфликты: после свержения сатаны людьми, демоны остались безприсмотра и стали творить анархию с целью захвата внешнего мира. они это делают не потому что злодеи, а потому что в аду мало еды, растения не растут, а скот погибает, только грибы являются пищей, сатана же не имел право нападать на людей и лишь изредко ( в основном в воскресенье) отправлял демонов добывать пищу войны: помимо уже известных в истории войн, есть еще и нынешняя война с демонами, прозванная: великой войной священнослужителей, еретиков и демонов , по причине того что война началась в 1910 году, первая мировая не состоялась хронология: стандартная история мира, как в реальности, разве что демоны иногда мешали, есть лишь предположение, что ивана грозного убил бес в 1584 году тайны: какой формы планета и поему бог не может помочь людям в победе над демонами по сюжету задача людей свергнуть всех повелителей ада, дождаться появления нового сатаны или пробуждение бога в данном сеттинге может быть много не логиных решений, просто я писал все что прейдет в голову, но если что, вы можете задать вопрос, я все объясню
Небольшой концепт: есть болезнь - превращает плоть в элементы брони. По сути из плоти вырастает метал в виде доспехов Начиная с предплечий и голени Охватывает все неподвижные части Конец первой стадии - Лицо заменяется на щиток шлема И сама голова в шлем Вторая стадия - сращивание самих элементов брони Шея отменяется, шлем срастается с наплечниками Только надо придумать От чего развивается болезнь Как она появилась И как от нее излечиться Финальная стадия болезни - тупо статуя Из металла Не может двигаться, разговаривать, но видит, чувствует, слышит и чует И если его полить какой нибудь "мочей слона" то идет откат болезни И так можно регулировать её Еще можно придумать, что эта болезнь даёт "силу" И типо люди спецом заражаются что бы стать сильнее, но надо контрить, ибо статуей станеш можно у болезни мутации придумать. например она не железную бронь делает, а, допустим кожанную И у тебя благодаря этому каки нить перки появляются можно комбинировать штаммы, но это если ты лютый гигачед и например король, у которого мутация 1 на миллион, которая дает ему +200 к 5хед мувам ну или не король. важная шишка в общем. благодаря этой мутации он смог пробиться наверх Внешне она какая нибудь золотая, Или чисто на бошке проявляется в виде короны кислотный штамм. у тебя минус руки, зато ядом херачиш или минус рука, а второй, при касании, ядом долбиш. коснулся врага, а у него дырка кислотная вульва Ядерный штамм: ниче не делаеш, жестко фонишь полураспадом. Через пару часов все сдохнут в радиусе 300 метров ПЛатишь своей массой. Расспался на 300 метров и -5 килограммов
Приветствую,хочу выразить свои мысли по поводу идеи с сеттингом.Но для начала,хотелось бы дать маленькое представление о том,как должна вестись игра по этому сеттингу:Во первых,атмосфера,было бы славно если бы игроки были в темноте при свечах,ибо основные действия будут именно ночными.Эмоции,думаю,должны быть нагнетащими,что бы игроки получали напряжение от ошибок,или наоборот радовались,когда все прошло по их плану. А теперь о самом сеттинге:Игроки будут слугами безликих(существ без лиц,их тела пусть и имеют человеческую форму,волосы и подобное,но это буд-то бы слизь.),эти существа живут в гигантском особняке, приблизительно на 30 комнат с подвалом и красивейшим садом с горой роз.У персонажей игроков амнезия,они не помнят ни прошлого,ни как оказались в особняке(Магию они соответственно также не помнят),однако именно у персонажей игроков случается прорыв воспоминаний,в связи сбоя процесса стирания памяти.Именно эти прорывы должны заставить игроков двигаться с целью побега.Будучи слугами они не должны покидать своих хозяев до полуночи и выполнять уборку по их комнатам,выполняя все прихоти хозяев.Когда стункет 12 игроки должны возвращаться по своим комнатам. Именно в этот период игроки и должны будут группироваться и подготавливать план(хотя никто не мешает это делать во время ивентов). Говоря о этих самых ивентах:у слуг должны быть посстоянные групповые чистки,когда они должны всем особняком чистить каждый уголок здания.Мастер должен давать игрокам подсказки о том как безликие получают лицо,и о побеге.Также постепенно он должен возвращать воспоминания игрокам,например с повышением уровня. Примерно подобный сеттинг я бы хотел провести,но,конечно можно и внести свои изменения,например-таймер.Игрокам можно ввести таймер,по истечению которого их хозяева поглотят тела слуг и получат их лица(да,это главная тайна особняка.Хотя это не обязательно,если слуга и хозяин в очень хороших отношениях,то это можно использовать как аргумент для бунта) И файналли:Что за особняком?А за ним обычный,мир,без магии,примерно на уровне промышленной революции.Покинув особняк герои смогут зажить обычной жизнью.Что же до причин их появления в особняке?Лично я бы представил героев как похищенных,проданных рабов,но это на усмотрение мастера.Как они потеряли память?Что это за жижа из которой состоят безликие?Амнезия была вызвана воздействием этой самой жижи на тела героев,обычно она вводится через рот и нос,но героям повезло и им специально недолили(в качестве объяснения я бы предложил мальчика с его хозяином,которые уже давно все знают,но именно из-за своей философии ничего не делают,а только ждут,пока кто-то сделает все за них.Жижа-что-то между Нефтью и медом на вид,не имеет запаха и вкуса,легковоспламеняемая.Не смотя на то,что тела безликих состоят исключительно из нее,они могут говорить и чувствуют боль. Какие-то такие мысли у меня были.
Обдумывая концепт хотелось бы и добавить парочку идей персонажей и локаций.Начнем с последних: очевидно,что в особняке на десятки человек будет кухня и банкетный зал.Логично,что должно быть по два подобных помещения,одно под слуг и одно под существ без лиц.Лично тут хотелось бы предложить концепт персонажа шеф-повара по типу Рамзи или подобного типажа. Говоря о процессе уборки особняка предлогаю трехслойную систему рангов.Рабочие,лидеры и руководство.Тоесть,пока первые работают вторые командуют и оценивают процесс.Третьи же отвечают за первых двух и должны контролировать,что бы те показывали хорошие результаты.И,конечно под уборочной оборудование стоит выделить пару комнат.Здесь хочется предложить концепты разных персонажей.Например,одна из слуг уборщиц немного неуклюжа и не справляется с работой из-за неопытности.Даже такое краткое описание может привлечь игроков помочь ей,что даст им потенциального союзника в побеге.Второй персонаж,которого хотелось бы представить это высокомерный паренёк,который выполняет гору работы и постоянно подлизывается к тем,кто повыше в звании.В качестве персонажа руководства можно представить существо уже имеющего человеческую внешность. Также добавим прачечную,ванные,где также убираются слуги.И последнее важное помещение общественного характера-библеотека.В ней будет множество книг на самые различные темы,при желании мастера в них можно добавить подсказки о побеге от уже убежавших.Из персонажей в библиотеке я бы добавил существо и его слугу(тех самых,которые в моем компейна и недолили жижи героям),которые бы очень хорошо ладили,им бы я предал качества умных философов,которые уже давно разузнали как сбежать,но из-за своих принципов не нарушают устоя особняка. Говоря о сюжетных комнатах,таких как,подвал и комната главы особняка,то я бы добавил им подобное описание: "Спускаясь по скрипучей лестнице в подвал вы можете увидеть странную лабораторию,в пробирке на столе есть странная субстанция черного цвета,также в ящике стола есть книга,в ней вы можете прочесть информацию о обитателях особняка.Листая страницы герои замечают информацию о всех,кроме главы особняка."При проверке на внимательность игроки могут найти послание о том,что здесь людей поглощают. В зависимости от развития сюжета игроки могут оказаться в кабинете главы в абсолютно разных обстоятельствах.Начиная от доброгожеста воли за хорошую работу и заканчивая взломом с проникновением.Сам кабинет должен быть буд-то пустым,все черный,непроглядной.Все стены и будут в этой жиже из пробирки лаборатории.Внешность главы должна быть расплывчатой,я бы сделал его жижей с плавающими глазами и гигантским ртом с острыми зубами.Из одежды был бы только цилиндр.Предал бы ему характер делового человека,который бы убил только признайся герои в предательстве.Как-то так.
Список правил для игроков: 1-Не покидать хозяина без приказа руководства. Единственное исключение-если хозяин хочет в туалет.Слуга должен ждать окончания процесса у двери. 2-Не отлынивать, проводить уборку в комнате хозяина каждый день.Приносить ему еду(для этого нужен отдельный служащий,который доставляет еду к порогу). 3-Обязательно присутствовать на собраниях и групповых уборках. 4-Не покидать особняк без разрешения руководства 5-Безоговорочно слушаться всех обитателей. 6-питаться можно только ночью,когда не нужно работать.Для реализации этого правила еду должны доставлять вечером.
Никогда до этого не дмил и не создавал миры, но в голове, тем не менее, давно сидят некоторые идеи, которые я никак не мог сесть и описать. А наш дм так удачно скинул нам данное видео) Вдохновение: Звёздные Войны, Dragon Age Сеттинг/атмосфера: более мрачный, больше Dragon Age Origins. Тёмное фентези, по факту Как появился мир. Был чудесный мир, чуть ли не элизиум, созданный пантеоном богов. В этом мире жили расы, созданные богами. Потом пришли убер-чародеи и одолели богов каждый в своей схватке. На местах смерти богов мир стал изменяться, превращаться в пустыни, тундры и тп (объяснение разного климата и биомов в разных зонах) Как выглядит мир. Обычный мир по типу нашей Земли. Огромная луна на его орбите, место смерти главы пантеона богов, где он сразился со всеми чародеями разом Кто населяет мир. Многие расы, каждая из которых была создана одним из богов. Табакси и многие другие звероподобные расы, да и самих зверей (с исключениями) можно отнести к детям одного бога. Монстры являются следствием тех самых битв чародеев с богами. Столкновение магических сил с божественными может породить самых разных чудовищ, особенно если в него были вовлечены простые смертные. Магия была создана одним из богов, чтобы помочь народам Элизиума. (по-хорошему, надо получше продумать его мотивацию). Однако именно магия и стала роком для божественных созданий. После того, как убер-чародеи обратились против них, этого бога изгнали его собратья. Таким образом, он мог остаться в живых Религии. Две основные: Первая, самая распространённая - вера в тех самых богов и их возможное возвращение в мир. Вторую можно считать отколовшейся от первой, поскольку её мифология тоже основывается на Элизиуме. Однако её последователи считают, что превращение истинного рая в обычный мир было вызвано невежеством и гневом народов, его населявших. Магия - лишь следствие этого гнева. Нынешний век соответствует нашему 16-17 Войны (прям мега важные). Последователи основной веры поняли, что маги сосать, и пошли на них войной. Так началась первая магическая война. После этого были ещё две такие войны. Хронология. Изначальный мир, чародеи побеждают богов, преобразование мира в нынешний, первая магическая война, конфликт двух верований (как минимум, война), вторая магическая, мор, третья магическая, наше время (после каждой магической войны, как можно заметить, происходили разрушительные события, продолжавшиеся больше нескольких поколений. В нынешнее время должно произойти одно из таких событий) Якоря. После каждой магической войны происходит нечто разрушительное на несколько поколений. Деление государств на условные «магические» и «немагические». На местах смерти богов есть необычные, огромные кристаллы. Конфликты. Как уже было сказано, между магами и немагами. Между самими религиями. Внутри религий (конфликты последователей разных богов) Тайны. Дальше вод недавно открытого архипелага (где и живут экзотические расы), проплывало много кораблей, но ни один из них не вернулся. Многие видели странные движения в горах по всему миру. На местах смерти богов всю историю существовали странные кристаллы, природа которых до сих пор неизвестна. В последнее время территории возле них были охвачены мини-катаклизмами. (Непрекращающаяся песчаная буря в пустыне, такая же, но снежная, в холодных районах и тп) Сюжет. Его как такового нет, вести игры в ближайшее время не собираюсь, а без предысторий игроков делать сюжет мне кажется нецелесообразным) У меня скорее набор основных проблем, которые могут решить приключенцы: Всё происходит в северной части главного континента, где погиб один из богов Государство на этих землях ведёт не самую успешную войну с соседом. Волшебник, делавший часть земель плодородными относительно недавно перестал это делать. Урожая нет. Божественный кристалл бушует снежной бурей далеко на севере. Главный антагонист хочет уничтожить магию Надеюсь, никто из моей пати не увидит моего комментария) Приятного дня
Начал писать сеттинг, вдохновился больше мифологией. И эта идея с порталами монстров, это очень крутая мастерская лазейка, сам её использую 😅 Вообще, как обычно, мир ДМа - его любимый фильм, пара любимых игра и всё это перемешано будто в блендере) Вообще, изначально была высшая благая цель осветить для широких масс в этом сеттинге мифологию малых народов, но пока не нашел игроков, способ продвижения и оборудование, чтоб стримить это в Ютуб и на твич.
На днях занимался тем же самым, что и ты в этом ролике. Обожаю писать лор вселённых. Особенно это кайфово, когда ты можешь написать мир, конфликт, etc, и просто отдать это ГМу, чтобы написал к этому кампейн.
Эта тема с порталами и монстрами, бегущими в этот мир практически точь в точь схожа с моей старой задумкой сеттинга, но там суть в другом была. Интересно получилось в общем
Я ни разу не гм, но мне по приколу хочется попробовать И так 1. Все как у всех, мультики, комиксы и возможно частично спор. Хоть я в неё и не играл, но схожие элементы есть 2 якоря. Все мы монстры. В нашем реальном мире виды не смешиваются и эволюция проходит очень вяло. А вот в моём мире живые существа будут бесконтрольно эволюционировать, словно в бурлящем котле и игроки будут такими же существами. По механике. Допустим у каждого игрока со старта набор из... 5 генов. От них будут зависеть расовые преимущества и перки, которые у тебя будут со старта. А главной радостью для игроков будет получить не кучу золота, а так называемое очко эволюции на которое они смогут либо развить в более продвинутую стадию один из своих текущих генов, либо приобрести новый. Аля привет мультиклассирование из днд. Так же веселья ради я бы добавил и очки прокачки основных характеристик. Типа игрок: хочу ген прочной кожи, который добавит ему плюс к кд. А ты как мастер ему говоришь. Для этого гена нужна выносливость 18, у тебя там 14. В днд игрок ничего бы не смог сделать, так как увеличить характеристику крайне сложно и добавок к ней, после старта существенных нет никаких. А у меня он бы просто по вполне реальной схеме накопил бы очков прокачки характеристик и приобрёл себе свою прочную кожу. 3 как появился мир? Путём оргии. Допустим было 4 сущности. Даже не существа. Которые обозначают 4 основных элемента. И эти сущности посмешевались бы друг с другом и за счёт этого появлялось бы суша, природа и всё остальное. И по итогу через полнейший хаос родилась бы гармония. А именно целый мир. И какие то простейшие существа подобно тем первородным сущностям бесконтрольно бы плодились, смешивались и так появилась жизнь 4 вряд ли как наш, ведь им бы пришлось подстраиваться под огромное количество факторов. По развитию +- то же средневековье. Групп различных видов полно и на основе их каких то внешних особенностей строились бы населённые пункты. Соответственно без нужных генов некоторые локации могут быть вообще недоступны игрокам. И вот делема не попрутся ли вообще или же додумаются до какой то неведомой херни, которая поможет достичь нужной точки на карте. И карта бы условно делилась на зоны для игроков, которые только начали, игроков +- прокаченных и зоны хай левла. Не так топорно, но думаю идею понять можно 5-6. Кто населяет и какие монстры. Все монстры с разными пропорциями, конечностями, какими нибудь отдельными физиологическими особенностями, благодаря которыми они приспособились к местности в которой живут. Так же как и у игроков, у каждого монстра будет уровень, характеристики и свой, ограниченный теми же игровыми механизмами, что и игроки набор генов. И не будет такого, что игроки с 5 генами и 10 очками эволюции столкнулись с мразью с 100 генами и тонной статов. Все подчиняется единым правилам и единой логике. 7 магия. Все завязано на 4 изначальных стихиях и всё другое доступное, что не является магией воды, земли, воздуха, огня будет являться более продвинутыми чарами и быть гибридной формой основных. 8 религия. Собственно её можно привязать как раз к тем самым сущностям и члены таких религиозных общин будут существами, чей набор генов наиболее подходящий под ту или иную стихию и\ или как то её отождествляет. И культисты о которых ниже. 9 конфликты. Вот тут о культистах. Которые будут главными злодеями и т.д. и т.п. Группа существ у которых есть фагогенез. То есть они получают гены тех, кого едят и так развиваются. И поклоняются своему околобогу. Существу с таким уникальным набором генов, что оно во всём хорошо и приспособлено к любым внешним природным условиям. Такого в мире естественно не существует, но вот они решили, что должен быть, раз они ВОНО КАК УМЕЮТ, жрут и не толстеют.
8 воины. всё вокруг религий. Есть существа которые просто живут. Есть агрессоры, которые "ты шо бля, от бога воды? Мы существа бога огня таких мразей не уважаем" и вот вам стычка. И глобальная такая проблема. Общая война против культистов. У которых нет никаких моралей. Они токсики, считающие себя сверхрасой голубой крови, особенными такими и жрут других в своё же благо, ради своих эгоистичных целей приблизиться к их выдуманному богу. И лучше их загенацидить, что бы не мешали спокойствию. Но они сильные, достаточно многочисленные и так просто ты это не сделаешь. 9 хронология. Собственно сущности- период, когда все массово плодились и стремительно развивались- наше время, в которое происходит игра. Все всё ещё могут скрещиваться со всеми, но развитие уже не такое стремительное, так как существам с такой обширной и сложной клеточной структурой не так просто это делать, как то было на старте 10 можете попробовать узнать откуда появился фагогенез, который будет единственной не игровой механикой. Авось узнаете как появились культисты, а может и нет. Но главной тайной всё равно остаётся местность к которой ты не приспособлен. Для водных жителей суша будет главной тайной, для жителей суши водные глубины. И они оба не смогут в полной мере познать всю прелесть бескрайних гор. Ибо для этого надо упороться в хорошую прокачку навыка полёта, иначе их в полной мере изучить практически невозможно. Так что с одной стороны тайн никаких и нет, а с другой они буквально у тебя под носом, на каждом шагу. 11 Сюжет. Он зависит от того, что захотят вообще делать игроки. Но классической веткой будет развиться до хай левла и победить культ фагогенеза, что бы мир стал добрее и чуточку безопаснее. как то так. написал кучу буков, так что вряд ли это будет кто то полностью писать, но факту я даже почти ничего не расписал и текст может быть спокойно в несколько раз больше
Тоже постарался сделать свой черновик, параллельно видосу. Вот и я сдаю мастерский экзамен: Чтоугодния Вдохновение: Terraria, культы, муравьиные фермы. Сеттинг/атмосфера: борьба за жизнь, уплата налогов, яркое фэнтези/без позитива, немного наркомании. Якоря: Влиять на мир, чтобы позлить фанатиков-создателей. Оказывать другим помощь или быть одиночкой, показывать храбрость и стойкость, убивать якобы непобедимых монстров, не сойти с ума. Как появился мир: Безумный бог велел культистам сделать волшебный мир, а позже затолкать туда кучу народу. Народ будет умирать в нечеловеческих условиях, а бог кайфовать. Как выглядит мир: Сборная солянка из биомов( ведь весь мир создан безумными культистами ) Население: Все расы подряд. Культистам не важно, кто будет дохнуть в муках! Можно разделить на: разумные, безумцы и монстры. Монстры: разнообразие дикое! От шершней и живых камушков до ночных зомби рейдеров с серпами и ручными ястребами. Чтобы жители гибли и гибли ночью мир прочёсывает Ночной рейд - группа высокоуровневых монстров, ищущих жертв. Магия: Приветствуется. Мир наполнен волшебством и любой, кто может творить из этого волшебства заклинания и ритуалы имеет на это право и волен реализовывать в любых доступных ему формах. Религия: Подавляется. Культисты нарочно посылают молнии и пожары на храмы и тотемы. Порою ради забавы культисты посылают верующим сны с их богами и сводят их тем самым с ума. Сражения: Солнечное затмение: совместными усилиями группа выживших построила храм богини любви и милосердия - Храм Солнца. В это место ходили калеки и бедняки, попавшие в Чтоугоднию. Определённой группе лиц было отвратительно находиться с отбросами в одном святилище и они воздвигли свой - Храм Луны . Там они построили свои алтари, а в подвале хранили деньжата. Культисты наслали на жрецов солнца безумие и заставили напасть на буржуев и разграбить Лунную Святыню. Всё кончилось кровавой баней и победой солнечных. Фундаментальный рейд: Этот бой ещё только грядёт. Ночные рейдеры научились призывать могущественных элементалей. Страшно представить, что будет, когда число призванных воинов будет хотя-бы 15 штук... Круг Хармона: 1. Игроки просто пьяные идут домой. 2.Западня и вот они уже в Чтоугоднии. 3. Привыкают, пытаются менять этот мир. 4. Исследуют и побеждают. 5. Получается оказать воздействие. 6. Понимают, что привлекают на себя излишнее внимание культистов. 7. Понимают, что теперь они ещё больше заинтересованы разворотить здесь всё. 8. Геройствуют с новым размахом. Жизнь от лица обывателя: Днём добывать еду, искать всяческое добро. Ночью прятаться от Ночного рейда или обороняться. С обидой смотреть, как всё, что ты принёс в качестве уплаты налогов просто сжигают и смеются. Хронология: Создание, заражение материка ( год после создания ), приход в мир двух могучих волшебников Криогена и Коррока. ( 1,5 года после создания), Строительство храмов Солнца и Луны (2 года ), массовая идея сплотиться и выбраться, усиление ночного рейда, увеличение налогов, первые фальшивые выплаты, заточение опасного монстра - Морского змея ( 3 года, данный момент) Тайны и загадки: Заражённый материк: ходят слухи, что громадный участок земли был обезображен чумой, которую принесли сюда обыкновенные обыватели. Немало локальных небольших сплетен и слухов.
Сеттинг: Ты и другие существа в мире являются холодным оружием которые имеют свои тела. Мечи, топоры, булавы и т.д. Каждое оружие имеют свои уникальные свойства и особенности(Можно использовать таблицу фамильного оружия). Они воплащают само оружие у себя в руке что является их существованием. Если во время сражения у них падают хиты до 0 то оружие которое держут в руке трескается(спасброски от смерти), а после ломается. Оружие другого существа они держать не могут без разрешения. Но однажды на них напала магия(о которой они даже не знали) они тоже имеют свои тела, но могут использовать лишь две школы магии одна основная это воплощение(атрибут должен быть лишь один. Огонь к примеру), а другая вспомогательная на выбор. Они настолько долго сражаются друг с другом что и не помнят почему уже ведут войну. И вы(игроки) решили остановить эту войну или переломить ход в одну или другую сторону.
Вдохновение: От части квест «Там, где нас не было» ну и так, ото всюду по чуть-чуть. Сеттинг: Весь мир это "долина Афинея" как называют еë местные обитатели. У неё множество различных биомов. Здесь есть и горы, и непроходимые болота, леса. Также тут обитает множество существ: дварфы, гномы, эльфы и полуэльфы, паладины, гоблины и орки, люди, драконорожденые, кобальды, кентавры, живут тут и сатиры (правда их раса немногочисленна). Конечно же, настолько разные и непохожие существа не могут уживаться в мире, но они и не ведут постоянных кровопролитных войн (возможны исключения в виде нескольких отдельно взятых рас). Якоря: Всю магию в мире "подпитывает" магическое Дерево. Как появился мир?: Тысячелетия назад, на Земле в месте с людьми жили "мифические" создания. Поначалу люди жили с ними в относительном мире, а некоторые народы даже восхваляли их, считая посланниками богов или самими богами. Но с каждым столетием у людей всех наций нарастала Ксенофобия к магическим существам. Сначала магических существ стали публично оскорблять и унижать. Затем все государства одно за одним стало прогонять из городов всех магических существ, всячески их преследовать, увеличивать размер налога для них в несколько раз. Существа взбунтовались! Начали нападать в ответ на людей. Люди посчитали это угрозой и начали истреблять их. Но были и те, кто относился по-прежнему хорошо к существам и жили мирно с ними, таких людей называли "Маглами". Тогда все существа и "маглы" решили покинуть родные дома и найти себе новый дом, где они обретут покой. Возглавил поход полубог Афиней что был отвергнут богами Олимпа. Афиней стал их покровителем, он возглавил их поход. Спустя годы блужданий по миру они наконец-то нашли укромное место на земле, скрытое от лишних глаз. Это была долина с первозданной "девственной" природой. Но оказалось что долина была заселена Людоволками (Боле схожая телосложением с человеком раса оборотней, эволюционируюшая из обычных оборотней). Они были не рады новым соседям, так как у них уже за те столетия что они тут живут сложилась самобытная цивилизация. Именно они смогли сохранить сдешнюю природу нетронутой. И поэтому верховная жрица, Каира объявила ультиматум. Либо все новоприбывшие переходят в подчинение верховной жрице и принимают языческую веру людоволков, либо все должны покинуть долину в течении суток. Естественно все отказались принимать поданство и веру людоволков, поэтому разрозидась кровопролитная война. Буквально вся земля пропиталось кровью. Тысячи павших со всех сторон. Но в итоге Афиней отрубил голову своим мечом жрице людоволков. Затем вышел Из храма людоволков с головой Каиры в руках в разгар сражения и громогласно крикнул, бой прервался, все уставились на него, он швырнул голову к ногам людоволков. «Ну! Кто из вас ещё готов постичь такую смерть!?» произнёс Афиней. Недолго думая оборотни бросили на землю свои мечи, топоры, щиты, и внезапно всей огромной толпой побежали прочь. Все ликовали! Ура! Победа! Но внезапно земля затряслась и из недр храма вырвался огромный змей (Божество людоволков которому они приносили дары и подношения). Все в страхе разбежались, Афиней остался один на один с монстром (тут происходит эпичное PVP с боссом) в итоге Афиней смог одолеть змея, но сам вскоре погиб от полученных в бою ран. А его мечь вонзился рядом с ним в землю. Все подошли к нему, и у орков и у дварфов, у всех них на лицах была скорбь. Многие начали рыдать, слезы падали в лужи крови рядом с телом Афинея. Внезапно мечь и лужа крови на земле рядом, куда попали слезы, засияла ярким синим цветом. Из меча проросло огромное раскидистое дерево, со светящейся голубым цветом листвой, и покрытое светящимися символами по всему стволу. Оно глубоко пустило свои корни в землю. Как выглядит мир?: Огромная территория с разнообразными биомами: Горами, пустынями, джунглями, болотами, Огромными озёрами, морями, лесами. Кто населяет ваш мир?: дварфы, гномы, эльфы и полуэльфы, паладины, гоблины и орки, люди, драконорожденые, кобальды, кентавры, живут тут и сатиры (правда их расса немногочисленна). Какие монстры обитают?: Орки и часть гоблинов (присоединились к монстрам), различного рода нечесть, людоволки. Магия: По-настоящему овладеть магией дано не каждому, но было бы желание как говорится. А использовать магические артефакты это пожалуйста, любой сможет. Обычно дабы овладеть магией идут в подмастерья к магам или чародеям, или сами пытаются еë постичь. Конфликты: В основном между "новоприбывшими" и людоволками, а также орками, частью гоблинов. А также внутренний конфликт в Княжестве паладинов. Войны: Внутренний конфликт в государстве паладинов (Из-за того что часть паладинов желает отделится от страны образовав незовисемое государство на Юго-Восточной территории княжества). Уже длящаяся не одно столетие война людоволков и "новоприбывших" за долину, к койторой присоединилась в последствии ещё и нежить. Хронология: II век, появление язычества оборотней, поклонение богу Иши (Гигантской змие), богу Таро (Огромного трëх-хвостого белого оборотня), и ещё нескольким более мелки богам. VI век, на земли долины пришли оборотни. VIII век, оборотни эволюционировали в людоволков. Конец VIII - IX века, активное развитие культуры и технологий Начало X века, прогрес замедляется. Середина X века, приход Афинея и магических существ с маглами в долину. 948 год, война "новоприбывших" с лютоволками. 948 год - победа "новоприбывших", капитуляция людоволков Тайны: Древо Афинея, доющие магию всей долине и обеспечивающие её безопасность начинает слабеть.
Надеюсь вы оцените мой труд, я целых 2 дня строчил. Столько разных форумом перешерстил в поиске идей и вдохновения 🤗. Пришлось также кое-что выпилить (т-к всё не влезало в комент). Если хотите полную версию могу как-нибудь потом разместить.
Пожалуйста Сники, я знаю что ты в основном разговариваешь и объясняешь за механики D&D , но сделай видео про механики Hollow Knight RPG просто в книжке например не понятно что такое голод и тому подобное. Пролайкайте пожалуйста дабы Сники заметил . Зарание спасибо тебе Сники ведь благодаря тебе можно легко во всё разобратся и даже придумать что-то необычное в плане сеттинга.
Сеттинг: мир создал одно божество и перед смертью он создал землю и 5 детей которые не были столь могущественны как сам бог. В последствии каждый из них взял по континенту. Богу огня досталось Азия, богу ветра-современная Европа и часть России, богу земли-вся Африка,богу воды-северная Африка, богу леса-южная Африка и Австралия. Они были способны лишь создать существ и каждый из них создал своих существ они даровали часть своего элемента тем самым наделяя их маленькой магией. В отличии от других богов бог огня хотел забрать себе все земли тем самым создав 4 артефакта для каждой части земли. В каждом артефакте он поместил часть своей души для того чтобы эти предвестники апокалипсиса имели еще большую силу и захватывали их разум. На момент существование наших героев об этих артефактах ходили лишь легенды… Пока один из людей в деревне не нашел один из артефактов(пусть будет кулон). Кулон захватил разум жителя и он начал свой кровавый путь. В одну из ночей этот человек доходит до наших героев и герои решаются убить его(характеристики придумайте сами). И вот после смерти предвестника на группу накладывается клеймо которое привлекает враждебных магический существ у которых если магия элемента из территории где они живут. По легенде герои узнают что лишь уничтожение всех кулонов может убрать клеймо. МАГИЯ::: так как существа созданы из частичек элементов то получается они могут использовать эти элементы. Благодаря своему духу они могут колдовать и наделять оружие тем элементом который они используют. Также элементы можно совмещать и например сильных огонь и среднее количество воздуха могут раздуть огонь тем самым делая эффект огня еще сильнее, земля+вода=грязь которая делает передвижение слабее и т.д. ЕСЛИ НАБЕРЕТ МНОГО ЛАЙКОВ МОЖЕТ ДОПИШУ(хз)
Даня, спасибо тебе большое❤ Благодаря тебе я смог выйти из застоя и наконец доработал давно уже появившийся в моей голове мир. И так, вот что получилось: Вдохновение: Гримгал/King God Castle/Нихерия (РП) Сеттинг/Атмосфера: выживание, борьба за жизнь, двуличие, юмор, щепотка безумия, психология Как появился мир? Жил-был как-то Бог по имени ГОТ (аббревиатура) и скитался он по вселенной. Как-то раз нашел он особенный для себя клочок камня. Решил значит он вдохнуть в него жизнь - земли, горы, реки, вулканы, океаны. А чтобы этот мир не застаивался на пустом месте, да и чтобы процесс шел быстрее и веселее то отделил от себя 12 частей и поселил их в этот мир. Бог ими командовал, командовал, да так долго, что уж сам обленился и ослаб, а его отпрыски из-за этого на него обозлились. И в какой-то момент те решили батька своего толпой загнобить, да так загнобили, что он развалился на сотню других частей. И т.к. в этих частях жизни как бы нема, то полубоги из них достроили свой особенный мир. Как выглядит мир? Бублик-мир (Тор) Население: Один из полубогов для собственного удобства разделился на сотни копий. Другой полубог решил пРиКоЛоТьСя над ним и объединил себя с ним, посеяв хаос средь всех его копий. А третий полубог решил наказать их и проклял, объединив их на веки вечные и заставив их сильно деградировать. Тем самым появились основные расы: Зверолюди (бестии), люди и элементали/духи Монстры: существуют паразиты, которые мутируют своего носителя под свои нужды. И в зависимости от того, как много пережил паразит своих носителей, тем мощнее, извращенней и разумнее станет его новый облик. Магия: до исчезновения полубогов как таковой магии не было, разве что только неосознанное взывание о помощи к полубогам, которые слышат их. После исчезновения отпрысков Единого бога у разумных рас вдруг пробудилась своеобразная искра внутри их каждого из-за предсмертных зовов полубогов. Эта самая искра, в зависимости от места проживания и родословной существа, адаптировалась под его нужды. И чем чаще существо использовало искру, тем больше ее потенциал раскрывался. Религия: Основной религии, после исчезновения Полубогов, как таковой не существует. Все разбились на свои верования: кто-то стал оккультистом, кто-то уверовал в великое возвра(воскре)щение Богов, кто-то просто перестал во что-либо верить, кто-то верит в себя, кто-то в других людей и т.д. Конфликты/войны? Латентный конфликт среди богов, внезапно переросший в войну. Хронология: Единый бог; 12 отпрысков; загнобленный "отец"; начало латентного конфликта; создание рас; начало зависимости полубогов от разумных существ; использование полубогами разумных существ для осуществления пакостей другим полубогам; резкое превращение латентного конфликта в войну, исход которой стало массовое деградирование полубогов, кроме одного; пробуждение "искры". Тайны: ??? ГОТ - god of trouble; Единственный оставшийся полубог - Фортуна; испытание вполне можно пройти без единой пролитой крови; если герои будут проходить данное испытание дольше 14 дней, то в подземелье их будет ждать босс; если герой начнет взывать к единственному оставшемуся полубогу, то тот с 25% шансом исполнит его желание; ЯКОРЯ: Развитие собственной магии; монстры-паразиты; классическое фэнтези; частицы Единого бога (артефакты, строения, аномалии, вирусы) СЮЖЕТ: Герои очухиваются в темном помещении, которое окажется заброшенной одинокой башней, среди таких же братьев по беде. С собой у них лишь самое необходимое (старт. набор класса, еда, вода) и ни гроша в кармане. Каждый из них знает зачем они сюда пришли, у каждого своя мотивация, однако никто из их не помнит что происходило последние 3 недели в их жизни, только небольшие отрывки появляются в голове. Место, куда они попали - Великое испытание, предназначенный для отбора номинантов на место среди высших сословий или особенно крупный приз (денежный или что-то иное зависит от ДМ-а). Великое испытание представляет из себя крупный остров, со своей инфраструктурой, загадками, жителями и изюминкой - изменяющимся подземельем, усыпанное частицами Единого бога. Героям придется объединяться, предавать, делать сложный выбор, использовать все, что хоть как-то поможет дойти конечной точки в данном испытании. А цель для завершения сие испытания - дойти до самой глубокой точки подземелья. Конечно, еще многое-многое придется дорабатывай, но, думаю, этого уже вполне достаточно для начала
Вдохновение: Stellaris, гусиная империя (На момент космической эры), rimworld Сеттинг/атмосфера: Грустно, сложно, но интересно. Как появился мир: В этой вселенной научная фантастика. Без магии и со сверхтехнологиями. Собственно всë так как считают учëные - сформировалась земля из чего то, а потом остыла и там зародилась жизнь. Потом люди развивались и колонизировали большую часть галактики. Они наткнулись на космическую базу где был спрятан труп последнего императора уже исчезнувшей космической цивилизации. Супермощная охранная система когда люди проникли внутрь начала бомбардировку всех планет. Нейтронные бомбы были телепортированны на все планеты включая населëнные людьми. После этого апокалипсиса выжило около 5% людей. Везде разсбросанны как бесполезные железяки так и предметы весьма полезные. Как выглядит мир: планеты, галактика, везде сверхтехнологичные артефакты. Люди пытаются вновь объедениться, но этому мешают те кто хотят хаоса. Апокалипсис произошёл около 2-3 месяцев назад. Монстров нет. Только мутанты, роботы и бандиты. Технологии людей невероятно развиты и то к чему привыкли человек стало разрушено. Но как раз таки предметы быта это теперь сверхмощные вещи. Как пример: Целебная капсула нанитов - капсула с нанитами запрограмированными на лечение ран. 2d6+4 к здоровью. Требует бонусное действие. Необычная редкость. Кто заселяет мир: Роботы большинство из которых неисправны, мутанты из машин. К примеру: Машина которая создаёт шпицев как принтер, но она неисправна и все шпицы думают что они - стая львов. У них очень мало здоровья (2 хита. А ещё огромная помеха к инициативе и урон 1d2), но их создаëтся 6 в секунду. И люди. И самые обычные и необычные люди. Злые и добрые. Религия: Отсутствует Конфликты: Некоторые люди пытаются вновь создать цивилизацию, а другие грабят и убивают. Сейчас апокалипсис только что был и конфликты неясны. Цивилизации мастер может создавать прямо в ходе игры (Что даëт игрокам возможность сильно на них влиять). Хронология: Большинство событий утеряны. Сейчас 10455 год с момента колонизации первой планеты. Магия: Наниты - вот магия! В игре будет класс - НН (Нанитный нейроимплант). Он по сути гибрид чародея и волшебника который силой мысли управляет нанитами. Наниты могут использовать заклинания и у НН очень большой диапазон управления ими. Также нанитов можно тратить на созздание сверхтехнологичных предметов, лечение и много чего другого. Это уменьшает кол-во ячеек заклинаний и если потратить очень много создаëт помеху к урону. Так их можно восполнять. Найдя снаряжение НН (Сверхтехнологичный предмет очень редкой редкости) можно мультиклассироваться с ним. Якоря: Я перепишу все магические предметы, заклинания, классы, расы теперь модерасы, можно перемещаться между планетами и ещё кучу других вещей. Жизнь обывателя: Утром просыпаешься в полуразрушенном доме, ешь запасы, потом ищещь сверхтехнологичные предметы, пытаешься связаться с другими выжившимы, обедаешь, продолжаешь искать и связываться, ужинаешь, проверяешь безопастно ли рядом, ложишься спать. Карта: Люди колонизировали половину галактики. Я с рисованием карт не справлюсь. Ещё как вариант игроки могут жить в корабле или на космической станции которые не тронуло. Если заинтересовало пишите, а я пойду завтракать и писать то что я обещал.
Черт, как же хорошо, когда у тебя уже есть собственный мир и даже недописанная книга в его рамках) Теперь, благодаря ДНД могу сходу отправитьмя во вселенную, которую сам же и создал)
Вдохновение: Мировые руны из лора LoL, Хранитель рун(ХБ класс), Легенда Вокс Машины, серия книг "Молли Блекоутер" Сеттинг/атмосфера: Красочный мир, что-то вроде Тал'Дорей из приключений Critical role. Всё вокруг пронизано силой которую могут ощутить везунчики к которым взывают руны, или которые долгие годы изучали их. Однако есть метсо и технологиям, вроде пистолетов. Якоря: Вся магия построена на рунах. Маги так или иначе вынуждены их использовать, например наносить их себе на кожу, или же использовать фокусировки с рунами. Как появился мир: Этот мир - это вероятность, один из путей развития Тал'Дорей, отслоённый и помещенный в демиплан неким могучим существом. В этот мир накиданы куски других вероятностей и миров Как выглядит мир: Обрывки разных исходов одних и тех же событий склеенные вместе. По небольшим трещинам можно просто переходить из куска в кусок, но между особо большими надо проходить через "Врата вероятностей", чтобы остаться таким какой ты есть. Кто населяет ваш мир: Все, но в большинстве своём в разных вероятностях встречаются одни и те же расы. Какие монстры населяют: В большинстве вероятностей встречаются стандартные для миров ДнД монстры, но так же по всем вероятностям встречаются "Марионетки", существа оторванные от своей сути и связанные нитями силы с создателем "Сшитого мира", и вынужденные служить ему. Они являются игрушками Создателя, и теперь их гнев связанный с их бессилием изливается на всех. Магия: Доступна любому, но обычным магам надо потратить кучу лет на изучение силы рун. Так же есть "Дети рун", те кто родился под воздействием какой-то мировой руны и впитал её силу могут единственные обходиться без помощи рун. Колдуны наносят на себя руну позволяющую черпать силу из покровителя. Религия: Разные народы верят в разное, но все знаю четко - есть Мировые руны, якоря держащие миры в уздах. Это руны начертанные Создателем при отделении первой вероятности(Но об этом никто не знает). Разные народы держатся разных Мировых рун, от которых они и стараются строить свою цивилизацию. Конфликты: Главным конфликтом были попытки Империи из мира мертвых захватить себе сразу две руны, что пресек сам Создатель, натравив на эту империю орду Марионеток. После этого войн из-за Мировых рун никто не вел. Однако же шли войны из-за ресурсов, но они не были серьёзными. Войны: Война между народами которым принадлежат Мировые руны Огня и Льда. Война между безымянным народом, и остатками Империи мира мертвых Хронология: Сотворение. Были начертаны первые четыре руны, отделена первая вероятность и закреплена Мировыми рунами. Слияние: Отделены и добавлены ещё три вероятности. Разморозка вероятностей. Начало истории мира. Расширение: Добавлено ещё пять реальностей. Конфликт Империи мертвых, за счет чего была первая встреча с большим скоплением Марионеток Самоубийственная идея: Первая попытка уничтожения Мировой руны. Начертаны ещё пятнадцать Мировых рун. Прибытие: Добавлено ещё несколько вероятностей. Множество народов появились в мире. Смерть: Создатель погибает от старости. Мир начинает рушиться. Как Феникс: Создатель возрождается и восстанавливает баланс поддерживая заново работу Мировых рун Тайны: Кто же это Создатель? зачем ему отделать именно эти вероятности? P.S. Накидал в блокноте пока смотрел видео
- Зачем изобретать велосипед? - Это прикольно! Бро))) Следопыты: "Пришли моё время!". У меня одна из самых любимых игр Diablo I, и помноженная на мою фантазию она мне запомнилась как раз тем, что там каждым моб уникален по тактике противодействия, настолько, что всегда есть контрмоб для твоего класса, и он дарит тебе БОЛЬ. И вообще весело каждого встречного изучать, как именно он будет дарить тебе добро, и как подарить добро ему. Реально атмосфера выглядывания из-за угла в тёмном подземелье с небольшим привкусом сыкливости на языке.
Для системы FATE есть подход к генерации сеттингов - "A Spark in Fate Core", позволяет совместно с игроками, быстро и интересно создать сеттинг. Позволяет структурировать вдохновения и мысли, можно генерить миры не только для FATE, но и вообще в принципе)
Ой, сама с недавнего времени решила сесть и начать писать свой сеттинг. Накидать общие идеи и атмосферу - не проблема. Все потырено*зачеркнуто* позаимствованно из моих любимых фентези вселенных и замешано в коктейль, который мне больше нравится. Но вот когда дошло дело до описания деталей... Начать прописывать какое-нибудь мультикульурное королевство, где уже можно было бы начать игру с разными колоритными персонажами? Неееет! В приливе вдохновения описывать каждую трещинку на камне на другом конце вселенной, где живёт какое-то рандомное племя орков? Дааа!
Наполнять деталями мир крайне сложно. Особенно, когда натыкаешься на противоречия, и тебе нужно переосмыслить что-то уже созданное. Это мне дается сложнее всего. Я несколько раз пытался написать хронологию мира, что даже начал путаться в ней, а так же путаюсь в своих богах. Я думаю, что нужно будет однажды нормально прописать предысторию мира, потому что сейчас она лежит в куче документов word. Некоторые из записей вообще являются немного устаревшим каноном... Я уже третий год разрабатываю свой мир. На самом деле, это достаточно весело, смотреть как твой воображаемый мир обретает форму и становится живым. У меня есть достаточно большая карта, которую я редактировал кучу раз. Сейчас мне она чертовски нравится, хотя порой что-то хочется стереть и снова переработать. Очень часто я переношу и принимаю идеи моих игроков в свой мир, пропуская через призму моего восприятия и лора мира. И так мир становится ещё интереснее. Придумывать свой мир очень классно. Я бы даже сказал, это отдельный вид развлечений, доступный лишь немногим мазохистам. Желаю вам успехов :3
Давно уже в голове сидит идея перейти в статус мастера и поводить своих друзей. В связи с чем недавно начала продумывать сэттинг, хоть он пока и совсем сырой. Вдохновение: серии книг Сары Джей Маас, а именно цикл "Королевство шипов и роз", некоторые другие книги про фейри Сеттинг/атмосфера: фэнтези, переплетение человеческих королевств и дворов фейцев, которые конкурируют за сферы влияния друг с другом или между собой. Пока что остановилась на 3 крупных человеческих королевствах и 7 разрозненных дворов фейцев. Якоря: отличительной особенностью станет наличие расы Фейцев, которые занимают важное место в мироустройстве и имеют некоторые отличные механики, а также нетипичный бестиарий. Как появился мир: Порожден первородными богами, от которых произошли остальные расы. Однако живущие в нем существа считают, что боги давно покинули этот мир, ведь они не отвечают на их мольбы (однако центр мира является "живым" бьющимся сердцем создателя и исходящими из него артериями энергии. Пока живо оно, жив этот мир). С другой стороны, могущественные правители дворов фейцев тоже считаются своего рода богами. Как выглядит мир: стандартно. Несколько континентов с различными биомами и природными условиями. Океаны, моря, реки озера; пустыни и вулканы. Размер планеты меньше Земли, все более компактно. Кто населяет ваш мир: - Эльфы. Не делятся на подклассы. Бледны, имеют заостренные уши, а средний их рост составляет 2 метра. Считается, что они являются потомками первородных богов, которым было поручено следить за сохранностью этого мира, чтобы он не погряз в войнах, нечистотах и тьме. Это не могло не сказаться на их характере: они крайне миролюбивы, и предпочитают новые знания боевым свершениям, не часто выказывают эмоции, но не оттого, что совсем не испытывают их, а потому что не видят в этом смысла. - Демоны. (Внешне похожи на описание тифлингов). Тоже одна из древнейших рас. Более вспыльчивы и воинственны, по сравнению с эльфами (в связи с чем представители этих рас часто конфликтуют). Предпочитают брать от жизни все, не беспокоясь отдавать что-то взамен. - Фейцы. История их происхождения туманна и покрыта мифами, но из уст в уста передаются сказания о прекраснейшей из эльфийских жриц, полюбившей сильнейшего предводителя демонов. Представители обоих рас пытались помешать этому союзу, но истинная любовь преодолела эти преграды, и их потомки были благословлены богами. Много воды утекло с тех пор, и представители этой расы многократно смешивали свою кровь со множеством других, что не могло не сказаться на их внешнем виде (рога/крылья/звериные уши и части тела - все, на что горазда фантазия игроков). Ключевыми особенностями игры за эту расу является то, что они не могут обманывать, но умеют преподносить правду так, что она становится неотличима от лжи. (если персонаж игрока будет уличен мастером во лжи, это негативно скажется на магическом источнике персонажа или других аспектах). В среднем регенерация у них повышена, но фейцы очень уязвимы к железу. - Люди. Ну люди и люди, во всей их многогранности - Другие. Некоторые другие существа, которых смогут придумать игроки. Предпочтительно из кельтской или близкой к ней мифологии (фейри, лепреконы и т.п.) Какие монстры населяют: помимо каких-то стандартных хочется сосредоточиться на различных существах из разных мифологий. Пикси, наги, кельпи, какие-нибудь баньши, домовые, сирены, водные жители и т.п. Магия: магия в основном подвластна древним расам и фейцам. Люди могут ей овладеть только при условии долгого проживания с фейцами и поглощения их пищи. У каждого двора есть характерная школа магии (хоть подданные могут владеть не только ими, правящая семья в совершенстве владеет одной школой): Двор Весны - Воздух Двор Лета - Огонь Двор Осени - Земля Двор Зимы - Вода/Холод Двор Дня - Свет Двор Сумерек - Астрал Двор Ночи - Тьма (на самом деле я еще думаю над точным распределением школ…) Конфликты: подковерные интриги и борьба за сферы влияния. Тут хоть собственную игру престолов можно будет развернуть. Войны: действие начнется со случайного вовлечения партии в конфликт между двором осени и двором ночи. Они могут как вмешаться в него, так и начать свое собственное путешествие Хронология (Краткая летопись истории по вехам) - пощадите…
Забавно то что я больше года назад (тогда еще твоего канала не знал) начал создавать мир с похожими ключевыми темами, а именно: порталы с монстрами, монстры - серьезная угроза для человечества, кристаллы - один из важнейших магических ресурсов, необычная структура мира (правда у меня слоенный тортик, а не плоский мир), боги, обладающие могуществом, но не всемогуществом. Но в деталях конечно все отличалось. Однако это было год назад. Сейчас же: Изначальный участок элементы которого были описаны выше превратился в небольшую (примерно территория половины земли) заселённую людьми территорию, находящуюся где-то в огромной космической гагаструтуре построенной богами вокруг белой дыры. Гига структура имеет несколько уровней что я и назвал "слоями" только 4 из 7 которые изведаны местными людьми. Сама гигаструтура имеет на разных слоях разную структуру: на 2 слое стандартные континенты, а уже на 3 слое гипер-подземелья. Существует другие территории в других координатах внутри этой гигаструктуры с своими биологическими особенностями, связанными с территориальными особенностями и иной историей происхождения. Боги же наблюдают за развитием этого мира и его жильцов в ожидании момента что бы исполнить свои цели (у каждого бога они естественно свои). Я уже не говорю про монстров, постоянно вылезающих из "разломов". “Системе”, которая помогает разумным существам бороться с Разломами и сверхопасными монстрами. Другим типом монстров, которые вообще являются иной формой жизни исходящего из недр этого мира (они еще большая угроза чем "разломы" с обычными монстрами в теории). А вишенкой на торте является то, что все это хоть ключевая, но все же маленькая песчинка всей общей вселенной, которая уже вместила в себя несколько придуманных сеттингов: переделанный "оврелорд" со своими персонажами (одолённая планета), переделанные заездные войны (отдалённая галактика), еще одна отдаленная планета, где сеттинг крутиться вокруг мехов. И все это работает на одних и тех же вселенских правилах, которые были прописаны мною и постепенной доводиться до консистенции играбильности. Естественно, я для этого сеттинга использую не днд, а собственную переделку Genesys которая позволит в теории реализовать мне любой сеттинг без дополнительных надстроек. Корочь, к чему это все. Я больше года делаю эту систему и этот сеттинг и все еще на них не провел ни одной полноценной игры. Но мне всё равно нравиться ими заниматься. Потому что они будут воплощать мои идеалы хорошей нри. Всем советую хотя бы попробовать. Если вас это завлечёт, то вы узнаете много нового и куда быстрее научитесь придумывать шикарные и продуманные истории. НО вот наследовать мой подход не обязательно. Все-таки я за жёсткий реализм так что и подход мой требует хотя бы поверхностного изучения законов природы (физика, химия, социология и психология). Не каждый захочет на столько париться за ради какой-то там игры. P.S. Если кто-то заинтересовался, то вот индификатор в телеграмме @drakogod. Я был бы не проч познакомиться с энтузиастом с таким же душным взглядом на нри и вселенные для ускорения доработки моей системы и вселенной.
Мир создавал с уже имеющейся почвой. Я решил попробовать нечто необычное и разделил компании по частям. Так у меня получилось много разных интересных миров и одна большая история, которая вертится вокруг путешественника по мирам и самого могущественного волшебника Эггдрасиля. Его имя время от времени мелькает в истории, но на странствия героев он никак не влияет. Это сеттинг для её второй части "Золотая Индульгенция". Вдохновение: Хроники Амбера, мульти вселенная, мифология, история религии. Сеттинг/атмосфера: красивый, относительно спокойный мир, покрытый тайнами прошлого и ужасом грядущего. Средневековье Якоря: В мире, помимо обычной, устаревшей магии есть колдовство золотого конструктора. Игроки смогут использовать её для создания объектов, строение и форму которой они чётко представляют. В качестве материала используется золото, которое они "присвоили себе" Как появился мир: Мир является одной из работ дитя пространства Как выглядит мир: Мир находится на поверхности. События начинаются в клочке мира, в основном покрытом лесом. Так же присутствует вторая локация именуемая "Ад" (на сомом деле, является ли он им никто не знает) Кто населяет ваш мир: В мире есть два государства Тенебра и Спес-Луцем. Первое населяют гуманоидные рассы, напоминающие людей (человек, дворф, эльф и т.п.). Второе населяют любые рассы (Локсодоны, Драконрождённые, Ящеры и т.п.) Какие монстры населяют: в мире нет монстров, есть только странники, могущественные отрекшиеся волшебники, отречённые люди, с которыми в любой момент можно столкнуться и принять за врага. Возможно необыкновенные враги таятся где-то в недрах подземелий или аду, но пока они не выползают из своих нор, они никого не тревожат. Магия: чародейство Золотого Конструктора, которое привнёс в мир Эггдрасиль (это имя человека а не мифическое дерево), доступно всем, а таинство забытых заклятий доступно к сожалению лишь тем, с кем отрёкшиеся маги возжелают ей поделиться. Религия: Вся религия строится на величии бессмертных королей обоих государств Конфликты: ещё со времён знакомства государств, началась жуткая война из-за разногласия во взглядах. Войны: Эта война повторяется каждые пятьдесят лет, это стало традицией с момента восхождения на троны государств бессмертных королей Хронология: Долгое время государства строились и развивались отдельно друг от друга. С приходом Эггдрасиля прогресс сильно скакнул вверх и новой целью обитателей обоих царств стало исследование новых территорий. Наткнувшись друг на друга и пообщавшись, они развязали конфликт, который длится столетиями по сей день. Сам Эггдрасил ушёл, по слухам, на острова удильщика, где предположительно им же возведён яркий маяк, что освещает безопасный путь в морском тумане. Однако это не подтверждённая информация, ведь единственные, кто вернулись от туда, это бессмертные короли, которые ничего не рассказали о тамошних событиях. Тайны: Кто такие бессмертные короли? Почему они бессмертны и действительно ли это так? Почему война повторяется каждые полвека? Кто такой Эггдрасиль и куда он делся? Что скрывают острова Удильщика? СЮЖЕТ: Перед тем как обрисовывать мир деталями, я опросил каждого игрока отдельно по поводу целей их персонажей и так совпало, что все находятся в поисках некого магического артефакта, у всех он разный (Бананас, ядро философского камня, мак смертного) и это идеально легло на сеттинг. По сколько близится призыв к оружию и очередная война, герои отправляются на поиски могущественных артефактов, чтобы одержать долгожданную победу. Однако куда приведут их странствия и ждёт ли их очередная война без победителей, не известно.
Респект за бананас) (Кстати можешь объяснить насчёт этих артефактов?) ((А бессмертные короли мне напомнили о Dead Cells и некоторых других произведениях))
@@stormy_does_stuff Бананас (или как оказалось Агунонас), как мне объяснил человек, некий фрукт. Который возвысит его силу за пределы и позволит свергать богов, однако даже ему не известно, где искать его и существует ли он вообще. Ядро философского камня. Человек не знает, что ищет именно его, ему нужен просто мощный источник энергии или механизм, способный его вырабатывать. Само ядро представляет собо сферический Кристал, который выполняет функцию призмы в "Философском камне". Философский камень состоит из этого ядра и настраиваемого механизма. Основной его функцией является обойти оболочку под названием "душа" и перенести энергию, которую она хранит в направленный объект. Эггдрасилю таким образом создавал при помощи этой энергии (из любого ресурса, даже камня) тела и переносил сознание человека в него. Тела создавались из жёлтого и чёрного золота (лучший проводник духовной энергии). Так появились первые железные люди, которые в будущем стали бессмертными королями. Мак смертного - цветок, растущий лишь в аду. Он является остатком от души существа, что попала в ад и прошла все муки, осознала все свои ошибки и приняв их. Ад кстати проработан. Он является экспериментом бога смерти, который попытался воссоздать его по описанию людей. Однако эксперимент затмил его разум и зашёл слишком далеко. За задержку душ бог был наказан, его разум был подвергнут всем адским мукам, созданным им же, а тело изуродовано и сковано цепями. Он до сих пор находится в аду и ждёт, когда его муки прекратятся. Сам эксперимент он развернул под землёй и доступная локация простирается вплоть до государства Спес-Луцем, название которого было выбрано в честь шести великих древ Луцемусов. Они столь велики и древны, что их корни доросли до ада и питаются помимо других питательных элементов ещё и духовной энергией, оставшейся в той локации. Это крайне важно, потому что обычный Луцемус, когда достаточно вырастает, выпускает смолу, покрывая ей большую часть коры. Так оно защищается от паразитов. Однако с этой энергией, застывшая смола становилась прочной, как метал, а так же чёрной. То-есть они и стали источником так называемого чёрного золота. Написал наверное даже слишком подробно, но даже этого не достаточно, чтобы описать калорийность некоторых моментов, да и не всё до конца проработано ещё. Если интересен сетинг, могу куда-то отправить имеющиеся материалы и карты. По картам готовы только карта мира и карты двух государств, то-есть остался ад. Монстры и другие враги также пока не продуманы, но есть несколько, на мой взгляд, интересных решений.
Вдохновение: В основном вдохновлялся Уйлдмутом от критикал ролл, так как они умудрились собрать невероятную солянку, на одном континенте, я постарался сделать тоже самое но в рамках всего мира. И фильм все везде и сразу и секретные войны от марвел. Сеттинг/атмосфера: по сути своей стандартное фентези, со своими приколами в виде довольно просто перемещения между планами и наличие огнестрела который стреляет не от пороха, а от особой магической пыли Якоря: Создан из кусков других миров из-за чего мир довольно хаотичный, на одном материке могут быть одновременно и пустыни и степные джунгли а иногда могут встречаться и симбиозы в виде ледяных джунглей или лавовых болот. Как появился мир?: так-же как и наш но за исключением того что эволюция пошла по другому, не из воды вышли рыбы и стали разумными существами, а растения стали развиваться из-за чего они по итогу и стали разумными и именно от них произошли Лесные и Высшие эльфы. Долгое время эльфы были единственными разумными существами которые населяли этот мир, и был в этом мире один большой материк, но потом произошло непонятное и до сих пор никто не знает что это было. Произошел какой-то разлом мультивселенной из-за чего основной материк раскололся и в этом мире стали появляться отдельные элементы и территории из других миров. Появилось множество новых рас (Табакси, Тифлинги, Нави, Родианцы, Аргониане, Криптонцы, Скруллы и тд и тп. (но все их приколы и технологии не работают в этом новом мире, поэтому технологии Скруллов, или суперменские способности криптонцов в этом мире не работают )) по мимо новых рас, в этот мир так-же переместились и боги разных миров и разных пантеонов всякие азуры, Элуны, Торы, Зевсы тоже здесь. Как выглядит мир? : После событий описанных выше мир стал выглядеть разнопланово и хаотично, некоторые деревья слиты в единую массу, Солнц в этом мире теперь 2 и они выглядит расколотыми. Кто населяет ваш мир?: все возможные разумные расы и виды которые хорошо ложатся на фентезийный сеттинг Какие монстры населяют?: точно такая-же ситуация что и с расами, есть большое количество различных чудовищ от гоблинов и кобольдов до всяких альгулий и горгон. Магия: Магия работает как в днд, тобишь от бога, покровителя, либо обучение в различных школах и университетах. Религия: После того как прошло около 1500 лет после слияния миров религия плюс минус устаканилась, какие-то боги из других миров вошли в основной пантеон, в некоторых же верит какое-то небольшое количество людей. Конфликты? После уничтожения столицы одного из государств в которым был запечатан Векна, самый могущественный архилич которого знала история. Архилич вырвался на свободу. Сейчас он собирает армию исчадий и нежити чтобы уничтожить этот мир. Войны? : Действующих и открытых войн нет Хронология: -Появление первых эльфов - Формирование первых крупных городов, развитие политики, наук, изучение магии - Война Эльфов и Нежити, заточение Векны в столице Синтара - Очистка планеты от нежити - Слияние миров - Адаптация нового населения в новом мире - Разрушение Синтара, освобождение векны Тайны: Причины слияния миров
Не уверен, что одержу победу, просто хочу поделиться своими идеями. Вдохновение : Различные вестерны с Клинтом Иствудом. Сеттинг/атмосфера : За основную систему я взял Cyberpunk 2020. Сами действия будут происходить в неком киберпанк-вестерне. События будут проходить в альтернативных Соединенных Штатах Америки. Якоря : События будут проходить в альтернативных Соединенных Штатах Америки в 1855 году, за 6 лет до начала гражданской войны и за 10 лет до отмены рабства. Этот мир похож на наш, в нем нет драконов, магии, орков и гномов. Есть только люди, добрые и злые, коварные и добродушные. Этот мир похож на наш почти всем, всем кроме того, что люди здесь носят различные кибераугментации и импланты. ''Тебе оторвало руку выстрелом из Кольта? Так купи новую!'' - одна из рекламных листовок, в одном из городов США. Как появился мир? : Этот мир не отличался от нашего до одного случая. Этот случай произошел в 1820-ых, когда американский ученый Джеймс Тейлор (больше известный как ''Поршень'') не создал новейшие протезы. Они не просто двигались, могли что-то брать. Эти импланты буквально полноценно заменяют руку. ей можно управлять, как родной. Единственный минус этих протезов и имплантов в том, что они, как наркотик, вызывают очень сильное привыкание, а если с ними переборщить, так вообще могут и с ума свести. Как выглядит мир? : Игра разворачивается в штате Техас. Да, тот самый, в котором расизм впитывается с молоком матери. Штат, в котором полностью заряженный револьвер можно купить как бутылку молока. Штат, который будет одним из столпов Южан в грядущей войне. Городок Шайнер поставляет свое пиво по всему штату. Но, из-за технологической революции, что запустил Мистер Поршень, алкогольные напитки заменяются на различного рода кокаиновые жвачки и опиоиды. Первоначально, их создали, чтобы помогать механо-психам, чтобы они не теряли свое ''я''. Кто населяет ваш мир? : Собственно, этот мир населяют только люди, разных национальностей и рас. Какие монстры населяют? : Здесь нет монстров. Но есть люди гораздо, гораздо хуже. Различные маньяки и механо-психи. Господа, что казнят и измываются над своими рабами. Магия : магией можно назвать эти импланты. Фаерболов и прочего здесь нет, зато ты можешь поставить себе в руку мортиру. Равноценный обмен, правда? Религия : Христианство. Но, из-за аугментаций начали появляться культ, считающий, что Ветхий и Новый Заветы предсказывали то, что киберимпланты будут придуманы. Так-же, считается что с основателем культа Машины связался сам Бог, и передал ему новые законы. Основатель культа, Всеотец Реймон Старший, записал их на золотых слитках, но показывать их никому нельзя, поэтому, он переписал это на обычную бумагу, чтобы простые смертные смогли их прочитать. Конфликты? Назревает война между Севером и Югом. Северяне более лояльны ко всем расам, занимаются промышленностью, оттуда как-раз и импланты с оружием. Южане-же наоборот, активно эксплуатируют чернокожее население страны. Войны: Пока нет. Пока... Хронология : Как и говорил, история этого мира до 1820-ых годов полностью идентична нашей. В 1819 году был создан первый имплант, использующийся в горной добыче. В 1820-ых годах импланты начали появляться почти во всех отраслях жизни. В 1827 году каждый десятый человек в США имел хотя-бы один имплант. В 1830-ых годах началась так-называемая металлическая эпидемия. Люди начали массово сходить с ума от киберимплантов. Погибло около 15% белокожих жителей США. После этого инцидента, импланты стали продаваться со строжайшими критериями. Их перестали так массово вставлять в людей, из-за чего, создался искусственный дефицит. Официально купленные импланты занесены в реестр, продаются с дичайшей наценкой, так и их хозяин должен чуть-ли ни каждую неделю приходить на осмотр. Вот как-то так, написал где-то за час-полтора. Если будут вопросы по миру - пишите в коменты. Попытаюсь ответить.
Никогда не играли в днд, начали с пасика. Попали в компанию где дм на протяжении 8 часов проводил один бой. Спустя три месяца так и не поняли, про что был сюжет - слились. Но теперь я предложил своим друзьям провести игру со своим сеттингом, буду в качестве ДМа. Нервничаю, но твои видосики помогают с этим справиться) Спасибо большое
Твоя идея про плоский мир была гениальна!!! Я вдохновившись твоей идеей придумал саювой мир. Никто не знает бесконечный он или нет, но он явно огромный. Раньше мир был единственным. На одной стороне “Земной доски“ жили болие-мение привычные нам существа, а на другой располагался мир Истока. Однажды исток вторгся на другую сторону и стал захватывать земли. Но обычный искатель приключений достигший уровня богоподобной сущьности смог ценой своей жизни воздвигнуть купола которые защищали людей от истока. Ещё под каждым куполом он воссоздал мини солнце
Спасибо что вдохновил, как раз нужно придумать мир для приключения. (Для первой сессии всё готово, а мира и глобального сюжета нет). Было очень полезно послушать тебя, многое пришло в голову. Создавал за один раз, так сказать, пока горит свеча) Вот мой черновой вариант. Вдохновение Игры Богов Сеттинг/Атмосфера Рофлы, Великий план Всевышний создал Галактики и питал Мир. Вселенная расширяется поскольку всевышний пытается расширить Мир до тако степени, что он покинет территорию влияния Всевышнего и появиться Второй Всевышний. (Первому - одиноко, он хочет найти равного себе.) Но в процессе расширения Мира Всевышний тратил слишком много сил и когда увидел, что Второго нет и нет, а у него самого силы на исходе, то понял, что, оставшись без сил не сможет поддерживать Мир и он разрушиться. Тогда он создал Планету. на ней он создал Богов - первых живых существ, которых он наделил даром бессмертия (не умирают от старости и трудно убиваемы в принципе). После этого Всевышний погрузился в глубокий сон, в котором сейчас восстанавливает силы. Теперь Мир существует, питаясь силой Богов и без них он разрушится. В начале было достаточно много Богов, но многие из них погибли. Кто-то умер по глупости, кто-то по собственному желанию. А кто-то умирал в борьбе с другими Богами. За счёт бессмертия, они многому научились и развили свои силы. Те, кто остались пришли к пониманию что Мир без них рухнет и смогли сосуществовать, а иногда даже помогать друг другу. Однако они предпочитают не взаимодействовать друг с другом, чтобы не вызвать дополнительных конфликтов. После “Войны Богов” из остатков сил умерших Богов появились смертные. Как выглядит Мир? Как и наш: множество Галактик, а в них - множество планет. Так же есть различные планы существования. Порталы в другие Галактики, а не параллельные Миры Начало и основная игра на Планете. Планета - круглая с одним материком. Есть земли, управляемые Богами, а есть Ничейные. Есть Изнанка Мира, где правит Пустота Население Классическое фэнтэзи Монстры Стандартные Магия Есть Система (стандартная магия ДнД). Есть артефакты - предметы, созданные богами. Магия Слова. Магия, выходящая за систему, прямое изменение реальности. Доступно некоторым Богам. (Механика - бросок d20. Последствия как при хорошем, так и при плохом броске.)
Конфликты Сейчас Боги разделились на несколько лагерей: 1. Те, кто правит/присматривает (не вмешиваясь) за своими землями. 2. Те, кто живут среди смертных и принимаю участие в их жизни 3. Отшельники, живущие уединённо в укромных уголках Планеты, которые просто наблюдают за Миром и другими Богами/просто живут чтобы питать своей энергией Мир 4. Те, кто хотят убить других Богов. Они появились недавно, а их цель - пошатнуть Мир и подведя его к грани смерти что, как они думают, заставит Всевышнего проснуться. (Для чего - пока не придумал, но это будет основным двигателем компании) Религия Те, кто живут на землях Богов - поклоняются своим Богам. (Или пытаются сбежать/восстать) Те, кто живут в Ничейных землях либо хотят уйти в земли Богов, либо живут независимо, и сами решают кому поклоняться и поклоняться ли. Есть те, кто живут в Ничейных землях и хочет свергнуть Богов. (Ради власти богатства и 100% независимости) Якоря Боги живут среди смертных и их можно убить, что приводит к взаимодействиям. Боги убийцы и Боги пытающиеся защитить Мир. Каждый может стать богом, что приводит к Героям NPС, которые стремятся к этому Тайна Чего добиваются Боги? Что случиться, когда Всевышний проснётся? Сюжет Игроков вербует один из Богов и вовлекает в политические интрижки и спасение мира. После убийств нескольких богов из их энергии стали появляться чудовища. Из-за этого спрос на Авантюристов (За которых будут играть Игроки) резко повысится. P.S. Первый раз создаю свой мир, да и вообще ещё ни разу не играл и не водил ДнД)
Вдохновение - игра syberia, thief. Сеттинг - стимпанк, но с элементами средневекового фэнтези, при этом без открытия пороха Атмосфера - Это странное ощущение, когда мир вроде и шагает вперёд, но стоит на месте, кругом вроде и паровые технологии, а всё ещё люди ходят с мечами и в доспехах, существуют и строятся замки. Как появился мир - когда-то миров было несколько, столько, сколько и высших существ, создавших их. Эти миры представляли из себя несколько шаров, стоящих друг за другом, образуя "мировое кольцо". Но однажды одна их рас одного мира, научилась открывать порталы и путешествовать между мирами. Из-за этого гармония миров стала нарушаться, они стали смещаться, приближаться ближе к центру. Эти мироходцы, узнав об этом, начали бежать в другие миры, провоцируя смещение всех миров. И тогда, спустя несколько миллионов лет, миры сошлись, разрушившись, но при этом создав новый мир Как выглядит мир - мир представляет собой Англию времен промышленного переворота. Повсюду механизмы, работающие на паре, которые мир ранее не видывал, в центре городов всегда так величественно, прекрасно. Но стоит пройти в более бедные районы, как вылазит наружу нищета, болезни, безработица. Но вот за пределами города чистое средневековье. Многие деревни так и не знают механизмов и очень удивлены им. А некоторые страны так и вовсе остались в средневековье, так как не могут (или не хотят) приобретать новейшие технологии. Население мира - его населяют всё те же люди, эльфы, дварфы, полурослики, орки, гоблины, ящеролюди и автоматоны(что-то вроде роботов), плюс ещё вампиры и оборотни. Монстры - монстров есть огромное множество, особенно после разрушения мирового кольца. По миру летают драконы, уничтожая всё живое, в подземельях сидят мимики-крабы, множество авторских и дндшных монстров. Религия - есть вера Марсия, где люди поклоняются якобы богу машине, считают, что эти технологии им даровал им бог автоматон свыше. Они считают плоть слабой. Поклоняются этой вере в основном безумцы и малообразованные, которые так и не смогли понять принцип работы технологий. Есть же наоборот, Неоавтомия, - вера, где люди отрицают технологии, счатают, что прикасаясь к таким технологиям, люди слабеют, их мозги затуманиваются. Они поклоняются своему богу Нодгару, который противостоит своему полумеханическому брату Мирше. В основном этой вере следуют варвары, которые не делают принимать мир таким. А есть дварфийская вера Дормана, которая технологии не отрицает, она больше ориентируется на безопасность их жилища, то что лучше жить в уединении, но безопасности. Есть вера, Неомагика, где считают, что маги - это мутанты и изгои общества, что это большая опасность, что их нужно изолировать, если не убить. А в противовес ей есть Балемагика. Она состоит в том, чтобы показать могущество магов, то, что они должны властвовать над миром. И хочу замутить пару религий с большим пантеоном (больше чем 5 богов), но немного лень расписывать. Конфликты,войны - помимо тех конфликтов, которые порождает вера, ещё идут небольшие войны внутри городов, образуются преступные банды, которые дают людям дешёвые аналоги товаров, люди из высшего общества стараются скрытно навредить своим конкурентам. Хронология - после разрушения мирового кольца и образования нового мира произошла битва. Битва миров, но не друг с другом, а битва за право выжить. Существа пытались привыкнуть к новому климату, адаптироваться к соседям, найти пригодные для себя условия. Помимо этого была и битва богов, тех сущностей, которые создали свои миры в мировом кольце. Старые народы умирали, а вместе с тем умирали и их создатели, те самые боги. При этом зарождались новые народы, но вместе с ними новые высшие не появлялись. В конце концов те немногие боги, оставшиеся после мирообразования, решили заключить мир и образовать своё сообщество, где каждый мог помогать друг другу и сделать то, что образовалось из мирового кольца лучше. Магия - магия завязывается в том, что для её применения необходим один материал (описан далее), как янтарь. Некоторые существа становятся своеобразными мутантами - их организм может выделять янтарь, который они используют. Но лишь когда те спят. Маги сжигают внутри себя янтарь, превращая его в энергию, которой они могут управлять. Магами зачастую рождаются, стать им нельзя. Но некоторые могут хирургическим вмешательством (или механическим) заставить арганизм выделять янтарь, но зачастую выживают лишь немногие пациенты. Якоря (свои фишки) - абсолютно всё крутится вокруг одной вещи - янтарь. Янтарем называют соки огромных деревьев, которые чаще всего скрыты от глаз мира и находятся под землёй. Янтарь используют для всего - и для создания механизмов, и для магии, и просто как н@р котик. Другой якорь - контраст 18-19 века и средневековья, где одно живёт рядом с другим. Многие также непрочь сделать протезы или улучшить своё снаряжение не только чарами, но и технологиями (к примеру ботинки с поршнем для более высокого прыжка). Сюжет - он будет заключаться в том, что наши персонажи влипли в неприятность - задолжали одному уличному влиятельному бандиту. Кто-то взял денег в долг, кто-то не заплатил его людям за устранение конкурента. И теперь он хочет, чтобы игроки пошли к варварскому племени и вызволили одного пленника, своего шпиона. А дальше сюжет как пойдёт.
Сеттинг:Магия очень редка и мало кто про неё знает. Всего 4 области на материке Дрейк ( так же есть затерянный материк Атлантида) и столичный город Сарфат, который объединяет все 4 области в одно государство, но шейх не обращает внимание на войны между ними, пока они дают ему дань. 1 область , Браккарр- населяют Людоящеры и багбиры. Солнце буквально выжигает всё, температура 40° , но луна даёт резкий холод и ночью температура делает очень резкий скачок и прыгает в - 30°. Но как не странно растения приспособились и хорошо здесь растут ( преимущественно гигантские кусты ягод и необычные пальмы- корнеплоды( много опасных растений)) . Обращены в язычество и молятся природе, а также Богу Колобку ( бог холода и тепла и их середины) 2 область, Свейл- здесь проживаю орки и гномы ,это государство находиться на островах большого озера ,это был достаточно мирный народ , он поклоняется светлому богу Зарилу ( на самом деле это демон) и очень фанатично преданы ему. 10 лет назад случилось непоправимое, главный жрец Свейла передал послание бога и собрал крестоносцев на соседнюю область (3) и они взяли контроль над этой областью, посредством сильной армии и флота, и берут дань с её жителей( собирают эмоции в кристаллы , передавая эту мощную энергию), передавая её по каналу своему "богу". Климат умеренный, растительность: хвойные и гигантские споровые. Область 3, Билинкин. Населяют сатиры, ведалкины и голиафы. Поклонялись богине-проводницы мёртвых Фэйлит, но их обратили в новую веру захватчики ( богиня не довольна). Местность мрачная ,тёмная, всё время льёт дождь и бушует ветер.Билинкин славится своими ремесленниками и олигархами , хорошо развит преступный мир и гильдии ассасинов.Но сам Билинкин разрознен и не организован, потому его было достаточно легко захватить сильным соседям. Область 4, Альвхейм. Область парящих островов, болот под ними и технологий. Здесь проживают изобретатели и травники. Хорошо развиты оборонительные технологии. Проживают зверолюди разных видов. Они очень горды своим происхождением и надменны к другим расам. Малые области: На юге болот проживают племена эльфов. Это ненавистный народ всего континента, ведь раньше всё были рабами этих существ и то время ещё не стёрта историей мира. Это буйные и неотёсанные существа, которые раньше главенствовали на этом континенте, они живут на руинах великих городов своих предков. Великая раса предшественников была практически полностью уничтожена генетическим оружием, а оставшиеся потеряли наработки и превратились в диких , необузданных существ, которые иногда намегают на 3 и 4 область, грабя малые деревни окраин, но их не удаётся уничтожить потому что никто не знает как добраться среди агрессивной Флоры и Фауны до их жилищ. Также на Великом озере проживает небольшой, разрозненный народ людей, они живут на нескольких островах внутри водоворота и потому их не трогают и они не с кем не контактирует живя своей размеренной жизнью на тропических островах. Поклоняются воде и священным рыбам ( типо водных нави). В этом мире 4 солнца и 2 луны , большая и малая. Материк Дрейк омывает мировой океан. Неизведанный и опасный. Главные герои (3 игрока) встретятся в столичном городе. 2 из них друзья детства ( это полуэльф голиаф,которой скрывает свою принадлежность к эльфам и гном) и гордый зверолюди. Интересно как их свяжет этот непредсказуемый мир!? На самом деле их свяжет не только случайность,но прошлая жизнь, ведь в прошлой жизни они были товарищами одной команды и их души подселились в эти тела и иногда у них будут резкие вспышки безумия ( души делят управление) и в этот момент сила будет вырываться и уничтожать всё вокруг, конечно у каждого это будет в разное время и они будут пытаться утихомирить свою ярость, дабы не разрушать ,то что им дорого. Вот такой набросок получился у меня.
Даня, восхищаюсь!!! Люди, которые могут что-то придумать, вы вообще откуда?😲😲😲 Каждый раз, когда в моей голове возникают какие-то идеи, я сразу же думаю, мол, да это уже где-то было, всё уже создано и без тебя, ничего нового ты не придумала. Я где-то понимаю конечно, что это не так, но всё равно. С удовольствием буду ждать игру в этом сеттинге, если она выйдет на канале!✨
Ты правильно думаешь, что все уже создано до тебя, абсолютно все творчество строится на заимствовании чужих идей. Просто не нужно стеснятся первоисточника. Толкиен не стеснялся заимствования сюжетов и персонажей из мифов и сказок, и ты не стесняйся, главное не делай все чисто под копирку, добавляй что то от себя, совмещай разные первоисточники, и у тебя все получится.
(Не думаю что хорошо получится но постараюсь хотя-бы) Вдохновение:Полная труба или приключения дяди,"Кин-дза-дза!"(да странный,конечно, будет сеттинг но ладно) Сеттинг\атмосфера:мир населяющий наших игроков будет похож на такое пост-апокалиптик фэнтези. Мир состоящий только из нескольких вещей:обыденности,тоски,конца света и песка. Якоря:странноватые расы,попытки во все цвета спектра и мусорной сеттинг Некогда существа называемые траками нарушили закон божий,а именно использовали энергию Сборб-магическую систему которая могла преобразовывать один предмет в другой с содействием сторонней предмета.Вроде если взять палку и 6 граммов железа при этом используя Сборб то получится маленькая пушка.При этом у Сборба есть крутые фишки вроде если пушка создана,то она будет уже заряжена.Как вы поняли это-офигенный бизнес!Поэтому траки начали использовать эту энергию для создания различных предметов.Они нанимали для работы тех существ обладающих Сборбом-ну как нанимал,на них работали наемники которые крали сборбистов и приобщали маленьких "магов" к рабству.Они использовали их как предметы,не давали им нормально есть,спать и не давали им другие потребности.Так вот во время одного из этих экспериментов со Сборбом пытаясь скрафтить один предмет они случайно вызвали...конец света.То есть они наколдовали серого цвета вид песка который впоследствии назвали "махачуком". Махачук как оказалось был разумен,мог разговаривать через мысли с существами,влиять на них физически и все такое.В конце концов существо перешло в лидеры рабам и начало говорить через мысли "Рабы!Давай-те же используйте свои силы, делайте меня больше и я спасу вас!" И да они начали крафтить Махачука больше и больше пока он не дорос до таких размеров,пока он не подарил своим почитателям такие мутации что их родная мать не узнала. И СЛУЧИЛСЯ ТОГДА ПОТОП. Бывшие существа называемые теперь махами убили своих жестоких создателей и выпустили Махачука из башни чтоб он сделал наш мир лучше стал.Но Махачук как оказалось конкретно облапошил рабиков,он был простым организмом среди песка который давал ему серый цвет.И организмом не сказать что полезным он хотел пожрать весь этот мир используя глупых существ но когда прогремела великая Махско-Чухская война где две стороны конфликтов:"нормальные" существа противостояли Махам сами того не понимающим культу апокалипсиса.Переломным моментом был когда одно из существ Цыго-самое авторитетное существо среди воинов обладающее огромной силой пошло на бой с Махачуком.И как не странно но Цыго победил червя и этим событием остановил войну(не раз,и навсегда но все-же).У Махов этот червь посмертно стал великим героем и был приближен к богам.Но у второй стороны конфликта свои проблемы.Дело в том что траки у чухов были одной их самых главных рас(из-за тех самых предметов).И как вы поняли после того как всех траков перебили, пошла стагнация которая до сих продолжается.Но я забыл рассказать о диверсии в столице в которой махи взорвали главенствующий замок тем самым убив все те расы которые имели авторитет и власть.Из-за чего после войны Чухи остались без власти...Пока одна худая и длинноносая раса не решила сделать религию в которой Цыго стал верховным богом а они его созданиями,посланными сюда для
Здорово. Нашёл это видео как раз во время того, как сам пилил свой мир. Что же, это отличная возможность поведать о нём (Точнее о сеттинге во всей вселенной). 1)Многие сотни лет назад такие же животные, какие есть и в нашем мире (мыши, крысы, хомяки, кролики, белки, жабы, кроты, ежы и другие) получили от древней и могучей расы Сатист, познавшей технический и культурный прогресс, а также изучившей все грани сознания, великий дар, который позволил животным стать на тропу разумного развития. Но эта древняя раса была взаимоуничтожена вместе с другой расой воинственных и вполне развитых владык- покорителей вселенной. 2)Десятки лет первые носители дара мыши, крысы и хомяки скитались по пустошам планеты, основывая себе Дом и впоследствии теряя его, Они постепенно теряли как память о Сатист, так и понимание их технологий не приспособленных, под новых разумных существ. Однажды скитальци были спасены дикими кроликами, ежами и белками от нападения громадных чудищь. Спасённые отблагодарили героев, преподнеся им дар Сатист. Новое разнообразное общество основало новый дом, расселялось, всё ещё используя часть важных технологий сатист. Они дали последние дары Сатист кротам и лягушками и познакомились с собаками- когда-то давно они служили Владыкам, но теперь они ведут племенной образ жизни, всё ещё во многом поклоняясь Владыкам. 3)Во времена основных событий готовящейся компании (на гурпсе) цивилизация разумных существ- Субдиториум (название от Сатист), продолжает бороться за своё существование с огромными для них существами, как лисы, волки, дикие коты, змеи и т.д. Цивилизация представляет из себя ряд земель под контролем, герцогов, лордов, королей и глав корпораций. Технологии Субдиториум докатились в основе своей до средневековых. Всё общество делится на три сословия/касты: Клику-низших, Имни-среднюю, Фамми-высшую. Клика- это существа, которые живут по законам Субдиториум, но не обладают даром Сатист, передающимся по наследству от носителей дара. Имни- те кто уже обладает даром, но считается обычным жителем. Фамми- титулованные носители дара. 4)В Цивилизации доминируют три основные веры: сатизм, культ владык и новомыслие. Сатизм- основан на строгой иерархии, контроле и дисциплине на медитациях и трансах, что в надежде помогут связаться с самым сильным сатист- Гендиром, который был настолько сильным псайко-адептом, что смог оставить свой след даже после смерти. Поощряет первооткрывателей, экспериментаторов и лидеров. Культ владык- основан на поднесении даров на кострах, тем владыкам, что возможно находятся на другом краю вселенной, чтобы связаться с ними. Основан на моральных "арканах", которые помогают чувственно настроится на что-то. Поощряет полную свободу личности и постоянную конкуренцию среди поклоняющихся Новомыслие- молодая религия, которая проповедует, что ни владыки, ни Сатист не преподносили никаких великих даров, а что в мире была некая древняя сила Ратиатара (Мотаса, Ревиляса, Эвиласи), которая постоянно то изменяла мир, то не изменяла, то что-то добавляла, то убирала. Записи и сказания о её влиянии были, как у Сатист, так и у владык. Её влияние могло свести падение метеорита на какую-нибудь планету, чтобы истребить один вид, из-за чего умерло всё живое, а могло просто стереть с просторов вселенной что-нибудь в целом. Новомыслие гласит, что Ратиатара сделала несколько видов существ разумными, за что для уравновешивания полностью стёрла Владык и Сатист. Первые разумные были непохожи на современных разумных- они стали поклоняться тем, с кем и были рядом вначале, но затем в каждом виде появились, те кто осознал, что именно Эвиласи и дала им разум. Этих первых осознавших принято в каждом направлении называть апостолами. Сила эта беспристрастна, но ею можно частично овладеть, если полностью отдастся воле случая, плану, равновесию и хаосу, структурности и хаотичности, тьме и свету- в общем зависит от ситуации 5)В Цивилизации существует множество компаний, цехов, банд, государств (которые все являются частью одной цивилизации и не воюют друг с другом), как например Торговая Корпорация Квантина, Поющие воины, Воины случая, Королевство Кроликов, Пламенные Хвосты, Княжество Дерия и т.д. Описывать их здесь не вижу смысла, ибо это всего лишь часть и ещё не до конца проработанная
Классный видос! Есть что подчерпнуть. Считаю, что не обязательно создавать мир с нуля, а изменять его, под свои идеи, под свои партии, под свои желания. Спасибо!
вдохновение: (аниме) БЕРСЕРК + (игра) Tyranny настроение/атмосфера: Настроение надвигающейся угрозы, настроение проигранного сражения, упадка. Выглядит мир: как обычный днд, просто в чуть более тёмных красках. Возможно, больше реализма за счёт хоум-рю и т.п. наполнение мира: так же - обычное днд-шное наполнение (расы, животные). думаю, по-большей части нам потребуются базовые расы, хотя у меня есть оч сильное желание ввести в историю эпизоды с великанами (но это скорее на одном участке пути). конфликты: Из конфликтов важных для сюжета - крупный военный конфликт и конфликт с магией. магия: Магия в этом мире не стабильна и пугает. / Магия почти не изучена, не многие рискуют заниматься её укрощением (т.к. не редко, попытка выпустить "фаербол" оборачивается для неофита поджогом собственного тела или сожжением дома). ++ В этом мире существуют магические школы. Они расположены в дали от больших городов, а так же независимы и автономны. * Используя магию на людях (в таверне и не только) вы рискуете завязать конфликт (или вызвать восторг детворы). сюжет: Ваша страна охвачена войной. Король просит вас и других смельчаков явиться к нему во дворец, чтобы собрать группу из лучших и дать отпор, но путь до замка оказывается для вас изнурительным и занимает у вашей группы не мало дней. Прибыв к замку, вы понимаете, что главное сражение в этой войне проиграно. Трупы стражников, выбитые ворота, осадные орудия брошены у стен. Замок захвачен, а скоро и вашу группу пленят многочисленные вражеские солдаты. Тех немногих героев, кому удалось спастись в кровавой бойне, вы застаёте попав в тронный зал. Вы видите как те, кто собирался сражаться за эту страну до последнего, присягают узурпатору-захватчику под страхом смерти. Теперь героев используют как заград.отряды / отряды самоубийц в будущих штурмах, и будущих нападениях. ** Это вряд ли будет крупной партией, скорее партией на несколько встреч - чередуя путь (остановки в деревнях/сёлах) и осадные эпизоды), хотя, возможно, группа придумает способ развернуть свои силы против захватчиков и организовать восстание p.s: решил описать так же в общих чертах, чтобы не растягивать описание, хотя голова теперь полнится идеями...а мне ведь ещё как-то спать теперь 😅 p.p.s.: у меня включены уведомления ютуба и я подписан на тг, но вот на всякий случай тг для связи со мной @mrn4221
по поводу того как сделать, чтобы убивающие людей монстры вдруг оказались не злодеями и вызвали сочувствие: если это монстры из разных миров и они убивают по разному, то так не получится сделать. это должны бы хотя бы монстры из одного общего их мира и способ добивания у них должен выглядеть одинаковым. Например испепеление или высасывание души. тогда в конце ты сможешь развернуть все так что испепеление -это телепортация, которая хоть и болезненна но необходима для спасения, а высасывание души - это на самом деле например перевод существа в другой "план", в котором грядущая катастрофа его не коснется. может даже сами монстры, это жители другого плана, которые не имеют внешнего вида в нашей реальности и их вид сам подстраивается под страхи человека который увидел их первым. Тогда можно делать действительно жесткие бои, чтобы игроки на них умирали и в какой-то момент "падением неба" убить всех кто выжил и озвучить тем кто умер, что они не умерли, а спаслись и очнулись в другом плане в окружении дружелюбных, спасших их "монстров".
Балин, я пока слушал историю про деда придумал, вот что: В самом начале, в гильдии, игроки будут наблюдать сценку как женщина-воитель устроила скандал. Мол она побывала в первом портале и хочет уволится. И после увольнения сразу уходит из города. Следовательно игроки подумают что в порталах находиться нечто ужасное. Но когда они сами попадут в один из порталов, как сники и придумал, увидят что в них на самом деле, станут по другому воспринимать слова той женщины, и могут попробовать найти её. Такая вот квест-линия. Спасибо тебе, что делаешь хороший душевный контент, не смотря на то что я не увлекаюсь днд, твои видео всегда поднимают мне настроение.
Вдохновение: Berserk, Primal, ледниковый период, бытие Тайги (Манга ), "Это было в каменном веке" и "Охотники на мамонтов" (не помню автора книги) Атмосфера: темный стоунпанк с элементами черного юмора, охотой на динозавров и выживанием в первобытной среде полной чудовищ и древнейших суеверий (порождающих первых мистических чудовищ) Как появился мир: никто точно сказать не может, ибо общество находится все еще на этапе племен и история передается в лучшем случаи с помощью скудных рисунков на стенах пещер, а чаще всего из уст в уста Как выглядит мир: тропические джунгли юрского периода, реликтовые леса и зоны вечной мерзлоты, вулканические пустыни и т.д. и т.п. Население мира: хомосапиенсы, неандертальцы, динозавры, саблезубые... мамонты (а вот хочу и все тут!) Монстры: динозавры, древние виды животных рыб и птиц, крептиды0 древние боги и чудовища порожденные страхами суевериями первобытных племен. Религия: тотемизм, шаманизм, вуду Конфликты: хомосапиенс VS неандертальцы (за ресурсы, пищу и территории) VS все, кто считает первых двух аппетитными и съедобными Магия: шаманы, жрецы вуду, друиды являются большой редкостью и зачастую обладают огромной властью и влиянием в племенах. Каждый член вашего племени в качестве ритуала совершеннолетия проходит испытания с целью присуждения ему тотемного животного чей дух будет его поддерживать Якоря: -Каждый член вашего племени в качестве ритуала совершеннолетия проходит испытания с целью присуждения ему тотемного животного чей дух будет его поддерживать и становится сильнее после ритуалов жертвоприношения ему трофей с побежденных противников -Развитие примитивного племени -Проведение ритуалов, чтобы становится сильнее после жертвоприношения трофей с побежденных противников -Потеря рассадка от ужасов окружающего мира (а мир пугает нас до дрожи) Тайны: весь мир для вас тайна полная опасностей. Единственным островком спокойствия является только поселение родного племени. Сюжет: Вы достигли возраста совершеннолетия и вождь/шаман вашего племени отправляет вас в путешествие за неким трофеем (зверем/редки растением/ реусрсом/реликвием). На своем пути вы встретите огромных и страшных хищников, конкурентов из недружественного племени и ужасы притаившееся во мраке ночи, а также много чего еще...
Очень полезно) Свой сеттинг я создаю уже очень долго, но так и не приблизился к нужному уровню детализации. Надеюсь, что это видео мне поможет) Особо "туго" с пантеоном божеств. Точнее с несколькими пантеонами. И механикой божественности в принципе. Но раз уж взялся, придется доводить до конца.
Спасибо большое за видео. Я понимаю, что создавать их большой труд, и спасибо, что продолжаешь радовать нас ими. Они выходят не так часто, однако от этого становятся только более долгожданными. Всегда смотрят их ощущается комфорт и большой буст вдохновения. Я почти забросила идею создать свой мир, однако благодаря этому у меня появилась вера в себя. Спасибо большое, что показываешь то что днд не обязательно быть слишком сложный и продуманым, чтобы получать кайф от него)
Знаешь в такой сеттинг хорошо бы зашла механика из дарк фентези рпшки LonaRPG(NSFW контент, предупреждаю) а именно что в случае смерти персонаж умерает на совсем но игрок берет под управление его ребенка, который получает в наследство часть сил которые были у родителей при его рождении(к примеру старт с некоторыми навыками и заклинаниями) + наследство вещей, тем самым смерть будет неприятной, но не до нуля и такой игрок все равно впишется в пати к другим(т.к. наследство навыков и допустим часть уровня, грубо говоря у гг был 16 тогда после его смерти у ребенка 8-10)
Сэтинг :позитивный про героев и злодеев (вдохновился Хоббитаами ,Нарнией и другие фэнтэзи истории Атмосфера:в основном позитивное (в моём мине клубе уже есть 3 дээмма которые рассказывают истории дарк фэнтози. Появление мира :я использую свой старый мир (Даелмор)а именно один континент Начало истории: В мире был мир и покой единственная проблема это религиозная война между королевствами Игдарк (поклонники солнца)которые ведут священную войну против королевства Фирт (поклоняются природным явлениям магии и обстракным богам)(ветер ,буря,котоклизмы ,цыклоны ) из-за циклона королевство Фирт проживают в холодном регионе (у этого королевства культура типо Скандинавия древняя и они часто уходят в походы в честь этого назван сезон набирг это тёплый сезон во время которого можно идти в набеги Королевства Игдарк и Фирт разделенны горами в которых проживает остатки народа Граер который был почти уничтожин и от него остались лишь отдельные племина и ныне это объединение называется просто Ваер В соседних горах проживают огры (не орки а огры) в соседних горах а с лева от этого всего находится королевство Карсия самое сильное и могучее государство в основном занимается землиделием в остальных частях этого континента не самая хорошая земля (очень каменистая) ЭТО СТАРЫЙ МИР Началась война божественных сушеств Несколько дней в небе был гром и молния разные цвета и котостроффы природные (Королевство Фирт в ужасе ) И Ваер В итоге победители разделили мир между собой этот континент достался богу В Е С Е Л Ь Я Этот бог посчитал что этот мир слишком скучный и решил перенести этот континент на другой ведь так будет веселей и он перенёс всех живых существ в новый континент который он обменял на штото тут можно придумать что-то интересное А также какие то Особые постройки,подземелья, великие леса что-то особенное (также я хочу сделать то што некоторые структуры между собой смешивается (тайные комнаты будут созданы какие-то особенные места)здесь догорела свечка Население этого континента:(я хочу добавить больше таких расс как кинтавры ,тифлинги, (
Как раз не так давно решилась придумать свой мир, где хотела бы проводить игры, возможно написать по нему пару модулей когда-нибудь.... Опишу свои первоначальные и довольно сырые идеи и заодно поучаствую в конкурсе) Вдохновение: сподвигли меня придумать что-то свое такие команды, как Вечерние кости и Бесценный опыт) Очень уж мне нравится, как они играют и развивают свои миры, захотелось чего-то схожего. А идеи беру, просматривая арты на пинтересте, примечая какие-нибудь интересные пейзажи или неписей, которых хотела бы добавить. Сеттинг/атмосфера: мир стремящийся к развитию и прогрессу. Это далеко не средние века, скорее 17-18 век, где технологии прочно сплетаются с магией, люди уже не так слепо верят всему подряд, где развивается искусство, летают дирижабли, где поощряется то, что ты пытаешься познать тайны прошлого. Мир во многом должен быть дружелюбен к игрокам, он не слишком опасный, если ты сам не ищешь этих самых опасностей. Но так как я люблю поднимать социальные темы, то всякого рода неравенства будут присутствовать, что может быть рычагом для давления на игроков. Если описывать тезисно то это: магия+технологии, развитие, стремление к познанию, тайны прошлого, секреты древних легенд, исследование, критическое мышление. Якоря: Основной важный якорь, который хотелось бы закинуть это возможность почувствовать себя учёным/исследователем/естество-испытателем/изобретателем. А всё благодаря тому, что в данный момент правительство основных развитых стран нуждается в новых разработках и открытиях, потому всячески старается побудить людей к исследованиям и экспериментам, вводя специальные программы по финансированию, либо выдаче хорошей премии и гарантии известности на всю страну для подобных энтузиастов. Понятное дело, в разных странах разный уклон в те или иные виды исследований и присутствуют возможные ограничения, но это уже условности. Ещё есть концепт того, что магия стала настолько привычна для всех, что простые заговоры может использовать в быту каждый разумный гуманоид. Также очень хочется добавить что-то вроде наших "чудес света", загадку которых никто не может разгадать уже долгое время, а могли бы быть супер доисторические вещи, возможно до появления магии в этом мире(?). Хотелось бы в каждый условный регион своего мира добавить по какой-нибудь тайне, которую игроки могли бы разгадать. Как появился мир: Я думаю, что в столь прогрессивном мире может быть место нескольким теориям о создании мира это 1) божественная и 2) научная. Божественная может гласить о том, что все пошли от условного "Создателя", что наворотил здесь всё по своему образу и подобию и своё тело и душу в этот мир заложил и является одним целым с этим миром. Научная понятное дело ставит правдивость всего этого под вопрос. А может ли это быть на самом деле верным утверждением? Возможно найдутся какие-то факты опровергающие эту легенду. Из-за чего эти вопросы могут стать хорошим конфликтом, с которым игроки в том числе могут столкнуться. Как выглядит мир: схож с нашей землёй. Материки, моря и океаны на месте, сферической формы планета. Хотя всё всегда может измениться. Пока что я не готова придумывать физику мира заново. Кто населяет мир: я люблю видовое разнообразие, поэтому останавливаться на одних лишь человеках не хочу) Любые интересные концепты имеют место быть в моём мире, единственное может быть сложность в продумывании культуры и истории для каждого, но если делать всё постепенно, то должно выйти складно. . Продолжение в ответах👇
Какие монстры населяют: а вот монстры как раз таки могут практически отсутвовать, будучи истребелёнными или вымершими самостоятельно когда-то давно. Настоящие монстры будут скрываться в лицах тех же ученых, стремящихся разбогатеть на своих изобретениях, пренебрегая нормами морали или крадя чужие разработки, чтобы присовить их себе. Либо как вариант новые виды монстров могут получиться в ходе экспериментов, животные или люди могут начать мутировать. Всё это имеет место быть. Магия: повсеместно распространена и тесно связана с бытом обычных смертных. Любой может спокойно научиться ею пользоваться, но не всей магии обучают и далеко не всей магией разрешено пользоваться. Мало кто может свободно использовать боевые заклинания в рамках закона. А изготовление магических предметов строго контролируется. Религия: религия должна быть точно не одна, как минимум из-за видового разнообразия, но хочется поднять такой вопрос, как отказ от верования. Опять-таки, из-за развития технологий и науки, многие перестают слепо веровать и воспринимают религию как часть культуры, но не как обязательную часть жизни. И тут получается ещё один конфликт, довольно интересный на мой взгляд, как столкновение веры и прогресса. Он может показываться далеко не везде, ведь все страны не могут быть на одном уровне развития, вероятно менее развитые страны как раз таки будут отрицать некоторые теории, что могут выдвигать учёные по поводу "божеств", чтобы не терять столь важную для них сферу влияния на своё население. Также хочется добавить, в связи с ослаблением верования в некоторых божеств, своего рода "аспектов божеств", что могут появляться в разных уголках мира как в истинном обличье, так и вселяться как духи из-за того, что в их силах разумные всё меньше нуждаются и они постепенно освобождаются от "бремени быть божествами". У меня расписан принцип работы божественной магии, и почему вера может считаться единицей измерения божественной силы, но это уже отдельная тема для обсуждения) Конфликты: Вера, религия/Наука, Технический прогресс; борьба за технологии, которые могут иметь влияние в военной сфере; социальные проблемы схожие с нашим миром; борьба за исследования и возможность для любого учёного стать известным, богатым и влиятельным разумным; Войны: точно есть и их вид зависит от региона. Где-то открыто ведутся боевые действия, а где-то ограничиваются санкциями и ведутся на политическом поле. Хронология: есть определённо доисторическая эра с драконами и великанами, где воевали магические существа при делении территории. После неё могла образоваться древняя цивилизация, от которой могли остаться древние механизмы и артефакты культуры, которые находят по всему свету. И в том или ином месте одинаковые вещи (к примеру муз.инструменты) могли по-разному повлиять на культуру новых народов, что могли их найти, раскопать в руинах. Определённо какая-то катастрофа(война? апокалипсис? чума? метеорит?) всемирного масштаба уничтожила(?) эту древнюю цивилизацию и изменила мир, заставив его переродиться. И после этих событий уже начал развиваться мир, тесно связанный с магией, на протяжении многих веков. Продумать все эти события конечно стоит более конкретно. Тайны: тайны краха древней цивилизации; тайны правдивости легенд, известных в культуре разных регионов; политические интриги и тайны, что скрывает правительство того или иного региона.
Сюжет: Самая первая идея, что поселилась в моей голове и которую я хотела бы воплотить в рамках своего мира это история одного учёного, что наконец решился пойти по следам легенд о древней эпохе великанов и исследовать их древнее искусство ведения боя (вдохновлялась я подклассом воина "Рунный рыцарь", там как раз пара слов есть о великанах). Он может быть как неписем и проводником в историю о мире для игроков, так и одним из игроков напрямую. Его целью будет собрать небольшую команду из пары-тройки наёмников, чья сила и ловкость понадобится во время опасностей, что могут их поджидать, а также обратиться к старым товарищам/соперникам, что могут помочь в исследованиях и сборе информации. Вообще, я помимо этого учёного придумала концепты ещё для троих персонажей, даже маленько их предыстории, из-за чего хотелось бы их реализовать как возможных прегенов для прохождения этого сюжета как модуля (в дальнейшем).
Согласен с самым концом видео. Сам в течении почти 2-х лет, сидел, думал, фантазировал на тему своего фанфика и своего мира. Кучу раз хотел сесть и прописать, но чтото отвлекало. В итоге, в один день мой друг, уоторый водил меня. Предложил мне попробовать провести его (я ему там придумывал кампанию по моему миру). Я бы вообще не готов, никакого материала, никакого готового сюжета. Лишь общие представления о том, что я эотел с ним сделать. В итоге получилось шикарно, другу очень понравилось. И я уже готовясь к следующей сессии (кампания получилось короткой ра 3 сессии) прописал наконец-то своц мир. Перенес все свои мысли и придумки на бумагу. В итоге сейчас готовлюсь к первой игре с незнакомцами по моему миру. Пожелайте удачи
1) Вдохновение: серия про лису из ЛСР, Аватар Кэмерона, Атака титанов, Аватар: легенда об Аанге. 2) Сеттинг/атмосфера: стимпанк, ярко вокруг, борьба между силами природы и индустриализацией, тёмные и светлые стороны и представители по обе стороны, борьба на суше/в воде/воздухе/под землёй. У индустриализаторов крутые технологии, у жителей природы - магия (на этом религия основана) 3) Как появился мир? 4) Как выглядит мир? На одном побережье континента, окружённые горами с большим количеством ресурсов (также обеспечивают защиту) живут индустриализаторы. Большую часть остального континента занимает почти неизмененная природа (леса, пустыни, вулканическая местность, моря и озера, затерянный архипелаг (к нему относится остров иллюзий)) 5) Кто населяет мир? и индустриализаторы + различная флора и фауна в зависимости от биома. 6) Религия/конфликты/хронология Хронология: великое разделение на детей лесов и городов, тогда же и зарождается религия, дающая силы обоим сторонам. По обе стороны стали появляться - особенные, избранные люди, обладающие выдающимися способностями (знания, магия, связь с силами) У обоих сторон есть связанные места/артефакты. У индустриализаторов - философский камень (позволяет сотворять почти что угодно почти из ничего), у - священные места, где связь с природой особенно велика, они являются почти неисчерпаемыми источниками маны, у индустриализаторов разделение на гильдии (строгое) Индустриализаторы считают магию - паразитической формой материи, которая уродует человеческое тело, превращая хозяина в чудовищ. 7) Якоря/фишки: среди природников есть те, кто владеет несколькими стихиями, они появляются при браке представителей двух разных магических кланов, однако в результате довольно значимых отличий в геноме они бесплодны, более подвержены колебаниям в природе, но из-за этого более уязвимы, обычно они нелюдимы, так как плохо социализируются и живут в отдалённых и глухих местах планеты, где влияние индустриализаторов чувствуется меньше всего(обычно идёт разделение по стихиям в зависимости от источника силы), у индустриализаторов есть гении. Природники, в отличие от индустриализаторов, не выглядят как люди. У каждого свои особенности внешнего вида в зависимости от той магии, что они используют, в отрыве от своего источника они значительно слабеют и не могут использовать магию, хотя физически они намного сильнее обычных людей. Дети острова иллюзий - физически не выделяются ни чем. Такие же по силе, как и люди. Их призвание разведка и скрытые убийства - могут менять внешний облик по своему желанию и использовать различные иллюзии для запутывания противников. Сам остров ограничен иллюзорным штормом, который выглядит настолько ужасающе, что ещё никто не пытался добраться до острова. Обитатели не похожи на остальных, которых они называют континенталами. Жили всегда обособленно и тайно проникали в другие поселения. Сильно отличаются от остальных обитателей, но генетически более близки к остальной природе, нежели обитатели страны фей. Индустриализаторов куда меньше как по общему населению, так и по количеству боевых единиц (из-за тяжёлой технологии создания и обеспечения), а природников очень много, им принадлежит большая часть территории мира. Страна фей. Подобна по своей природе аватару (биофлуоресценция). Эволюция происходила по параллельной линии и обитатели страны не имеют близкого генетического родства с остальными обитателями мира. Чтобы уравнять физические возможности индустриализаторы стали моделировать протезы, что крайне негативно воспринимается природниками, считающих это борьбой с собственным телом, с собственным происхождением и природой. 8) Сюжетные тайны (главные вопросы и загадки мира) Можно начать с пацана, который хочет увидеть мир за пределами города (а ля атака титанов)
Самое интересное что я создаю собственную настольную игру и наконец появилось видео от моего любимого ютубера о сеттингах, оно мне поможет, Спасибо Даня
я начал играть с друзьями с того, что я клал на эти все ваши забытые королевства, ривеллон и так далее. Так как я не знал, в какой вселенной надо реализовывать сюжеты по системе ДнД, я начал создавать свою, и пока что было только несколько ваншотов, которые состоят из неких "межпространственных" полян, или миров, которые соединены неким "междумирьем", пространством между этими мирами, и этим пространством предстает лес. В каждом Ваншоте пока что герои выходят из леса и в конце уходят в лес, что-то похожее на концепцию миров из серии книг Макса Фрая, с дверьми между мирами. И, по моей задумке, есть некий основной мир, центр этого леса, в котором должен будет произойти сюжет моей главной кампании, он представляется, как центр этого Леса.
Я на протяжение час - двух описывал мир, чтобы всё было более менее понятно и чётко, но ютуб не пропустил его из-за размера. Сокращение сделает всё описание мира очень расплывчатым и не понятным. Мне теперь грустно, но я всё равно пожелаю все удачи в этом маленьком конкурсе. Удачи вам ребят и не бегите впереди паровоза, задавит.
Вдохновение: Вдохновлялся много чем, в первую очередь книжкой "Архимаг" Рудазова, в частности концепцией зверобогов - осколками творения, не нашедшими себе места в мире. Остальное натянул уже по ходу дела, вроде бы даже успешно. Ещё немного Лавкрафт, вархаммер, варкрафт, и, как ни странно, Австралия. Буквально, та самая, да Сеттинг: эпическое фэнтези с элементами тёмного (очень немногочисленными), в зависимости от таймлайна либо божественный катаклизм, либо его последствия. Мир игроков ждёт довольно яркий и разнообразный, на них свалится весь ужас и безумие моей больной фантазии, в которой им придётся столкнуться с такими силами, которых в этом мире до этого ещё не было, встать плечом к плечу с теми, кому пришлось стать величайшими героями этого мира, попавшими между молотом и наковальней в войне никак не способных поделить мир воинственных божественно-хтонических сил, людьми, которые могут нажиться даже на апокалипсисе и теми, кто претендует на свой концептуальный кусочек мироздания. Разнообразные локации, куча монстров, например огнедышащий лось, мутировавший под воздействием магии одного из осколков творения (далее Атроксы, высшие, в переводе с нашей любимой латыни). Чувства и эмоции... Надеюсь, им понравится) Якоря: хтоническое проявление божеств, "типичные" боги - лишь прислуги другой, более высшей силы, "непригодившиеся" осколки силы, обретшие разум и теперь пытающиеся завоевать божественность, относительно молодой мир, который ещё не сталкивался с таким и никто не знает что с этим делать, открывая большую часть космологии для себя с нуля. И вообще я опишу их выше и ниже Появление мира: Изначально была лишь Вечность, противоречивая и самодостаточная сама в себе. Вечность находилась в вечном конфликте сама с собой, совмещая в себе совершенно несовместимые концептуальные понятия, такие как хаос и порядок, энтропия и покой, свет и тьма, свобода и долг, буквально все противоречия мира. В конечном итоге, Вечность не выдержала такого противоречия и разделила себя на две сущность, которые позже смертные назовут Светом и Тьмой (что банально, исключительно из-за "цвета" их проявлений). Этот раскол выделил столько энергии, что из неё стала образовываться материя, формируя пространство и время. Всё шло своим чередом, Сущности боролись между собой, особо не обращая внимания на материальный мир, практически не вмешиваясь в его жизнь и служа лишь невольными источниками энергии. До тех пор, пока в ходе естественных процессов не появились разумные существа, первые, кто имел волю, отличную от воли Сущностей. Своей волей люди (для простоты запишу туда всех гуманоидов) могли изменять мир, подстраивать его под себя не только на уровне инструментов, но и концептуально, внося в него порядок или хаос. И эти незначительные крохи чужой воли, но настолько же сильные, как и Раскол, привлекли внимание божеств, ведь именно эти крохи могли наконец склонить чаши весов в ту или иную сторону. Ну и Атроксы, осколки от Разлома, не нашедшие себе места, также получили шанс занять место Тьмы или Света, решили вступить в эти разборки. Визуал: Мир представляет из себя суперконтинент на подобии Пангеи, центр которой занимают по большей части пустоши, населённые варварами и чудовищами, ведь центр континента условно "принадлежит" Тьме, которая воплощает в себе хаос и изменения. Это тяжёлые места для выживания, и только постоянно изменяясь люди могли там выжить, сделав Тьму своим основным покровителем. Края же (хотя нихрена себе края, там тысячи километров в ширину) населяют цивилизованные люди, для которых закон и порядок стали важнее личных амбиций, они предпочитают стабильность и покой, сделав своим покровителем Свет. Условное "время" соответствует раннему средневековью с примесью манапанка в некоторых аспектах, но на нём останавливаться нет смысла. Ну и учитывая размеры и особенности каждой зоны, от джунглей до тундры, пустынь и выжженых, искажённых Тёмных Пустошей, описывать визуал придётся долго... Расы: стандартные: люди, орки, эльфы, гномы, тифлинги. Последние появились из-за приколов с Тьмой, а потому также не самые любимые члены общества, но в целом им норм. Никаких кованных, табакси, локсодонов и прочих странных рас, которые я считаю лишними в днд. Монстры: спросите что попроще, я генерирую монстров на ходу))). Но вообще многие монстры могут нести в себе отпечаток того или иного Атрокса или даже Сущности, получая соответствующие изменения (огнедышащие лоси, светлая нежить, мамонты из растений, насекомоподобные тираннозавры... Короче, веселье)
Магия: по большей части представляет из себя "технически" то же плетение, магические энергии, которые волшебник может так или иначе использовать для своих целей, воплощая их своей волей (как помните, воля людей имеет реальное воздействие на мироздание. В теории, если все поверят, что красный - самый быстрый, то так и будет, но где вы видели у людей такое единодушие?))). Доступна технически всем, но тут как с музыкальным талантом: ты либо имеешь слух и кроме "в траве сидел кузнечик" ничего не сыграешь без разрыва жеппы, либо имеешь и тебе оно даётся проще. Но это не музыкальный талант, он опаснее и сложнее, а потому люди предпочитают её избегать по возможности. Это не касается жрецов и колдунов, которые воплощают магию волей своего божества и чародеев, которые словили микроскопические осколки Разлома и имеют прямую "генерацию" этой магии Религия: по большей части уже описал выше, но есть нюансы. Если Тьма не имеет постоянных воплощений своих аспектов и они могут рандомно возникать по той или иной причине, то у света есть проявления, называемые Перстами (по сути дефолтные светлые боги из ДНД, кастомизировать можно вообще как угодно). Есть культы Атроксов, но мало, потому что те не имеют такого существенного влияния на реальность, а религии Сущностей... ну, не очень они сосуществуют) Конфликты: основные уже вывел, но это не значит, что люди до того, как их стало достаточно для того, чтобы на них обратили внимание Сущности и Атроксы, не передрались между собой. Эльфов вообще загнали в резервации, потому что они в своё время попытались подмять под себя все остальные расы, оркам немного претит цивилизованная жизнь и они очень часто сваливают в леса или даже Пустоши, организовывая свои банды и кланы, дворфы и люди более-менее дружат, но и там не без междуусобиц, ну вы знаете, политика, гильдейские разборки. Плюс ещё в ходе самого Божественного Конфликта в Пустошах поднимается Король Варваров, который по сути является перстом Тьмы. Короче, повоевать есть с кем Войны: описал выше, в принципе можно добавить разве что местечковые войны, но это уже другое Хронология: да в целом тоже описывал Тайны: любой Атрокс сам по себе - маленькая (размером с дом, обычно) тайна. Большинство людей не знает, что это и кто это, и потому когда такая Годзилла вылазит в их городе - никто не задумывается, что она может воплощать собой один из аспектов мироздания Люди искренне думают (цивилизованные), что Тьма - плохая, а Свет - хороший, не подозревая, что это по сути существа одной природы, и то что их воля буквально может творить мир так, как они захотят Камни творения: особые камни, ещё одни осколки Раскола, которые служат своеобразными якорями для мира, не позволяя планам (да, в мире есть планы, но по сути они отличаются только концентрациями той или иной воли в них) смешиваться. Общины друидов защищают эти камни, сами толком не понимая зачем, но если с камнями что-то случается, всему вокруг, в частности природе, становится очень грустно. По сути только вблизи камней творения можно путешествовать по планам, не боясь быть выкинутым из мироздания в астрал Сюжет: отчасти был описан выше. Но первая кампания планировалась как приключение работяг, чей дом был уничтожен пришествием одного из Атроксов, что и направило их на дорогу приключений и втянуло в стремительно развивающийся конфликт. А дальше спойлеры))) Удачи всё это прочитать...
Спасибо большое за видео! Ты очень вдохновил меня на написание собственного сценария компании по игре Sacred (Князь тьмы). Сюжет и квесты придумать, дополнить и реализовать нетрудно. Труднее адаптировать систему заклинаний, предметов и боевку игры под механики приближенные к днд.
ВДОХНОВЕНИЕ: Властелин колец, древние свитки. СЕТТИНГ: Типичное фентези с элементами стимпанка. ОСОБЕННОСТИ МИРА: Летающий остров населённый отрешённой от всего мира сверх развитой цивилизацией. СОТВОРЕНИЕ МИРА: Существовало 18 планов существования - план звёзд, снов, огня, воды, света, камня итд. Каждым из них правило своё божество например планом звёзд заведовала огромная сова с оленьеми рогами по имени Хьёрт а планом камня человек которого звали Стонхайн. Но однажды в мундусе(пространстве между планами) произошло некое событие которое побудило планы сближаться на месте их пересечения родился 19 план, наш мир. ВИЗУАЛ МИРА: пышные зелёные леса, могущественные заснеженные горы жаркие пустыни и безкрайние моря совершенном обычная планета по нашим меркам с одним, по крайне мере изученным, материком. Архитектура разных народов схожа с земными например в королевстве Блэссвил Европейские замки и деревушки, в островном государстве Бэйдун на Юго-Востоке цветёт сакура и возвышаются пагоды над домами с фигурными крышами, в пустыне Ариммы на Юго-западе величественные города с мусульманской архитектурой на севере же небольшая страна Джиллвинд колыбель людей магии и звёзд архитектура там схожа на Винтхельм из Скайрима. НАСЕЛЕНИЕ: Мир населяют два народа людей и множество зверорасс например совлины произошедшие от Хъёрта, Китцуне буквально дети природы точнее богини природы лисы кьюби чья душа расколота на три части и разбросана по миру, по то уже аналогии так же табакси, юан-ти тортлы и более разумный аналог кенку. Люди сера отличаются тем что из волосы седеют к двадцати годам. МАГИЯ: Магию в этот мир принёс Хъёрт ею пропитаны звезды можно сказать каждая звезда это отдельное заклинание, солнце же это то заклинание которое заставило столкнуться планы в момент создания мира. РЕЛИГИЯ: божеств 18 каждого я хочу прописать максимально подробно по этому тут будут только самые основные. Хъёрт-рогатая сова бог звёзд и магии поклоняются в основном люди севера, так же есть ещё король Ёрт первый правитель людей который заставил свою душу в плане звёзд и смог достичь божественности но из за злы умыслов Хъёрт заточил его в плен в своём плане. Стонхайн - бог камня,гор и земли выглядящий как человек. Можно сказать часть его плана стала самой планетой для нашего мира поклоняются люди с центра материка в королевстве Блэссвил считается верховным богом. Аннару - огромный огненный кот бог огня,тепла и уюта поклоняются табакси из пустынной страны Аримма КОНФЛИКТЫ: самые крупные конфликты повлиявшие на дальнейшую историю это драконы против забытых и экспанция людей в центр материка. ХРОНОЛОГИЯ:2000 лет назад когда ещё не было странн как таковых в центре материка жили драконы и как то да правили всеми народами. Драконов было всего десять они не были разрозненными а скорее наоборот были одной семьёй и к своему богу они были ближе чем все остальные народы в последним со своим богом они общались как с матерью а она с ними как с детьми и вот однажды народ живущий на северо востоке материка объявил войну драконам по итогу которой весь северный полу остров занимающий почти 1/8 материка был уничтожен история не сохранила то кто победил в той войне как не сохранила и то что это был за народ все города и храмы были уничтожены были уничтожены в последствии их назвали забытыми 1200 лет назад часть людей живших тогда только на севере разочаровались в своём короле которой стал одержим идеей божественности но так как они не смогли бы дать отпор почти что полу богу они захотели найти себе новый дом, приняв нового бога Стонхайна они попросили у него возможность легко путешествовать и он дал им бронзовые хайнстеллы разбросанные по всему миру, по сути это сеть порталов, путешествия по которой в последвии конечно стало строго регламентироваться, прибыв на новые земли они попросили у него источники силы чтобы захватывать их и он дал обсидиановые хайн стеллы которые давали магическую силу, основав первую сталицу нового королевства люди попросили у стонхайна защиты для этого города и тогда он вырвал кусок земли взмыл его за облака создав тем самым залив иллиал на берегах которого появились мифриловые хайнстеллы поддерживающие остров в небе на острове же в полной изоляции уже основалось новое королевство никакая связь с которым невозможна. Через некоторое время была возведена новая столица блэссвилла, люди в этой стране к зверорассам относятся с крайним рассизмом по крайней мере правящая верхушка нормлаьно жить они могут только в деревешка Ито не везде в крупные города их вообще не пускают но бывают и исключения когда какой нибудь табакси может попасть с стражи благодаря своим навыкам, но тем не менее 500 лет назад люди дабы согнать всех зверолюдей в одно место и они им не докучали основали город которому даже название не сподобилась придумать и назвали его просто седьмой. Те люди которые остались на острове острове начали изучать науку и в итоге достигли уровня Стим панка а соединяв шестирёночные механизмы с магией начали создавать удивительные устройва в том числе и позволяющие летать а раз появилась возможность сбежать с острова немногои но некоторые так и поступают с разными мотивами кто то посмотреть как живут недоразвитые кто то полностью сбегает жить в нижний мир так или иначе тут и там иногда всплывают устройства что были изобретены на острове и вполне себе возможно что назревает война которых не было со времён экпанции людей
Захотел кое что дописать но не влезезает так что не большое дополнение Драконы в войне с забытыми тоже исчезли, после чего их богиня полностью оборвала связь с этим миром Не все божества были рады тому что их миры стали частью нового и так получается заделение на богов и демонов тех кто общается и помогает смертным и тех кто изпользует их вредит или просто ненавидит их за факт существования Например Монт - мотылёк правитель плана снов насылает на людей кошмары и питается их страхами
Тоже мне челендж. я вчера создал сеттинг, мир, населил его, сочинил сюжет и пробежался мысленно партией по нему, предполагая, как будут действовать друзья своими персонажами. и всё это за время, пока жарил яичницу.
Сеттинг: за несколько столетий до начала первой кампании моей группы между всеми расами (расы из Книги Игрока) проходили войны за территорию и ресурсы. Но однажды произошло то, что объединило все расы перед единым врагом: из под земли начали появляться Иные (так их прозвали жители надземья. это различные чудовища и ), и уничтожать все на своем пути. Воевать с ними было невозможно, потому что они появлялись снова и снова в неограниченном количестве. Тогда было решено с помощью специальных магических кристаллов поднять столицы каждой расы в небо, где они, перебив всех Иных, что еще находились в этом поднятом клочке земли, находились в относительной безопасности. Но руда, что использовалась для создания кристаллов, по неизвестной причине тоже отреагировала на заклинание, что подняло острова в небо, и вместе со столицами от земли оторвалось множество островов, создавая огромный архипелаг в небе. За несколько столетий все расы уже привыкли к такой жизни, создав корабли, которые могли летать по воздуху. А так же были созданы специальные гильдии , которым было поручено спускаться на землю и доставать оттуда необходимые предметы, артефакты, или просто ресурсы. За членов таких гильдий игрокам и предстоит отыгрывать. Название таким гильдиям еще не придумал. Приходит в голову только "спускатели", но звучит как то глупо. Пишите свои варианты в комментариях
Можно попробовать пойти по пути символизма. Они вроде как спускаются, но на поверхности "ад". Так что, можно Гильдия Низвержения. А гильдийцы - низвергаемые.
Я только начинаю играть в ролёвки, но уже так получилось, что мне пришлось побывать и мастером. Получилось абсолютно спонтанно - меня уговорили те ребята, с которыми я играла. Понравилось им, как я рассказываю что-то.Тем не менее для игры нужна была идея. И в процессе обсуждения она таки появилась. Мир: Событие, с которого начинается вся кутерьма - огромная пространственно-временная аномалия, которая поменяла местами несколько клоков земли из нашего времени с ними же из прошлого. Сюжет строится на том, как люди из нашего настоящего вынуждены налаживать свой быт в прошлом и приспосабливаться ещё к одному фактору - вылезшим мистическим существам, о которых раньше знали разве что из легенд. Ну и местные легенды тоже ожили (место действия - мой город, потому специально краеведческие книжки смотрела). Вот как-то так.В рамках этого вообще что угодно склепать можно.
Сеттинг: альтернативное раннее средневековье. Это приквел для уже проведённой игры с парогелиевыми дерижаблями с пушками как оружия аналога первой мировой. Хочу, чтобы игроки почувствовали себя мелкими феодалами. За вдохновение возьму стронгхолд (в первую очередь, второй, поскольку играл больше всего), и таким образом, тяготы крестьянской жизни будут скорее комичны, больший упор на стратегию и интриги. Возможно ещё мойти пайтон и священный грааль? Мир появился из космической каменюки (наверное, но вы этого не знаете), но если это кто-то скажет вне пары существующих университетов, его сожгут на костре за ересь. Религия - аналог христианства, только более комичный. Есть ли магия, персонажам неясно до конца, как и игрокам (забавно, если я потом втм буду по этому миру через тысячу лет водить, лул). За прототип скорее всего беру кусочек Англии который был на материковой Франции, таким образом, есть могучая дальняя соседка которой местный главный подчиняется, и есть послабее сосед, который сильно ближе, и с которым местному главному лучше тоже не ссориться. Также есть "дикари" (aka викинги) и кочевники (хотя скорее всего кочевники совсем не близко). Они воюют друг с другом и с "цивилизованными" странами, которые типа не воюют, но подлянки друг другу делать любят. Ах да, у варваров и кочевников какие-то свои верования, у условной Англии "православие/англиканство", у условной Франции (в том числе и у населения нашего кусочка мира) "католицизм". Причём вполне вероятно, что недавно эта земля стала святой для обоих вариантов верования, точнее, очень определённый небольшой кусочек земли (в христианском университете выяснили, что это возможное место, куда были посланы первые люди). Ещё есть дикари-островетяне (aka Ирландия) и далёкие христианские хотя бы номинальное маленькие королевства. Ну а по хронологии я, помимо этого, буду по мере надобности вставлять что-то из реального мира или просто придумаю что). А, кстати, если кто из моих игроков это читает, уж дальше точно спойлеры, если я игру ещё не провёл) . . . . . . . . . . . . . . . . Кстати, за происходящем в этом кусочек земли, помимо интересов "Англии", "Франции" и их знати, будут стоять шпионы кочевников, которые объединились в огромную орду, их цель - заставить "цивилизованные" страны воевать между собой, а цель игроков (одна из) - не дать этому случиться, потому что иначе они будут не нужны здесь.
Как по мне лучший способ создать мир это принцип "Акинатора". То есть ты сам себя задаёшь вопросы типа: какой уровень технологий в мире? Есть ли магия? Это постапокалипсис? Есть ли событие Х которое перевернёт мироустройство? и тогда лие. Когда соберёшь энное количество "Да" тогда картина мира сама соберется у тебя в голове Это как по мне также поможет при отсутствии вдохновения, а также поможет искать похожие миры.
Совпадение: это видео вышло именно тогда, когда я прописывал сеттинг для своей кампании. Начнём издалека Изначально, ещё до Нового года, я собирался провести для своих знакомых игроков короткую кампанию, плотно связанную с драконами. Игроков четыре, и драконов тоже четыре. В финале планировалось, что герои не смогут победить финального босса, те драконы придут им на выручку, и произойдёт что-то похожее на "Неожиданный поворот", когда игроки бы играли за драконов. В ваншоте, правда, были гоблины, но не суть важно. Как итог, ничего провести не удалось из-за выгорания, однако идею я не забросил. Чуть позже я решил провести для двух самых ответственных игроков "драконий ваншот", где им всецело бы пришлось играть за драконов. Поразмыслив вечерок, я вспомнил, что есть такая книжная серия, как "Драконья Сага", и что она, в своё время, мне очень даже зашла. Так я решил, что буду проводить ваншот в сеттинге этих книжек. Минус был в том, что читал их только я (сага у нас не очень популярна, да и наткнулся я на неё чисто случайно из-за рекомендаций Ютуба), и поэтому перед ваншотом пришлось долго работать над персонажами игроков, много что прописывать и переписывать, но результат того стоил. Ваншот "Сердце Морей" зашёл на ура, и решено было прописать сеттинг нормально для полноценной кампании. Я полностью переработал систему каста, брони, добавил достаточно собственных механик, многие из которых были вдохновлены Тёмными Душами, в том числе и настольными (увороты, вес брони, стамина, прокачка). Пришлось, однако, сильно подрезать число классов на выбор, оставив только пять, что, однако не помешает всё ломающему челу снова всё сломать, а девушке, которая хотела сыграть за варвара-паладина, сыграть за варвара-паладина. Первая партия планировалась ещё вчера (пятое февраля), но, посоветовавшись, сошлись на том, что настроения ни у кого нет, и партию перенесли на неделю. Теперь у меня есть время получше проработать начальную локацию и пролог в целом. Надеюсь, всё пройдёт на ура! P.S. заметь я видео раньше, мне было бы проще
ну это, вот набросал, я спать вдохновение: cruelty squad, fear and hunger, как там игра от бабадзаки про курьера? deep dark ass короче время засыпать стол боевыми патронами и доставлять различные предметы (или неочент). акцент сделан на пастук и имплант головного мозга "счастья рядом" как родился мир? жил на свете электрик по имени Егор и вот однажды его жахнуло током, а из его смерти родилась миска супа. в предсмертном моменте он стал бобом и решил он вылепить мир. это его первая неудавшаяся заготовочка. как выглядит мир? девяти мерная миска супа, подвешанная в воздухе. уже попахивает население? играли в вангеры? вы кста плесень. суп сварен из воспоминаний Егора монстры? с великой силой, приходит с великой силой, с великой силой... вот и Егор так решил, а то что его кошмары решат тюкнуть его, он не подумал магия? я в своём познании настолько преисполнился, что мне кажется будто мы плесень на девятимернойтарелкесупа. я даже знаю когда она подскакивает религия? много религий в той или иной форме поклоняются Егору, но есть основная, дикари называют её еретической и имя ей "сказание об отце по имени Олег". это учение уводит мистику на второй план, ведь человек в силах поднять звёздные пустоты, если потребуется конфликты, войны? eternal war и пачка чёрных драконов для вашего крестцового похода медбрат хронология? создана миска; великолепное взбалтывание; эра подозрительного запаха; нам писульку о выселении принесли. тайны? как с нами связан Олег? где Егор? кто насрал под мою дверь? как мир видят люди без "счастья"? якоря? возможность перелопатить свою расу; что за треш, почему ты гриб? кто бы говорил суповар; кароче мешалка днд, смешивай что нужно, но если что я брошу в тебя внезапную инквизицию; дикая магия превалирует, рядом с трещинами кастуется лучше (кидай на внимание) воот... сюжет? я не могу рассказать какую баланду я приготовил пока мои клиенты не сделают заказ
Почти 500 комментариев, и только каждый 10-ый не несёт в себе простыню из идей и миров и вселенных. Не удивлюсь если наш мир - это лишь чей-то комментарий под видеороликом с Ютуба.
Привет! Писала в тг про Соларпанк!) очень много тут, хочу даже систему свю сделать, надеюсь понравится) Я назвала это... СОЛАРНАВТИКА! ×ВДОХНОВЕНИЕ: игра Stray, а именно музыка и тамошние роботы. И ботанический парк за моим окном. ×СЕТТИНГ: пост-утопический соларпанковский мир, где природа постепенно побеждает технологический мир, с которым раньше та находилась в идеальной гармонии.
×ЯКОРЯ: свобода для фантазий. Искусственный интеллект нейросеточка, может генерировать и вписывать в мир целую кучу всякой всячины, явления, животных, аномалии, объекты, даже локации! (горы из дорожных знаков, например). Это интересно как мастеру так и игроку. Можно использовать нейросеть! Так же хочу сделать конструкт, с помощью которого можно создать любого персонажа. Сперва определяем этот персонаж биологический или технологический и от этого уже придумываешь свои несколько плюсов и минусов. Затем происхождение, то есть как ты таким стал: родился, был заражён вирусом и теперь ты ходячий подсолнух, создан в лаборатории, просто перекачал свой разум в искусственное тело и тд (это примеры) от этого тоже свои плюсы и минусы. И последнее это улучшения например импланты био/кибер от этого соответственно тоже плюсы и минусы.
×КАК ПОЯВИЛСЯ МИР: пока в мире была утопия произошло два случая что изменило весь мир. 1. Разработка великого изобретения Искусственные тела (далее ИТ), это роботизированные тела (похожие на роботов в Stray), в которые переносились переносились разум и душа человека. Вечная жизнь. 2. В этом же научном центре расспологается большая серверная самого умного Искусственного интеллекта (ИИ)
Работник что пришёл прибрать серверную, забыл в ней контейнер с остатками своего обеда, через время плесень выпустила споры и попала в технику, где начала активно проростать постепенно превращая компьютер в обретящий разум гриб. В это же время человек что спонсировал разработку ИТ приказал начать выпуск моделей, не слушая учёных, что говорили ему о том что нужны дороботки. Но тот слушать не желал...
Вроде всё было хорошо, продаж было очень много, по всему миру и никаких проблем не возникало, но не все человеческие чувства были откодированны корректно и те что почувствовали силу, мощь и власть в новом теле, превосходящим прошлое, подверглись сбою, начав сеять хаос. Было много разрушений, девианты начали просто уничтожать всех и всё что попадалось. Множество людских жертв и разрушений... Лишь немногие люди и Синмары (так называются дроиды) сбой которых не коснулся, ведь им не нужна была власть, смогли спастись в убежищах, с аварийными щарядными станциями, провизией и всем необходимым.
Тем временем, из научного центра, в высь как небоскрёб, пророс гигантский гриб ИИ. Он стал разумным и жаждал информации, он хотел создавать новое, совершенное, но энергии ему не хватало. Тогда своей грибницей из кабелей и проводов, ИИ подключался к зарядным станциям по всему миру что находились на улицах, тем самым подпитывая себя и не давая возможности заряжаться девиантным Синмарам.
Вдохновение: Dishonored 1/2, The Wtcher 3, Вангеры Сеттинг/атмосфера: Тёмный мир, разбитый на 10 разных островов, наполненный многими монстрами и злобными людьми. Ощущать игроки себя будут как люди которым выпал редкий шанс, вершить судьбу мира и судьбы простых смертных. Якоря: доступная территроия поделена на 10 фрагментов в виде островов Как появился мир?: Древние боги, как основополагающие, создали изначальную цепь миров, которую населили своими богами поменьше. В каждом мире было минимум по 4 бога. В связи с некоторым конфликтом нимших богов (Боги что созданы высшими), связь цепи с Морстаком ослабла. Так-же по слухам боги Морстака мертвы и остались лишь сильные сущности на их местах. Как выглядит мир?: мир поделён на 10 регионов. Каждый из регионов представляет из себя олицетворение отдельного аспекта жизни. (Рутина, Фантазия, Любовь, Зависимость, Жадность, Страх, Обожание, Труд, Отдых, Смерть.) Кто населяет ваш мир?: Мир населяют люди и производные от них гуманоиды по типу: дварфов, эльфов, полуросликов и гномов. Какие монстры населяют? Зачастую монстрами представляются существа, что выходят из вод и сущности возрождённые одним из местных "богов". Магия Магия доступна очень немногим. Она является редкой мутацией организма (среди гуманоидов), что открывает некоторый патенциал. Магия максимально негативно влияет на какие либо механизмы. Религия: есть 4 религии: Калаштар - существо, что живёт в глубине океана и дарует силу и безумие/Видящий - сущность, что нашраждает знаниями за старания и самопожертвование/Адий - местный бог смерти и спокойного ухода в иной мир/Глав.Инспектор - практически глава государства, что следит за всеми и ему тоже тут поклоняются. Конфликты?: конфликты протекают зачастую между культами Смерти, Глубины и Глав.Инспектор, что захватывают острава и отбивают их обратно. Инспектору нельзя допустить потерю власти, а культам нужно как можно больше влияния Войны? На данный момент ведётся война между Культистами Видящего и Культистами Глубинного Монстра. Бои зачастую проходят в водах. Хронология: многим ранее была эра своеволия, когда народ был полностью свободен и не было никакого тумана. Следом была эпоха усмерения, в ходе которой было убито много людей, а свобода была ограничена. Далее шла эпоха забвения - это время когда стали уходить старые боги и зарождаться новые. И последняя - эпоха мрака. В ходу последней эпохи мир окружил густой туман, через который пройти было невозможно. Тайны: Морстак является миром, который поразила болезнь "хворь" из-за чего боги, что раньше жили тут, были убиты, а сам план отрезан от цепи миров.
Ой, мой экзамен каким-то уж очень большим вышел...Не уверена что такой большой текст посчитается, тем более это будет невероятно сложно и не менее плохо, но почему бы не попробовать, удачи кто осмелится прочитать... Вдохновение: мое главное вдохновение конечно же различные культуры мира разных эпох, от типичных для фентези кельтских и скандинавских приданий, до славянских мавок, волотов, шумерских богов и чудесных японских и китайских мифов, помимо этого частично концепция берет начало от ассасиновских ису, ну и без толкиена не обойтись (особенно что касается создания языков и письменностей) Сеттинг/атмосфера: совмещеие частично разных эпох, но уровень развития останавливается примерно на классическом средневековье, разве что какие-то цивилизации отстают, какие-то наоборот, ушли дальше в развитии (зависит от материка и государства в том числе) Якоря (Отличительные особенности вашего мира) Как появился мир? - изначально мир развивался приблизительно как наш, единственное отличие - более тесная связь природы (растений и живых существ), более гармоничная, позже положившая начало эльфам, духам, энтам и прочим. Однако путем неизвестных искревлений материи появляются иномирцы (поскольку история о создании мира, как и них самих была утрачена, ныне отблески их сознаний считаются божествами), привнесшие в этот мир магию, первые разумные и относительно бессмертные существа, расселившиеся по континенту. Эти предтечи имели титанические размеры и огромную магическую силу, влиявшую на развитие мира. Позже, когда планета должна была неминуемо погибнуть путем столкновения с другой, ценой своей жизни предтечи смогли предотвратить конец всего живого, расщепившись на отблески огромного количества магической энергии: древнейших драконов, существ, обладающих частью их способностей (титанов, ныне упомянутых лишь в самых старых сказаниях), демонов, магических существ, саму магию и ее скопления и отблески сознания (как раз таки боги, не имеющие физического воплощения, которые лишь могут направить и помочь жрецам и паладинам, но не могут сами повлиять на мир). Кроме того, катастрофа погубила большинство живых существ этой планеты, разделила материки, с другой планеты на эту попали иные организмы, положившие позже начало таким расам как люди, звериные народы, вампиры (и пр.), а в небе появились три луны (поэтому у вампиров оборотней и пр. чак сильна связь с лунами). Мир начал развиваться заново... Как выглядит мир: Ныне мир разделен на 5 материков и множество островов посреди мирового океана Кто населяет ваш мир? Мир заполнен множеством различных расс от эльфов, орков, полуросликов и голиафов, до джинов, вампиров, горгон, екаев, чанеке и прочих. Основное различае заключается в изначальном происхождении этих существ (магия, природа и другая планета), однако знания об эволюции не доступны, поэтому каждая раса считает себя в корне отличной от остальных Какие монстры населяют: Совершенно различные монстры, заимствованные как из мифологии так и из официальных источников по днд и хоумбрю Магия: магия измеряется и считается маной (концепт можно найти в интернете), некоторые расы и существа класса чародей изначально наделены предрасположенностью к магии (как, например, аасимары или феи, но предрасположенность к магии дает лишь простейшие возможности к маленькому количеству заговоров или вроде того, что, безусловно, не касается чародеев), другие (как класс волшебник или колдун) обучаются магии или заключают контракт с духом/демоном, обладающим магией, кроме того существует бытовая магия, доступная некоторой части людей (вроде создания маленькой световой сферы, способствование росту урожая и слабого управления землей или пылью), а также существует сила пси, что относится скорее к управлению обычной физикой или лучшему пониманию людей (эмпаты/чтецы мыслей и т.п.) Религия: в мире может быть множество религий, каждая из которых считает себя единственно-верной. Большинство из них основаны на природе и философии о судьбе, порядке и хаосе, и/или на отголосках предтечей. Так например основной религией среднего материка является пантеон богов, однако орки верят в Великую Мать (да, руша каноны, орки - матриархальный народ, с чувством чести, а стереотипные орки-разбойники и дикари - изгнанники и еретики), а эльфы в основном поклоняются духам своих земель и природе. У северян и варваров северных островов свои языческие боги, как и у народов диких земель, у южан свои. Вторая, только зарождающаяся религия среднего материка монотеистская и вдохновлена христианством
Конфликты: так как это огромный мир, то и конфликтов в нем должно быть огромное количество. Основной конфликт среднего материка связан с великой враждой рас за территории (продлившейся целую эпоху), закончившейся тем, что наибольшая популяция, - люди, объединила материк в Великую Империю семи королевств, где все равны (но люди равнее), и вполне шаткий продолжает тревожится набегами северных островитян, а жители империи все еще разделены на территории королевств по преобладанию расс, укоторых накопилось множество обид друг на друга за давние конфликты (в том числе у эльфов, корорых вытеснили с южных земель дварфийские народы, после чего падшие эльфы, - орки и дроуи, вернули свои земли, ценой единения с природой, которая отвернулась от тех земель и народов), кроме того в империи заметны сильные притеснения тифлингов как "отродий демонической злобы", а также у рас процветают стереотипы о других расах и недовольство инакомыслием разных народов. Войны: Самой масштабной ныне войной остается конфликт территорий у южан между двумя могущественными державами в том числе за территорию третьего государства, лежащего среди песков. Кроме того временами идут стычки колонистов с коренными народами Новой Земли, а на Диком материке частые междуусобицы и конфликты идолопоклонников между собой (да, как далеко от реальной истории, абсолют собственной фантазии ахаха) Хронология: пройдусь по эпохам, являющимся официальными на среднем материке - первого рассвета (первая эволюция, появление предтечий), Вечной темноты (столкновение планет, новая эволюция), Втогого рассвета (появление государств, зарождение мировых религий, начало великой войны), Алого заката (300летняя война), Семи королевств (нынешняя) Тайны: к тайнам относятся неизведанные территории островов и материков, заговоры внутри королевств (особенно если продумывать попытки развязания новой войны между королевствами среднего материка), ну и центральная тайна - кто такие боги, откуда они и куда делись на самом деле (опять же, никто не знает что богов давно не существует, а с жрецами и пророками общаются лишь сохранившиеся части сознания предтечей) СЮЖЕТ: с учетом, что мир придумывался как песочница с огромным множеством возможных конфликтов и событий, напишу лишь малую часть возможных идей для грандиозных приключений. - Возможность узнать настоящее прошлое мироздания, как самый глубокий и масштабный сюжет, например если существует культ, который смог узнать правду, изначально он представляется как главгад, но в конечном счете у действий культа серая мораль и уничтожить его или стать единомышлениками - выбирать игрокам - Различные болезни или проклятия, связанные с кем-то из богов, ведь предтечи как и люди были опять же с серой моралью, например из добрых побуждений они могли уничтожать, убивать и прочее. Допустим для сохранения большинства кто-то из богов руками последователей и проклятиями решил уничтожить какой-то народ, считая, что делает это во благо. Мораль - боги тоже могут ошибаться (или партия решит, что мораль - порой меньшее зло необходимо?) - Притеснения тифлингов дошли до геноцида этой расы инквизицией Великой Империи (опять же можно раздуть тему, что тифлинги произошли от демонов, а те - от богов, или просто прийти к старой доброй морали, что геноцид это плохо) - Новые набеги варваров на север империи (на святые земли, где некогда стоял первый город богов, а ныне множество монастырей и городов с сильной религиозностью) -Попадание в эпицентр войны на юге при выполнении вообще другой миссии - Странные явления и поведение земель, на которых жили боги / внезапное исчезновение богов (боги отвернулись, перестали помогать жрецам и паладинам) - Ну и на последок предотвращение апокалипсиса (можно связать с первой идеей о культе, знающем правду), заключается в том, что к планете возвращается огромный кусок той планеты, с которой они когда-то столкнулись (а бонусом идет странное поведение существ оттуда, в том числе людей, и сильное влияние на них)
Очень напомнило мир из "игрок вернулся спустя 10 000 лет" А вообще читайте больше корейских и китайских авторов, очень часто там готовые для игры миры. Европа и америка в основном пишет очень нудно. Вообще хотелось бы поиграть по миру "супер ген бога"
31:00 если они пройдут через портал, то могут найти и разгромить логово монстров, чтобы уменьшить их поголовье и ослабить нападения, но вместо этого справацируют большую волну...
Опоздал на целых 6 дней, но пофиг, поехали. Источники вдохновения: Прогулки с собакой по лесу, байки у костра с различных ролевых игр живого действия. Игры Darkwood, STALKER, Metro (классика) комиксы Stay Still Stay Silent и Сон Рыжехвоста. Ну и рассказ: Птичьи стаи. Вроде все. Сеттинг: Локальный постапок в восточноевропейском лесу, с нотками магии и колдовства работающих через раз и не всегда в материальном мире, а чаще в его отзеркаленной версии, куда игроки имеют шанс попасть, когда ложатся спать. Якоря: Мир в данном случае представляет из себя огромный лес, точные границы которого не найдены, посему та часть где происходят действия именуется "Изученная часть леса". Сам лес наполнен различными объектами: будь то деревни, хутора, заброшенные руины, военные базы и так далее, жилплощадь в которых делят между собой люди и различные существа. Предположительно на севере изученной части леса, находится объект 713 или же Манок - огромный железобетонный купол, в сторонах, на расстоянии в 150 метров от купола, расположены 4 антенны, неизвестного предназначения. Данный купол отчетливо виден на всем протяжении подконтрольной людям части леса. Как появился мир: Шутка Бога (по предположениям местных, это чистилище, но об это позже), эксперименты ученых (Объект 713 явно рукотворен), или же просто детская игра (кто понял, тот явно шарит за самозванку и торговлю сухариками). Правильный ответ игроки найдут для себя сами, а вдруг и все указанные варианты правильные? Как выглядит мир: Плоский. Изученная часть леса ограждена по периметру или непроходимыми болотами, или непреодолимыми стенами деревьев, где-то пути исследователей преградили гигантские пауки, или более страшные существа, мешающие продвижению далее. Мир снов - изнанка нашего мира, все такое же, как и в лесу, но менее людное. Солнца в мире снов никогда не поднимается в зенит, и никогда не опускается за горизонт, замерев в одном положении, окрасив небо в ярко красный свет. Сам же мир снов полезен людям, своими дарами - различные талисманы, "артефакты" позволяющие накапливать и использовать аналог манны в материальном мире - удачу. Мир снов у людей свой, хотя отличия зачастую минимальные, тем не менее путешествия из своего сна в чужой возможны - при помощи местных магов. Помимо этого всего стоит понимать, что люди в попадают в лес не при самых классических обстоятельствах, имея за спиной целую кучу проблем включая психологические и беды с барашкой тут у каждого встречного. Проявляются эти беды по разному, но именно они являются причиной изменения мира снов у определенного человека, искажая его, сводя человека с ума. И именно маги борются с подобным во снах, уничтожая проявление психоза у людей. Лишь за счет магов (и психологов, но кто поможет им) большинство людей не уничтожило друг друга, и в этом основная польза магов - поддерживать психическое состояние своих товарищей. Кто населяет ваш мир: Чистые животные, Монстры, и Люди , они же Егеря - дети и взрослые разделенные на многочисленные бандформирования, взаимоотношения между которыми скачут словно американские горки. Монстрики: Кикиморы - скорее смесь метрошных монстров и классических славянских кикимор. Свежак/Гнилец - две формы одного зомби. Первый разумный и не агрессивный, а второй нет. Крестовик: Гигантский паук сенокосец, что прячется в трупах. Большую часть времени кушает и спит. Призраки: Души мертвецов привязанные к определенным местам или вещам. Проявляются в мире снов, хотя при должных уровнях умений могут воздействовать на материальный мир, став полтергейстами. Тощерук: 3-4 метровое чудовище передвигающееся на тонких конечностях. Дикие - люди зараженные вирусом коллективного сознательного. Тела - не более чем оболочки между которыми бродит коллективный разум всех зараженных. Если нужен еще зверинец, могу расписать получше в комментариях. Магия: Про нее многое расписал, а если вдаваться в подробности то там пару страниц ворда выйдет точно. Есть маги, у которых из отличия от обычных людей предрасположенность к путешествиям по чужим снам, а из этого исходит все остальное. В роли батареек - талисманы взятые в чужих снах. Все остальное в коментах изложу если надо будет. Религия: Да все те же что и в нашем мире. Хотя есть одна секта называющая себя "Святыми". Верят они в то что Лес - еще одна форма триединого Бога из Христианства, и люди тут лишь для того чтобы пройти уготованные им испытание, дабы проверить достоин ли жить род людской за вратами рая. Тварей они считают демонами из ада. Конфликты: Главный конфликт Егеря - против Диких, ввиду того что дикие представляют опасность всем живущим, и попадающим в лес на постоянной основе, они признаны главной угрозой для человечества, перед которой любые прочие конфликты менее важны. А так, кучи локальных конфликтов, ведь каждый Егерь помимо выхода из Леса, преследует свои собственные цели. Действующие войны: Война между Армейцами (пара сотен военных оказавшихся в лесу) и уголовниками (название говорит само за себя), пока конфликт заморожен, однако может вспыхнуть вновь о чем мечтают сторонники каждой из сторон. Война между Егерями и Дикими - Статус активный. Война между Крысами и Пионерами (Две детские группировки, первые беспризорники походящие на уголовников и гопников, вторые - военизированная структура с четкой иерархией и дисциплиной) - Статус. Конфликт заморожен. Хронология: Игроки узнают в процессе игры, или могу в комменты. Тайны: Главная - Как выбраться из леса живым. Менее главная, что такое Манок. Остальное в комментах могу изложить.
*Вдохновение:* Аниме "Патэма наоборот". Очень строгий мир, в котором даже смотреть на небо является жутким преступлением. *Сеттинг/атмосфера:* Игроков ждёт мир, где всё подчиняется графикам и расписаниям, всюду царит ощущение угнетения и безволия. Сама игра вела бы их на более серьёзный тон, со временем сменяющийся на нечто революционное, воодушевляющее. Должен быть духовный рост персонажей и нпс, с которыми они найдут общий язык. Важно добавить, что "хихи-хаха" обязательно будут присутствовать, так как необходимо балансировать между серьёзными речами о цене жизни и тем, как например, очаровательно глупят нпс, вызывая улыбку и добродушный смех у игроков. *Как появился мир:* Всё началось с того, что привычный для нас мир рухнул в пучину хаоса. Случился какой-то страшный апокалипсис (что за ужас там произошёл, решат сами игроки, но об этом чуть позже). Лишь несколько десятков тысяч человек выжило. Им пришлось выживать в нечеловеческих условиях (возможно, даже их тело как-то мутировало). Изменения на планете происходили очень и очень стремительно. Люди уже не ощущали себя людьми, буквально не зная, зачем они выживают. Их тяготила мысль о такой жизни, и тогда на ведущие роли вышли сильные духом и телом. Они пообещали привести мир в порядок, но с условием полного подчинения. Люди оказались слишком сломлены, чтобы противиться воли других, поэтому согласились. Так шли года, десятилетия, столетия и даже тысячелетия. Мир постепенно начал приходить в норму, но человечество изменилось. Появилась новая идеология, по которой "воображение" и "фантазия" это греховные забавы. "Стадное чувство" стало идеальным гражданским поведением, а отклонений быть не должно. Люди превратились в безвольных роботов, которые живут не так уж и плохо: есть жильё, есть еда, есть то, чем можно забить голову и над чем не придётся думать, ведь "Думать - это Грех!" *Как выглядит мир:* Со стороны этот мир кажется громадной бетонной коробкой. Хотя... на деле так и есть. Только лишь крышу они не смогли запечатать, поэтому просто закрыли особо прочной материей, которая не пропускает свет, так как солнечный свет может натолкнуть людей на мысли о том, откуда он происходит, почему небо голубое, а на закате такое красивое и т.д. В этой бетонной коробке такие же бетонные коробки поменьше. Освещение искусственное (возникает вопрос: "Откуда же люди взяли свет и прочие технологии, если запрещено мыслить?" Хехе, пока что это тайна). В ночное время на "улицах", которые представляют из себя просто внутреннюю часть маленьких бетонных коробок, невозможно встретить ни единой души. Все появляются лишь в строго определённое время (когда идут на работу или домой). Учёба в этом мире есть, но это лишь бездумная зубрёжка, чтобы человек был в будущем полезен. *Кто населяет ваш мир:* Только люди. Причем из-за тусклого освещения зрение адаптировалось. У всех сформировались особые биоритмы сна. В голове этих людей нет ни единой мысли, их головы пусты, а ответом на любой вопрос является: "Думать - это Грех!" *Какие монстры населяют:* Главным злом здесь выступает "Стадное чувство" и желание облегчить себе ношу, свалив заботы о себе на других. Монстров нет :) *Религия:* ОООО!! Вот это одна из важнейших частей! Религия в этом мире - это самая главная сила, которая захватила разумы людей. Правительство и религия стало единым целым. Причиной, по которой люди пришли к такому запустению чертогов своего разума, является то, что они слепо доверились словам самопровозглашённых "праведников", которые изначально хотели лишь спасти человечество, но по итогу превратились в пастухов на пастбище. Однако винить их тоже нельзя. "Праведники" искренне верят, что "мысль" - это зло, которое необходимо искоренять. Они считают себя мучениками, которые несут свою тяжёлую ношу, чтобы простой люд мог жить в блаженном неведении. *Якоря:* Одна из самых крутых вещей! Это возможность игроков самим решить, что повлияло на мир, что привело его к почти полной гибели (У нас сейчас Мастер ведёт шикарный кампейн с подобной системой воспоминаний. Мой низкий поклон ему за эту идею, которую я сейчас безобразно украла). Суть в том, что каждый сможет внести свой вклад в развитие проблемы, из-за которой случилась катастрофа. Далее.. это сам мир. Я считаю его довольно интересным, так как можно создать альтернативную науку (для этого будет отдельный пункт), а также показать, как безволие привело человечество в абсолютно послушный скот. Плюс, этот самый люд можно попытаться "пробудить". К тому же игроки могут разделиться в идеологии: кто-то поддержать, кто-то противостоять, а кто-то вообще создать новую. Как итог, к концу кампейна есть возможность устроить битву между игроками (главное сбалансировать все силы и позволить игрокам самим решать за своих подчинённых, которых они смогут переманить на свою сторону). По факту всё представляет из себя игру, где сначала все выбирают себе образ мышления, затем набирают войско и в конце происходит эпичная битва. *Тайны:* Это не такая уж и тайна для игроков, так как это начало их пути. Они учёные. Учёные - это те, кто всё-таки научился мыслить и обрёл своё самосознание. Их вычленяют как больных "мыслями" и отправляют на работу в спецотделы, где как раз таки изобретаются все давно утраченные технологии по типу бетона и всего того, что может существовать в этом мире.
*продолжение* *Наука:* Так как мир стал заново изобретать велосипед, то можно подумать над тем, как он будет изобретён, ведь всё может сложиться абсолютно по другому. Есть огромный простор для создания необычных технологий. Над этим я подумаю чуть позже и возможно добавлю под комментарий.. *Конфликты:* Главный конфликт заключается в том, что явного зла тут нет. Точнее его тут вообще нет. Можно понять обе позиции: с одной стороны люди, которые уже разучились мыслить сами, превратились практически в овощей, которые подчиняются любым приказам, но с другой стороны у них есть тепло, еда, вода и т.д. Правительство о них заботится, а "праведники" считают, что они мученики, что несут страшное бремя мышления и очень боятся совершить ошибку, которая вновь приведёт к разрушительным последствиям. Поэтому они передают свою власть по наследству, с детства выращивая будущих мыслителей. Для них по-настоящему хорошая жизнь - это жизнь простого люда: без сомнений, без выборов, без тревог и даже без лени, так как лень - порок, возникший от возможности выбора. Идеальные граждане, которые трудятся во благо великого общества! Но опять-таки возникает вопрос: "А в чём тогда смысл жизни?". Люди просто существуют, словно бы в некой прострации. Что правильно? Жить с бременем ответственности за себя и свои действия или доверить жизнь другим? *Магия:* Отчасти магией в этом мире можно назвать воображение и фантазию. Но это с большой натяжкой. *Войны:* На момент начала игры никаких войн не будет, но как я сказала ранее, ближе к концу кампейна должна назреть революция. *Хронология:* Всё, что было до всемирной катастрофы стёрлось и осталась лишь одна мораль: "Предки много думали. За это они поплатились". Начиная с этой точки можно расписать события по векам: 1 век: Люди скитались по пустынной планете, ища укромное место. Местами находили продовольствие по типу консерв, а также полудохлых животных, которых пытались вырастить на том, что осталось от прежнего мира. Люди ещё были способны мыслить, а лидеры не считали себя "праведниками", лишь защитниками этой горстки людей. 2 век: Появился первый городок, к которому стали подтягиваться и остальные выжившие. Были и мародёры, но власти города смогли собрать армию и противостоять нападкам одичавших собратьев. Эти случаи тоже приводились в пример того, почему нужна власть, которая будет принимать решения за народ и почему люди должны подчиняться приказам. 4 век: К городу подтянулись абсолютно все оставшиеся на материке выжившие, так как это было единственным местом, где было вдоволь пищи и воды. Сам же город стал развиваться: появились какие-никакие фермы, на которых выращивали скот, а также растения, которые мутировали и стали не так прихотливы к воде. "Праведники" стали передавать свою власть по наследству. 6 век: Люди стали лишаться возможности мыслить. Учёные занимались селекцией растений в попытках создать вид, которому был бы не нужен солнечный свет. Наконец у них это вышло. 7 век: "Праведники" желали защитить народ от грубого солнечного света, поэтому город был закрыт от него, а улицы стали освещаться искусственно. Выходить за пределы города было также запрещено. 12 век: Мысли были приравнены к греху, а жизнь людей улучшилась настолько, что стали появляться первые полные люди. Был отдан "Великий приказ о сокращении питания", так как это могло повлиять на работоспособность людей. 15 век: Люди превратились в послушных машин. Всё пришло к стабильности на дальнейшие сотни лет. *СЮЖЕТ:* Персонажи игроков - учёные, которые осознали своё положение. По началу все будут считать, что главное зло заключается в "праведниках", однако узнав о том, с чего всё начиналось и к чему привела стабильность и беспрекословное подчинение, каждый сможет выбрать для себя идеологию и следовать ей на протяжении оставшегося кампейна. Игрокам нужно будет исследовать этот мир, складывать пазл мира до и после катастрофы, пытаться донести до народа, что лишь они могут решать за себя, что им делать. Будут и органы правопорядка. Такие же подчинённые власти, как и все остальные. Игрокам придётся решать боёвки без убийств (хотя, кто я такая, чтобы мешать им. Если они захотят убивать, то эти "машины для убийств" уже не остановить). В качестве их особенных супер способностей будет их разум, их воображение. То, чего нет у других.. (Я пока ещё не проводила ни единого кампейна, а в мире днд чуть меньше полу года. Возможно, этот сеттинг будет первым, по которому я проведу игру. Зная моих друзей, могу сказать, что им оооочень понравится этот мир) P.s. прошу простить, что так много. ыыыыы
Вдохновение: Пока горит свеча, Хребты безумия Сеттинг/атмосфера: Ощущение приближающегося неминуемого конца света. Создание мира: Всебог сбежал из плана бесконечной энергии в пустоту. Гонимый и непринятый другими богами, он ушел в поисках силы. Из своей плоти и крови, по собственному подобию, он создал круг младых. Молодых Богов нового мира. И началась ужасно кропотливая работа. Создавались галактики, звездные системы, планеты и народы. Как выглядит мир: Сплошные цепи гор и лесистые болота куда не посмотри. Кто населяет мир: Невероятно убийственные жесткие монстрюги, прям твари. В зависимости от мест обитания и рассы могут быть плавающими, сухопутными либо летающими. Они не носят одежду. У некоторых довольно высоко развита культура и исскуство. Использование магии глубоко интегрировано в общество. Источником магии служат красные кристаллы, залежи которых за тысячалетия начали истощаться. Летающие строят ограмные каменные города в толще горных пород. Сухопутные дикари-бидуины, живут по заветам предков, охотясь и качуя. Водоплавующие роют свои города так глубоко как могут, добираются до термальных источников и живут там, довольно редко интересуясь поверхностью. Тайна: Этот мир выгребная яма в которой боги пробовали непопулярные идеи просто посмотреть как они будут вообще выглядеть. Якоря: Однажды весь мир тряхнуло так, что жизнь разделилась на до и после. Вся магия разбилась и осыпалась как как стекло невыдержавшее удара. Барьер удерживающий ману улетучивается, свое Око на наш мир опустил Всебог. Он поглащает миры которые создают его боги, как вклад из банка который растет год от года. Религия: Водоплавающие всецело поддерживают Всебога. Свои жизни они полностью отдают служению. Сухопутные и Летающие невыносят друг друга и презирают и ищут пути решения проблемы не помогая друг другу. И те и другие пытаются восстановить барьер. Сухопутные пытаются найти источники магии извне, в других мирах. Летающие разрабатывают способы убийства Всебога. Сухопутные ритуалами и печнопениями открывают порталы в мир который резонирует с их миром в поисках силы. Сюжет: Приключенцам предстоит нелегкое выживание в мире полном жалких букашек путающихся под ногами, которые и не представляют вашей великой цели.
Шаблон для создания мира ниже в комменте ⬇
Перед тем как взять ребят на интеграшку, я прочёл выпуски "Запечатанный мир" и "Жнец тёмных душ". Остался под впечатлением, рекомендую! Очень годно!😉
На них можно оформить подписку на сайте почты России: podpiska.pochta.ru/press/ПМ637
Или просто приобрести уже вышедшие выпуски в розницу: www.labirint.ru/series/60508
Для ознакомления можете заглядывать на сайт издательства: kraftlit.ru/
Касательно видео, эх маловато времени. Вышел сырой черновик с идеями, но это только первый шажок к созданию чего-то своего авторского. У себя на бусти буду выкладывать статьи по мере развития мира: boosty.to/sneakydice
Шаблон для создания вашего мира по моему пути:
(вы можете и по своему создавать)
Вдохновение (Чем вдохновлены или на что ориентируетесь, где берете идеи)
Сеттинг/атмосфера (какой мир ждёт игроков? как они в нём будут себя ощущать? Эмоции и ощущения от нахождения в вашем мире)
Якоря (Отличительные особенности вашего мира)
Как появился мир? (С чего все началось)
Как выглядит мир? (Визуально это что? Все живут на великом древе? Может быть это полностью подводный мир?)
Кто населяет ваш мир? (Какие расы, чем отличаются?)
Какие монстры населяют? (Какие монстры существуют, какие есть разительные отличия от других миров сеттингов)
Магия (Доступная всем? Как устроена?)
Религия (На чём основана, какая существует? Как между собой существует?)
Конфликты? (Главные конфликты в мире, Кто против Кого и из-за чего?)
Войны? (Действующие войны)
Хронология (Краткая летопись истории по вехам)
Тайны (Главные тайны вашего мира)
СЮЖЕТ для участия в конкурсе расписать можно по желанию, влиять на победу это не будет.
извини что пишу под этим комментом, просто боюсь что этот сеттинг потеряется с другими комментариями, да и мне так легче основываться на шаблон.
идея(завяска сюжета) взята с комикса bubble "бесобой"
сеттинг: все действие происходит в 1910 году, в чатсности европе, где началась война между людьми и нечистью ( демонами)
атмосфера: в основном для данного мира актуальны красные оттенки света солнца и слегка желтоватая природа (осень)
якорь: во вселенной популярно огнестрельное оружие
имеются 8 главных боссов, коими и являются правители 9 кругов ада
уродства или отклонения: на выбор можно будет выбрать отклонение к персонажу(слепота -3 ловкости, атеизм -4 к вере, гниение -1 харизмы и -1 выносливости)
появление мира: данный мир появился исключительно основываясь на библию ( бог 7 дней работал, создал адама с евой и т.д.)
вид мира: обычный человеческий мир, все скорее всего живут либо на шаре, либо на черепахе со слонами
расы: помимо человеческих рас, тебе позволено поиграть за стандартного демона, беса, ангела, антихриста и архангела
враги: в частности это демоны разных званий( от жалких бесов, до громил-танков)
мини боссы названные вариациями ( у каждого правителя ада есть свои вариации, своего рода кристражи, но живые, к примеру у вельзевула это огромный жук с крайне бранированным черепом, призывающий для атаки своих питомцев)
участники кланов которые борятся с людьми , фанатики
само собой животные по типу медведей
магия: в данной вселенной нет магии, только молитвы, а мудрость в свою очередь заменина на веру, ей могут пользоваться только священники, гробовщики и колдуны
религия: христианство , что интересно, в зависимости от страны, демоны имеют свой внешний вид подстать культуре, но жители тех стран не знали о христианстве и придумывали свои названия( язычество) именно поэтому демоны разных стран так сильно отличаются
конфликты: после свержения сатаны людьми, демоны остались безприсмотра и стали творить анархию с целью захвата внешнего мира. они это делают не потому что злодеи, а потому что в аду мало еды, растения не растут, а скот погибает, только грибы являются пищей, сатана же не имел право нападать на людей и лишь изредко ( в основном в воскресенье) отправлял демонов добывать пищу
войны: помимо уже известных в истории войн, есть еще и нынешняя война с демонами, прозванная: великой войной священнослужителей, еретиков и демонов , по причине того что война началась в 1910 году, первая мировая не состоялась
хронология: стандартная история мира, как в реальности, разве что демоны иногда мешали, есть лишь предположение, что ивана грозного убил бес в 1584 году
тайны: какой формы планета и поему бог не может помочь людям в победе над демонами
по сюжету задача людей свергнуть всех повелителей ада, дождаться появления нового сатаны или пробуждение бога
в данном сеттинге может быть много не логиных решений, просто я писал все что прейдет в голову, но если что, вы можете задать вопрос, я все объясню
@@гневныйананас очень круто, я бы в такое сыграл
Видео супер. Но хочу отметить, что в плейлисте обучающих видео по днд (в самом низу) видео с канала какой-то Ирины про риск смерти и видео с канала Velind. Думаю Вы добавили его случайно, решил указать.
Если кровь богов - это кристаллы, то рано или поздно они закончатся. Как мне кажется можно сделать даже интереснее: эти кристаллы будут расти, поглащая ещё живых существ. Не органику, а именно живых(хотя тоже интересная хрень с органикой).
Воть. Я всё :3
А сможешь ли рассказать, как правильно создавать город? Я видел давно шаблоны, но это было очень уж давно
Хахаха, гениальный ход. Зачем искать уникальные сетинги когда ты можешь заставить их сделать своих зрителей. Позвольте пожать вам руку Ватсон. )
У каждого мастера наступает момент когда он понимает, пора создать свой сетинг с блэкджеком и монстрами)) 👌
Сеттинг: Один очень сильный маг решил убить смерть по своим причинам. Для этого он скастовал желание и попросил оружие способное убить смерть. В руках у него появился кинжал, но в мире произошло что-то странное: болезни и здоровье, войны и мир, жизнь и смерть. Все получило свое физическое обличие способное умереть, их прозвали Явления. У этого мира есть некоторые правила: 1) Явления не боги, максимум силы который может достичь Явление это 20 уровень 2) Смерть Явления означает смерть того за что оно отвечает (Пример смерть Явления дня рождения сотрет из памяти что это вообще праздник) 3) Характеры Явлений не стереотипны. Смерть может быть вполне милой, когда Мир может ради своих целей убить любого. 4) Явления не могут воскреснуть.
Игроки будут играть за Явления-приключенцев, у них будет свой глав гад и сюжет, но все это начнет казаться мелочью когда мир начнет рушиться ведь с каждым убитым Явлением мир умирает и игрокам надо будет решить что делать с этой проблемой. (Идея пришла мне за просмотром кота в сапогах когда я увидел олицетворение смерти, позже уже с друзьями это обговорил и им это понравилось)
ема круто
Очень интересно! Напоминает демонов из человека бензопилы)
@@thepackun832 Самое забавное что я буквально через день после создания мира дочитал ее.
Интересно, но не совсем логично. Из примера - день рождения СТИРАЕТСЯ ИЗ ПАМЯТИ, но, условно, что мешает людям праздновать любой другой праздник. А болезни, например, исчезают, т.е. Люди не могут заболеть? Чем это обосновано? Исчезновение вирусов и бактерий? Но некоторые бактерии важны для жизнедеятельности растений или других микроорганизмов, в общем нарушается экосистема. У людей укрепляется иммунитет? Это не совсем реально, т.к. Бактерии и вирусы эволюционируют в зависимости от развития антител и иммунитета у животных и людей. Ну и так далее.
@@Sweetkin Изначально сила Явления определяется его важностью его важностью. Поэтому важных убить сложнее. Поэтому теоретическая смерть Явления бактерий не может наступить к началу или середине но в конце. Мир лишиться всех вирусов и бактерий что конечно отразится на нем. Одна из особенностей этого сеттинга что смерть даже самого незначительно Явления потихоньку будет его ломать, и игроки прямо на это влияют. Они могут случайно убить, намеренно, в добрых целях или злых. Итог будет один, полное уничтожения того за что отвечало явление.
Вдохновение: Начало Гуррен Лаганна, пещеры Deep Rock Galactic, Черный Предел из Скайрима.
Сеттинг/атмосфера: Весь мир - это бесконечная пещера.Там живут существа, которые никогда не видели света.Возможно, поверхность или жизнь на ней существует, но никто из ныне живущих в этом мире жо туда не добирался.
Якоря: Магия излучается только из редких кристаличческих пород.
Как появился мир: Все пространство мира изначально было заполнено камнем, землей, или подобной материей. Но однажды, чудесным образом появился червь - бог. Он прорыл первые пути, из его слюны образовались огромные подземные океаны, а из плоти родились первые животные.Неизвестно жив ли червь.
Как выглядит мир: Большая часть мира неиследована, или представляет собой горные породы, разбавленные нескончаемыми путями пещер и гротами.Из растительности встречаются лишь мхи, лишайники и грибы.
Кто населяет ваш мир: Все жители слепые или полуслепые. Они ориентируются с помощью эхолокации, слуха, запахов и тд. Самыми частыми разумными расами являются аналоги летучих мышей, саламандр, тритонов, червей, пауков, осьминогов, лягушек.Они живут намного дольше, чем существа из мира забытых королевств. В среднем 1000-2000 лет.В редких случаях дольше.(я назвал этих существ земными именами ради удобства. Возможно, потом изменю).Из менее разумных животных - прозрачные рыбы, губки, медузы, различные ракообразные, начекомые, моллюски и бактерии.
Какие монстры населяют: Встречаются слепые версии гоблинов(как же без них), огров, орков. Можно увидеть злых духов, обозлобившехся и ушедших от цивилизации пауков, осьминогов. Так же есть существа-ловушки( сравнимые с земными Венериными Мухоловками).
Магия: Магия излучается только из редких кристаличческих пород. Доступна всем разумным рассам, но для этого надо очень долго её изучать. В качестве маны используется энергия упомянутых ниже кристаллических пород.
Религия: Религия делится на две основные ветки.
Первая - Червианство основана на вере в Первородного Червя, давшего начало этому миру.Она самая многочисленная среди разумных существ.
Вторую - Искателей Поверхности принято не упоминать в "приличном" обществе. Её участников все сторонятся и считают фанатиками. Соответственно она не популярна в исповедании. Заключается религия в том, что поверхность все же существует. Участники всеми силами пытаются до него добраться.
Конфликты: Главный конфликт заключается в войне двух религий, описанных выше. Червианцы считают, что без Искателей Поверхности жизнь станет лучше (по их мнению противники гневуют бога(червя)), а Искатели дуамют, что Червианцы мешают им в достижении главной цели.
Войны: Непрерывная война Искателей и Червиацнов. Она длится столько же, сколько существует разумная жизнь в этом мире. Так же бывают войны маленьких племен. Они быстро начинаются и так же быстро заканчиваются
Хронология: Хронологии нет, как и письменности. Есть лишь древние рисунки на стенах пещер. Большинство из них повествует о быте. Он, кстати практически не изменяется.
Тайны: Существет ли поверхность? Жив ли еще Червь?
По сюжетам есть несколько идей.
1. Персонажи - Искатели поверхности. Цель приключения, я думаю очевидна.
2. Персонажи - Червианцы. Цель приключения - найти Червя и задать ему вопросы о истории и произхождении мира.
3. Не важно на какой стороне персонажи. Их главная цель - закончить войну.
конец :)
У меная есть 1 вопрос
Почему ты замечен меньшим количеством
Это круто
@@archiehaw5589
Очень круто! Ты не против если ч когда нибудь использую твой сеттинг?
.... DEEP ROCK GALACTIC НО ДНД?!
Я САМ ОБ ЭТОМ ХОТЕЛ НАПИСАТЬ!⛏️
ROCK AND STONE TO THE BONE, ТОВАРИЩ ДВОРФ!
Сегодня я плачу тебе за пиво!🍻
P.s. Я уже пытался делать глифидов с помощью hero forge выходило забавно. Но думаю для днд нужно будет модели из игры подгонять под размеры фигурок.
@@trtk-gc7vb не против)
Мне эта получившееся история напомнила песню
"...Я был среди колдунов,
Не сотворивших даже снов.
Они создали наш мир -
Нелепый и пустой эфир.
Один - леса, другой - зверей,
А третий - берега морей.
Я не желал делиться миром и тогда создал людей..."
Классная песня. Спасибо что поделился ей, теперь у меня будет ещё один исполнитель которого можно послушать
Сеттинг: Был мир который всегда был черно-белым, люди и другие существа так жили всё время когда появился мир. Тогда люди не чувствовали особо эмоции, они были настолько слабыми, что они жили в основном ради своих животных потребностей. Но когда пришёл в мир цвет у людей вспыхнули их эмоции и подарило им счастье оттого что они есть и они живы. А подарил им цвет не кто иной как бог(художник). Проходило время и люди привыкли к цвету и к тому что подарил им художник. Он расстроился что его забыли и то что они начали использовать лишь тёмные тона(Это метафора. К премеру все существа были лишь наполнены желанием набить свои карманы и загрезнять всё и вся своим существованием). И художник перестал красить этот мир и со временем люди начали замечать что их окружающий становится блеклым и чтобы это не потерять они решили обратится к тому кого они забыли к художнику и он ответил лишь тем в ком осталась самая большая частичка воображения(человечности и искренности). Он сказал тем кто услышал его(наши игроки) закончите свою картину так чтобы ваши цвета гарманировали и тогда я использую свою лучшую краску и ваш мир будет жить вечно. Игроки будут пытаться боротся с тем что люди натворили(лютый дарк фэнтези). У каждого игрока будут раз в продолжительный отдых 1 очко истории с помощью которого они будут менять мир.
Привет Инк)
извини что пишу под этим комментом, просто боюсь что этот сеттинг потеряется с другими комментариями, да и мне так легче основываться на шаблон.
идея(завяска сюжета) взята с комикса bubble "бесобой"
сеттинг: все действие происходит в 1910 году, в чатсности европе, где началась война между людьми и нечистью ( демонами)
атмосфера: в основном для данного мира актуальны красные оттенки света солнца и слегка желтоватая природа (осень)
якорь: во вселенной популярно огнестрельное оружие
имеются 8 главных боссов, коими и являются правители 9 кругов ада
уродства или отклонения: на выбор можно будет выбрать отклонение к персонажу(слепота -3 ловкости, атеизм -4 к вере, гниение -1 харизмы и -1 выносливости)
появление мира: данный мир появился исключительно основываясь на библию ( бог 7 дней работал, создал адама с евой и т.д.)
вид мира: обычный человеческий мир, все скорее всего живут либо на шаре, либо на черепахе со слонами
расы: помимо человеческих рас, тебе позволено поиграть за стандартного демона, беса, ангела, антихриста и архангела
враги: в частности это демоны разных званий( от жалких бесов, до громил-танков)
мини боссы названные вариациями ( у каждого правителя ада есть свои вариации, своего рода кристражи, но живые, к примеру у вельзевула это огромный жук с крайне бранированным черепом, призывающий для атаки своих питомцев)
участники кланов которые борятся с людьми , фанатики
само собой животные по типу медведей
магия: в данной вселенной нет магии, только молитвы, а мудрость в свою очередь заменина на веру, ей могут пользоваться только священники, гробовщики и колдуны
религия: христианство , что интересно, в зависимости от страны, демоны имеют свой внешний вид подстать культуре, но жители тех стран не знали о христианстве и придумывали свои названия( язычество) именно поэтому демоны разных стран так сильно отличаются
конфликты: после свержения сатаны людьми, демоны остались безприсмотра и стали творить анархию с целью захвата внешнего мира. они это делают не потому что злодеи, а потому что в аду мало еды, растения не растут, а скот погибает, только грибы являются пищей, сатана же не имел право нападать на людей и лишь изредко ( в основном в воскресенье) отправлял демонов добывать пищу
войны: помимо уже известных в истории войн, есть еще и нынешняя война с демонами, прозванная: великой войной священнослужителей, еретиков и демонов , по причине того что война началась в 1910 году, первая мировая не состоялась
хронология: стандартная история мира, как в реальности, разве что демоны иногда мешали, есть лишь предположение, что ивана грозного убил бес в 1584 году
тайны: какой формы планета и поему бог не может помочь людям в победе над демонами
по сюжету задача людей свергнуть всех повелителей ада, дождаться появления нового сатаны или пробуждение бога
в данном сеттинге может быть много не логиных решений, просто я писал все что прейдет в голову, но если что, вы можете задать вопрос, я все объясню
Небольшой концепт:
есть болезнь - превращает плоть в элементы брони. По сути из плоти вырастает метал в виде доспехов
Начиная с предплечий и голени
Охватывает все неподвижные части
Конец первой стадии - Лицо заменяется на щиток шлема
И сама голова в шлем
Вторая стадия - сращивание самих элементов брони
Шея отменяется, шлем срастается с наплечниками
Только надо придумать
От чего развивается болезнь
Как она появилась
И как от нее излечиться
Финальная стадия болезни - тупо статуя Из металла
Не может двигаться, разговаривать, но видит, чувствует, слышит и чует
И если его полить какой нибудь "мочей слона" то идет откат болезни
И так можно регулировать её
Еще можно придумать, что эта болезнь даёт "силу"
И типо люди спецом заражаются что бы стать сильнее, но надо контрить, ибо статуей станеш
можно у болезни мутации придумать. например она не железную бронь делает, а, допустим кожанную
И у тебя благодаря этому каки нить перки появляются
можно комбинировать штаммы, но это если ты лютый гигачед
и например король, у которого мутация 1 на миллион, которая дает ему +200 к 5хед мувам
ну или не король. важная шишка в общем. благодаря этой мутации он смог пробиться наверх
Внешне она какая нибудь золотая, Или чисто на бошке проявляется в виде короны
кислотный штамм. у тебя минус руки, зато ядом херачиш
или минус рука, а второй, при касании, ядом долбиш. коснулся врага, а у него дырка
кислотная вульва
Ядерный штамм: ниче не делаеш, жестко фонишь полураспадом. Через пару часов все сдохнут в радиусе 300 метров
ПЛатишь своей массой. Расспался на 300 метров и -5 килограммов
Моя уважение удачную идею подкинул буду развивать
@@Tsar430 было бы славно)
Я только сейчас понял что это похоже на сюжет поднятия уровня в одиночку и ещё пару крутых и популярных аниме. Даня гений
Приветствую,хочу выразить свои мысли по поводу идеи с сеттингом.Но для начала,хотелось бы дать маленькое представление о том,как должна вестись игра по этому сеттингу:Во первых,атмосфера,было бы славно если бы игроки были в темноте при свечах,ибо основные действия будут именно ночными.Эмоции,думаю,должны быть нагнетащими,что бы игроки получали напряжение от ошибок,или наоборот радовались,когда все прошло по их плану.
А теперь о самом сеттинге:Игроки будут слугами безликих(существ без лиц,их тела пусть и имеют человеческую форму,волосы и подобное,но это буд-то бы слизь.),эти существа живут в гигантском особняке, приблизительно на 30 комнат с подвалом и красивейшим садом с горой роз.У персонажей игроков амнезия,они не помнят ни прошлого,ни как оказались в особняке(Магию они соответственно также не помнят),однако именно у персонажей игроков случается прорыв воспоминаний,в связи сбоя процесса стирания памяти.Именно эти прорывы должны заставить игроков двигаться с целью побега.Будучи слугами они не должны покидать своих хозяев до полуночи и выполнять уборку по их комнатам,выполняя все прихоти хозяев.Когда стункет 12 игроки должны возвращаться по своим комнатам.
Именно в этот период игроки и должны будут группироваться и подготавливать план(хотя никто не мешает это делать во время ивентов).
Говоря о этих самых ивентах:у слуг должны быть посстоянные групповые чистки,когда они должны всем особняком чистить каждый уголок здания.Мастер должен давать игрокам подсказки о том как безликие получают лицо,и о побеге.Также постепенно он должен возвращать воспоминания игрокам,например с повышением уровня.
Примерно подобный сеттинг я бы хотел провести,но,конечно можно и внести свои изменения,например-таймер.Игрокам можно ввести таймер,по истечению которого их хозяева поглотят тела слуг и получат их лица(да,это главная тайна особняка.Хотя это не обязательно,если слуга и хозяин в очень хороших отношениях,то это можно использовать как аргумент для бунта)
И файналли:Что за особняком?А за ним обычный,мир,без магии,примерно на уровне промышленной революции.Покинув особняк герои смогут зажить обычной жизнью.Что же до причин их появления в особняке?Лично я бы представил героев как похищенных,проданных рабов,но это на усмотрение мастера.Как они потеряли память?Что это за жижа из которой состоят безликие?Амнезия была вызвана воздействием этой самой жижи на тела героев,обычно она вводится через рот и нос,но героям повезло и им специально недолили(в качестве объяснения я бы предложил мальчика с его хозяином,которые уже давно все знают,но именно из-за своей философии ничего не делают,а только ждут,пока кто-то сделает все за них.Жижа-что-то между Нефтью и медом на вид,не имеет запаха и вкуса,легковоспламеняемая.Не смотя на то,что тела безликих состоят исключительно из нее,они могут говорить и чувствуют боль.
Какие-то такие мысли у меня были.
Обдумывая концепт хотелось бы и добавить парочку идей персонажей и локаций.Начнем с последних:
очевидно,что в особняке на десятки человек будет кухня и банкетный зал.Логично,что должно быть по два подобных помещения,одно под слуг и одно под существ без лиц.Лично тут хотелось бы предложить концепт персонажа шеф-повара по типу Рамзи или подобного типажа.
Говоря о процессе уборки особняка предлогаю трехслойную систему рангов.Рабочие,лидеры и руководство.Тоесть,пока первые работают вторые командуют и оценивают процесс.Третьи же отвечают за первых двух и должны контролировать,что бы те показывали хорошие результаты.И,конечно под уборочной оборудование стоит выделить пару комнат.Здесь хочется предложить концепты разных персонажей.Например,одна из слуг уборщиц немного неуклюжа и не справляется с работой из-за неопытности.Даже такое краткое описание может привлечь игроков помочь ей,что даст им потенциального союзника в побеге.Второй персонаж,которого хотелось бы представить это высокомерный паренёк,который выполняет гору работы и постоянно подлизывается к тем,кто повыше в звании.В качестве персонажа руководства можно представить существо уже имеющего человеческую внешность.
Также добавим прачечную,ванные,где также убираются слуги.И последнее важное помещение общественного характера-библеотека.В ней будет множество книг на самые различные темы,при желании мастера в них можно добавить подсказки о побеге от уже убежавших.Из персонажей в библиотеке я бы добавил существо и его слугу(тех самых,которые в моем компейна и недолили жижи героям),которые бы очень хорошо ладили,им бы я предал качества умных философов,которые уже давно разузнали как сбежать,но из-за своих принципов не нарушают устоя особняка.
Говоря о сюжетных комнатах,таких как,подвал и комната главы особняка,то я бы добавил им подобное описание:
"Спускаясь по скрипучей лестнице в подвал вы можете увидеть странную лабораторию,в пробирке на столе есть странная субстанция черного цвета,также в ящике стола есть книга,в ней вы можете прочесть информацию о обитателях особняка.Листая страницы герои замечают информацию о всех,кроме главы особняка."При проверке на внимательность игроки могут найти послание о том,что здесь людей поглощают.
В зависимости от развития сюжета игроки могут оказаться в кабинете главы в абсолютно разных обстоятельствах.Начиная от доброгожеста воли за хорошую работу и заканчивая взломом с проникновением.Сам кабинет должен быть буд-то пустым,все черный,непроглядной.Все стены и будут в этой жиже из пробирки лаборатории.Внешность главы должна быть расплывчатой,я бы сделал его жижей с плавающими глазами и гигантским ртом с острыми зубами.Из одежды был бы только цилиндр.Предал бы ему характер делового человека,который бы убил только признайся герои в предательстве.Как-то так.
Список правил для игроков:
1-Не покидать хозяина без приказа руководства. Единственное исключение-если хозяин хочет в туалет.Слуга должен ждать окончания процесса у двери.
2-Не отлынивать, проводить уборку в комнате хозяина каждый день.Приносить ему еду(для этого нужен отдельный служащий,который доставляет еду к порогу).
3-Обязательно присутствовать на собраниях и групповых уборках.
4-Не покидать особняк без разрешения руководства
5-Безоговорочно слушаться всех обитателей.
6-питаться можно только ночью,когда не нужно работать.Для реализации этого правила еду должны доставлять вечером.
Неплохой концепт,но буд-то где-то такой был,чем-то вдохновлялся?
Ну,что-то отовсюду понабрал.Точного источника вдохновения назвать не могу.
ОЧЕНЬ КРУТО,но я бы подредактировал.У тебя есть отличный концепт,но он явно раскрыт не на все 100%.Можно было бы выжать и поболее
Никогда до этого не дмил и не создавал миры, но в голове, тем не менее, давно сидят некоторые идеи, которые я никак не мог сесть и описать. А наш дм так удачно скинул нам данное видео)
Вдохновение: Звёздные Войны, Dragon Age
Сеттинг/атмосфера: более мрачный, больше Dragon Age Origins. Тёмное фентези, по факту
Как появился мир. Был чудесный мир, чуть ли не элизиум, созданный пантеоном богов. В этом мире жили расы, созданные богами. Потом пришли убер-чародеи и одолели богов каждый в своей схватке. На местах смерти богов мир стал изменяться, превращаться в пустыни, тундры и тп (объяснение разного климата и биомов в разных зонах)
Как выглядит мир. Обычный мир по типу нашей Земли. Огромная луна на его орбите, место смерти главы пантеона богов, где он сразился со всеми чародеями разом
Кто населяет мир. Многие расы, каждая из которых была создана одним из богов. Табакси и многие другие звероподобные расы, да и самих зверей (с исключениями) можно отнести к детям одного бога.
Монстры являются следствием тех самых битв чародеев с богами. Столкновение магических сил с божественными может породить самых разных чудовищ, особенно если в него были вовлечены простые смертные.
Магия была создана одним из богов, чтобы помочь народам Элизиума. (по-хорошему, надо получше продумать его мотивацию). Однако именно магия и стала роком для божественных созданий. После того, как убер-чародеи обратились против них, этого бога изгнали его собратья. Таким образом, он мог остаться в живых
Религии. Две основные:
Первая, самая распространённая - вера в тех самых богов и их возможное возвращение в мир.
Вторую можно считать отколовшейся от первой, поскольку её мифология тоже основывается на Элизиуме. Однако её последователи считают, что превращение истинного рая в обычный мир было вызвано невежеством и гневом народов, его населявших. Магия - лишь следствие этого гнева.
Нынешний век соответствует нашему 16-17
Войны (прям мега важные). Последователи основной веры поняли, что маги сосать, и пошли на них войной. Так началась первая магическая война. После этого были ещё две такие войны.
Хронология. Изначальный мир, чародеи побеждают богов, преобразование мира в нынешний, первая магическая война, конфликт двух верований (как минимум, война), вторая магическая, мор, третья магическая, наше время (после каждой магической войны, как можно заметить, происходили разрушительные события, продолжавшиеся больше нескольких поколений. В нынешнее время должно произойти одно из таких событий)
Якоря. После каждой магической войны происходит нечто разрушительное на несколько поколений. Деление государств на условные «магические» и «немагические». На местах смерти богов есть необычные, огромные кристаллы.
Конфликты. Как уже было сказано, между магами и немагами. Между самими религиями. Внутри религий (конфликты последователей разных богов)
Тайны. Дальше вод недавно открытого архипелага (где и живут экзотические расы), проплывало много кораблей, но ни один из них не вернулся.
Многие видели странные движения в горах по всему миру.
На местах смерти богов всю историю существовали странные кристаллы, природа которых до сих пор неизвестна. В последнее время территории возле них были охвачены мини-катаклизмами. (Непрекращающаяся песчаная буря в пустыне, такая же, но снежная, в холодных районах и тп)
Сюжет. Его как такового нет, вести игры в ближайшее время не собираюсь, а без предысторий игроков делать сюжет мне кажется нецелесообразным)
У меня скорее набор основных проблем, которые могут решить приключенцы:
Всё происходит в северной части главного континента, где погиб один из богов Государство на этих землях ведёт не самую успешную войну с соседом.
Волшебник, делавший часть земель плодородными относительно недавно перестал это делать. Урожая нет.
Божественный кристалл бушует снежной бурей далеко на севере.
Главный антагонист хочет уничтожить магию
Надеюсь, никто из моей пати не увидит моего комментария)
Приятного дня
Начал писать сеттинг, вдохновился больше мифологией.
И эта идея с порталами монстров, это очень крутая мастерская лазейка, сам её использую 😅
Вообще, как обычно, мир ДМа - его любимый фильм, пара любимых игра и всё это перемешано будто в блендере)
Вообще, изначально была высшая благая цель осветить для широких масс в этом сеттинге мифологию малых народов, но пока не нашел игроков, способ продвижения и оборудование, чтоб стримить это в Ютуб и на твич.
Чуть позже распишу конкретно о чем сеттинг, пока это просто хотел написать, чем был впечатлён в этом видео)
@@shamonette5490 так и не написал)
О, давно о Nechronica не слышала. Приятно было о ней слышать даже в качестве отсылки. Жаль о ней мало говорят...
На днях занимался тем же самым, что и ты в этом ролике. Обожаю писать лор вселённых. Особенно это кайфово, когда ты можешь написать мир, конфликт, etc, и просто отдать это ГМу, чтобы написал к этому кампейн.
Жиза
Тоже сначала делаешь перса под специфический сеттинг, а потом додумываешь для него остальной мир?
@@thunderultra частично да. Если игрок хочет играть за необычную расу, я придумываю ей логическое происхождение (в моём мире всё от фейри)
Эта тема с порталами и монстрами, бегущими в этот мир практически точь в точь схожа с моей старой задумкой сеттинга, но там суть в другом была. Интересно получилось в общем
Я ни разу не гм, но мне по приколу хочется попробовать
И так 1. Все как у всех, мультики, комиксы и возможно частично спор. Хоть я в неё и не играл, но схожие элементы есть
2 якоря. Все мы монстры. В нашем реальном мире виды не смешиваются и эволюция проходит очень вяло. А вот в моём мире живые существа будут бесконтрольно эволюционировать, словно в бурлящем котле и игроки будут такими же существами. По механике. Допустим у каждого игрока со старта набор из... 5 генов. От них будут зависеть расовые преимущества и перки, которые у тебя будут со старта. А главной радостью для игроков будет получить не кучу золота, а так называемое очко эволюции на которое они смогут либо развить в более продвинутую стадию один из своих текущих генов, либо приобрести новый. Аля привет мультиклассирование из днд. Так же веселья ради я бы добавил и очки прокачки основных характеристик. Типа игрок: хочу ген прочной кожи, который добавит ему плюс к кд. А ты как мастер ему говоришь. Для этого гена нужна выносливость 18, у тебя там 14. В днд игрок ничего бы не смог сделать, так как увеличить характеристику крайне сложно и добавок к ней, после старта существенных нет никаких. А у меня он бы просто по вполне реальной схеме накопил бы очков прокачки характеристик и приобрёл себе свою прочную кожу.
3 как появился мир? Путём оргии. Допустим было 4 сущности. Даже не существа. Которые обозначают 4 основных элемента. И эти сущности посмешевались бы друг с другом и за счёт этого появлялось бы суша, природа и всё остальное. И по итогу через полнейший хаос родилась бы гармония. А именно целый мир. И какие то простейшие существа подобно тем первородным сущностям бесконтрольно бы плодились, смешивались и так появилась жизнь
4 вряд ли как наш, ведь им бы пришлось подстраиваться под огромное количество факторов. По развитию +- то же средневековье. Групп различных видов полно и на основе их каких то внешних особенностей строились бы населённые пункты. Соответственно без нужных генов некоторые локации могут быть вообще недоступны игрокам. И вот делема не попрутся ли вообще или же додумаются до какой то неведомой херни, которая поможет достичь нужной точки на карте. И карта бы условно делилась на зоны для игроков, которые только начали, игроков +- прокаченных и зоны хай левла. Не так топорно, но думаю идею понять можно
5-6. Кто населяет и какие монстры. Все монстры с разными пропорциями, конечностями, какими нибудь отдельными физиологическими особенностями, благодаря которыми они приспособились к местности в которой живут. Так же как и у игроков, у каждого монстра будет уровень, характеристики и свой, ограниченный теми же игровыми механизмами, что и игроки набор генов. И не будет такого, что игроки с 5 генами и 10 очками эволюции столкнулись с мразью с 100 генами и тонной статов. Все подчиняется единым правилам и единой логике.
7 магия. Все завязано на 4 изначальных стихиях и всё другое доступное, что не является магией воды, земли, воздуха, огня будет являться более продвинутыми чарами и быть гибридной формой основных.
8 религия. Собственно её можно привязать как раз к тем самым сущностям и члены таких религиозных общин будут существами, чей набор генов наиболее подходящий под ту или иную стихию и\ или как то её отождествляет. И культисты о которых ниже.
9 конфликты. Вот тут о культистах. Которые будут главными злодеями и т.д. и т.п. Группа существ у которых есть фагогенез. То есть они получают гены тех, кого едят и так развиваются. И поклоняются своему околобогу. Существу с таким уникальным набором генов, что оно во всём хорошо и приспособлено к любым внешним природным условиям. Такого в мире естественно не существует, но вот они решили, что должен быть, раз они ВОНО КАК УМЕЮТ, жрут и не толстеют.
8 воины. всё вокруг религий. Есть существа которые просто живут. Есть агрессоры, которые "ты шо бля, от бога воды? Мы существа бога огня таких мразей не уважаем" и вот вам стычка. И глобальная такая проблема. Общая война против культистов. У которых нет никаких моралей. Они токсики, считающие себя сверхрасой голубой крови, особенными такими и жрут других в своё же благо, ради своих эгоистичных целей приблизиться к их выдуманному богу. И лучше их загенацидить, что бы не мешали спокойствию. Но они сильные, достаточно многочисленные и так просто ты это не сделаешь.
9 хронология. Собственно сущности- период, когда все массово плодились и стремительно развивались- наше время, в которое происходит игра. Все всё ещё могут скрещиваться со всеми, но развитие уже не такое стремительное, так как существам с такой обширной и сложной клеточной структурой не так просто это делать, как то было на старте
10 можете попробовать узнать откуда появился фагогенез, который будет единственной не игровой механикой. Авось узнаете как появились культисты, а может и нет. Но главной тайной всё равно остаётся местность к которой ты не приспособлен. Для водных жителей суша будет главной тайной, для жителей суши водные глубины. И они оба не смогут в полной мере познать всю прелесть бескрайних гор. Ибо для этого надо упороться в хорошую прокачку навыка полёта, иначе их в полной мере изучить практически невозможно. Так что с одной стороны тайн никаких и нет, а с другой они буквально у тебя под носом, на каждом шагу.
11 Сюжет. Он зависит от того, что захотят вообще делать игроки. Но классической веткой будет развиться до хай левла и победить культ фагогенеза, что бы мир стал добрее и чуточку безопаснее.
как то так. написал кучу буков, так что вряд ли это будет кто то полностью писать, но факту я даже почти ничего не расписал и текст может быть спокойно в несколько раз больше
Тоже постарался сделать свой черновик, параллельно видосу. Вот и я сдаю мастерский экзамен:
Чтоугодния
Вдохновение: Terraria, культы, муравьиные фермы.
Сеттинг/атмосфера: борьба за жизнь, уплата налогов, яркое фэнтези/без позитива, немного наркомании.
Якоря: Влиять на мир, чтобы позлить фанатиков-создателей. Оказывать другим помощь или быть одиночкой, показывать храбрость и стойкость, убивать якобы непобедимых монстров, не сойти с ума.
Как появился мир: Безумный бог велел культистам сделать волшебный мир, а позже затолкать туда кучу народу. Народ будет умирать в нечеловеческих условиях, а бог кайфовать.
Как выглядит мир: Сборная солянка из биомов( ведь весь мир создан безумными культистами )
Население: Все расы подряд. Культистам не важно, кто будет дохнуть в муках! Можно разделить на: разумные, безумцы и монстры.
Монстры: разнообразие дикое! От шершней и живых камушков до ночных зомби рейдеров с серпами и ручными ястребами. Чтобы жители гибли и гибли ночью мир прочёсывает Ночной рейд - группа высокоуровневых монстров, ищущих жертв.
Магия: Приветствуется. Мир наполнен волшебством и любой, кто может творить из этого волшебства заклинания и ритуалы имеет на это право и волен реализовывать в любых доступных ему формах.
Религия: Подавляется. Культисты нарочно посылают молнии и пожары на храмы и тотемы. Порою ради забавы культисты посылают верующим сны с их богами и сводят их тем самым с ума.
Сражения: Солнечное затмение: совместными усилиями группа выживших построила храм богини любви и милосердия - Храм Солнца. В это место ходили калеки и бедняки, попавшие в Чтоугоднию. Определённой группе лиц было отвратительно находиться с отбросами в одном святилище и они воздвигли свой - Храм Луны . Там они построили свои алтари, а в подвале хранили деньжата. Культисты наслали на жрецов солнца безумие и заставили напасть на буржуев и разграбить Лунную Святыню. Всё кончилось кровавой баней и победой солнечных.
Фундаментальный рейд: Этот бой ещё только грядёт. Ночные рейдеры научились призывать могущественных элементалей. Страшно представить, что будет, когда число призванных воинов будет хотя-бы 15 штук...
Круг Хармона: 1. Игроки просто пьяные идут домой. 2.Западня и вот они уже в Чтоугоднии. 3. Привыкают, пытаются менять этот мир. 4. Исследуют и побеждают. 5. Получается оказать воздействие. 6. Понимают, что привлекают на себя излишнее внимание культистов. 7. Понимают, что теперь они ещё больше заинтересованы разворотить здесь всё. 8. Геройствуют с новым размахом.
Жизнь от лица обывателя: Днём добывать еду, искать всяческое добро. Ночью прятаться от Ночного рейда или обороняться. С обидой смотреть, как всё, что ты принёс в качестве уплаты налогов просто сжигают и смеются.
Хронология: Создание, заражение материка ( год после создания ), приход в мир двух могучих волшебников Криогена и Коррока. ( 1,5 года после создания), Строительство храмов Солнца и Луны (2 года ), массовая идея сплотиться и выбраться, усиление ночного рейда, увеличение налогов, первые фальшивые выплаты, заточение опасного монстра - Морского змея ( 3 года, данный момент)
Тайны и загадки: Заражённый материк: ходят слухи, что громадный участок земли был обезображен чумой, которую принесли сюда обыкновенные обыватели. Немало локальных небольших сплетен и слухов.
Воу это круто !! Сразу видно детально старался :]
@@ЖеняТулинская Спасибо, приятно)
@@turtleking6168 круто)
Кстати ты уже слышал про карту "Террарии 2"?
@@stormy_does_stuff Нет, ещë не слышал. Нужно будет ознакомиться)))
Сники, это не круг Хармона, а классический мономиф. Видео пилишь отличные, а главное интересные. Желаю успехов!
Сеттинг: Ты и другие существа в мире являются холодным оружием которые имеют свои тела. Мечи, топоры, булавы и т.д. Каждое оружие имеют свои уникальные свойства и особенности(Можно использовать таблицу фамильного оружия). Они воплащают само оружие у себя в руке что является их существованием. Если во время сражения у них падают хиты до 0 то оружие которое держут в руке трескается(спасброски от смерти), а после ломается. Оружие другого существа они держать не могут без разрешения. Но однажды на них напала магия(о которой они даже не знали) они тоже имеют свои тела, но могут использовать лишь две школы магии одна основная это воплощение(атрибут должен быть лишь один. Огонь к примеру), а другая вспомогательная на выбор. Они настолько долго сражаются друг с другом что и не помнят почему уже ведут войну. И вы(игроки) решили остановить эту войну или переломить ход в одну или другую сторону.
Гениально, ты не против если я использую у себя?
@@iluyakruhcov2172 Абсолютно нет
Красава мужик
Или девушка)
@@Анамикинару ясно, очень жаль.
@@iluyakruhcov2172 Перефразирую, Абсолютно не против.
Вдохновение: От части квест «Там, где нас не было» ну и так, ото всюду по чуть-чуть.
Сеттинг: Весь мир это "долина Афинея" как называют еë местные обитатели. У неё множество различных биомов. Здесь есть и горы, и непроходимые болота, леса. Также тут обитает множество существ: дварфы, гномы, эльфы и полуэльфы, паладины, гоблины и орки, люди, драконорожденые, кобальды, кентавры, живут тут и сатиры (правда их раса немногочисленна). Конечно же, настолько разные и непохожие существа не могут уживаться в мире, но они и не ведут постоянных кровопролитных войн (возможны исключения в виде нескольких отдельно взятых рас).
Якоря: Всю магию в мире "подпитывает" магическое Дерево.
Как появился мир?: Тысячелетия назад, на Земле в месте с людьми жили "мифические" создания. Поначалу люди жили с ними в относительном мире, а некоторые народы даже восхваляли их, считая посланниками богов или самими богами. Но с каждым столетием у людей всех наций нарастала Ксенофобия к магическим существам. Сначала магических существ стали публично оскорблять и унижать. Затем все государства одно за одним стало прогонять из городов всех магических существ, всячески их преследовать, увеличивать размер налога для них в несколько раз. Существа взбунтовались! Начали нападать в ответ на людей. Люди посчитали это угрозой и начали истреблять их. Но были и те, кто относился по-прежнему хорошо к существам и жили мирно с ними, таких людей называли "Маглами". Тогда все существа и "маглы" решили покинуть родные дома и найти себе новый дом, где они обретут покой. Возглавил поход полубог Афиней что был отвергнут богами Олимпа. Афиней стал их покровителем, он возглавил их поход. Спустя годы блужданий по миру они наконец-то нашли укромное место на земле, скрытое от лишних глаз. Это была долина с первозданной "девственной" природой. Но оказалось что долина была заселена Людоволками (Боле схожая телосложением с человеком раса оборотней, эволюционируюшая из обычных оборотней). Они были не рады новым соседям, так как у них уже за те столетия что они тут живут сложилась самобытная цивилизация. Именно они смогли сохранить сдешнюю природу нетронутой. И поэтому верховная жрица, Каира объявила ультиматум. Либо все новоприбывшие переходят в подчинение верховной жрице и принимают языческую веру людоволков, либо все должны покинуть долину в течении суток. Естественно все отказались принимать поданство и веру людоволков, поэтому разрозидась кровопролитная война. Буквально вся земля пропиталось кровью. Тысячи павших со всех сторон. Но в итоге Афиней отрубил голову своим мечом жрице людоволков. Затем вышел Из храма людоволков с головой Каиры в руках в разгар сражения и громогласно крикнул, бой прервался, все уставились на него, он швырнул голову к ногам людоволков. «Ну! Кто из вас ещё готов постичь такую смерть!?» произнёс Афиней. Недолго думая оборотни бросили на землю свои мечи, топоры, щиты, и внезапно всей огромной толпой побежали прочь. Все ликовали! Ура! Победа! Но внезапно земля затряслась и из недр храма вырвался огромный змей (Божество людоволков которому они приносили дары и подношения). Все в страхе разбежались, Афиней остался один на один с монстром (тут происходит эпичное PVP с боссом) в итоге Афиней смог одолеть змея, но сам вскоре погиб от полученных в бою ран. А его мечь вонзился рядом с ним в землю. Все подошли к нему, и у орков и у дварфов, у всех них на лицах была скорбь. Многие начали рыдать, слезы падали в лужи крови рядом с телом Афинея. Внезапно мечь и лужа крови на земле рядом, куда попали слезы, засияла ярким синим цветом. Из меча проросло огромное раскидистое дерево, со светящейся голубым цветом листвой, и покрытое светящимися символами по всему стволу. Оно глубоко пустило свои корни в землю.
Как выглядит мир?: Огромная территория с разнообразными биомами: Горами, пустынями, джунглями, болотами, Огромными озёрами, морями, лесами.
Кто населяет ваш мир?: дварфы, гномы, эльфы и полуэльфы, паладины, гоблины и орки, люди, драконорожденые, кобальды, кентавры, живут тут и сатиры (правда их расса немногочисленна).
Какие монстры обитают?: Орки и часть гоблинов (присоединились к монстрам), различного рода нечесть, людоволки.
Магия: По-настоящему овладеть магией дано не каждому, но было бы желание как говорится. А использовать магические артефакты это пожалуйста, любой сможет. Обычно дабы овладеть магией идут в подмастерья к магам или чародеям, или сами пытаются еë постичь.
Конфликты: В основном между "новоприбывшими" и людоволками, а также орками, частью гоблинов. А также внутренний конфликт в Княжестве паладинов.
Войны: Внутренний конфликт в государстве паладинов (Из-за того что часть паладинов желает отделится от страны образовав незовисемое государство на Юго-Восточной территории княжества). Уже длящаяся не одно столетие война людоволков и "новоприбывших" за долину, к койторой присоединилась в последствии ещё и нежить.
Хронология:
II век, появление язычества оборотней, поклонение богу Иши (Гигантской змие), богу Таро (Огромного трëх-хвостого белого оборотня), и ещё нескольким более мелки богам.
VI век, на земли долины пришли оборотни.
VIII век, оборотни эволюционировали в людоволков.
Конец VIII - IX века, активное развитие культуры и технологий
Начало X века, прогрес замедляется.
Середина X века, приход Афинея и магических существ с маглами в долину.
948 год, война "новоприбывших" с лютоволками.
948 год - победа "новоприбывших", капитуляция людоволков
Тайны: Древо Афинея, доющие магию всей долине и обеспечивающие её безопасность начинает слабеть.
Надеюсь вы оцените мой труд, я целых 2 дня строчил. Столько разных форумом перешерстил в поиске идей и вдохновения 🤗. Пришлось также кое-что выпилить (т-к всё не влезало в комент). Если хотите полную версию могу как-нибудь потом разместить.
Пожалуйста Сники, я знаю что ты в основном разговариваешь и объясняешь за механики D&D , но сделай видео про механики Hollow Knight RPG просто в книжке например не понятно что такое голод и тому подобное.
Пролайкайте пожалуйста дабы Сники заметил .
Зарание спасибо тебе Сники ведь благодаря тебе можно легко во всё разобратся и даже придумать что-то необычное в плане сеттинга.
Сеттинг: мир создал одно божество и перед смертью он создал землю и 5 детей которые не были столь могущественны как сам бог. В последствии каждый из них взял по континенту. Богу огня досталось Азия, богу ветра-современная Европа и часть России, богу земли-вся Африка,богу воды-северная Африка, богу леса-южная Африка и Австралия. Они были способны лишь создать существ и каждый из них создал своих существ они даровали часть своего элемента тем самым наделяя их маленькой магией. В отличии от других богов бог огня хотел забрать себе все земли тем самым создав 4 артефакта для каждой части земли. В каждом артефакте он поместил часть своей души для того чтобы эти предвестники апокалипсиса имели еще большую силу и захватывали их разум. На момент существование наших героев об этих артефактах ходили лишь легенды… Пока один из людей в деревне не нашел один из артефактов(пусть будет кулон). Кулон захватил разум жителя и он начал свой кровавый путь. В одну из ночей этот человек доходит до наших героев и герои решаются убить его(характеристики придумайте сами). И вот после смерти предвестника на группу накладывается клеймо которое привлекает враждебных магический существ у которых если магия элемента из территории где они живут. По легенде герои узнают что лишь уничтожение всех кулонов может убрать клеймо. МАГИЯ::: так как существа созданы из частичек элементов то получается они могут использовать эти элементы. Благодаря своему духу они могут колдовать и наделять оружие тем элементом который они используют. Также элементы можно совмещать и например сильных огонь и среднее количество воздуха могут раздуть огонь тем самым делая эффект огня еще сильнее, земля+вода=грязь которая делает передвижение слабее и т.д. ЕСЛИ НАБЕРЕТ МНОГО ЛАЙКОВ МОЖЕТ ДОПИШУ(хз)
Аватар: легенда об Аанге + Властелин колец + Берсерк
@@JopaJiaro Ага
Даня, спасибо тебе большое❤ Благодаря тебе я смог выйти из застоя и наконец доработал давно уже появившийся в моей голове мир.
И так, вот что получилось:
Вдохновение: Гримгал/King God Castle/Нихерия (РП)
Сеттинг/Атмосфера: выживание, борьба за жизнь, двуличие, юмор,
щепотка безумия, психология
Как появился мир? Жил-был как-то Бог по имени ГОТ (аббревиатура) и
скитался он по вселенной. Как-то раз нашел он особенный
для себя клочок камня. Решил значит он вдохнуть в него жизнь - земли,
горы, реки, вулканы, океаны. А чтобы этот мир не застаивался на пустом
месте, да и чтобы процесс шел быстрее и веселее то отделил от себя
12 частей и поселил их в этот мир. Бог ими командовал, командовал, да
так долго, что уж сам обленился и ослаб, а его отпрыски из-за этого
на него обозлились. И в какой-то момент те решили батька своего
толпой загнобить, да так загнобили, что он развалился на сотню других
частей. И т.к. в этих частях жизни как бы нема, то полубоги из них
достроили свой особенный мир.
Как выглядит мир? Бублик-мир (Тор)
Население: Один из полубогов для собственного удобства разделился
на сотни копий. Другой полубог решил пРиКоЛоТьСя над ним
и объединил себя с ним, посеяв хаос средь всех его копий. А третий
полубог решил наказать их и проклял, объединив их на веки вечные
и заставив их сильно деградировать. Тем самым появились основные расы:
Зверолюди (бестии), люди и элементали/духи
Монстры: существуют паразиты, которые мутируют своего носителя
под свои нужды. И в зависимости от того, как много пережил паразит
своих носителей, тем мощнее, извращенней и разумнее станет его новый
облик.
Магия: до исчезновения полубогов как таковой магии не было, разве
что только неосознанное взывание о помощи к полубогам, которые
слышат их. После исчезновения отпрысков Единого бога у разумных рас
вдруг пробудилась своеобразная искра внутри их каждого из-за
предсмертных зовов полубогов. Эта самая искра, в зависимости от
места проживания и родословной существа, адаптировалась под его нужды.
И чем чаще существо использовало искру, тем больше ее потенциал
раскрывался.
Религия: Основной религии, после исчезновения Полубогов, как таковой
не существует. Все разбились на свои верования: кто-то стал
оккультистом, кто-то уверовал в великое возвра(воскре)щение Богов,
кто-то просто перестал во что-либо верить, кто-то верит в себя,
кто-то в других людей и т.д.
Конфликты/войны? Латентный конфликт среди богов, внезапно переросший
в войну.
Хронология: Единый бог; 12 отпрысков; загнобленный "отец"; начало
латентного конфликта; создание рас; начало зависимости полубогов от
разумных существ; использование полубогами разумных существ для
осуществления пакостей другим полубогам; резкое превращение
латентного конфликта в войну, исход которой стало массовое
деградирование полубогов, кроме одного; пробуждение "искры".
Тайны: ??? ГОТ - god of trouble; Единственный оставшийся полубог - Фортуна; испытание
вполне можно пройти без единой пролитой крови; если герои будут
проходить данное испытание дольше 14 дней, то в подземелье их будет
ждать босс; если герой начнет взывать к единственному оставшемуся
полубогу, то тот с 25% шансом исполнит его желание;
ЯКОРЯ: Развитие собственной магии; монстры-паразиты; классическое
фэнтези; частицы Единого бога (артефакты, строения, аномалии, вирусы)
СЮЖЕТ: Герои очухиваются в темном помещении, которое окажется
заброшенной одинокой башней, среди таких же братьев по беде.
С собой у них лишь самое необходимое (старт. набор класса, еда, вода)
и ни гроша в кармане. Каждый из них знает зачем они сюда
пришли, у каждого своя мотивация, однако никто из их не помнит что
происходило последние 3 недели в их жизни, только небольшие отрывки
появляются в голове. Место, куда они попали - Великое испытание,
предназначенный для отбора номинантов на место среди высших сословий
или особенно крупный приз (денежный или что-то иное зависит от ДМ-а).
Великое испытание представляет из себя крупный остров, со своей
инфраструктурой, загадками, жителями и изюминкой - изменяющимся
подземельем, усыпанное частицами Единого бога. Героям придется
объединяться, предавать, делать сложный выбор, использовать все, что
хоть как-то поможет дойти конечной точки в данном испытании. А цель
для завершения сие испытания - дойти до самой глубокой точки подземелья.
Конечно, еще многое-многое придется дорабатывай, но, думаю, этого уже вполне достаточно для начала
Вдохновение: Stellaris, гусиная империя (На момент космической эры), rimworld
Сеттинг/атмосфера: Грустно, сложно, но интересно.
Как появился мир: В этой вселенной научная фантастика. Без магии и со сверхтехнологиями. Собственно всë так как считают учëные - сформировалась земля из чего то, а потом остыла и там зародилась жизнь. Потом люди развивались и колонизировали большую часть галактики. Они наткнулись на космическую базу где был спрятан труп последнего императора уже исчезнувшей космической цивилизации. Супермощная охранная система когда люди проникли внутрь начала бомбардировку всех планет. Нейтронные бомбы были телепортированны на все планеты включая населëнные людьми. После этого апокалипсиса выжило около 5% людей. Везде разсбросанны как бесполезные железяки так и предметы весьма полезные.
Как выглядит мир: планеты, галактика, везде сверхтехнологичные артефакты. Люди пытаются вновь объедениться, но этому мешают те кто хотят хаоса. Апокалипсис произошёл около 2-3 месяцев назад. Монстров нет. Только мутанты, роботы и бандиты. Технологии людей невероятно развиты и то к чему привыкли человек стало разрушено. Но как раз таки предметы быта это теперь сверхмощные вещи. Как пример: Целебная капсула нанитов - капсула с нанитами запрограмированными на лечение ран. 2d6+4 к здоровью. Требует бонусное действие. Необычная редкость.
Кто заселяет мир: Роботы большинство из которых неисправны, мутанты из машин. К примеру: Машина которая создаёт шпицев как принтер, но она неисправна и все шпицы думают что они - стая львов. У них очень мало здоровья (2 хита. А ещё огромная помеха к инициативе и урон 1d2), но их создаëтся 6 в секунду. И люди. И самые обычные и необычные люди. Злые и добрые.
Религия: Отсутствует
Конфликты: Некоторые люди пытаются вновь создать цивилизацию, а другие грабят и убивают. Сейчас апокалипсис только что был и конфликты неясны. Цивилизации мастер может создавать прямо в ходе игры (Что даëт игрокам возможность сильно на них влиять).
Хронология: Большинство событий утеряны. Сейчас 10455 год с момента колонизации первой планеты.
Магия: Наниты - вот магия! В игре будет класс - НН (Нанитный нейроимплант). Он по сути гибрид чародея и волшебника который силой мысли управляет нанитами. Наниты могут использовать заклинания и у НН очень большой диапазон управления ими. Также нанитов можно тратить на созздание сверхтехнологичных предметов, лечение и много чего другого. Это уменьшает кол-во ячеек заклинаний и если потратить очень много создаëт помеху к урону. Так их можно восполнять. Найдя снаряжение НН (Сверхтехнологичный предмет очень редкой редкости) можно мультиклассироваться с ним.
Якоря: Я перепишу все магические предметы, заклинания, классы, расы теперь модерасы, можно перемещаться между планетами и ещё кучу других вещей.
Жизнь обывателя: Утром просыпаешься в полуразрушенном доме, ешь запасы, потом ищещь сверхтехнологичные предметы, пытаешься связаться с другими выжившимы, обедаешь, продолжаешь искать и связываться, ужинаешь, проверяешь безопастно ли рядом, ложишься спать.
Карта: Люди колонизировали половину галактики. Я с рисованием карт не справлюсь. Ещё как вариант игроки могут жить в корабле или на космической станции которые не тронуло.
Если заинтересовало пишите, а я пойду завтракать и писать то что я обещал.
Черт, как же хорошо, когда у тебя уже есть собственный мир и даже недописанная книга в его рамках) Теперь, благодаря ДНД могу сходу отправитьмя во вселенную, которую сам же и создал)
Вдохновение: Мировые руны из лора LoL, Хранитель рун(ХБ класс), Легенда Вокс Машины, серия книг "Молли Блекоутер"
Сеттинг/атмосфера: Красочный мир, что-то вроде Тал'Дорей из приключений Critical role. Всё вокруг пронизано силой которую могут ощутить везунчики к которым взывают руны, или которые долгие годы изучали их. Однако есть метсо и технологиям, вроде пистолетов.
Якоря: Вся магия построена на рунах. Маги так или иначе вынуждены их использовать, например наносить их себе на кожу, или же использовать фокусировки с рунами.
Как появился мир: Этот мир - это вероятность, один из путей развития Тал'Дорей, отслоённый и помещенный в демиплан неким могучим существом. В этот мир накиданы куски других вероятностей и миров
Как выглядит мир: Обрывки разных исходов одних и тех же событий склеенные вместе. По небольшим трещинам можно просто переходить из куска в кусок, но между особо большими надо проходить через "Врата вероятностей", чтобы остаться таким какой ты есть.
Кто населяет ваш мир: Все, но в большинстве своём в разных вероятностях встречаются одни и те же расы.
Какие монстры населяют: В большинстве вероятностей встречаются стандартные для миров ДнД монстры, но так же по всем вероятностям встречаются "Марионетки", существа оторванные от своей сути и связанные нитями силы с создателем "Сшитого мира", и вынужденные служить ему. Они являются игрушками Создателя, и теперь их гнев связанный с их бессилием изливается на всех.
Магия: Доступна любому, но обычным магам надо потратить кучу лет на изучение силы рун. Так же есть "Дети рун", те кто родился под воздействием какой-то мировой руны и впитал её силу могут единственные обходиться без помощи рун. Колдуны наносят на себя руну позволяющую черпать силу из покровителя.
Религия: Разные народы верят в разное, но все знаю четко - есть Мировые руны, якоря держащие миры в уздах. Это руны начертанные Создателем при отделении первой вероятности(Но об этом никто не знает). Разные народы держатся разных Мировых рун, от которых они и стараются строить свою цивилизацию.
Конфликты: Главным конфликтом были попытки Империи из мира мертвых захватить себе сразу две руны, что пресек сам Создатель, натравив на эту империю орду Марионеток. После этого войн из-за Мировых рун никто не вел. Однако же шли войны из-за ресурсов, но они не были серьёзными.
Войны: Война между народами которым принадлежат Мировые руны Огня и Льда. Война между безымянным народом, и остатками Империи мира мертвых
Хронология:
Сотворение. Были начертаны первые четыре руны, отделена первая вероятность и закреплена Мировыми рунами.
Слияние: Отделены и добавлены ещё три вероятности. Разморозка вероятностей. Начало истории мира.
Расширение: Добавлено ещё пять реальностей. Конфликт Империи мертвых, за счет чего была первая встреча с большим скоплением Марионеток
Самоубийственная идея: Первая попытка уничтожения Мировой руны. Начертаны ещё пятнадцать Мировых рун.
Прибытие: Добавлено ещё несколько вероятностей. Множество народов появились в мире.
Смерть: Создатель погибает от старости. Мир начинает рушиться.
Как Феникс: Создатель возрождается и восстанавливает баланс поддерживая заново работу Мировых рун
Тайны: Кто же это Создатель? зачем ему отделать именно эти вероятности?
P.S. Накидал в блокноте пока смотрел видео
Я не знаю кто вы, но вы шарите за Лигу и Вокс Машину, я ваш фанат
- Зачем изобретать велосипед?
- Это прикольно!
Бро)))
Следопыты: "Пришли моё время!".
У меня одна из самых любимых игр Diablo I, и помноженная на мою фантазию она мне запомнилась как раз тем, что там каждым моб уникален по тактике противодействия, настолько, что всегда есть контрмоб для твоего класса, и он дарит тебе БОЛЬ. И вообще весело каждого встречного изучать, как именно он будет дарить тебе добро, и как подарить добро ему. Реально атмосфера выглядывания из-за угла в тёмном подземелье с небольшим привкусом сыкливости на языке.
Для системы FATE есть подход к генерации сеттингов - "A Spark in Fate Core", позволяет совместно с игроками, быстро и интересно создать сеттинг. Позволяет структурировать вдохновения и мысли, можно генерить миры не только для FATE, но и вообще в принципе)
Ой, сама с недавнего времени решила сесть и начать писать свой сеттинг. Накидать общие идеи и атмосферу - не проблема. Все потырено*зачеркнуто* позаимствованно из моих любимых фентези вселенных и замешано в коктейль, который мне больше нравится.
Но вот когда дошло дело до описания деталей... Начать прописывать какое-нибудь мультикульурное королевство, где уже можно было бы начать игру с разными колоритными персонажами? Неееет!
В приливе вдохновения описывать каждую трещинку на камне на другом конце вселенной, где живёт какое-то рандомное племя орков? Дааа!
ахахаххаха
Наполнять деталями мир крайне сложно. Особенно, когда натыкаешься на противоречия, и тебе нужно переосмыслить что-то уже созданное. Это мне дается сложнее всего. Я несколько раз пытался написать хронологию мира, что даже начал путаться в ней, а так же путаюсь в своих богах. Я думаю, что нужно будет однажды нормально прописать предысторию мира, потому что сейчас она лежит в куче документов word. Некоторые из записей вообще являются немного устаревшим каноном...
Я уже третий год разрабатываю свой мир. На самом деле, это достаточно весело, смотреть как твой воображаемый мир обретает форму и становится живым. У меня есть достаточно большая карта, которую я редактировал кучу раз. Сейчас мне она чертовски нравится, хотя порой что-то хочется стереть и снова переработать.
Очень часто я переношу и принимаю идеи моих игроков в свой мир, пропуская через призму моего восприятия и лора мира. И так мир становится ещё интереснее.
Придумывать свой мир очень классно. Я бы даже сказал, это отдельный вид развлечений, доступный лишь немногим мазохистам.
Желаю вам успехов :3
Давно уже в голове сидит идея перейти в статус мастера и поводить своих друзей. В связи с чем недавно начала продумывать сэттинг, хоть он пока и совсем сырой.
Вдохновение: серии книг Сары Джей Маас, а именно цикл "Королевство шипов и роз", некоторые другие книги про фейри
Сеттинг/атмосфера: фэнтези, переплетение человеческих королевств и дворов фейцев, которые конкурируют за сферы влияния друг с другом или между собой. Пока что остановилась на 3 крупных человеческих королевствах и 7 разрозненных дворов фейцев.
Якоря: отличительной особенностью станет наличие расы Фейцев, которые занимают важное место в мироустройстве и имеют некоторые отличные механики, а также нетипичный бестиарий.
Как появился мир: Порожден первородными богами, от которых произошли остальные расы. Однако живущие в нем существа считают, что боги давно покинули этот мир, ведь они не отвечают на их мольбы (однако центр мира является "живым" бьющимся сердцем создателя и исходящими из него артериями энергии. Пока живо оно, жив этот мир). С другой стороны, могущественные правители дворов фейцев тоже считаются своего рода богами.
Как выглядит мир: стандартно. Несколько континентов с различными биомами и природными условиями. Океаны, моря, реки озера; пустыни и вулканы. Размер планеты меньше Земли, все более компактно.
Кто населяет ваш мир:
- Эльфы. Не делятся на подклассы. Бледны, имеют заостренные уши, а средний их рост составляет 2 метра. Считается, что они являются потомками первородных богов, которым было поручено следить за сохранностью этого мира, чтобы он не погряз в войнах, нечистотах и тьме. Это не могло не сказаться на их характере: они крайне миролюбивы, и предпочитают новые знания боевым свершениям, не часто выказывают эмоции, но не оттого, что совсем не испытывают их, а потому что не видят в этом смысла.
- Демоны. (Внешне похожи на описание тифлингов). Тоже одна из древнейших рас. Более вспыльчивы и воинственны, по сравнению с эльфами (в связи с чем представители этих рас часто конфликтуют). Предпочитают брать от жизни все, не беспокоясь отдавать что-то взамен.
- Фейцы. История их происхождения туманна и покрыта мифами, но из уст в уста передаются сказания о прекраснейшей из эльфийских жриц, полюбившей сильнейшего предводителя демонов. Представители обоих рас пытались помешать этому союзу, но истинная любовь преодолела эти преграды, и их потомки были благословлены богами. Много воды утекло с тех пор, и представители этой расы многократно смешивали свою кровь со множеством других, что не могло не сказаться на их внешнем виде (рога/крылья/звериные уши и части тела - все, на что горазда фантазия игроков).
Ключевыми особенностями игры за эту расу является то, что они не могут обманывать, но умеют преподносить правду так, что она становится неотличима от лжи. (если персонаж игрока будет уличен мастером во лжи, это негативно скажется на магическом источнике персонажа или других аспектах). В среднем регенерация у них повышена, но фейцы очень уязвимы к железу.
- Люди. Ну люди и люди, во всей их многогранности
- Другие. Некоторые другие существа, которых смогут придумать игроки. Предпочтительно из кельтской или близкой к ней мифологии (фейри, лепреконы и т.п.)
Какие монстры населяют: помимо каких-то стандартных хочется сосредоточиться на различных существах из разных мифологий. Пикси, наги, кельпи, какие-нибудь баньши, домовые, сирены, водные жители и т.п.
Магия: магия в основном подвластна древним расам и фейцам. Люди могут ей овладеть только при условии долгого проживания с фейцами и поглощения их пищи.
У каждого двора есть характерная школа магии (хоть подданные могут владеть не только ими, правящая семья в совершенстве владеет одной школой):
Двор Весны - Воздух
Двор Лета - Огонь
Двор Осени - Земля
Двор Зимы - Вода/Холод
Двор Дня - Свет
Двор Сумерек - Астрал
Двор Ночи - Тьма
(на самом деле я еще думаю над точным распределением школ…)
Конфликты: подковерные интриги и борьба за сферы влияния. Тут хоть собственную игру престолов можно будет развернуть.
Войны: действие начнется со случайного вовлечения партии в конфликт между двором осени и двором ночи. Они могут как вмешаться в него, так и начать свое собственное путешествие
Хронология (Краткая летопись истории по вехам) - пощадите…
Забавно то что я больше года назад (тогда еще твоего канала не знал) начал создавать мир с похожими ключевыми темами, а именно: порталы с монстрами, монстры - серьезная угроза для человечества, кристаллы - один из важнейших магических ресурсов, необычная структура мира (правда у меня слоенный тортик, а не плоский мир), боги, обладающие могуществом, но не всемогуществом. Но в деталях конечно все отличалось. Однако это было год назад. Сейчас же: Изначальный участок элементы которого были описаны выше превратился в небольшую (примерно территория половины земли) заселённую людьми территорию, находящуюся где-то в огромной космической гагаструтуре построенной богами вокруг белой дыры. Гига структура имеет несколько уровней что я и назвал "слоями" только 4 из 7 которые изведаны местными людьми. Сама гигаструтура имеет на разных слоях разную структуру: на 2 слое стандартные континенты, а уже на 3 слое гипер-подземелья. Существует другие территории в других координатах внутри этой гигаструктуры с своими биологическими особенностями, связанными с территориальными особенностями и иной историей происхождения. Боги же наблюдают за развитием этого мира и его жильцов в ожидании момента что бы исполнить свои цели (у каждого бога они естественно свои). Я уже не говорю про монстров, постоянно вылезающих из "разломов". “Системе”, которая помогает разумным существам бороться с Разломами и сверхопасными монстрами. Другим типом монстров, которые вообще являются иной формой жизни исходящего из недр этого мира (они еще большая угроза чем "разломы" с обычными монстрами в теории). А вишенкой на торте является то, что все это хоть ключевая, но все же маленькая песчинка всей общей вселенной, которая уже вместила в себя несколько придуманных сеттингов: переделанный "оврелорд" со своими персонажами (одолённая планета), переделанные заездные войны (отдалённая галактика), еще одна отдаленная планета, где сеттинг крутиться вокруг мехов. И все это работает на одних и тех же вселенских правилах, которые были прописаны мною и постепенной доводиться до консистенции играбильности. Естественно, я для этого сеттинга использую не днд, а собственную переделку Genesys которая позволит в теории реализовать мне любой сеттинг без дополнительных надстроек.
Корочь, к чему это все. Я больше года делаю эту систему и этот сеттинг и все еще на них не провел ни одной полноценной игры. Но мне всё равно нравиться ими заниматься. Потому что они будут воплощать мои идеалы хорошей нри. Всем советую хотя бы попробовать. Если вас это завлечёт, то вы узнаете много нового и куда быстрее научитесь придумывать шикарные и продуманные истории. НО вот наследовать мой подход не обязательно. Все-таки я за жёсткий реализм так что и подход мой требует хотя бы поверхностного изучения законов природы (физика, химия, социология и психология). Не каждый захочет на столько париться за ради какой-то там игры.
P.S. Если кто-то заинтересовался, то вот индификатор в телеграмме @drakogod. Я был бы не проч познакомиться с энтузиастом с таким же душным взглядом на нри и вселенные для ускорения доработки моей системы и вселенной.
Мир создавал с уже имеющейся почвой. Я решил попробовать нечто необычное и разделил компании по частям. Так у меня получилось много разных интересных миров и одна большая история, которая вертится вокруг путешественника по мирам и самого могущественного волшебника Эггдрасиля. Его имя время от времени мелькает в истории, но на странствия героев он никак не влияет. Это сеттинг для её второй части "Золотая Индульгенция".
Вдохновение: Хроники Амбера, мульти вселенная, мифология, история религии.
Сеттинг/атмосфера: красивый, относительно спокойный мир, покрытый тайнами прошлого и ужасом грядущего. Средневековье
Якоря: В мире, помимо обычной, устаревшей магии есть колдовство золотого конструктора. Игроки смогут использовать её для создания объектов, строение и форму которой они чётко представляют. В качестве материала используется золото, которое они "присвоили себе"
Как появился мир: Мир является одной из работ дитя пространства
Как выглядит мир: Мир находится на поверхности. События начинаются в клочке мира, в основном покрытом лесом. Так же присутствует вторая локация именуемая "Ад" (на сомом деле, является ли он им никто не знает)
Кто населяет ваш мир: В мире есть два государства Тенебра и Спес-Луцем. Первое населяют гуманоидные рассы, напоминающие людей (человек, дворф, эльф и т.п.). Второе населяют любые рассы (Локсодоны, Драконрождённые, Ящеры и т.п.)
Какие монстры населяют: в мире нет монстров, есть только странники, могущественные отрекшиеся волшебники, отречённые люди, с которыми в любой момент можно столкнуться и принять за врага. Возможно необыкновенные враги таятся где-то в недрах подземелий или аду, но пока они не выползают из своих нор, они никого не тревожат.
Магия: чародейство Золотого Конструктора, которое привнёс в мир Эггдрасиль (это имя человека а не мифическое дерево), доступно всем, а таинство забытых заклятий доступно к сожалению лишь тем, с кем отрёкшиеся маги возжелают ей поделиться.
Религия: Вся религия строится на величии бессмертных королей обоих государств
Конфликты: ещё со времён знакомства государств, началась жуткая война из-за разногласия во взглядах.
Войны: Эта война повторяется каждые пятьдесят лет, это стало традицией с момента восхождения на троны государств бессмертных королей
Хронология: Долгое время государства строились и развивались отдельно друг от друга. С приходом Эггдрасиля прогресс сильно скакнул вверх и новой целью обитателей обоих царств стало исследование новых территорий. Наткнувшись друг на друга и пообщавшись, они развязали конфликт, который длится столетиями по сей день. Сам Эггдрасил ушёл, по слухам, на острова удильщика, где предположительно им же возведён яркий маяк, что освещает безопасный путь в морском тумане. Однако это не подтверждённая информация, ведь единственные, кто вернулись от туда, это бессмертные короли, которые ничего не рассказали о тамошних событиях.
Тайны: Кто такие бессмертные короли? Почему они бессмертны и действительно ли это так? Почему война повторяется каждые полвека? Кто такой Эггдрасиль и куда он делся? Что скрывают острова Удильщика?
СЮЖЕТ: Перед тем как обрисовывать мир деталями, я опросил каждого игрока отдельно по поводу целей их персонажей и так совпало, что все находятся в поисках некого магического артефакта, у всех он разный (Бананас, ядро философского камня, мак смертного) и это идеально легло на сеттинг. По сколько близится призыв к оружию и очередная война, герои отправляются на поиски могущественных артефактов, чтобы одержать долгожданную победу. Однако куда приведут их странствия и ждёт ли их очередная война без победителей, не известно.
Респект за бананас)
(Кстати можешь объяснить насчёт этих артефактов?)
((А бессмертные короли мне напомнили о Dead Cells и некоторых других произведениях))
@@stormy_does_stuff Бананас (или как оказалось Агунонас), как мне объяснил человек, некий фрукт. Который возвысит его силу за пределы и позволит свергать богов, однако даже ему не известно, где искать его и существует ли он вообще.
Ядро философского камня. Человек не знает, что ищет именно его, ему нужен просто мощный источник энергии или механизм, способный его вырабатывать. Само ядро представляет собо сферический Кристал, который выполняет функцию призмы в "Философском камне". Философский камень состоит из этого ядра и настраиваемого механизма. Основной его функцией является обойти оболочку под названием "душа" и перенести энергию, которую она хранит в направленный объект. Эггдрасилю таким образом создавал при помощи этой энергии (из любого ресурса, даже камня) тела и переносил сознание человека в него. Тела создавались из жёлтого и чёрного золота (лучший проводник духовной энергии). Так появились первые железные люди, которые в будущем стали бессмертными королями.
Мак смертного - цветок, растущий лишь в аду. Он является остатком от души существа, что попала в ад и прошла все муки, осознала все свои ошибки и приняв их. Ад кстати проработан. Он является экспериментом бога смерти, который попытался воссоздать его по описанию людей. Однако эксперимент затмил его разум и зашёл слишком далеко. За задержку душ бог был наказан, его разум был подвергнут всем адским мукам, созданным им же, а тело изуродовано и сковано цепями. Он до сих пор находится в аду и ждёт, когда его муки прекратятся. Сам эксперимент он развернул под землёй и доступная локация простирается вплоть до государства Спес-Луцем, название которого было выбрано в честь шести великих древ Луцемусов. Они столь велики и древны, что их корни доросли до ада и питаются помимо других питательных элементов ещё и духовной энергией, оставшейся в той локации. Это крайне важно, потому что обычный Луцемус, когда достаточно вырастает, выпускает смолу, покрывая ей большую часть коры. Так оно защищается от паразитов. Однако с этой энергией, застывшая смола становилась прочной, как метал, а так же чёрной. То-есть они и стали источником так называемого чёрного золота.
Написал наверное даже слишком подробно, но даже этого не достаточно, чтобы описать калорийность некоторых моментов, да и не всё до конца проработано ещё. Если интересен сетинг, могу куда-то отправить имеющиеся материалы и карты. По картам готовы только карта мира и карты двух государств, то-есть остался ад. Монстры и другие враги также пока не продуманы, но есть несколько, на мой взгляд, интересных решений.
Отличный ролик, очень зашла тематика + сочная заставка!)
Вдохновение: В основном вдохновлялся Уйлдмутом от критикал ролл, так как они умудрились собрать невероятную солянку, на одном континенте, я постарался сделать тоже самое но в рамках всего мира. И фильм все везде и сразу и секретные войны от марвел.
Сеттинг/атмосфера: по сути своей стандартное фентези, со своими приколами в виде довольно просто перемещения между планами и наличие огнестрела который стреляет не от пороха, а от особой магической пыли
Якоря: Создан из кусков других миров из-за чего мир довольно хаотичный, на одном материке могут быть одновременно и пустыни и степные джунгли а иногда могут встречаться и симбиозы в виде ледяных джунглей или лавовых болот.
Как появился мир?: так-же как и наш но за исключением того что эволюция пошла по другому, не из воды вышли рыбы и стали разумными существами, а растения стали развиваться из-за чего они по итогу и стали разумными и именно от них произошли Лесные и Высшие эльфы. Долгое время эльфы были единственными разумными существами которые населяли этот мир, и был в этом мире один большой материк, но потом произошло непонятное и до сих пор никто не знает что это было. Произошел какой-то разлом мультивселенной из-за чего основной материк раскололся и в этом мире стали появляться отдельные элементы и территории из других миров. Появилось множество новых рас (Табакси, Тифлинги, Нави, Родианцы, Аргониане, Криптонцы, Скруллы и тд и тп. (но все их приколы и технологии не работают в этом новом мире, поэтому технологии Скруллов, или суперменские способности криптонцов в этом мире не работают )) по мимо новых рас, в этот мир так-же переместились и боги разных миров и разных пантеонов всякие азуры, Элуны, Торы, Зевсы тоже здесь.
Как выглядит мир? : После событий описанных выше мир стал выглядеть разнопланово и хаотично, некоторые деревья слиты в единую массу, Солнц в этом мире теперь 2 и они выглядит расколотыми.
Кто населяет ваш мир?: все возможные разумные расы и виды которые хорошо ложатся на фентезийный сеттинг
Какие монстры населяют?: точно такая-же ситуация что и с расами, есть большое количество различных чудовищ от гоблинов и кобольдов до всяких альгулий и горгон.
Магия: Магия работает как в днд, тобишь от бога, покровителя, либо обучение в различных школах и университетах.
Религия: После того как прошло около 1500 лет после слияния миров религия плюс минус устаканилась, какие-то боги из других миров вошли в основной пантеон, в некоторых же верит какое-то небольшое количество людей.
Конфликты? После уничтожения столицы одного из государств в которым был запечатан Векна, самый могущественный архилич которого знала история. Архилич вырвался на свободу. Сейчас он собирает армию исчадий и нежити чтобы уничтожить этот мир.
Войны? : Действующих и открытых войн нет
Хронология: -Появление первых эльфов
- Формирование первых крупных городов, развитие политики, наук, изучение магии
- Война Эльфов и Нежити, заточение Векны в столице Синтара
- Очистка планеты от нежити
- Слияние миров
- Адаптация нового населения в новом мире
- Разрушение Синтара, освобождение векны
Тайны: Причины слияния миров
Не уверен, что одержу победу, просто хочу поделиться своими идеями.
Вдохновение : Различные вестерны с Клинтом Иствудом.
Сеттинг/атмосфера : За основную систему я взял Cyberpunk 2020. Сами действия будут происходить в неком киберпанк-вестерне. События будут проходить в альтернативных Соединенных Штатах Америки.
Якоря : События будут проходить в альтернативных Соединенных Штатах Америки в 1855 году, за 6 лет до начала гражданской войны и за 10 лет до отмены рабства. Этот мир похож на наш, в нем нет драконов, магии, орков и гномов. Есть только люди, добрые и злые, коварные и добродушные. Этот мир похож на наш почти всем, всем кроме того, что люди здесь носят различные кибераугментации и импланты. ''Тебе оторвало руку выстрелом из Кольта? Так купи новую!'' - одна из рекламных листовок, в одном из городов США.
Как появился мир? : Этот мир не отличался от нашего до одного случая. Этот случай произошел в 1820-ых, когда американский ученый Джеймс Тейлор (больше известный как ''Поршень'') не создал новейшие протезы. Они не просто двигались, могли что-то брать. Эти импланты буквально полноценно заменяют руку. ей можно управлять, как родной. Единственный минус этих протезов и имплантов в том, что они, как наркотик, вызывают очень сильное привыкание, а если с ними переборщить, так вообще могут и с ума свести.
Как выглядит мир? : Игра разворачивается в штате Техас. Да, тот самый, в котором расизм впитывается с молоком матери. Штат, в котором полностью заряженный револьвер можно купить как бутылку молока. Штат, который будет одним из столпов Южан в грядущей войне. Городок Шайнер поставляет свое пиво по всему штату. Но, из-за технологической революции, что запустил Мистер Поршень, алкогольные напитки заменяются на различного рода кокаиновые жвачки и опиоиды. Первоначально, их создали, чтобы помогать механо-психам, чтобы они не теряли свое ''я''.
Кто населяет ваш мир? : Собственно, этот мир населяют только люди, разных национальностей и рас.
Какие монстры населяют? : Здесь нет монстров. Но есть люди гораздо, гораздо хуже. Различные маньяки и механо-психи. Господа, что казнят и измываются над своими рабами.
Магия : магией можно назвать эти импланты. Фаерболов и прочего здесь нет, зато ты можешь поставить себе в руку мортиру. Равноценный обмен, правда?
Религия : Христианство. Но, из-за аугментаций начали появляться культ, считающий, что Ветхий и Новый Заветы предсказывали то, что киберимпланты будут придуманы. Так-же, считается что с основателем культа Машины связался сам Бог, и передал ему новые законы. Основатель культа, Всеотец Реймон Старший, записал их на золотых слитках, но показывать их никому нельзя, поэтому, он переписал это на обычную бумагу, чтобы простые смертные смогли их прочитать.
Конфликты? Назревает война между Севером и Югом. Северяне более лояльны ко всем расам, занимаются промышленностью, оттуда как-раз и импланты с оружием. Южане-же наоборот, активно эксплуатируют чернокожее население страны.
Войны: Пока нет. Пока...
Хронология : Как и говорил, история этого мира до 1820-ых годов полностью идентична нашей. В 1819 году был создан первый имплант, использующийся в горной добыче. В 1820-ых годах импланты начали появляться почти во всех отраслях жизни. В 1827 году каждый десятый человек в США имел хотя-бы один имплант. В 1830-ых годах началась так-называемая металлическая эпидемия. Люди начали массово сходить с ума от киберимплантов. Погибло около 15% белокожих жителей США. После этого инцидента, импланты стали продаваться со строжайшими критериями. Их перестали так массово вставлять в людей, из-за чего, создался искусственный дефицит. Официально купленные импланты занесены в реестр, продаются с дичайшей наценкой, так и их хозяин должен чуть-ли ни каждую неделю приходить на осмотр.
Вот как-то так, написал где-то за час-полтора.
Если будут вопросы по миру - пишите в коменты. Попытаюсь ответить.
Никогда не играли в днд, начали с пасика. Попали в компанию где дм на протяжении 8 часов проводил один бой. Спустя три месяца так и не поняли, про что был сюжет - слились. Но теперь я предложил своим друзьям провести игру со своим сеттингом, буду в качестве ДМа. Нервничаю, но твои видосики помогают с этим справиться) Спасибо большое
Твоя идея про плоский мир была гениальна!!! Я вдохновившись твоей идеей придумал саювой мир. Никто не знает бесконечный он или нет, но он явно огромный. Раньше мир был единственным. На одной стороне “Земной доски“ жили болие-мение привычные нам существа, а на другой располагался мир Истока. Однажды исток вторгся на другую сторону и стал захватывать земли. Но обычный искатель приключений достигший уровня богоподобной сущьности смог ценой своей жизни воздвигнуть купола которые защищали людей от истока. Ещё под каждым куполом он воссоздал мини солнце
Спасибо что вдохновил, как раз нужно придумать мир для приключения. (Для первой сессии всё готово, а мира и глобального сюжета нет). Было очень полезно послушать тебя, многое пришло в голову. Создавал за один раз, так сказать, пока горит свеча)
Вот мой черновой вариант.
Вдохновение
Игры Богов
Сеттинг/Атмосфера
Рофлы, Великий план
Всевышний создал Галактики и питал Мир. Вселенная расширяется поскольку всевышний пытается расширить Мир до тако степени, что он покинет территорию влияния Всевышнего и появиться Второй Всевышний. (Первому - одиноко, он хочет найти равного себе.) Но в процессе расширения Мира Всевышний тратил слишком много сил и когда увидел, что Второго нет и нет, а у него самого силы на исходе, то понял, что, оставшись без сил не сможет поддерживать Мир и он разрушиться. Тогда он создал Планету. на ней он создал Богов - первых живых существ, которых он наделил даром бессмертия (не умирают от старости и трудно убиваемы в принципе). После этого Всевышний погрузился в глубокий сон, в котором сейчас восстанавливает силы.
Теперь Мир существует, питаясь силой Богов и без них он разрушится.
В начале было достаточно много Богов, но многие из них погибли. Кто-то умер по глупости, кто-то по собственному желанию. А кто-то умирал в борьбе с другими Богами. За счёт бессмертия, они многому научились и развили свои силы. Те, кто остались пришли к пониманию что Мир без них рухнет и смогли сосуществовать, а иногда даже помогать друг другу. Однако они предпочитают не взаимодействовать друг с другом, чтобы не вызвать дополнительных конфликтов.
После “Войны Богов” из остатков сил умерших Богов появились смертные.
Как выглядит Мир?
Как и наш: множество Галактик, а в них - множество планет. Так же есть различные планы существования. Порталы в другие Галактики, а не параллельные Миры
Начало и основная игра на Планете. Планета - круглая с одним материком. Есть земли, управляемые Богами, а есть Ничейные.
Есть Изнанка Мира, где правит Пустота
Население
Классическое фэнтэзи
Монстры
Стандартные
Магия
Есть Система (стандартная магия ДнД). Есть артефакты - предметы, созданные богами.
Магия Слова. Магия, выходящая за систему, прямое изменение реальности. Доступно некоторым Богам. (Механика - бросок d20. Последствия как при хорошем, так и при плохом броске.)
Конфликты
Сейчас Боги разделились на несколько лагерей:
1. Те, кто правит/присматривает (не вмешиваясь) за своими землями.
2. Те, кто живут среди смертных и принимаю участие в их жизни
3. Отшельники, живущие уединённо в укромных уголках Планеты, которые просто наблюдают за Миром и другими Богами/просто живут чтобы питать своей энергией Мир
4. Те, кто хотят убить других Богов. Они появились недавно, а их цель - пошатнуть Мир и подведя его к грани смерти что, как они думают, заставит Всевышнего проснуться. (Для чего - пока не придумал, но это будет основным двигателем компании)
Религия
Те, кто живут на землях Богов - поклоняются своим Богам. (Или пытаются сбежать/восстать)
Те, кто живут в Ничейных землях либо хотят уйти в земли Богов, либо живут независимо, и сами решают кому поклоняться и поклоняться ли.
Есть те, кто живут в Ничейных землях и хочет свергнуть Богов. (Ради власти богатства и 100% независимости)
Якоря
Боги живут среди смертных и их можно убить, что приводит к взаимодействиям.
Боги убийцы и Боги пытающиеся защитить Мир.
Каждый может стать богом, что приводит к Героям NPС, которые стремятся к этому
Тайна
Чего добиваются Боги? Что случиться, когда Всевышний проснётся?
Сюжет
Игроков вербует один из Богов и вовлекает в политические интрижки и спасение мира.
После убийств нескольких богов из их энергии стали появляться чудовища. Из-за этого спрос на Авантюристов (За которых будут играть Игроки) резко повысится.
P.S. Первый раз создаю свой мир, да и вообще ещё ни разу не играл и не водил ДнД)
Вдохновение - игра syberia, thief.
Сеттинг - стимпанк, но с элементами средневекового фэнтези, при этом без открытия пороха
Атмосфера - Это странное ощущение, когда мир вроде и шагает вперёд, но стоит на месте, кругом вроде и паровые технологии, а всё ещё люди ходят с мечами и в доспехах, существуют и строятся замки.
Как появился мир - когда-то миров было несколько, столько, сколько и высших существ, создавших их. Эти миры представляли из себя несколько шаров, стоящих друг за другом, образуя "мировое кольцо". Но однажды одна их рас одного мира, научилась открывать порталы и путешествовать между мирами. Из-за этого гармония миров стала нарушаться, они стали смещаться, приближаться ближе к центру. Эти мироходцы, узнав об этом, начали бежать в другие миры, провоцируя смещение всех миров. И тогда, спустя несколько миллионов лет, миры сошлись, разрушившись, но при этом создав новый мир
Как выглядит мир - мир представляет собой Англию времен промышленного переворота. Повсюду механизмы, работающие на паре, которые мир ранее не видывал, в центре городов всегда так величественно, прекрасно. Но стоит пройти в более бедные районы, как вылазит наружу нищета, болезни, безработица. Но вот за пределами города чистое средневековье. Многие деревни так и не знают механизмов и очень удивлены им. А некоторые страны так и вовсе остались в средневековье, так как не могут (или не хотят) приобретать новейшие технологии.
Население мира - его населяют всё те же люди, эльфы, дварфы, полурослики, орки, гоблины, ящеролюди и автоматоны(что-то вроде роботов), плюс ещё вампиры и оборотни.
Монстры - монстров есть огромное множество, особенно после разрушения мирового кольца. По миру летают драконы, уничтожая всё живое, в подземельях сидят мимики-крабы, множество авторских и дндшных монстров.
Религия - есть вера Марсия, где люди поклоняются якобы богу машине, считают, что эти технологии им даровал им бог автоматон свыше. Они считают плоть слабой. Поклоняются этой вере в основном безумцы и малообразованные, которые так и не смогли понять принцип работы технологий. Есть же наоборот, Неоавтомия, - вера, где люди отрицают технологии, счатают, что прикасаясь к таким технологиям, люди слабеют, их мозги затуманиваются. Они поклоняются своему богу Нодгару, который противостоит своему полумеханическому брату Мирше. В основном этой вере следуют варвары, которые не делают принимать мир таким. А есть дварфийская вера Дормана, которая технологии не отрицает, она больше ориентируется на безопасность их жилища, то что лучше жить в уединении, но безопасности. Есть вера, Неомагика, где считают, что маги - это мутанты и изгои общества, что это большая опасность, что их нужно изолировать, если не убить. А в противовес ей есть Балемагика. Она состоит в том, чтобы показать могущество магов, то, что они должны властвовать над миром. И хочу замутить пару религий с большим пантеоном (больше чем 5 богов), но немного лень расписывать.
Конфликты,войны - помимо тех конфликтов, которые порождает вера, ещё идут небольшие войны внутри городов, образуются преступные банды, которые дают людям дешёвые аналоги товаров, люди из высшего общества стараются скрытно навредить своим конкурентам.
Хронология - после разрушения мирового кольца и образования нового мира произошла битва. Битва миров, но не друг с другом, а битва за право выжить. Существа пытались привыкнуть к новому климату, адаптироваться к соседям, найти пригодные для себя условия. Помимо этого была и битва богов, тех сущностей, которые создали свои миры в мировом кольце. Старые народы умирали, а вместе с тем умирали и их создатели, те самые боги. При этом зарождались новые народы, но вместе с ними новые высшие не появлялись. В конце концов те немногие боги, оставшиеся после мирообразования, решили заключить мир и образовать своё сообщество, где каждый мог помогать друг другу и сделать то, что образовалось из мирового кольца лучше.
Магия - магия завязывается в том, что для её применения необходим один материал (описан далее), как янтарь. Некоторые существа становятся своеобразными мутантами - их организм может выделять янтарь, который они используют. Но лишь когда те спят. Маги сжигают внутри себя янтарь, превращая его в энергию, которой они могут управлять. Магами зачастую рождаются, стать им нельзя. Но некоторые могут хирургическим вмешательством (или механическим) заставить арганизм выделять янтарь, но зачастую выживают лишь немногие пациенты.
Якоря (свои фишки) - абсолютно всё крутится вокруг одной вещи - янтарь. Янтарем называют соки огромных деревьев, которые чаще всего скрыты от глаз мира и находятся под землёй. Янтарь используют для всего - и для создания механизмов, и для магии, и просто как н@р котик. Другой якорь - контраст 18-19 века и средневековья, где одно живёт рядом с другим. Многие также непрочь сделать протезы или улучшить своё снаряжение не только чарами, но и технологиями (к примеру ботинки с поршнем для более высокого прыжка).
Сюжет - он будет заключаться в том, что наши персонажи влипли в неприятность - задолжали одному уличному влиятельному бандиту. Кто-то взял денег в долг, кто-то не заплатил его людям за устранение конкурента. И теперь он хочет, чтобы игроки пошли к варварскому племени и вызволили одного пленника, своего шпиона. А дальше сюжет как пойдёт.
Сеттинг:Магия очень редка и мало кто про неё знает.
Всего 4 области на материке Дрейк ( так же есть затерянный материк Атлантида) и столичный город Сарфат, который объединяет все 4 области в одно государство, но шейх не обращает внимание на войны между ними, пока они дают ему дань.
1 область , Браккарр- населяют Людоящеры и багбиры.
Солнце буквально выжигает всё, температура 40° , но луна даёт резкий холод и ночью температура делает очень резкий скачок и прыгает в - 30°.
Но как не странно растения приспособились и хорошо здесь растут ( преимущественно гигантские кусты ягод и необычные пальмы- корнеплоды( много опасных растений)) . Обращены в язычество и молятся природе, а также Богу Колобку ( бог холода и тепла и их середины)
2 область, Свейл- здесь проживаю орки и гномы ,это государство находиться на островах большого озера ,это был достаточно мирный народ , он поклоняется светлому богу Зарилу ( на самом деле это демон) и очень фанатично преданы ему. 10 лет назад случилось непоправимое, главный жрец Свейла передал послание бога и собрал крестоносцев на соседнюю область (3) и они взяли контроль над этой областью, посредством сильной армии и флота, и берут дань с её жителей( собирают эмоции в кристаллы , передавая эту мощную энергию), передавая её по каналу своему "богу". Климат умеренный, растительность: хвойные и гигантские споровые.
Область 3, Билинкин.
Населяют сатиры, ведалкины и голиафы. Поклонялись богине-проводницы мёртвых Фэйлит, но их обратили в новую веру захватчики ( богиня не довольна). Местность мрачная ,тёмная, всё время льёт дождь и бушует ветер.Билинкин славится своими ремесленниками и олигархами , хорошо развит преступный мир и гильдии ассасинов.Но сам Билинкин разрознен и не организован, потому его было достаточно легко захватить сильным соседям.
Область 4, Альвхейм. Область парящих островов, болот под ними и технологий. Здесь проживают изобретатели и травники. Хорошо развиты оборонительные технологии.
Проживают зверолюди разных видов. Они очень горды своим происхождением и надменны к другим расам.
Малые области:
На юге болот проживают племена эльфов. Это ненавистный народ всего континента, ведь раньше всё были рабами этих существ и то время ещё не стёрта историей мира. Это буйные и неотёсанные существа, которые раньше главенствовали на этом континенте, они живут на руинах великих городов своих предков. Великая раса предшественников была практически полностью уничтожена генетическим оружием, а оставшиеся потеряли наработки и превратились в диких , необузданных существ, которые иногда намегают на 3 и 4 область, грабя малые деревни окраин, но их не удаётся уничтожить потому что никто не знает как добраться среди агрессивной Флоры и Фауны до их жилищ.
Также на Великом озере проживает небольшой, разрозненный народ людей, они живут на нескольких островах внутри водоворота и потому их не трогают и они не с кем не контактирует живя своей размеренной жизнью на тропических островах. Поклоняются воде и священным рыбам ( типо водных нави).
В этом мире 4 солнца и 2 луны , большая и малая. Материк Дрейк омывает мировой океан. Неизведанный и опасный.
Главные герои (3 игрока) встретятся в столичном городе. 2 из них друзья детства ( это полуэльф голиаф,которой скрывает свою принадлежность к эльфам и гном) и гордый зверолюди. Интересно как их свяжет этот непредсказуемый мир!? На самом деле их свяжет не только случайность,но прошлая жизнь, ведь в прошлой жизни они были товарищами одной команды и их души подселились в эти тела и иногда у них будут резкие вспышки безумия ( души делят управление) и в этот момент сила будет вырываться и уничтожать всё вокруг, конечно у каждого это будет в разное время и они будут пытаться утихомирить свою ярость, дабы не разрушать ,то что им дорого.
Вот такой набросок получился у меня.
Звучит как сеттинг на коленке. Хотя звучит интересно. Как минимум Бракарр напоминает мне старые flash игры про Кактуса Маккоя.
Даня, восхищаюсь!!!
Люди, которые могут что-то придумать, вы вообще откуда?😲😲😲 Каждый раз, когда в моей голове возникают какие-то идеи, я сразу же думаю, мол, да это уже где-то было, всё уже создано и без тебя, ничего нового ты не придумала. Я где-то понимаю конечно, что это не так, но всё равно.
С удовольствием буду ждать игру в этом сеттинге, если она выйдет на канале!✨
Ты правильно думаешь, что все уже создано до тебя, абсолютно все творчество строится на заимствовании чужих идей. Просто не нужно стеснятся первоисточника. Толкиен не стеснялся заимствования сюжетов и персонажей из мифов и сказок, и ты не стесняйся, главное не делай все чисто под копирку, добавляй что то от себя, совмещай разные первоисточники, и у тебя все получится.
@@zellgadis7253 спасибо, звучит очень воодушевляюще:')
10:22 о, вспомнился Терри Пратчетт! Видос помог, спасибо!
(Не думаю что хорошо получится но постараюсь хотя-бы)
Вдохновение:Полная труба или приключения дяди,"Кин-дза-дза!"(да странный,конечно, будет сеттинг но ладно)
Сеттинг\атмосфера:мир населяющий наших игроков будет похож на такое пост-апокалиптик фэнтези.
Мир состоящий только из нескольких вещей:обыденности,тоски,конца света и песка.
Якоря:странноватые расы,попытки во все цвета спектра и мусорной сеттинг
Некогда существа называемые траками нарушили закон божий,а именно использовали энергию Сборб-магическую систему которая могла преобразовывать один предмет в другой с содействием сторонней предмета.Вроде если взять палку и 6 граммов железа при этом используя Сборб то получится маленькая пушка.При этом у Сборба есть крутые фишки вроде если пушка создана,то она будет уже заряжена.Как вы поняли это-офигенный бизнес!Поэтому траки начали использовать эту энергию для создания различных предметов.Они нанимали для работы тех существ обладающих Сборбом-ну как нанимал,на них работали наемники которые крали сборбистов и приобщали маленьких "магов" к рабству.Они использовали их как предметы,не давали им нормально есть,спать и не давали им другие потребности.Так вот во время одного из этих экспериментов со Сборбом пытаясь скрафтить один предмет они случайно вызвали...конец света.То есть они наколдовали серого цвета вид песка который впоследствии назвали "махачуком". Махачук как оказалось был разумен,мог разговаривать через мысли с существами,влиять на них физически и все такое.В конце концов существо перешло в лидеры рабам и начало говорить через мысли "Рабы!Давай-те же используйте свои силы, делайте меня больше и я спасу вас!" И да они начали крафтить Махачука больше и больше пока он не дорос до таких размеров,пока он не подарил своим почитателям такие мутации что их родная мать не узнала.
И СЛУЧИЛСЯ ТОГДА ПОТОП. Бывшие существа называемые теперь махами убили своих жестоких создателей и выпустили Махачука из башни чтоб он сделал наш мир лучше стал.Но Махачук как оказалось конкретно облапошил рабиков,он был простым организмом среди песка который давал ему серый цвет.И организмом не сказать что полезным он хотел пожрать весь этот мир используя глупых существ но когда прогремела великая Махско-Чухская война где две стороны конфликтов:"нормальные" существа противостояли Махам сами того не понимающим культу апокалипсиса.Переломным моментом был когда одно из существ Цыго-самое авторитетное существо среди воинов обладающее огромной силой пошло на бой с Махачуком.И как не странно но Цыго победил червя и этим событием остановил войну(не раз,и навсегда но все-же).У Махов этот червь посмертно стал великим героем и был приближен к богам.Но у второй стороны конфликта свои проблемы.Дело в том что траки у чухов были одной их самых главных рас(из-за тех самых предметов).И как вы поняли после того как всех траков перебили, пошла стагнация
которая до сих продолжается.Но я забыл рассказать о диверсии в столице в которой махи взорвали главенствующий замок тем самым убив все те расы которые имели авторитет и власть.Из-за чего после войны Чухи остались без власти...Пока одна худая и длинноносая раса не решила сделать религию в которой Цыго стал верховным богом а они его созданиями,посланными сюда для
Здорово. Нашёл это видео как раз во время того, как сам пилил свой мир. Что же, это отличная возможность поведать о нём (Точнее о сеттинге во всей вселенной).
1)Многие сотни лет назад такие же животные, какие есть и в нашем мире (мыши, крысы, хомяки, кролики, белки, жабы, кроты, ежы и другие) получили от древней и могучей расы Сатист, познавшей технический и культурный прогресс, а также изучившей все грани сознания, великий дар, который позволил животным стать на тропу разумного развития. Но эта древняя раса была взаимоуничтожена вместе с другой расой воинственных и вполне развитых владык- покорителей вселенной.
2)Десятки лет первые носители дара мыши, крысы и хомяки скитались по пустошам планеты, основывая себе Дом и впоследствии теряя его, Они постепенно теряли как память о Сатист, так и понимание их технологий не приспособленных, под новых разумных существ. Однажды скитальци были спасены дикими кроликами, ежами и белками от нападения громадных чудищь. Спасённые отблагодарили героев, преподнеся им дар Сатист. Новое разнообразное общество основало новый дом, расселялось, всё ещё используя часть важных технологий сатист. Они дали последние дары Сатист кротам и лягушками и познакомились с собаками- когда-то давно они служили Владыкам, но теперь они ведут племенной образ жизни, всё ещё во многом поклоняясь Владыкам.
3)Во времена основных событий готовящейся компании (на гурпсе) цивилизация разумных существ- Субдиториум (название от Сатист), продолжает бороться за своё существование с огромными для них существами, как лисы, волки, дикие коты, змеи и т.д. Цивилизация представляет из себя ряд земель под контролем, герцогов, лордов, королей и глав корпораций. Технологии Субдиториум докатились в основе своей до средневековых. Всё общество делится на три сословия/касты: Клику-низших, Имни-среднюю, Фамми-высшую. Клика- это существа, которые живут по законам Субдиториум, но не обладают даром Сатист, передающимся по наследству от носителей дара. Имни- те кто уже обладает даром, но считается обычным жителем. Фамми- титулованные носители дара.
4)В Цивилизации доминируют три основные веры: сатизм, культ владык и новомыслие.
Сатизм- основан на строгой иерархии, контроле и дисциплине на медитациях и трансах, что в надежде помогут связаться с самым сильным сатист- Гендиром, который был настолько сильным псайко-адептом, что смог оставить свой след даже после смерти. Поощряет первооткрывателей, экспериментаторов и лидеров.
Культ владык- основан на поднесении даров на кострах, тем владыкам, что возможно находятся на другом краю вселенной, чтобы связаться с ними. Основан на моральных "арканах", которые помогают чувственно настроится на что-то. Поощряет полную свободу личности и постоянную конкуренцию среди поклоняющихся
Новомыслие- молодая религия, которая проповедует, что ни владыки, ни Сатист не преподносили никаких великих даров, а что в мире была некая древняя сила Ратиатара (Мотаса, Ревиляса, Эвиласи), которая постоянно то изменяла мир, то не изменяла, то что-то добавляла, то убирала. Записи и сказания о её влиянии были, как у Сатист, так и у владык. Её влияние могло свести падение метеорита на какую-нибудь планету, чтобы истребить один вид, из-за чего умерло всё живое, а могло просто стереть с просторов вселенной что-нибудь в целом. Новомыслие гласит, что Ратиатара сделала несколько видов существ разумными, за что для уравновешивания полностью стёрла Владык и Сатист. Первые разумные были непохожи на современных разумных- они стали поклоняться тем, с кем и были рядом вначале, но затем в каждом виде появились, те кто осознал, что именно Эвиласи и дала им разум. Этих первых осознавших принято в каждом направлении называть апостолами. Сила эта беспристрастна, но ею можно частично овладеть, если полностью отдастся воле случая, плану, равновесию и хаосу, структурности и хаотичности, тьме и свету- в общем зависит от ситуации
5)В Цивилизации существует множество компаний, цехов, банд, государств (которые все являются частью одной цивилизации и не воюют друг с другом), как например Торговая Корпорация Квантина, Поющие воины, Воины случая, Королевство Кроликов, Пламенные Хвосты, Княжество Дерия и т.д. Описывать их здесь не вижу смысла, ибо это всего лишь часть и ещё не до конца проработанная
Классный видос! Есть что подчерпнуть. Считаю, что не обязательно создавать мир с нуля, а изменять его, под свои идеи, под свои партии, под свои желания. Спасибо!
вдохновение: (аниме) БЕРСЕРК + (игра) Tyranny
настроение/атмосфера: Настроение надвигающейся угрозы, настроение проигранного сражения, упадка.
Выглядит мир: как обычный днд, просто в чуть более тёмных красках. Возможно, больше реализма за счёт хоум-рю и т.п.
наполнение мира: так же - обычное днд-шное наполнение (расы, животные). думаю, по-большей части нам потребуются базовые расы, хотя у меня есть оч сильное желание ввести в историю эпизоды с великанами (но это скорее на одном участке пути).
конфликты: Из конфликтов важных для сюжета - крупный военный конфликт и конфликт с магией.
магия: Магия в этом мире не стабильна и пугает. / Магия почти не изучена, не многие рискуют заниматься её укрощением (т.к. не редко, попытка выпустить "фаербол" оборачивается для неофита поджогом собственного тела или сожжением дома).
++ В этом мире существуют магические школы. Они расположены в дали от больших городов, а так же независимы и автономны.
* Используя магию на людях (в таверне и не только) вы рискуете завязать конфликт (или вызвать восторг детворы).
сюжет: Ваша страна охвачена войной. Король просит вас и других смельчаков явиться к нему во дворец, чтобы собрать группу из лучших и дать отпор, но путь до замка оказывается для вас изнурительным и занимает у вашей группы не мало дней. Прибыв к замку, вы понимаете, что главное сражение в этой войне проиграно. Трупы стражников, выбитые ворота, осадные орудия брошены у стен. Замок захвачен, а скоро и вашу группу пленят многочисленные вражеские солдаты.
Тех немногих героев, кому удалось спастись в кровавой бойне, вы застаёте попав в тронный зал. Вы видите как те, кто собирался сражаться за эту страну до последнего, присягают узурпатору-захватчику под страхом смерти. Теперь героев используют как заград.отряды / отряды самоубийц в будущих штурмах, и будущих нападениях.
** Это вряд ли будет крупной партией, скорее партией на несколько встреч - чередуя путь (остановки в деревнях/сёлах) и осадные эпизоды), хотя, возможно, группа придумает способ развернуть свои силы против захватчиков и организовать восстание
p.s: решил описать так же в общих чертах, чтобы не растягивать описание, хотя голова теперь полнится идеями...а мне ведь ещё как-то спать теперь 😅
p.p.s.: у меня включены уведомления ютуба и я подписан на тг, но вот на всякий случай тг для связи со мной @mrn4221
Ахуительный сеттинг, очень захотелось поиграть. Я твой фанат, сникич.
по поводу того как сделать, чтобы убивающие людей монстры вдруг оказались не злодеями и вызвали сочувствие: если это монстры из разных миров и они убивают по разному, то так не получится сделать. это должны бы хотя бы монстры из одного общего их мира и способ добивания у них должен выглядеть одинаковым. Например испепеление или высасывание души. тогда в конце ты сможешь развернуть все так что испепеление -это телепортация, которая хоть и болезненна но необходима для спасения, а высасывание души - это на самом деле например перевод существа в другой "план", в котором грядущая катастрофа его не коснется. может даже сами монстры, это жители другого плана, которые не имеют внешнего вида в нашей реальности и их вид сам подстраивается под страхи человека который увидел их первым. Тогда можно делать действительно жесткие бои, чтобы игроки на них умирали и в какой-то момент "падением неба" убить всех кто выжил и озвучить тем кто умер, что они не умерли, а спаслись и очнулись в другом плане в окружении дружелюбных, спасших их "монстров".
Балин, я пока слушал историю про деда придумал, вот что:
В самом начале, в гильдии, игроки будут наблюдать сценку как женщина-воитель устроила скандал. Мол она побывала в первом портале и хочет уволится. И после увольнения сразу уходит из города.
Следовательно игроки подумают что в порталах находиться нечто ужасное. Но когда они сами попадут в один из порталов, как сники и придумал, увидят что в них на самом деле, станут по другому воспринимать слова той женщины, и могут попробовать найти её.
Такая вот квест-линия. Спасибо тебе, что делаешь хороший душевный контент, не смотря на то что я не увлекаюсь днд, твои видео всегда поднимают мне настроение.
Годно, сохраню 🫡
Вдохновение: Berserk, Primal, ледниковый период, бытие Тайги (Манга ), "Это было в каменном веке" и "Охотники на мамонтов" (не помню автора книги)
Атмосфера: темный стоунпанк с элементами черного юмора, охотой на динозавров и выживанием в первобытной среде полной чудовищ и древнейших суеверий (порождающих первых мистических чудовищ)
Как появился мир: никто точно сказать не может, ибо общество находится все еще на этапе племен и история передается в лучшем случаи с помощью скудных рисунков на стенах пещер, а чаще всего из уст в уста
Как выглядит мир: тропические джунгли юрского периода, реликтовые леса и зоны вечной мерзлоты, вулканические пустыни и т.д. и т.п.
Население мира: хомосапиенсы, неандертальцы, динозавры, саблезубые... мамонты (а вот хочу и все тут!)
Монстры: динозавры, древние виды животных рыб и птиц, крептиды0 древние боги и чудовища порожденные страхами суевериями первобытных племен.
Религия: тотемизм, шаманизм, вуду
Конфликты: хомосапиенс VS неандертальцы (за ресурсы, пищу и территории) VS все, кто считает первых двух аппетитными и съедобными
Магия: шаманы, жрецы вуду, друиды являются большой редкостью и зачастую обладают огромной властью и влиянием в племенах. Каждый член вашего племени в качестве ритуала совершеннолетия проходит испытания с целью присуждения ему тотемного животного чей дух будет его поддерживать
Якоря:
-Каждый член вашего племени в качестве ритуала совершеннолетия проходит испытания с целью присуждения ему тотемного животного чей дух будет его поддерживать и становится сильнее после ритуалов жертвоприношения ему трофей с побежденных противников
-Развитие примитивного племени
-Проведение ритуалов, чтобы становится сильнее после жертвоприношения трофей с побежденных противников
-Потеря рассадка от ужасов окружающего мира (а мир пугает нас до дрожи)
Тайны: весь мир для вас тайна полная опасностей. Единственным островком спокойствия является только поселение родного племени.
Сюжет: Вы достигли возраста совершеннолетия и вождь/шаман вашего племени отправляет вас в путешествие за неким трофеем (зверем/редки растением/ реусрсом/реликвием). На своем пути вы встретите огромных и страшных хищников, конкурентов из недружественного племени и ужасы притаившееся во мраке ночи, а также много чего еще...
когда-то была мысль запулить игроков в мир динозавров, но не было идеи что им там делать и кем им там быть. а у вас так хорошо вышло) очень круто!)
Блин, кайф, спасибо тебе большое, вдохновил создавать что-нибудь свое, а главное дал направление и некоторую методику, как это можно делать. 🔥
Очень полезно)
Свой сеттинг я создаю уже очень долго, но так и не приблизился к нужному уровню детализации. Надеюсь, что это видео мне поможет)
Особо "туго" с пантеоном божеств. Точнее с несколькими пантеонами. И механикой божественности в принципе. Но раз уж взялся, придется доводить до конца.
Спасибо большое за видео. Я понимаю, что создавать их большой труд, и спасибо, что продолжаешь радовать нас ими. Они выходят не так часто, однако от этого становятся только более долгожданными. Всегда смотрят их ощущается комфорт и большой буст вдохновения. Я почти забросила идею создать свой мир, однако благодаря этому у меня появилась вера в себя. Спасибо большое, что показываешь то что днд не обязательно быть слишком сложный и продуманым, чтобы получать кайф от него)
Давай еще одну сессию свечи на стриме? Очень приятно создавать свою историю параллельно с кем-то
39:38 знал что так и будет , требовалось блюдце :)
Бог - ландшафтный дизайнер. Интересная концепция ))
Знаешь в такой сеттинг хорошо бы зашла механика из дарк фентези рпшки LonaRPG(NSFW контент, предупреждаю) а именно что в случае смерти персонаж умерает на совсем но игрок берет под управление его ребенка, который получает в наследство часть сил которые были у родителей при его рождении(к примеру старт с некоторыми навыками и заклинаниями) + наследство вещей, тем самым смерть будет неприятной, но не до нуля и такой игрок все равно впишется в пати к другим(т.к. наследство навыков и допустим часть уровня, грубо говоря у гг был 16 тогда после его смерти у ребенка 8-10)
спасибо тебе очень приятно как ты с таким энтузиазмом несешь в массы D&D
Сэтинг :позитивный про героев и злодеев (вдохновился Хоббитаами ,Нарнией и другие фэнтэзи истории
Атмосфера:в основном позитивное (в моём мине клубе уже есть 3 дээмма которые рассказывают истории дарк фэнтози.
Появление мира :я использую свой старый мир (Даелмор)а именно один континент
Начало истории:
В мире был мир и покой единственная проблема это религиозная война между королевствами Игдарк (поклонники солнца)которые ведут священную войну против королевства Фирт (поклоняются природным явлениям магии и обстракным богам)(ветер ,буря,котоклизмы ,цыклоны ) из-за циклона королевство Фирт проживают в холодном регионе (у этого королевства культура типо Скандинавия древняя и они часто уходят в походы в честь этого назван сезон набирг это тёплый сезон во время которого можно идти в набеги
Королевства Игдарк и Фирт разделенны горами в которых проживает остатки народа Граер который был почти уничтожин и от него остались лишь отдельные племина и ныне это объединение называется просто Ваер
В соседних горах проживают огры (не орки а огры) в соседних горах а с лева от этого всего находится королевство Карсия самое сильное и могучее государство в основном занимается землиделием в остальных частях этого континента не самая хорошая земля (очень каменистая)
ЭТО СТАРЫЙ МИР
Началась война божественных сушеств
Несколько дней в небе был гром и молния разные цвета и котостроффы природные (Королевство Фирт в ужасе )
И Ваер
В итоге победители разделили мир между собой этот континент достался богу В Е С Е Л Ь Я
Этот бог посчитал что этот мир слишком скучный и решил перенести этот континент на другой ведь так будет веселей и он перенёс всех живых существ в новый континент который он обменял на штото тут можно придумать что-то интересное
А также какие то Особые постройки,подземелья, великие леса что-то особенное (также я хочу сделать то што некоторые структуры между собой смешивается (тайные комнаты будут созданы какие-то особенные места)здесь догорела свечка
Население этого континента:(я хочу добавить больше таких расс как кинтавры ,тифлинги, (
У меня есть аутэнтичная фэнтэзи карта мира 1
БЛИН СНИКИ КАК РАЗ ТО ЧТОТНАДО!ОТ ДУШИ СПАСИБО!
Как раз не так давно решилась придумать свой мир, где хотела бы проводить игры, возможно написать по нему пару модулей когда-нибудь.... Опишу свои первоначальные и довольно сырые идеи и заодно поучаствую в конкурсе)
Вдохновение: сподвигли меня придумать что-то свое такие команды, как Вечерние кости и Бесценный опыт) Очень уж мне нравится, как они играют и развивают свои миры, захотелось чего-то схожего. А идеи беру, просматривая арты на пинтересте, примечая какие-нибудь интересные пейзажи или неписей, которых хотела бы добавить.
Сеттинг/атмосфера: мир стремящийся к развитию и прогрессу. Это далеко не средние века, скорее 17-18 век, где технологии прочно сплетаются с магией, люди уже не так слепо верят всему подряд, где развивается искусство, летают дирижабли, где поощряется то, что ты пытаешься познать тайны прошлого. Мир во многом должен быть дружелюбен к игрокам, он не слишком опасный, если ты сам не ищешь этих самых опасностей. Но так как я люблю поднимать социальные темы, то всякого рода неравенства будут присутствовать, что может быть рычагом для давления на игроков. Если описывать тезисно то это: магия+технологии, развитие, стремление к познанию, тайны прошлого, секреты древних легенд, исследование, критическое мышление.
Якоря: Основной важный якорь, который хотелось бы закинуть это возможность почувствовать себя учёным/исследователем/естество-испытателем/изобретателем. А всё благодаря тому, что в данный момент правительство основных развитых стран нуждается в новых разработках и открытиях, потому всячески старается побудить людей к исследованиям и экспериментам, вводя специальные программы по финансированию, либо выдаче хорошей премии и гарантии известности на всю страну для подобных энтузиастов. Понятное дело, в разных странах разный уклон в те или иные виды исследований и присутствуют возможные ограничения, но это уже условности. Ещё есть концепт того, что магия стала настолько привычна для всех, что простые заговоры может использовать в быту каждый разумный гуманоид. Также очень хочется добавить что-то вроде наших "чудес света", загадку которых никто не может разгадать уже долгое время, а могли бы быть супер доисторические вещи, возможно до появления магии в этом мире(?). Хотелось бы в каждый условный регион своего мира добавить по какой-нибудь тайне, которую игроки могли бы разгадать.
Как появился мир: Я думаю, что в столь прогрессивном мире может быть место нескольким теориям о создании мира это 1) божественная и 2) научная. Божественная может гласить о том, что все пошли от условного "Создателя", что наворотил здесь всё по своему образу и подобию и своё тело и душу в этот мир заложил и является одним целым с этим миром. Научная понятное дело ставит правдивость всего этого под вопрос. А может ли это быть на самом деле верным утверждением? Возможно найдутся какие-то факты опровергающие эту легенду. Из-за чего эти вопросы могут стать хорошим конфликтом, с которым игроки в том числе могут столкнуться.
Как выглядит мир: схож с нашей землёй. Материки, моря и океаны на месте, сферической формы планета. Хотя всё всегда может измениться. Пока что я не готова придумывать физику мира заново.
Кто населяет мир: я люблю видовое разнообразие, поэтому останавливаться на одних лишь человеках не хочу) Любые интересные концепты имеют место быть в моём мире, единственное может быть сложность в продумывании культуры и истории для каждого, но если делать всё постепенно, то должно выйти складно.
.
Продолжение в ответах👇
Какие монстры населяют: а вот монстры как раз таки могут практически отсутвовать, будучи истребелёнными или вымершими самостоятельно когда-то давно. Настоящие монстры будут скрываться в лицах тех же ученых, стремящихся разбогатеть на своих изобретениях, пренебрегая нормами морали или крадя чужие разработки, чтобы присовить их себе. Либо как вариант новые виды монстров могут получиться в ходе экспериментов, животные или люди могут начать мутировать. Всё это имеет место быть.
Магия: повсеместно распространена и тесно связана с бытом обычных смертных. Любой может спокойно научиться ею пользоваться, но не всей магии обучают и далеко не всей магией разрешено пользоваться. Мало кто может свободно использовать боевые заклинания в рамках закона. А изготовление магических предметов строго контролируется.
Религия: религия должна быть точно не одна, как минимум из-за видового разнообразия, но хочется поднять такой вопрос, как отказ от верования. Опять-таки, из-за развития технологий и науки, многие перестают слепо веровать и воспринимают религию как часть культуры, но не как обязательную часть жизни. И тут получается ещё один конфликт, довольно интересный на мой взгляд, как столкновение веры и прогресса. Он может показываться далеко не везде, ведь все страны не могут быть на одном уровне развития, вероятно менее развитые страны как раз таки будут отрицать некоторые теории, что могут выдвигать учёные по поводу "божеств", чтобы не терять столь важную для них сферу влияния на своё население.
Также хочется добавить, в связи с ослаблением верования в некоторых божеств, своего рода "аспектов божеств", что могут появляться в разных уголках мира как в истинном обличье, так и вселяться как духи из-за того, что в их силах разумные всё меньше нуждаются и они постепенно освобождаются от "бремени быть божествами". У меня расписан принцип работы божественной магии, и почему вера может считаться единицей измерения божественной силы, но это уже отдельная тема для обсуждения)
Конфликты: Вера, религия/Наука, Технический прогресс; борьба за технологии, которые могут иметь влияние в военной сфере; социальные проблемы схожие с нашим миром; борьба за исследования и возможность для любого учёного стать известным, богатым и влиятельным разумным;
Войны: точно есть и их вид зависит от региона. Где-то открыто ведутся боевые действия, а где-то ограничиваются санкциями и ведутся на политическом поле.
Хронология: есть определённо доисторическая эра с драконами и великанами, где воевали магические существа при делении территории. После неё могла образоваться древняя цивилизация, от которой могли остаться древние механизмы и артефакты культуры, которые находят по всему свету. И в том или ином месте одинаковые вещи (к примеру муз.инструменты) могли по-разному повлиять на культуру новых народов, что могли их найти, раскопать в руинах. Определённо какая-то катастрофа(война? апокалипсис? чума? метеорит?) всемирного масштаба уничтожила(?) эту древнюю цивилизацию и изменила мир, заставив его переродиться. И после этих событий уже начал развиваться мир, тесно связанный с магией, на протяжении многих веков. Продумать все эти события конечно стоит более конкретно.
Тайны: тайны краха древней цивилизации; тайны правдивости легенд, известных в культуре разных регионов; политические интриги и тайны, что скрывает правительство того или иного региона.
Сюжет: Самая первая идея, что поселилась в моей голове и которую я хотела бы воплотить в рамках своего мира это история одного учёного, что наконец решился пойти по следам легенд о древней эпохе великанов и исследовать их древнее искусство ведения боя (вдохновлялась я подклассом воина "Рунный рыцарь", там как раз пара слов есть о великанах). Он может быть как неписем и проводником в историю о мире для игроков, так и одним из игроков напрямую. Его целью будет собрать небольшую команду из пары-тройки наёмников, чья сила и ловкость понадобится во время опасностей, что могут их поджидать, а также обратиться к старым товарищам/соперникам, что могут помочь в исследованиях и сборе информации. Вообще, я помимо этого учёного придумала концепты ещё для троих персонажей, даже маленько их предыстории, из-за чего хотелось бы их реализовать как возможных прегенов для прохождения этого сюжета как модуля (в дальнейшем).
Согласен с самым концом видео.
Сам в течении почти 2-х лет, сидел, думал, фантазировал на тему своего фанфика и своего мира. Кучу раз хотел сесть и прописать, но чтото отвлекало.
В итоге, в один день мой друг, уоторый водил меня. Предложил мне попробовать провести его (я ему там придумывал кампанию по моему миру).
Я бы вообще не готов, никакого материала, никакого готового сюжета. Лишь общие представления о том, что я эотел с ним сделать.
В итоге получилось шикарно, другу очень понравилось.
И я уже готовясь к следующей сессии (кампания получилось короткой ра 3 сессии) прописал наконец-то своц мир.
Перенес все свои мысли и придумки на бумагу.
В итоге сейчас готовлюсь к первой игре с незнакомцами по моему миру. Пожелайте удачи
1) Вдохновение: серия про лису из ЛСР, Аватар Кэмерона, Атака титанов, Аватар: легенда об Аанге.
2) Сеттинг/атмосфера: стимпанк, ярко вокруг, борьба между силами природы и индустриализацией, тёмные и светлые стороны и представители по обе стороны, борьба на суше/в воде/воздухе/под землёй. У индустриализаторов крутые технологии, у жителей природы - магия (на этом религия основана)
3) Как появился мир?
4) Как выглядит мир? На одном побережье континента, окружённые горами с большим количеством ресурсов (также обеспечивают защиту) живут индустриализаторы. Большую часть остального континента занимает почти неизмененная природа (леса, пустыни, вулканическая местность, моря и озера, затерянный архипелаг (к нему относится остров иллюзий))
5) Кто населяет мир?
и индустриализаторы + различная флора и фауна в зависимости от биома.
6) Религия/конфликты/хронология
Хронология: великое разделение на детей лесов и городов, тогда же и зарождается религия, дающая силы обоим сторонам. По обе стороны стали появляться - особенные, избранные люди, обладающие выдающимися способностями (знания, магия, связь с силами)
У обоих сторон есть связанные места/артефакты. У индустриализаторов - философский камень (позволяет сотворять почти что угодно почти из ничего), у - священные места, где связь с природой особенно велика, они являются почти неисчерпаемыми источниками маны, у индустриализаторов разделение на гильдии (строгое)
Индустриализаторы считают магию - паразитической формой материи, которая уродует человеческое тело, превращая хозяина в чудовищ.
7) Якоря/фишки: среди природников есть те, кто владеет несколькими стихиями, они появляются при браке представителей двух разных магических кланов, однако в результате довольно значимых отличий в геноме они бесплодны, более подвержены колебаниям в природе, но из-за этого более уязвимы, обычно они нелюдимы, так как плохо социализируются и живут в отдалённых и глухих местах планеты, где влияние индустриализаторов чувствуется меньше всего(обычно идёт разделение по стихиям в зависимости от источника силы), у индустриализаторов есть гении. Природники, в отличие от индустриализаторов, не выглядят как люди. У каждого свои особенности внешнего вида в зависимости от той магии, что они используют, в отрыве от своего источника они значительно слабеют и не могут использовать магию, хотя физически они намного сильнее обычных людей.
Дети острова иллюзий - физически не выделяются ни чем. Такие же по силе, как и люди. Их призвание разведка и скрытые убийства - могут менять внешний облик по своему желанию и использовать различные иллюзии для запутывания противников. Сам остров ограничен иллюзорным штормом, который выглядит настолько ужасающе, что ещё никто не пытался добраться до острова. Обитатели не похожи на остальных, которых они называют континенталами. Жили всегда обособленно и тайно проникали в другие поселения. Сильно отличаются от остальных обитателей, но генетически более близки к остальной природе, нежели обитатели страны фей.
Индустриализаторов куда меньше как по общему населению, так и по количеству боевых единиц (из-за тяжёлой технологии создания и обеспечения), а природников очень много, им принадлежит большая часть территории мира.
Страна фей. Подобна по своей природе аватару (биофлуоресценция). Эволюция происходила по параллельной линии и обитатели страны не имеют близкого генетического родства с остальными обитателями мира.
Чтобы уравнять физические возможности индустриализаторы стали моделировать протезы, что крайне негативно воспринимается природниками, считающих это борьбой с собственным телом, с собственным происхождением и природой.
8) Сюжетные тайны (главные вопросы и загадки мира)
Можно начать с пацана, который хочет увидеть мир за пределами города (а ля атака титанов)
Самое интересное что я создаю собственную настольную игру и наконец появилось видео от моего любимого ютубера о сеттингах, оно мне поможет, Спасибо Даня
Лайк для продвижения НРИ. Ну, и ещё за Greenpath на фоне.
Начал смотреть видео и сразу же пришло вдохновение , захотелось создать новую компанию в скандинавском сетинге , автор огромное тебе спасибо !
Воу, это невероятно круто, удачи!)
@@SneakyDice спасибо , тебе того же в твоей компаний !)
Может стоит подумать над таким же форматом, но про планы. Тут можно неплохо разгуляться, потому что планов можно очень много придумать
17:11
Ох.
Таков путь.
Таков Лоргус.
я начал играть с друзьями с того, что я клал на эти все ваши забытые королевства, ривеллон и так далее. Так как я не знал, в какой вселенной надо реализовывать сюжеты по системе ДнД, я начал создавать свою, и пока что было только несколько ваншотов, которые состоят из неких "межпространственных" полян, или миров, которые соединены неким "междумирьем", пространством между этими мирами, и этим пространством предстает лес. В каждом Ваншоте пока что герои выходят из леса и в конце уходят в лес, что-то похожее на концепцию миров из серии книг Макса Фрая, с дверьми между мирами. И, по моей задумке, есть некий основной мир, центр этого леса, в котором должен будет произойти сюжет моей главной кампании, он представляется, как центр этого Леса.
Я на протяжение час - двух описывал мир, чтобы всё было более менее понятно и чётко, но ютуб не пропустил его из-за размера. Сокращение сделает всё описание мира очень расплывчатым и не понятным. Мне теперь грустно, но я всё равно пожелаю все удачи в этом маленьком конкурсе. Удачи вам ребят и не бегите впереди паровоза, задавит.
Черт, может быть ты пиши одну часть, а продолжение ответом себе на коммент. Так многие поступили! Не пропадать же наработкам?)
Вдохновение:
Вдохновлялся много чем, в первую очередь книжкой "Архимаг" Рудазова, в частности концепцией зверобогов - осколками творения, не нашедшими себе места в мире. Остальное натянул уже по ходу дела, вроде бы даже успешно. Ещё немного Лавкрафт, вархаммер, варкрафт, и, как ни странно, Австралия. Буквально, та самая, да
Сеттинг: эпическое фэнтези с элементами тёмного (очень немногочисленными), в зависимости от таймлайна либо божественный катаклизм, либо его последствия. Мир игроков ждёт довольно яркий и разнообразный, на них свалится весь ужас и безумие моей больной фантазии, в которой им придётся столкнуться с такими силами, которых в этом мире до этого ещё не было, встать плечом к плечу с теми, кому пришлось стать величайшими героями этого мира, попавшими между молотом и наковальней в войне никак не способных поделить мир воинственных божественно-хтонических сил, людьми, которые могут нажиться даже на апокалипсисе и теми, кто претендует на свой концептуальный кусочек мироздания. Разнообразные локации, куча монстров, например огнедышащий лось, мутировавший под воздействием магии одного из осколков творения (далее Атроксы, высшие, в переводе с нашей любимой латыни). Чувства и эмоции... Надеюсь, им понравится)
Якоря: хтоническое проявление божеств, "типичные" боги - лишь прислуги другой, более высшей силы, "непригодившиеся" осколки силы, обретшие разум и теперь пытающиеся завоевать божественность, относительно молодой мир, который ещё не сталкивался с таким и никто не знает что с этим делать, открывая большую часть космологии для себя с нуля. И вообще я опишу их выше и ниже
Появление мира: Изначально была лишь Вечность, противоречивая и самодостаточная сама в себе. Вечность находилась в вечном конфликте сама с собой, совмещая в себе совершенно несовместимые концептуальные понятия, такие как хаос и порядок, энтропия и покой, свет и тьма, свобода и долг, буквально все противоречия мира. В конечном итоге, Вечность не выдержала такого противоречия и разделила себя на две сущность, которые позже смертные назовут Светом и Тьмой (что банально, исключительно из-за "цвета" их проявлений). Этот раскол выделил столько энергии, что из неё стала образовываться материя, формируя пространство и время. Всё шло своим чередом, Сущности боролись между собой, особо не обращая внимания на материальный мир, практически не вмешиваясь в его жизнь и служа лишь невольными источниками энергии. До тех пор, пока в ходе естественных процессов не появились разумные существа, первые, кто имел волю, отличную от воли Сущностей. Своей волей люди (для простоты запишу туда всех гуманоидов) могли изменять мир, подстраивать его под себя не только на уровне инструментов, но и концептуально, внося в него порядок или хаос. И эти незначительные крохи чужой воли, но настолько же сильные, как и Раскол, привлекли внимание божеств, ведь именно эти крохи могли наконец склонить чаши весов в ту или иную сторону. Ну и Атроксы, осколки от Разлома, не нашедшие себе места, также получили шанс занять место Тьмы или Света, решили вступить в эти разборки.
Визуал: Мир представляет из себя суперконтинент на подобии Пангеи, центр которой занимают по большей части пустоши, населённые варварами и чудовищами, ведь центр континента условно "принадлежит" Тьме, которая воплощает в себе хаос и изменения. Это тяжёлые места для выживания, и только постоянно изменяясь люди могли там выжить, сделав Тьму своим основным покровителем. Края же (хотя нихрена себе края, там тысячи километров в ширину) населяют цивилизованные люди, для которых закон и порядок стали важнее личных амбиций, они предпочитают стабильность и покой, сделав своим покровителем Свет. Условное "время" соответствует раннему средневековью с примесью манапанка в некоторых аспектах, но на нём останавливаться нет смысла. Ну и учитывая размеры и особенности каждой зоны, от джунглей до тундры, пустынь и выжженых, искажённых Тёмных Пустошей, описывать визуал придётся долго...
Расы: стандартные: люди, орки, эльфы, гномы, тифлинги. Последние появились из-за приколов с Тьмой, а потому также не самые любимые члены общества, но в целом им норм. Никаких кованных, табакси, локсодонов и прочих странных рас, которые я считаю лишними в днд.
Монстры: спросите что попроще, я генерирую монстров на ходу))). Но вообще многие монстры могут нести в себе отпечаток того или иного Атрокса или даже Сущности, получая соответствующие изменения (огнедышащие лоси, светлая нежить, мамонты из растений, насекомоподобные тираннозавры... Короче, веселье)
Магия: по большей части представляет из себя "технически" то же плетение, магические энергии, которые волшебник может так или иначе использовать для своих целей, воплощая их своей волей (как помните, воля людей имеет реальное воздействие на мироздание. В теории, если все поверят, что красный - самый быстрый, то так и будет, но где вы видели у людей такое единодушие?))). Доступна технически всем, но тут как с музыкальным талантом: ты либо имеешь слух и кроме "в траве сидел кузнечик" ничего не сыграешь без разрыва жеппы, либо имеешь и тебе оно даётся проще. Но это не музыкальный талант, он опаснее и сложнее, а потому люди предпочитают её избегать по возможности. Это не касается жрецов и колдунов, которые воплощают магию волей своего божества и чародеев, которые словили микроскопические осколки Разлома и имеют прямую "генерацию" этой магии
Религия: по большей части уже описал выше, но есть нюансы. Если Тьма не имеет постоянных воплощений своих аспектов и они могут рандомно возникать по той или иной причине, то у света есть проявления, называемые Перстами (по сути дефолтные светлые боги из ДНД, кастомизировать можно вообще как угодно). Есть культы Атроксов, но мало, потому что те не имеют такого существенного влияния на реальность, а религии Сущностей... ну, не очень они сосуществуют)
Конфликты: основные уже вывел, но это не значит, что люди до того, как их стало достаточно для того, чтобы на них обратили внимание Сущности и Атроксы, не передрались между собой. Эльфов вообще загнали в резервации, потому что они в своё время попытались подмять под себя все остальные расы, оркам немного претит цивилизованная жизнь и они очень часто сваливают в леса или даже Пустоши, организовывая свои банды и кланы, дворфы и люди более-менее дружат, но и там не без междуусобиц, ну вы знаете, политика, гильдейские разборки. Плюс ещё в ходе самого Божественного Конфликта в Пустошах поднимается Король Варваров, который по сути является перстом Тьмы. Короче, повоевать есть с кем
Войны: описал выше, в принципе можно добавить разве что местечковые войны, но это уже другое
Хронология: да в целом тоже описывал
Тайны: любой Атрокс сам по себе - маленькая (размером с дом, обычно) тайна. Большинство людей не знает, что это и кто это, и потому когда такая Годзилла вылазит в их городе - никто не задумывается, что она может воплощать собой один из аспектов мироздания
Люди искренне думают (цивилизованные), что Тьма - плохая, а Свет - хороший, не подозревая, что это по сути существа одной природы, и то что их воля буквально может творить мир так, как они захотят
Камни творения: особые камни, ещё одни осколки Раскола, которые служат своеобразными якорями для мира, не позволяя планам (да, в мире есть планы, но по сути они отличаются только концентрациями той или иной воли в них) смешиваться. Общины друидов защищают эти камни, сами толком не понимая зачем, но если с камнями что-то случается, всему вокруг, в частности природе, становится очень грустно. По сути только вблизи камней творения можно путешествовать по планам, не боясь быть выкинутым из мироздания в астрал
Сюжет: отчасти был описан выше. Но первая кампания планировалась как приключение работяг, чей дом был уничтожен пришествием одного из Атроксов, что и направило их на дорогу приключений и втянуло в стремительно развивающийся конфликт. А дальше спойлеры)))
Удачи всё это прочитать...
Спасибо большое за видео! Ты очень вдохновил меня на написание собственного сценария компании по игре Sacred (Князь тьмы). Сюжет и квесты придумать, дополнить и реализовать нетрудно. Труднее адаптировать систему заклинаний, предметов и боевку игры под механики приближенные к днд.
Удачи в реализации!
Очень интересный у тебя канал! Такого формата я не ожидал!!!!
ВДОХНОВЕНИЕ: Властелин колец, древние свитки.
СЕТТИНГ: Типичное фентези с элементами стимпанка.
ОСОБЕННОСТИ МИРА: Летающий остров населённый отрешённой от всего мира сверх развитой цивилизацией.
СОТВОРЕНИЕ МИРА: Существовало 18 планов существования - план звёзд, снов, огня, воды, света, камня итд. Каждым из них правило своё божество например планом звёзд заведовала огромная сова с оленьеми рогами по имени Хьёрт а планом камня человек которого звали Стонхайн. Но однажды в мундусе(пространстве между планами) произошло некое событие которое побудило планы сближаться на месте их пересечения родился 19 план, наш мир.
ВИЗУАЛ МИРА: пышные зелёные леса, могущественные заснеженные горы жаркие пустыни и безкрайние моря совершенном обычная планета по нашим меркам с одним, по крайне мере изученным, материком. Архитектура разных народов схожа с земными например в королевстве Блэссвил Европейские замки и деревушки, в островном государстве Бэйдун на Юго-Востоке цветёт сакура и возвышаются пагоды над домами с фигурными крышами, в пустыне Ариммы на Юго-западе величественные города с мусульманской архитектурой на севере же небольшая страна Джиллвинд колыбель людей магии и звёзд архитектура там схожа на Винтхельм из Скайрима.
НАСЕЛЕНИЕ: Мир населяют два народа людей и множество зверорасс например совлины произошедшие от Хъёрта, Китцуне буквально дети природы точнее богини природы лисы кьюби чья душа расколота на три части и разбросана по миру, по то уже аналогии так же табакси, юан-ти тортлы и более разумный аналог кенку.
Люди сера отличаются тем что из волосы седеют к двадцати годам.
МАГИЯ: Магию в этот мир принёс Хъёрт ею пропитаны звезды можно сказать каждая звезда это отдельное заклинание, солнце же это то заклинание которое заставило столкнуться планы в момент создания мира.
РЕЛИГИЯ: божеств 18 каждого я хочу прописать максимально подробно по этому тут будут только самые основные.
Хъёрт-рогатая сова бог звёзд и магии поклоняются в основном люди севера, так же есть ещё король Ёрт первый правитель людей который заставил свою душу в плане звёзд и смог достичь божественности но из за злы умыслов Хъёрт заточил его в плен в своём плане.
Стонхайн - бог камня,гор и земли выглядящий как человек. Можно сказать часть его плана стала самой планетой для нашего мира поклоняются люди с центра материка в королевстве Блэссвил считается верховным богом.
Аннару - огромный огненный кот бог огня,тепла и уюта поклоняются табакси из пустынной страны Аримма
КОНФЛИКТЫ: самые крупные конфликты повлиявшие на дальнейшую историю это драконы против забытых и экспанция людей в центр материка.
ХРОНОЛОГИЯ:2000 лет назад когда ещё не было странн как таковых в центре материка жили драконы и как то да правили всеми народами. Драконов было всего десять они не были разрозненными а скорее наоборот были одной семьёй и к своему богу они были ближе чем все остальные народы в последним со своим богом они общались как с матерью а она с ними как с детьми и вот однажды народ живущий на северо востоке материка объявил войну драконам по итогу которой весь северный полу остров занимающий почти 1/8 материка был уничтожен история не сохранила то кто победил в той войне как не сохранила и то что это был за народ все города и храмы были уничтожены были уничтожены в последствии их назвали забытыми
1200 лет назад часть людей живших тогда только на севере разочаровались в своём короле которой стал одержим идеей божественности но так как они не смогли бы дать отпор почти что полу богу они захотели найти себе новый дом, приняв нового бога Стонхайна они попросили у него возможность легко путешествовать и он дал им бронзовые хайнстеллы разбросанные по всему миру, по сути это сеть порталов, путешествия по которой в последвии конечно стало строго регламентироваться, прибыв на новые земли они попросили у него источники силы чтобы захватывать их и он дал обсидиановые хайн стеллы которые давали магическую силу, основав первую сталицу нового королевства люди попросили у стонхайна защиты для этого города и тогда он вырвал кусок земли взмыл его за облака создав тем самым залив иллиал на берегах которого появились мифриловые хайнстеллы поддерживающие остров в небе на острове же в полной изоляции уже основалось новое королевство никакая связь с которым невозможна. Через некоторое время была возведена новая столица блэссвилла, люди в этой стране к зверорассам относятся с крайним рассизмом по крайней мере правящая верхушка нормлаьно жить они могут только в деревешка Ито не везде в крупные города их вообще не пускают но бывают и исключения когда какой нибудь табакси может попасть с стражи благодаря своим навыкам, но тем не менее 500 лет назад люди дабы согнать всех зверолюдей в одно место и они им не докучали основали город которому даже название не сподобилась придумать и назвали его просто седьмой. Те люди которые остались на острове острове начали изучать науку и в итоге достигли уровня Стим панка а соединяв шестирёночные механизмы с магией начали создавать удивительные устройва в том числе и позволяющие летать а раз появилась возможность сбежать с острова немногои но некоторые так и поступают с разными мотивами кто то посмотреть как живут недоразвитые кто то полностью сбегает жить в нижний мир так или иначе тут и там иногда всплывают устройства что были изобретены на острове и вполне себе возможно что назревает война которых не было со времён экпанции людей
Захотел кое что дописать но не влезезает так что не большое дополнение
Драконы в войне с забытыми тоже исчезли, после чего их богиня полностью оборвала связь с этим миром
Не все божества были рады тому что их миры стали частью нового и так получается заделение на богов и демонов тех кто общается и помогает смертным и тех кто изпользует их вредит или просто ненавидит их за факт существования
Например Монт - мотылёк правитель плана снов насылает на людей кошмары и питается их страхами
Тоже мне челендж. я вчера создал сеттинг, мир, населил его, сочинил сюжет и пробежался мысленно партией по нему, предполагая, как будут действовать друзья своими персонажами. и всё это за время, пока жарил яичницу.
Харош👏👏
Сеттинг: за несколько столетий до начала первой кампании моей группы между всеми расами (расы из Книги Игрока) проходили войны за территорию и ресурсы. Но однажды произошло то, что объединило все расы перед единым врагом: из под земли начали появляться Иные (так их прозвали жители надземья. это различные чудовища и ), и уничтожать все на своем пути. Воевать с ними было невозможно, потому что они появлялись снова и снова в неограниченном количестве. Тогда было решено с помощью специальных магических кристаллов поднять столицы каждой расы в небо, где они, перебив всех Иных, что еще находились в этом поднятом клочке земли, находились в относительной безопасности. Но руда, что использовалась для создания кристаллов, по неизвестной причине тоже отреагировала на заклинание, что подняло острова в небо, и вместе со столицами от земли оторвалось множество островов, создавая огромный архипелаг в небе. За несколько столетий все расы уже привыкли к такой жизни, создав корабли, которые могли летать по воздуху. А так же были созданы специальные гильдии , которым было поручено спускаться на землю и доставать оттуда необходимые предметы, артефакты, или просто ресурсы. За членов таких гильдий игрокам и предстоит отыгрывать. Название таким гильдиям еще не придумал. Приходит в голову только "спускатели", но звучит как то глупо. Пишите свои варианты в комментариях
Можно попробовать пойти по пути символизма. Они вроде как спускаются, но на поверхности "ад". Так что, можно Гильдия Низвержения. А гильдийцы - низвергаемые.
@@nikitabogomazov9250 звучит гораздо лучше. Отличная идея
У тебя лучший контент ,спасибо за идеи и помощь в посвешение в днд
Рад стараться ☺️
Я только начинаю играть в ролёвки, но уже так получилось, что мне пришлось побывать и мастером. Получилось абсолютно спонтанно - меня уговорили те ребята, с которыми я играла. Понравилось им, как я рассказываю что-то.Тем не менее для игры нужна была идея. И в процессе обсуждения она таки появилась.
Мир: Событие, с которого начинается вся кутерьма - огромная пространственно-временная аномалия, которая поменяла местами несколько клоков земли из нашего времени с ними же из прошлого. Сюжет строится на том, как люди из нашего настоящего вынуждены налаживать свой быт в прошлом и приспосабливаться ещё к одному фактору - вылезшим мистическим существам, о которых раньше знали разве что из легенд. Ну и местные легенды тоже ожили (место действия - мой город, потому специально краеведческие книжки смотрела).
Вот как-то так.В рамках этого вообще что угодно склепать можно.
Сеттинг: альтернативное раннее средневековье. Это приквел для уже проведённой игры с парогелиевыми дерижаблями с пушками как оружия аналога первой мировой.
Хочу, чтобы игроки почувствовали себя мелкими феодалами.
За вдохновение возьму стронгхолд (в первую очередь, второй, поскольку играл больше всего), и таким образом, тяготы крестьянской жизни будут скорее комичны, больший упор на стратегию и интриги. Возможно ещё мойти пайтон и священный грааль?
Мир появился из космической каменюки (наверное, но вы этого не знаете), но если это кто-то скажет вне пары существующих университетов, его сожгут на костре за ересь. Религия - аналог христианства, только более комичный. Есть ли магия, персонажам неясно до конца, как и игрокам (забавно, если я потом втм буду по этому миру через тысячу лет водить, лул).
За прототип скорее всего беру кусочек Англии который был на материковой Франции, таким образом, есть могучая дальняя соседка которой местный главный подчиняется, и есть послабее сосед, который сильно ближе, и с которым местному главному лучше тоже не ссориться. Также есть "дикари" (aka викинги) и кочевники (хотя скорее всего кочевники совсем не близко). Они воюют друг с другом и с "цивилизованными" странами, которые типа не воюют, но подлянки друг другу делать любят. Ах да, у варваров и кочевников какие-то свои верования, у условной Англии "православие/англиканство", у условной Франции (в том числе и у населения нашего кусочка мира) "католицизм". Причём вполне вероятно, что недавно эта земля стала святой для обоих вариантов верования, точнее, очень определённый небольшой кусочек земли (в христианском университете выяснили, что это возможное место, куда были посланы первые люди). Ещё есть дикари-островетяне (aka Ирландия) и далёкие христианские хотя бы номинальное маленькие королевства.
Ну а по хронологии я, помимо этого, буду по мере надобности вставлять что-то из реального мира или просто придумаю что).
А, кстати, если кто из моих игроков это читает, уж дальше точно спойлеры, если я игру ещё не провёл)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Кстати, за происходящем в этом кусочек земли, помимо интересов "Англии", "Франции" и их знати, будут стоять шпионы кочевников, которые объединились в огромную орду, их цель - заставить "цивилизованные" страны воевать между собой, а цель игроков (одна из) - не дать этому случиться, потому что иначе они будут не нужны здесь.
очень долго ждал тебя. спасибо за видос
@Sneaky Dice ты крутой
Как по мне лучший способ создать мир это принцип "Акинатора". То есть ты сам себя задаёшь вопросы типа: какой уровень технологий в мире? Есть ли магия? Это постапокалипсис? Есть ли событие Х которое перевернёт мироустройство? и тогда лие. Когда соберёшь энное количество "Да" тогда картина мира сама соберется у тебя в голове
Это как по мне также поможет при отсутствии вдохновения, а также поможет искать похожие миры.
Совпадение: это видео вышло именно тогда, когда я прописывал сеттинг для своей кампании.
Начнём издалека
Изначально, ещё до Нового года, я собирался провести для своих знакомых игроков короткую кампанию, плотно связанную с драконами. Игроков четыре, и драконов тоже четыре. В финале планировалось, что герои не смогут победить финального босса, те драконы придут им на выручку, и произойдёт что-то похожее на "Неожиданный поворот", когда игроки бы играли за драконов. В ваншоте, правда, были гоблины, но не суть важно. Как итог, ничего провести не удалось из-за выгорания, однако идею я не забросил.
Чуть позже я решил провести для двух самых ответственных игроков "драконий ваншот", где им всецело бы пришлось играть за драконов. Поразмыслив вечерок, я вспомнил, что есть такая книжная серия, как "Драконья Сага", и что она, в своё время, мне очень даже зашла. Так я решил, что буду проводить ваншот в сеттинге этих книжек.
Минус был в том, что читал их только я (сага у нас не очень популярна, да и наткнулся я на неё чисто случайно из-за рекомендаций Ютуба), и поэтому перед ваншотом пришлось долго работать над персонажами игроков, много что прописывать и переписывать, но результат того стоил. Ваншот "Сердце Морей" зашёл на ура, и решено было прописать сеттинг нормально для полноценной кампании. Я полностью переработал систему каста, брони, добавил достаточно собственных механик, многие из которых были вдохновлены Тёмными Душами, в том числе и настольными (увороты, вес брони, стамина, прокачка). Пришлось, однако, сильно подрезать число классов на выбор, оставив только пять, что, однако не помешает всё ломающему челу снова всё сломать, а девушке, которая хотела сыграть за варвара-паладина, сыграть за варвара-паладина.
Первая партия планировалась ещё вчера (пятое февраля), но, посоветовавшись, сошлись на том, что настроения ни у кого нет, и партию перенесли на неделю. Теперь у меня есть время получше проработать начальную локацию и пролог в целом. Надеюсь, всё пройдёт на ура!
P.S. заметь я видео раньше, мне было бы проще
Даниил словно Бог из его сеттинга, наплодил миньонов в комментариях, которые пишут свои идеи по сеттингам)
ну это, вот набросал, я спать
вдохновение: cruelty squad, fear and hunger, как там игра от бабадзаки про курьера? deep dark ass короче
время засыпать стол боевыми патронами и доставлять различные предметы (или неочент). акцент сделан на пастук и имплант головного мозга "счастья рядом"
как родился мир? жил на свете электрик по имени Егор и вот однажды его жахнуло током, а из его смерти родилась миска супа. в предсмертном моменте он стал бобом и решил он вылепить мир. это его первая неудавшаяся заготовочка.
как выглядит мир? девяти мерная миска супа, подвешанная в воздухе. уже попахивает
население? играли в вангеры? вы кста плесень. суп сварен из воспоминаний Егора
монстры? с великой силой, приходит с великой силой, с великой силой... вот и Егор так решил, а то что его кошмары решат тюкнуть его, он не подумал
магия? я в своём познании настолько преисполнился, что мне кажется будто мы плесень на девятимернойтарелкесупа. я даже знаю когда она подскакивает
религия? много религий в той или иной форме поклоняются Егору, но есть основная, дикари называют её еретической и имя ей "сказание об отце по имени Олег". это учение уводит мистику на второй план, ведь человек в силах поднять звёздные пустоты, если потребуется
конфликты, войны? eternal war и пачка чёрных драконов для вашего крестцового похода медбрат
хронология? создана миска; великолепное взбалтывание; эра подозрительного запаха; нам писульку о выселении принесли.
тайны? как с нами связан Олег? где Егор? кто насрал под мою дверь? как мир видят люди без "счастья"?
якоря? возможность перелопатить свою расу; что за треш, почему ты гриб? кто бы говорил суповар; кароче мешалка днд, смешивай что нужно, но если что я брошу в тебя внезапную инквизицию; дикая магия превалирует, рядом с трещинами кастуется лучше (кидай на внимание) воот...
сюжет? я не могу рассказать какую баланду я приготовил пока мои клиенты не сделают заказ
Наконец-то новый ролик!!!
Почти 500 комментариев, и только каждый 10-ый не несёт в себе простыню из идей и миров и вселенных. Не удивлюсь если наш мир - это лишь чей-то комментарий под видеороликом с Ютуба.
Привет! Писала в тг про Соларпанк!) очень много тут, хочу даже систему свю сделать, надеюсь понравится)
Я назвала это...
СОЛАРНАВТИКА!
×ВДОХНОВЕНИЕ: игра Stray, а именно музыка и тамошние роботы. И ботанический парк за моим окном.
×СЕТТИНГ: пост-утопический соларпанковский мир, где природа постепенно побеждает технологический мир, с которым раньше та находилась в идеальной гармонии.
×ЯКОРЯ: свобода для фантазий. Искусственный интеллект нейросеточка, может генерировать и вписывать в мир целую кучу всякой всячины, явления, животных, аномалии, объекты, даже локации! (горы из дорожных знаков, например). Это интересно как мастеру так и игроку. Можно использовать нейросеть! Так же хочу сделать конструкт, с помощью которого можно создать любого персонажа. Сперва определяем этот персонаж биологический или технологический и от этого уже придумываешь свои несколько плюсов и минусов. Затем происхождение, то есть как ты таким стал: родился, был заражён вирусом и теперь ты ходячий подсолнух, создан в лаборатории, просто перекачал свой разум в искусственное тело и тд (это примеры) от этого тоже свои плюсы и минусы. И последнее это улучшения например импланты био/кибер от этого соответственно тоже плюсы и минусы.
×КАК ПОЯВИЛСЯ МИР: пока в мире была утопия произошло два случая что изменило весь мир. 1. Разработка великого изобретения Искусственные тела (далее ИТ), это роботизированные тела (похожие на роботов в Stray), в которые переносились переносились разум и душа человека. Вечная жизнь.
2. В этом же научном центре расспологается большая серверная самого умного Искусственного интеллекта (ИИ)
Работник что пришёл прибрать серверную, забыл в ней контейнер с остатками своего обеда, через время плесень выпустила споры и попала в технику, где начала активно проростать постепенно превращая компьютер в обретящий разум гриб.
В это же время человек что спонсировал разработку ИТ приказал начать выпуск моделей, не слушая учёных, что говорили ему о том что нужны дороботки. Но тот слушать не желал...
Вроде всё было хорошо, продаж было очень много, по всему миру и никаких проблем не возникало, но не все человеческие чувства были откодированны корректно и те что почувствовали силу, мощь и власть в новом теле, превосходящим прошлое, подверглись сбою, начав сеять хаос. Было много разрушений, девианты начали просто уничтожать всех и всё что попадалось. Множество людских жертв и разрушений...
Лишь немногие люди и Синмары (так называются дроиды) сбой которых не коснулся, ведь им не нужна была власть, смогли спастись в убежищах, с аварийными щарядными станциями, провизией и всем необходимым.
Тем временем, из научного центра, в высь как небоскрёб, пророс гигантский гриб ИИ. Он стал разумным и жаждал информации, он хотел создавать новое, совершенное, но энергии ему не хватало. Тогда своей грибницей из кабелей и проводов, ИИ подключался к зарядным станциям по всему миру что находились на улицах, тем самым подпитывая себя и не давая возможности заряжаться девиантным Синмарам.
Интересная тема... Полкезненько... Спасибо 😁
Вдохновение: Dishonored 1/2, The Wtcher 3, Вангеры
Сеттинг/атмосфера: Тёмный мир, разбитый на 10 разных островов, наполненный многими монстрами и злобными людьми. Ощущать игроки себя будут как люди которым выпал редкий шанс, вершить судьбу мира и судьбы простых смертных.
Якоря: доступная территроия поделена на 10 фрагментов в виде островов
Как появился мир?: Древние боги, как основополагающие, создали изначальную цепь миров, которую населили своими богами поменьше. В каждом мире было минимум по 4 бога. В связи с некоторым конфликтом нимших богов (Боги что созданы высшими), связь цепи с Морстаком ослабла. Так-же по слухам боги Морстака мертвы и остались лишь сильные сущности на их местах.
Как выглядит мир?: мир поделён на 10 регионов. Каждый из регионов представляет из себя олицетворение отдельного аспекта жизни.
(Рутина, Фантазия, Любовь, Зависимость, Жадность, Страх, Обожание, Труд, Отдых, Смерть.)
Кто населяет ваш мир?: Мир населяют люди и производные от них гуманоиды по типу: дварфов, эльфов, полуросликов и гномов.
Какие монстры населяют? Зачастую монстрами представляются существа, что выходят из вод и сущности возрождённые одним из местных "богов".
Магия Магия доступна очень немногим. Она является редкой мутацией организма (среди гуманоидов), что открывает некоторый патенциал. Магия максимально негативно влияет на какие либо механизмы.
Религия: есть 4 религии: Калаштар - существо, что живёт в глубине океана и дарует силу и безумие/Видящий - сущность, что нашраждает знаниями за старания и самопожертвование/Адий - местный бог смерти и спокойного ухода в иной мир/Глав.Инспектор - практически глава государства, что следит за всеми и ему тоже тут поклоняются.
Конфликты?: конфликты протекают зачастую между культами Смерти, Глубины и Глав.Инспектор, что захватывают острава и отбивают их обратно. Инспектору нельзя допустить потерю власти, а культам нужно как можно больше влияния
Войны? На данный момент ведётся война между Культистами Видящего и Культистами Глубинного Монстра. Бои зачастую проходят в водах.
Хронология: многим ранее была эра своеволия, когда народ был полностью свободен и не было никакого тумана. Следом была эпоха усмерения, в ходе которой было убито много людей, а свобода была ограничена. Далее шла эпоха забвения - это время когда стали уходить старые боги и зарождаться новые. И последняя - эпоха мрака. В ходу последней эпохи мир окружил густой туман, через который пройти было невозможно.
Тайны: Морстак является миром, который поразила болезнь "хворь" из-за чего боги, что раньше жили тут, были убиты, а сам план отрезан от цепи миров.
Ой, мой экзамен каким-то уж очень большим вышел...Не уверена что такой большой текст посчитается, тем более это будет невероятно сложно и не менее плохо, но почему бы не попробовать, удачи кто осмелится прочитать...
Вдохновение: мое главное вдохновение конечно же различные культуры мира разных эпох, от типичных для фентези кельтских и скандинавских приданий, до славянских мавок, волотов, шумерских богов и чудесных японских и китайских мифов, помимо этого частично концепция берет начало от ассасиновских ису, ну и без толкиена не обойтись (особенно что касается создания языков и письменностей)
Сеттинг/атмосфера: совмещеие частично разных эпох, но уровень развития останавливается примерно на классическом средневековье, разве что какие-то цивилизации отстают, какие-то наоборот, ушли дальше в развитии (зависит от материка и государства в том числе)
Якоря (Отличительные особенности вашего мира)
Как появился мир? - изначально мир развивался приблизительно как наш, единственное отличие - более тесная связь природы (растений и живых существ), более гармоничная, позже положившая начало эльфам, духам, энтам и прочим. Однако путем неизвестных искревлений материи появляются иномирцы (поскольку история о создании мира, как и них самих была утрачена, ныне отблески их сознаний считаются божествами), привнесшие в этот мир магию, первые разумные и относительно бессмертные существа, расселившиеся по континенту. Эти предтечи имели титанические размеры и огромную магическую силу, влиявшую на развитие мира. Позже, когда планета должна была неминуемо погибнуть путем столкновения с другой, ценой своей жизни предтечи смогли предотвратить конец всего живого, расщепившись на отблески огромного количества магической энергии: древнейших драконов, существ, обладающих частью их способностей (титанов, ныне упомянутых лишь в самых старых сказаниях), демонов, магических существ, саму магию и ее скопления и отблески сознания (как раз таки боги, не имеющие физического воплощения, которые лишь могут направить и помочь жрецам и паладинам, но не могут сами повлиять на мир). Кроме того, катастрофа погубила большинство живых существ этой планеты, разделила материки, с другой планеты на эту попали иные организмы, положившие позже начало таким расам как люди, звериные народы, вампиры (и пр.), а в небе появились три луны (поэтому у вампиров оборотней и пр. чак сильна связь с лунами). Мир начал развиваться заново...
Как выглядит мир: Ныне мир разделен на 5 материков и множество островов посреди мирового океана
Кто населяет ваш мир? Мир заполнен множеством различных расс от эльфов, орков, полуросликов и голиафов, до джинов, вампиров, горгон, екаев, чанеке и прочих. Основное различае заключается в изначальном происхождении этих существ (магия, природа и другая планета), однако знания об эволюции не доступны, поэтому каждая раса считает себя в корне отличной от остальных
Какие монстры населяют: Совершенно различные монстры, заимствованные как из мифологии так и из официальных источников по днд и хоумбрю
Магия: магия измеряется и считается маной (концепт можно найти в интернете), некоторые расы и существа класса чародей изначально наделены предрасположенностью к магии (как, например, аасимары или феи, но предрасположенность к магии дает лишь простейшие возможности к маленькому количеству заговоров или вроде того, что, безусловно, не касается чародеев), другие (как класс волшебник или колдун) обучаются магии или заключают контракт с духом/демоном, обладающим магией, кроме того существует бытовая магия, доступная некоторой части людей (вроде создания маленькой световой сферы, способствование росту урожая и слабого управления землей или пылью), а также существует сила пси, что относится скорее к управлению обычной физикой или лучшему пониманию людей (эмпаты/чтецы мыслей и т.п.)
Религия: в мире может быть множество религий, каждая из которых считает себя единственно-верной. Большинство из них основаны на природе и философии о судьбе, порядке и хаосе, и/или на отголосках предтечей. Так например основной религией среднего материка является пантеон богов, однако орки верят в Великую Мать (да, руша каноны, орки - матриархальный народ, с чувством чести, а стереотипные орки-разбойники и дикари - изгнанники и еретики), а эльфы в основном поклоняются духам своих земель и природе. У северян и варваров северных островов свои языческие боги, как и у народов диких земель, у южан свои. Вторая, только зарождающаяся религия среднего материка монотеистская и вдохновлена христианством
Конфликты: так как это огромный мир, то и конфликтов в нем должно быть огромное количество. Основной конфликт среднего материка связан с великой враждой рас за территории (продлившейся целую эпоху), закончившейся тем, что наибольшая популяция, - люди, объединила материк в Великую Империю семи королевств, где все равны (но люди равнее), и вполне шаткий продолжает тревожится набегами северных островитян, а жители империи все еще разделены на территории королевств по преобладанию расс, укоторых накопилось множество обид друг на друга за давние конфликты (в том числе у эльфов, корорых вытеснили с южных земель дварфийские народы, после чего падшие эльфы, - орки и дроуи, вернули свои земли, ценой единения с природой, которая отвернулась от тех земель и народов), кроме того в империи заметны сильные притеснения тифлингов как "отродий демонической злобы", а также у рас процветают стереотипы о других расах и недовольство инакомыслием разных народов.
Войны: Самой масштабной ныне войной остается конфликт территорий у южан между двумя могущественными державами в том числе за территорию третьего государства, лежащего среди песков. Кроме того временами идут стычки колонистов с коренными народами Новой Земли, а на Диком материке частые междуусобицы и конфликты идолопоклонников между собой (да, как далеко от реальной истории, абсолют собственной фантазии ахаха)
Хронология: пройдусь по эпохам, являющимся официальными на среднем материке - первого рассвета (первая эволюция, появление предтечий), Вечной темноты (столкновение планет, новая эволюция), Втогого рассвета (появление государств, зарождение мировых религий, начало великой войны), Алого заката (300летняя война), Семи королевств (нынешняя)
Тайны: к тайнам относятся неизведанные территории островов и материков, заговоры внутри королевств (особенно если продумывать попытки развязания новой войны между королевствами среднего материка), ну и центральная тайна - кто такие боги, откуда они и куда делись на самом деле (опять же, никто не знает что богов давно не существует, а с жрецами и пророками общаются лишь сохранившиеся части сознания предтечей)
СЮЖЕТ: с учетом, что мир придумывался как песочница с огромным множеством возможных конфликтов и событий, напишу лишь малую часть возможных идей для грандиозных приключений.
- Возможность узнать настоящее прошлое мироздания, как самый глубокий и масштабный сюжет, например если существует культ, который смог узнать правду, изначально он представляется как главгад, но в конечном счете у действий культа серая мораль и уничтожить его или стать единомышлениками - выбирать игрокам
- Различные болезни или проклятия, связанные с кем-то из богов, ведь предтечи как и люди были опять же с серой моралью, например из добрых побуждений они могли уничтожать, убивать и прочее. Допустим для сохранения большинства кто-то из богов руками последователей и проклятиями решил уничтожить какой-то народ, считая, что делает это во благо. Мораль - боги тоже могут ошибаться (или партия решит, что мораль - порой меньшее зло необходимо?)
- Притеснения тифлингов дошли до геноцида этой расы инквизицией Великой Империи (опять же можно раздуть тему, что тифлинги произошли от демонов, а те - от богов, или просто прийти к старой доброй морали, что геноцид это плохо)
- Новые набеги варваров на север империи (на святые земли, где некогда стоял первый город богов, а ныне множество монастырей и городов с сильной религиозностью)
-Попадание в эпицентр войны на юге при выполнении вообще другой миссии
- Странные явления и поведение земель, на которых жили боги / внезапное исчезновение богов (боги отвернулись, перестали помогать жрецам и паладинам)
- Ну и на последок предотвращение апокалипсиса (можно связать с первой идеей о культе, знающем правду), заключается в том, что к планете возвращается огромный кусок той планеты, с которой они когда-то столкнулись (а бонусом идет странное поведение существ оттуда, в том числе людей, и сильное влияние на них)
Очень напомнило мир из "игрок вернулся спустя 10 000 лет"
А вообще читайте больше корейских и китайских авторов, очень часто там готовые для игры миры. Европа и америка в основном пишет очень нудно.
Вообще хотелось бы поиграть по миру "супер ген бога"
31:00 если они пройдут через портал, то могут найти и разгромить логово монстров, чтобы уменьшить их поголовье и ослабить нападения, но вместо этого справацируют большую волну...
Вопрос: можно ли использовать в качестве заготовки для главного континента с королевствами карту и региональное деление Беларуси?
Когда я увидел круг Хармана я удивился, но вещь интересная
Опоздал на целых 6 дней, но пофиг, поехали.
Источники вдохновения: Прогулки с собакой по лесу, байки у костра с различных ролевых игр живого действия. Игры Darkwood, STALKER, Metro (классика) комиксы Stay Still Stay Silent и Сон Рыжехвоста. Ну и рассказ: Птичьи стаи. Вроде все.
Сеттинг: Локальный постапок в восточноевропейском лесу, с нотками магии и колдовства работающих через раз и не всегда в материальном мире, а чаще в его отзеркаленной версии, куда игроки имеют шанс попасть, когда ложатся спать.
Якоря: Мир в данном случае представляет из себя огромный лес, точные границы которого не найдены, посему та часть где происходят действия именуется "Изученная часть леса". Сам лес наполнен различными объектами: будь то деревни, хутора, заброшенные руины, военные базы и так далее, жилплощадь в которых делят между собой люди и различные существа. Предположительно на севере изученной части леса, находится объект 713 или же Манок - огромный железобетонный купол, в сторонах, на расстоянии в 150 метров от купола, расположены 4 антенны, неизвестного предназначения. Данный купол отчетливо виден на всем протяжении подконтрольной людям части леса.
Как появился мир: Шутка Бога (по предположениям местных, это чистилище, но об это позже), эксперименты ученых (Объект 713 явно рукотворен), или же просто детская игра (кто понял, тот явно шарит за самозванку и торговлю сухариками). Правильный ответ игроки найдут для себя сами, а вдруг и все указанные варианты правильные?
Как выглядит мир: Плоский. Изученная часть леса ограждена по периметру или непроходимыми болотами, или непреодолимыми стенами деревьев, где-то пути исследователей преградили гигантские пауки, или более страшные существа, мешающие продвижению далее. Мир снов - изнанка нашего мира, все такое же, как и в лесу, но менее людное. Солнца в мире снов никогда не поднимается в зенит, и никогда не опускается за горизонт, замерев в одном положении, окрасив небо в ярко красный свет. Сам же мир снов полезен людям, своими дарами - различные талисманы, "артефакты" позволяющие накапливать и использовать аналог манны в материальном мире - удачу. Мир снов у людей свой, хотя отличия зачастую минимальные, тем не менее путешествия из своего сна в чужой возможны - при помощи местных магов. Помимо этого всего стоит понимать, что люди в попадают в лес не при самых классических обстоятельствах, имея за спиной целую кучу проблем включая психологические и беды с барашкой тут у каждого встречного. Проявляются эти беды по разному, но именно они являются причиной изменения мира снов у определенного человека, искажая его, сводя человека с ума. И именно маги борются с подобным во снах, уничтожая проявление психоза у людей. Лишь за счет магов (и психологов, но кто поможет им) большинство людей не уничтожило друг друга, и в этом основная польза магов - поддерживать психическое состояние своих товарищей.
Кто населяет ваш мир: Чистые животные, Монстры, и Люди , они же Егеря - дети и взрослые разделенные на многочисленные бандформирования, взаимоотношения между которыми скачут словно американские горки.
Монстрики:
Кикиморы - скорее смесь метрошных монстров и классических славянских кикимор.
Свежак/Гнилец - две формы одного зомби. Первый разумный и не агрессивный, а второй нет.
Крестовик: Гигантский паук сенокосец, что прячется в трупах. Большую часть времени кушает и спит.
Призраки: Души мертвецов привязанные к определенным местам или вещам. Проявляются в мире снов, хотя при должных уровнях умений могут воздействовать на материальный мир, став полтергейстами.
Тощерук: 3-4 метровое чудовище передвигающееся на тонких конечностях.
Дикие - люди зараженные вирусом коллективного сознательного. Тела - не более чем оболочки между которыми бродит коллективный разум всех зараженных.
Если нужен еще зверинец, могу расписать получше в комментариях.
Магия: Про нее многое расписал, а если вдаваться в подробности то там пару страниц ворда выйдет точно. Есть маги, у которых из отличия от обычных людей предрасположенность к путешествиям по чужим снам, а из этого исходит все остальное. В роли батареек - талисманы взятые в чужих снах. Все остальное в коментах изложу если надо будет.
Религия: Да все те же что и в нашем мире. Хотя есть одна секта называющая себя "Святыми". Верят они в то что Лес - еще одна форма триединого Бога из Христианства, и люди тут лишь для того чтобы пройти уготованные им испытание, дабы проверить достоин ли жить род людской за вратами рая. Тварей они считают демонами из ада.
Конфликты: Главный конфликт Егеря - против Диких, ввиду того что дикие представляют опасность всем живущим, и попадающим в лес на постоянной основе, они признаны главной угрозой для человечества, перед которой любые прочие конфликты менее важны. А так, кучи локальных конфликтов, ведь каждый Егерь помимо выхода из Леса, преследует свои собственные цели.
Действующие войны: Война между Армейцами (пара сотен военных оказавшихся в лесу) и уголовниками (название говорит само за себя), пока конфликт заморожен, однако может вспыхнуть вновь о чем мечтают сторонники каждой из сторон.
Война между Егерями и Дикими - Статус активный.
Война между Крысами и Пионерами (Две детские группировки, первые беспризорники походящие на уголовников и гопников, вторые - военизированная структура с четкой иерархией и дисциплиной) - Статус. Конфликт заморожен.
Хронология: Игроки узнают в процессе игры, или могу в комменты.
Тайны: Главная - Как выбраться из леса живым.
Менее главная, что такое Манок. Остальное в комментах могу изложить.
*Вдохновение:* Аниме "Патэма наоборот". Очень строгий мир, в котором даже смотреть на небо является жутким преступлением.
*Сеттинг/атмосфера:* Игроков ждёт мир, где всё подчиняется графикам и расписаниям, всюду царит ощущение угнетения и безволия. Сама игра вела бы их на более серьёзный тон, со временем сменяющийся на нечто революционное, воодушевляющее. Должен быть духовный рост персонажей и нпс, с которыми они найдут общий язык. Важно добавить, что "хихи-хаха" обязательно будут присутствовать, так как необходимо балансировать между серьёзными речами о цене жизни и тем, как например, очаровательно глупят нпс, вызывая улыбку и добродушный смех у игроков.
*Как появился мир:* Всё началось с того, что привычный для нас мир рухнул в пучину хаоса. Случился какой-то страшный апокалипсис (что за ужас там произошёл, решат сами игроки, но об этом чуть позже). Лишь несколько десятков тысяч человек выжило. Им пришлось выживать в нечеловеческих условиях (возможно, даже их тело как-то мутировало). Изменения на планете происходили очень и очень стремительно. Люди уже не ощущали себя людьми, буквально не зная, зачем они выживают. Их тяготила мысль о такой жизни, и тогда на ведущие роли вышли сильные духом и телом. Они пообещали привести мир в порядок, но с условием полного подчинения. Люди оказались слишком сломлены, чтобы противиться воли других, поэтому согласились. Так шли года, десятилетия, столетия и даже тысячелетия. Мир постепенно начал приходить в норму, но человечество изменилось. Появилась новая идеология, по которой "воображение" и "фантазия" это греховные забавы. "Стадное чувство" стало идеальным гражданским поведением, а отклонений быть не должно. Люди превратились в безвольных роботов, которые живут не так уж и плохо: есть жильё, есть еда, есть то, чем можно забить голову и над чем не придётся думать, ведь "Думать - это Грех!"
*Как выглядит мир:* Со стороны этот мир кажется громадной бетонной коробкой. Хотя... на деле так и есть. Только лишь крышу они не смогли запечатать, поэтому просто закрыли особо прочной материей, которая не пропускает свет, так как солнечный свет может натолкнуть людей на мысли о том, откуда он происходит, почему небо голубое, а на закате такое красивое и т.д. В этой бетонной коробке такие же бетонные коробки поменьше. Освещение искусственное (возникает вопрос: "Откуда же люди взяли свет и прочие технологии, если запрещено мыслить?" Хехе, пока что это тайна). В ночное время на "улицах", которые представляют из себя просто внутреннюю часть маленьких бетонных коробок, невозможно встретить ни единой души. Все появляются лишь в строго определённое время (когда идут на работу или домой). Учёба в этом мире есть, но это лишь бездумная зубрёжка, чтобы человек был в будущем полезен.
*Кто населяет ваш мир:* Только люди. Причем из-за тусклого освещения зрение адаптировалось. У всех сформировались особые биоритмы сна. В голове этих людей нет ни единой мысли, их головы пусты, а ответом на любой вопрос является: "Думать - это Грех!"
*Какие монстры населяют:* Главным злом здесь выступает "Стадное чувство" и желание облегчить себе ношу, свалив заботы о себе на других. Монстров нет :)
*Религия:* ОООО!! Вот это одна из важнейших частей! Религия в этом мире - это самая главная сила, которая захватила разумы людей. Правительство и религия стало единым целым. Причиной, по которой люди пришли к такому запустению чертогов своего разума, является то, что они слепо доверились словам самопровозглашённых "праведников", которые изначально хотели лишь спасти человечество, но по итогу превратились в пастухов на пастбище. Однако винить их тоже нельзя. "Праведники" искренне верят, что "мысль" - это зло, которое необходимо искоренять. Они считают себя мучениками, которые несут свою тяжёлую ношу, чтобы простой люд мог жить в блаженном неведении.
*Якоря:* Одна из самых крутых вещей! Это возможность игроков самим решить, что повлияло на мир, что привело его к почти полной гибели (У нас сейчас Мастер ведёт шикарный кампейн с подобной системой воспоминаний. Мой низкий поклон ему за эту идею, которую я сейчас безобразно украла). Суть в том, что каждый сможет внести свой вклад в развитие проблемы, из-за которой случилась катастрофа. Далее.. это сам мир. Я считаю его довольно интересным, так как можно создать альтернативную науку (для этого будет отдельный пункт), а также показать, как безволие привело человечество в абсолютно послушный скот. Плюс, этот самый люд можно попытаться "пробудить". К тому же игроки могут разделиться в идеологии: кто-то поддержать, кто-то противостоять, а кто-то вообще создать новую. Как итог, к концу кампейна есть возможность устроить битву между игроками (главное сбалансировать все силы и позволить игрокам самим решать за своих подчинённых, которых они смогут переманить на свою сторону). По факту всё представляет из себя игру, где сначала все выбирают себе образ мышления, затем набирают войско и в конце происходит эпичная битва.
*Тайны:* Это не такая уж и тайна для игроков, так как это начало их пути. Они учёные. Учёные - это те, кто всё-таки научился мыслить и обрёл своё самосознание. Их вычленяют как больных "мыслями" и отправляют на работу в спецотделы, где как раз таки изобретаются все давно утраченные технологии по типу бетона и всего того, что может существовать в этом мире.
*продолжение*
*Наука:* Так как мир стал заново изобретать велосипед, то можно подумать над тем, как он будет изобретён, ведь всё может сложиться абсолютно по другому. Есть огромный простор для создания необычных технологий. Над этим я подумаю чуть позже и возможно добавлю под комментарий..
*Конфликты:* Главный конфликт заключается в том, что явного зла тут нет. Точнее его тут вообще нет. Можно понять обе позиции: с одной стороны люди, которые уже разучились мыслить сами, превратились практически в овощей, которые подчиняются любым приказам, но с другой стороны у них есть тепло, еда, вода и т.д. Правительство о них заботится, а "праведники" считают, что они мученики, что несут страшное бремя мышления и очень боятся совершить ошибку, которая вновь приведёт к разрушительным последствиям. Поэтому они передают свою власть по наследству, с детства выращивая будущих мыслителей. Для них по-настоящему хорошая жизнь - это жизнь простого люда: без сомнений, без выборов, без тревог и даже без лени, так как лень - порок, возникший от возможности выбора. Идеальные граждане, которые трудятся во благо великого общества! Но опять-таки возникает вопрос: "А в чём тогда смысл жизни?". Люди просто существуют, словно бы в некой прострации. Что правильно? Жить с бременем ответственности за себя и свои действия или доверить жизнь другим?
*Магия:* Отчасти магией в этом мире можно назвать воображение и фантазию. Но это с большой натяжкой.
*Войны:* На момент начала игры никаких войн не будет, но как я сказала ранее, ближе к концу кампейна должна назреть революция.
*Хронология:* Всё, что было до всемирной катастрофы стёрлось и осталась лишь одна мораль: "Предки много думали. За это они поплатились". Начиная с этой точки можно расписать события по векам:
1 век: Люди скитались по пустынной планете, ища укромное место. Местами находили продовольствие по типу консерв, а также полудохлых животных, которых пытались вырастить на том, что осталось от прежнего мира. Люди ещё были способны мыслить, а лидеры не считали себя "праведниками", лишь защитниками этой горстки людей.
2 век: Появился первый городок, к которому стали подтягиваться и остальные выжившие. Были и мародёры, но власти города смогли собрать армию и противостоять нападкам одичавших собратьев. Эти случаи тоже приводились в пример того, почему нужна власть, которая будет принимать решения за народ и почему люди должны подчиняться приказам.
4 век: К городу подтянулись абсолютно все оставшиеся на материке выжившие, так как это было единственным местом, где было вдоволь пищи и воды. Сам же город стал развиваться: появились какие-никакие фермы, на которых выращивали скот, а также растения, которые мутировали и стали не так прихотливы к воде. "Праведники" стали передавать свою власть по наследству.
6 век: Люди стали лишаться возможности мыслить. Учёные занимались селекцией растений в попытках создать вид, которому был бы не нужен солнечный свет. Наконец у них это вышло.
7 век: "Праведники" желали защитить народ от грубого солнечного света, поэтому город был закрыт от него, а улицы стали освещаться искусственно. Выходить за пределы города было также запрещено.
12 век: Мысли были приравнены к греху,
а жизнь людей улучшилась настолько, что стали появляться первые полные люди. Был отдан "Великий приказ о сокращении питания", так как это могло повлиять на работоспособность людей.
15 век: Люди превратились в послушных машин. Всё пришло к стабильности на дальнейшие сотни лет.
*СЮЖЕТ:* Персонажи игроков - учёные, которые осознали своё положение. По началу все будут считать, что главное зло заключается в "праведниках", однако узнав о том, с чего всё начиналось и к чему привела стабильность и беспрекословное подчинение, каждый сможет выбрать для себя идеологию и следовать ей на протяжении оставшегося кампейна. Игрокам нужно будет исследовать этот мир, складывать пазл мира до и после катастрофы, пытаться донести до народа, что лишь они могут решать за себя, что им делать. Будут и органы правопорядка. Такие же подчинённые власти, как и все остальные. Игрокам придётся решать боёвки без убийств (хотя, кто я такая, чтобы мешать им. Если они захотят убивать, то эти "машины для убийств" уже не остановить). В качестве их особенных супер способностей будет их разум, их воображение. То, чего нет у других..
(Я пока ещё не проводила ни единого кампейна, а в мире днд чуть меньше полу года. Возможно, этот сеттинг будет первым, по которому я проведу игру. Зная моих друзей, могу сказать, что им оооочень понравится этот мир)
P.s. прошу простить, что так много. ыыыыы
О, на заднем фоне музыка из Divinity: Original Sin 2
Почти угадал, следующий точно будет про отыгрыш
Вдохновение: Пока горит свеча, Хребты безумия
Сеттинг/атмосфера: Ощущение приближающегося неминуемого конца света.
Создание мира: Всебог сбежал из плана бесконечной энергии в пустоту. Гонимый и непринятый другими богами, он ушел в поисках силы. Из своей плоти и крови, по собственному подобию, он создал круг младых. Молодых Богов нового мира.
И началась ужасно кропотливая работа. Создавались галактики, звездные системы, планеты и народы.
Как выглядит мир: Сплошные цепи гор и лесистые болота куда не посмотри.
Кто населяет мир: Невероятно убийственные жесткие монстрюги, прям твари. В зависимости от мест обитания и рассы могут быть плавающими, сухопутными либо летающими.
Они не носят одежду. У некоторых довольно высоко развита культура и исскуство. Использование магии глубоко интегрировано в общество. Источником магии служат красные кристаллы, залежи которых за тысячалетия начали истощаться.
Летающие строят ограмные каменные города в толще горных пород.
Сухопутные дикари-бидуины, живут по заветам предков, охотясь и качуя.
Водоплавующие роют свои города так глубоко как могут, добираются до термальных источников и живут там, довольно редко интересуясь поверхностью.
Тайна: Этот мир выгребная яма в которой боги пробовали непопулярные идеи просто посмотреть как они будут вообще выглядеть.
Якоря: Однажды весь мир тряхнуло так, что жизнь разделилась на до и после. Вся магия разбилась и осыпалась как как стекло невыдержавшее удара. Барьер удерживающий ману улетучивается, свое Око на наш мир опустил Всебог. Он поглащает миры которые создают его боги, как вклад из банка который растет год от года.
Религия: Водоплавающие всецело поддерживают Всебога. Свои жизни они полностью отдают служению.
Сухопутные и Летающие невыносят друг друга и презирают и ищут пути решения проблемы не помогая друг другу. И те и другие пытаются восстановить барьер.
Сухопутные пытаются найти источники магии извне, в других мирах.
Летающие разрабатывают способы убийства Всебога.
Сухопутные ритуалами и печнопениями открывают порталы в мир который резонирует с их миром в поисках силы.
Сюжет: Приключенцам предстоит нелегкое выживание в мире полном жалких букашек путающихся под ногами, которые и не представляют вашей великой цели.