Крутые фишки старых игр, которые все забыли

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 лис 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 545

  • @Maxgusanov
    @Maxgusanov 14 днів тому +185

    как же ему хочется грабить торговцев ночью

    • @wain9235
      @wain9235 11 днів тому +3

      Куда круче грабить караваны

    • @roman762801
      @roman762801 7 днів тому +2

      @@wain9235 "Корованы" же! ;)

  • @Nikminerfeed
    @Nikminerfeed 13 днів тому +26

    Боже как же хорошо что ввод текста в играх отмер как рудимент, я бы не хотел в каком-нибудь скайриме сидеть и думать, а какую ещё фразу могли заложить в игру разработчики чтобы пройти квест

    • @BorisAk-47
      @BorisAk-47 3 дні тому +1

      ну хоть кто-то еще так думает, да, играя в фар край 5 сидеть и чтото писать, кринж

  • @maxpsyh3389
    @maxpsyh3389 13 днів тому +11

    С текстовым вводом есть ещё одна не очевидная особенность - даже с современными нейросетями локализация такой игры - это АД. Фактически, под каждый язык нужно всю модель (не важно, алгоритм это или GPT) строить с нуля. И молиться, чтобы геймплейная механика не сломалась об особенности грамматики другого языка.

  • @zloy-ivan
    @zloy-ivan 13 днів тому +38

    Крутая фишка это когда твои союзные боты также убивают и умирают, а не просто на фоне машутся. Такое сейчас редко.

    • @assasinKHV
      @assasinKHV 6 днів тому

      Вспомнился момент из Сталкер Зов Припяти, момент где идёт прорыв через путепровод, в какой-то из моментов пришлось перезагружатся чтобы сохранить одного из товарищей

  • @Wegpblu_xD_eBpeu
    @Wegpblu_xD_eBpeu 14 днів тому +184

    - пропала банка нутеллы.. Луцай, ты ее съел?
    - нет

  • @newlydady
    @newlydady 7 днів тому +12

    Вот вспоминаю, что дома на ватмане рисовал карту, фишки, придумывал разные расы типа тёмных рыцарей и кого-то там ещё, какие-то неадекватные механики. Раньше думал, что это проявление детского аутизма, а теперь понимаю, что это было реально круто и вспоминаю с теплом

    • @morsadis
      @morsadis 7 днів тому +1

      я из обычных листов бумаги делал настолки, потому что денег не было не то что на настолки, даже на ватман😅

    • @tnaragtin
      @tnaragtin День тому

      А там можно было грабить корованы?

  • @pavelromanov3102
    @pavelromanov3102 14 днів тому +110

    Про Булли 2 обязательно нужен ролик!

    • @Cleef571
      @Cleef571 14 днів тому +2

      Согласен, тема очень интересная

    • @forgottenvoice.
      @forgottenvoice. 14 днів тому +2

      Так стоп,а что был анонс по слив?

    • @cojiuct4034
      @cojiuct4034 13 днів тому

      Как и про усы.

    • @Glam69
      @Glam69 7 днів тому

      Согласен

  • @volzhskycult
    @volzhskycult 14 днів тому +358

    Усы других судить вы так усердно рветесь, начните со своих, и до чужих не доберетесь!

    • @Penguino135
      @Penguino135 14 днів тому +4

      Да как же надоели . Хорош уже срамить не бритых

    • @Doomsmoker
      @Doomsmoker 14 днів тому +24

      Если усики редки,
      Как на голом пне ростки,
      Не пытайся их растить -
      Будешь сам себя смешить.

    • @Sımona-12.123
      @Sımona-12.123 14 днів тому +1

      Я видимо давно коменты не смотрела. Неужели там есть что то подобное?

    • @TheOrionMoran
      @TheOrionMoran 14 днів тому +1

      Можно, ну, типа, как сказать-то, сбрить их нет?

    • @Sımona-12.123
      @Sımona-12.123 14 днів тому

      @@TheOrionMoran Можно! Можно ещё тебя побрить, ато волос дохуя.

  • @keepmyhoney6424
    @keepmyhoney6424 14 днів тому +170

    Жаль только, что обсуждать текстовые рпг намного интереснее, чем играть в них. Тот кто пробовал, не соврет, что это забава на час времени и не более.

    • @zipUnk_the_yonker
      @zipUnk_the_yonker 14 днів тому +17

      Диско елизиум

    • @ANov-i4dDm
      @ANov-i4dDm 14 днів тому +5

      В основном думаю проблему всё-же в реализации. Не много на подобное денег выделяют, а те что есть максимум средненькие.

    • @alisenokmouse
      @alisenokmouse 14 днів тому +9

      Вообще не согласна, вы чего оО Это зависит от самой игры и твоих интересов

    • @ДмитрийАмиков-у1з
      @ДмитрийАмиков-у1з 14 днів тому +10

      @@zipUnk_the_yonker причём тут? Это не текстовое рпг.

    • @Soller._
      @Soller._ 14 днів тому

      Сейчас есть чат гпт и через SillyTavern он выдает полноценную историю и отыгрыш. Можно и систему очков присобачить, но я обычно без них сижу

  • @itnetn13
    @itnetn13 14 днів тому +23

    По поводу ввода текста мне вспоминается недавний мод на скайрим, что добавляет неписям бесконечное количество диалогов, что зависят от контекста и даже происходящего в игре. Я уверен ещё через пару тройку лет нейронки активно буду использоваться в играх!

  • @Lighthouse012
    @Lighthouse012 13 днів тому +17

    Система расскажи о лоре без всяких чатов в целом органично смотрелась в Морровинде. В диалогах часто упоминались вскользь какие-то сторонние вещи: локации, события, имена божеств и персонажей. Если нпс мог что-то рассказать по этому поводу, то слово подсвечивалось как гиперссылка. Кликнув по ней можно было узнать подробности.
    Мне кажется нужно не существующую систему диалогов перерабатывать, а развивать их дальше. Зачем мне генеративная замена Лора? О Лоре можно рассказать и в заготовленных фразах для дополнительных вариантов ответов. А вот представьте если каждый нпс имеет свои характеристики. Например, один умный, другой тупой, один простолюдин, другой граф. Это даст совершенно разные контексты диалогу. А представьте если диалоговая система будет анализировать ваши решения в игре. Вы обокрали персонажа в деревне А. Пришли в деревню Б через пару дней, разговариваете с нпс, а он оказывается родственник того кого вы обокрали и за пару дней успел о вас узнать. Отношение к вам и диалоги теперь диаметрально меняются. А представьте как будут работать системы подкупа, обмана, угроз когда мы будем не использовать кубик или циферку навыка, а реально пытаться обмануть используя свою репутацию, статус в иерархии и например внешний вид. И это на вскидку, а если посидеть и подумать еще над идеей. И в теории чат жпт на это способен

  • @xxordd
    @xxordd 14 днів тому +6

    странно, что в контексте генерации живых миров не был упомянут Мор. он хоть и театральный, но всё же симулирует жизнь города. и то, как еда пропадает с прилавков, и многое другое.

  • @sergeydro
    @sergeydro 14 днів тому +48

    С текстовым вводом очень трудно, так как ввести можно бесчисленное количество вариантов, а если персонажи на это не будут реагировать адекватно, то все погружение тут же сломается.
    GPT в текущем его виде тоже не справится. Да и больше умные модели в офлайне не работают на средненьком пк

    • @Sımona-12.123
      @Sımona-12.123 14 днів тому +7

      1) Думаю учитывая интернет покрытие, не так уж и страшно ограничивать доступ к игре в офлайн.
      2) На самом деле не так уж сложно разработать систему диалогов по ключевым словам, так как на самом деле словарный запас среднестатистического человека очень скуден и можно даже в интернете найти список самых популярных слов. Кроме того можно даже самим догадаться какие слова чаще всего будут писать и создать на них реакции. Большинство диалогов покроют заготовленные фразы по типу: "Придержи член у себя в штанах" или "Я без понятия о чём ты".

    • @бебравоз-будоражник
      @бебравоз-будоражник 14 днів тому +4

      Не сказал бы что не справится. Если снабдить контекстом и запоминать диалоги, может выйти вполне неплохо. (А если заставлять нпс выборочно забывать отдельные детали в диалогах, может даже получиться неплохая механика).
      Только бы еще ответы гпт с геймплеем и действиями нпс связать.

    • @nay3fire
      @nay3fire 13 днів тому +7

      Немножко начал разбираться в этой теме, когда задумал делать рпг по АоТ, (и оно реально работало довольно хорошо) так вот:
      Безусловно сейчас мощные ии модели (типо минимум 8 миллиардов параметров и больше. Весят многовато, работают ппц как медленно), очень сильно нагружают даже хорошие пк. Но нашли выход :) Можно сжать нейросеть (я делал вроде-бы методом QLoRa) и хоть ее нельзя будет обучать дальше, но это тебе и не нужно, если хочешь просто быстрого ии асистента или того же гейМ-мастера.
      В общем я пробовал встраивать его в систему текстовой игры и генерации картинок, давал ему историю диалога для инфы, и могу сказать, он хорошо справлялся. Но все-таки я не профессионал и надо еще углубляться в тему.
      По сути дам короткую инструкцию, мало ли, кому надо: 1. Скачиваем Ollama 2. Прописываем команду, вроде, ollama install llama3 (лучше проверить командой help). 3. Потом что-то типо ollama run llama3 и бац, личная, довольно быстрая (у меня работало в реал тайм, пк конечно нормас, но думаю и на обычном ноуте потянет) нейронка. Тут и рпг можно играть, и вроде с кодом может помочь, и весит по-моему 8 гб, что радует.
      Ну и кто с python дружит, может попробовать hugging face transformers. Только meta свое дают только по лицензии (бесплатно но запара), можете просто взять копию с другого репозитория (например "NousResearch/Meta-Llama-3.1-8B-Instruct")
      В общем: справиться он может, связать нпс с ии - хм, если дать хороший промпт (объяснить, что он должен генерировать и по какому принципу), то он и с этим справится. Опять же, просил его писать ! generate image ("prompt"), потом делал проверку и все работало.

    • @OrangeFreeman
      @OrangeFreeman 13 днів тому +3

      Это все делается через API. Только загвоздка в том, что за каждый запрос придется платить отдельно. И вроде бы копейки, где-то $0.001 за ввод-вывод, но это все копится учитывая, что всю информацию о диалогах, мире, совершенных действиях нужно держать в памяти - которая не резиновая и буквально через полчаса общения цена вырастает уже до $0.05 за ввод и вывод. Скидывать траты на кого-то нужно, а никто не хочет - ни разработчики не хотят вычитать с прибыли затраты на API, ни тем более игроки которые уже заплатили за игру.
      Сейчас это очень дорого в масштабах ААА и качество не оправдывает затраты.

    • @Sımona-12.123
      @Sımona-12.123 12 днів тому

      @@OrangeFreeman хмм

  • @reilshat
    @reilshat 14 днів тому +38

    22:28 какие 8 лет, дядь. Только-только 6 стукнуло

    • @AntonZhuravlev1
      @AntonZhuravlev1 13 днів тому +4

      Мне тоже ухо порезало, странно, перепутал 🤷‍♂️

    • @stalkeler
      @stalkeler 4 дні тому

      Луцай прислал нам видео из 2026

  • @artix95
    @artix95 9 днів тому +3

    Предложу непопулярный пример в непопулярном нынче жанре. В конце 2000х играл в гонки Juiced. Но они не только взяли идеи с популярной серии NFS, но и добавили своих фишек. К примеру, в режиме карьеры нет рестартов в принципе. А на заездах бывало что есть платный взнос для участия и можно было устроить пари. Так же были заезды, где можно было выйграть тачку соперника или проиграть свою. И никакие alt+f4 и кнопки перезагрузки не спасали от проигрыша. Также позднее появляются напарники, можно участвовать с ними в заездах или вписывать на участие и болеть, и конечно делать ставки. А еще машины нужно было ремонтировать после заездов, но это уже мелочи. Какую-то часть из этого NFS всё таки взяла к себе, но лишь чуть-чуть. Также большинство фишек перенесла Juiced 2, но там похоже игра уже не оправдала ожиданий.

  • @ВиконтдеСлизерин
    @ВиконтдеСлизерин 14 днів тому +11

    3:02 Я помню, в переводе от культовых Taralej & Jabocrack этот тест на взрослость смешно адаптировали под постсоветского геймера, задавая ему вопросы вроде "Как зовут героя "Идиота" Достоевского?" или "Сколько орденов у комсомола?" К текущему моменту, правда, на последний вопрос уже не каждый зрелый игрок ответит.
    По поводу непосредственного ввода ключевиков в диалогах - ещё в Morrowind критиковали систему диалогов, превратившую всех NPC в автоматы по выдаче информации. А в Обливионе уже была полная озвучка, и подобная механика вынудила бы дописывать дополнительные реплики на все случаи жизни.
    С другой стороны, была такая игра как Wizardry 8, в которой как раз-таки нужно было или прощупывать уже известные ключевики, или вбивать их вручную. Это вписывается в общую концепцию - экипаж потерпел крушение на чужой планете, осваивается на новом месте, заранее не зная ничего об устройстве мира, сложности взаимоотношений общин и т.д. Вот мы и собираем крупицы информации, опрашивая встречных персонажей, "что вы знаете о ..." При этом, если я правильно помню, там тоже все диалоги были озвучены. Просто если собеседнику нечего было сказать, то он ответит нечто вроде "впервые слышу об этом". Сейчас, конечно, нейросети позволяют даже озвучку генерировать.

  • @kamidzun
    @kamidzun 14 днів тому +17

    Ну текстовые интерфейсы пропали скорее из-за распространения консольного рынка. Всё таки на консолях набирать текст даже на экранной клавиатуре это боль. Да, возможно сейчас, учитывая развитие нейронок это смотрелось бы и уникально и интересно, но всё таки прям на полную раскручивать такую тему вряд ли будут.
    Про распорядок дня можно только разве сказать, что в последнее время как будто бы и не было так уж чтобы много игр, в которых это действительно бы пригодилось. + В большинстве случаев людей это скорее раздражает, потому что не дает нормально и спокойно в игру играть. В той же Шенму и Булли это была одна из основ геймплея, на которой всё базировалось, а вот в остальных играх это скорее мешало.

  • @oleksiichyrko8298
    @oleksiichyrko8298 13 днів тому +6

    Луцай боится что за пропаганду банд забанят, так же Луцай через секунду советует подросткам снимать шортсы)

  • @anxwiy
    @anxwiy 14 днів тому +27

    23:15 добавлю:
    Подросток не будет делиться в родителем чем-то таким сокровенным, если не видит в родителе друга.
    Если ребёнок видит в родителе лишь воспитателя, то и открытость будет соответствующая.
    Обычная психология общения.
    Из-за этого многие родители что излишне строгий с детьми и играют роль лишь воспитателей, порой удивляются "а чего мой сыночка-корзиночка с моргиналами связался? Почему не говорил?", а смысл ему говорить? 🤔

    • @nikitosha1000
      @nikitosha1000 13 днів тому +9

      Факты, для ребенка нужно быть ещё и другом. Тяжелая эта штука, родителем быть. Пока был подростком не особо понимал xD

    • @codenameh27
      @codenameh27 10 днів тому +1

      терпеть своих родителей не мог

  • @VictorZoRg
    @VictorZoRg 14 днів тому +9

    Распорядок дня был уже в Ultima VII (кажется, он появился еще раньше, но я в предыдущие игры не играл). Было прикольно наблюдать, как люди работают, готовят хлебушек, официантка разносит еду и все такое. Было даже задание, выяснить, куда ходит один из персонажей ночью, когда все спят. Вспоминаю еще забавный косяк, когда два охранника врезались и говорили друг другу: "Отойдите в сторону!" Но это ведь говорило о том, что они понимают, что кто-то перед ними стоит. Если бы эту систему совершенствовали с тех лет, симуляцию можно было бы вывести на новый уровень. Но создатели той же Готики начинали с нуля.

    • @VictorZoRg
      @VictorZoRg 14 днів тому +1

      Кстати, в Ультимах также был ввод текста в диалогах. И вообще много революционных моментов.

    • @Ivan_Harkov
      @Ivan_Harkov 13 днів тому +2

      При этом они не просто делали вид что чем-то заняты. Условный пекарь реально готовил хлеб который можно было ещё и украсть. Ну и по классике воровать из музея было проще когда там никого нет.
      А вот с охранниками конечно не очень смешно получалось когда они решали заблокировать тебе проход из-за своей тупости.

  • @colourlessloki
    @colourlessloki 14 днів тому +5

    В little big adventure была интересная механика: ручное переключение стиля действия персонажей. В игре их было 4: обычный, спортивный, скрытный и агрессивный. Каждый из них помогал/мешал в разных ситуациях.

  • @SCEEF
    @SCEEF 13 днів тому +3

    Я бы хотел чтобы разрабочтики использовали ChatGPT не чтобы они расширяли лор и диалоги, а сократили их, чтобы конкретики было больше, а не количество текста росло)

    • @MatConagi
      @MatConagi 7 днів тому

      Мда это как Смута диалоги - водный мир и никакой конкретики😂

  • @arolf748
    @arolf748 14 днів тому +8

    Круто, что Луцай в видео поговорил про игры о бандитских разборках. Только недавно смотрел сериал "Пингвин" и думал: "Почему сейчас не выпускают игры-стратегии про разборки группировок, захват территорий и т.д., По моему очень интересная тема!

    • @АлександрФефилов-х6п
      @АлександрФефилов-х6п 14 днів тому

      Выпускают, только уровня "Mafia City"

    • @arolf748
      @arolf748 14 днів тому

      @@АлександрФефилов-х6п Ну может и выпускают, но скорее всего это очень малоизвестные инди-проекты

    • @Sımona-12.123
      @Sımona-12.123 14 днів тому

      Да сейчас как бы людям этого и в реальной жизни хватает.

    • @ayobeingayo
      @ayobeingayo 14 днів тому

      Потому что есть захват районов из ЖТА Святой Андрей.

  • @mavell-
    @mavell- 14 днів тому +3

    Обычно не оставляю комменты, но Булли в своё время дал крутой игровой опыт, интересный даже (в ретроспективе)))). Было бы найс увидеть как ты разберёшь тему Булли 2

  • @black_ivvy
    @black_ivvy 12 днів тому +5

    Те , кто хочет видео про Bully 2, ставь лайк , чтобы Луцай его сделал ❤️

  • @lenat_1
    @lenat_1 12 днів тому +2

    А как же Rimworld и Dwarf Fortress?
    Вообще забавно, как игровая индустрия сделала круг, и она начала с интузиастов, делавших текстовые квесты, и сейчас спустя много лет в ней все также интузиасты пытаются делать текстовые квесты уже с нейросетями.

  • @klementus
    @klementus 13 днів тому +2

    Спасибо за ролик!
    Вот, про упомянутую Shenmue ролик бы от тебя хотелось бы. Только эта игра заслуживает ролика сделанного не спеша, с глубоким погружением в тему, с любовью. Shenmue действительно игра особая, в ней есть какая-то магия, вложенная при её создании. Не припомню столь же амбициозных игр, которые довели до релиза, и которые так трагично закончили свою жизнь вместе с приставкой.

  • @alexgon4883
    @alexgon4883 13 днів тому +4

    Есть ощущение, ввод текста может ужасно усложнить игры в плане диалогов. А индустрия и так страдает от писанины низкого качества. Есть ощущение, что это очень много геморроя для создателей, а игроков только бесить будет. Но идея с расспросом NPC на разные темы Крутая. Правда было бы тогда логичнее добавлять список слов, как в старых квестах, чтобы у игры были адекватные ограничения

  • @nama9558
    @nama9558 14 днів тому +24

    5:32 "На самом деле я ничего не понял!" ©НекоАрк

    • @Skipper-sb2qp
      @Skipper-sb2qp 14 днів тому +1

      Таки что за игра?

    • @the-haze
      @the-haze 14 днів тому +2

      Гта?

    • @t1se
      @t1se 14 днів тому +1

      @@the-haze Круче чем ГТА 100%

    • @lyaminovi4
      @lyaminovi4 4 дні тому

      я почему-то вспомнил аналог Sims игру Singles

  • @romanreign5414
    @romanreign5414 14 днів тому +51

    Порой считаю что современным студиям все же стоит иногда смотреть в прошлые десятилетия и брать за основу или в качестве дополнения определённые фишки геймдизайна, пусть они и кажутся устаревшими, но все же, как показывает практика последних лет, многие старые механики идеально приживаются к современным тайтлам. Взять тот же Baldurs gate 3 например

    • @ДаниилКабанов-ч8с
      @ДаниилКабанов-ч8с 14 днів тому +5

      Зачем современным студиям что то менять в геймплее? Намного проще и выгоднее сделать геймплей по проверенной концепции и забить на него. Всё равно большинство современных геймеров сейчас больше обращают внимание на сеттинг и сюжет. Так что пока хавают вторичный геймплей, более менее крупные студии ничего менять не будут. Сейчас только инди разработчики могут что то оригинальное сделать

  • @Retec_
    @Retec_ 14 днів тому +5

    14:26 я ждал этого момента! Об этом много и давно говорили, приводя этот пример. А я придумал вот, что: нам нужен одноглазый кузнец чтобы выдать нам квест - генерируем кузнецов и за один квест до того, как он потребуется система просканирует выживших и самого подходящего( в том числе по отдалённости) наградит бо`льшим числом элементов лора ну и квест привяжет

  • @rogvold7663
    @rogvold7663 14 днів тому +6

    Я чёто вдруг вспомнил была игра Лемони Сникетс и 33 несчастья, где надо было играть за детей семейства Бодлер, и в миссиях вы иногда менялись и играли за другого персонажа, хоть Эмили и Лиам старшие дети и геймплей за них в целом одинаковый, то вот за Санни вы могли ползать по всяким узким местам и грызть верёвки чтоб помогать Старшим. И самое прикольное в игре были очень забавные инструменты собранные из хлама которые ещё надо было собрать. Некоторое из этих инструментов использовались в босфайтах. Во читаю я это понимаю, что не помню чтобы в этой игре были прям какие-то иновационные механики, но там была система из механик, которая хорошо работала. Хотя щас пришли в голову некоторое примеры. Механика прирученых животных, и так чтоб ты не только отдавал им команды, но и мог например ездить верхом. И ещё прикольная тема - вот есть во всяких играх по типу Принца Персии, Ghoustrunner или Jedy Fallen Order стены по которым можно бегать, но почему нет игр по типу Manifold Garden где ты мог приблизившись к стене изменить гравитацию в мире и встать на неё и так во всех 3х плоскостях.

    • @ayobeingayo
      @ayobeingayo 14 днів тому +2

      Про Лемони Сникетт - это ты мощно разблокировал воспоминание, конечно. До этого комментария я не вспоминал о ней буквально лет 18. Очень занимательная игра по фильму.

  • @AssasinZorro
    @AssasinZorro 14 днів тому +2

    В старых играх, времён Half life был отдельный уровень для обучения. Это было интересным увлажнением для создателей игры для расширения мира игры - эдакий первый акт того, как выглядит быт персонажа в обычных обстоятельствах
    Удивился, что ты вспомнил event[0], она не такая известная.
    Про расписание удивлён, что ты не вспомнил Dead rising, где это центральная фишка и не удивился, что ты не упомянул Stardew Valley, так как это совсем не крупная игра
    Про банды, мне один друг всё уши прожужжал игрой Братки, тоже говоря, что ничего подобного не делают сейчас
    Но в общем и целом, конечно, печально, что сейчас эксперименты делают только маленькие студии и отдельные разработчики, ведь когда-то эксперименты делали по крупному

  • @sergeygladkikh8520
    @sergeygladkikh8520 14 днів тому +16

    Веришь кому-то и в результате попадаешь в неприятности!

  • @sergeymalykov9813
    @sergeymalykov9813 14 днів тому +5

    В древних рпг вроде первых частей визардри и ультимы 3 был интересный подход к смерти. Мир не ломался сохранениями и загрузками, сохранить состояние группы можно было только вернувшись в безопасное место, а если компьютером пользовалось несколько человек, то они, по факту, играли на одном сейве разными персонажами. Это хардкорно, но такой подход создавал ощущение настоящего, единого и непрерывного мира и живых персонажей, а не придуманного прописанного приключения. Такое ощущение места, как ни странно, есть в серии Animal Crossing. Но вообще глобально не хватает несюжетных рпг, построенных на симуляции. Рогалики, всё же, немного не то.

    • @Artemonim
      @Artemonim 14 днів тому

      Невозможность сохраниться в любой момент слишком неудобна. Кажется, у Stopgame был прикольный ролик про то, что Deus Ex лучше играется на хардкоре, из-за того что ты там не можешь ломать игру сохранениями. Но мне проще скипнуть какой-нить прекрасный Stoneshard, чем тратить кучу времени на путь от точки сохранения к новой точке смерти.

  • @pizzicato313
    @pizzicato313 11 днів тому +1

    17:42 ГГ вроде Джимми звали) Ну я нудный…))) И конечно, ждем ролик про Bully 2! Уж очень интересно, что ты там накопал!)

    • @SemJ42
      @SemJ42 7 днів тому

      целый ролик посвящал Булли, а тут забыл как ГГ зовут

  • @TeareRChannel
    @TeareRChannel 14 днів тому +2

    сегмент про Gangsters 2 порадовал. Всю жизнь было ощущение что я единственный кто в неё играл. А игру обожаю. Пару лет назад наконец прошёл её полностью, спустя лет 20 после того как первый раз в неё сыграл.

  • @tobehrustalev1701
    @tobehrustalev1701 6 днів тому

    Крим лайф это как по мне андеграунд мира криминальных игр. Казалось что его сделал какой-нибудь чел из гетто 80ых годов
    Там настолько все было сделано атмосферно, что ты реально чувствовал себя челом с квартала.
    Я помню как ты замызганный кровью бродяга бегающий по грязным улицам гетто и только что поучаствовший в нехилом замесе где забил парочку синих досмерти, приезжаешь в район блезирл хил с ухоженными газонами и дорогими магазинами и прям чувствуешь себя чужим в этом мире роскоши и покоя. И возможно даже хочется остаться здесь, а не возвращаться снова в свой квартал где тебе придётся вновь доказывать на грязной спортплощадке, либо в подворотне района, что ты достоин прожить еще один день. И должен смириться с тем, что твои братаны этой роскоши уже лишились от пули или от лезвия ножа в очередной потасовке с такими же райными псами как и ты.

  • @axlrose9129
    @axlrose9129 13 днів тому +1

    Только за одного Bully можно поставить лайк! И да, было бы интересно посмотреть видос по Bully 2:)

  • @pidreal
    @pidreal 13 днів тому +3

    Я думал, автор вспомнит про механику разрушаемости уровней из Duke Nukem 3D, Red Faction.

  • @lux5269
    @lux5269 14 днів тому +3

    Очень хотим увидеть ролик про Bully 2!

  • @quintussilenius4324
    @quintussilenius4324 14 днів тому +1

    сейчас уже не найду ссылок, но, судя по всему, та история про обливион (конкретно про персонажа, которого убивали другие нсц), это маркетинговый миф, придуманный специально для того, чтобы рассказывать журналистам про "вот какой в нашей игре крутой ии".
    что, конечно, не отменяет того факта, что они действительно пытались сделать мир игры живым. во всяком случае, более живым, чем обычно делают

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard 12 днів тому +2

    22:52 ГОООСПОДИ, ДАААА!!!! Я думал, мне одному таких игр не хватает. Действительно куда делись игры, вроде GTA San Andreas, где за районы с баласами и вагасами дрались? Почему нет игр вроде Empire of Sin, Godfather 2, Scarface и тп?

  • @КиберКрош
    @КиберКрош 13 днів тому +1

    Луцай, это тот самый Морган Фримен, только из сферы игр, приходит, все объясняет. А не, это уже Саша Барон Коэн Борат. 👍👍👍 Лайк

  • @gragas9864
    @gragas9864 13 днів тому +1

    Видос про булли, даже гипотетический, это шик. Надо!!!

  • @kirillkarpenko6522
    @kirillkarpenko6522 13 днів тому +1

    Однозначно нужен ролик про Bully2 !

  • @ZackReber
    @ZackReber 11 днів тому +2

    4:30 кто сразу же узнал ост из Фаренгейта? Мгновенно навевает тоску в холодную зиму

  • @dutchvanderlinde9304
    @dutchvanderlinde9304 13 днів тому +1

    Луцай, не слушай этих школьников дуралеев: чтобы пышные усы вырастить, нужно дать им время и любовь. Я верю, у тебя получится!

  • @alexgap417
    @alexgap417 14 днів тому +1

    РОЛИК ПРО ТО, КАКИМ МОГ БЫТЬ BULLY 2, да ещё и Луцая? Я ТОЛЬКО ЗА!!!!!!

  • @Nopefish
    @Nopefish 12 днів тому +1

    Вовремя Луцай конечно ролик выпустил о бандах, особенно футбольных

  • @RomanGareev-hd4nm
    @RomanGareev-hd4nm 13 днів тому +2

    А в чем прикол текстового ввода-то? Мне кажется, это фишка будущего, а не прошлого. Во всех тех играх, которые ты называл ввод не дает набрать тот вариант, который ты захочешь

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy 14 днів тому +3

    на счёт ввода слов для действий в играх - в этом году Cryptmaster вышла. как и говорил, это конечно же инди, судя по отзывам - очень хорошая

  • @JesusAviator-s7u
    @JesusAviator-s7u 7 днів тому

    Луцай.
    Не буду многословен.
    Спасибо тебе за творчество, за красивый голос, за всё в общем❤

  • @PuhGaming
    @PuhGaming 8 днів тому

    Ганстерс и хулиганс прямо в сердечко, спасибо, что напомнил. Играл неделями, ещё и цезарь 1

  • @logvin1
    @logvin1 6 днів тому +1

    Распорядок дня в обливионе хоть немного работал. Честно говоря, я не заметил прям сильных изменений в скайриме. В скайриме этот распорядок постоянно ломался... НПС приходили на работу когда хотели и занимались делами когда хотели... Срать они хотели на скрипты

  • @РоманМясников-ю8м
    @РоманМясников-ю8м 6 днів тому

    Эх, помню одну игрушку, она древняя шо ппц. Суть: ты пилот мега-современного-убер-танка, разработку которого украли некие повстанцы у некой империи. И вот ты пилот этой машины должен помочь восстанию разрушить империю. Сама игра делится на миссии на разных планетах: лавовые, снежные, пустынные, зеленые и технические. Геймплей это шутер и стратегия одновременно, захватываешь цитадели противника и строишь на их месте свои. Цитадели состоят из главной башни и производственных построек, а так же свободно размещаемых оборонительных башенок. Саму машину можно было модернезиновать между миссиями, выбирать разное оружие для нее, а во время миссии можно было настраивать треугольник защита-скорость-огневая мощь. Игра из начала 90-х и называлась Uprising. Join or die. Для своего времени, крайне прорывная игра. А уж какая там была русская озвучка.

  • @IguanaBob-q1o
    @IguanaBob-q1o 18 годин тому

    По поводу AI перспективы имеет то, что было в Fallout 1 - "Спросить о...". Да, там был просто справочник, и НПС мог выдать заготовленную фразу, но в нынешнее время, все так же в связке с заранее прописанном профессионалами диалоге, такая функция в связке с ИИ, которому задают рамки того, что он знает, о чем может иметь мнение и в каком русле, характере все это будет, имеет хорошие перспективы геймплейные, на мой взгляд. Например, в связке с грамотным дизайном локаций и квестов, когда игрок видя что-то за рамками прописанного может подумать и сделать верные выводы, спросить об это НПС, получить новую заметку в журнал и т.д. Например, недавно впервые проходил Deus Ex MD и я почти сразу догадался в детективном квесте, что дело не в двух подозреваемых, когда посетил квартиру свидетеля, но игра давала возможность лишь признать, что недостаточно улик, и лишь сильно позже было продолжение квеста, но я уже знал, что в этом замешан свидетель. Но игра никак не давала возможности сразу использовать инфу, которую я собрал сам раньше времени. Но это потребует, конечно, титаническую работу от сценаристов и создания логики квестов.

  • @mrpitruslan
    @mrpitruslan 8 днів тому

    Чисто по самым хайлайтам детства:
    Твоё имя которое выбрал в игре произносилось голосом в меню, игра Cyberia от Xatrix.
    Отражение в прицеле из Area 51(2005).
    Игра Tag power of paint там за несколько лет до Portal 2 была механика с гелями

  • @RomanTerapevt
    @RomanTerapevt 12 днів тому +1

    Не знал что скупи работал над sleeping dogs. Вот откуда корни душевности sd. Кадры решают все.

  • @aglichevCO
    @aglichevCO 10 днів тому

    Я не уверен что это можно отнести к фишкам/механикам видеоигр, но мне очень нравятся стратегии немецкой школы, особенно выделяются cultures 1/2, the settlers 1/2/4/6 и пожалуй Knights and Merchants. Люблю наблюдать как 1 ресурс доставляется в разные места, из них производят другие ресурсы из которых делают 3 ресурсы и при этом нужно всё и сразу так-как нужно построить армию и уничтожить противника! Ещё мне нравится подход к крафту TES и готика, до сих пор помню как в готике нужно бегать от одного верстока к другому что-бы выковать меч и вспоминаю походный набор алхимика качество которого влияло на качество зелья и про ремонт оружия который убрали из скайрима (било-ба прикольно если-бы что-то похожее но не столь раздрожающее снова ввели в TES)

  • @LazyRabbit-h7m
    @LazyRabbit-h7m 14 днів тому +1

    В Нью Вегасе был перк, который позвал убить спящего НПС, просто потрясенный навык для стелс прохождения

  • @Reverb_game
    @Reverb_game 14 днів тому +2

    Я бы добавил уникальную “Revolution”, была интересная задумка, где нужно было собирать свою партию. Игра провалилась, но механика была уникальной как минимум.

    • @77DirkDiggler
      @77DirkDiggler 14 днів тому +1

      я тоже про неё недавно вспоминал, по молодости я её не понял. а сейчас думаю переиграть и оценить в соотвествии со своей политико-социальной парадигмой

  • @kirhgoff
    @kirhgoff 13 днів тому +1

    Возможно, странный пример - Streets of Rogue, первый был просто офигенный, второй на подходе, я пока ничего не смотрю, чтобы не завысить ожидания.Там тоже есть механики с бандами, почти вся игра на этом построена, если брать слово "банда" в расширенном смысле.
    Игра в 2d и рогалик на 7 уровней, все очень просто, но, я так понимаю, автор оттачивал мир, со всем можно взамодействовать, мир очень интерактивный и на разный лад, есть разные группы, которые часто защищают друг друга и ты можешь с ними сходиться или наоборот, посраться.
    Для некоторых персонажей механика на этом построена - комик может говорить шутки и чуваки становятся фанами и делают за тебя что тебе нужно. Гориллы ненавидят ученых и должны своих освобождать, но не могут ничего покупать, пока не раздобудут транслятор голоса. Если играть за зомби, можно нормально устроить зомби апокалипсис и сделать Мэра зомби тоже :)
    Там полное безумие, чувак уже заканчивает вторую версию, вроде делает опен ворлд

  • @amidudaxx
    @amidudaxx 14 днів тому +259

    Сколько лайков надо на сбритие усишек?

  • @stas1101gr
    @stas1101gr 5 днів тому

    Очень интересно видео про Bully 2)
    Меня и первая часть до сих пор впечатляет. И как бы хотелось иметь игру по Гарри Поттеру в Хогвартсе с таким же подходом и геймдизайном

  • @nekstjevis7770
    @nekstjevis7770 9 днів тому +1

    RDR 2 вышла почти 8 лет назад?! Мужик не нужно пугать, игра моего студенчества, я чуть не поверил и от инсульта не слёг.

  • @AtikiN239
    @AtikiN239 14 днів тому +1

    Текстовые РПГ - реал тема. Их на смартфонах бы. Хоть в виде ботов в мессенджерах, хоть как своё приложение

  • @ivanivan9984
    @ivanivan9984 10 днів тому

    Про Wizardry забыл упомянуть, там без общение с NPC было не пройти игру. Правда там также движок реагировал на ключевые слова. Помню, что в возрасте 12 лет было весьма увлекательно пытаться разобраться в этом, зная английский на уровне Start Game, Load Game, Save Game.

  • @AndrewKFF
    @AndrewKFF 14 днів тому

    Очень хороший ролик ! Не знаю насколько в тему, но я бы сюда еще припомнил как раньше пытались разнообразить RTS где ты непосредственно управлял "командиром" на поле боя, как например было в Sacrifice или Parkan, К сожалению сейчас игры с такими механиками практически не встречаются.
    *а с демкой hooligans абсолютно такая же история - играл в демку на каком-то из дисков. Потом спустя лет 7 один у одного из одноклассников был диск с полной игрой и уже тогда это был ностальгический взрыв🤯

  • @ex43x66
    @ex43x66 14 днів тому +1

    С хождением ключевых НПС не всё так просто. Если НПС нужен по какой то причине, а геймеру надо будет искать его непонятно где, то это начнёт раздражать. Поэтому надо дополнительно делать мини игру в которой можно будет выяснить куда отправился НПС, самое очевидное это распросить соседей, а там дальше можно придумать и целое расследование.

    • @darkworker
      @darkworker 13 днів тому

      NPC уже спокойно поcрать сходить нельзя

  • @dwharbor2768
    @dwharbor2768 14 днів тому +1

    Видос за видосом Луцай становится моим любимым каналом.

  • @WildChld2007
    @WildChld2007 14 днів тому

    Попробуй поставь свет с другой стороны и снять лицо с "теневой" стороны. Поверь мне, как оператору, картинка станет сильно лучше) Выпуск - Класс!)

  • @peacefulfriend
    @peacefulfriend 12 днів тому

    --Механика переключение персонажей
    -Conflict: Vietnam
    Каждый персонаж спавнился на своем месте, у каждого свое оружие и способности и нужно было по очереди их переключать и контролить
    -Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus
    По факту ты играешь за одного персонажа, но можешь переключаться между ними под разные ситуации, Майки летает на нунчаках, Донателло взламывает компы и т.д.
    -Unruly Heroes
    Тоже как в TMNT, но чуть глубже и интереснее
    -The Grinch (PS1)
    В любой момент игры можно переключиться на пса Макса, который мог пролазить во всякие мелкие отверстия

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 14 днів тому +1

    В булли было преступно мало нпс. Буквально пара десятков ошивается вокруг тебя, словно группа поддержки. Убежав от них, натыкаешься за поворотом на тех же самых нпс. Смотрится абсурдно.

    • @zeronim1965
      @zeronim1965 14 днів тому +1

      Ограничение консолей того времени... Они просто не могли вывозить большое количество уникальных персонажей, тупо не хватало мощщей и оперативки. А разрабы выходили из ситуации чтобы игрок не оказался в "пустоте", это бы выглядело не так абсурдно, сколько уныло, а унылая игра это не игра :/ Да и люди принимали правила игры... А не как сейчас всем реализм подавай.

  • @MishaWaffle
    @MishaWaffle 13 днів тому +1

    Есть у меня идея стратегии-рогалика с пошаговой боёвкой по типу героев меча и магии (в героев не играл, но наверно что-то вроде того) про бандитские 90-е... Звучит бредово, но в моей голове это выглядит очень вайбово, с кучей колоритных персонажей, оружия и отсылок. Даже небольшую гифку делал с мужичком в тельняшке с обрезом двустволки (я увлекаюсь пиксель артом)

  • @MrZdeban
    @MrZdeban 14 днів тому

    Надо продолжить тему текстовых квестов. Так то жанр интересный и до сих пор живой. Что квесты как часть геймплея, как в Космические Рейджеры, что полноценные подобные проекты как Fixer's Tale. Окунуться в историю, вспомнить например Hitchhiker's Guide to the Galaxy.

  • @RomanTerapevt
    @RomanTerapevt 12 днів тому +2

    Мало расчлененки в играх стало из за этого в шутерах и экшенах неинтересно стрелять вообще. Sof, manhunt. Было интересно, зрелищно.

  • @ГригорийАлешко
    @ГригорийАлешко 14 днів тому

    Даёшь вторую часть!
    Контент крайне годный и познавательный!

  • @felix99949
    @felix99949 2 дні тому

    Еще в жанре стратегий была игра Legal Crime, в России ее назвали Чикаго 1932: Дон Капоне, я ее называл просто Дон Капоне, игра где нужно управлять гангстерами. Тоже запомнилась, и похожа чем-то на упомянутых Gangsters, но вышла она годом ранее в 1997

  • @MichaelVir
    @MichaelVir 13 днів тому +1

    Словил себя на мысли что живу как NPC из готики..

    • @VampireWitchHunter
      @VampireWitchHunter 11 днів тому +1

      То есть пьешь пиво из больших коричневых бутылок, ешь огромные куски сыра маасдам держа двумя руками, также тебя в рационе сомнительные огромные грибы.

    • @MichaelVir
      @MichaelVir 11 днів тому

      @@VampireWitchHunter 1 - check
      2 - насчет сыра нужно поработать
      3 - грибы нет

  • @synthwave6856
    @synthwave6856 5 днів тому

    Для меня главная фишка это квадратные колеса в игре матрица. Не думаю, что это какая то осознанная особенность от разрабов, но в душу как то запала))

  • @МаксимМатериков-ю6э
    @МаксимМатериков-ю6э 14 днів тому +1

    Вообще-то, игр про криминал и войн банд довольно много, не только однопользовательские, но и рассчитанные на онлайн\кооп - APB (Reloaded; 2011), закрывшиеся мобы Smash & Grab (2016) или Triad wars (2015), недавний Crime Boss: Rockay City (2023). Сама же серия GTA в Vice City Stories (2006) больше уходила в тайкуны, экономический менеджмент, как Scarface (2006; вторую отменили), The Godfather (2006; вторая 2009).
    Из бит-ем-апов про хулиганов\банды можно вспомнить ещё довольно известные аренные Urban Reign (2005) или серию Def Jam (2003-2010), «похоронившие» подобные направления Final Fight Streetwise (2006), Beat Down: Fists of Vengeance (2005).
    Если же брать изометрии, то можно дополнить примеры серией Gangland (2004), её сиквелом Escape from Paradise City (2007), The Boss La Cosa Nostra (Крестный Отец Честь Семьи; 2004). Из совсем «старых», времён первой Gangsters: Organized Crime (1998) - Legal Crime (1996; локализованная как Чикаго, 1932: Дон Капоне), градострой Constructor (1997) и мафиозный сиквел Mob Rule (1999).
    Отдельно припоминается недоработанный «клон Commandos» с менеджмент-уклоном от Spellbound Entertainment - Chicago 1930 (2003).
    PS: как ни странно, но очень много проектов данной тематики выпущены в рубеже 2004-2006, тогда же стартовали известные по сей день серии франшизы Saints Row, Yakuza.
    PSS: так же подобные направления затрагивают фракционное деление и много командное участие (асимметричное, часто встречающееся в современных настольных играх, одна из известнейших - настолка ROOT года выпуска 2018); в TES на Morrowind всё разрабатывается мод Chaos Heart, а в Oblivion есть скрытая недоработанная механика фракционной войны гоблинов (goblin war). Если ещё искать примеры деления на фракции\кланы в МООРПГ, то это разрабатываемая Ashes of Creation или перерабатываемая New World (2021).

  • @bountywalker3233
    @bountywalker3233 14 днів тому +3

    Не усики, а пропуск в трусики

  • @slavalobastov
    @slavalobastov 13 днів тому +1

    Расти усы, расти, не ссы

  • @armanrw
    @armanrw День тому

    Я в детстве делал настольную версию гта, вид сверху, ходил герой по сантиметрам из кубиков. В нарисовал 10 городов, проработал правила, активности, можно было самолётом летать между городами, покупать машины из каталогов детских раскрасок машин…. Эх…. Прослезился

  • @Kalauu
    @Kalauu 14 днів тому

    Механика колдовства из Magici. Удивительно что ни кто не развил эту механику дальше, комбинация элементов для сотворения магии куда интереснее тыкания на горячии кнопки заклинаний.

    • @End0fst0ry
      @End0fst0ry 14 днів тому

      Немного схожее было в Дивинити.

  • @РоманЗодчий
    @РоманЗодчий 9 днів тому

    Интересная механика была в игре Evolva от Interplay и Computer Artworks. С возможностью эволюционировать "на выбор", поглощая ДНК. Позже, и именно в таком исполнении, пожалуй, только в Spore встречал. В остальных играх с эволюцией, это было лишь подобие "эволюции".

  • @more_man
    @more_man 13 днів тому +6

    Усики, пропуск в тру .. это конечно все хорошо, но когда пчелиная война 2!?

    • @DrAgoN100797
      @DrAgoN100797 13 днів тому +1

      Это к бородатому на канал

  • @sybearian5836
    @sybearian5836 3 дні тому

    Посмотреть к чему приведет текстовый ввод комманд на том уровне технологии можно посмотреть в морроувинде. Там в диалогах как раз подсвечиваются кейворды по которым можно потыкать. Технически они работают так же как текстовый ввод, но видны пользователю во время диалога.

  • @ilolkar7345
    @ilolkar7345 13 днів тому

    Просто лайк, Алексей!
    Хоть я и тоже с детства на короткой ноге с играми, но пк в школьные годы не имел (тогда еще можно было без него обойтись), большой пласт шедевров тех лет не то чтобы не трогал, даже не знал. Мой уровень: в игровуху в гта и нфс андергроунд. Быстро и интересно.
    Обзавелся парой приставок и старое все еще не трогаю, в каком-то смысле они для меня ничего не значат.
    Вчера вот death stranding на иксбокс выкатили. Пойду изучать. KCD крайне увлекает, но на нее требуется больше времени.

  • @ScarletMacLove
    @ScarletMacLove 7 днів тому

    Игры про банды пожалуй изжили себя по той же причине, что и игры про стрит-рейсинг или скейтбординг. В то время это было максимально аутентично, улица была мир в себе.

  • @osovets_plays
    @osovets_plays 13 днів тому

    Ой, Луцай, думал про Omerta не вспомнишь, а вообще в игры про мафию и банды можно добавить:
    Crime life
    Godfather обе части
    Chicago 1930
    Из свежего - City of gangsters
    ИМХО эти игры лучше, чем детище Ромеро
    Upd. Досмотрел ролик, все же crime life вспомнил 😅

    • @КириллСелезнёв-ш4к
      @КириллСелезнёв-ш4к 12 днів тому

      Еще была The Boss la cosa nostra или " Крестный отец честь семьи". Много часов за ней провёл.

  • @alexsoroka2171
    @alexsoroka2171 7 днів тому

    Ооо, спасибо Луцаю за список крайм игр. Как раз искал игры про банды, где надо закрашивать территории или построенные на ближнем бое.
    Играл только в Сан Андреас, но там и ближний бой слабенько реализован и закрас территорий не очень интересно получился..

  • @AveFragged
    @AveFragged 14 днів тому

    Алексей, спасибо за крутой ролик! Хлестко, информативно 🎉

  • @digital_sorrow
    @digital_sorrow 14 днів тому

    Твое новое видео - праздник для меня ❤

  • @ОлегПтов
    @ОлегПтов 12 днів тому

    Wizardry 8. Снаряды вылетающие из оружия. Они были физическими объектами, которые летели в сторону противника и попадали в него если долетали до самого противника, ну или попадали в того кто рядом. Можно было заранее сказать исходя из траектории - попадешь или нет, или вообще зацепишь соседнего врага (попасть еще не факт что ранить, тут по стандарту может сработать защита врага). Механика очень логична, но больше нигде не испльзовалась, даже в другой похожей на Визардри игре Bards tale 3 вроде. Везде только визуальное изображение выстрела, максимум трей от снаряда.
    Newerwinter night. Бой, похожий на бой. Когда при твоем ударе, если ты не попал, то враг визуально отклоняется, пригибается или принимает на блок. Гениально, просто и эффектно. Также порой проходят комбинации по 2-3 удара, которые и визуально выглядят как связка ударов. Монах высокого уровня вообще очень эффектный рукопашник получается. Всего этого я в более расхваленной NWN2 уже не заметил. Да и вообще в плане визуала, эффектов она не только куцая стала, но и забагованная, без дальнейших исправлений. В других днд играх на такие казалось бы простые вещи тоже болт забили из-за чего бевка в них и выглядит слишком пресно.

  • @TWOHEADEDRABBITSTUDIOchannel
    @TWOHEADEDRABBITSTUDIOchannel 14 днів тому

    Шикарные усы! Конечно мы хотим видос про були 2!

  • @tryggvieldingson5623
    @tryggvieldingson5623 13 днів тому

    в свое время тоже удивился игре про футбольных хулиганов. очень необычная стратегия, но веселая))

  • @HeadOfTheFather
    @HeadOfTheFather 14 днів тому

    Алексей, очень хочется получить видео о примерах лучших и не скучных головоломок в играх. Именно не игры-головолмки, как Portal или Talos Principal, а головоломки по типу драконих дверей из Skyrim, Трубопровода из BioShock (Только соответственно намного интереснее😂)
    Недавно начал искать в интернете хоть какую-то скомпилированную информацию по этой теме, но не нашёл ничего.
    Надеюсь на такое в будущем

  • @kevinparker2118
    @kevinparker2118 14 днів тому +8

    5:35 я не понял. Подскажите, кто понял😐

    • @rob11nzon
      @rob11nzon 14 днів тому +5

      По виду Луцая скорей всего это GTA)