Photorealism в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 гру 2023
  • Видео, в котором рассказаны основные методы создания фотореализма в 3D
    Автор не явялется истинной в первой инстанции, все сказанное в ролике является его субъективным мнением
    Fspy fspy.io
    Аддон для blender github.com/stuffmatic/fSpy-Bl...
    #blender #3d #b3d #eevee #photorealism
  • Навчання та стиль

КОМЕНТАРІ • 32

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 5 місяців тому +9

    Отличная шпаргалка! А че там по зонду интенсивностей освещённости и кубической отражающей карте? По слухам они что-то прикольное иногда делают с прорисовкой света и отражений в EEVEE. (;
    Ну и, найти хорошие PBR-текстурки - это решение, когда нужно примерно что-нибудь подходящее по смыслу. Для чего-то конкретного надо уже обязательно учиться пользоваться Субстанция Рисовальщик, иначе никак.

    • @tucihh
      @tucihh  5 місяців тому +3

      Irradiancevolume и Reflectioncubemap в принципе можно добавить, запечь отражения с тенями, просто в моем случае не понадобилось, хотя можно было бы и добавить. А Substance Painter мне не разу не пригождался, поэтому я даже не разу им и не пользовался.

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 5 місяців тому +3

      А я бы посоветовал пощупать и RizomUV и Substance Painter. Да, без них можно обойтись, но и там и там есть несколько забавненьких инструментов, без которых сделать нечто аналогичное посредством Blender немного более трудозатратно. Например, оптимизировать текстурное пространство с выровненным размером текселей в Ризом при автоматической развёртке с упорядоченным расположением островков. Ну или в Субстанции есть плюшка, которая может переделывать карту высот в карту нормалей. Ведь нельзя просто так взять и нарисовать нормальку, разве что запечь скульпт из мультиразрешения, что более трудоёмко. Или генераторы масок там тоже миленькая штуковина. И трипланарненьким наложением текстурок управлять удобненько.
      Ну там много всякого, это видеть надо. (⌒∇⌒)

  • @enruy
    @enruy 5 місяців тому +3

    Отличный тутор. Продолжайте в том же духе)

  • @taportnaya2136
    @taportnaya2136 5 місяців тому +2

    Про свет побольше побольше еще еще❤❤❤

  • @Chs.Aleksey
    @Chs.Aleksey 5 місяців тому +2

    Спасибо за видео❤

  • @goodlarkin2935
    @goodlarkin2935 5 місяців тому +4

    урок отличный, спасибо)

    • @tucihh
      @tucihh  5 місяців тому

      это обзорное видео скорее

  • @nekinodel
    @nekinodel Місяць тому

    Классный канал! Подписался.) 🌶

  • @yasenkrasen1581
    @yasenkrasen1581 5 місяців тому +1

    Я еще люблю немного хроматических аберраций на композе накинуть. Но с этим надо очень аккуратно и не перегнуть палку.

  • @lopiktest5193
    @lopiktest5193 5 місяців тому +1

    Ждём когда расскажут про cubemap

  • @gootermorgan
    @gootermorgan 5 місяців тому +12

    указанных пунктов в самом начале (свет, текстура, оптика) будет не достаточно если модель кривая. Нужно еще правильно моделить, например отсутствие острых нереальных углов, фаски, наличие крупных. средних и мелких деталей. то есть сама модель еще должна быть определенное реальной) и тд.....

    • @tucihh
      @tucihh  5 місяців тому +4

      Факт, я посчитал это чем-то само собой разумеющимся

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 5 місяців тому +2

      Как бы, сперва надо научиться модельки делать, а потом уже на какой-то там этот ваш реализм засматриваться. :-Р

    • @run.blockbench4905
      @run.blockbench4905 5 місяців тому +1

      Мне кажется, когда я дорасту до реализма, я буду делать модельки с закрытыми глазами. А пока что аниме

    • @tucihh
      @tucihh  5 місяців тому +2

      @@run.blockbench4905 когда-нибудь я доросту и буду делать аниме с закрытыми глазами, а пока что все понемногу

  • @slamystreet3912
    @slamystreet3912 3 місяці тому

    Название заставило мозг залагать на несколько секунд

  • @twitchshorts4893
    @twitchshorts4893 5 місяців тому

    TYYYY SO MUCH BRO !

  • @nitrobro47
    @nitrobro47 5 місяців тому

    Неплохо получилось 😐👍

  • @vadp5869
    @vadp5869 3 місяці тому +1

    Замечания по видео: такого типа баночки делают только из пластика, с подобных тонкостей и начинается тема фотореализма (в данном случае баночка хорошо получились - больше пластиковой, а не стеклянной), второе: проблема материала стекла совсем не в версии блендера..., третье: для удобства оставляйте в описании ссылки на упоминаемые сайты. Успехов!

    • @tucihh
      @tucihh  3 місяці тому

      насколько я знаю нод, отвечающих за создание непосредственно пластика в блендере нет, поэтому я пользуюсь стеклом, может вы подскажете мне как бы вы пластик реализовали? Просто я другого пути не знаю...

    • @vadp5869
      @vadp5869 3 місяці тому

      @@tucihhиз видео показалось, что вы пытались сделать именно стеклянную баночку... по пластику, мне когда-то понравилась базовая связка ua-cam.com/video/vJZsTG2bUF4/v-deo.html а дальше можно экспериментировать.

  • @GrenkaUkraine
    @GrenkaUkraine 5 місяців тому +2

    просто крут. спасибо за туториал. подскажи, где я могу взять вот ту текстуру на моменте 2:54 , спасибо)

    • @tucihh
      @tucihh  5 місяців тому +1

      Я брал из quixel bridge (это библиотека ассетов и текстур) если у тебя есть аккаунт в EPIC STORE можешь официально и бесплатно пользоваться

  • @zelan56
    @zelan56 2 місяці тому

    Текстуры можно использовать с блендер кит

  • @TeoYoung777
    @TeoYoung777 5 місяців тому +1

    ничего не понятно, но очень интересно

  • @Faeyan_Playa_L
    @Faeyan_Playa_L 5 місяців тому +1

    3:34 о, это же биток с канала Школа Битмэйкинга)

    • @tucihh
      @tucihh  5 місяців тому

      Да, перебил, а то авторские права потдушивают

    • @rg6593
      @rg6593 5 місяців тому +1

      UA-cam moment

  • @johny.untrained
    @johny.untrained 5 місяців тому +3

    Я в ахуе, видео очень полезное

  • @kobi2643
    @kobi2643 5 місяців тому

    почему иви лучше выглядит в финале, как будто цветокоррекцию делал на иви, а в сайклс нет

    • @tucihh
      @tucihh  5 місяців тому

      Цветокоррекция была в обоих случаях, возможно 2й вариант вам пришёлся по душе, в сравнении с сайклс вариантом