Чтобы у вас было стекло прозрачным надо в смешивающем шейдере поставить Fac(или Fas) на максимум если нужнее цвет ставьте на середину или больше середины а если только цвет а стекло мутное то ставьте на минимум
Не правильно настроено стекло. Не реалистично и не физкорректно. Нужно refraction bsdf смешать с glossy bsdf через fresnel , у глосси убрать roughness, получившийся mix shader смешать с transparent bsdf через light path shadow. И можно добавить в volume немого volume absorbsion
возможно ты не правильно понял и поменял движок в material output, у меня сработало после того, как я зашел в rednder properties и в scene > render engine поменял на cycles@@luivello.
боже, еще один ролик из разряда "как сделать плохо и неправильно, но за одну минуту" какой диффуз? для кого сделали ползунок трансмишн в стандартном бсдф? с чего ты вообще решил что у тебя получилось стекло и что смешивание этих двух нодов имеет какой-то смысл? почему на превью недогайда по блендеру стоит фотография НАСТОЯЩЕГО стекла?
первая нода это все шейдеры в одном, и для получения чистого стекла надо еще кое что подкручивать, во вторых когда у тебя будет сложная система шейдеров он будет занимать много места
@@psstss8941 Не знаешь почему я не могу рендерировать в "эве" ? Где указать блендеру чтобы он рнедерил видео того что я создал в "эвене" а не то что получилось в "сайклсе" ? Мой комп способен делать красивое только в "эве" а в "сайклсе" получаются только горы точек. С УВАЖЕНИЕМ!
@@vorochilovgrad Потому что у тебя Cycles не настроен: нужно подобрать оптимальный порог шума (чтобы при этом мыла не было), значение вьюпорта, поставить шумоподавление. У меня всё уже выставлено под себя и, если пилить анимацию, один кадр у меня рендерится минуты 3-5. На предпросмотре точно так же. И да, в чем проблема перед рендером заранее перейти в режим Eevee, чтобы изображение/анимация генерировалась в Eevee? Дело двух кликов, делается в настройках рендера.
первая нода это все шейдеры в одном, и для получения чистого стекла надо еще кое что подкручивать, во вторых когда у тебя будет сложная система шейдеров он будет занимать много места, да и чистое стекло с prinsipled ты не получишь из-за первого пункта
Чтобы у вас было стекло прозрачным надо в смешивающем шейдере поставить Fac(или Fas) на максимум если нужнее цвет ставьте на середину или больше середины а если только цвет а стекло мутное то ставьте на минимум
А если он все ровно не прозрачный
Не правильно настроено стекло. Не реалистично и не физкорректно. Нужно refraction bsdf смешать с glossy bsdf через fresnel , у глосси убрать roughness, получившийся mix shader смешать с transparent bsdf через light path shadow. И можно добавить в volume немого volume absorbsion
Благодарю!четко,ясно,краткость-сестра таланта
Без воды, спасибо
Не знаю почему, но мое стекло не получается прозрачным, скорее зеркальным
переходишь в настройки рендера и ставишь движок cycle
@@eewanemar140не помогает это
@@sergioLDR717Ага, и минус комп:)
Спасибо большое! Помог
хороший формат, подписался
Спасибо.
круто, спасибо!
Спасибо. Как по нотам, без лишнего гемора.
Спасибо❤
у кого не работает поменяйте движок на cycles
ты наш герой
у меня просто черным стало
Всё равно не работает
возможно ты не правильно понял и поменял движок в material output, у меня сработало после того, как я зашел в rednder properties и в scene > render engine поменял на cycles@@luivello.
Больше 100 часов в блендере, +- уже разбираюсь, а включить сайклс забыл) Спасибо
Спасибо огромное!
У меня не чего не получилось. Даже поставил даювижок на сёклас там всё равно не прозрачный
лайк и подписка )) краткость сестра таланта)
Например в юнити будет отражаться все так же ?
в движках нужно настраивать материалы/шейдеры, в блендере просто для рендера и все
Ооо) пасиба))
Я пробовал это стекло перенести в 3D-печать. Один чёрт выходит пластик.
Продолжай в том же духе ты просто мое спасение мало кто такие ролики нужные выпускает с объяснением толковым спасибо тебе
боже, еще один ролик из разряда "как сделать плохо и неправильно, но за одну минуту"
какой диффуз? для кого сделали ползунок трансмишн в стандартном бсдф? с чего ты вообще решил что у тебя получилось стекло и что смешивание этих двух нодов имеет какой-то смысл? почему на превью недогайда по блендеру стоит фотография НАСТОЯЩЕГО стекла?
ебало завали умник
первая нода это все шейдеры в одном, и для получения чистого стекла надо еще кое что подкручивать, во вторых когда у тебя будет сложная система шейдеров он будет занимать много места
как удалал "ноду" и добавлял другую?
Выбери ноду которая тебе нужна, удали её на клавишу delete потом нажми хоткей shift+a и добавь ноду котору надо
@@SpottsOfficial Не знаю что такое "хоткей" но нашел в меню "анод" СПАСИБО за ответ и ВНИМАНИЕ, С БОЛЬШИМ К ВАМ УВАЖЕНИЕМ !
@@vorochilovgrad Хот Кей это горячие клавиши, что бы удалить просто выдели году и нажми Х на английской раскладке
@@psstss8941 Не знаешь почему я не могу рендерировать в "эве" ? Где указать блендеру чтобы он рнедерил видео того что я создал в "эвене" а не то что получилось в "сайклсе" ? Мой комп способен делать красивое только в "эве" а в "сайклсе" получаются только горы точек. С УВАЖЕНИЕМ!
@@vorochilovgrad Потому что у тебя Cycles не настроен: нужно подобрать оптимальный порог шума (чтобы при этом мыла не было), значение вьюпорта, поставить шумоподавление. У меня всё уже выставлено под себя и, если пилить анимацию, один кадр у меня рендерится минуты 3-5. На предпросмотре точно так же.
И да, в чем проблема перед рендером заранее перейти в режим Eevee, чтобы изображение/анимация генерировалась в Eevee? Дело двух кликов, делается в настройках рендера.
У кого не работает, делайте фас на максимум
гений
не знаю что произошло, по какой то причине у меня нет нодов glas
как объект добавить? этого нет в бленедре как он это делает
зажми шифт потом нажми английскую а потом зайди в mesh и там будет много всяких разных обьектов пользуйся
Сейчас покажу как сделать ... в блендере за одну минуту. Залетаем в блендер, удаляем куб
©Blender Vibes
😂 ну ты гений ты мог тупо в первой ноде два гребаных ползунка передвинуть... 😂😂😂
первая нода это все шейдеры в одном, и для получения чистого стекла надо еще кое что подкручивать, во вторых когда у тебя будет сложная система шейдеров он будет занимать много места, да и чистое стекло с prinsipled ты не получишь из-за первого пункта
Подписька
Как просто оказывается =)
просто, быстро и бессмысленно
ищи нормальные гайды, по ним стекло сделать можно во-первых еще проще, во-вторых правильнее
оно не прозрачное, шото не так
Либо ты забыл какую-нибудь ноду добавить, либо движок рендера на cycles не поменял
0:07 “И добавим glass” А ЧТО ДЛЯ ЭТОГО НУЖНО СДЕЛАТЬ!? Однозначно дизлайк, не информативно
Shift+A нужно ввести
хахаха, тупой, наверное надо сначало хотя бы хоткеи узнать перед тем как создавать и шейдить что-то