Blender3.0 Как сделать правильное стекло и зеркало

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @ramilgr7467
    @ramilgr7467 3 роки тому +17

    наконец-то нормальное стекло, многие вообще не обращают внимание на цвет толщины стекла. Когда с Короны переходил, долго искал как это сделать). Сам допер, а тут Вы)

  • @mujercita77
    @mujercita77 2 роки тому +6

    Виталий, Вы гениальный! Спасибо огромное за ваши уроки. Блендер классный инструмент, но вы еще больше в него влюбляете:)

  • @deniszaripov8877
    @deniszaripov8877 2 роки тому +4

    Спасибо большое. Это самый лучший урок про стекло, и очень доступно объясняете. По моему даже детям будет понятно.

  • @MrWeda2
    @MrWeda2 3 роки тому +1

    Отличный урок, а главное, полезный! Спасибо!
    С Уважением, Александр.

  • @gunman156
    @gunman156 2 роки тому

    сначала подумал, что это уже излишки, но увидел результат... реально колоссальная разница между стеклом "на отвали" и стеклом с прокаченным скиллом !

  • @Lykazavra
    @Lykazavra 2 роки тому +1

    .. Дааа.. Стекло так стекло... 👍👍👍👍. Спасибо за дельные уроки

  • @BeregFILMS
    @BeregFILMS 3 роки тому +2

    Спасибо! Очень толково и доброжелательно!

  • @rust197703
    @rust197703 2 роки тому +2

    Спасибо за подробное описание! Отличный материал! лайк+подписка )

  • @siberiancggeek5152
    @siberiancggeek5152 3 роки тому +2

    Оказалось всё просто с зеркалом и стеклом. Спасибо за данный урок!
    Я хочу предложить урок по созданию шины с с акцентом на моделирование рисунка протектора. Думаю, будет полезным освоить эту технику.

  • @bogdankorobka5888
    @bogdankorobka5888 2 роки тому +1

    Блин чел крутой)) Лайкос от меня💪

  • @vanes44r
    @vanes44r 2 роки тому +1

    Отличный гайд, спасибо.

  • @maksymyegorov631
    @maksymyegorov631 Рік тому +1

    Вообще пушка!
    Спасибо, очень полезно!

  • @mingiyangoryaev2427
    @mingiyangoryaev2427 Рік тому +2

    Классно! сделано реалистично, то что мне нужно😊

  • @le-genda
    @le-genda 3 роки тому +8

    Спасибо огромное за это видео, такого подробного разбора про стекло я еще нигде не видела!
    Было бы здорово посмотреть на примеры процедурной геометрии с помощью geometry nodes, там цепочки всякие, бусы, веревки, кирпичная стена и прочее.
    Хотелось бы рисовать кривую карандашом и чтобы сразу рисовалась веревочка например или цепь.
    Подобные уроки есть на канале Default Cube, но хотелось бы на русском чего-то подобного.

    • @18lvl75
      @18lvl75 2 роки тому

      Яндекс же теперь переводит ролики можно так посмотреть, я сейчас весь обучающий контент на английском смотрю так.

    • @le-genda
      @le-genda 2 роки тому

      @@18lvl75 впервые об этом слышу, а можно ссылку?

    • @18lvl75
      @18lvl75 2 роки тому

      @@le-genda короче, просто качаешь браузер Яндекс и с браузера на ютубчик заходишь. Открываешь видос какой нужен и она сама предложит перевод

  • @user-zz1en1fz4b
    @user-zz1en1fz4b 10 місяців тому

    Спасибо за урок!

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 2 роки тому

    Благодарю за уроки!

  • @MykolaDudko
    @MykolaDudko Рік тому +2

    Очень внятно!

  • @3D_Print_Mod
    @3D_Print_Mod 3 роки тому +2

    Привет, привет. Я ролики просматривать не успеваю. Каждый день новые ))). И прекращайте рекламировать телеграм канал. А то люди набегут, потом на мои вопросы отвечать не успеете, а у меня их много.

  • @exel001
    @exel001 3 роки тому +1

    классный ролик. интересно было бы разобрать рисование такой вот квартирки, как меш моделировать и как с материалами работать, чтобы более-менее похоже на правду получилось. без излишеств, по принципу парето, 20% затрат 80% результата )

  • @thezbschannel1961
    @thezbschannel1961 2 роки тому +1

    Отличный ролик, спасибо!

  • @Stromaile
    @Stromaile 2 роки тому +1

    Уроки супер 🔥 спасибо

  • @kokaryabov6435
    @kokaryabov6435 3 роки тому +10

    Виталий, нет возможности написать вам лично поэтому пишу сюда, можете записать толковое видео по шейдингу ( материалам ) и нюансам с ними, как правильно накладывается материал и ТД. Что б как вы умеете четко, доступно, простым языком! Заранее спасибо!

  • @sfed4416
    @sfed4416 8 місяців тому +1

    Спасибо!

  • @antonzhavner1750
    @antonzhavner1750 2 роки тому

    Спасибо за супер контент👍💫

  • @sergeyzagorsky3220
    @sergeyzagorsky3220 Рік тому +1

    Всё хорошо, но чтобы зеркало точно выглядело корректно нужно ещё развернуть "зеркальную" нормаль в обратную сторону - чтобы задний "зеркальный" полигон был развёрнут в сторону стекла (горячие клавиши: ALT N и Flip или в русском варианте: отразить)

  • @IbHist
    @IbHist 12 днів тому

    Свет от источников и предпросмотре материалов можно увидеть, надо просто галочку соответствующую поставить

  • @АртемБуняев-э6к
    @АртемБуняев-э6к 3 роки тому +3

    Как экспортировать стекло, чтобы при импорте не сбрасывались настройки стекла?

  • @GGReaver
    @GGReaver 2 роки тому

    Если кому-то нужно просто обычное стекло, а залезать в ноды шейдеров, что-то добавлять и подключать пока страшно, то сбоку в материалах прямо под вкладкой Surface, где стоит базовый Principled BSDF, есть вкладка Volume. Если её развернуть, то можно прямо там поменять None на Volume Absorbtion и выбрать его цвет и силу.

  • @kolobok3822
    @kolobok3822 3 роки тому +1

    И о воде, пожалуйста: ручьи, фонтаны, водопады и подобное.

  • @СергейУсов-к6к
    @СергейУсов-к6к Рік тому

    Спасибо!!

  • @Nikolaikorshkov
    @Nikolaikorshkov 2 роки тому +1

    блин этот урок прям на 100500+!!!!!

  • @Дмитрий-ъ1ц8н
    @Дмитрий-ъ1ц8н 3 роки тому +2

    Добюрый день, сделайте пожалуйста урок по текстури рованию через ноды и через запекание. Особенно интересует запекание.

  • @VilsonBond
    @VilsonBond 3 роки тому

    Привет, классные гайды пилишь, слушай, а ты machin3tools юзал?

  • @alexk1450
    @alexk1450 2 роки тому

    Спасибо

  • @artkoteguar6911
    @artkoteguar6911 2 роки тому +1

    Привет! Все делаю как в уроке, но у меня стекло по краям при включенном IOR начинает темнеть чуть ли не до половины размера самого стекла. Если смотреть под углом. Прозрачным остается если смотреть почти плашмя под прямым углом на стекло. В чем может быть проблема?

  • @26rus21
    @26rus21 3 роки тому +2

    Про модификатор shrink wrap можно рассказать когда и зачем его применять?

    • @exLeute
      @exLeute 3 роки тому +1

      Уже было видео о shrinkwrap

  • @---1521
    @---1521 2 роки тому +1

    Хорошее зеркало ,автор, но вот вопрос: задняя грань, та, что хромирована - она должна быть нормально обёрнутой (синей стороной) на заднюю сторону зеркала? Ведь, по логике, грань следует обернуть синей стороной внутрь меша стекла, раз мы смотрим сквозь меш? Или здесь это не имеет значения?

    • @Ventallica
      @Ventallica  2 роки тому +2

      Да, вообще правильная мысль. Если бы это было принципиально, то обязательно надо было бы перевернуть нормаль. В некоторых программах была бы проблема при рендере.

  • @bambooxaphoon676
    @bambooxaphoon676 3 роки тому +1

    Автор лучший! Руку бы пожал крепко.. Без лишних слов. Спасибо!

  • @fryt2744
    @fryt2744 2 роки тому

    Появился вопрос, как поменять шрифт для текста в блендер и как сделать неон и светящиеся объекты

  • @ОлегВильчик
    @ОлегВильчик Рік тому

    Крутой урок, спасибо!
    Но у меня проблема, после добавления цвета, через ноду поглощение объёма, даже со значением плотности 0.1, стекло принимает добавленный цвет при виде на него под любым углом, хоть с торца, хоть спереди, как решить?

  • @КакаяРазница-д6у

    Если вы можете объяснить, то могли бы ответить на вопрос? У меня при рендере отражение на зеркальных поверхностях отражает только 1-2 метра вокруг себя а дальше все серое, то есть окружение дальше не видит. Что не так?

  • @pankachavki
    @pankachavki 3 роки тому

    Здравствуйте, а конфиг Пк вашего можно?

  • @TEST-kw2xw
    @TEST-kw2xw Рік тому

    Интересно, в 3.3 изменнеие ползунка transmission ни на что не влияет - материал остается зеркалом...

  • @ВладимирМ-в
    @ВладимирМ-в 3 роки тому +2

    Теперь наверное смогу чай в чашке сделать... никак не получался похожим на настоящий... особенно пузырьки пены

    • @realase387
      @realase387 3 роки тому

      не сможешь

    • @ВладимирМ-в
      @ВладимирМ-в 3 роки тому

      @@realase387 ... как в воду глядел....

    • @realase387
      @realase387 3 роки тому

      @@ВладимирМ-в так тут семи пядей во лбу не нужно, чтобы предугадать, урок же не про пузырьки.
      Расскажи, что делал и что не получилось, может автор снизойдет, а может и я что подсказать смогу

  • @d1142-k4y
    @d1142-k4y Рік тому

    Оказывается что для создания стекла не нужно создавать кучу нодов и тяжолый рендер надо просто переключить на alpha blend

    • @Ventallica
      @Ventallica  Рік тому

      Это будет не стекло, а прозрачность

  • @ukrainenews2139
    @ukrainenews2139 3 роки тому

    можно узнать названия видеокарты автора видео?

  • @alexanderrechkalov1643
    @alexanderrechkalov1643 3 роки тому

    спасибо)!

  • @Kelly_Fit
    @Kelly_Fit 6 місяців тому

    Делала стекло по этому способу (для оконой рамы и для столешницы) все хорошо, но не пропускает свет и на итоговом рендере просто серое

  • @ivanatoman777
    @ivanatoman777 2 роки тому

    Сделайте видео ,как запекать стекло , плиз

  • @timuradilbay
    @timuradilbay Рік тому

    Виталий, спасибо за урок конечно, но через стекло солнечные лучи не проходят....

  • @telswampnet9854
    @telswampnet9854 3 роки тому +1

    МОЖНО ПОЖАЛУЙСТА ССЫЛКУ НА ДИСКОРД КАНАЛ

    • @Ventallica
      @Ventallica  3 роки тому

      Есть в описании

  • @ALEXTV-x2q
    @ALEXTV-x2q Рік тому

    То есть зеркало можно сделать только циклес? Потому что в еevee его на рендере нет

    • @Ventallica
      @Ventallica  Рік тому

      Можно и там и там, выглядеть по разному будет

  • @noemi8618
    @noemi8618 Рік тому

    Да это все классно , но как сделать чтоб стекло это пропускала СВЕТ ?

  • @ИльяПростаков-м1с
    @ИльяПростаков-м1с 11 місяців тому +3

    Не правильно делаете. Смешивать шейдеры глосси и рефракшен нельзя просто 50/50. Нужно через френель смешивать. И еще через лайт пас на тень подключить шейдер транспарент, что бы тень от стекла была адекватная

  • @ViSokol
    @ViSokol 2 роки тому +1

    Велькі дзякуй!

  • @namelles2683
    @namelles2683 Рік тому +1

    Новичок вообще-бужет смотреть это видео что-бы понять как его сделать.

  • @fryt2744
    @fryt2744 2 роки тому

    Как тогда создать настоящий телевизор, ведь из-за тонкой плёнки на телике там тоже есть отражение.

    • @Ventallica
      @Ventallica  2 роки тому

      А оно не нужно? Значит убрать его. Или я не правильно понял вопрос?

  • @lukatodic1352
    @lukatodic1352 Рік тому

    Russian country & language?
    Greeting from Bosnia my brother.
    If you want i also would like to make a project with you!

  • @Adys_friend
    @Adys_friend 2 роки тому +3

    Увы, как не старайся над стеклом в Блендере, но свет оно не пропускает.

  • @ВладБонд-б7ж
    @ВладБонд-б7ж Рік тому

    А как сделать фейковое стекло. Его задача быть стеклом и одновременно чтоб как бы его нет. Это ускорит рендер должно.

  • @user-qo8lv8hp8c
    @user-qo8lv8hp8c 11 місяців тому

    На моделях, изготовленных в Блендере, можно реально зарабатывать? Если живешь в России

  • @ГостомислКнязь

    Ваш совет оказался бесполезен. При попытке редактировать "Transmission" напрочь падает ПК.