Экуменополис чтобы обеспечить, нужно сильно постараться - жрет он ресурсов многовато и на старте пользы не много будет ( но на будущее хороший вариант)
Играл за технокоммунистов, словил кризис перепроизводства, минералы подскочили в цене, а все производное из них наоборот очень низко упало, мои шахтеры не справлялись и закупал тонны минерало, как итог все к херам убыточное и что делать дальше не понятно. Гребанный галактический рынок!!!
Недавно играл с друзьями, прилетели к другу караванщики-рекетиры, он их послал. Через некоторое время он заметил что у него пропала часть населения, а через несколько дней ко мне прилетели эти караванщики и сказали что недавно добыли первоклассных рабов-танцовщиков хд
@@mementqmori либерда всегда прилетает Россию и Путина, даже когда речь о чём- то совсем другом. Так она выглядит значительнее в своих собственных глазах. Как Моська, лающая на слона.
Меня сильно смутил процесс самообразовывающихся секторов и отсутствие возможности управлять ими в плане изменения границ. И если раньше создание сектора оправдывалось снижением административной нагрузки на метрополию в результате превышения лимита по планетам и системам из-за чего мы получали сильные дебафы, то теперь непонятно на что вообще это влияет. Радует полная переработка планетарного устройства, добавление социальных слоев, преступность, стабильность. А также бесконтрольное производство роботов наконец добавило так давно напрашивающуюся социальную проблему - рост безработицы среди обычного населения, а не только восстание порабощенных синтетиков, как раньше. Так же хорошо что редкие ресурсы теперь играют не роль бонусов для империй, а имеют реальное стратегическое значение в производстве и чем их больше, тем лучше. Жаль что не вернули давно еще убранную возможность создавать резервации на завоеванных примитивных мирах, а оставили те же варианты с геноцидом, рабством и видами гражданства. Для меня лично это была прикольная фишка при агрессивной колонизации.
Это всегда полезно, когда всё изучил то все надоедает - а когда все находится в движении и изменении , то ты не сможешь уйти в стагнацию (а позже и деградацию) своих навыков игры, и тем самым продолжишь получать удовольствие от геймплея!
Играю в Stellaris уже не знаю сколь долго, и вот что я узнал за это время. Из кучи деталей для создания своей империи, 2 самые банальные, самые неоргинальные и самые баянистые идеи для игры, подавляющее большинство наших игроков которые выбирают, это: 1) Построить космокоммунизм 2) Сделать свой собственный Империум Человечества
Я вообще в стелларис не сильный игрок. Обычно играю на второй сложности и победить для меня составляет определенные усилия, то что нужно. Но, сейчас играя за корпорацию просто с легчайшим трудом я стал опережать всех. Мне нужна была только две войны что бы расскачать свою экономику. При этом только с одной империей я смог заключить союз. Или в целом баланс другой, или корпорация слишком сильна. А ещё баг нашел. Если торговать максимальными партиями ресурсов, туда сюда, тот же самый рессорс, то можно получить фри энергию. Хз как это не нашли разрабы..
Я ЗАМЕТИЛ ОСОБЕННОСТЬ ОБНОВЫ ДАЖЕ ЕСЛИ ЧИТЕРИШ ДУМОЛКУ ВКЛЮЧАТЬ НАДО! ИБО В ЛЮБОЙ МОМЕНТ В НАЧАЛЕ ПАРТИИ ТВОЯ ЭКОНОМИКА СТРАНЫ ЗАПРОСТО МОЖЕТ В СТАГНАЦИЮ УПАСТЬ И ЭТО КРУТО РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ Ё-МАЁ🤗🤗🤗🤗
Товарищи!!!! Я в первые патчи только играл, последний 1.2... Сейчас хочу опять поставить игру, но я так понял, что с тех пор полный пипец произошел. Порекомендуйте, как проще заново игру освоить?
Я никогда в стрелку не играл только на версии 1.1 и то часа 2 чисто ждал пока 3.2 скачаеться😁 за 1 вечер уже вполне неплохо играл. Стела самая лёгкая из игр парадоксов
На одном дыхании посмотрел видос. Топовое длц. Топовое обновление. Не играю уже месяца три в Стелларис, не могу просто, хочется в это всё сразу начать.
Надо быть просто не порваткой-мудаком, а нормальным любителем космостратегий. В начале эта игра была хаосом и очень пустой. Просто дрочильня с парой эвентов. После обновления с удалением свободного перемещения (варпа) стало получше. После этого обновления и длц станет ещё лучше. Игра обрастает фишками, которых ей ой как не хватает.
@@55kl89 Как всегда фанатичные говноеды всех остальных в мудаки определяют. После 2.0 игра стала хуже, проебав и тактику и стратегию, сводящююся теперь к владению большим флотом, или ексцессивной застройкой крепостями миров в дырках. После 2.2 игра стала еще медленнее и скучнее, а так же беспрецедентно кривой.
Тактики и стратегии стало больше, мань. Просто потому что хаотичного скитания по карте не стало и теперь надо думать, а не тупо клацать на место куда хочешь улететь. Но тебе, конечно, этого не понять. Тебе проще и БЫСТРЕЕ было просто тыцкать кнопку ради результата.
55kl89 ага обнова топ! "на самом деле нет!" сыграй на карте огромной посмотрим как тебе адм ресурс поможет а ещо луче попробуй за екстерминатора с лемитом в 30! КАРЛ 30!!! одна палнета 25 +2 +1 то бишь 28 занимает!!! а на 2 строй себе империю!
После "нерфа ракет" (пво и про со старта доступно) они стали не настолько эффективны, но для убийства левиафанов они подходят досихпор. В мультиплеере уже часто их меняют на эсминцы \ крейсера
Я обнаружил эксплойт в рынке: если продавать максимальное значение какого-либо ресурса, на который не повлияла инфляция (цены на покупку и продажу не повысились и не понизились вследствие предыдущих закупок) и сразу покупать эти 10к обратно, то можно получить нехилую разницу в энергокредитах себе в карман. Например, накопили мы 10000 еды на начальных этапах, продаём её, например, за 12800, и тут видим, что купить 10000 еды обратно можно за 2400 - профит, сами можете проверить, но сразу говорю, что это геймбрейк после которого сложно получать удовольствие. Спасибо за прочтение
Agress0r расчёт пошлины ломается при достижении минимальных и максимальных значений на рынке. Размер процентных взиманий от рынка также не играет роли - данный эксплойт работал как на 30 так и на 10 процентах. опять же, все можно попробовать самостоятельно.
какой ещё нахер тактики? Не нужно кобыле руль приделывать. С тактикой всё шикарно. Нужно уметь обвешивать шипы. И когда замес идёт в перёд пускаешь танков, а сзади лукари (ракеты) накидывать с минимальным броником и щитами. В точности как в Тотал Воре. Единственно мне граунд-замесов не хватает. Вот если бы добавили в 3Д, прям как в СтаврВорсах эмпайр эт ворс. взял бы за любые бабосы.
Ага. Желательно чтобы можно было задать боевое построение кораблям во флотилии, указать конкретные цели, приказы по типу "сосредоточить / рассредоточить огонь", приказ "отступление" для конкретного корабля, а не флотилии в целом. Ну и снабжение до кучи. Такого очень не хватает. А так... Сказал флоту кого кусать, а дальше всё само и победа зависит чисто от мощи флота
Играл за технокоммунистов, словил кризис перепроизводства, минералы подскочили в цене, а все производное из них наоборот очень низко упало, мои шахтеры не справлялись и закупал тонны минерало, как итог все к херам убыточное и что делать дальше не понятно. Гребанный галактический рынок!!!
@@AKSIS77 его как я понял можно допустить при любом правительстве, проблема же в том что я не могу перекидывать попов с технологичного производства на добычу, 1700 дней ждать, ладно бы при кап. правительстве они бы типо отказывались от менее престижной работы(хотя где они деньги при капитализме будут на житье брать пока гордо 1700 дней ждут). А вот попы охотно перепригивают с добывающей отрасли в переработку и бросают электростанции с шахтами и все в минус. Какого черта в коммунистическом обществе люди гонятся за типо "престижной работой", разве не каждая профессия важна хоть дворник хоть физик-ядерщик? Вот за роботов вообще лепота, этих туда этих сюда, и все ты топ по экономике и производству идешь маршом по галактике геноцидишь всю органику.
@@Agress0r да скорее всего возможно. Проще всего прикрутить к кораблю GUI планеты. Хотя, по нормальному такое нужно прорабатывать (есть у меня идеи, но реализовать то я не смогу). К сожалению, сейчас таких модов не существует
А если я захочу сделать мегакорпорацию Вейланд-Ютани? Мне что, ограничиваться выбором между преступностью и "религией", хотя в оригинале В-Ю была милитари-материализм-наука? Недоработочка.
@@Agress0r , я вот и имел ввиду, что гражданскую модель сделали бы, характерную для научной или военно-промышленной мегакорпорации. ) А так уже пробовал по фану сделать более-менее приближенное. Но что-то всё равно не то выходило.
с этой новой системой населения, к 2400 году в огромной галактике получается около 1к попов у каждой империи и окно переселения лагает очень сильно, неозможно всех сбагрить на 1 мир и омыть коллосом, войны затяжные стали ппц
Вроде в меню с попами парадоксы увеличили фпс с последним патчем, а так да игра замедлилась как в игровом процессе так и в временном(снижение скорости)
Это все, как ты сказал настолько огромно, что чтобы описать и понять нужно было бы в 4 раза больше времени и сил, чем я затратил на это видео. +Учитывай багфиксы, новые патчи и т.д - все меняется, и моя информация устарела бы примерно через месяц
Такой вопрос. Столкнулся с такой проблемой ставлю в одной системе станцию и там есть ресурс как объем торговли и пока не улучшил станцию мне этот ресурс не добавился, а в другой системе только поставил форпост как сразу добавилась. В чем может быть прикол?
ахахаха, да тоже столкнулся с этой проблемой. Ресурс не объем торговли а такие как "кольца" есть мол "драгоценности" которые типа и нужны для правящих попов и элит. Каждая станция теперь имеет определенный радиус сбора этих ресурсов и можно построить "торговый пост" увеличив радиус их добычи. Так же если этот ресурс попадает по пути "торгового пути" то тоже станет добываться. Если нажать на космическую станцию там будет кнопка между модулями "торговые пути" и тогда можно будет посмотреть где хватает, а где не хватает захвата ресурсов и сами торговые пути. P.S. По крайней мере у меня работает именно так =)
Сразу видно что не ознакомился с прошылми видео о торговле) (там все рассказано, что торг.ценность собирается космостанциями в определённом радиусе и т.д) Советую посмотреть.
Народ, очень нужен совет. Как правильно брать стелку в стиме? Тупо покупаем основную игру и все длс или есть какие то паки чтобы не скупать все по частям? P.S: Кажись понял. Просто скупать все длц -_-
патч принес тучи багов )) у парадоксов видимо тестеров вообще нету) пример: есть гражданская модель которая дает +20 админ ресурса а в игре даст только +10... за роботов вообще не играбельно стало у них макс 30 админ ресурса против коженых мешков которые на старте могут 90 иметь Б = Баланс!!! 5:58 ну как бы смотрел стрим и чувак(играл как рак типа разбирался в игре) сделал квест на первую лигу и в конце он нашел родную систему первой лиги и там был меганаполис за 30 лет получил жесткий буст по науке! при общей науке 1к мегаполис дает 600 Б = Баланс!!! застроен на 6/25 ... 9:16 почему 2? а как же мир улей и меганополис? 11:48 забыл торговые гильдии от они реально дают буст!
Чем больше играю тем больше багов)) традиция расширения за екстерминатора вообще топовая! половина с нее на РОБОТОВ не работает. Ни +1 район когда закрываешь ни дополнительного рабочего при колонизации =/
Есть 2 вида империй. Широкие и Высокие. Широкие это те кто распрастранились везде. У них огромнная територия и скорей всего они больше захватывают. А выскокие империи это те который имеет маленькую или среднию територию и больше иду в экономику и науку чем в войну.
Небольшое уточнение. Широкие империи упор делают на количество: Больше заводов, больше планет, больше территорий. А высокие империи упор делают на качество: планет мало но раскачены почти до предела, заводов меньше, но КПД каждого больше.
Может быть, парадоксы часто берут свои идеи из разных игр, книг и т.д. Но хочу обратить внимание что каждый воспринимает тот же экуменополис ро своему, я к примеру сравнил его с Торонтором из основания Азимова)
В принципе можно оформить, но если этим заниматься - то уже только во время зимних каникул, там и времени на тесты будет больше да и сам поиск нужных вариативностей занимает немало время.
@@gordonfreeman9506 я иммел в виду живую планету, что одно время ты пожил тут, после переехал в другое место в месте со своей планетой (таким образом ты бы находился в постоянном движении)
@@Agress0r хорошо бы просто корабли, на которых можно построить здания и районы. Тогда можно было бы сделать империю класса "Цыганский табор". А что, неплохо звучит - "Великий протеанский табор =)
В отзывах пишут, что воевать стало не реально (с целью увеличения территории), по кр. мере в первые 50-100 лет, т.к. огромные штрафы на экспансию, и ни игрок не воюет, ни ИИ (войны только на унижение), это так?
воевать и в правду стало труднее, ты получаеться либо сразу строишь экономику на войну и готовишься к ней, либо живёшь себе спокойно. (после перестраиваться сложновато) Ии не воюет т.к первое время после выхода он тупил (если сейчас не тупит),
Эх, жаль еще не придумали новые галактики" соседи с других галактик ". Например: завоевал ты 1 галактику и полетел на 2 3 4 и т.д. завоевательские экспансии делать или просто путешествуешь по вселенной, не в 1 галактике, также возможность заключаешь со всей вселенной союзы, договора, также мега корпорации, денежный капитал по всей вселенной с разными расами. Люблю играть в либеральную демократию, принимаю всех рас, все имеют права, свободы, даже андроиды, а здесь еще появилось генное скрещивание на сексуальном уровне с разными расами, будет интересно, это, как современные мулаты, скрещивание темнокожего и белокожего человека.
Народ, подскажите какой-нибудь мод, который делает реалистичное население. Например не 16 попов на планете, а 40млрд живых существ(я из Victoria 2 пришёл)))
@@AiMaster69какой нерф? Экуменополис - это долгожданная уравниловка всех типов рас. А то раньше у роботов машинные миры, у роя улья, а у обычных империй ничего.
@@DKaedus обычный нерф. Роботов нельзя ставить на электростанции . Раньше можно было. Например. Ага. Давай лучше заберем фишки у роботов, что бы всех уравнять. Нет что бы дать биологическим поселениям что-то...
космический камунизм идеально для создание советского союза в космосе крута и мега корпорации эта тоже крута играть за космических буржуев нехватает только преступного синдеката тоесть играть за пиратов и преступников вотэта была-бы крута
Мaкс TV Хоть наверное и поздно, но все же напишу. Высокая империя-это империя, которая делает упор на качество. Планет и систем мало, но они полностью застроены, а следовательно и дают в разы больше ресурсов чем мир широкой империи. Широкая империя-делает упор на количество планет и систем, а не на их качество.
вроде сделать именно таким нельзя. а вот если выпала планета с большим количеством слотов под сельхоз раёны да еще и с бустом например на пищу то строишь на этой планете больше раёнов сх. и здания на доп пищу. там в техах открываются новые здания бустящие еду.
Как только вышло ДЛС я сразу начал в него играть. Где-то пол часа я бился головой об клавиатуру и грыз зубами мышку, но потом стало немного понятнее. Поиграв уже как почти 2 дня могу сказать что ДЛС стоит своих денег. Правда минус для меня лично это немного кривоватый интерфейс. Жду пока мододелы подправят.
@@Max-kr4ie Ну у меня не лагало. Техи и правда начали медленно идти! Это кстати из-за нового параметра админ.эффективности, чем жирнее империя становиться тем медленнее она развивается.
@@НикитаХрущев-з4я админ.кап - прошлые дебаффы за планеты и тд, по факту тогда они капали тебе на мозг сразу а теперь подняли их цену но при этом они сразу на мозг не капают
Так же ОГРОМНЫЙ минус это экономика в начале. Я играли на старте у меня было -1. Построил науч. корабль который стоит достаточно. +7. Потом было вот так +6 и я построил науч. здание которое отнимает 4 но сука -12 стало. Что не так с экономикой стеллариса. Зачем адм.лимит сделали маленьким(я не спорю это круто но мало).
@@Persolarity проблема не в АЛ, проблема в поселениях на планете и районах т.к от выбранных билдов очень сильно зависит экономика на старте(не зря тебе дали рынок с начала, чтобы выторговать себе нехватающих ресурсов)
Высокая империя - империя с небольшой или средней территорией, небольшим количеством планет, которая делает упор на качество. Широкая империя - империя с большой территорией, которая делает упор на количество
@@mementqmori понял, принял. Я, видимо, чаще всего высокая, так как не воюю в начале и особо не расширяюсь, а потом зажимают будущие союзники, пока я делаю ультра исследования на мега скорости
@@СтепанКузнецов-я1г это фрагменты из прошлых видео, упорядоченные и собранные в едино. Ранее были тизеры и стримы и дневники, полетать и поснимать их я не мог, ну а после выхода переделывать было попростоу банально лень(
Это тип игрового стиля, играя в "высокую империю" ты не имеешь больших территорий, планет у тебя от 2 до 6 и твоя цель это наука, единство и мегасооружения.
@@sithimperator3368 если ты еще не понял, то мог бы вполне загуглить и понять. Ради тебя объясню: Tall(высокий) vs Wide(широкий) - заезженная тема, исходит от качества игры Tall - от качества игры, ты растёшь в ВЫСОКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ (если можно так выразиться) твоей науки, дохода, попов и т.д. Твоя цель хабитаты, мегасооружения, миры кольца и мощный ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ флот. Wide - от объёма игры,ты растёшь в ШИРЬ - тоесть ты занимаешь все возможные планеты и территории, твой приоритет (чаще всего) войны и большое колличество планет, а после захват ,уничтожение и победа. Наука, доход, флот отходят на второй план - первый плант это твоя доля на галактической карте ( к примеру на сколько из тебя хороший маляр, если закрасил половинул галактики то хороший)))
Да-да, тоже бесит бред, типо, если население грамотное, все специалисты такие, не ипаться, то на "обычную" работу не пойдут, бред, если нет вакансий на "физик/ядерщик", то ты хоть лопни, а идти в шахты придется, или иди попрошайничай и подыхай с голоду, будь ты хоть трижды "Энштейном", в реальной жизни тоже так, хоть у тя пять высших образований, а на завод какой-нить все равно от правишься, хотя б для того чтоб прокормить себя и на поступление накопить и пока не отучишься, и не найдешь работу получше, не всем с богатыми родителями везет.
Понимаю, что поздно, но, по крайней мере, сейчас есть такая штука, как переход на иной социальный слой. Т.е. если ты долго безработный специалист, то есть шанс, что ты перейдёшь на слой пониже - рабочий. Вот так вот.
не советую покупать. Кроме красивых картинок и рандомного сюжета ничего нет. Даже на лёгком уровне не могу пройти катку. Противники сильней меня по флоту и технологиям в несколько раз, чтобы я не делал
+Agress0r ну блин =)) Придётся завоевать всю галактику. Нет спроса = неважно есть он или нет xD Ну а если серьёзно, то обновление чтото прям очень заинтересовало. Прошлое я очень равнодушно принял, ну да двойные звёзды, ну да новые аномалии.. мило, но так и не поиграл в него. А здесь както фундаментальные механики переначили. Корпорации правда уж както очень напоминают торговые республики из игры от Парадоксов Crusader Kings 2 - строят фактории на чужих прибрежных провинциях и могут их улучшать; строят экономику, опираясь на них, а территориальное расширение у них ограничено и им не столь необходимо, но всётаки для стелляриса это новый игровой элемент, да в сочетании с перепиленной системой производства =) Определённо поиграюсь. За лаконичное объяснение контента аддона спасибо =)
@@wolfrexgrrog3553 Нет, механики не переиначили, а переработали, дополнили и углубили. Переиначили, это когда у тебя было три начальных типа ССД и один примиальный, а потом бац и у тебя один ССД и премиально-бесполезный.
@Alex Katc Ну во первых переиначили тот же интерфейс населения планет, который стал совсем другим, во вторых под "переиначили" я не подразумеваю чтото плохое (а то твой пример в каком то негативном ключе поставлен)
Новая обнова задала новую планку похуизма на качество. Говеная реализация интерфейса, говеная реализация репрезентации планетарной поверхности, через анус распределяющиеся попы, (полу)убиты синтетические империи и многое другое, что предлагается считать лучшим. Другое дело, что фанатики это схавают и польют помоями любого несогласного.
Я даже не буду оспаривать твои претензии по поводу интерфейса, т.к из тех кто постоянно играет, он кому-то понравился а кому-то нет (это дело каждого, кто то и старый интерфейс перекрывал модами для своего удобства). Планеты вполне отображают почти всю нужную информацию о своих районах и рабочих, которые там могут быть расположены Насчёт распределения попов, вынужден с тобой согласиться - отсутствие прямого контроля удручает (хотя и можно контролить через имеющийся + и -, но это не удобно) Синтов сильно урезали, ранее они переплёвывали все возвышения и обычных попов и были попросту улчше и производительнее чем что либо, машинам тоже из за своего прироста не очень хорошо + постоянные траблы с энергией (ух сука но вот ассимилятор как был имбой так им и остался) Фанатики есть в любых играх, да и тут вопрос в том кого ты считаешь фанатиком? Если человек яро защищает свою игру, когда она к примеру рушиться, и это все видят - то это еще можно сравнить с фанатизмом (с пеной у рта доказывать что игра идеальна, и что вы все говно а игра топ, я к примеру не собирался, но ответить на несправедливое высказывание и привести аргументы я могу). В нашем случае что рэдит, что форум парадоксов в этот раз содержит наименьше колличество недовольных, и такие недовольные в основном задают вопросы о непривычном, или как ты говоришь не удобном, интерфейсе. (в этот раз релиз по сравнению с прошлыми практически не забагован, если учитывать что это очень крупное обновление)
Agress0r хз хз мб ты и прав, но багов в этой версии туча к примеру: традиция расширения за екстерминатора вообще топовая! половина с нее на роботов не канает. Ни +1 район когда закрываешь ни дополнительного рабочего при колонизации =/
@@Agress0r ну ок, насчет интерфесйса я несколько перегнул палку, меня выбесили выпдающие менюшки к некоторым пунктам, чье содержание идентично подсказке, которую ты увидишь просто наведя курсор(относится к очкам исследований и стратегическим ресурсам ), кроме того он имеет склонность(иногда) впринципе неадекватно реагировать на попытки взаимодействия с ним(вроде не нажимающихся кнопок или не вылазящей боковой панели). К новой системе поверхности претензии у меня именно к распределению попов, сама система мне норм. Насчет фанатизма: Мне даже формулировать мысль не пирйдется ибо "с пеной у рта доказывать что игра идеальна, и что вы все говно а игра топ" - лучше описание фанатика, с позиции того, как они действуют. Для них есть только два типа мнений - те, которых они придерживаются и неправильные. Недовольных нет, только нытики, чье мнение можно не учитывать, а, значит недовольных нет и все заебись. "Как по мне, так перемещения сейчас как-то медленноваты - ХВАТИТ НЫТЬ!!!" "Конструктор флота иногда пропадает - ИДИ НАХУЙ НЫТИК!!!" "Ну, есть и те, кому не понравилось - да когда ж вы сдохните!!!" Вот именно о такой братии я говорю. Насчет багов: тут уж как сказать, невозможность запустить игру для некоторых все же значительный баг.
Подскажите что это могло быть: Поиграл несколько часов; вдумывался, разбирал механику и т.д. Нашел другую расу каких-то клювожоров ебаных, стал их дразнить. Дразнил-дразнил, в итоге началась война. Думаю "ну ок". И тут прилетает флот этих клювожоров с силой флота в OVER9000 РАЗ БОЛЬШЕ чем у меня (в тысячи раз больше). Распидарасили мне все корабли и базы, отпиздили как слепого слепого котенка, БЕЗ ШАНСОВ! Словно бот подрубил читы) Я нихуя не опнял
Да да, именно подрядчики а не порядчики.
Ошибка была сделана в прошлом видео (о корпорациях) и не исправлена в этом, по этому можно это услышать.
Спасибо за твой труд! Приятно слушать и воспринимать информацию, развитие речи на лицо. Не останавливайся на достигнутом. Желаю удачи!
Странно, подрядчики, как по мне в самый раз. И я не в одном из словарей не нашел слово порядчик.
Расскажи про ивент первая лига. Пройдя его ты получаешь их родную систему. С аркополисом!!! Это по крутости как мир кольцо, только ещё круче
Экуменополис чтобы обеспечить, нужно сильно постараться - жрет он ресурсов многовато и на старте пользы не много будет ( но на будущее хороший вариант)
Играл за технокоммунистов, словил кризис перепроизводства, минералы подскочили в цене, а все производное из них наоборот очень низко упало, мои шахтеры не справлялись и закупал тонны минерало, как итог все к херам убыточное и что делать дальше не понятно. Гребанный галактический рынок!!!
Недавно играл с друзьями, прилетели к другу караванщики-рекетиры, он их послал. Через некоторое время он заметил что у него пропала часть населения, а через несколько дней ко мне прилетели эти караванщики и сказали что недавно добыли первоклассных рабов-танцовщиков хд
Надо было их купить и вернуть владельцу :)
Бля жиза, я так белочек купил))
Golovorez 1996 эт что, расса такая?
После того как они похитили у меня 2 поселения - я их на британский флаг раздрючил, я за своих горой :)
@@АндрейКалашников-в2б да
Криминальный спиритуалистический синдикат, говорите? Наконец-то будет возможность отыгрывать РПЦ)
@@mementqmori аутентичненько )
@@mementqmori приплетаем путина (с)
@@mementqmori либерда всегда прилетает Россию и Путина, даже когда речь о чём- то совсем другом. Так она выглядит значительнее в своих собственных глазах. Как Моська, лающая на слона.
@@mementqmori ну да, не ты же начал о политике, а потом слился... Ох уж эта либерота
@@vasisualiylohankin863 Путин - вор, ЕдРо - банда
Меня сильно смутил процесс самообразовывающихся секторов и отсутствие возможности управлять ими в плане изменения границ. И если раньше создание сектора оправдывалось снижением административной нагрузки на метрополию в результате превышения лимита по планетам и системам из-за чего мы получали сильные дебафы, то теперь непонятно на что вообще это влияет.
Радует полная переработка планетарного устройства, добавление социальных слоев, преступность, стабильность. А также бесконтрольное производство роботов наконец добавило так давно напрашивающуюся социальную проблему - рост безработицы среди обычного населения, а не только восстание порабощенных синтетиков, как раньше. Так же хорошо что редкие ресурсы теперь играют не роль бонусов для империй, а имеют реальное стратегическое значение в производстве и чем их больше, тем лучше.
Жаль что не вернули давно еще убранную возможность создавать резервации на завоеванных примитивных мирах, а оставили те же варианты с геноцидом, рабством и видами гражданства. Для меня лично это была прикольная фишка при агрессивной колонизации.
Пока парадоксы громко анонсировали мечту капиталиста, коммунисты тихо подкрались к ним.
Отлично)
Будем строить Корусанты)
очень приятно слушать автора. спасибо за релиз*)
Вернулся в игру спустя время, долго не мог понять где и как строить корпоративное посольство)) спасибо
Мой мозг не успевает обработать столько тонн информации... Нужно трансформироваться в робота )
Синтетическое возвышение)
Но самое главное что добавали это:Казино-Архонус)
Где ты можешь слить свою экономику за пару кликов!
Архонус-Казино Три Топора...
Или краткое пособие о том, как государство про*бывает 💰
денег надо играй вавада
@@Agress0r я ставлю своё государство.
*ушел строить космический коммунизм*
Он по прежнему с какого то перепуга рабовладельческий?
Подпольная коммунистическая церковь работорговцев...
Прям РПЦ какая-то...
Cпасибо. Полезная информация, толково всё рассказал.
Спасибо за гайды!
Мне пришлось заного учится играть...
1 час игры и сразу всё понятно!
ДЛС много что меняет, но не настолько что бы вообще из колеи сойти.
@@НикитаХрущев-з4я +
Это всегда полезно, когда всё изучил то все надоедает - а когда все находится в движении и изменении , то ты не сможешь уйти в стагнацию (а позже и деградацию) своих навыков игры, и тем самым продолжишь получать удовольствие от геймплея!
Это принцип всех игр Парадоксов - поиграл, приелось, не заходи пол года, год, там выйдет миллион длс и будешь в новую игру играть))
Играю в Stellaris уже не знаю сколь долго, и вот что я узнал за это время. Из кучи деталей для создания своей империи, 2 самые банальные, самые неоргинальные и самые баянистые идеи для игры, подавляющее большинство наших игроков которые выбирают, это:
1) Построить космокоммунизм
2) Сделать свой собственный Империум Человечества
Поиграй за ассимиляторов, понравится
@@uranimation3603 Ассимиляторы, идейные рабовладельцы без роботов, псионики-ксенофобы с полуразумными животными - варианты есть
Агрессор, видео информативное, спасибо.
Подскажи, как перенетянуть в свою сторону галактический рынок?
Если после его основания то только отжать у конкурентов.
годнота, cпасибо
Я вообще в стелларис не сильный игрок. Обычно играю на второй сложности и победить для меня составляет определенные усилия, то что нужно. Но, сейчас играя за корпорацию просто с легчайшим трудом я стал опережать всех. Мне нужна была только две войны что бы расскачать свою экономику. При этом только с одной империей я смог заключить союз. Или в целом баланс другой, или корпорация слишком сильна.
А ещё баг нашел. Если торговать максимальными партиями ресурсов, туда сюда, тот же самый рессорс, то можно получить фри энергию. Хз как это не нашли разрабы..
4:44 Парадоксы изобрели Римскую католическую церковь, лол.
Я не по теме, но накуй в стелларисе нужны секторы?
Я ЗАМЕТИЛ ОСОБЕННОСТЬ ОБНОВЫ ДАЖЕ ЕСЛИ ЧИТЕРИШ ДУМОЛКУ ВКЛЮЧАТЬ НАДО! ИБО В ЛЮБОЙ МОМЕНТ В НАЧАЛЕ ПАРТИИ ТВОЯ ЭКОНОМИКА СТРАНЫ ЗАПРОСТО МОЖЕТ В СТАГНАЦИЮ УПАСТЬ И ЭТО КРУТО РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ Ё-МАЁ🤗🤗🤗🤗
Товарищи!!!! Я в первые патчи только играл, последний 1.2... Сейчас хочу опять поставить игру, но я так понял, что с тех пор полный пипец произошел. Порекомендуйте, как проще заново игру освоить?
Я никогда в стрелку не играл только на версии 1.1 и то часа 2 чисто ждал пока 3.2 скачаеться😁 за 1 вечер уже вполне неплохо играл. Стела самая лёгкая из игр парадоксов
На одном дыхании посмотрел видос. Топовое длц. Топовое обновление. Не играю уже месяца три в Стелларис, не могу просто, хочется в это всё сразу начать.
Каким же говноедом нужно быть, чтобы считать это топовым?..
Надо быть просто не порваткой-мудаком, а нормальным любителем космостратегий. В начале эта игра была хаосом и очень пустой. Просто дрочильня с парой эвентов. После обновления с удалением свободного перемещения (варпа) стало получше. После этого обновления и длц станет ещё лучше. Игра обрастает фишками, которых ей ой как не хватает.
@@55kl89 Как всегда фанатичные говноеды всех остальных в мудаки определяют. После 2.0 игра стала хуже, проебав и тактику и стратегию, сводящююся теперь к владению большим флотом, или ексцессивной застройкой крепостями миров в дырках. После 2.2 игра стала еще медленнее и скучнее, а так же беспрецедентно кривой.
Тактики и стратегии стало больше, мань. Просто потому что хаотичного скитания по карте не стало и теперь надо думать, а не тупо клацать на место куда хочешь улететь. Но тебе, конечно, этого не понять. Тебе проще и БЫСТРЕЕ было просто тыцкать кнопку ради результата.
55kl89 ага обнова топ! "на самом деле нет!" сыграй на карте огромной посмотрим как тебе адм ресурс поможет а ещо луче попробуй за екстерминатора с лемитом в 30! КАРЛ 30!!! одна палнета 25 +2 +1 то бишь 28 занимает!!! а на 2 строй себе империю!
Рекетиры это не караваны, это табор! Украли народные энергокредиты!
Есть такое))
а что в новом длс с боевой механикой? корветный рой все так же рулит?
После "нерфа ракет" (пво и про со старта доступно) они стали не настолько эффективны, но для убийства левиафанов они подходят досихпор. В мультиплеере уже часто их меняют на эсминцы \ крейсера
Я обнаружил эксплойт в рынке: если продавать максимальное значение какого-либо ресурса, на который не повлияла инфляция (цены на покупку и продажу не повысились и не понизились вследствие предыдущих закупок) и сразу покупать эти 10к обратно, то можно получить нехилую разницу в энергокредитах себе в карман. Например, накопили мы 10000 еды на начальных этапах, продаём её, например, за 12800, и тут видим, что купить 10000 еды обратно можно за 2400 - профит, сами можете проверить, но сразу говорю, что это геймбрейк после которого сложно получать удовольствие.
Спасибо за прочтение
а как же учёт пошлины?
Agress0r расчёт пошлины ломается при достижении минимальных и максимальных значений на рынке. Размер процентных взиманий от рынка также не играет роли - данный эксплойт работал как на 30 так и на 10 процентах. опять же, все можно попробовать самостоятельно.
Кстати до сих пор работает, даже после фикса от разрабов - но уже через раз
Добрый день! Я не пойму как терраформировать планеты. Все технологии есть - кнопочки терраформировать нет :( Подскажите если кто разобрался!
Кнопка терраформирования там же, где кнопка с недоступными районами (она еще золотой рамкой обведена, а с низу то что тебе нужно)
А как можно терраформировать планету в новом 2.2 я взял перк миры улья и не могу найти.
Где иконка очистки блокираторов, там находятся кнопки и одна среди них - терраформирование
@@Agress0r спасибо
Теперь ждем изменения в тактике, ибо очень не хватает контроля над флотилией во время боя, ради полной картины
какой ещё нахер тактики? Не нужно кобыле руль приделывать. С тактикой всё шикарно. Нужно уметь обвешивать шипы. И когда замес идёт в перёд пускаешь танков, а сзади лукари (ракеты) накидывать с минимальным броником и щитами. В точности как в Тотал Воре.
Единственно мне граунд-замесов не хватает. Вот если бы добавили в 3Д, прям как в СтаврВорсах эмпайр эт ворс. взял бы за любые бабосы.
Nik Name Лично мне хотелось бы изменение в стратегии. К примеру ввести снабжение, что дало бы больше возможностей в войне.
Ага. Желательно чтобы можно было задать боевое построение кораблям во флотилии, указать конкретные цели, приказы по типу "сосредоточить / рассредоточить огонь", приказ "отступление" для конкретного корабля, а не флотилии в целом. Ну и снабжение до кучи. Такого очень не хватает. А так... Сказал флоту кого кусать, а дальше всё само и победа зависит чисто от мощи флота
Играл за технокоммунистов, словил кризис перепроизводства, минералы подскочили в цене, а все производное из них наоборот очень низко упало, мои шахтеры не справлялись и закупал тонны минерало, как итог все к херам убыточное и что делать дальше не понятно. Гребанный галактический рынок!!!
Странно, у коммунистов обычно производства еды не хватает
А в реальности кризис перепроизводства - это беда капитализма, а при коммунизме плановая экономика такого никак не допустит.
@@AKSIS77 опять коммунистические мантры, сколько еще примеров провалов коммунизма вам надо?
@@throwawayaccount1577 Вы больны? Какие еще примеры провалов? Перечитайте мой коммент еще раз.
@@AKSIS77 его как я понял можно допустить при любом правительстве, проблема же в том что я не могу перекидывать попов с технологичного производства на добычу, 1700 дней ждать, ладно бы при кап. правительстве они бы типо отказывались от менее престижной работы(хотя где они деньги при капитализме будут на житье брать пока гордо 1700 дней ждут). А вот попы охотно перепригивают с добывающей отрасли в переработку и бросают электростанции с шахтами и все в минус. Какого черта в коммунистическом обществе люди гонятся за типо "престижной работой", разве не каждая профессия важна хоть дворник хоть физик-ядерщик?
Вот за роботов вообще лепота, этих туда этих сюда, и все ты топ по экономике и производству идешь маршом по галактике геноцидишь всю органику.
Хотелось бы увидеть что-нибудь, вроде мигрирующего флота. Как думайте, возможно такое в реалиях stellaris?
Думал о такой же идеи, по типу перемещающегося ковчега - с твоей империей, возможно или нет трудно сказать т.к я не мододел)
@@Agress0r да скорее всего возможно. Проще всего прикрутить к кораблю GUI планеты. Хотя, по нормальному такое нужно прорабатывать (есть у меня идеи, но реализовать то я не смогу). К сожалению, сейчас таких модов не существует
А если я захочу сделать мегакорпорацию Вейланд-Ютани? Мне что, ограничиваться выбором между преступностью и "религией", хотя в оригинале В-Ю была милитари-материализм-наука? Недоработочка.
Выбираешь милитаризм и материализм, и вот тебе то что ты хотел получить. Преступность и религия это гражданские модели, которые меняют геймплей.
@@Agress0r , я вот и имел ввиду, что гражданскую модель сделали бы, характерную для научной или военно-промышленной мегакорпорации. ) А так уже пробовал по фану сделать более-менее приближенное. Но что-то всё равно не то выходило.
с этой новой системой населения, к 2400 году в огромной галактике получается около 1к попов у каждой империи и окно переселения лагает очень сильно, неозможно всех сбагрить на 1 мир и омыть коллосом, войны затяжные стали ппц
Вроде в меню с попами парадоксы увеличили фпс с последним патчем, а так да игра замедлилась как в игровом процессе так и в временном(снижение скорости)
в игре охфигеть сколько нового! почему не описываешь всего?
Это все, как ты сказал настолько огромно, что чтобы описать и понять нужно было бы в 4 раза больше времени и сил, чем я затратил на это видео. +Учитывай багфиксы, новые патчи и т.д - все меняется, и моя информация устарела бы примерно через месяц
Такой вопрос. Столкнулся с такой проблемой ставлю в одной системе станцию и там есть ресурс как объем торговли и пока не улучшил станцию мне этот ресурс не добавился, а в другой системе только поставил форпост как сразу добавилась. В чем может быть прикол?
не изучена технология на его добычу.
ахахаха, да тоже столкнулся с этой проблемой.
Ресурс не объем торговли а такие как "кольца" есть мол "драгоценности" которые типа и нужны для правящих попов и элит. Каждая станция теперь имеет определенный радиус сбора этих ресурсов и можно построить "торговый пост" увеличив радиус их добычи. Так же если этот ресурс попадает по пути "торгового пути" то тоже станет добываться.
Если нажать на космическую станцию там будет кнопка между модулями "торговые пути" и тогда можно будет посмотреть где хватает, а где не хватает захвата ресурсов и сами торговые пути.
P.S. По крайней мере у меня работает именно так =)
Сразу видно что не ознакомился с прошылми видео о торговле) (там все рассказано, что торг.ценность собирается космостанциями в определённом радиусе и т.д)
Советую посмотреть.
@@Agress0r окей глянем))
Народ, очень нужен совет. Как правильно брать стелку в стиме?
Тупо покупаем основную игру и все длс или есть какие то паки чтобы не скупать все по частям?
P.S: Кажись понял. Просто скупать все длц -_-
ascension pack можно брать (если брать сразу не сколько), а так да - скупать все по одиночке
патч принес тучи багов )) у парадоксов видимо тестеров вообще нету) пример: есть гражданская модель которая дает +20 админ ресурса а в игре даст только +10...
за роботов вообще не играбельно стало у них макс 30 админ ресурса против коженых мешков которые на старте могут 90 иметь Б = Баланс!!!
5:58 ну как бы смотрел стрим и чувак(играл как рак типа разбирался в игре) сделал квест на первую лигу и в конце он нашел родную систему первой лиги и там был меганаполис за 30 лет получил жесткий буст по науке! при общей науке 1к мегаполис дает 600 Б = Баланс!!! застроен на 6/25 ...
9:16 почему 2? а как же мир улей и меганополис?
11:48 забыл торговые гильдии от они реально дают буст!
Чем больше играю тем больше багов)) традиция расширения за екстерминатора вообще топовая! половина с нее на РОБОТОВ не работает. Ни +1 район когда закрываешь ни дополнительного рабочего при колонизации =/
Кстати а вот у ИИ екстерминатора на старте в родном мире 20 секторов с энергиею! и 16 горных! вот тебе и баланс!
что значит "высокие" империи ?
Есть 2 вида империй. Широкие и Высокие. Широкие это те кто распрастранились везде. У них огромнная територия и скорей всего они больше захватывают. А выскокие империи это те который имеет маленькую или среднию територию и больше иду в экономику и науку чем в войну.
Небольшое уточнение. Широкие империи упор делают на количество: Больше заводов, больше планет, больше территорий. А высокие империи упор делают на качество: планет мало но раскачены почти до предела, заводов меньше, но КПД каждого больше.
ваааа, как оперативно и раскрыто. спс няшки ^_^
Экуменполис это Мир-Улей из Вахи
Может быть, парадоксы часто берут свои идеи из разных игр, книг и т.д. Но хочу обратить внимание что каждый воспринимает тот же экуменополис ро своему, я к примеру сравнил его с Торонтором из основания Азимова)
Или ИИ не может повышать с помощью Ассамблеи уровень отношений между Империями, либо она не работает...
А когда планируется следующий срим прохождения за архонус?
Скорее всего завтра, либо в 3 либо в 6 часиков по МСК - нужно доделать курсовую работу, и завершить другие не менее важные дела.
Можешь сделать билд на мегакорпорацию?)
В принципе можно оформить, но если этим заниматься - то уже только во время зимних каникул, там и времени на тесты будет больше да и сам поиск нужных вариативностей занимает немало время.
Что такое высокие империи?
Это империи у которых большой рост)
Как увеличивается административный лимит?
Надо построить ещё один дворец для пфр
Ух жаль не добавили возможность стать караванщиками.
Я бы хотел увидеть альтернативу Эндлес Спейсовким ковчегам, чтобы можно было перемещать свои "живые планеты")
@@Agress0r зачем и куда их перемещать? для этого есть флот.
@@gordonfreeman9506 я иммел в виду живую планету, что одно время ты пожил тут, после переехал в другое место в месте со своей планетой (таким образом ты бы находился в постоянном движении)
@@Agress0r хорошо бы просто корабли, на которых можно построить здания и районы. Тогда можно было бы сделать империю класса "Цыганский табор". А что, неплохо звучит - "Великий протеанский табор =)
Наконец-то высокий стиль игры снова стал играбелен.
спиритуализм приводит к корпорации РПЦ
Всё хорошо, тока настрой голос, противные высотные частоты!
В отзывах пишут, что воевать стало не реально (с целью увеличения территории), по кр. мере в первые 50-100 лет, т.к. огромные штрафы на экспансию, и ни игрок не воюет, ни ИИ (войны только на унижение), это так?
воевать и в правду стало труднее, ты получаеться либо сразу строишь экономику на войну и готовишься к ней, либо живёшь себе спокойно. (после перестраиваться сложновато)
Ии не воюет т.к первое время после выхода он тупил (если сейчас не тупит),
@@Agress0r жаль, маразм.
Эх, жаль еще не придумали новые галактики" соседи с других галактик ". Например: завоевал ты 1 галактику и полетел на 2 3 4 и т.д. завоевательские экспансии делать или просто путешествуешь по вселенной, не в 1 галактике, также возможность заключаешь со всей вселенной союзы, договора, также мега корпорации, денежный капитал по всей вселенной с разными расами. Люблю играть в либеральную демократию, принимаю всех рас, все имеют права, свободы, даже андроиды, а здесь еще появилось генное скрещивание на сексуальном уровне с разными расами, будет интересно, это, как современные мулаты, скрещивание темнокожего и белокожего человека.
Есть событие, когда встречаешь путешественников из соседней галактики.
А я вот играю за "Империум" за поборников-спиритуалистов, просто вырезаю всех ксеносов
@@КорнелиуКодряну-е1ж Молодец! Император тобой гордится!
Мне кажется или игра стала медленнее, в смысле развитие империи?
С каждым патчем к этому идет - чем сложнее тем медленнее
залетаешь такой в казино, а там Гуф: Азино 3 топора xD
Тимати
Там же Витян АК
@@dorfors3939 я про казино, в фонбэте( реклама)
тимати в казино)
Почему у тебя женский голос?
Капитализм рулит!!!
Капитализм тоталитарен и пойдёт на любое преступление ради прибыли.
@@Rozenkranc_Gildenstern По сравнению с социализмом капитализм просто ангел с неба.
@@ВадимИванов-д4г 99% "свободных" от мозгов кормит 1% "ангелов"
@@Oetasusточку!
От твоих слов даже Ленин начал плакать!
Народ, подскажите какой-нибудь мод, который делает реалистичное население. Например не 16 попов на планете, а 40млрд живых существ(я из Victoria 2 пришёл)))
А синтетикам доступны акуменополисы и миры машин одновременно?
Нет, миры машин - для машин, экуменополисы - для биологических существ (а позже и синтетических)
@@Agress0r , Понерфили синтетиков. Да ещё не дают сделать акуменополис чисто для машин... Худшие опасения подтвердились.
@@AiMaster69какой нерф? Экуменополис - это долгожданная уравниловка всех типов рас. А то раньше у роботов машинные миры, у роя улья, а у обычных империй ничего.
@@DKaedus обычный нерф. Роботов нельзя ставить на электростанции . Раньше можно было. Например.
Ага. Давай лучше заберем фишки у роботов, что бы всех уравнять. Нет что бы дать биологическим поселениям что-то...
поДрядчик >< или филиал в конце концов называй))очень сильно этот "порядчик" режет ухо)
С прошлого видео так и осталось, вырезать забыл
космический камунизм идеально для создание советского союза в космосе крута и мега корпорации эта тоже крута играть за космических буржуев нехватает только преступного синдеката тоесть играть за пиратов и преступников вотэта была-бы крута
ГештАльт
что такое галотрон
На твой вопрос уже есть ответ в юутубе, надо только поискать)
как недать долбаному синдикату строить у себя на планетах филиалы?
Я один непонимаю что означает високая империя
не не я видосов с 20 смотрел так и не понял))) в теории мало планет но с херали она высокая хз
Мaкс TV Хоть наверное и поздно, но все же напишу.
Высокая империя-это империя, которая делает упор на качество. Планет и систем мало, но они полностью застроены, а следовательно и дают в разы больше ресурсов чем мир широкой империи.
Широкая империя-делает упор на количество планет и систем, а не на их качество.
Роботы рабы гденебудь кроме шахт могут работать, если да то как?
Роботы собирают роботов, работают на фермах, работают на шахтах - пока это все что я увидел
Ошибаешься, Мегакорп не может выбирать фанатических рабовладельцев и фанатических эгилитаристов
А КАК СЕЛЬСКОХОЗЯЙСТВЕННЫЙ МИР СДЕЛАТЬ В ОБНОВЕ?
вроде сделать именно таким нельзя. а вот если выпала планета с большим количеством слотов под сельхоз раёны да еще и с бустом например на пищу то строишь на этой планете больше раёнов сх. и здания на доп пищу. там в техах открываются новые здания бустящие еду.
@@Max-kr4ie А если всю планету сельхоз угодьями застроить🤔
Альбедо фансервисная помойка.
Котируются только истинные вампиры. ☝
@Лев Мешавех Помойка-суккуб
Как только вышло ДЛС я сразу начал в него играть.
Где-то пол часа я бился головой об клавиатуру и грыз зубами мышку, но потом стало немного понятнее.
Поиграв уже как почти 2 дня могу сказать что ДЛС стоит своих денег.
Правда минус для меня лично это немного кривоватый интерфейс. Жду пока мододелы подправят.
все маленькое. хотя места много на экране свободного. и все медленное. развитие техи войны. долго както) А когда лагать начинает то вообще со слоу.
@@Max-kr4ie Ну у меня не лагало. Техи и правда начали медленно идти! Это кстати из-за нового параметра админ.эффективности, чем жирнее империя становиться тем медленнее она развивается.
@@НикитаХрущев-з4я админ.кап - прошлые дебаффы за планеты и тд, по факту тогда они капали тебе на мозг сразу а теперь подняли их цену но при этом они сразу на мозг не капают
Так же ОГРОМНЫЙ минус это экономика в начале. Я играли на старте у меня было -1. Построил науч. корабль который стоит достаточно. +7. Потом было вот так +6 и я построил науч. здание которое отнимает 4 но сука -12 стало. Что не так с экономикой стеллариса. Зачем адм.лимит сделали маленьким(я не спорю это круто но мало).
@@Persolarity проблема не в АЛ, проблема в поселениях на планете и районах т.к от выбранных билдов очень сильно зависит экономика на старте(не зря тебе дали рынок с начала, чтобы выторговать себе нехватающих ресурсов)
Галатрон. Хмммммм
Что такое "Высокая Империя"? Я новичок и только-только понял все слова, использующиеся в игре, а вот фанатские названия - не очень.
Высокая империя - империя с небольшой или средней территорией, небольшим количеством планет, которая делает упор на качество. Широкая империя - империя с большой территорией, которая делает упор на количество
@@mementqmori понял, принял. Я, видимо, чаще всего высокая, так как не воюю в начале и особо не расширяюсь, а потом зажимают будущие союзники, пока я делаю ультра исследования на мега скорости
Чуваки какую версию покупать? Как думаете?
Точно не Nova и Galaxy.
Есть смысл покупать Ascension Pack, и DLC по отдельности
Жаль что военную часть они не особо развивают
Не сказал о корабля караваншиков, они класные.
А что по твоему на 10:44 ?)
@@Agress0r я про внешний вид.
@@СтепанКузнецов-я1г это фрагменты из прошлых видео, упорядоченные и собранные в едино. Ранее были тизеры и стримы и дневники, полетать и поснимать их я не мог, ну а после выхода переделывать было попростоу банально лень(
@@Agress0r я не думал что ты реально будеш парится насчёт моего комента, продолжай в том же духе там глядиш и 100к подпишеков не за горами.
Обновился, кавайный вид поверхности планеты с человечками был заменен на таблицу-удалил игру.)
Игра в бухгалтерию не заходит.
На торрент его уже залили ?
Да, скидывать не буду - можно найти в интернете, или в сообществе стратегиум в дискорде
Да обнова для меня очень нравится всякие всячины прибавили и сложно играть стало очень сложно походу игра скоро будет как европка 4.
Lazarev Dmitry и это хорошо!
Megacorp просто уничтожил любимую игру, слава Богу можно откатить и играть в предыдущцю версию...
Высокие империи??? Это уровень сложности или что?
Это тип игрового стиля, играя в "высокую империю" ты не имеешь больших территорий, планет у тебя от 2 до 6 и твоя цель это наука, единство и мегасооружения.
Agress0r ну так это не поясняет по чему она высокая а на маленькая\мелкая\крошечная?
@@Agress0r спасибо, вроде понял.
@@sithimperator3368 если ты еще не понял, то мог бы вполне загуглить и понять. Ради тебя объясню:
Tall(высокий) vs Wide(широкий) - заезженная тема, исходит от качества игры
Tall - от качества игры, ты растёшь в ВЫСОКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ (если можно так выразиться) твоей науки, дохода, попов и т.д. Твоя цель хабитаты, мегасооружения, миры кольца и мощный ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ флот.
Wide - от объёма игры,ты растёшь в ШИРЬ - тоесть ты занимаешь все возможные планеты и территории, твой приоритет (чаще всего) войны и большое колличество планет, а после захват ,уничтожение и победа. Наука, доход, флот отходят на второй план - первый плант это твоя доля на галактической карте ( к примеру на сколько из тебя хороший маляр, если закрасил половинул галактики то хороший)))
Дэ У Си
Да-да, тоже бесит бред, типо, если население грамотное, все специалисты такие, не ипаться, то на "обычную" работу не пойдут, бред, если нет вакансий на "физик/ядерщик", то ты хоть лопни, а идти в шахты придется, или иди попрошайничай и подыхай с голоду, будь ты хоть трижды "Энштейном", в реальной жизни тоже так, хоть у тя пять высших образований, а на завод какой-нить все равно от правишься, хотя б для того чтоб прокормить себя и на поступление накопить и пока не отучишься, и не найдешь работу получше, не всем с богатыми родителями везет.
Понимаю, что поздно, но, по крайней мере, сейчас есть такая штука, как переход на иной социальный слой. Т.е. если ты долго безработный специалист, то есть шанс, что ты перейдёшь на слой пониже - рабочий. Вот так вот.
попы в церквях
не советую покупать. Кроме красивых картинок и рандомного сюжета ничего нет. Даже на лёгком уровне не могу пройти катку. Противники сильней меня по флоту и технологиям в несколько раз, чтобы я не делал
Леонид ты играл в Европу 4, Victoria 2, hoi 3?
А ты что ли в самом начале на угасшую империю начал гнать?)
А рынок рабов можно уничтожить? Мне он не нравится, а путать ксенофила с пацифистом - опасное заблуждение x))
Он сам по себе физически не существует, и по этому уничтожить его нельзя.
+Agress0r ну блин =)) Придётся завоевать всю галактику. Нет спроса = неважно есть он или нет xD
Ну а если серьёзно, то обновление чтото прям очень заинтересовало. Прошлое я очень равнодушно принял, ну да двойные звёзды, ну да новые аномалии.. мило, но так и не поиграл в него. А здесь както фундаментальные механики переначили. Корпорации правда уж както очень напоминают торговые республики из игры от Парадоксов Crusader Kings 2 - строят фактории на чужих прибрежных провинциях и могут их улучшать; строят экономику, опираясь на них, а территориальное расширение у них ограничено и им не столь необходимо, но всётаки для стелляриса это новый игровой элемент, да в сочетании с перепиленной системой производства =) Определённо поиграюсь. За лаконичное объяснение контента аддона спасибо =)
@@wolfrexgrrog3553 Нет, механики не переиначили, а переработали, дополнили и углубили.
Переиначили, это когда у тебя было три начальных типа ССД и один примиальный, а потом бац и у тебя один ССД и премиально-бесполезный.
@Alex Katc Ну во первых переиначили тот же интерфейс населения планет, который стал совсем другим, во вторых под "переиначили" я не подразумеваю чтото плохое (а то твой пример в каком то негативном ключе поставлен)
самая дерьмовая обнова
Новая обнова задала новую планку похуизма на качество. Говеная реализация интерфейса, говеная реализация репрезентации планетарной поверхности, через анус распределяющиеся попы, (полу)убиты синтетические империи и многое другое, что предлагается считать лучшим.
Другое дело, что фанатики это схавают и польют помоями любого несогласного.
кстати длс убил екстерминатора 30 капа адм ресурса....
Я даже не буду оспаривать твои претензии по поводу интерфейса, т.к из тех кто постоянно играет, он кому-то понравился а кому-то нет (это дело каждого, кто то и старый интерфейс перекрывал модами для своего удобства).
Планеты вполне отображают почти всю нужную информацию о своих районах и рабочих, которые там могут быть расположены
Насчёт распределения попов, вынужден с тобой согласиться - отсутствие прямого контроля удручает (хотя и можно контролить через имеющийся + и -, но это не удобно)
Синтов сильно урезали, ранее они переплёвывали все возвышения и обычных попов и были попросту улчше и производительнее чем что либо, машинам тоже из за своего прироста не очень хорошо + постоянные траблы с энергией (ух сука но вот ассимилятор как был имбой так им и остался)
Фанатики есть в любых играх, да и тут вопрос в том кого ты считаешь фанатиком? Если человек яро защищает свою игру, когда она к примеру рушиться, и это все видят - то это еще можно сравнить с фанатизмом (с пеной у рта доказывать что игра идеальна, и что вы все говно а игра топ, я к примеру не собирался, но ответить на несправедливое высказывание и привести аргументы я могу).
В нашем случае что рэдит, что форум парадоксов в этот раз содержит наименьше колличество недовольных, и такие недовольные в основном задают вопросы о непривычном, или как ты говоришь не удобном, интерфейсе. (в этот раз релиз по сравнению с прошлыми практически не забагован, если учитывать что это очень крупное обновление)
Agress0r хз хз мб ты и прав, но багов в этой версии туча к примеру: традиция расширения за екстерминатора вообще топовая! половина с нее на роботов не канает. Ни +1 район когда закрываешь ни дополнительного рабочего при колонизации =/
@@Agress0r ну ок, насчет интерфесйса я несколько перегнул палку, меня выбесили выпдающие менюшки к некоторым пунктам, чье содержание идентично подсказке, которую ты увидишь просто наведя курсор(относится к очкам исследований и стратегическим ресурсам ), кроме того он имеет склонность(иногда) впринципе неадекватно реагировать на попытки взаимодействия с ним(вроде не нажимающихся кнопок или не вылазящей боковой панели).
К новой системе поверхности претензии у меня именно к распределению попов, сама система мне норм.
Насчет фанатизма: Мне даже формулировать мысль не пирйдется ибо "с пеной у рта доказывать что игра идеальна, и что вы все говно а игра топ" - лучше описание фанатика, с позиции того, как они действуют. Для них есть только два типа мнений - те, которых они придерживаются и неправильные. Недовольных нет, только нытики, чье мнение можно не учитывать, а, значит недовольных нет и все заебись.
"Как по мне, так перемещения сейчас как-то медленноваты - ХВАТИТ НЫТЬ!!!"
"Конструктор флота иногда пропадает - ИДИ НАХУЙ НЫТИК!!!"
"Ну, есть и те, кому не понравилось - да когда ж вы сдохните!!!"
Вот именно о такой братии я говорю.
Насчет багов: тут уж как сказать, невозможность запустить игру для некоторых все же значительный баг.
Подскажите что это могло быть:
Поиграл несколько часов; вдумывался, разбирал механику и т.д. Нашел другую расу каких-то клювожоров ебаных, стал их дразнить. Дразнил-дразнил, в итоге началась война. Думаю "ну ок". И тут прилетает флот этих клювожоров с силой флота в OVER9000 РАЗ БОЛЬШЕ чем у меня (в тысячи раз больше). Распидарасили мне все корабли и базы, отпиздили как слепого слепого котенка, БЕЗ ШАНСОВ! Словно бот подрубил читы) Я нихуя не опнял
обнова мусор.Автор вообще играл больше пары часов с обновой?
Раз ты считаешь что обнова по твоему мнению мусор, то будь добр - расскажи почему?