@@USSRXXIDSDSDSDSDFSFC Постсоветское пространство не имеет прирост населения +50℅. В России население почти не растёт, так что не подходит Пост-сов под этот модификатор.
Про "Невольничий мир" неточно сказал: на нём нельзя строить только городские районы. Аграрные, добывающие и энергетические строить можно. Плюс, в этих мирах не бывает безработицы. Все, не имеющие рабочих мест, попы переводятся в разряд "работяг" и производят блага, подобно слугам.
там в реликвария появится наука только в том слушае если караванщики ее купят у кого то... сначала у меня купили науку за 6 месяцев, а поже я открыл реликвий и там 62к вроде было соц исследование где написано было типа наука такой то (моя) расы...
Спасибо большое за инфу. И есть вопрос: а почему почти все видео показываются корабли и битвы когда речь идет о мирах. Не правильнее было бы показывать разные планеты вместо кораблей или если уж очень хочется то корабли на фоне планет? =)
Неизменяемые бонусы аж в целых 5% это конечно вершина гения разработчиков. Интересно они себе представляют понятие планетарной синергии, если 6 ферм + 5 заводов дают бонус +5 к жратве и 0 к ресам, а 10 ферм + 0 заводов дают те же 5% к жратве. Могли бы уже прописать прогрессивный рост бонуса исходя из суммарного веса зданий определенного типа с возможностью комбинирования бонусов.
меня ещо смущает что у многих зданий всего один уровень, к примеру фабрика роботов что мешало сделать ей 3 уровня хз, или завод по переработке газов и тд.
@@НикитаХрущев-з4я Заметил, что у парадоксов вошло в привычку выкладывать полусырые ДЛС, после чего смотреть как мододелы их "отшлифуют", и позаимствовав самые популярные идеи из модов, вываливать новое сырое ДЛС. Но тут ничего не поделаешь, главное чтобы хотя бы палки в колеса мододелам не совали.
@@sithimperator3368 Ну да, тоже заметил это отупение ИИ в версиях 2.2.1 и 2.2.2. Единственное что помогало это увеличить сложность ИИ на максимум + мод на сложность. Но помогало не сильно. 2.2.3 еще не пробовал..
Специализация планеты это хорошо, за исключением того, что все яйца лежат в одной корзине. Под производство еды можно практически отвести одну лишь подходящую планету, но не дай бог с ней что-то случится
Лол, я ожидал что тут будет полезная инфа о том, как лучше всего строить специализации миров, а вместо этого получил инфу с вики, которую можно самостоятельно прочитать. Но лайк за фон с крейсером угасшей империи, вокруг которого летают мелкие корабли 3:00.
Ну, это мусорщики. Они и внешне выглядят как "угасшие-лайт" по дизайну. Не понял правда как получилось сделать так, чтобы мусорщики напали на кораблик угасших и почему он один?
ты бы луче снял бы видео и объяснил как у ии экстерминатора в начале игры в столице макс 8 районов энергетики может быть а через 50 лет уже 18... как то можно превышать лимит или я че то не знаю?)
Коммент немного к видео не относящийся есть баг со стоимостью техов после открытия 36 или 37 уровня технологии которая даёт 5% к эффективности добычи энергокредитов 70 раз можно исследовать её обсалютно бесплатно, потом техи начинают стоить снова как на старте игры + штрафы за размер империи но всё равно 100 теха стоит 10к науки=) И это не только энергокредитов касается но думается мне всех видов исследования лейтгейма. С помощью этого бага я смог построить и содержать 150 станций хотя моя империя могла содержать только 41 то есть превзошёл лимит более чем в 3 раза=)
Меня больше беспокоит то, что не возможно играть на больших и средних картах, ядро на проце загружено на 100% и месяц в игре длится от 5 до 10 минут это просто забей какое слайд шоу=) При том что комп в 3 раза перекрывает рекомендуемые парметры=) Пришлось бросить катку и начинать новую на карте в 400 и то есть подозрение что на лейтгейме будет не играбельно.
Если выбран тип планеты, то модуль ИИ будет строить в приоритете те здания, что относятся к типу планеты. Стоит минеральный мир - будут в приоритете все здания, что производят минералы, стоит энерго мир - в приоритете энергия и т.д.
А теперь вопрос: как комп будет застраивать планеты, если ему отдать управление через сектора? Ведь управление и "концепцию" секторов тоже неплохо так переработали. И лично я пока не хотел экспериментировать с этим. Есть какие-нибудь пояснения?
Как скажешь, так и застроит. На балансе скорее всего как дефолтный ИИшник строить будет. То бишь застроит на отъебись коммерческими зданиями. Лучше задавай конкретную специализацию.
Ну значит я бичевые планеты отнимал у ботов, ибо как не возьму одни торговые гильдии или как там называются здания генерящие торговлю. Да и в любом случае хаотично столицу или среду обитания застроить можно. А остальное желательно однотипно, ибо баф себя оправдает.
@@Радянський может у бота был дизбаланс по валютам, поэтому такая застройка, у меня прям ровненько он застраивал, товары держал около нуля, остальное в сильном плюсе
на дворе 2214 год, переизбран президент, фракции не появляются. В чём проблема? Или Фракций в игре больше нет? Продолжение бага: Появилась в 17ом годy первая фракция, фсе было нормально, до того момента, когда в 18ом появилась вторая, На экране вылезло yведомления, я нажал ОК. И обе Фракции исчезли. Затем в 19ом появилась третья, я нажал ОК и она тоже пропала. Играем дальше. 2.2.2 я в шоке от багов.
Это не баги, а фичи. 1) фракции действительно появляются достаточно поздно. 2) Они исчезают, когда нет попов, их поддерживающих. Так что новая фракция имеет хороший шанс исчезнуть.
У меня баг бывает. Построил я например 7 добывающих районов , 1 голотеатр. Все должности, кроме 1 шахтера заняты, а мир почему-то превращается в "периферийный". Почему?
объясняю агресор не правильно пояснил: если горных 6 и колхоза тоже 6 то мир провинциальный, и ели ты добавишь ещо 1 горный них не поменяется, нужно больше горных добавить что бы он стал шахтерским ну и тд а не как в примере.
Дефолтные специализацие такиииие слабые. Кто будет целиком застраивать одну из четырех-пяти доступных планет фермами или промышленными предприятиями ради минорного 5%-го бафа? (при этом перекосив производство всей империи?) А к тому момент, когда можно начать специализировать планеты без перекоса экономики (планет эдак с десяти) тебе уже будет во-первых не до того (слишком много планет и большинство закинуты в сектора, чтоб не отвлекали), а во-вторых этот бафф будет даже не заметен для всей империи.
Бафф можно ещё апнуть модификацией генома жителей планеты. А на 4-5 планетах вы просто не успеете получить специализацию, ибо попов столько не народится.
Агрессор, мне очень нравятся твои видео, но по поработай над ударениями и словами.Очень раздражает слышать Жестоко, вместо Жёстко. А так же блах - благ Я понимаю, что это не крайне важно, но все же делая видео-контент, стоит работать произношением.
Ну говорят они Х вместо Г, ну ударения по-разному ставят. Это же диалекты языка, который тебе все равно понятен. В русском языке, как таковом, много нелогичностей, так что пусть живет многообразие
Всегда строил то здание, которое нужно сейчас и не делал специализаций. Не вижу большого толка в них. Если для фана только а так и без них все отлично работает. А если начинать мудрить, то экономика просидает заметно.
а теперь прикинь на каждую планету можно делать специальное население чтобы усилить ее бонус ещо то есть на энерго мир ставишь с признаками 15% энергии + 5% от мира и вуаля +20% с воздуха и так с другими... науку так вообще можно разогнать на +125% к науке на планете минимум! правда не видишь разницы вообще где строить да ?)
@@harfik8188 За широкую как раз можно найти миры чтобы влезли нужные мне рудники или электрика. Я вообще играл за гибрид широкой и высокой, занял территорию приличную и давай в науку упарыватся, по технологиям все очень отстали, нужно все традиции изучить, их там немного осталось и можно захватывать галактику.
Была игра про космос. Стала- про либерастный капитализм без права выбора другого типа экономики. Причём даже роботы и ульи с какого- то буя тоже капитализмом болеют и обществом потребления обмазываются. Это что, такая пропаганда глобализации? Или разрабы решили, что раньше было слишком весело и надо срочно превратить игру из стратегии + рпг в очередную возню с экселевскими таблицами, да ещё и неудобно и неинтуитивно расположенными?
Так у улья и роботов отсутствует торговля и товары потребления в принципе же ведь. С экономикой у параходов в принципе все плохо. Их единственная хорошая задумка была в Виктории 2, но ее мало того что не доделали в самой игре, так и вообще решили не развивать в последующих играх (да и в принципе на викторию забили, хотя именно ее ждали, а не императора)
Мир машин, экуменополис и мир улей отпадают с разу - у них при получении можно увидеть то что они дают, насчёт примитивов idk кому это надо но да, вписать стоило (хотя зачем - лишняя водная инфа)
@@sithimperator3368 ахахха я то думаю что не так, то есть ты решил докопаться что я не назвал альтернативу урабнизированному миру в машинном / коллктивно-разумовом варианте? Ну да, за это точно тыкнуть можно xD )
Забыл Экуменополис, машинный мир и мир-улей
И в стоковом переводе Провинциальный мир Деревенским называется.
А что такое мир-улей? И что он даёт?
патмутшта провинция это страна деревень )
Я строил курорт в опустошенном мире. М-м-м, природа )))))
О пасибо, а то не мог понять как это работает. Лайк
Вау, какое полезное видео! Я это замечал, но не видел и не думал, что есть столько специализаций для миров! Огромное спасибо за видео!
Спасибо большое, очень интересно и в меру детально
Походу, планета Земля имеет специализацию "Невольничий мир" (Скорость роста поселений +50%).
@@USSRXXIDSDSDSDSDFSFC А Европа и США судя по росту коренного населения у нас угасшая империя?
@@USSRXXIDSDSDSDSDFSFC Постсоветское пространство не имеет прирост населения +50℅. В России население почти не растёт, так что
не подходит Пост-сов под этот модификатор.
Про "Невольничий мир" неточно сказал: на нём нельзя строить только городские районы. Аграрные, добывающие и энергетические строить можно. Плюс, в этих мирах не бывает безработицы. Все, не имеющие рабочих мест, попы переводятся в разряд "работяг" и производят блага, подобно слугам.
Мир крепость мм.....Тюремный мир мм......Вархамме 40000!
Спасибо за отличный ролик и с рождеством вас!!!
Автору респект!
То что нужно!Спасибо!
красава - продолжай в том же духе
Жестоко. Очень жестоко)
Тот случай, когда текст к видео написал, но на запись его же прочитать нормально уже не можешь
О новый видосик и сразу лайк, сделай пожалуйста короткий видосик про награды реликвария
нету там нифига! тупо лохотрон! я туда 400к+ энергии влил тупо наепалово от разрабов или баг.
там вроде именно реликравий 6 попыток а не казино . я с реликвария от 1000 науки до 51к науки(с капсул
)
там в реликвария появится наука только в том слушае если караванщики ее купят у кого то... сначала у меня купили науку за 6 месяцев, а поже я открыл реликвий и там 62к вроде было соц исследование где написано было типа наука такой то (моя) расы...
Спасибо большое за инфу. И есть вопрос: а почему почти все видео показываются корабли и битвы когда речь идет о мирах. Не правильнее было бы показывать разные планеты вместо кораблей или если уж очень хочется то корабли на фоне планет? =)
Неизменяемые бонусы аж в целых 5% это конечно вершина гения разработчиков. Интересно они себе представляют понятие планетарной синергии, если 6 ферм + 5 заводов дают бонус +5 к жратве и 0 к ресам, а 10 ферм + 0 заводов дают те же 5% к жратве. Могли бы уже прописать прогрессивный рост бонуса исходя из суммарного веса зданий определенного типа с возможностью комбинирования бонусов.
меня ещо смущает что у многих зданий всего один уровень, к примеру фабрика роботов что мешало сделать ей 3 уровня хз, или завод по переработке газов и тд.
@@sithimperator3368 Ну я думаю модедлы сделают!)
@@НикитаХрущев-з4я Заметил, что у парадоксов вошло в привычку выкладывать полусырые ДЛС, после чего смотреть как мододелы их "отшлифуют", и позаимствовав самые популярные идеи из модов, вываливать новое сырое ДЛС. Но тут ничего не поделаешь, главное чтобы хотя бы палки в колеса мододелам не совали.
@Alex прикол в том что это длс не сырое, оно тупо нерабочие! ии перестал играть тупо не понимает нах столько ресурсов )))
@@sithimperator3368 Ну да, тоже заметил это отупение ИИ в версиях 2.2.1 и 2.2.2. Единственное что помогало это увеличить сложность ИИ на максимум + мод на сложность. Но помогало не сильно. 2.2.3 еще не пробовал..
Специализация планеты это хорошо, за исключением того, что все яйца лежат в одной корзине. Под производство еды можно практически отвести одну лишь подходящую планету, но не дай бог с ней что-то случится
СПАСИБО БОЛЬШОЕ ВСЁ ПОДРОБНО И ПО ПОЛАЧКАМ 👍👍👍👍👍👍👍😀
Про периферийный мир тоже по мойму забыл...
да он про штук 8 миров забыл)
Видео хорошое но когда будет следующая прохождение и за кого
топ
Жестокая фиксация xd
У меня тут вопрос назрел. Как построить органический рай? (в гугл в писал ни одного полного совпадения)
Лол, я ожидал что тут будет полезная инфа о том, как лучше всего строить специализации миров, а вместо этого получил инфу с вики, которую можно самостоятельно прочитать.
Но лайк за фон с крейсером угасшей империи, вокруг которого летают мелкие корабли 3:00.
Ну, это мусорщики.
Они и внешне выглядят как "угасшие-лайт" по дизайну.
Не понял правда как получилось сделать так, чтобы мусорщики напали на кораблик угасших и почему он один?
Alex Katc потому что клише «идите дальше я тут один разберусь».
ты бы луче снял бы видео и объяснил как у ии экстерминатора в начале игры в столице макс 8 районов энергетики может быть а через 50 лет уже 18... как то можно превышать лимит или я че то не знаю?)
Коммент немного к видео не относящийся есть баг со стоимостью техов после открытия 36 или 37 уровня технологии которая даёт 5% к эффективности добычи энергокредитов 70 раз можно исследовать её обсалютно бесплатно, потом техи начинают стоить снова как на старте игры + штрафы за размер империи но всё равно 100 теха стоит 10к науки=) И это не только энергокредитов касается но думается мне всех видов исследования лейтгейма. С помощью этого бага я смог построить и содержать 150 станций хотя моя империя могла содержать только 41 то есть превзошёл лимит более чем в 3 раза=)
В курсе, на форуме тоже в курсе по поводу этого бага, разработчики только два дня назад вышли из стагнации (отдыха / каникул), и стоит ожидать фиксов)
Меня больше беспокоит то, что не возможно играть на больших и средних картах, ядро на проце загружено на 100% и месяц в игре длится от 5 до 10 минут это просто забей какое слайд шоу=) При том что комп в 3 раза перекрывает рекомендуемые парметры=) Пришлось бросить катку и начинать новую на карте в 400 и то есть подозрение что на лейтгейме будет не играбельно.
привет ютубер :) у меня вопрос а что если поставить планету(сектор) на автоматическое улучшение? итог каков будет?
Если выбран тип планеты, то модуль ИИ будет строить в приоритете те здания, что относятся к типу планеты. Стоит минеральный мир - будут в приоритете все здания, что производят минералы, стоит энерго мир - в приоритете энергия и т.д.
@@Agress0r спасибо :)
мир-кузница? любитель вахи одобряет!
Мир крепость аналогично.
Ждем Миры смерти
А теперь вопрос: как комп будет застраивать планеты, если ему отдать управление через сектора?
Ведь управление и "концепцию" секторов тоже неплохо так переработали. И лично я пока не хотел экспериментировать с этим.
Есть какие-нибудь пояснения?
Ставь на баланс и не парься )))
Как скажешь, так и застроит.
На балансе скорее всего как дефолтный ИИшник строить будет. То бишь застроит на отъебись коммерческими зданиями. Лучше задавай конкретную специализацию.
@@Радянський проверял, на баленсе планет 30-40, застраивает так чтобы все основные валюты были в плюс
Ну значит я бичевые планеты отнимал у ботов, ибо как не возьму одни торговые гильдии или как там называются здания генерящие торговлю.
Да и в любом случае хаотично столицу или среду обитания застроить можно. А остальное желательно однотипно, ибо баф себя оправдает.
@@Радянський может у бота был дизбаланс по валютам, поэтому такая застройка, у меня прям ровненько он застраивал, товары держал около нуля, остальное в сильном плюсе
Прочитал "Стерелизация планет в патче 2.2"
на дворе 2214 год, переизбран президент, фракции не появляются. В чём проблема? Или Фракций в игре больше нет? Продолжение бага: Появилась в 17ом годy первая фракция, фсе было нормально, до того момента, когда в 18ом появилась вторая, На экране вылезло yведомления, я нажал ОК. И обе Фракции исчезли. Затем в 19ом появилась третья, я нажал ОК и она тоже пропала. Играем дальше. 2.2.2 я в шоке от багов.
У меня первая фракция появилась только к 2232 году, братан) Не парься, если нужно влияние, закрой до конца трации Господства))) Удачи)))
Это не баги, а фичи. 1) фракции действительно появляются достаточно поздно. 2) Они исчезают, когда нет попов, их поддерживающих. Так что новая фракция имеет хороший шанс исчезнуть.
Ссылка на дискорд канал не работает...
На одной планете ведь нельзя ставить одинаковые здания, вроде сплаволитейных?
Алексей Груничев можно
Не у всех зданий есть лимиты, сплаволитейные в их числе
Из добывающих ресы зданий, только памятник аборигенам в единственном экземпляре ставиться на планету. Ну и здания из разряда "Министерств"
Если присмотреться к фону зданий, более темные можно только 1 раз, остальные неограниченно
Радяньский ляпнул так ляпнул! там полно зданий которые в одном экземпляре строятся... завод роботов\клонов\мин завод\энерго-станция\ казарма и тд...
У меня баг бывает. Построил я например 7 добывающих районов , 1 голотеатр. Все должности, кроме 1 шахтера заняты, а мир почему-то превращается в "периферийный". Почему?
ты кроме горных районов какие то ещо строишь там городской и тд? или постройки?
@@sithimperator3368 дык должность "клерк" вся занята, а все равно "периферийный"
объясняю агресор не правильно пояснил: если горных 6 и колхоза тоже 6 то мир провинциальный, и ели ты добавишь ещо 1 горный них не поменяется, нужно больше горных добавить что бы он стал шахтерским ну и тд а не как в примере.
Дефолтные специализацие такиииие слабые. Кто будет целиком застраивать одну из четырех-пяти доступных планет фермами или промышленными предприятиями ради минорного 5%-го бафа? (при этом перекосив производство всей империи?) А к тому момент, когда можно начать специализировать планеты без перекоса экономики (планет эдак с десяти) тебе уже будет во-первых не до того (слишком много планет и большинство закинуты в сектора, чтоб не отвлекали), а во-вторых этот бафф будет даже не заметен для всей империи.
я бы не отказался от 5% ввп)
@@gordonfreeman9506 так это на планете, а не империи.
Ну ИМХО 5 процентов эноргокредитов точно не помешают на раннем этапе.
Бафф можно ещё апнуть модификацией генома жителей планеты. А на 4-5 планетах вы просто не успеете получить специализацию, ибо попов столько не народится.
@@АнтонЛавров-й7л та ладно. Забиваются планеты попами
это ну так случайный комментарий, чтоб получил больше денег))
Почему у тебя другие названия? У меня, например, не этики, а принципы
Перевод другой!
а механика обмена ресурсами где??? толку с того что у меня еды полно на одной планете она там и остается а мир шахтеров с голоду мрет )
Мир-столицу изменить нельзя? Пфф... Расскажи это моему экуменополису.
Видос хороший, но автор постоянно путает спецификацию со специализацией, это не одного и тоже и рамках темы тут речь только про специализацию
Агрессор, мне очень нравятся твои видео, но по поработай над ударениями и словами.Очень раздражает слышать Жестоко, вместо Жёстко. А так же блах - благ
Я понимаю, что это не крайне важно, но все же делая видео-контент, стоит работать произношением.
Вам бы, Казак, поработать над -тся -ться)))
JIexa спасибо за поправку))))
Не придираюсь к Агрессору, но жестоко и жёстко - разные вещи)
Ну говорят они Х вместо Г, ну ударения по-разному ставят. Это же диалекты языка, который тебе все равно понятен. В русском языке, как таковом, много нелогичностей, так что пусть живет многообразие
@@alckinoy а может тебе еще и Гакать как чтокать как москвичи?
Всегда строил то здание, которое нужно сейчас и не делал специализаций. Не вижу большого толка в них. Если для фана только а так и без них все отлично работает. А если начинать мудрить, то экономика просидает заметно.
В начале так оно и есть а потом можно все перестроить разбросав здания по планетам как выгодно.
а теперь прикинь на каждую планету можно делать специальное население чтобы усилить ее бонус ещо то есть на энерго мир ставишь с признаками 15% энергии + 5% от мира и вуаля +20% с воздуха и так с другими... науку так вообще можно разогнать на +125% к науке на планете минимум!
правда не видишь разницы вообще где строить да ?)
если через широкую то можно ещё игнорить специализации, а вот за высокие увы нет.
Harfik не согласен ) к примеру у меня 73 мира + сплавы копает один Экуменополис 1к+
@@harfik8188 За широкую как раз можно найти миры чтобы влезли нужные мне рудники или электрика. Я вообще играл за гибрид широкой и высокой, занял территорию приличную и давай в науку упарыватся, по технологиям все очень отстали, нужно все традиции изучить, их там немного осталось и можно захватывать галактику.
Была игра про космос. Стала- про либерастный капитализм без права выбора другого типа экономики. Причём даже роботы и ульи с какого- то буя тоже капитализмом болеют и обществом потребления обмазываются. Это что, такая пропаганда глобализации? Или разрабы решили, что раньше было слишком весело и надо срочно превратить игру из стратегии + рпг в очередную возню с экселевскими таблицами, да ещё и неудобно и неинтуитивно расположенными?
Так у улья и роботов отсутствует торговля и товары потребления в принципе же ведь.
С экономикой у параходов в принципе все плохо. Их единственная хорошая задумка была в Виктории 2, но ее мало того что не доделали в самой игре, так и вообще решили не развивать в последующих играх (да и в принципе на викторию забили, хотя именно ее ждали, а не императора)
Перед каждым патчем в офисе парадоксов кричат :"Нужно глубже!" голова пухнет от всего что есть в игре.
Глубже в задницу? Разве что так.
Халтура!!! где мир гнездо? машинный мир? экуменополис? первобытный мир? и тд... хоть бы сам в ту ссылку зашел бы)
Мир машин, экуменополис и мир улей отпадают с разу - у них при получении можно увидеть то что они дают, насчёт примитивов idk кому это надо но да, вписать стоило (хотя зачем - лишняя водная инфа)
Agress0r мир гнездо, это не мир улья! машинный мир я не так написал имел виду машинный комплекс* это 2 специализации который ты тупо не назвал.
Agress0r ну ты же про столицу угасших говорил но хотя зачем - лишняя водная инфа )?
@@sithimperator3368 ахахха я то думаю что не так, то есть ты решил докопаться что я не назвал альтернативу урабнизированному миру в машинном / коллктивно-разумовом варианте? Ну да, за это точно тыкнуть можно xD )
@Agress0r а то... взял обидел обделил)) про угасших сказал а про крошек роботов ни слова)
Почему у тебя другие названия? У меня, например, не этики, а принципы
Другой русификатор.