@@povodos ну корневая идея с ловушками мне понравилась, спасибо. Я до этого вел свой модуль по пасфайндеру и у меня вообще не было ловушек. В партии никто не брал специалистов по этому делу, я решил что правил и так слишком много. Теперь, по идее, даже без роги понятно куда двигаться чтобы ловушки были интересной и взаимосвязанной частью игры. А то до этого восприятие ловушек было из разряда: Ну короче роге надо оправдывать свои очки вложенные в дизейбл девайс трейт на дизарм трапс, поставлю спецом для этого несколько ловушек, чтоб был полный днд коктейль.
Пришел к выводу, что видео Поводильника мне просто приятно слушать. Каналов нри с полезной инфой -много. Но тут темп рассказа, голос, юмор - мне всё подходит. Я обычно в таком темпе предпочитаю подкасты.
Видео супер! Я бы единственное, что добавил, что ловушки, это не всегда результат чьего-то проработанного намерения. Вот как созданные и проработанные ловушки могут износиться и иметь следы от испольдования, так и обычные вещи могут со временем стать чем-то вроде простой ловушки. Какая-нибудь мелкая течь в заброшенной шахте подземелья может заставить прогнить опору, и если герои ее по неаккуратности заденут, то проход за ними обвалится - этакая закрывающаяся дверь Или проникая в особняк дворянина, ловушкой на привлечение внимания может стать и гора неразобраных в запаре подготовки к банкету сковородок и кастрюль, до начала которого герои и должны были проникнуть Или гуляя по руинам сожженой лаборатории герои могут сразить какого-нибудь просачившегося с потолка слизня, но все их действия поднимут стоячее облако пепла от сгоревших записей, инструментов и людья, заслонив область, почти как облако тумана, может еще с каким-нибудь спасброском от удушья Это, такие, более примитивные и может не такие интересные ловушки, но они могут помочь раскрыть или подчернкуть какой-то контекст или историю места, где сейчас идет приключение Хотя, опять же, это, конечно, не совсем то, что понимают под ловушками обычно. Чаще жто скооее отнесут к какому-то взаимодействию с местностью Но мне кажется, если отнеститсь к подобным деталькам, как к ловушкам, продумать пару-тройку таких мелочей заранее, включая их последствия, может выйти весьма прикольно
И этот тоже себе сохранила отдельно. Очень актуальный видос сейчас. Как раз думаю над концептуальными ловушками, сюжетно вписывающимися и логичными, но не решающимися 1 бросочком кубов
Поймала себя на мысли, что за все мои кампейны использовала в данжах только 1 ловушку - затапливаемое помещение фейской сокровищницы (золоту как-то все равно, а вот ворам немного некомфортно). Даже не знаю, может, стоит попробовать применять такие приемчики немного чаще? 🤔 Вот загадок, да, хоть отбавляй всегда
Бля, последние слова натолкнули меня на классную идею: игроки должны активировать ловушку, попасться в нее что бы пройти дальше. Иначе они вечно будут блуждать в лабиринте и не найдут то зачем пришли)))
>В нашем мире нет ловушек
Музей ловушек во вьетнаме: Я что для тебя какая-то шутка?
В вообще диалектичненько вышло, полезно.
ФАКТ! Но, все одно, не самое распостраненное явление. С другой стороны сигнализация и всякие такие меры защиты вполне себе.)
@@povodos ну корневая идея с ловушками мне понравилась, спасибо. Я до этого вел свой модуль по пасфайндеру и у меня вообще не было ловушек. В партии никто не брал специалистов по этому делу, я решил что правил и так слишком много. Теперь, по идее, даже без роги понятно куда двигаться чтобы ловушки были интересной и взаимосвязанной частью игры.
А то до этого восприятие ловушек было из разряда: Ну короче роге надо оправдывать свои очки вложенные в дизейбл девайс трейт на дизарм трапс, поставлю спецом для этого несколько ловушек, чтоб был полный днд коктейль.
Какие ловушки у нас в мире есть ?
Капканы? Леска с гранатой?
Кто-то на заднем плане *Тикток ещё..*
Ахахаххахах
Офигеть конечно, пришёл на рабочую планерку в 9 утра - а тут у Легаса новое видео пару часов как) Отлично поработали, обсудили ловушки!))))
Пришел к выводу, что видео Поводильника мне просто приятно слушать. Каналов нри с полезной инфой -много.
Но тут темп рассказа, голос, юмор - мне всё подходит. Я обычно в таком темпе предпочитаю подкасты.
"Ловушка ДнД"
Видео супер!
Я бы единственное, что добавил, что ловушки, это не всегда результат чьего-то проработанного намерения. Вот как созданные и проработанные ловушки могут износиться и иметь следы от испольдования, так и обычные вещи могут со временем стать чем-то вроде простой ловушки.
Какая-нибудь мелкая течь в заброшенной шахте подземелья может заставить прогнить опору, и если герои ее по неаккуратности заденут, то проход за ними обвалится - этакая закрывающаяся дверь
Или проникая в особняк дворянина, ловушкой на привлечение внимания может стать и гора неразобраных в запаре подготовки к банкету сковородок и кастрюль, до начала которого герои и должны были проникнуть
Или гуляя по руинам сожженой лаборатории герои могут сразить какого-нибудь просачившегося с потолка слизня, но все их действия поднимут стоячее облако пепла от сгоревших записей, инструментов и людья, заслонив область, почти как облако тумана, может еще с каким-нибудь спасброском от удушья
Это, такие, более примитивные и может не такие интересные ловушки, но они могут помочь раскрыть или подчернкуть какой-то контекст или историю места, где сейчас идет приключение
Хотя, опять же, это, конечно, не совсем то, что понимают под ловушками обычно. Чаще жто скооее отнесут к какому-то взаимодействию с местностью
Но мне кажется, если отнеститсь к подобным деталькам, как к ловушкам, продумать пару-тройку таких мелочей заранее, включая их последствия, может выйти весьма прикольно
10:25. Всё многообразие мин на любой вкус и цвет (и это я только про современное): -_-
действительно интересно. В условиях недостатка ресурсов, ловушка может стать логичным источником материалов
И этот тоже себе сохранила отдельно. Очень актуальный видос сейчас. Как раз думаю над концептуальными ловушками, сюжетно вписывающимися и логичными, но не решающимися 1 бросочком кубов
Рубрика "Вил не ставит хэштеги и не постит в канал" работает! Отличный видос, очень понравилось как сделано
Ура, классный выпуск! Спасибо за интереснейший разбор)
Очень нравятся вставки из игровых стримов!))
Спасибо за выпуск)
Спасибо за интересное видео , а как вам тема про скрытность ? Мало где раскрыта .
Буду копать. Следующая сессия Слез по ходу про стелс - так что точно при подготовке мысли возникнут - попробую поделиться. =) Что удаалось, а что нет.
Поймала себя на мысли, что за все мои кампейны использовала в данжах только 1 ловушку - затапливаемое помещение фейской сокровищницы (золоту как-то все равно, а вот ворам немного некомфортно).
Даже не знаю, может, стоит попробовать применять такие приемчики немного чаще? 🤔
Вот загадок, да, хоть отбавляй всегда
Как всегда хорош! Смотрю твои выпуски и радуюсь))
Спасибо
Отличное видео, большое спасибо, вот пояснения ловушек мне как раз не хватало!
Спасибо, очень круто)
14:40 Гениально )))))
Легас - еврей 0_0
Мой мир не будет прежним))
Отличное видео, спасибо большое. Его обязательно надо дать авторам Tomb of Annihilation. )))
15:00 Берл Лазар имелся в виду видимо. =)
оооо!
Может было видео про DMBinder Легаса? Если нет, то срочно надо запилить!
Почему я увидел этот выпуск только сейчас? Крутейший какой!
А про загадки тоже в итоге вышел?
Неа. Пока не добрались. Но через один будет про квесты.) спасибо что смотришь!)
Вассерман 😂😂😂
Надо ПНИ по легенде 5 колец
Все будет. Как только раскидаемся с долгами - сразу сделаем. (Ну сначала поиграем)
15:07 А, так вот почему Легас картавит.
Бля, последние слова натолкнули меня на классную идею: игроки должны активировать ловушку, попасться в нее что бы пройти дальше. Иначе они вечно будут блуждать в лабиринте и не найдут то зачем пришли)))