Стоит добавить, что в Blender 3.0.1 нет нода "point instance". Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как в видео, потом выбираем нод "object info", путем соединения "geometry" и "instance" в обоих нодах. Далее в "object info" выбираем нужный объект, например траву) P.S. Вместо "Point Distribute" нужно использовать "Distribute points on Faces")
Проблемы: 1. Нет ноды piont instanse - добавляем instance on Points 2. Object info обавил, но там нет выбора коллекции. Разобрался! Вместо object info добавляем Collection info. 3. Нет ноды Atribute randomize. Что делаем: добавляем ноду Randome Value и в ней параметр value подсоединяем к Scale нашей ноды Instance on pionts. Смотрим, чтобы в Randome Value был выбран пункт "Float" Это поможет вам настроить растения по высоте. Далее добавляем еще одну ноду Randome Value и ее параметр value подсоединяем к Rotation нашей ноды Instance on pionts. И в этой Randome Value выбираем пункт Vector, теперь крутим траву как хотим.
Да благословит тебя Боже . Я целый день сидел копался и не мог догнать что и как , в инете тоже мало информации ,и тут эти слова которые я так упорно искал 🤝 благодарю.
12:00 - т.к. нод *Point Distribute* изменил свой внешний вид и название (на *Distribute points on faces* ), у него больше нет параметра Density Attribute. Я сделал так: взял нод *Named Attribute* (версия блендера 3.3.1) и соединил его со входом Selection у нода Distribute points on faces. В поле нода Named Attribute прописал название группы вершин.
А что бы был более большой разброс по количеству цветов ( типо если вертекс груп редактируешь вручную , выбирая оттенки , то в вашем случае цветов добавляется или много или мало ) нужно добавить нод Combine Color между Distribute point or distance и Named Attribute Подключив к каналу Blue
Для тих в кого Blander 3.0 щоб повернути ноди старих версій потрібно: 1. Зайти в налаштування (Preferences) - interface - Developer Extras; 2. Нижче з'явиться Experimental, треба перейти туди та вімкнути галочку біля Geometry Nodes Legacy. Дякую автору за урок!
Помню на гайде по шаману, Артем сказал, что ноды - это лучшее, что придумало человечество и на них будет переводиться вообще все.... Как же он был прав
@You Tube модификатор - конкретная, прописанная, настраиваемая операция с сеткой геометрии а комбинацию нодов, создаешь ты, и сам можешь вынести нужные тебе параметры, добавить новые зависимости, например размер от расстояния и т.п.
Очень... очень много полезной инфы и материала, а особенно спасибо, за текстуру земли это просто что-то с чем-то причем за бесплатно. Спасибо братан ты сделал мои рендеры еще круче:))). И удачи тебе!
Круто!! Как же я рад, что встретил Артема на просторах ютуба. В каждом уроке узнаешь новые полезные вещи и поражаешься возможностям блендера. И как всегда все понятно и доступно + ссылки на готовые материалы и курсы)
После просмотра кучи видео по созданию травы с помощью системы частиц, просто получил непередаваемое удовольствие от просмотра этого видео. Все просто и понятно. Спасибо большое!
В 3.0 в instance on point нельзя выбрать обьект. Просто создаем новый нод Object Info там выбераем цветок или траву. Соеденяем нод Object Info (Geometry) с Instance on Points (instance).
@@tilted7709 Всего нужно добавить 3 нода: Object info, Distribute points of face, instance on points. DPOF параметр Mesh подключаем к параметру Geometry у нода Group input (тот что слева) потом параметр Points соединяем с Points у Instance on points и у него же соединяем параметр Instance с Geometry у нода Object info. Вот так у меня заработало. А ну еще саму траву выбрать в object info.
Артем, большая благодарность за урок, даже я, совсем начинающий-начинающий и то - смог пробиться до результата. Восторг. Единственное, для таких, только знакомящихся с темой, в ролике - слишком быстро говоришь\действуешь, для слабо знакомых с системой, интерфейсом и местоположением кнопок, комбинациями клавиш - тяжеловато, но как показал мой пример - преодолимо, при желании.Полностью удовлетворен. Еще раз - Благодарность.
Спасибо! Урок прекрасен. Прост, понятен, функционален. И быстро даёт сильное практическое знание :)
Рік тому+3
Версия блендера 3.6.5. Сейчас немного поменялась операция соединения нодов. Как и писали в комментариях "Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как показано в видео, потом выбираем нод "object info"....." - object info подключаем к "instance on points", а именно "instance" к "instance". Сам "instance on points" подключаем уже к "Join geometry". В "object info" выбираем объект, который нужно
Спасибо, только в object info я не смог выбрать коллекцию, пришлось создавать два object info и объединять их в join geometry, а потом уже к instance on points
Спасибо за урок ! Нод в геометрических узлах уже давольно много, в 2.93 будет еще больше, но к сожалению очень мало уроков по ним. Вернее уроков много, но все они однотипные и спользуются одни и те же ноды. Очень хотелось бы узнать назначение и варианты использования других типов нод. Надеюсь Артем ты нас порадуешь подобными уроками ;)
С Node Wrangler просто выделяешь нод principled BSDF в редакторе материалов, нажимаешь ctrl+shift+T и выбираешь все текстуры, аддон автоматически их подключает. Важно чтобы в названии текстур фигурировали обозначения вида текстуры. Как правило в именах файлов обозначают diffuse normal и тд. Или сокращенно
@@munnaito5655 По идее можно, а без идеи - очень сложно. Сижу уже второй час, втыкаю, чем можно заменить Point Instance в blender 3.0 и пока что никаких идей, а без PI вся схема перестаёт работать и становится бесполезной...
Стоит добавить, что в Blender 3.0.1 нет нода "point instance". Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как в видео, потом выбираем нод "object info", путем соединения "geometry" и "instance" в обоих нодах. Далее в "object info" выбираем нужный объект, например траву)
P.S. Вместо "Point Distribute" нужно использовать "Distribute points on Faces")
Спасибо огромное, думал просижусь промучаюсь, а тут ты. Спас)
Спасибо,я бы долго мучался) еще аналогично есть Collection info)
И Attribute Randomize - Random Value! Его нужно подключть к instance on points, в Один в rotation а второй в scale!
Спасибо тебе! А то я сижу голову ломаю, хахахахах)
Спасибо тебе большое
Проблемы:
1. Нет ноды piont instanse - добавляем instance on Points
2. Object info обавил, но там нет выбора коллекции. Разобрался! Вместо object info добавляем Collection info.
3. Нет ноды Atribute randomize. Что делаем: добавляем ноду Randome Value и в ней параметр value подсоединяем к Scale нашей ноды Instance on pionts. Смотрим, чтобы в Randome Value был выбран пункт "Float" Это поможет вам настроить растения по высоте. Далее добавляем еще одну ноду Randome Value и ее параметр value подсоединяем к Rotation нашей ноды Instance on pionts. И в этой Randome Value выбираем пункт Vector, теперь крутим траву как хотим.
спасибо
Да благословит тебя Боже . Я целый день сидел копался и не мог догнать что и как , в инете тоже мало информации ,и тут эти слова которые я так упорно искал 🤝 благодарю.
Вопрос . Как ты решил вопрос с Density attribute ? Н как не получается .
@@elmar4ello я уже и не помню) помню, что в итоге все получилось. Какие-то моменты делал методом тыка, что-то искал на иностранных сайтах.
спасибо большое!!!
Как же я рад опять слушать этот голос, с которым я сделал свой первый проект 🤗
Я вам щас обоим локдаун в деревенском туалете устрою и поставлю зелёного слоника на повтор, посмотрим на сколько вас хватит
я так и до сих пор и не сделал того шамана
@@Aloneq-v4y аналогично, увидев 30+ серий , подумал что подождет
Согласен!
@@Aloneq-v4y А у меня, всё же получилось. И домик шамана тоже.
12:00 - т.к. нод *Point Distribute* изменил свой внешний вид и название (на *Distribute points on faces* ), у него больше нет параметра Density Attribute. Я сделал так: взял нод *Named Attribute* (версия блендера 3.3.1) и соединил его со входом Selection у нода Distribute points on faces. В поле нода Named Attribute прописал название группы вершин.
Спасибо святой человек)
А что бы был более большой разброс по количеству цветов ( типо если вертекс груп редактируешь вручную , выбирая оттенки , то в вашем случае цветов добавляется или много или мало ) нужно добавить нод Combine Color между Distribute point or distance и Named Attribute Подключив к каналу Blue
просто лучший
в индустрии 3D такие добрые люди, спасибо)
@@Ilovesisudragon228 Здравствуйте! А почему к каналу blue, а не green например?
Это самое быстрое уведомление в моей жизни!
Для тих в кого Blander 3.0 щоб повернути ноди старих версій потрібно: 1. Зайти в налаштування (Preferences) - interface - Developer Extras; 2. Нижче з'явиться Experimental, треба перейти туди та вімкнути галочку біля Geometry Nodes Legacy. Дякую автору за урок!
Дякую
🙂
Thanks for the tip. Is there a way to get back old version nodes in Blender 3.2? There's no Geometry Nodes Legacy in Experimental.
@@DanielSamulewiczXXI дай Боже тобі щастя та здоров'я))😅
Помню на гайде по шаману, Артем сказал, что ноды - это лучшее, что придумало человечество и на них будет переводиться вообще все....
Как же он был прав
Ноды что это
@You Tube модификатор - конкретная, прописанная, настраиваемая операция с сеткой геометрии
а комбинацию нодов, создаешь ты, и сам можешь вынести нужные тебе параметры, добавить новые зависимости, например размер от расстояния и т.п.
Ура, ура, капец возне с системой частиц!
Наконец-то траву делать стало просто!
Фух, закончил шамана. Пытался обучаться по другим роликам, но ничего не получалось. Только вы мне помогли понять и работать в блендере. Люблю вас🙂
Мне выпало свободное воремя летом, и я решил с Макса в Блендер пересесть.
Шамана не доделал, но основы понял.
Большое спасибо за данный курс!
Очень... очень много полезной инфы и материала, а особенно спасибо, за текстуру земли это просто что-то с чем-то причем за бесплатно. Спасибо братан ты сделал мои рендеры еще круче:))). И удачи тебе!
Спасибо, Артём. Всем Здоровья.
Круто!! Как же я рад, что встретил Артема на просторах ютуба. В каждом уроке узнаешь новые полезные вещи и поражаешься возможностям блендера. И как всегда все понятно и доступно + ссылки на готовые материалы и курсы)
После просмотра кучи видео по созданию травы с помощью системы частиц, просто получил непередаваемое удовольствие от просмотра этого видео. Все просто и понятно. Спасибо большое!
а какие шикарные анимации с их помощью можно делать, ух!
Ну наконец то ноды геометрии! Спасибо за урок Артем!
Ждём ещё роликов по нодам геометрии! Спасибо за урок Артем!
Как обычно топ :)
Хотелось бы увидеть тутор по созданию горы с помощью нод.
Урааааа!
Я так ждал этот урок)))
Спасибо за урок, тема интересная, даёшь дальнейшее изучение геометрические нодов с их дальнейшим выходом)
В 3.0 в instance on point нельзя выбрать обьект. Просто создаем новый нод Object Info там выбераем цветок или траву. Соеденяем нод Object Info (Geometry) с Instance on Points (instance).
Спасибо, добрый человек! Я чуть мозг не сломала, пока искала решение)
Как траву поместить на пластину?
thanks))
@@tilted7709 Всего нужно добавить 3 нода: Object info, Distribute points of face, instance on points. DPOF параметр Mesh подключаем к параметру Geometry у нода Group input (тот что слева) потом параметр Points соединяем с Points у Instance on points и у него же соединяем параметр Instance с Geometry у нода Object info. Вот так у меня заработало. А ну еще саму траву выбрать в object info.
а как группу с травой
добавлять не подскажите?
Спасибо что все как работает! А не просто показываешь как во многих видео!
Артем, большая благодарность за урок, даже я, совсем начинающий-начинающий и то - смог пробиться до результата. Восторг. Единственное, для таких, только знакомящихся с темой, в ролике - слишком быстро говоришь\действуешь, для слабо знакомых с системой, интерфейсом и местоположением кнопок, комбинациями клавиш - тяжеловато, но как показал мой пример - преодолимо, при желании.Полностью удовлетворен. Еще раз - Благодарность.
Очень крутой урок! Вы просто профессионал !!!
Очень красиво получилось!
*Очень интересный видео! Спасибо за информацию)*
какая красота божечки, спасибо за урок Артём!
Максимально признателен за новое видео, но пока все старые уроки не пройду к этому не притронусь;
Здорово, 3d становится всё круче и проще
Супер! Ну хоть кто то практично и мотивирующе рассказал про это нововведение.
С включенным node wrangler, нажатие ctrl-shift-t позволяет выбрать в браузере нужные тексуры, которые автоматически будут добавлены в шейдер.
спасибо!
отлично! вот это подача, вот это человечище )))
Круто ) Получилось
Артем, спасибо большое за твои видео. Я начал тебя смотреть, когда не мог сделать даже стекло. Благодаря тебе я могу гораздо больше
Спасибо! Урок прекрасен. Прост, понятен, функционален. И быстро даёт сильное практическое знание :)
Версия блендера 3.6.5. Сейчас немного поменялась операция соединения нодов. Как и писали в комментариях "Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как показано в видео, потом выбираем нод "object info"....." - object info подключаем к "instance on points", а именно "instance" к "instance". Сам "instance on points" подключаем уже к "Join geometry". В "object info" выбираем объект, который нужно
Мое почтение за совет друг.
Спасибо, только в object info я не смог выбрать коллекцию, пришлось создавать два object info и объединять их в join geometry, а потом уже к instance on points
Спасибо!!!! 4.2.1 тоже работает
спасибо огромное !каждое ваше видео смотрю с огромным удовольствием
огромное спасибо, Артем!
Вот и хорошо что вышел новый ролик. Я как раз ничем не занят. Сейчас займусь делом. Спасибо Артём)))).
Спасибо за такие полезные видео!
Спасибо! Долго боялся подобраться к этим нодам. Оказалось, не так всё и страшно. Разбираться придётся, конечно.
Спасибо за урок ! Нод в геометрических узлах уже давольно много, в 2.93 будет еще больше, но к сожалению очень мало уроков по ним. Вернее уроков много, но все они однотипные и спользуются одни и те же ноды. Очень хотелось бы узнать назначение и варианты использования других типов нод. Надеюсь Артем ты нас порадуешь подобными уроками ;)
С Node Wrangler просто выделяешь нод principled BSDF в редакторе материалов, нажимаешь ctrl+shift+T и выбираешь все текстуры, аддон автоматически их подключает. Важно чтобы в названии текстур фигурировали обозначения вида текстуры. Как правило в именах файлов обозначают diffuse normal и тд. Или сокращенно
Спасибо, крутой гайд, круто когда тебе кто-то всё подробно объясняет
спасибо,возьму на вооружение,учусь) поглощаю все,что нахожу.Отличная подача информации,лайк/подписка.
Спасибо! Очень полезная тема. Буду потихоньку осваивать геом.ноды. Давно уже пора.
Спасибо, Артём. Твои уроки самые лучшие.
Спасибо большое) Очень актуально)
Понятный тутор, спасибо.
спасибо за текстуры и урок ;)
Спасибо! Полезно) Буду рад еще туторам с нодами геометрии!
Спасибо , Артем!) Было полезно и интересно!)
Самый простой урок, здорово
Огромное спасибо за урок!!! Очень полезно и познавательно!!!
Большая благодарность за ваш труд!
Спасибо!! Хочется еще уроки по геометрическим нодам в блендере 3.0. ПОЖАЛУЙСТА!!
Круто!
Артем, спасибо огромное!
Спасибо бро! Как всегда лучший!
Прекрасно, отличное нововведение🐬
Спасибо огромное!
крутой видос без тебя я не начал бы блендером заниматься
Очень доходчивое объяснение!
Отличный и как всегда понятный урок! Спасибо!
Отличный гайд , сделал довольно неплохой фон для своего блендера
Очень жду книгу по этой части
Спасибо. Просто и доступно как всегда.
Сегодня какой-то
день новый выпусков о блендере
Как всегда познавательно
Ещё бы дополнение к ролику увидеть - как контролировать высоту травы на определенных участках..
Спасибо большое за такой хороший урок!
Супер получилось
Артем, Спасибо за урок ! Геометрические ноды в Blender по русски !!!
Спасибо! Очень полезный урок!
Мы ждали
Артем добрый вечер! Сделайте короткое видео для версии 3.0 Заранее спасибо)
ну там поидеи можно разобратся
@@munnaito5655 нет, большенство нодов из видео поменяли и разабраться довольно тяжело
@@munnaito5655 По идее можно, а без идеи - очень сложно. Сижу уже второй час, втыкаю, чем можно заменить Point Instance в blender 3.0 и пока что никаких идей, а без PI вся схема перестаёт работать и становится бесполезной...
@@munnaito5655 нет, вообще не понятно как vertex group для density выбрать
@@Keitaro_Ichijou согласен там трудно было додуматся, там кароч нужно в нодах нужно селекшн в инстанс подключить
Спасибо за урок 🥰
очень хорошие ноды лучше чем частицы
большое спасибо за урок! очень интересно и позновательно
Бро, это круто! Продолжай, уверен у тебя всё и дальше будет получаться.
Спасибо!!! Разжевал так, что даже я понял))) Однозначно лайк!
Спасибо Вам большое)
спасибо, наконец-то нооооды )
Классный урок, молодец
а я люблю систему частиц, но видео однозначно полезное, лайк
спасибо вам огромное за ваш труд :)
Ураа дождались
Спасибо. Круто всё
Спасибо за видос)
спасибо , урок понятен и очень интересный
Очень крутой урок. Все так лаконично и по делу! Браво!
Ооо, заебумба
Все делаю как на видео,но в режиме солид текстура земли фиолетовая,а в режиме материал премьер как на видео. Спасибо за урок.
Спасибо Вам огромное!!!
Спасибо за ролик.
Спасибо большое очень классно и не сложно
у вас получилось скачать модель траві?
@@alisiaval да получилось
очень круто
Ого здорово
все очень круто
супер, спасибо!
Вместо опции Debsity Attribute используйте отдельную ноду Named Attribute и подключайте ко входу Selection в ноде Distribute Points on Faces
Спасибо за видео