наконец-то нормальное стекло, многие вообще не обращают внимание на цвет толщины стекла. Когда с Короны переходил, долго искал как это сделать). Сам допер, а тут Вы)
Оказалось всё просто с зеркалом и стеклом. Спасибо за данный урок! Я хочу предложить урок по созданию шины с с акцентом на моделирование рисунка протектора. Думаю, будет полезным освоить эту технику.
Спасибо огромное за это видео, такого подробного разбора про стекло я еще нигде не видела! Было бы здорово посмотреть на примеры процедурной геометрии с помощью geometry nodes, там цепочки всякие, бусы, веревки, кирпичная стена и прочее. Хотелось бы рисовать кривую карандашом и чтобы сразу рисовалась веревочка например или цепь. Подобные уроки есть на канале Default Cube, но хотелось бы на русском чего-то подобного.
Привет, привет. Я ролики просматривать не успеваю. Каждый день новые ))). И прекращайте рекламировать телеграм канал. А то люди набегут, потом на мои вопросы отвечать не успеете, а у меня их много.
классный ролик. интересно было бы разобрать рисование такой вот квартирки, как меш моделировать и как с материалами работать, чтобы более-менее похоже на правду получилось. без излишеств, по принципу парето, 20% затрат 80% результата )
Виталий, нет возможности написать вам лично поэтому пишу сюда, можете записать толковое видео по шейдингу ( материалам ) и нюансам с ними, как правильно накладывается материал и ТД. Что б как вы умеете четко, доступно, простым языком! Заранее спасибо!
Всё хорошо, но чтобы зеркало точно выглядело корректно нужно ещё развернуть "зеркальную" нормаль в обратную сторону - чтобы задний "зеркальный" полигон был развёрнут в сторону стекла (горячие клавиши: ALT N и Flip или в русском варианте: отразить)
Если кому-то нужно просто обычное стекло, а залезать в ноды шейдеров, что-то добавлять и подключать пока страшно, то сбоку в материалах прямо под вкладкой Surface, где стоит базовый Principled BSDF, есть вкладка Volume. Если её развернуть, то можно прямо там поменять None на Volume Absorbtion и выбрать его цвет и силу.
Привет! Все делаю как в уроке, но у меня стекло по краям при включенном IOR начинает темнеть чуть ли не до половины размера самого стекла. Если смотреть под углом. Прозрачным остается если смотреть почти плашмя под прямым углом на стекло. В чем может быть проблема?
Хорошее зеркало ,автор, но вот вопрос: задняя грань, та, что хромирована - она должна быть нормально обёрнутой (синей стороной) на заднюю сторону зеркала? Ведь, по логике, грань следует обернуть синей стороной внутрь меша стекла, раз мы смотрим сквозь меш? Или здесь это не имеет значения?
Да, вообще правильная мысль. Если бы это было принципиально, то обязательно надо было бы перевернуть нормаль. В некоторых программах была бы проблема при рендере.
Крутой урок, спасибо! Но у меня проблема, после добавления цвета, через ноду поглощение объёма, даже со значением плотности 0.1, стекло принимает добавленный цвет при виде на него под любым углом, хоть с торца, хоть спереди, как решить?
Если вы можете объяснить, то могли бы ответить на вопрос? У меня при рендере отражение на зеркальных поверхностях отражает только 1-2 метра вокруг себя а дальше все серое, то есть окружение дальше не видит. Что не так?
@@ВладимирМ-в так тут семи пядей во лбу не нужно, чтобы предугадать, урок же не про пузырьки. Расскажи, что делал и что не получилось, может автор снизойдет, а может и я что подсказать смогу
Не правильно делаете. Смешивать шейдеры глосси и рефракшен нельзя просто 50/50. Нужно через френель смешивать. И еще через лайт пас на тень подключить шейдер транспарент, что бы тень от стекла была адекватная
наконец-то нормальное стекло, многие вообще не обращают внимание на цвет толщины стекла. Когда с Короны переходил, долго искал как это сделать). Сам допер, а тут Вы)
Виталий, Вы гениальный! Спасибо огромное за ваши уроки. Блендер классный инструмент, но вы еще больше в него влюбляете:)
Спасибо большое. Это самый лучший урок про стекло, и очень доступно объясняете. По моему даже детям будет понятно.
Отличный урок, а главное, полезный! Спасибо!
С Уважением, Александр.
сначала подумал, что это уже излишки, но увидел результат... реально колоссальная разница между стеклом "на отвали" и стеклом с прокаченным скиллом !
.. Дааа.. Стекло так стекло... 👍👍👍👍. Спасибо за дельные уроки
Спасибо! Очень толково и доброжелательно!
Спасибо за подробное описание! Отличный материал! лайк+подписка )
Оказалось всё просто с зеркалом и стеклом. Спасибо за данный урок!
Я хочу предложить урок по созданию шины с с акцентом на моделирование рисунка протектора. Думаю, будет полезным освоить эту технику.
Блин чел крутой)) Лайкос от меня💪
Отличный гайд, спасибо.
Вообще пушка!
Спасибо, очень полезно!
Классно! сделано реалистично, то что мне нужно😊
Спасибо огромное за это видео, такого подробного разбора про стекло я еще нигде не видела!
Было бы здорово посмотреть на примеры процедурной геометрии с помощью geometry nodes, там цепочки всякие, бусы, веревки, кирпичная стена и прочее.
Хотелось бы рисовать кривую карандашом и чтобы сразу рисовалась веревочка например или цепь.
Подобные уроки есть на канале Default Cube, но хотелось бы на русском чего-то подобного.
Яндекс же теперь переводит ролики можно так посмотреть, я сейчас весь обучающий контент на английском смотрю так.
@@18lvl75 впервые об этом слышу, а можно ссылку?
@@le-genda короче, просто качаешь браузер Яндекс и с браузера на ютубчик заходишь. Открываешь видос какой нужен и она сама предложит перевод
Спасибо за урок!
Благодарю за уроки!
Очень внятно!
Привет, привет. Я ролики просматривать не успеваю. Каждый день новые ))). И прекращайте рекламировать телеграм канал. А то люди набегут, потом на мои вопросы отвечать не успеете, а у меня их много.
классный ролик. интересно было бы разобрать рисование такой вот квартирки, как меш моделировать и как с материалами работать, чтобы более-менее похоже на правду получилось. без излишеств, по принципу парето, 20% затрат 80% результата )
Отличный ролик, спасибо!
Уроки супер 🔥 спасибо
Виталий, нет возможности написать вам лично поэтому пишу сюда, можете записать толковое видео по шейдингу ( материалам ) и нюансам с ними, как правильно накладывается материал и ТД. Что б как вы умеете четко, доступно, простым языком! Заранее спасибо!
Спасибо!
Спасибо за супер контент👍💫
Всё хорошо, но чтобы зеркало точно выглядело корректно нужно ещё развернуть "зеркальную" нормаль в обратную сторону - чтобы задний "зеркальный" полигон был развёрнут в сторону стекла (горячие клавиши: ALT N и Flip или в русском варианте: отразить)
Свет от источников и предпросмотре материалов можно увидеть, надо просто галочку соответствующую поставить
Как экспортировать стекло, чтобы при импорте не сбрасывались настройки стекла?
Если кому-то нужно просто обычное стекло, а залезать в ноды шейдеров, что-то добавлять и подключать пока страшно, то сбоку в материалах прямо под вкладкой Surface, где стоит базовый Principled BSDF, есть вкладка Volume. Если её развернуть, то можно прямо там поменять None на Volume Absorbtion и выбрать его цвет и силу.
И о воде, пожалуйста: ручьи, фонтаны, водопады и подобное.
Спасибо!!
блин этот урок прям на 100500+!!!!!
Добюрый день, сделайте пожалуйста урок по текстури рованию через ноды и через запекание. Особенно интересует запекание.
Привет, классные гайды пилишь, слушай, а ты machin3tools юзал?
Спасибо
Привет! Все делаю как в уроке, но у меня стекло по краям при включенном IOR начинает темнеть чуть ли не до половины размера самого стекла. Если смотреть под углом. Прозрачным остается если смотреть почти плашмя под прямым углом на стекло. В чем может быть проблема?
Про модификатор shrink wrap можно рассказать когда и зачем его применять?
Уже было видео о shrinkwrap
Хорошее зеркало ,автор, но вот вопрос: задняя грань, та, что хромирована - она должна быть нормально обёрнутой (синей стороной) на заднюю сторону зеркала? Ведь, по логике, грань следует обернуть синей стороной внутрь меша стекла, раз мы смотрим сквозь меш? Или здесь это не имеет значения?
Да, вообще правильная мысль. Если бы это было принципиально, то обязательно надо было бы перевернуть нормаль. В некоторых программах была бы проблема при рендере.
Автор лучший! Руку бы пожал крепко.. Без лишних слов. Спасибо!
Появился вопрос, как поменять шрифт для текста в блендер и как сделать неон и светящиеся объекты
Крутой урок, спасибо!
Но у меня проблема, после добавления цвета, через ноду поглощение объёма, даже со значением плотности 0.1, стекло принимает добавленный цвет при виде на него под любым углом, хоть с торца, хоть спереди, как решить?
Если вы можете объяснить, то могли бы ответить на вопрос? У меня при рендере отражение на зеркальных поверхностях отражает только 1-2 метра вокруг себя а дальше все серое, то есть окружение дальше не видит. Что не так?
Здравствуйте, а конфиг Пк вашего можно?
Интересно, в 3.3 изменнеие ползунка transmission ни на что не влияет - материал остается зеркалом...
Теперь наверное смогу чай в чашке сделать... никак не получался похожим на настоящий... особенно пузырьки пены
не сможешь
@@realase387 ... как в воду глядел....
@@ВладимирМ-в так тут семи пядей во лбу не нужно, чтобы предугадать, урок же не про пузырьки.
Расскажи, что делал и что не получилось, может автор снизойдет, а может и я что подсказать смогу
Оказывается что для создания стекла не нужно создавать кучу нодов и тяжолый рендер надо просто переключить на alpha blend
Это будет не стекло, а прозрачность
можно узнать названия видеокарты автора видео?
спасибо)!
Делала стекло по этому способу (для оконой рамы и для столешницы) все хорошо, но не пропускает свет и на итоговом рендере просто серое
Сделайте видео ,как запекать стекло , плиз
Виталий, спасибо за урок конечно, но через стекло солнечные лучи не проходят....
МОЖНО ПОЖАЛУЙСТА ССЫЛКУ НА ДИСКОРД КАНАЛ
Есть в описании
То есть зеркало можно сделать только циклес? Потому что в еevee его на рендере нет
Можно и там и там, выглядеть по разному будет
Да это все классно , но как сделать чтоб стекло это пропускала СВЕТ ?
Не правильно делаете. Смешивать шейдеры глосси и рефракшен нельзя просто 50/50. Нужно через френель смешивать. И еще через лайт пас на тень подключить шейдер транспарент, что бы тень от стекла была адекватная
Велькі дзякуй!
Прошу ))
Новичок вообще-бужет смотреть это видео что-бы понять как его сделать.
Как тогда создать настоящий телевизор, ведь из-за тонкой плёнки на телике там тоже есть отражение.
А оно не нужно? Значит убрать его. Или я не правильно понял вопрос?
Russian country & language?
Greeting from Bosnia my brother.
If you want i also would like to make a project with you!
Увы, как не старайся над стеклом в Блендере, но свет оно не пропускает.
А как сделать фейковое стекло. Его задача быть стеклом и одновременно чтоб как бы его нет. Это ускорит рендер должно.
На моделях, изготовленных в Блендере, можно реально зарабатывать? Если живешь в России
Ваш совет оказался бесполезен. При попытке редактировать "Transmission" напрочь падает ПК.