Что-ж Это просто невероятно. Я сеычас сижу и голову ломаю "А как я умудрился пропустить это серию видео ?" Большое спасибо автору за столько увлекательной, подезноц и вдохнорляющей информации
Посмотрел половину, вроде бы я и знал то о чём говорит автор, но лишний раз прослушав это извне мой замылившийся глаз понял, что эта проблема у меня и не проработана, наверно подпишусь, автор вроде неплох, но это хотяб после просмотра видео решу😅 Upd: Подписался, цикл роликов про сеттинг хорош
Я сейчас прописываю мир и твоё видео заставило меня повременить с Основынм земельным пластом, остановившись только на архипелаге пиратов. Я оставил конечно технологические наработки, как техномагия и радин с паровым оружием. Но остальное я проделаю пока с тем, что нужно для игры
Блин мне просто было интересно углубляться в познание днд так как я в неё не когда не играла но очень хочется Для меня это новый мир в котором я теряюсь от разнообразия и многогранности 🤩🤩🤩
@@user-gz3hd4uh6h "Сущность эту зовут Шритрашрах, хотя еë и не зовут, сама приходит...", я это предложение раз десять перечитал, настолько оно красиво завернуто. Вы часом не писатель? Если нет, то зря - слог отличный
Классно что половина видео о том какой автор молодец и как он там сам что-то придумал и чего-то добился. Да-да, мы пришли послушать именно о том какой ты охрененный
Да уж, пытался я как-то создать свой мир, даже пару сессия в нём провёл. Сейчас вожу по Эноа и радуюсь жизни, уж слишком большое влияние этот сеттинг оказал на меня как на мастера, слишком уж близок он был мне по духу. Ну и игрокам понравилось, что самое главное.
А как насчет всяких инструментов для совместного создания вместе с игроками? Например, Spark for Fate Core, который можно использовать не только для Fate, или Dawn of Worlds (Рассвет миров) не всегда ведущий должен один заниматься созданием сеттинга, а благодаря таким инструментам вовлеченность игроков может быть в разы больше чем от просто созданного ведущим мира. Еще как пример Microscope RPG.
Ну, согласен, безусловно. НРИ - это коллективное творчество, но всё-таки, стоит понимать, что основная масса работы лежит на инициаторе всей этой свистопляски. Хотя, в следующих роликах рубрики, я часто упоминал, что создание мира и игра в ДНД - это коллективная работа.
Ради такого даже подпишусь. По поводу стержня не понял. Я только начал проработку, и уже планирую ввести порядка двадцати фишек, каждая из которых будет выделять мой мир. Какую из них считать стержнем?
Те, по которым мир легко ассоциировать. Уберите из "Ведьмака" - ведьмаков, что останется? А из "властелина колец" уберите сами кольца? Стержень это что-то, без чего этот мир - не этот мир. Двадцатка - многовато, как по мне. Попробуйте поисключать некоторые из них, и методом исключения решите, без чего этот мир сильнее беднеет, или смотрится не так, как вы его задумывали. Спасибо за проявленный интерес) Очень мотивирует снимать дальше)
Если сократить первые минут 5 видео, то получится что-то вроде "Сперва создайте концепт мира". Так-то обычно и бывает. Сначала идея, потом форма А вот что мена заинтересовало, так это визуализация карты с таймлайном. Хочу себе такую же. Где делали?
ua-cam.com/video/adaZxJXAIJw/v-deo.html - Уже есть туториал, как делать физическую карту в фотошопе. Если захотите, в будущем, могу и на таймлапс сделать туториал. Что касается содержания - это вводное видео. Тут нет конкретики особой, во второй части я рассказываю уже о более конкретных вещах.
@@Archonis09 Ну, я руками его делал именно в фотошопе, а потом покадрово анимировал в Премьере(но, любая программа для монтажа подойдёт). Постараюсь сделать ролик на эту тему немного позже)
Как я начинала: ну вот есть империя и есть повстанцы которые с ней борются Как это выглядит сейчас: Империя - тоталитарное государство, превозносящее расы высших эльфов и людей, и использующие магию даже для самых простых повседневных задач, а их города выглядят как Метрополис 1927, Повстанцы теперь это Рабочая республика, коммунисты, в основе которых равенство и братство (и да, живут они в хрущовках) И это только два государства, в одной из трёх эпох моего мира, в каждой из которых можно сыграть и это повлияет как на окружение, так и на геймплей
То есть чтобы сеттинг не был массовочный помоем, нужны какие-то элементы которые его выделяют его? Как например сеттинг MTG выделяет то, что действие происходит не в рамках одного мира а в рамках нескольких миров, при этом у каждого мира тоже свои особенности(например у Доминарии это периодические катаклизмы, у Икории огромные чудовища способные крушить города а у Равники это одноимённый город, который покрывает большую часть планеты и события в его пределах влияют на жителей мира). Я правильно понял? Просто лично у меня особенности сеттинга это технофобия, резкие перемены в обществе и все последствия технической революции, совмещённые с атмосферой Второй Мировой, а сами технологии базируются на тех, что были в ранние нулевые с поправкой на фэнтези конечно.
Ну да, всё верно. Если создать типикал фэнтези про орков с гномами, без изюминки, за которую сразу цепляется глаз, толку от этого мира не будет. У вас очень даже интересная задумка,я бы даже подробнее про этот сеттинг почитал)
Самое обидное что сеттинг и идея есть но вот друг который хочет только один, а второй который знает об этом считает ДНД хренью, но рано или поздно получится
Ну, кампанию вполне можно вести и для одного человека, на самом деле. И это даже может быть интересно на самом деле, и более удобно, чем вести для группы. А насчёт второго... насильно мил не будешь. Если человеку не нравятся ролки, то можно конечно попробовать его втянуть, но результат не гарантирован
Чесно не знаю, зачем это смотрю, ибо нам было проблемно перейти с кастомные миров на существующие. Чесно, кастомные мне нравятся больше, ибо там не нужно разбираться с кучей информации, ну и все наши компании на серьезных щях все равно пройдут к какому-нибудь бреду, абсолютно наплевав на здравый смысл, ведь даже наши новые игроки быстро начинают творить бред. В последнее время вообще появилась мысль поиграть в своем мире по комиксу, который я рисую (а так лора и интересных штук на два вагона хватит). В принципе, думаю, как только пробежимся по принцам апокалипсиса (а с моими игроками это произойдет скоро, ибо мы спустя пару партий забили на всякие доп штуки и теперь они полчаса высчитывают, как именно будут прокармливать двух волков, черного медведя, экзотического паука, гигантского орла и сову, а после этого собирают всю деревню, дабы дать ей имя нашего барда и переименовать таверны в бардильни). В общем все весьма весело.
@@felix_taleя просто , "подземелья и драконы "не играю но вот ищу видео по волдбилдингу,а по поводу игры я вообще не знаком ,но вот колеблюсь по поводу Сеттинга у меня аж два это восток до ислама Всякие Сасаниды и византийцы ,второй где-то тот же восток 15 века,где есть условно турки,тамерлан.
ИМХО: лучше придумать заурядный мир, который при этом будет жить и работать, ответив на бытовые вопросы вида: "Что они едят?", "Где они живут?", чем 100500 уникальных, со своими особенностями, но без всего остального наполнения. Почему так? По тому, что особенность можно при желании дописать в любой момент. Возьмём того же профессора. Была ли какая-то особенность в Хоббите? Нет, это просто мир. Что добавилось в ВК? Пара артефактов и Бомбадил, на которого они не работают. А что в Сильмариллионе? Мифология про Эру, Мелькора и остальную шатию-братию... А теперь вопрос: что из этого легче читать? Ответ: Хоббита, т.к. повествование там наиболее цельное и последовательное. Затем - ВК, добавляется дробление на несколько параллельных сюжетов, что усложняет восприятие. Сильма же и вовсе ломает мозг количеством персонажей, событий и локаций, но при этом именно в ней есть стержень сеттинга...
Разве Сильмарилион не является как раз таки набросками идей и задумак автора, которые множества раз менялись и переписывались и уже потом пл ним он и писал. А сам Сильмарилион был выпущен после смерти автора и доработан его сыном до более или менее вминяемого состояния, потому что отдельно это были либо достаточно проработаные мифы и легенды, а так же совсем сухие и устаревшие наброски. Как раз и получается что сначала была идея и стержни мира, и в последующем некоторые из идей были отброшены и забыты
Вставлю свои пять копеек по теме, раз уж видео решило выскочить мне в рекомендациях. Не делайте этого. Большую часть времени и сил вы потратите либо на бред, либо на нерабочие вещи. Высок шанс того что игроки не будут интересоваться лором что будет вас бесить. Высок шанс что они будут интересоваться лором и терроризировать вас всякой мешурой которую вы не думали и потом это будет выглядеть проблемой. Игроки будут пытаться его менять, касание личной рукой в вашу задумку может казаться очень неприятным и личным вплоть до ощущения "им не нравится то что я сделал". Есть шанс что игроки окажутся снобами которые, будут судить ваш сеттинг плюясь в любые идеи и концепции как глупые и нелогичные. Особенно избегайте тех кто начинает говорить о логике. Правдоподобность выше логики и идея ценность намного важнее мелочей вроде экономики. Большую часть времени лучше просто использовать уже придуманные хорошие сеттинги или провести небольшую переделку на месте на локальном уровне чем создавать собственный сеттинг который не поплывёт, а то даже не покинет порт. Можете попробовать, но помните что это задача очень, очень непростая и "я справлюсь там где другие не смогли" - верный путь носится с вашей идеей сеттинга как с золотой свиньёй, гордо размахивать ей из стороны в сторону либо вызывая отвращение к такому поведения, либо самому испытывая фрустрацию потому что она никому не нравится, или, при самом худшем раскладе, свинья разжиреет как и ваше эго, которое будет видно за версту.
Ну, лично я думаю, что DnD это в первую очередь про творчество и реализацию собственных задумок, и если игроки не интересуются вашим миром - так ли это важно? А если интересуются всякой мишурой - ещё лучше. Вы можете что-то не знать о собственном мире, так почему бы не придумать это вместе с игроками? Если вам в кайф создавать это всё, если это доставляет вам радость, разве не пофиг что скажут какие-то снобы? Плюс, ДнД - это коллективная игра, если игроки как-то влияют на лор вашего мира, разве это плохо? По мне, так это наоборот, может натолкнуть вас на новые измышления. К тому же, необязательно принимать любые идеи игроков за канон. Допустим, в этой кампании, эти игроки решили что-то изменить - пускай. В следующей кампании, другие игроки это менять не захотят. А ваш лор и сеттинг можно использовать не только в ДнД. Кто знает, может вы захотите написать что-нибудь в его рамках. Самое простое сказать: "Не делайте этого. потому что..." Уж слишком часто я слышал эту фразу. Лучше попробовать что-то, чем каждый раз, когда в голове возникает идея, отмахиваться: "Да это муторно", "Да это пустая трата времени и сил", "Есть более важные вещи". Поэтому, я считаю, что если человек решил что-то сделать, я могу поделиться своим опытом, а я этим занимаюсь уже очень и очень долго (в плане создания собственного сеттинга и лора), и началось это задолго до того, как я познакомился с ДНД. И не было ещё такого, что я в этом деле разочаровался.
@@felix_tale это ваше дело и я безусловно считаю что оно правильное. Я говорю с другой стороны монеты к каким отрицательным результатам это может привести. Через всё это мы оба так или иначе проходили, но это такая же свобода как и фрустрация и боль. Моё дело как я и сказал - показать другую сторону монеты. Много миров я создал и на все забил болт потому ч о это всё что я получил от их создания. Потом подумал и понял что нечего плодить сущности если работает то что есть. Из такой же петрушки выходят "я сделаю лучшую ролевую систему чем "вставьте название системы", без плейтеста и прочего выходит неиграбельный мусор или тонна ненужной работы или поломанная хрень. С созданием миров как я и сказал, всё точно также.
@@barondiamondo6676 наверное, твоя проблема была в том, что ты создал много миров, и в итоге они все оказались не проработанными и не закончеными пустышками. Лучше сконцентрироваться на одном чем-то, и потом менять его как-то.
@@barondiamondo6676 Ну, понятное дело, что сразу замахиваться на что-то с мыслью, я сейчас замучу конкурента ДнД - это гиблое дело. Видите ли, всё от мотивации зависит. Если ты хочешь создать мир\сеттин\НРИ (нужное подчеркнуть), чтобы выйти на рынок и всех победить, стать супер успешным и так далее - это изначально плохая мысль. Наверное, даже озвучу это в каком-нибудь ролике. Тут вы правы абсолютно. Но, если вы садитесь за такую работу с мыслью - "Блин, было бы прикольно поиграть с друзьями в таком мире, где..." или "Прикольное было бы хоумбрю". И начинается творческий процесс, который самим своим фактом, уже дарит человеку кайф. Тут дело даже не в обратной стороне монеты, а с какой целью это делать. Например, я свой мир прорабатываю уже более пятака лет созательно, и до этого ещё столько же, чисто дурачился в детстве, и не чувствую что убил на это время зря, даже учитывая, что не стал новым Сапковским или Толкиеным. Мне нравится, что с друзьями мы можем собраться и поиграть по этому миру в ДнД, мне нравится, что некоторые мои произведения по нему читали люди мне незнакомые, и им нравилось. Этот же, как хобби. Поэтому, безусловно, если подходить к вопросу чисто со стороны успех-неуспех, то легко разочароваться. Но, если подходить со стороны фан-нефан, как это делает большинство, то почему бы собственно и нет?
@@lipofag я не сказал что их было много, я сказал что делаю это давно и пробовал много раз, так что засунь такое предположение туда же откуда выплюнул. Работал я много, даже слишком. Просто нахер было никому кроме меня не нужно и играть в нём н кто не хотел как бы интересен он не был.
В одной из моих свежих партий события происходят в мёртвом мире, где дремлет некое великое зло и просыпается каждые 100 лет. Вокруг его логова (примерно 200 миль) всё живое медленно гибнет. А весь мир представляет собой антипод водного мира, события происходят на высохшем дне океана. Такой себе фентези постапокалипсис
Интересное мнение. То есть, выходит, не надо придумывать то чем мир будет цеплять, и чем он будет в принципе отличаться от остальных? А надо наоборот начинать с того, что по большей части является надстройкой надо основным базисом? 🤔 Просто, вся последующая часть ролика, как раз о том, что я делал со своим миром после того, как проработал основы этого сеттинга
@felix_tale да, именно, потому что вот вы придумали зачатки мира, основных антагонистов и прочее и прочее, а потом (если вы водите, мы же о днд?) выясняется, что это не ложится с тем, что вы хотите проделать дальше. Сначала правильней начать с деревни, от которой построить город и регион, дальше провинцию/часть мира. Сразу придуманная изюминка, как и прописанный от и до главгад может сыграть с вами злую шутку в ходе проведения партий. Да, с точки зрения писательского подхода можно использовать ваш метод от 00.00 до конца ролика, но не для ведения игр. По своему опыту. Я раз 10 начинал мир с основ, но так ничего и не вышло. Однако стоило начать с маленькой карты, нарисованной за 20 минут на коленке и истории игроков, как мой мир за три года из деревни и двух городков превратился в огромный континент со своими тайнами и загадками, а также с лором прописанным на хронологии в 1000 лет и его предшествующими эпохами, созданием мира и его отличием от Толкиена и Мартина в ключевых аспектах
@@ИванИванов-х6ю2к У каждого свой подход, тут много нюансов. К тому же вопрос о том, насколько глобальную цель мы перед собой ставим. Если мы рассматриваем создание сеттинга для одной-двух кампаний для друзей. Может, ваша правда в этом есть, можно нарисовать карту и пару стран раскидать - и хватит, игроки во время игры сами всё сделают. Но, когда мы говорим о чём-то более масштабном, что-то что будет работать и в отрыве от игры, в отрыве от ролёвок и игроков, то мы обязательно столкнёмся с проблемами при работе описанным вами способом. ОСОБЕННО, специально подчеркну, если игры ведутся не так часто. Я уже год веду этот канал, у нас в чате группы собралось 42 демиугра, которые делятся идеями миров своих, мы два конкурса с авторскими сеттингами уже провели. И, их опыт меня убеждает, как бы это ни звучало высокомерно, за что извиняюсь, но такой подход действительно работает. Кто-то сам до этого подхода дошёл, и пришёл к нам потому что нашёл людей с такими же мыслями, кого-то я своими роликами натолкнул на мысли о создании мира. Поэтому, конечно, если у вас что-то получается вне этого подхода - это круто. Есть много разных стратегий развития своего сеттинга и ворлдбилдинга в целом. Но, говорить, что какой-то из них лучше, и какой-то можно выкинуть... ну, весьма категоричное заявление, на мой взгляд. Сники дайс вон, вообще сеттинг для игры за 39 минут создал 🐷
@@felix_tale ну, ваш метод противоречит методам, как раз известных демиургов: Толкиена, Мартина, Сапковского и прочих, которые КАК РАЗ, специально подчеркну, начинали с локаций. Да Сильмариллион написал Толкиен раньше, но сколько было правок после "Хоббита", ответ: много, настолько, что доделывал его сын. Ваша методология безусловно хороша, но посмотрев несколько роликов, что для проработки сюжета игр, что для глубокой разработки мира (как у вас или у меня, или вы думаете 1000 лет истории для одной домашней игры?хХ) ваш метод мечется между жОстким Силей и прикольно сработанным Вестеросом. Плохо ли это - нет. Хорошо ли - да. Минус - для начинающего миростроителя, особенно с учётом того, что вы ставите в названии ДнД, ваши советы будут несколько губительны, так как либо ему придётся год строить мир, а потом по нему играть, либо переделывать мир глобально в ходе игры, так не лучше ли делать сразу с 4.30?))) P.S. ну мир за 39 минут это кринж, вы понимаете
Опять же, методы разные. Я свой опыт передаю. Меня никто ничему не учил, не было тогда, когда я начинал видосов на эту тему, а книг толковых тем паче днём с огнём не сыщешь. Поэтому, набивал свои синяки, работал. К тому же, насколько я помню (просто, давно ролик этот записывал, уже могу перепутать), я как раз здесь и говорил, что не нужно сразу придумывать глобально весь мир, достаточно придумать один город, или даже поместье, с которого я начинал. Под базисом, я имею в виду, правила на которых строится мир. Потому как: "абстрактный город в абстрактном мире, про который я ничё не знаю, так что ща на ходу зафигачим чё-нить" - звучит не очень цепляюще, как мне кажется. Под ДнД, я практически полностью перепилил тот сеттинг, который у меня имелся на тот момент до неузнаваемости, практически с нуля. Года на этого не потребовалось, было вполне достаточно пары месяцев работы, и мы провели первую кампанию. И опять, же, основываясь на опыте общения с аудиторией моего канала, у многих людей успешно получается сеттинги свои прорабатывать, вполне на приличном уровне. Опять же, можете глянуть в трансляциях конкурсы авторских миров, их там два. Люди презентуют свои миры, и вполне успешные. Кто-то совсем-совсем недавно начал в НРИ играть, кто-то уже Смешарик, кто-то вообще делал миры не для НРИ, но после этих видосов стал водить. Как бы, на вкус и цвет все фломастеры разные. А уж, наше совместное мироделанье на стримах... это вообще отдельная история. Ну, тоже, если заинтересует, можете глянуть. Ну, это понятно. Просто сам факт, что в целом, при должном старании, можно за любой срок запилить мир.
Невероятный цикл видео, очень помогает и придаёт уверенности в создании мира!)
Удивительно, но это лучшее видео по миростроительству которое я помню. Идея настолько очевидна, что неуловима и про нее легко забыть. А вы напомнили.
Что-ж
Это просто невероятно.
Я сеычас сижу и голову ломаю "А как я умудрился пропустить это серию видео ?"
Большое спасибо автору за столько увлекательной, подезноц и вдохнорляющей информации
Боже мой. Очень интересная тема, думаю:"дайте ка гляну". Так тут ещё и на фоне начинает играть Secunda. Просто держите мое сердечко 💜
Посмотрел половину, вроде бы я и знал то о чём говорит автор, но лишний раз прослушав это извне мой замылившийся глаз понял, что эта проблема у меня и не проработана, наверно подпишусь, автор вроде неплох, но это хотяб после просмотра видео решу😅
Upd: Подписался, цикл роликов про сеттинг хорош
Я сейчас прописываю мир и твоё видео заставило меня повременить с Основынм земельным пластом, остановившись только на архипелаге пиратов. Я оставил конечно технологические наработки, как техномагия и радин с паровым оружием. Но остальное я проделаю пока с тем, что нужно для игры
Блин мне просто было интересно углубляться в познание днд так как я в неё не когда не играла но очень хочется
Для меня это новый мир в котором я теряюсь от разнообразия и многогранности
🤩🤩🤩
@@user-gz3hd4uh6h "Сущность эту зовут Шритрашрах, хотя еë и не зовут, сама приходит...", я это предложение раз десять перечитал, настолько оно красиво завернуто. Вы часом не писатель? Если нет, то зря - слог отличный
Спасибо! очень приятно слушать ваш голос, приятное звучание и отличное качество записи ролика! просто потрясающая серия вышла)
Классно что половина видео о том какой автор молодец и как он там сам что-то придумал и чего-то добился. Да-да, мы пришли послушать именно о том какой ты охрененный
Спасибо, что похвалили ❤
Классное видео! Пожалуй подпишусь, жду продолжения)
Я уже много миров создала, но всегда приятно получить информацию как это можно сделать по другому.
Посмотрел ролик, понравилось, подписался) буду ждать новых частей
Да уж, пытался я как-то создать свой мир, даже пару сессия в нём провёл. Сейчас вожу по Эноа и радуюсь жизни, уж слишком большое влияние этот сеттинг оказал на меня как на мастера, слишком уж близок он был мне по духу. Ну и игрокам понравилось, что самое главное.
Как раз сейчас этим занимался, будет полезно глянуть и продолжение развития этой темы в следующих видео)
А если сеттинг в Анапе? и там Лорд Гверий как это реализовать, Камрад?
Прикольный ролик, надо подписаться
Спасибо
А как насчет всяких инструментов для совместного создания вместе с игроками? Например, Spark for Fate Core, который можно использовать не только для Fate, или Dawn of Worlds (Рассвет миров) не всегда ведущий должен один заниматься созданием сеттинга, а благодаря таким инструментам вовлеченность игроков может быть в разы больше чем от просто созданного ведущим мира. Еще как пример Microscope RPG.
Ну, согласен, безусловно. НРИ - это коллективное творчество, но всё-таки, стоит понимать, что основная масса работы лежит на инициаторе всей этой свистопляски. Хотя, в следующих роликах рубрики, я часто упоминал, что создание мира и игра в ДНД - это коллективная работа.
4:01 - 4:28
Я все понимаю, но к чему была эта поминутная пауза?
Спасибо за видео тебе
6:58 😅 о, а здесь есть своя Австралия
Музыка на фоне из Скайрима 🤌🏼
Ради такого даже подпишусь.
По поводу стержня не понял. Я только начал проработку, и уже планирую ввести порядка двадцати фишек, каждая из которых будет выделять мой мир. Какую из них считать стержнем?
Те, по которым мир легко ассоциировать. Уберите из "Ведьмака" - ведьмаков, что останется? А из "властелина колец" уберите сами кольца? Стержень это что-то, без чего этот мир - не этот мир. Двадцатка - многовато, как по мне. Попробуйте поисключать некоторые из них, и методом исключения решите, без чего этот мир сильнее беднеет, или смотрится не так, как вы его задумывали.
Спасибо за проявленный интерес) Очень мотивирует снимать дальше)
Если сократить первые минут 5 видео, то получится что-то вроде "Сперва создайте концепт мира". Так-то обычно и бывает. Сначала идея, потом форма
А вот что мена заинтересовало, так это визуализация карты с таймлайном. Хочу себе такую же. Где делали?
ua-cam.com/video/adaZxJXAIJw/v-deo.html - Уже есть туториал, как делать физическую карту в фотошопе. Если захотите, в будущем, могу и на таймлапс сделать туториал.
Что касается содержания - это вводное видео. Тут нет конкретики особой, во второй части я рассказываю уже о более конкретных вещах.
@@felix_tale спасибо, но меня интересует, как именно таймлапс сделан)
@@Archonis09 Ну, я руками его делал именно в фотошопе, а потом покадрово анимировал в Премьере(но, любая программа для монтажа подойдёт). Постараюсь сделать ролик на эту тему немного позже)
@@felix_tale блин, а я надеялся, что есть программа для ленивых(
Как я начинала: ну вот есть империя и есть повстанцы которые с ней борются
Как это выглядит сейчас: Империя - тоталитарное государство, превозносящее расы высших эльфов и людей, и использующие магию даже для самых простых повседневных задач, а их города выглядят как Метрополис 1927, Повстанцы теперь это Рабочая республика, коммунисты, в основе которых равенство и братство (и да, живут они в хрущовках)
И это только два государства, в одной из трёх эпох моего мира, в каждой из которых можно сыграть и это повлияет как на окружение, так и на геймплей
То есть чтобы сеттинг не был массовочный помоем, нужны какие-то элементы которые его выделяют его? Как например сеттинг MTG выделяет то, что действие происходит не в рамках одного мира а в рамках нескольких миров, при этом у каждого мира тоже свои особенности(например у Доминарии это периодические катаклизмы, у Икории огромные чудовища способные крушить города а у Равники это одноимённый город, который покрывает большую часть планеты и события в его пределах влияют на жителей мира). Я правильно понял? Просто лично у меня особенности сеттинга это технофобия, резкие перемены в обществе и все последствия технической революции, совмещённые с атмосферой Второй Мировой, а сами технологии базируются на тех, что были в ранние нулевые с поправкой на фэнтези конечно.
Ну да, всё верно. Если создать типикал фэнтези про орков с гномами, без изюминки, за которую сразу цепляется глаз, толку от этого мира не будет.
У вас очень даже интересная задумка,я бы даже подробнее про этот сеттинг почитал)
Очень интересный видеоролик. Подскажите через что был сделан момент с отсчетом времени (5:23)?
Здесь всё просто, я в фотошопе каждый кадр делал, границы менял, года и т.д., а потом соединял это всё в ПремьерПро соединял
Зделай цикл видео об всех расах на
20 секунд смотреть в пустоту - сильно)) думал: "и это всё?"
Самое обидное что сеттинг и идея есть но вот друг который хочет только один, а второй который знает об этом считает ДНД хренью, но рано или поздно получится
Ну, кампанию вполне можно вести и для одного человека, на самом деле. И это даже может быть интересно на самом деле, и более удобно, чем вести для группы. А насчёт второго... насильно мил не будешь. Если человеку не нравятся ролки, то можно конечно попробовать его втянуть, но результат не гарантирован
Чесно не знаю, зачем это смотрю, ибо нам было проблемно перейти с кастомные миров на существующие. Чесно, кастомные мне нравятся больше, ибо там не нужно разбираться с кучей информации, ну и все наши компании на серьезных щях все равно пройдут к какому-нибудь бреду, абсолютно наплевав на здравый смысл, ведь даже наши новые игроки быстро начинают творить бред. В последнее время вообще появилась мысль поиграть в своем мире по комиксу, который я рисую (а так лора и интересных штук на два вагона хватит). В принципе, думаю, как только пробежимся по принцам апокалипсиса (а с моими игроками это произойдет скоро, ибо мы спустя пару партий забили на всякие доп штуки и теперь они полчаса высчитывают, как именно будут прокармливать двух волков, черного медведя, экзотического паука, гигантского орла и сову, а после этого собирают всю деревню, дабы дать ей имя нашего барда и переименовать таверны в бардильни). В общем все весьма весело.
Зделай цыкл видео об всех расах населяющие твой мир миериса
4:03 я думал видео закончилось, 23 секунды ничего
А это к манге подойдёт ваш способ?
Это подойдёт к любому виду творчества)
@@felix_taleя просто , "подземелья и драконы "не играю но вот ищу видео по волдбилдингу,а по поводу игры я вообще не знаком ,но вот колеблюсь по поводу Сеттинга у меня аж два это восток до ислама Всякие Сасаниды и византийцы ,второй где-то тот же восток 15 века,где есть условно турки,тамерлан.
Что такое ваншот, кроме самого очевидного?
Короткое приключение с сюжетом, который проходится за одну игровую сессию. То есть, если кампанию можно сравнить с романом, то ваншот с рассказом.
ИМХО: лучше придумать заурядный мир, который при этом будет жить и работать, ответив на бытовые вопросы вида: "Что они едят?", "Где они живут?", чем 100500 уникальных, со своими особенностями, но без всего остального наполнения. Почему так? По тому, что особенность можно при желании дописать в любой момент.
Возьмём того же профессора. Была ли какая-то особенность в Хоббите? Нет, это просто мир. Что добавилось в ВК? Пара артефактов и Бомбадил, на которого они не работают. А что в Сильмариллионе? Мифология про Эру, Мелькора и остальную шатию-братию... А теперь вопрос: что из этого легче читать? Ответ: Хоббита, т.к. повествование там наиболее цельное и последовательное. Затем - ВК, добавляется дробление на несколько параллельных сюжетов, что усложняет восприятие. Сильма же и вовсе ломает мозг количеством персонажей, событий и локаций, но при этом именно в ней есть стержень сеттинга...
Разве Сильмарилион не является как раз таки набросками идей и задумак автора, которые множества раз менялись и переписывались и уже потом пл ним он и писал. А сам Сильмарилион был выпущен после смерти автора и доработан его сыном до более или менее вминяемого состояния, потому что отдельно это были либо достаточно проработаные мифы и легенды, а так же совсем сухие и устаревшие наброски. Как раз и получается что сначала была идея и стержни мира, и в последующем некоторые из идей были отброшены и забыты
Вставлю свои пять копеек по теме, раз уж видео решило выскочить мне в рекомендациях.
Не делайте этого.
Большую часть времени и сил вы потратите либо на бред, либо на нерабочие вещи. Высок шанс того что игроки не будут интересоваться лором что будет вас бесить.
Высок шанс что они будут интересоваться лором и терроризировать вас всякой мешурой которую вы не думали и потом это будет выглядеть проблемой.
Игроки будут пытаться его менять, касание личной рукой в вашу задумку может казаться очень неприятным и личным вплоть до ощущения "им не нравится то что я сделал".
Есть шанс что игроки окажутся снобами которые, будут судить ваш сеттинг плюясь в любые идеи и концепции как глупые и нелогичные. Особенно избегайте тех кто начинает говорить о логике.
Правдоподобность выше логики и идея ценность намного важнее мелочей вроде экономики.
Большую часть времени лучше просто использовать уже придуманные хорошие сеттинги или провести небольшую переделку на месте на локальном уровне чем создавать собственный сеттинг который не поплывёт, а то даже не покинет порт.
Можете попробовать, но помните что это задача очень, очень непростая и "я справлюсь там где другие не смогли" - верный путь носится с вашей идеей сеттинга как с золотой свиньёй, гордо размахивать ей из стороны в сторону либо вызывая отвращение к такому поведения, либо самому испытывая фрустрацию потому что она никому не нравится, или, при самом худшем раскладе, свинья разжиреет как и ваше эго, которое будет видно за версту.
Ну, лично я думаю, что DnD это в первую очередь про творчество и реализацию собственных задумок, и если игроки не интересуются вашим миром - так ли это важно? А если интересуются всякой мишурой - ещё лучше. Вы можете что-то не знать о собственном мире, так почему бы не придумать это вместе с игроками? Если вам в кайф создавать это всё, если это доставляет вам радость, разве не пофиг что скажут какие-то снобы? Плюс, ДнД - это коллективная игра, если игроки как-то влияют на лор вашего мира, разве это плохо? По мне, так это наоборот, может натолкнуть вас на новые измышления. К тому же, необязательно принимать любые идеи игроков за канон. Допустим, в этой кампании, эти игроки решили что-то изменить - пускай. В следующей кампании, другие игроки это менять не захотят. А ваш лор и сеттинг можно использовать не только в ДнД. Кто знает, может вы захотите написать что-нибудь в его рамках.
Самое простое сказать: "Не делайте этого. потому что..." Уж слишком часто я слышал эту фразу. Лучше попробовать что-то, чем каждый раз, когда в голове возникает идея, отмахиваться: "Да это муторно", "Да это пустая трата времени и сил", "Есть более важные вещи". Поэтому, я считаю, что если человек решил что-то сделать, я могу поделиться своим опытом, а я этим занимаюсь уже очень и очень долго (в плане создания собственного сеттинга и лора), и началось это задолго до того, как я познакомился с ДНД. И не было ещё такого, что я в этом деле разочаровался.
@@felix_tale это ваше дело и я безусловно считаю что оно правильное.
Я говорю с другой стороны монеты к каким отрицательным результатам это может привести.
Через всё это мы оба так или иначе проходили, но это такая же свобода как и фрустрация и боль.
Моё дело как я и сказал - показать другую сторону монеты. Много миров я создал и на все забил болт потому ч о это всё что я получил от их создания. Потом подумал и понял что нечего плодить сущности если работает то что есть.
Из такой же петрушки выходят "я сделаю лучшую ролевую систему чем "вставьте название системы", без плейтеста и прочего выходит неиграбельный мусор или тонна ненужной работы или поломанная хрень.
С созданием миров как я и сказал, всё точно также.
@@barondiamondo6676 наверное, твоя проблема была в том, что ты создал много миров, и в итоге они все оказались не проработанными и не закончеными пустышками. Лучше сконцентрироваться на одном чем-то, и потом менять его как-то.
@@barondiamondo6676 Ну, понятное дело, что сразу замахиваться на что-то с мыслью, я сейчас замучу конкурента ДнД - это гиблое дело. Видите ли, всё от мотивации зависит. Если ты хочешь создать мир\сеттин\НРИ (нужное подчеркнуть), чтобы выйти на рынок и всех победить, стать супер успешным и так далее - это изначально плохая мысль. Наверное, даже озвучу это в каком-нибудь ролике. Тут вы правы абсолютно. Но, если вы садитесь за такую работу с мыслью - "Блин, было бы прикольно поиграть с друзьями в таком мире, где..." или "Прикольное было бы хоумбрю". И начинается творческий процесс, который самим своим фактом, уже дарит человеку кайф. Тут дело даже не в обратной стороне монеты, а с какой целью это делать.
Например, я свой мир прорабатываю уже более пятака лет созательно, и до этого ещё столько же, чисто дурачился в детстве, и не чувствую что убил на это время зря, даже учитывая, что не стал новым Сапковским или Толкиеным. Мне нравится, что с друзьями мы можем собраться и поиграть по этому миру в ДнД, мне нравится, что некоторые мои произведения по нему читали люди мне незнакомые, и им нравилось. Этот же, как хобби. Поэтому, безусловно, если подходить к вопросу чисто со стороны успех-неуспех, то легко разочароваться. Но, если подходить со стороны фан-нефан, как это делает большинство, то почему бы собственно и нет?
@@lipofag я не сказал что их было много, я сказал что делаю это давно и пробовал много раз, так что засунь такое предположение туда же откуда выплюнул. Работал я много, даже слишком.
Просто нахер было никому кроме меня не нужно и играть в нём н кто не хотел как бы интересен он не был.
В одной из моих свежих партий события происходят в мёртвом мире, где дремлет некое великое зло и просыпается каждые 100 лет. Вокруг его логова (примерно 200 миль) всё живое медленно гибнет. А весь мир представляет собой антипод водного мира, события происходят на высохшем дне океана. Такой себе фентези постапокалипсис
Вот всё, что до 4.30 можно смело выкинуть из первичной разработки мира, иначе вы так и не сдвинитесь.
Интересное мнение. То есть, выходит, не надо придумывать то чем мир будет цеплять, и чем он будет в принципе отличаться от остальных? А надо наоборот начинать с того, что по большей части является надстройкой надо основным базисом? 🤔
Просто, вся последующая часть ролика, как раз о том, что я делал со своим миром после того, как проработал основы этого сеттинга
@felix_tale да, именно, потому что вот вы придумали зачатки мира, основных антагонистов и прочее и прочее, а потом (если вы водите, мы же о днд?) выясняется, что это не ложится с тем, что вы хотите проделать дальше. Сначала правильней начать с деревни, от которой построить город и регион, дальше провинцию/часть мира. Сразу придуманная изюминка, как и прописанный от и до главгад может сыграть с вами злую шутку в ходе проведения партий. Да, с точки зрения писательского подхода можно использовать ваш метод от 00.00 до конца ролика, но не для ведения игр.
По своему опыту. Я раз 10 начинал мир с основ, но так ничего и не вышло. Однако стоило начать с маленькой карты, нарисованной за 20 минут на коленке и истории игроков, как мой мир за три года из деревни и двух городков превратился в огромный континент со своими тайнами и загадками, а также с лором прописанным на хронологии в 1000 лет и его предшествующими эпохами, созданием мира и его отличием от Толкиена и Мартина в ключевых аспектах
@@ИванИванов-х6ю2к У каждого свой подход, тут много нюансов. К тому же вопрос о том, насколько глобальную цель мы перед собой ставим. Если мы рассматриваем создание сеттинга для одной-двух кампаний для друзей. Может, ваша правда в этом есть, можно нарисовать карту и пару стран раскидать - и хватит, игроки во время игры сами всё сделают. Но, когда мы говорим о чём-то более масштабном, что-то что будет работать и в отрыве от игры, в отрыве от ролёвок и игроков, то мы обязательно столкнёмся с проблемами при работе описанным вами способом. ОСОБЕННО, специально подчеркну, если игры ведутся не так часто.
Я уже год веду этот канал, у нас в чате группы собралось 42 демиугра, которые делятся идеями миров своих, мы два конкурса с авторскими сеттингами уже провели. И, их опыт меня убеждает, как бы это ни звучало высокомерно, за что извиняюсь, но такой подход действительно работает. Кто-то сам до этого подхода дошёл, и пришёл к нам потому что нашёл людей с такими же мыслями, кого-то я своими роликами натолкнул на мысли о создании мира.
Поэтому, конечно, если у вас что-то получается вне этого подхода - это круто. Есть много разных стратегий развития своего сеттинга и ворлдбилдинга в целом. Но, говорить, что какой-то из них лучше, и какой-то можно выкинуть... ну, весьма категоричное заявление, на мой взгляд. Сники дайс вон, вообще сеттинг для игры за 39 минут создал 🐷
@@felix_tale ну, ваш метод противоречит методам, как раз известных демиургов: Толкиена, Мартина, Сапковского и прочих, которые КАК РАЗ, специально подчеркну, начинали с локаций. Да Сильмариллион написал Толкиен раньше, но сколько было правок после "Хоббита", ответ: много, настолько, что доделывал его сын.
Ваша методология безусловно хороша, но посмотрев несколько роликов, что для проработки сюжета игр, что для глубокой разработки мира (как у вас или у меня, или вы думаете 1000 лет истории для одной домашней игры?хХ) ваш метод мечется между жОстким Силей и прикольно сработанным Вестеросом. Плохо ли это - нет. Хорошо ли - да. Минус - для начинающего миростроителя, особенно с учётом того, что вы ставите в названии ДнД, ваши советы будут несколько губительны, так как либо ему придётся год строить мир, а потом по нему играть, либо переделывать мир глобально в ходе игры, так не лучше ли делать сразу с 4.30?)))
P.S. ну мир за 39 минут это кринж, вы понимаете
Опять же, методы разные. Я свой опыт передаю. Меня никто ничему не учил, не было тогда, когда я начинал видосов на эту тему, а книг толковых тем паче днём с огнём не сыщешь. Поэтому, набивал свои синяки, работал. К тому же, насколько я помню (просто, давно ролик этот записывал, уже могу перепутать), я как раз здесь и говорил, что не нужно сразу придумывать глобально весь мир, достаточно придумать один город, или даже поместье, с которого я начинал. Под базисом, я имею в виду, правила на которых строится мир. Потому как: "абстрактный город в абстрактном мире, про который я ничё не знаю, так что ща на ходу зафигачим чё-нить" - звучит не очень цепляюще, как мне кажется.
Под ДнД, я практически полностью перепилил тот сеттинг, который у меня имелся на тот момент до неузнаваемости, практически с нуля. Года на этого не потребовалось, было вполне достаточно пары месяцев работы, и мы провели первую кампанию. И опять, же, основываясь на опыте общения с аудиторией моего канала, у многих людей успешно получается сеттинги свои прорабатывать, вполне на приличном уровне. Опять же, можете глянуть в трансляциях конкурсы авторских миров, их там два. Люди презентуют свои миры, и вполне успешные. Кто-то совсем-совсем недавно начал в НРИ играть, кто-то уже Смешарик, кто-то вообще делал миры не для НРИ, но после этих видосов стал водить.
Как бы, на вкус и цвет все фломастеры разные.
А уж, наше совместное мироделанье на стримах... это вообще отдельная история. Ну, тоже, если заинтересует, можете глянуть.
Ну, это понятно. Просто сам факт, что в целом, при должном старании, можно за любой срок запилить мир.