Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.
Вставка
- Опубліковано 12 лис 2020
- Ответ подписчику - разбор работы и проблем. Предложения по улучшению качества работы.
Разбор геометрии, шейдинга, UV, экспорта, запекания карты нормалей.
Объяснение работы карты нормалей и влияния на нее шейдинга лоуполи геометрии и гаммакоррекции.
Адрес школы ArtCraft: artcraft.net.ua/
Ребята, еще раз - я у них не преподаю, это просто совет тем ребятам, которые спрашивают куда пойти учиться в школу по направлению CG.
Мой портфель: www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: wtfin3d
группа ФБ: / wtfin3d
/ sefcheg
Пажилому маделиру на пиченьки:
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: money.yandex.ru/to/4100131731...
приват: 5168 7554 1657 9817
Это не просто разбор, а целая лекция, спасибо больше!
Спасибо за то что делитесь своим опытом!
Круто, спасибо за детальное сопроводжение, очень информативно👍🏽
Спасибо
Нигде еще не видел в СНг сегменте,чтобы так детально разжевывали теорию . Обычно все ограничиваются на объяснениях, что и куда тыкать, чтобы получился нужный результат.
Хотим Большой обзор по RizomUV
Жесть. Сева, тебе бы школу свою открывать. Столько ценной информации вывалить, которая подробно разжевана и понятна. Мне бы так кто-нибудь года полтора назад объяснил по нормалке. ) Как раз-таки я тоже начинал с этого тутора по дробовику, только сил хватило на хайпольку и отрендерить в вирее.
Спасибо за видео, но есть Большое Но! В Максе и UE4 нормалка в DirectX, где R+ G-, как автор и показал, что свет справа снизу работает лучше в Максе. А вот в Maya, Unity, Marmoset каналы R+ G+, т.е. справа сверху(OpenGl). Поэтому мне как Майщику ничего инвертировать не надо. Ну только лишь, если для Substance Painter, но и там можно при экспорте инвертировать. Либо изначально создавать в OpenGl.
Привет, подскажи пожалуйста, я вижу что у тебя навигация происходит вокруг указателя мыши и без выделения под-объекта, это что за чудо и где его найти. С новым годом!
Когда в модели в один вертекс сходится слишком много ребер - это сказывается на производительности в движках (Unity) на ПК?
Очень жаль, что не коснулись оверлапов при снятиии нормала. Напмриме на прикладе.
Дети, зопомните - зопекать карту нормалей в 2020 году в 3д максе это великий грех! Берегите свои нервные клетки смолоду. Гой еси Мармосети и Красносабстанс во веки. Оминь.