Геометрические ноды в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 539

  • @romanprosvirin
    @romanprosvirin 3 роки тому +435

    Стоит добавить, что в Blender 3.0.1 нет нода "point instance". Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как в видео, потом выбираем нод "object info", путем соединения "geometry" и "instance" в обоих нодах. Далее в "object info" выбираем нужный объект, например траву)
    P.S. Вместо "Point Distribute" нужно использовать "Distribute points on Faces")

    • @ma3urinm.705
      @ma3urinm.705 3 роки тому +11

      Спасибо огромное, думал просижусь промучаюсь, а тут ты. Спас)

    • @alexxxlee0
      @alexxxlee0 3 роки тому +13

      Спасибо,я бы долго мучался) еще аналогично есть Collection info)

    • @alexxxlee0
      @alexxxlee0 3 роки тому +24

      И Attribute Randomize - Random Value! Его нужно подключть к instance on points, в Один в rotation а второй в scale!

    • @ЮрийУсенко-я6к
      @ЮрийУсенко-я6к 2 роки тому

      Спасибо тебе! А то я сижу голову ломаю, хахахахах)

    • @thatpanzerfaust.
      @thatpanzerfaust. 2 роки тому

      Спасибо тебе большое

  • @Pashkin_rieltor
    @Pashkin_rieltor 2 роки тому +124

    Проблемы:
    1. Нет ноды piont instanse - добавляем instance on Points
    2. Object info обавил, но там нет выбора коллекции. Разобрался! Вместо object info добавляем Collection info.
    3. Нет ноды Atribute randomize. Что делаем: добавляем ноду Randome Value и в ней параметр value подсоединяем к Scale нашей ноды Instance on pionts. Смотрим, чтобы в Randome Value был выбран пункт "Float" Это поможет вам настроить растения по высоте. Далее добавляем еще одну ноду Randome Value и ее параметр value подсоединяем к Rotation нашей ноды Instance on pionts. И в этой Randome Value выбираем пункт Vector, теперь крутим траву как хотим.

    • @lilusvidina3357
      @lilusvidina3357 2 роки тому +1

      спасибо

    • @elmar4ello
      @elmar4ello 2 роки тому +5

      Да благословит тебя Боже . Я целый день сидел копался и не мог догнать что и как , в инете тоже мало информации ,и тут эти слова которые я так упорно искал 🤝 благодарю.

    • @elmar4ello
      @elmar4ello 2 роки тому

      Вопрос . Как ты решил вопрос с Density attribute ? Н как не получается .

    • @Pashkin_rieltor
      @Pashkin_rieltor 2 роки тому

      @@elmar4ello я уже и не помню) помню, что в итоге все получилось. Какие-то моменты делал методом тыка, что-то искал на иностранных сайтах.

    • @malcev9
      @malcev9 2 роки тому

      спасибо большое!!!

  • @Mr_RoSHkam
    @Mr_RoSHkam 3 роки тому +167

    Как же я рад опять слушать этот голос, с которым я сделал свой первый проект 🤗

    • @danyort1014
      @danyort1014 3 роки тому +1

      Я вам щас обоим локдаун в деревенском туалете устрою и поставлю зелёного слоника на повтор, посмотрим на сколько вас хватит

    • @Aloneq-v4y
      @Aloneq-v4y 3 роки тому

      я так и до сих пор и не сделал того шамана

    • @МаксимТокарев-ъ4б
      @МаксимТокарев-ъ4б 3 роки тому +1

      @@Aloneq-v4y аналогично, увидев 30+ серий , подумал что подождет

    • @semdalvik519
      @semdalvik519 3 роки тому

      Согласен!

    • @semdalvik519
      @semdalvik519 3 роки тому +3

      @@Aloneq-v4y А у меня, всё же получилось. И домик шамана тоже.

  • @SJey788
    @SJey788 2 роки тому +48

    12:00 - т.к. нод *Point Distribute* изменил свой внешний вид и название (на *Distribute points on faces* ), у него больше нет параметра Density Attribute. Я сделал так: взял нод *Named Attribute* (версия блендера 3.3.1) и соединил его со входом Selection у нода Distribute points on faces. В поле нода Named Attribute прописал название группы вершин.

    • @WizaRedMinecraft
      @WizaRedMinecraft 2 роки тому

      Спасибо святой человек)

    • @Ilovesisudragon228
      @Ilovesisudragon228 2 роки тому +2

      А что бы был более большой разброс по количеству цветов ( типо если вертекс груп редактируешь вручную , выбирая оттенки , то в вашем случае цветов добавляется или много или мало ) нужно добавить нод Combine Color между Distribute point or distance и Named Attribute Подключив к каналу Blue

    • @rokki4286
      @rokki4286 2 роки тому

      просто лучший

    • @metonygd3276
      @metonygd3276 Рік тому

      в индустрии 3D такие добрые люди, спасибо)

    • @АннаГрин-п6к
      @АннаГрин-п6к Рік тому

      @@Ilovesisudragon228 Здравствуйте! А почему к каналу blue, а не green например?

  • @johni6632
    @johni6632 3 роки тому +38

    Это самое быстрое уведомление в моей жизни!

  • @nickjablonsky3746
    @nickjablonsky3746 2 роки тому +19

    Для тих в кого Blander 3.0 щоб повернути ноди старих версій потрібно: 1. Зайти в налаштування (Preferences) - interface - Developer Extras; 2. Нижче з'явиться Experimental, треба перейти туди та вімкнути галочку біля Geometry Nodes Legacy. Дякую автору за урок!

    • @vladek714
      @vladek714 2 роки тому

      Дякую
      🙂

    • @DanielSamulewiczXXI
      @DanielSamulewiczXXI 2 роки тому +1

      Thanks for the tip. Is there a way to get back old version nodes in Blender 3.2? There's no Geometry Nodes Legacy in Experimental.

    • @CREATALIK
      @CREATALIK 2 роки тому

      @@DanielSamulewiczXXI дай Боже тобі щастя та здоров'я))😅

  • @GreenEyes.
    @GreenEyes. 3 роки тому +104

    Помню на гайде по шаману, Артем сказал, что ноды - это лучшее, что придумало человечество и на них будет переводиться вообще все....
    Как же он был прав

    • @Kim-ne
      @Kim-ne 3 роки тому

      Ноды что это

    • @GreenEyes.
      @GreenEyes. 3 роки тому +3

      @You Tube модификатор - конкретная, прописанная, настраиваемая операция с сеткой геометрии
      а комбинацию нодов, создаешь ты, и сам можешь вынести нужные тебе параметры, добавить новые зависимости, например размер от расстояния и т.п.

  • @ruk3d
    @ruk3d 3 роки тому +17

    Ура, ура, капец возне с системой частиц!
    Наконец-то траву делать стало просто!

  • @romankyrylov8065
    @romankyrylov8065 3 роки тому +17

    Фух, закончил шамана. Пытался обучаться по другим роликам, но ничего не получалось. Только вы мне помогли понять и работать в блендере. Люблю вас🙂

    • @Serhii_Sirko
      @Serhii_Sirko 3 роки тому

      Мне выпало свободное воремя летом, и я решил с Макса в Блендер пересесть.
      Шамана не доделал, но основы понял.
      Большое спасибо за данный курс!

  • @kramparampapam3456
    @kramparampapam3456 3 роки тому +6

    Очень... очень много полезной инфы и материала, а особенно спасибо, за текстуру земли это просто что-то с чем-то причем за бесплатно. Спасибо братан ты сделал мои рендеры еще круче:))). И удачи тебе!

  • @lunnyZver
    @lunnyZver 3 роки тому +6

    Спасибо, Артём. Всем Здоровья.

  • @СтасЗыгмантович
    @СтасЗыгмантович 3 роки тому +1

    Круто!! Как же я рад, что встретил Артема на просторах ютуба. В каждом уроке узнаешь новые полезные вещи и поражаешься возможностям блендера. И как всегда все понятно и доступно + ссылки на готовые материалы и курсы)

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев 3 роки тому +2

    После просмотра кучи видео по созданию травы с помощью системы частиц, просто получил непередаваемое удовольствие от просмотра этого видео. Все просто и понятно. Спасибо большое!

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 3 роки тому +7

    а какие шикарные анимации с их помощью можно делать, ух!

  • @ЖекаБезфамильный-з5э

    Ну наконец то ноды геометрии! Спасибо за урок Артем!

  • @coo11ary
    @coo11ary 3 роки тому +10

    Ждём ещё роликов по нодам геометрии! Спасибо за урок Артем!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 роки тому +10

    Как обычно топ :)
    Хотелось бы увидеть тутор по созданию горы с помощью нод.

  • @thundercats7248
    @thundercats7248 3 роки тому +5

    Урааааа!
    Я так ждал этот урок)))

  • @ManticoreRoko
    @ManticoreRoko 3 роки тому +3

    Спасибо за урок, тема интересная, даёшь дальнейшее изучение геометрические нодов с их дальнейшим выходом)

  • @JB-kq1qm
    @JB-kq1qm 3 роки тому +83

    В 3.0 в instance on point нельзя выбрать обьект. Просто создаем новый нод Object Info там выбераем цветок или траву. Соеденяем нод Object Info (Geometry) с Instance on Points (instance).

    • @verabogdanova1232
      @verabogdanova1232 3 роки тому +1

      Спасибо, добрый человек! Я чуть мозг не сломала, пока искала решение)

    • @tilted7709
      @tilted7709 3 роки тому

      Как траву поместить на пластину?

    • @santaclaus4903
      @santaclaus4903 2 роки тому

      thanks))

    • @angryveryas4590
      @angryveryas4590 2 роки тому +8

      @@tilted7709 Всего нужно добавить 3 нода: Object info, Distribute points of face, instance on points. DPOF параметр Mesh подключаем к параметру Geometry у нода Group input (тот что слева) потом параметр Points соединяем с Points у Instance on points и у него же соединяем параметр Instance с Geometry у нода Object info. Вот так у меня заработало. А ну еще саму траву выбрать в object info.

    • @baby_boss_of_this_gym
      @baby_boss_of_this_gym 2 роки тому +1

      а как группу с травой
      добавлять не подскажите?

  • @SARDARru
    @SARDARru 2 роки тому +1

    Спасибо что все как работает! А не просто показываешь как во многих видео!

  • @Виктор_Васьков
    @Виктор_Васьков 3 роки тому +1

    Артем, большая благодарность за урок, даже я, совсем начинающий-начинающий и то - смог пробиться до результата. Восторг. Единственное, для таких, только знакомящихся с темой, в ролике - слишком быстро говоришь\действуешь, для слабо знакомых с системой, интерфейсом и местоположением кнопок, комбинациями клавиш - тяжеловато, но как показал мой пример - преодолимо, при желании.Полностью удовлетворен. Еще раз - Благодарность.

  • @Master_Gor
    @Master_Gor 4 місяці тому +1

    Очень крутой урок! Вы просто профессионал !!!
    Очень красиво получилось!

  • @shakh_3d
    @shakh_3d 3 роки тому +16

    *Очень интересный видео! Спасибо за информацию)*

  • @fedor_sorokin
    @fedor_sorokin 3 роки тому +3

    какая красота божечки, спасибо за урок Артём!

  • @bomg_v_kustax6655
    @bomg_v_kustax6655 3 роки тому +4

    Максимально признателен за новое видео, но пока все старые уроки не пройду к этому не притронусь;

  • @Musicchannel-wp2je
    @Musicchannel-wp2je 3 роки тому +1

    Здорово, 3d становится всё круче и проще

  • @iBylgakov
    @iBylgakov 3 роки тому +3

    Супер! Ну хоть кто то практично и мотивирующе рассказал про это нововведение.

  • @fundorinlive
    @fundorinlive 3 роки тому +11

    С включенным node wrangler, нажатие ctrl-shift-t позволяет выбрать в браузере нужные тексуры, которые автоматически будут добавлены в шейдер.

  • @Ruslan39884
    @Ruslan39884 3 роки тому +3

    отлично! вот это подача, вот это человечище )))

  • @sergioscarafaggio5650
    @sergioscarafaggio5650 4 місяці тому +1

    Круто ) Получилось

  • @LazurK31
    @LazurK31 3 роки тому +1

    Артем, спасибо большое за твои видео. Я начал тебя смотреть, когда не мог сделать даже стекло. Благодаря тебе я могу гораздо больше

  • @HarpVad
    @HarpVad 3 роки тому +2

    Спасибо! Урок прекрасен. Прост, понятен, функционален. И быстро даёт сильное практическое знание :)

  •  Рік тому +3

    Версия блендера 3.6.5. Сейчас немного поменялась операция соединения нодов. Как и писали в комментариях "Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как показано в видео, потом выбираем нод "object info"....." - object info подключаем к "instance on points", а именно "instance" к "instance". Сам "instance on points" подключаем уже к "Join geometry". В "object info" выбираем объект, который нужно

    • @Al-wt6dq
      @Al-wt6dq Рік тому

      Мое почтение за совет друг.

    • @dmchristmas7827
      @dmchristmas7827 11 місяців тому

      Спасибо, только в object info я не смог выбрать коллекцию, пришлось создавать два object info и объединять их в join geometry, а потом уже к instance on points

    • @poom-poom-poom_badaboom
      @poom-poom-poom_badaboom 5 місяців тому

      Спасибо!!!! 4.2.1 тоже работает

  • @fogoten4680
    @fogoten4680 3 роки тому +1

    спасибо огромное !каждое ваше видео смотрю с огромным удовольствием

  • @rainbowkd
    @rainbowkd 3 роки тому +3

    огромное спасибо, Артем!

  • @KolobokSusekin
    @KolobokSusekin 3 роки тому +2

    Вот и хорошо что вышел новый ролик. Я как раз ничем не занят. Сейчас займусь делом. Спасибо Артём)))).

  • @nindil7108
    @nindil7108 3 роки тому +4

    Спасибо за такие полезные видео!

  • @iamrusdark
    @iamrusdark 3 роки тому +1

    Спасибо! Долго боялся подобраться к этим нодам. Оказалось, не так всё и страшно. Разбираться придётся, конечно.

  • @ЕвгенийДолгополов-з4в

    Спасибо за урок ! Нод в геометрических узлах уже давольно много, в 2.93 будет еще больше, но к сожалению очень мало уроков по ним. Вернее уроков много, но все они однотипные и спользуются одни и те же ноды. Очень хотелось бы узнать назначение и варианты использования других типов нод. Надеюсь Артем ты нас порадуешь подобными уроками ;)

  • @GikePeterson
    @GikePeterson 3 роки тому +1

    С Node Wrangler просто выделяешь нод principled BSDF в редакторе материалов, нажимаешь ctrl+shift+T и выбираешь все текстуры, аддон автоматически их подключает. Важно чтобы в названии текстур фигурировали обозначения вида текстуры. Как правило в именах файлов обозначают diffuse normal и тд. Или сокращенно

  • @Jevvvn
    @Jevvvn Рік тому

    Спасибо, крутой гайд, круто когда тебе кто-то всё подробно объясняет

  • @Anothermeow
    @Anothermeow 3 роки тому +1

    спасибо,возьму на вооружение,учусь) поглощаю все,что нахожу.Отличная подача информации,лайк/подписка.

  • @Ura49221
    @Ura49221 3 роки тому +1

    Спасибо! Очень полезная тема. Буду потихоньку осваивать геом.ноды. Давно уже пора.

  • @try7out
    @try7out 3 роки тому +1

    Спасибо, Артём. Твои уроки самые лучшие.

  • @АфтондилАйвазов
    @АфтондилАйвазов 3 роки тому +2

    Спасибо большое) Очень актуально)

  • @DorkMinimum
    @DorkMinimum 3 роки тому +2

    Понятный тутор, спасибо.

  • @Молодой-у7ы
    @Молодой-у7ы 3 роки тому +3

    спасибо за текстуры и урок ;)

  • @OoleJah
    @OoleJah 3 роки тому +1

    Спасибо! Полезно) Буду рад еще туторам с нодами геометрии!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +1

    Спасибо , Артем!) Было полезно и интересно!)

  • @МихаилФролин-й1н
    @МихаилФролин-й1н 3 роки тому +3

    Самый простой урок, здорово

  • @banny4602
    @banny4602 3 роки тому +2

    Огромное спасибо за урок!!! Очень полезно и познавательно!!!

  • @azatlife
    @azatlife 3 роки тому +3

    Большая благодарность за ваш труд!

  • @ТатьянаЛюбимова-л4ю

    Спасибо!! Хочется еще уроки по геометрическим нодам в блендере 3.0. ПОЖАЛУЙСТА!!

  • @Shorrey
    @Shorrey 8 місяців тому +1

    Круто!

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY 3 роки тому +1

    Артем, спасибо огромное!

  • @СвятЯровой
    @СвятЯровой 3 роки тому +1

    Спасибо бро! Как всегда лучший!

  • @NikitaNikitin-st4nz
    @NikitaNikitin-st4nz 3 роки тому +1

    Прекрасно, отличное нововведение🐬

  • @ЕленаСчастливая-е4ъ

    Спасибо огромное!

  • @vampyr1099
    @vampyr1099 3 роки тому +1

    крутой видос без тебя я не начал бы блендером заниматься

  • @romeond
    @romeond 3 роки тому +1

    Очень доходчивое объяснение!

  • @yuriy8216
    @yuriy8216 2 роки тому

    Отличный и как всегда понятный урок! Спасибо!

  • @MrFox-we7eg
    @MrFox-we7eg 3 роки тому

    Отличный гайд , сделал довольно неплохой фон для своего блендера

  • @Uriel4D
    @Uriel4D 3 роки тому +5

    Очень жду книгу по этой части

  • @svetlanaabuzova7334
    @svetlanaabuzova7334 3 роки тому +1

    Спасибо. Просто и доступно как всегда.

  • @blizkodaleko
    @blizkodaleko 3 роки тому +1

    Сегодня какой-то
    день новый выпусков о блендере

  • @ИгорьПесоцкий-р3д
    @ИгорьПесоцкий-р3д 3 роки тому +2

    Как всегда познавательно

  • @ozonstream3591
    @ozonstream3591 Місяць тому

    Ещё бы дополнение к ролику увидеть - как контролировать высоту травы на определенных участках..

  • @markilic8218
    @markilic8218 3 роки тому +1

    Спасибо большое за такой хороший урок!

  • @ProstoRasrab
    @ProstoRasrab 3 роки тому +2

    Супер получилось

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph 3 роки тому +3

    Артем, Спасибо за урок ! Геометрические ноды в Blender по русски !!!

  • @efremtv
    @efremtv 3 роки тому +1

    Спасибо! Очень полезный урок!

  • @OTKA3
    @OTKA3 3 роки тому +1

    Мы ждали

  • @nickudin2683
    @nickudin2683 3 роки тому +38

    Артем добрый вечер! Сделайте короткое видео для версии 3.0 Заранее спасибо)

    • @munnaito5655
      @munnaito5655 3 роки тому

      ну там поидеи можно разобратся

    • @pivozavr777
      @pivozavr777 3 роки тому +2

      @@munnaito5655 нет, большенство нодов из видео поменяли и разабраться довольно тяжело

    • @user-er1rr2si7i
      @user-er1rr2si7i 3 роки тому +2

      @@munnaito5655 По идее можно, а без идеи - очень сложно. Сижу уже второй час, втыкаю, чем можно заменить Point Instance в blender 3.0 и пока что никаких идей, а без PI вся схема перестаёт работать и становится бесполезной...

    • @Keitaro_Ichijou
      @Keitaro_Ichijou 3 роки тому +4

      @@munnaito5655 нет, вообще не понятно как vertex group для density выбрать

    • @munnaito5655
      @munnaito5655 3 роки тому +1

      @@Keitaro_Ichijou согласен там трудно было додуматся, там кароч нужно в нодах нужно селекшн в инстанс подключить

  • @ElizavetaOrlova-v8s
    @ElizavetaOrlova-v8s 3 роки тому +1

    Спасибо за урок 🥰

  • @arenananyan2
    @arenananyan2 3 роки тому +4

    очень хорошие ноды лучше чем частицы

  • @pushok256
    @pushok256 3 роки тому

    большое спасибо за урок! очень интересно и позновательно

  • @Dziepso
    @Dziepso 3 роки тому +1

    Бро, это круто! Продолжай, уверен у тебя всё и дальше будет получаться.

  • @Archive_IT
    @Archive_IT 3 роки тому

    Спасибо!!! Разжевал так, что даже я понял))) Однозначно лайк!

  • @blackmockup7349
    @blackmockup7349 2 роки тому +1

    Спасибо Вам большое)

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 3 роки тому +1

    спасибо, наконец-то нооооды )

  • @АлександрКазанцев-ф4й

    Классный урок, молодец

  • @pinfold3201
    @pinfold3201 3 роки тому +1

    а я люблю систему частиц, но видео однозначно полезное, лайк

  • @Artem_Nesh
    @Artem_Nesh 3 роки тому +1

    спасибо вам огромное за ваш труд :)

  • @АзизТалипжанов-е9о

    Ураа дождались

  • @АлександрПриступа-в7б

    Спасибо. Круто всё

  • @AV-mu6sy
    @AV-mu6sy 3 роки тому +1

    Спасибо за видос)

  • @тарастимченко-в8х
    @тарастимченко-в8х 3 роки тому +1

    спасибо , урок понятен и очень интересный

  • @jurtaev1980008
    @jurtaev1980008 3 роки тому +1

    Очень крутой урок. Все так лаконично и по делу! Браво!

  • @sprellefn3079
    @sprellefn3079 3 роки тому +1

    Ооо, заебумба

  • @TheKipin
    @TheKipin 3 роки тому

    Все делаю как на видео,но в режиме солид текстура земли фиолетовая,а в режиме материал премьер как на видео. Спасибо за урок.

  • @chernikov_ilya
    @chernikov_ilya 3 роки тому +1

    Спасибо Вам огромное!!!

  • @256b
    @256b 3 роки тому +1

    Спасибо за ролик.

  • @IliaDokuchaev
    @IliaDokuchaev 2 роки тому +1

    Спасибо большое очень классно и не сложно

    • @alisiaval
      @alisiaval 2 роки тому

      у вас получилось скачать модель траві?

    • @IliaDokuchaev
      @IliaDokuchaev 2 роки тому

      @@alisiaval да получилось

  • @ponahc4220
    @ponahc4220 3 роки тому +1

    очень круто

  • @Musicchannel-wp2je
    @Musicchannel-wp2je 3 роки тому +1

    Ого здорово

  • @ЕвгенияМельник-д6т
    @ЕвгенияМельник-д6т 3 роки тому +1

    все очень круто

  • @АлексейС-ч3ь
    @АлексейС-ч3ь 3 роки тому +1

    супер, спасибо!

  • @alekceibatuev6999
    @alekceibatuev6999 22 дні тому

    Вместо опции Debsity Attribute используйте отдельную ноду Named Attribute и подключайте ко входу Selection в ноде Distribute Points on Faces

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 3 роки тому +1

    Спасибо за видео