Отличная шпаргалка! А че там по зонду интенсивностей освещённости и кубической отражающей карте? По слухам они что-то прикольное иногда делают с прорисовкой света и отражений в EEVEE. (; Ну и, найти хорошие PBR-текстурки - это решение, когда нужно примерно что-нибудь подходящее по смыслу. Для чего-то конкретного надо уже обязательно учиться пользоваться Субстанция Рисовальщик, иначе никак.
Irradiancevolume и Reflectioncubemap в принципе можно добавить, запечь отражения с тенями, просто в моем случае не понадобилось, хотя можно было бы и добавить. А Substance Painter мне не разу не пригождался, поэтому я даже не разу им и не пользовался.
А я бы посоветовал пощупать и RizomUV и Substance Painter. Да, без них можно обойтись, но и там и там есть несколько забавненьких инструментов, без которых сделать нечто аналогичное посредством Blender немного более трудозатратно. Например, оптимизировать текстурное пространство с выровненным размером текселей в Ризом при автоматической развёртке с упорядоченным расположением островков. Ну или в Субстанции есть плюшка, которая может переделывать карту высот в карту нормалей. Ведь нельзя просто так взять и нарисовать нормальку, разве что запечь скульпт из мультиразрешения, что более трудоёмко. Или генераторы масок там тоже миленькая штуковина. И трипланарненьким наложением текстурок управлять удобненько. Ну там много всякого, это видеть надо. (⌒∇⌒)
Замечания по видео: такого типа баночки делают только из пластика, с подобных тонкостей и начинается тема фотореализма (в данном случае баночка хорошо получились - больше пластиковой, а не стеклянной), второе: проблема материала стекла совсем не в версии блендера..., третье: для удобства оставляйте в описании ссылки на упоминаемые сайты. Успехов!
насколько я знаю нод, отвечающих за создание непосредственно пластика в блендере нет, поэтому я пользуюсь стеклом, может вы подскажете мне как бы вы пластик реализовали? Просто я другого пути не знаю...
@@tucihhиз видео показалось, что вы пытались сделать именно стеклянную баночку... по пластику, мне когда-то понравилась базовая связка ua-cam.com/video/vJZsTG2bUF4/v-deo.html а дальше можно экспериментировать.
указанных пунктов в самом начале (свет, текстура, оптика) будет не достаточно если модель кривая. Нужно еще правильно моделить, например отсутствие острых нереальных углов, фаски, наличие крупных. средних и мелких деталей. то есть сама модель еще должна быть определенное реальной) и тд.....
В Блендере на данный момент фотореализм невозможен, т.к. Cycles сильно отстает по алгоритмам поведения света от топовых платных движков. Я не видел ни одной фотореалистичной работы в Блендере. Все они без исключения отдают мультяшностью.
@@fallout_505-z9i Если цель - реализм, то Corona, Редшифт, Арнольд. Да и вообще по-моему все платные движки заметно реалистичнее. Для мульяшной графики блендер норм
Отличная шпаргалка! А че там по зонду интенсивностей освещённости и кубической отражающей карте? По слухам они что-то прикольное иногда делают с прорисовкой света и отражений в EEVEE. (;
Ну и, найти хорошие PBR-текстурки - это решение, когда нужно примерно что-нибудь подходящее по смыслу. Для чего-то конкретного надо уже обязательно учиться пользоваться Субстанция Рисовальщик, иначе никак.
Irradiancevolume и Reflectioncubemap в принципе можно добавить, запечь отражения с тенями, просто в моем случае не понадобилось, хотя можно было бы и добавить. А Substance Painter мне не разу не пригождался, поэтому я даже не разу им и не пользовался.
А я бы посоветовал пощупать и RizomUV и Substance Painter. Да, без них можно обойтись, но и там и там есть несколько забавненьких инструментов, без которых сделать нечто аналогичное посредством Blender немного более трудозатратно. Например, оптимизировать текстурное пространство с выровненным размером текселей в Ризом при автоматической развёртке с упорядоченным расположением островков. Ну или в Субстанции есть плюшка, которая может переделывать карту высот в карту нормалей. Ведь нельзя просто так взять и нарисовать нормальку, разве что запечь скульпт из мультиразрешения, что более трудоёмко. Или генераторы масок там тоже миленькая штуковина. И трипланарненьким наложением текстурок управлять удобненько.
Ну там много всякого, это видеть надо. (⌒∇⌒)
Спасибо, хорошие советы
Отличный тутор. Продолжайте в том же духе)
урок отличный, спасибо)
это обзорное видео скорее
Замечания по видео: такого типа баночки делают только из пластика, с подобных тонкостей и начинается тема фотореализма (в данном случае баночка хорошо получились - больше пластиковой, а не стеклянной), второе: проблема материала стекла совсем не в версии блендера..., третье: для удобства оставляйте в описании ссылки на упоминаемые сайты. Успехов!
насколько я знаю нод, отвечающих за создание непосредственно пластика в блендере нет, поэтому я пользуюсь стеклом, может вы подскажете мне как бы вы пластик реализовали? Просто я другого пути не знаю...
@@tucihhиз видео показалось, что вы пытались сделать именно стеклянную баночку... по пластику, мне когда-то понравилась базовая связка ua-cam.com/video/vJZsTG2bUF4/v-deo.html а дальше можно экспериментировать.
указанных пунктов в самом начале (свет, текстура, оптика) будет не достаточно если модель кривая. Нужно еще правильно моделить, например отсутствие острых нереальных углов, фаски, наличие крупных. средних и мелких деталей. то есть сама модель еще должна быть определенное реальной) и тд.....
Факт, я посчитал это чем-то само собой разумеющимся
Как бы, сперва надо научиться модельки делать, а потом уже на какой-то там этот ваш реализм засматриваться. :-Р
Мне кажется, когда я дорасту до реализма, я буду делать модельки с закрытыми глазами. А пока что аниме
@@run.blockbench4905 когда-нибудь я доросту и буду делать аниме с закрытыми глазами, а пока что все понемногу
Про свет побольше побольше еще еще❤❤❤
Спасибо за видео❤
Я еще люблю немного хроматических аберраций на композе накинуть. Но с этим надо очень аккуратно и не перегнуть палку.
Текстуры можно использовать с блендер кит
просто крут. спасибо за туториал. подскажи, где я могу взять вот ту текстуру на моменте 2:54 , спасибо)
Я брал из quixel bridge (это библиотека ассетов и текстур) если у тебя есть аккаунт в EPIC STORE можешь официально и бесплатно пользоваться
Ждём когда расскажут про cubemap
Название заставило мозг залагать на несколько секунд
2:36 а вот сейчас не Понял. Я использовал те же текстуры но результат у меня капец мультяшный. При жтом использовуй cycles
Освещение, размер текстуры, сила bump могут ролять, на глаз нужно корректировать все эти дела
3:34 о, это же биток с канала Школа Битмэйкинга)
Да, перебил, а то авторские права потдушивают
UA-cam moment
Классный канал! Подписался.) 🌶
TYYYY SO MUCH BRO !
Неплохо получилось 😐👍
Привет. А зачем simple deform? 🤔
я уже не помню, для этикетки наверное использовал, в принципе можно было и более простыми способами воспользоваться
Я в ахуе, видео очень полезное
почему иви лучше выглядит в финале, как будто цветокоррекцию делал на иви, а в сайклс нет
Цветокоррекция была в обоих случаях, возможно 2й вариант вам пришёлся по душе, в сравнении с сайклс вариантом
ничего не понятно, но очень интересно
В Блендере на данный момент фотореализм невозможен, т.к. Cycles сильно отстает по алгоритмам поведения света от топовых платных движков.
Я не видел ни одной фотореалистичной работы в Блендере. Все они без исключения отдают мультяшностью.
Привет. Какой движок посоветуешь?
@@fallout_505-z9i Если цель - реализм, то Corona, Редшифт, Арнольд. Да и вообще по-моему все платные движки заметно реалистичнее.
Для мульяшной графики блендер норм
w8 на 95
Очень важно твое экспертное мнение на счет движков. Не забудь положить дневник в портфель.