Я совершенно не понимаю этого современного маниакального стремления к реалистичной графике. Люди готовы платить огромные деньги за железо, которое все равно притормаживает, если играть в современные игры на максимальных настройках. И непонятно, ради чего этот реализм? В игре главное геймплей, история, эстетика, возможность разгадать какую-то тайну. И в таких играх "мультяшная" или художественная графика позволяет даже сильнее погрузиться в мир игры. Отойти от привычной реальности. А люди играют в тупые стрелялки ничем не интересные, но зато с реалистичной графикой. Но и даже, если играть в стрелялки, чем плоха графика фортнайта? Это же игра, а не фильм, зачем вам супер реализм? В итоге получается, что главные усилия разработчиков уходят на то, чтобы превратить игры в киношку, не потеряв стабильный FPS. А на сюжет и геймплей, на художественную красоту забивают болт. Мда. Всё таки основная масса любого общества всегда не имела никакого вкуса ни к чему. Будь то музыка, кино или игры.
Думаю, что это следствие стремления убежать от реальности, не напрягая воображения. Текстовые адвенчуры - сложнее всего в этом плане, фотореалистичные игры - предел простоты. Люди ведь любят то, что попроще, особенно это заметно на больших промежутках времени.
Я согласен, но только в а половину. Всё таки в некоторых играх фотореализм как раз и создаёт уникальную эстетику и атмосферу (например RDR 2). Возможно фотореализм передаёт ту атмосферу, которую задумывает разработчик. Но я согласен, что в ААА сегменте этого сейчас слишком много, уникальную графику можно встретить только в АА сегменте (Hi-fi Rush) и инди (Pizza Tower)
@@Mr_At0mic Вкусы у всех разные. Но у большинства вкуса нет никакого. И дело тут не в образовании и даже не в воспитании. Это просто чувство баланса и стремление наполнять каким-то смыслом то, что ты созерцаешь. Из этих двух простых вещей рождается вкус.
В красивой графике нет ничего плохого, если остальные аспекты игры сделаны отлично, как пример в своё время анчартед 2. Но сейчас западные разрабы в полном дегроде и стагнации. Помню как ели ели допрошел Хорайзен 2, а потом с удовольствием проходил Анно мутайшен.
доступность всяких мегасканов привело к тому что "ща накидаем реальных ассетов и классно", только 3д мир это не реальный мир и смотрится это все зачастую убого, да легко и быстро, но убого. Наличие художников в игре, сразу бросается в глаза.
Вот вы, может быть думаете, что в 2024 году сделать игру с графикой как в нулевых - легкотня, а реалистичную - сложно и круто, но на самом деле всё совершенно наоборот. Вот к примеру, я изучил 3D моделирование и, частично, анимацию. Я могу сделать довольно качественную модель автомобиля довольно быстро, около недели, и это с горой высококачественных текстур. Сделать реалистичную модель человека - раз плюнуть. Но вот сделать модели уровня Mafia the city of lost heaven или Gothic 1/2 - я тупо не могу. Постоянно в процессе разработки моделей в таком стиле я натыкаюсь на то, что делаю слишком много детализации просто потому, что так проще изобразить какое-то место, а по нормальному на этом месте нужно накладывать текстуру. Я с 2021 года пытаюсь освоить этот стиль моделирования, но получается всё либо совсем лоу-поли, либо слишком детализированное и найти ту самую золотую середину никак не могу. А ведь это моя мечта с детства - выпустить игру с графикой начала нулевых, но, увы, каждые попытки оборачиваются очередным фиаско, этот стиль слишком тяжелый для меня, человека, который довольно легко изучил высокодетализированное моделирование и теперь не может освоить даунгрейд...
@@Kostyan_Sigaev я художник по окружению (учусь ) и вот как сделали окружение в RDR2 для меня загадка ! С точки зрения художества очень круто !!! И там не мега сканы .как думает чел из комментах выше ... Я люблю серию АvP но прыгать по прямоугольным деревьям играя за хищника странновато . я за графику и за стиль !
Чем больше ограничений - тем активнее начинает работать мозг, чтобы их обойти. Поэтому разработчики 90х-00х очень сильно заморачивались, и это отражалось не только на технических решениях, но и на всём остальном. А потом как пошло-поехало, и вот мы здесь.
@@awerd_1226 Морровинд как по мне брал как раз технологиями, в том смысле, что да у него офигенный сюжет, лор, и мир в целом, но ведь на фоне второй части он был просто невероятно успешным продуктом, а во второй тоже крутой сюжет, крутой лор, офигенный геймплейные фишки, невероятно огромный мир, да и некоторые сюжетные ветки продуманы так круто, что до сих пор беседка не может такого повторить, но она меркнет на фоне Морры, ведь графика между двумя частями просто небо и земля.
@golovleviudushka3569 факт...сейчас ни беседка, ни bioware до прежних подвигов не дотягивает. По мне тут только одно объяснение - вместо сценаристов и художников к ним пришли эффективные менеджеры и визуализаторы уровня - окончил два курса на скилбоксе. В итоге мы видимо что инди студии частенько делают красоту почти без денег, а именитые студии творят всякую дичь
@@awerd_1226 Да, большой бизнес и манагеры из издательств всё порушили. Почитайте про разработку Морровинд, очень интересно - люди на энтузиазме работали день и ночь, домой не уходили, при этом главный дизайнер, легендарный Кен Ролстон, мог спокойно забраковать и отправить переделывать уже почти готовую версию игры, чем он и занимался, если ему что то не понравилось! Разве в нынешние времена такое возможно?!
Изучать анриал и юнити одновременно?.. сурово... в итоге выпустится очередной "master of nothing" :D Я прошел 4 курса по юнити и все еще узнаю, постоянно, новые полезные фичи, особенно, если дело касается архитектур и c# в общем и целом. А тут за какие-то пол года хотят научить двум движкам)) Которые еще и заточены на разные языки программирования...
Вот что бывает, когда информацию берут из вики. Ага, как же, в начале 80-ых появились игры на CD. Да тогда просто нужды в них не было, компьютеры имели по 640 кб оперативки и жесткие диски емкостью в 10 мегабайт. Первые доступные CD приводы появились только в начале 90-х, а их бум пришелся на начало нулевых. Без массового распространения устройств чтения, выпуск игр на них финансово не выгоден. Что-то стали появляться сомнения в качестве обучения XYZ 🤷
графика может бытьне реалистичной ?) нут нутакт порнятн но именночто реализм и ну погруженость таксказать разное немногт но ... именно не вы а ВАС точно !
В туториолае забыли упомянуть про z-буффер. Если посмотреть внимательно, то в играх тех лет, не смотря на 2д задники, 3д объекты всë же прятались за 2д объектами, которые "ближе" них. Такое можно достичь за счëт "запекания" карты расстояний в заднике. И это исправило-бы проблему, когда персонаж ходит поверх колодца, когда он визуально должен быть за ним.
4:16 не так уж и невозможно, достаточно вспомнить Resident Evil: Gun Survivor, в котором на удивление была очень качественная реалистичная 3D-графика окружения, вполне в духе и стиле классических резидентов с плоскими пререндерёнными задниками.
Много пишут про голос диктора, мол похож на нейронку, а я скажу, что очень хорошо поставлен голос и приятно слушать, даже такому мега гетеросексуальному мужчине как мне
эт лан тут фейк про плойку будто их модели к покалениям отношение какоет имеют (покалениям консолей ) вприть попытались каки те кста комерские такиеж также
Нейронка всегда гораздо лучше вечногнусавых, шепелявых, с чем-то продолговатым во рту... а эти логопедическкие ужасы -- просто бич стримов и роликов об играх.
Да, хотим подробней о технических частях видео) upd да, водопад это первое на что я обратил внимание, это же можно сделать так же вставив гиф или видео вместо картинки. Тогда получится ещё и симуляция анимированного мира, невзирая на шакальный пиксилизированный битрейт фона.
Очень классно сделан ролик. Идея просто божественная на фоне современных видео, где о чём то рассказывают. Благодарю было не реально интересно смотреть и слушать ❤
Все новое - хорошо забытое старое. А классика, как известно, вечна. Игры нулевых иногда ценнее новомодных релизов, т.к. тогда по чаще задумывались над их качеством геймплея, а не скорее в продакшн и главное копирнуть успешную практику для вишей.
У старых игр есть свой шарм. Чувствуется, что к созданию игры подходили иначе. А еще меня прикалывает, как в "старых" играх не стеснялись делать игру посложнее, не нянчились с игроком и не водили его за ручку. Игрок должен был своим мозгом дойти до решения проблем. Тут недавно в Гильдию 2 попробовал поиграть. Это смесь РПГ и экономической стратегии. Там ты строишь свой средневековый бизнес, торгуешь. Только начинаю играть, построил себе ферму, как ко мне тут же стали приходить воры и тырить моё зерно) А через некоторое время меня отметелили 4 бандита и похитили, у тащив в мешке в другой край карты и выбросив на дороге) Тёплое приветствие от игры) И ведь есть особый кайф в преодолении трудностей. Жаль что сейчас этого в играх нет. Ты не чувствуешь, что растёшь над собой и становишься лучше.
06:20 Даю знать. Особенно основы. Детализация -- это удел профи. Интересно знать некоторый список необходимых действий, чтобы быстро, "на коленке" сделать "как это будет всё двигаться".
Все так любят Резиденты, а я и в детстве терпеть не мог такую топорщину: с фиксированной камерой, перс крутится хер знает как, в каждой комнате своя перспектива,
многие из принципа "управление не нравится" не играли в любую изометрию с "танковым управлением", а хардкорные консольщики отмахивались, мол, "привыкнуть можно".
@@ujin981 мне почему то наоборот, с таким управлением намного легче, потому что при переходе в другую камеру, управление тупило и приходилось останавливаться и заново идти. Это я про Альтернативное управление, где куда ты водишь стик, туда идти и будет чел. А в танковом управлении такой проблемы нет, да и проще на стрелках играть так.
Если начнете объяснять технический вопрос подробнее - станете туториальным техническим каналом. Ничего плохого ввиду не имею, но очевидные сложности дцмаю вы и сами увидите. Но! Если у вас есть возможность подробнее ответить на технические стороны своих тем - будем рады
эт чухня все данво после тогокак хрен занет уже когда ПЛЕйлисты появились нет мял содного плелиста ОНИ иемнно комептнтными спецамине становятся етсьименно почти совесм иполностью замооченые специ и пофи кторые тольк вчемт одном а бошенсво повершкам там сям лишб урватьж как животыне
Мне нравятся игры, в которых пререндеренные спрайты объектов и персонажей. А вот это совмещение трехмерных персонажей и двухмерных задников смотрится странно.
По мне так в погоне за реалистичной графикой игры потеряли смысл глубину интересную историю крутых продуманных персонажей. Сравним даже серию игр final fantasy когда простая квадратная графика с нереальной историей захватывали Так что просто мы жили там. При этом чем круче становилось графика тем скучнее становилось играть.
Это все было потеряно в погоне за прибылью, а не графикой, графика просто средство рекламы которая тебе эту игру продаст. Геймплей тяжело рекламировать Сейчас производство крупного проекта это очень дорогое удовольствие и руководствам кампаний куда вливают деньги инвесторы нужно показывать бесконечно-вечный рост. Следовательно им недостаточно заработать 500 000 000 долларов потратив на разработку условные 30 000 им нужно что бы игра принесла все деньги какие только возможно. А что бы продать нам нужен маркетинг, а перед покупкой ты можешь ее только видеть, следовательно важна только графика. Игра сама по себе для пользователя стоит не дорого всего 60 баксов - это не та сумма из-за которой будут постоянно поднимать бучу, следовательно прибыль можно поднять еще и сэкономив убрав конкретные этапы производственного процесса и сосредоточившись на том что продаст игру лучше всего - ГРАФИКЕ. Большую часть работы с графикой и отрисовкой моделей делают художники и моделисты из России, Китая, Индии, Украины что не хило так экономить позволяет (ну понятное дело Русишей вычеркиваем, дед допизделся). Тестировку пропускаем, геймдизайн пойдет на уровне мышиной возни что там за недельку другую набросают в рамках ассетов которые отрисовали в странах третьего мира и все в продакшн. Наделал красивых рекламных роликов, надавал обещаний и вот пипл уже покупает потому что вы видели? Крутой графон жешь. Теперь есть еще приколы с временной эксклюзивностью, что бы скормить игру сперва сонибоям потом всем остальным. Мы сейчас на том этапе когда манагеры прочухали что пипл схавает любой кал лишь бы висела плашка именитой франшизы и по этому на данном этапе игры даже графикой нормальной похвастаться не могут, не говоря уже про техническую часть. _____ Потому что вышел, показал более менее сносную графику, показал что там висит плашка условных звездных войн, продал, извинился сказав что мы поняли свою ошибку, были не правы и вообще никто в студии не хотел делать эту игру вот она такой и вышла, вот дорожная карта в 10 лет поддержки проекта, клятвенно обещаем что исправим. Игрок такой окей, откладывает игру на полку, ожидая момента когда ее починят, ее не чинят но у него и так есть чем заняться он про нее тупо забыл Проходит года 3, студия выпускает новую игру, игрок думает блин ну вот я когда то играл в игру от этой студии она была крутая, в прошлый раз блин комом был но ведь они учли свои ошибки и сейчас то вышло круто? Покупает ее и цикл повторяется. _____ исключение только системселлеры игровых консолей, там нельзя оплошать потому что пипл должен вливаться в экосистему чтоб потом их можно было доить. И то современные веяния и погоня за дополнительной аудиторией (которой не существует как мы поняли на примере конкорд и батлфилд) порядком портят восприятие и во многом лишают удовольствия от вполне казалось бы технически хорошего проекта, где и графика хорошая и геймплей интересный и техническая часть сносная
Ещё можно вспомнить стратегии Paradox на старом движке Europa Engine - от первой EU до Darkest Hour: A HoI Game. Там карта была двумерной, но вот модельки юнитов были сделаны как анимированная развертка спрайтов для каждого из 8 направлений движения.
Когда в первый раз, играл на плойке в паразит ева, то казалась такая продвинутая графика. Особенно после денди. Спустя более двадцати лет, посмотрел на это и стало смешно. Тогда, из за недостатка знаний, я не понимал, где графика, а где картинка. Казалось все монолитным целым. А сейчас, ощущение, что персонаж бегает по пустому квадратику, с нарисованным задником. Ну что ж. Зато больше двадцати лет, я нес уверенность в своей голове, что там было супер красиво.теперь это кажется забавным
В некоторой степени мы так и играем в игры с пререндерами, накладывая высоко детализированные текстурные карты на "низкополигональные" модели тем самым выполняя всю ту же функцию, а именно снижение нагрузки на железо
Ну почему же, карты нормалей запекаются с высоко полигональных моделей. Карты света запекаются в текстуры. Огонь и вода это зачастую плоскость с анимированной картинкой. В какой-то степени это все пререндеры. @@OrsonSparksX
Не совсем верно показано, фон и сцена монтировались из предельно простых поверхностей, на которые накладывались и масштабировались подготовленные спрайты!
Задники для фона, то есть, игры жанра адвенчуры и квесты - мой самый любимый жанр)) До сих пор на внешнем винте храниться более ста гигов игр этого жанра и я переодически их пополняю и удалять не собираюсь, хоть и играю в совсем другие (современные) игры))
Люблю старую графику больше всего, потому это так отличается от реальности, бляха, да это был мой смысл играть в игры, а потом графика начала улучшаться и началось... Тьху
@@Гри-щ7и Смысл быть в реальности? Разве старая графика не уникальна, вот где ты в жизни встретишь такие грубые формы? Эти текстуры? Это так круто выглядит, будто ты попал в другое измерение.
@@Гри-щ7и дык игрыж разыне бывают прост видео игры (виурталыне такназваемые ) ..эт очевидн с чем пердраположеным на типо улуьшение причем еше очевидне за счет жерт чего ..(нене весго сотльного ?) красивый бред ?
Графика практически не меняется последние годы, а требования растут семимильными шагами. Как они это делают. Еще в фоллаут4 было замеченно неадекватное добавление текстур асфальта 4к или неба 8к, тогда как остальные текстуры вполне себе мыло мыльное. Последние годы идет накрутка сист требований и прикручивание современного освещения на древнюю графику.
Накрутка идёт полным ходом! а управляет этим мировая закулиcная 5-я колонна. Держимся братья ✊🏻 Шапочка из простой пищевой фольги уже не гарантирует безопасность! Складывайте фольгу в 4-8 слоёв
@@ЕвгенийСмирнов-о3е никаких тайных обществ. Это делает Хуанг, босс корпорации Nvidia. Ему выгоден такой рост системок, потому что он продаёт видеокарты.
@@ЕвгенийСмирнов-о3екапитализм и сверх прибыли, при урезании всех расходов. Видяшки надо толкать, а тратиться не охота. Поэтому мы давайте графику будем избыточную делать , чтоб видяшка задыхалась и побежит человек новую покупать. Конкуренции уже давно нет, у нас всего два производителя видях в мире. И никакой шапочки из фальги не надо. Нужна только жадность
Обожаю то время. Тогда все старались над дизайном, чтобы игра выглядела узнаваемой и особенной. А сейчас просто делаем игру на урине 5, и она априори «красивая» неинтересно и скучно. Вот на днях прошел Готику на Свитче, впервые, и выглядит она потрясающе, необычно. И даже сегодня в ней можно видеть красоту.
Всё-таки графика - это эстетика в первую очередь. Такое моё мнение сейчас. И технологии типа количества пикселей, текстуры или какие-то лучи - это всё ерунда, это не делает графику сильно лучше.
Отличный ролик. Насчёт технической части, на мой взгляд лучше не углубляться, или заводить второй канал на эту тему. Пререндеры эпохи PS2 действительно золотое время, хоть мало играл в такие игры, но всегда восхищаюсь картинкой, когда вижу красивые задники.
Настолько увлеклись своей ПСкой, что тупо забыли про целый жанр, где пререндеры это чуть ли не основной элемент построения. И про самую, наверное, красивую и атмосферную игру с преререндером - Syberia, квест
Не понимаю стремление современного игростроя к гипер реалистичной графике. Ну во первых гипер реализм совершенно не передаёт уникальный стиль и эстетику проекта, а во вторых какая бы хорошая графика у таких проектов не была, она всё равно очень быстро устаревает. В то время у какого нибудь hollow knight, или dishonored графика и через сто лет будет смотреться качественной и красивой
Ха-ха, ну вы сравнили попу с пальцем. Это как раз многие аркадные игры выглядят хорошо даже спустя 30 лет только благодаря пререндеренной графике на фоне более поздних 3д убожеств. А та же hollow knight совершенно не котируется на фоне тех же Chaos Engine, Mega Turrican и той же The Lost World: Jurassic Park, смотрясь качественной и красивой только при незнании реалий других игр и отсутствии вкуса. Устаревание? Ну-ну, Donkey Kong со своей пререндеренной графикой смеется над вами, до сих пор выглядя качественней и красивей многих современных игр, весьма страшненьких надо отметить...
етсь реалистичная графика нудык просто приближеныа те именно что по соврменым меркам те именночто реалистичнрая ане те ктоыре уже перстали быть ! супер релистичная посоврменым меркам какая ? а мега ? тембеол гипер ?
Даже более того, пререндеринг до сих пор вне конкуренции по сравнению с большинством игр - редкая современная 3д игра на 4090 выглядит достойно, а о старых и говорить нечего. Достаточно сравнить старую изометрическую Alundra 1 на первой плойке и более позднюю 3д Alundra 2 на второй - первая конфетка, а вторая полное визуальное дерьмо...
Красоты пререндера не показали. О том как и что было сделано только очень маленький кусок инфы и то не из главной её части. Это как рассказывать про красоту цветов, показывая лишь голый огород и землю - отношение к теме имеет, но не более того
Наверное, ещё дополнительно "рисовались вручную" буферы глубины для каждого задника, чтоб динамические объекты могли находится "за" частью задников, параллакс. Ещё интересно, что на CRT мониторах вся графика чувствуется менее плоско
@@ant-tj5wk командос статичный пререндер, киберия видно видео ролик прям сильно. а тайм командо задник прям очень круто сделан, в сочетании с полигональными нпс. В killer instinck arcade и prey for death вообще не видно что за нсп видео, реально все думали что 3d.
@@dimddr_man Командос по 4 камеры, а значит и 4 прирендера + с анимацией... не, не круто? В Киберии не только задники, а все движения персонажа и врагов в любой точке.
@@ant-tj5wk Ну киберия хороша конечно, я помню в неё на 486 играл и после денди сдувало графикой со стула. А командос обычный как по мне, зад статичный и по этому меня не впечатлило
Я читал, что многие судятся с XYZ пытаясь вернуть себе деньги. Вообще нет нормальных компаний в обучении. Это все инфоциганщина. Нормальное обучение получают в институтах.
@@ВашеВысочество-к3ж ну вот видешь как изворачивались а сейчас даже так не могут в нищем ИИ сгенерировать пару лиц и напялить костюмчики в фотошопе и нормально стилизировать. Нет надо либо 8 бит денди/снес пилить либо лоу поли г но
@@__mart__-xk8kk кстати да. Многие разрабы намеренно выбирают "пиксельный стиль". Типа олдскул, и всё такое. Причём частенько это выглядит максимально убого. Например: какой смысл в кастомизаторе в террарии, если лица не видно? Да я даже предметы в инвентаре не всегда отличаю- приходится читать описание.
Реализм не нужен. Дайте нам интересный гейм плей. Но вряд ли это произойдёт, никто не станет делать игру на годы, чтоб игроки в офлайне поигрывали, не оплачивая дальнейшие разработки программистов. Вот и хаваем красивое дерьмо...
не ври ! немог так долго пофакту нескоко рас задумлся и даже неудосужился спросить укогоньть илитембеол в сети ! бытсробю нашли даже 20 лет назад пофакту
Вот посмотрел на фоны с Resident Evil 0, и до сих пор выглядит шикарно, очень мало игр в 3д могут предложить такой же дизайн. Правда грамотная подача с правильного ракурса тоже играет немаловажную роль в стиле.
потому что ут забыли про ЭЛТ-экраны, которые даваль эффект шейдера. Ну а если серьёзно, надо рендерить текстуру и сдвигать её с полным шагом, либо вовсе располагать как плитку в Пятрочке.
@@genybrв современных движках можно легко запилить анимацию за счет шейдеров. Смысл городить под старину, конкретно водопад, когда игра все равно работает на анриале и не запустится на олдовых ПК.
Хватит ставить при каждом переходе яркие желтые вспашки. Абсолютно неприятно, ослепляет и выглядит дешево. Они нафиг не нужны, зачем выдумать какую-то изюминку и пихать ее туда, где она нафиг не нужна
Я совершенно не понимаю этого современного маниакального стремления к реалистичной графике. Люди готовы платить огромные деньги за железо, которое все равно притормаживает, если играть в современные игры на максимальных настройках. И непонятно, ради чего этот реализм? В игре главное геймплей, история, эстетика, возможность разгадать какую-то тайну. И в таких играх "мультяшная" или художественная графика позволяет даже сильнее погрузиться в мир игры. Отойти от привычной реальности. А люди играют в тупые стрелялки ничем не интересные, но зато с реалистичной графикой. Но и даже, если играть в стрелялки, чем плоха графика фортнайта? Это же игра, а не фильм, зачем вам супер реализм? В итоге получается, что главные усилия разработчиков уходят на то, чтобы превратить игры в киношку, не потеряв стабильный FPS. А на сюжет и геймплей, на художественную красоту забивают болт. Мда. Всё таки основная масса любого общества всегда не имела никакого вкуса ни к чему. Будь то музыка, кино или игры.
Думаю, что это следствие стремления убежать от реальности, не напрягая воображения. Текстовые адвенчуры - сложнее всего в этом плане, фотореалистичные игры - предел простоты. Люди ведь любят то, что попроще, особенно это заметно на больших промежутках времени.
Я согласен, но только в а половину. Всё таки в некоторых играх фотореализм как раз и создаёт уникальную эстетику и атмосферу (например RDR 2). Возможно фотореализм передаёт ту атмосферу, которую задумывает разработчик. Но я согласен, что в ААА сегменте этого сейчас слишком много, уникальную графику можно встретить только в АА сегменте (Hi-fi Rush) и инди (Pizza Tower)
Ну да, взял и объявил свой вкус неким эталоном.
@@Mr_At0mic Вкусы у всех разные. Но у большинства вкуса нет никакого. И дело тут не в образовании и даже не в воспитании. Это просто чувство баланса и стремление наполнять каким-то смыслом то, что ты созерцаешь. Из этих двух простых вещей рождается вкус.
В красивой графике нет ничего плохого, если остальные аспекты игры сделаны отлично, как пример в своё время анчартед 2. Но сейчас западные разрабы в полном дегроде и стагнации. Помню как ели ели допрошел Хорайзен 2, а потом с удовольствием проходил Анно мутайшен.
доступность всяких мегасканов привело к тому что "ща накидаем реальных ассетов и классно", только 3д мир это не реальный мир и смотрится это все зачастую убого, да легко и быстро, но убого. Наличие художников в игре, сразу бросается в глаза.
акак ешет было попростому да наперспективу отждиматьврем ивнимани у толп легкого пвведения ?
Вот вы, может быть думаете, что в 2024 году сделать игру с графикой как в нулевых - легкотня, а реалистичную - сложно и круто, но на самом деле всё совершенно наоборот. Вот к примеру, я изучил 3D моделирование и, частично, анимацию. Я могу сделать довольно качественную модель автомобиля довольно быстро, около недели, и это с горой высококачественных текстур. Сделать реалистичную модель человека - раз плюнуть. Но вот сделать модели уровня Mafia the city of lost heaven или Gothic 1/2 - я тупо не могу. Постоянно в процессе разработки моделей в таком стиле я натыкаюсь на то, что делаю слишком много детализации просто потому, что так проще изобразить какое-то место, а по нормальному на этом месте нужно накладывать текстуру. Я с 2021 года пытаюсь освоить этот стиль моделирования, но получается всё либо совсем лоу-поли, либо слишком детализированное и найти ту самую золотую середину никак не могу. А ведь это моя мечта с детства - выпустить игру с графикой начала нулевых, но, увы, каждые попытки оборачиваются очередным фиаско, этот стиль слишком тяжелый для меня, человека, который довольно легко изучил высокодетализированное моделирование и теперь не может освоить даунгрейд...
а как оно легко будет если ты учился моделировать а не рисовать? запекай своё 3д в текстуру.
@@Kostyan_Sigaev я художник по окружению (учусь ) и вот как сделали окружение в RDR2 для меня загадка ! С точки зрения художества очень круто !!! И там не мега сканы .как думает чел из комментах выше ... Я люблю серию АvP но прыгать по прямоугольным деревьям играя за хищника странновато . я за графику и за стиль !
Чем больше ограничений - тем активнее начинает работать мозг, чтобы их обойти. Поэтому разработчики 90х-00х очень сильно заморачивались, и это отражалось не только на технических решениях, но и на всём остальном. А потом как пошло-поехало, и вот мы здесь.
Там брали сюжетом и лором. Вспомнить елдер скроллс Морровинд например)
@@awerd_1226 Морровинд как по мне брал как раз технологиями, в том смысле, что да у него офигенный сюжет, лор, и мир в целом, но ведь на фоне второй части он был просто невероятно успешным продуктом, а во второй тоже крутой сюжет, крутой лор, офигенный геймплейные фишки, невероятно огромный мир, да и некоторые сюжетные ветки продуманы так круто, что до сих пор беседка не может такого повторить, но она меркнет на фоне Морры, ведь графика между двумя частями просто небо и земля.
@golovleviudushka3569 факт...сейчас ни беседка, ни bioware до прежних подвигов не дотягивает. По мне тут только одно объяснение - вместо сценаристов и художников к ним пришли эффективные менеджеры и визуализаторы уровня - окончил два курса на скилбоксе. В итоге мы видимо что инди студии частенько делают красоту почти без денег, а именитые студии творят всякую дичь
@@awerd_1226 первое моё впечатление от Моровинд как раз : "офигеть вот это графон!"
@@awerd_1226 Да, большой бизнес и манагеры из издательств всё порушили. Почитайте про разработку Морровинд, очень интересно - люди на энтузиазме работали день и ночь, домой не уходили, при этом главный дизайнер, легендарный Кен Ролстон, мог спокойно забраковать и отправить переделывать уже почти готовую версию игры, чем он и занимался, если ему что то не понравилось! Разве в нынешние времена такое возможно?!
Жаль про Syberia не упомянули, задники там - моё почтение!
1:06 люблю стронгхолд, люблю игры с изометрические видом
Можно подробнее, пожалуйста, про техническую часть
открой лернинг хаб в уече, или их офф канал, тебе эти маняуроки, тем более на русском, ничем не помогут
Да, подробностей тоже можно технических. Поелзно.
Изучать анриал и юнити одновременно?.. сурово... в итоге выпустится очередной "master of nothing" :D
Я прошел 4 курса по юнити и все еще узнаю, постоянно, новые полезные фичи, особенно, если дело касается архитектур и c# в общем и целом. А тут за какие-то пол года хотят научить двум движкам)) Которые еще и заточены на разные языки программирования...
Вот что бывает, когда информацию берут из вики. Ага, как же, в начале 80-ых появились игры на CD. Да тогда просто нужды в них не было, компьютеры имели по 640 кб оперативки и жесткие диски емкостью в 10 мегабайт. Первые доступные CD приводы появились только в начале 90-х, а их бум пришелся на начало нулевых. Без массового распространения устройств чтения, выпуск игр на них финансово не выгоден.
Что-то стали появляться сомнения в качестве обучения XYZ 🤷
5:19 про камень харош
мы играем в игры ради атмосферы, а не реалистичной графики
Стремление к реалистичной графике прокачивает технологии. Но, чем реалистичнее игры, тем меньше мне хочется в них играть.
графика может бытьне реалистичной ?)
нут нутакт порнятн
но
именночто реализм и ну погруженость таксказать разное немногт но ...
именно не вы
а ВАС
точно !
тасмански чел суштеовал ?
разницат ?
дык докуда экзосферат ?!
ну а космос талобытьоткуда начинается 7
зато сколких уничтожиличтобвприват
эт урсня ипана
В туториолае забыли упомянуть про z-буффер. Если посмотреть внимательно, то в играх тех лет, не смотря на 2д задники, 3д объекты всë же прятались за 2д объектами, которые "ближе" них. Такое можно достичь за счëт "запекания" карты расстояний в заднике. И это исправило-бы проблему, когда персонаж ходит поверх колодца, когда он визуально должен быть за ним.
4:16 не так уж и невозможно, достаточно вспомнить Resident Evil: Gun Survivor, в котором на удивление была очень качественная реалистичная 3D-графика окружения, вполне в духе и стиле классических резидентов с плоскими пререндерёнными задниками.
Много пишут про голос диктора, мол похож на нейронку, а я скажу, что очень хорошо поставлен голос и приятно слушать, даже такому мега гетеросексуальному мужчине как мне
эт лан тут фейк про плойку будто их модели к покалениям отношение какоет имеют (покалениям консолей ) вприть попытались каки те кста комерские такиеж также
@@88vokЧто?
Нейронка всегда гораздо лучше вечногнусавых, шепелявых, с чем-то продолговатым во рту... а эти логопедическкие ужасы -- просто бич стримов и роликов об играх.
Очень интересно подробнее про анимации
а про аниматроников ?
Да, хотим подробней о технических частях видео)
upd да, водопад это первое на что я обратил внимание, это же можно сделать так же вставив гиф или видео вместо картинки.
Тогда получится ещё и симуляция анимированного мира, невзирая на шакальный пиксилизированный битрейт фона.
Очень классно сделан ролик. Идея просто божественная на фоне современных видео, где о чём то рассказывают. Благодарю было не реально интересно смотреть и слушать ❤
Все новое - хорошо забытое старое. А классика, как известно, вечна. Игры нулевых иногда ценнее новомодных релизов, т.к. тогда по чаще задумывались над их качеством геймплея, а не скорее в продакшн и главное копирнуть успешную практику для вишей.
но не длговечна нетакль ?
дык веки вечны ?
вишей ?
@@88vok набора вишлистов в стиме
У старых игр есть свой шарм. Чувствуется, что к созданию игры подходили иначе.
А еще меня прикалывает, как в "старых" играх не стеснялись делать игру посложнее, не нянчились с игроком и не водили его за ручку. Игрок должен был своим мозгом дойти до решения проблем.
Тут недавно в Гильдию 2 попробовал поиграть. Это смесь РПГ и экономической стратегии. Там ты строишь свой средневековый бизнес, торгуешь. Только начинаю играть, построил себе ферму, как ко мне тут же стали приходить воры и тырить моё зерно) А через некоторое время меня отметелили 4 бандита и похитили, у тащив в мешке в другой край карты и выбросив на дороге) Тёплое приветствие от игры)
И ведь есть особый кайф в преодолении трудностей. Жаль что сейчас этого в играх нет. Ты не чувствуешь, что растёшь над собой и становишься лучше.
@@ThomasBlack452 кто-то не слышал о соулслайках.
06:20 Даю знать. Особенно основы. Детализация -- это удел профи. Интересно знать некоторый список необходимых действий, чтобы быстро, "на коленке" сделать "как это будет всё двигаться".
Все так любят Резиденты, а я и в детстве терпеть не мог такую топорщину: с фиксированной камерой, перс крутится хер знает как, в каждой комнате своя перспектива,
многие из принципа "управление не нравится" не играли в любую изометрию с "танковым управлением", а хардкорные консольщики отмахивались, мол, "привыкнуть можно".
А мне нравились я ради нее только соньку и купил
@@ujin981 мне почему то наоборот, с таким управлением намного легче, потому что при переходе в другую камеру, управление тупило и приходилось останавливаться и заново идти. Это я про Альтернативное управление, где куда ты водишь стик, туда идти и будет чел. А в танковом управлении такой проблемы нет, да и проще на стрелках играть так.
Если начнете объяснять технический вопрос подробнее - станете туториальным техническим каналом. Ничего плохого ввиду не имею, но очевидные сложности дцмаю вы и сами увидите.
Но! Если у вас есть возможность подробнее ответить на технические стороны своих тем - будем рады
эт чухня все данво
после тогокак хрен занет уже когда ПЛЕйлисты появились
нет мял
содного плелиста ОНИ иемнно комептнтными спецамине становятся
етсьименно почти совесм иполностью замооченые специ и пофи кторые тольк вчемт одном
а бошенсво повершкам там сям лишб урватьж как животыне
дикариж
инквезиция коментов детектед !
*Первая ПлейСтейшен Супер, а первые три части ResidentEvil классика!*
Глянул видео.. Перешёл в ТГ, понял что подписан туда, но не читал с декабря 2020 😅
Мне нравятся игры, в которых пререндеренные спрайты объектов и персонажей. А вот это совмещение трехмерных персонажей и двухмерных задников смотрится странно.
Это смотрится тем страннее, чем выше разрешение монитора. На мониторах той эпохи это могла выглядеть лучше, а иногда и вовсе однородно
В названии ролика можно было написать, что история на примере приставок.
По мне так в погоне за реалистичной графикой игры потеряли смысл глубину интересную историю крутых продуманных персонажей. Сравним даже серию игр final fantasy когда простая квадратная графика с нереальной историей захватывали Так что просто мы жили там. При этом чем круче становилось графика тем скучнее становилось играть.
Это все было потеряно в погоне за прибылью, а не графикой, графика просто средство рекламы которая тебе эту игру продаст. Геймплей тяжело рекламировать
Сейчас производство крупного проекта это очень дорогое удовольствие и руководствам кампаний куда вливают деньги инвесторы нужно показывать бесконечно-вечный рост. Следовательно им недостаточно заработать 500 000 000 долларов потратив на разработку условные 30 000 им нужно что бы игра принесла все деньги какие только возможно.
А что бы продать нам нужен маркетинг, а перед покупкой ты можешь ее только видеть, следовательно важна только графика. Игра сама по себе для пользователя стоит не дорого всего 60 баксов - это не та сумма из-за которой будут постоянно поднимать бучу, следовательно прибыль можно поднять еще и сэкономив убрав конкретные этапы производственного процесса и сосредоточившись на том что продаст игру лучше всего - ГРАФИКЕ. Большую часть работы с графикой и отрисовкой моделей делают художники и моделисты из России, Китая, Индии, Украины что не хило так экономить позволяет (ну понятное дело Русишей вычеркиваем, дед допизделся). Тестировку пропускаем, геймдизайн пойдет на уровне мышиной возни что там за недельку другую набросают в рамках ассетов которые отрисовали в странах третьего мира и все в продакшн.
Наделал красивых рекламных роликов, надавал обещаний и вот пипл уже покупает потому что вы видели? Крутой графон жешь. Теперь есть еще приколы с временной эксклюзивностью, что бы скормить игру сперва сонибоям потом всем остальным.
Мы сейчас на том этапе когда манагеры прочухали что пипл схавает любой кал лишь бы висела плашка именитой франшизы и по этому на данном этапе игры даже графикой нормальной похвастаться не могут, не говоря уже про техническую часть.
_____
Потому что вышел, показал более менее сносную графику, показал что там висит плашка условных звездных войн, продал, извинился сказав что мы поняли свою ошибку, были не правы и вообще никто в студии не хотел делать эту игру вот она такой и вышла, вот дорожная карта в 10 лет поддержки проекта, клятвенно обещаем что исправим. Игрок такой окей, откладывает игру на полку, ожидая момента когда ее починят, ее не чинят но у него и так есть чем заняться он про нее тупо забыл
Проходит года 3, студия выпускает новую игру, игрок думает блин ну вот я когда то играл в игру от этой студии она была крутая, в прошлый раз блин комом был но ведь они учли свои ошибки и сейчас то вышло круто? Покупает ее и цикл повторяется.
_____
исключение только системселлеры игровых консолей, там нельзя оплошать потому что пипл должен вливаться в экосистему чтоб потом их можно было доить. И то современные веяния и погоня за дополнительной аудиторией (которой не существует как мы поняли на примере конкорд и батлфилд) порядком портят восприятие и во многом лишают удовольствия от вполне казалось бы технически хорошего проекта, где и графика хорошая и геймплей интересный и техническая часть сносная
Просто дети стали старше. И сейчас есть игры с хорошим сюжетом и персонажами, и красивой графикой.
@@seref1777 да и консоли просели. Иксбокс капитулировал, так что сонька перешла на торговлю ленивыми ремастерами без видимых улучшений за 50$
@@mon4ez выше чел ответил с подробностями. Но тезис: игры стали хуже, потому что капитализм. И потому что стадо хавает.
На заставке игра струнгхольд, но где она в видео? Вот это уже на самом деле серьезный вопросик
На заставке BG2 ) если правильно помню, после его зачистки становится Stronghold для файтера, по достижению 9 уровня.
1:13
хочу чтобы технические части в видео были подробней.
а они там вывозили когда вчем ?
моделиж плейстейНона эт поКАленияжа ж
каки совкодрочня прсовываюшая кибернетика эт лженаука 7
ерисьж
кста оно вес очевиднее !
та ерись тако небыла даже
чем бред отерисей отличался ?
тембеол вернских о тродий
Ещё можно вспомнить стратегии Paradox на старом движке Europa Engine - от первой EU до Darkest Hour: A HoI Game. Там карта была двумерной, но вот модельки юнитов были сделаны как анимированная развертка спрайтов для каждого из 8 направлений движения.
Когда в первый раз, играл на плойке в паразит ева, то казалась такая продвинутая графика. Особенно после денди. Спустя более двадцати лет, посмотрел на это и стало смешно. Тогда, из за недостатка знаний, я не понимал, где графика, а где картинка. Казалось все монолитным целым. А сейчас, ощущение, что персонаж бегает по пустому квадратику, с нарисованным задником. Ну что ж. Зато больше двадцати лет, я нес уверенность в своей голове, что там было супер красиво.теперь это кажется забавным
это не там графика плохая это ты просто зажрался сейчас
паразит еве был очнь стильный и антуражный и было это на телевизорах ))это как ведьмак сейчас но вот той атмосферы кино щас в играх нету
У меня после сеги-играл в третий теккен, ролики впечатлили.
Пререндер Локации в Baldur's Gate и Icewind Dale
из новодела понравилась Tyranny
В фаллут использовалось пререндер 3д модели, странно что вы упомянули его как что то другое на 12 минуте
Думаю иногда можно добавлять больше технических деталей
В некоторой степени мы так и играем в игры с пререндерами, накладывая высоко детализированные текстурные карты на "низкополигональные" модели тем самым выполняя всю ту же функцию, а именно снижение нагрузки на железо
Это наверное не пререндер, а просто принцип строения игр?🤔 Другой подход это генерирование в реальном времени, до этого далековато😁
@iDaniilS не совсем корректно сказали, думаю.
@@Hephaestvsсовсем не верно он сказал
Ну почему же, карты нормалей запекаются с высоко полигональных моделей. Карты света запекаются в текстуры. Огонь и вода это зачастую плоскость с анимированной картинкой. В какой-то степени это все пререндеры. @@OrsonSparksX
ага приэтом четам с облачным или тп на серверах гемингом 7
четам за железт ?)
а супер компах ?
дане прсот на серваке домашнемт
размером с ЭВМ ?)
Нужны технические подробности подробнее.
Не совсем верно показано, фон и сцена монтировались из предельно простых поверхностей, на которые накладывались и масштабировались подготовленные спрайты!
На 2 минуте топовая шутка😂😂😂. 60 кадров. Ору, умора.
9:06 Я раньше обучался в TOPе, бывшем ШАҐе. На этом курсе обучался (или до сих пор) преподователь по Юнити. Говорил что было сложно, но полезно
Задники для фона, то есть, игры жанра адвенчуры и квесты - мой самый любимый жанр)) До сих пор на внешнем винте храниться более ста гигов игр этого жанра и я переодически их пополняю и удалять не собираюсь, хоть и играю в совсем другие (современные) игры))
попробу облачный геминг (демки на максималках ) и предай то забвению
ну начиная карас с любой например весом 100 гб (для началт )
атам и оптимезация полуьше ж
эстетика лучшее что придумало человечество
А какие же красивые были Settlers 3 и 4 - просто двухмерный рай!
Люблю старую графику больше всего, потому это так отличается от реальности, бляха, да это был мой смысл играть в игры, а потом графика начала улучшаться и началось... Тьху
Смысл играть в игры, чтобы смотреть пиксели, хм...
@@Гри-щ7и Смысл быть в реальности? Разве старая графика не уникальна, вот где ты в жизни встретишь такие грубые формы? Эти текстуры?
Это так круто выглядит, будто ты попал в другое измерение.
@@eppeapus6028 Я про то, что игра это хорошо, ощутить себя там или тем, где ты никогда не будешь, но не со старой пиксельной графикой уж точно.
@@Гри-щ7и Это уже дело фантазии, в общем каждому своë
@@Гри-щ7и дык игрыж разыне бывают
прост видео игры (виурталыне такназваемые ) ..эт очевидн с чем пердраположеным на типо улуьшение причем еше очевидне за счет жерт чего ..(нене весго сотльного ?)
красивый бред ?
Графика практически не меняется последние годы, а требования растут семимильными шагами. Как они это делают. Еще в фоллаут4 было замеченно неадекватное добавление текстур асфальта 4к или неба 8к, тогда как остальные текстуры вполне себе мыло мыльное. Последние годы идет накрутка сист требований и прикручивание современного освещения на древнюю графику.
Накрутка идёт полным ходом! а управляет этим мировая закулиcная 5-я колонна.
Держимся братья ✊🏻
Шапочка из простой пищевой фольги уже не гарантирует безопасность! Складывайте фольгу в 4-8 слоёв
@@ЕвгенийСмирнов-о3е❤ свинца нужно добавить
@@ЕвгенийСмирнов-о3е никаких тайных обществ. Это делает Хуанг, босс корпорации Nvidia.
Ему выгоден такой рост системок, потому что он продаёт видеокарты.
@@ЕвгенийСмирнов-о3екапитализм и сверх прибыли, при урезании всех расходов. Видяшки надо толкать, а тратиться не охота. Поэтому мы давайте графику будем избыточную делать , чтоб видяшка задыхалась и побежит человек новую покупать. Конкуренции уже давно нет, у нас всего два производителя видях в мире. И никакой шапочки из фальги не надо. Нужна только жадность
Даю знать что хочется больше тех подробностей)) хотя бы концептуально
Ностальгирую по играм на пк начала и середины 2000х. Они были душевные, ламповые
Еще игруха есть на PC и на Dreamcast - Silver, тоже с пререндеренными задниками, очень красивая игра
Обожаю то время. Тогда все старались над дизайном, чтобы игра выглядела узнаваемой и особенной. А сейчас просто делаем игру на урине 5, и она априори «красивая» неинтересно и скучно. Вот на днях прошел Готику на Свитче, впервые, и выглядит она потрясающе, необычно. И даже сегодня в ней можно видеть красоту.
Всё-таки графика - это эстетика в первую очередь. Такое моё мнение сейчас. И технологии типа количества пикселей, текстуры или какие-то лучи - это всё ерунда, это не делает графику сильно лучше.
Что за готика на свитче, можно ссылку пожалуйста
@@Kosmos104 Готика -- серия игр. Свитч -- игровая приставка. Одно+другое=профит!
@@Dremlushiy нинтендо шоль?
@@Kosmos104 да вроде оно. На него вроде как недавно Готику первую портировали. А игра, в свое время, реально была классная.
Офигенно, хотелось бы побольше технических моментов
3:25 - монтажер в голос не попал. Я щитаю уволить
мож тупо по шапке прост всеж
но публично
и вплткам но гарантированно чтоб ?)
гайз, что за игра на 00:27, где чечик с щитом около костра стоит?
Возможно pillars of eternity
PoE от обсидианов) Pillars of eternity. Вроде бы первый
Эх жаль не все обошли задержку ютуба. Классный видос
Отличный ролик. Насчёт технической части, на мой взгляд лучше не углубляться, или заводить второй канал на эту тему. Пререндеры эпохи PS2 действительно золотое время, хоть мало играл в такие игры, но всегда восхищаюсь картинкой, когда вижу красивые задники.
Настолько увлеклись своей ПСкой, что тупо забыли про целый жанр, где пререндеры это чуть ли не основной элемент построения. И про самую, наверное, красивую и атмосферную игру с преререндером - Syberia, квест
Где Сибирь!?
Стив Джобс и сразу реклама MS-DOS - монтажёр знает толк в извращениях_)))
Disco Elysium упомянут🗣️🗣️🗣️🎙️🎙️🎙️
Не понимаю стремление современного игростроя к гипер реалистичной графике. Ну во первых гипер реализм совершенно не передаёт уникальный стиль и эстетику проекта, а во вторых какая бы хорошая графика у таких проектов не была, она всё равно очень быстро устаревает. В то время у какого нибудь hollow knight, или dishonored графика и через сто лет будет смотреться качественной и красивой
Ха-ха, ну вы сравнили попу с пальцем. Это как раз многие аркадные игры выглядят хорошо даже спустя 30 лет только благодаря пререндеренной графике на фоне более поздних 3д убожеств. А та же hollow knight совершенно не котируется на фоне тех же Chaos Engine, Mega Turrican и той же The Lost World: Jurassic Park, смотрясь качественной и красивой только при незнании реалий других игр и отсутствии вкуса. Устаревание? Ну-ну, Donkey Kong со своей пререндеренной графикой смеется над вами, до сих пор выглядя качественней и красивей многих современных игр, весьма страшненьких надо отметить...
Может потому что человек хочет иметь возможность делать в игре то что невозможно/нельзя в реальности?
@@Lord_youtube А как это относится к графике, тем более гипер реалистичной? В других играх без такой графики он неможет этого делать?
@@АнтонСергиенко-ь2ц нет
етсь реалистичная графика
нудык просто приближеныа те именно что по соврменым меркам
те именночто реалистичнрая ане те ктоыре уже перстали быть !
супер релистичная посоврменым меркам какая ?
а мега ?
тембеол гипер ?
11:22 да это же Стивен С Сигой!
Будущий создатель один в темноте работал над игрой. Тяжело ему было, наверняка)
Интересны технические подробности
Даже более того, пререндеринг до сих пор вне конкуренции по сравнению с большинством игр - редкая современная 3д игра на 4090 выглядит достойно, а о старых и говорить нечего. Достаточно сравнить старую изометрическую Alundra 1 на первой плойке и более позднюю 3д Alundra 2 на второй - первая конфетка, а вторая полное визуальное дерьмо...
Красоты пререндера не показали. О том как и что было сделано только очень маленький кусок инфы и то не из главной её части. Это как рассказывать про красоту цветов, показывая лишь голый огород и землю - отношение к теме имеет, но не более того
Наверное, ещё дополнительно "рисовались вручную" буферы глубины для каждого задника, чтоб динамические объекты могли находится "за" частью задников, параллакс.
Ещё интересно, что на CRT мониторах вся графика чувствуется менее плоско
Да, особенно на телеках. Игры нулевых выглядят кинематографичней и равномерней даже современных на 4к-манитарах
mega race 2, time commando, killer instinct arcade, prey for death - лучшие представители задников
Commandos 2: Men of Courage, Cyberia )) лучший это субъективно.
@@ant-tj5wk командос статичный пререндер, киберия видно видео ролик прям сильно. а тайм командо задник прям очень круто сделан, в сочетании с полигональными нпс. В killer instinck arcade и prey for death вообще не видно что за нсп видео, реально все думали что 3d.
@@dimddr_man Командос по 4 камеры, а значит и 4 прирендера + с анимацией... не, не круто? В Киберии не только задники, а все движения персонажа и врагов в любой точке.
@@ant-tj5wk Ну киберия хороша конечно, я помню в неё на 486 играл и после денди сдувало графикой со стула. А командос обычный как по мне, зад статичный и по этому меня не впечатлило
Даю знать!
8:13 - и вот моя вера в дома в играх рассыпалась в прах и была растоптана
Я читал, что многие судятся с XYZ пытаясь вернуть себе деньги. Вообще нет нормальных компаний в обучении. Это все инфоциганщина. Нормальное обучение получают в институтах.
Да, хотим технических подробностей
6:48 запоминаем, делая закладки.
6:47 мм, закладки
просьба монтажеру - поменьше этих вспышек в переходах, как же раздражают...
а некомпетнтность ?
атоименно умшленая хайпаподмена понятийж
модели плестейшана невсепенно ивеки вечных уних полкаления консоле означалаж ...
Просто заигрывался в первые три части Резидента!
Ну это классика, это знать надо❤
крайне любопытно
Спасибо за видео
Это клевая рубрика!
На дворе уже давно параллакс маппинг, причем навороченная версия, а игры всё ещё нормали юзают (изобретенные ещё в 1970х)
Излишняя подробность в видео - это перемешивание тем и уход от главного
Скоро также будем ностальгировать по сегодняшним играм- когда не было ИИ😅
Да даже нищие инди студии в 00 могли в нормальную графику. Вспомните например Времена Раздора
Там была не графика, а фотографии косплееров, как я читал. А в остальном всё на схематичном уровне
Но я рад, что игру кто-то помнит.
@@ВашеВысочество-к3ж ну вот видешь как изворачивались а сейчас даже так не могут в нищем ИИ сгенерировать пару лиц и напялить костюмчики в фотошопе и нормально стилизировать. Нет надо либо 8 бит денди/снес пилить либо лоу поли г но
@@__mart__-xk8kk кстати да.
Многие разрабы намеренно выбирают "пиксельный стиль". Типа олдскул, и всё такое.
Причём частенько это выглядит максимально убого. Например: какой смысл в кастомизаторе в террарии, если лица не видно? Да я даже предметы в инвентаре не всегда отличаю- приходится читать описание.
на обложке замок де Арнис?
Какой ещё 3D в оригинальном Мисте? Там только прирендер и FMV.
Реализм не нужен. Дайте нам интересный гейм плей. Но вряд ли это произойдёт, никто не станет делать игру на годы, чтоб игроки в офлайне поигрывали, не оплачивая дальнейшие разработки программистов. Вот и хаваем красивое дерьмо...
13:06 В такое сейчас сложновато играть, по многим причинам
Даю знать интересно 6:20
15:46 - ПИПЕЦ! Я 20 лет искал игру, в которую много лет назад играл одной из первых на компе и вот она случайно нашлась!!! ура
Коньграздулате
не ври ! немог так долго
пофакту нескоко рас задумлся и даже неудосужился спросить укогоньть илитембеол в сети ! бытсробю нашли даже 20 лет назад
пофакту
диз за аткое
искал он(О)
Ютуб теперь тоже в стиле ретро
"Спасибо" "компартии" за "счастливое" "детство" и "вкусное" "мороженое".😂
@@Genos_Bal ох уж эт ипан усря ? совкетрочнэж ?
@@Genos_Bal "ком" что на деле означало т ?
ну а социал демкоратяи эт какая стадия ?
Вот посмотрел на фоны с Resident Evil 0, и до сих пор выглядит шикарно, очень мало игр в 3д могут предложить такой же дизайн.
Правда грамотная подача с правильного ракурса тоже играет немаловажную роль в стиле.
главн вегвсегжа про резу НУЛЬ занли оно было тамж .."веки вечны "?
Помойму текущий водопад сильно добавит живости, почему бы не пререндерить видео?
потому что ут забыли про ЭЛТ-экраны, которые даваль эффект шейдера.
Ну а если серьёзно, надо рендерить текстуру и сдвигать её с полным шагом, либо вовсе располагать как плитку в Пятрочке.
@@genybr что такое эффект шейдера?
@@genybrв современных движках можно легко запилить анимацию за счет шейдеров. Смысл городить под старину, конкретно водопад, когда игра все равно работает на анриале и не запустится на олдовых ПК.
@@Alex_Line программируемая палитра из DOS4GW - я для тебя шутка что ли?
Спасибо за тореадора в конце
Хватит ставить при каждом переходе яркие желтые вспашки. Абсолютно неприятно, ослепляет и выглядит дешево. Они нафиг не нужны, зачем выдумать какую-то изюминку и пихать ее туда, где она нафиг не нужна
Фнаферы в комментариях респектуют за ОСТ в конце ролика
о да щас все детское и мултяшное кроме элденов и ведьмака
А что за игра представлена на превью ролика?
Стронгхолд, первый кажись
больше деталей пожалуйста! да да да
6:20 даю знать
6:16 было бы не плохо
А что за игра на 1:05 перед стронгхолдом?
Это дивинити 1 вроде как
@@ВячеславИсаков-ъ2л дивинити вроде никогда не была стратегией
Baldurs gate
Хотя скорее, icewind dale
@@eugenvolczecki да это icewind похожи они просто очень
Да делайте детальнее видео можно расширенное к примеру
В Stronghold эта "инновация" смотрелась максимально у..бански.