Приветствую! Давненько не делал роликов по стелларису, по этому решил попробовать вернуться к старым и проверенным стратегиям игры. Вопрос у меня один, в основном к тем кто хочет поддержать монетой - я думаю, если продолжу делать такие видео, то скорее всего так же буду заливать и полный не нарезанный процесс, дабы человек мог с паузами рассмотреть весь геймплей в деталях. Скорее всего доступ как бонус буду выдавать спонсорами и патреонам. Что думаете? Нужно ли такое? Отпишитесь под этим комментарием - спасибо!
Было бы неплохо, но я считаю, что распространять информацию о билдах нужно не тем, кто знает кто ты и поэтому тебя монеткой поддерживает, а всем и вся. Как по мне - было бы лучше, если бы новички знали, какой билд силен и почему, чем киберкотлеты, которые и сами знают что да как.
Я считаю, что для нон-спонсоров стоит делать небольшого объема ролики с предоставлением общей инфы и основных советов по теме этого ролика. Для спонсоров же можно пилить объемные ролики с полным разбором исследуемой темы.
Хотел увидеть типовую застройку разных хабитатов, при максимальном населении на ней. Для минерально, для научной, для энергетической и для пустышки/торговой.
Хмммм, всё таки мне кажется что профитней уйти в био-возвышение что бы не терять Жителей Пустоты, иначе какой смысл стартовать с этого ориджинала ) Хотя био само по себе не очень как возвышение, но опять же у кого от куда руки растут )
Достаточно скучный ориджин, все то же самое, что и при игре за коллективный разум, просто после колонизации планеты надо ставить древо жизни чтобы попы не получали минусов
@@yBa3lGaeMblU_KoLLle7loX Не выше рабов, по умолчанию - геноцид. Все цивилизации относятся как к угрозе. И это при максимальной ксенофилии. Я не просто тупанул с созданием но и упорно доиграл до кризиса
Гегемония, выгоняешь одного бича с феды и пока идёт перемирие строишь 20 корветов и кушаешь его. У тебя будет 60 попцов, сплавов больше 20 и федеративный флот. Дальше, если открытые тобою боты на развитые, ты сможешь их спокойно уничтожить.
Почти всегда играл по другому, но это скорее всего было "По течению" Брал небольшой клочок земли и спамил эти базы, 1 среда всегда была цитаделью(Чтобы захват системы был дольше). А по идее лучше уйти в полную экономику сделать по 1-2 станции энерго-кредитов,минералов, сплавов и ремёсел. Едой почему-то никогда не страдал.
Лично мне, кажется, что глупо возвышаться в синтетиков через жителей пустоты. Т.к. теряется вся суть "происхождения". Как мне кажется. Через жителей пустоты нужно возвышаться либо в экстрасенсов, либо в био(ЛИЧНО МОЁ МНЕНИЕ)
Оно так если играть в фермера. Если захватывать всех вокруг и соотношение жителей на планетах к средам как 2к1 то уж лучше синтетики опять на коне. Но это из-за абуза двойного прироста, когда и синты растут и обычные попы.
Любимый исток, имбовейший. Играем от эгалитаризма и материализма, идём в науку и строим новые хабибаты. Первостепенной целью является доступ к попам другого типа, не имеющим дебаффов на планеты, по этому спешим налаживать отношения с первым попавшимся ботом. Дальше мы выбираем, идти в высокую или широкую империю, вообще выбор экстенсивного пути при таком билде покажется очень странным, однако бывают всякие ситуации. При выборе интенсивного пути развития, стоит сосредоточиться на внутренней политике и начать продвигать спиритуализм, ближе к концу игры надо перейти на спиритуализм окончательно, для взятия псионики. Из бонусов за стремления необходимо пойти в строительство мегасооружений, это обязательно. Билд ебейший.
Я наверное открою Америку тебе, но тете не обязательно там с кем-то дружить или воевать для его населения. Ты можешь своих жителей поселить на любую планету. И спустя пару лет такой жизни они автоматом построят себя под среду того климата, в котором живут. Моделька жителей пустоты у них пропадёт. Сам прикола ради как то так сделал и охренел. Думал чем закончится колонизация рандомной планеты
нужно обновлять гайд. теперь на пустотников крайне сильно негативно влияет как и снижение рождаемости при заполнении планеты, во что почти сразу упираются стартовые среды обитания, как и снижение ячеек зданий, что мешает заселять среды вверх, вынуждая постоянно строить новые.
Я убирал приспособленность к средам обитания так: делал на планетах плохие условия жизни, и ждал, пока начнут меняется признаки. Среди прочих, может изменится и признак приспособленности. Не стоит забывать, что миграция должна быть запрещена. После этого нормализовалл условия жизни, и переселял получившиеся виды куда надо. А позже, генетикой, выправлял неудачно мутировавшие подвиды до кондиции. Но это способ чисто на удачу.
Генные клиники это ловушка на самом деле. Посчитайте сколько понадобится времени чтобы доктора сделали дополнительного попа на замену себе по сравнению с отсутствием клиники. Но если потребности в благах небольшие это неплохая альтернатива голотеатрам. Правда кроме разделения тягот не видел таких случаев.
4:19 полностью поддерживаю. В первом прохождение из-за нехватка населения моя экономика трещала под огромным для неё флотом. Пришлось развязать две кровавые войны на два фронта, идущих десяток лет, с союзом трёх государств. В эту тройку входило самое научно развитое государство и главные торгаши галактики.
Добавлю/ если строить биотот на планете без каких либо ресурсов, то получишь по умолчанию энергетические районы. Возможно 👀 твои подписчики заинтересованы в обновлении гайда и рекомендации по рабочим модадам 👌
Верно сказали о такой хитрости. Поселения можно отправить на планету. Тогда у них появится красная черта. Но затем можно применить шаблон генетики и заменить красный признак на зелёный. И новые поселения будут уже с зелёным признаком
о-О! Снятие вооружения и защиты с кораблей вместо разборки - это интересный подход =) главное не забыть навешать, когда надо в бой. Лазера - хорошее вооружение для космических баз в созвездие с -100% щитам =D
При синт-возвышении (и вообще игре через роботов) так же критична технология "Colonial Centralization" (из ветки социологии), которую надо брать при первой же возможности, т.к. в ресурсах игры она выставлена в качестве блокирующей для появления технологии дроидов.
Агрессор, дополнительный комплимент + рекомендация Постановка целей, о которой я сказал в прошлом комментарии, неплохо развивает микроменеджмент, соотвественно, один из скилло в стелларисе Мне кажется, если такой элемент будет присутствовать в следующих видео, ты будешь стимулировать развитие скиллов у аудитории, и таким образом вовлечение в игру и в контент, который ты производишь. А это в свою очередь может означать больше просмотров и лайков
Всегда беру признак "оседлые" из отрицательных. Стоимость переселения уже к середине игры перестает быть проблемой. А на ранних этапах переселять тупо некого. Минус к скорости миграции для меня вообще плюс. Ибо буст производства на начальной планете выше чем в колониях, а те сразу начинают выкачивать прирост населения при миграции. Опять же к середине игры если нужно быстро заселить какую планетку можно перемещать вручную.
На средах обитания недавно узнал интересный бил от Штефана - фанатичный спиритуализм + культ смерти. Застраиваем все храмами смерти и фармим единство. Таким образом можно стать кризисом году к 16. Далее резко перекатываемся на фарм науки и году к 25 полностью закрываем все уровни кризиса. Дальше играть скучно - появляются 2 пожирателя звезд и каркас эфирофазной установки. На 25 году этому могут противостоять только угашки. К тому же можно строить корабли угрозы с джамп-драйвом и гамма-лазерами.
Я вот что не понял - вот именно в этой игре откуда брались минералы и еда? Минералов должна быть дикая нехватка при таком количестве сплавов, а много добывающих станций я что то не видел. С едой также - её, как и ТМС, выносить на третью среду обитания? За видео огромное спасибо - как раз на прошлой неделе пытался подобный билд сделать, но так как играю редко, не взял технократия и не знал про: 1 - то, что если ИИ просит стать вассалом, но ему просто можно отказать (а я согласился и играл спокойно пока у меня не пропала империя, видимо он меня интегрировал в себя))) 2 - механику где строить среды 3 - вот эту прикольную штучку с соглашением с преступниками 4 - ну и за моды огромное спасибо, выбор предтеч - ТОП
Обитатели пустоты раскрывают себя лучше при компактных империях, где на границах выставлены защитные бастионы. Конечно, с ИИ особо заморачиваться и не нужно, но в мультиплеере - это обязательный пункт программы, иначе соседи всё просто разнесут.
Ставлю лайк, потому что старание надо поощрять, но в целом обзор оставляет какое-то ощущение наивности :) Во-первых, трейт "Плодовитые" - это палка о двух концах. Если стоимость технологий невысока, оно действительно дает какие-то плюсы, но если стоимость технологий выше х2 - будут большие проблемы :) Во-вторых, полноценный бонус "Жителей пустоты" раскрывается только на средах обитания. План с военным захватом обычных империй, чтобы они работали на земле, а титульная раса жила в небесах будет провальным, потому что им на планетах заселяться будет нельзя, а вот на средах обитания они жить смогут. Поскольку губернаторы ставят в прирост то население, которое необходимо для заполнения рабочих мест, на места для клерков он будет производить попы с торговлей и так далее. Плюс, если захваченного населения будет меньше чем титульного, он ещё и выравнивать население начнет. Конец немного предсказуем: доля жителей пустоты в империи будет со временем только уменьшаться. В далекой перспективе (после мидгейма) это сильное ослабление империи против её потенциала. В-третьих, рынок до встречи с другими империями ограничен только внутренним производством. Так что производить только сплавы чревато большими проблемами за счет диких цен на рынке. Проблема опять же только усугубляется если стоимость технологий выше х2 В-четвертых, не раскрыты исключительные особенности хабитатов. В частности, научный хабитат в отличие от технического мира не уменьшает стоимость работы ученых, а бустит на 10% науку; торговых миров не существует вообще, а торговый хабитат доступен всегда; перерабатывающий хабитат в отличии от перерабатывающей планеты уменьшает расход минералов на 20%, а не на 10%. Таким образом начать игру мегакорпорацией с трейтом на торговлю - это мощный плюс, который перекрывает технократию по генерации единства (при правильно выбранной политике), да ещё и позволяет с легкостью выиграть гонку за галактический рынок. Ну или можно иметь необходимые ТМС практически полностью без соответствующих фабрик, а это позволяет экономить тайлы на хабитате, которых всегда не будет хватать Ну и так далее, там множество разных мелочей, которые работают и в плюс, и в минус :)
Ничего не понял из того, что ты имел в виду говоря о "палке о двух концах" и причём тут плодовитые и скорость роста. ЕСЛИ я хоть чутка тебя понял, то могу сказать что при высокой стоимости тех будет ещё больше пользы от плодовитых т.к технологии на скорость роста ты увидишь не скоро. Второй пункт - на половину мимо. Раса, которую захватили, будет работать на мирах с пригодностью что ей подходит, а основная раса будет продолжать развитие на средах обитания работая там с большей эффективностью. Чем больше рас с разной пригодностью захватишь, тем больше разных типов планет ты сможешь забрать и колонизировать. Клерков на средах обитания лично у меня практически всегда по минимуму т.к МНЕ будут требоваться только учёные и сплаволитейщики, НО ЕСЛИ возникнут проблемы с не тем населением на среде, то есть 2 варианта развития событий - ты либо лочишь прирост своей расы на среде обитания (не очень вариант ибо теряешь прирост), либо запрещаешь вовсе расти захваченной расе - а если твои жители сред обитания после лока роста у захваченной расы захотят расти на планетах -> ЭТО ЖЕ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ КРУТО! Как только население там вырастет ты перекинешь его на среду обитания, но лично у меня жители пустоты росли только на средах и не переселялись на непригодные для них планеты (до недавних патчей такие траблы были, но последнее время я не замечал с этим проблем). Но говоря честно, были проблемы с не теми попами на средах, но мне уже было по барабану т.к я возвысился в синтов и все эти попы стали синтами, а кем они были до этого для меня стало уже не важно. На счёт внутреннего рынка и цен - проблемы будут если ты начнёшь продавать сплавы в ОГРОМНЫХ количествах, а делать этого ты не будешь т.к либо копишь на флот либо на новые среды или на их апгрейд - продажа небольшими партиями оказывает несущественное влияние на рынок. На счёт четвёртого пункта - да, не сказал о всех типах сред обитания и о их бонусах по сравнению с планетами - это факт, моя ошибка. Говоря далее - мой подход подразумевает выкачивание всех бонусов из учёных - твой подход требует наличия клерков и выработки торговой ценности для получения единства, а следовательно будет не хватать рабочих либо на сплавах либо на науке + учёные не будут давать тебе единство + не будет передового учёного, из этого выходит следующее - чтящие традиции уйдут в некуда т.к производство единства из ТЦ, а следовательно тут уже идёт разговор о совершенно другом подходе и он не вписывается в мой билд, и, как мне кажется с первого взгляда, будет менее эффективен чем представленный мною вариант. Спасибо за сообщение, было интересно узнать твоё мнение!
@@Agress0r мой косяк - надо было расписать подробнее, но побоялся делать слишком длинный комментарий :) Спасибо за ответ :) 1. Пока не изучены редкие ресурсы и улучшенные производственные здания на тайл будет всего два рабочих места литейщиков, промышленников, артистов или ученых. Даже фермеров всего три. Чтобы тайл был разблокирован нужно пять попов. Бонус стремлений "Жители пустоты" очень сильно облегчает эту проблему, но он тоже доступен не сразу и полностью проблему не снимает. Количество жилых мест ограничено 8 на жилом районе и 3 на прочих районах. Так вот, если технологии стоят дороже, то население растет быстрее чем появляются нужные технологии для более "глубокого" планирования, т.е. ближе к 50 году на хабитатах будет больше бездомных и безработных одновременно, что снижает и без того невысокую эффективность работы специалистов. Предлагаю просто проверить это: сделай игру в том же билде при стоимости технологий и традиций х2,5 или х3 и понаблюдай :) 2. Да, регулировать рождаемость в таком случае действительно разумный выход, только ты же выбрал эгалитаризм. Это означает, что вторая по численности фракция будет эгалитаристами, а значит на любое ограничение реагировать будет ухудшением мнения. За регулирование рождаемости, если я правильно помню, -20% одобрения фракции, а также -10% одобрения за то не даешь боту самому определять миграцию (ручной переброс населения требует разрешения в политиках). Недовольная фракция - это уменьшение влияния, которое нужно для экспансии, клаймов и строительства хабитатов (для мегакорпораций ещё и на филиалы). В итоге вроде бы эгалитаристы и дают большой плюс, только суммой мелких минусов он быстро нивелируется 3. Кстати, а какой смысл жителей пустоты возвышать в синтетиков? Их уникальный бонус при этом не сохраняется и империя просто возвращается на путь обычной империи, которая возвысилась в машины. Ну а если пропадает уникальность, то... Фишка в чем? :) На мой взгляд биологическое возвышение для жителей пустоты дает на порядок больше: и сохраняет уникальный бонус, и открывает возможность быстро роста населения (чтобы компенсировать низкий рост в начале игры), и позволяет внедрять специализацию попов по хабитатам как нужно самому игроку, а не по усредненному варианту, как губернатор придумал :) 4. Я писал о проблемах с ценами на рынке к тому, что если у тебя будет -40 энергокредитов и -20 пищи ежемесячно, то на стартовой экономике просто не будет столько сплавов, чтобы оставаться в плюсе за счет внутреннего рынка. Всё равно нужно развивать экономику условно равномерно, так что чистая специализация на сплавах не проходит. И вот тут как раз замечательно подходят клерки, поскольку в коммерческой зоне будет 5 работников на тайл - они могут быть бездомными, но совершенно точно не будут безработными, они сами себе создадут блага, а значит не уронят эффективность производства остального населения, они создадут энергокредиты и что-то ещё по политике торговли. Да ещё и торговый хабитат добавит +10% к объему торговли. Ну и так далее. 5. Будет ли билд более или менее эффективным - надо проверять. Если любопытно, можно будет обсудить в дискорде некоторые нюансы c альтернативными билдами, например, мне показалась очень даже неплохой другая комбинация: мегакорпорация, авторитаризм, пацифизм, материализм с упором на науку и торговлю :)
раз уж ты сразу ставишь учёного в помощь в исследованиях то подскажу багофичу - берём учёного и отправляем на раскопки, как только он приступит к раскопкам зажимаем контрл+шифт и кликаем мышкой на другую систему/проект/аномалию/раскопку и отправляем этого же учёного туда - по итогу у нас учёный будет одновременно копать и изучать другую систему/проект/аномалию/раскопку т.е он будет опыт грести просто лопатой и мы быстро получим сильного учёного для помощи/науки, да и раскопки с долгими аномалиями (6-10) не будут простаивать, я так одним учёным одновременно копал сразу 5 раскопок в разных местах)
В два раза меньше науки добился и то на 5 лет позже, видимо я лох, но игра на пустоте это вечная нехватка ресурсов на старте из за малого количества ячеек. И кстати я на реликтовом мире расположился и воткнул туда завод роботов, и в целом нормально так производство наладилось, и поселенцы имели 70 что-ли процентов приспособленности, +- не ворчали.
Агресор вообще за "Рождённые в пустоте" можно играть и через Корпорацию а не только Технократией. Ещё как вариант Эголитаризм + Ксенофилия в димократии ( ну это для тех кому пофиг на главную расу и кто хочет засилять разные миры ) . 😑
Гайды, билды, стратегии, советы, это всегда хорошо и к месту. (хотя я, как тот кто не играет в ванилу, лучше бы посмотрел видео о модах) например "Origins Extended", "Nomad Origin", "Complex Origins".
Вопрос. Как лучше поступать с раскопками и аномалиями ? В начале игры обычно гонка бывает с соседями и стараешься открыть как можно больше и успеть занять самые аппетитные и важные системы. Поэтому я стараюсь оставлять раскопки и аномалии на потом и изучаю их когда уже реально прокачанный ученый есть кроме конечно тех случаев когда есть угроза что сосед заберет систему с аномалией. В общем какая тактика в этом аспекте тут лучше всего ?
большое спасибо за гайд, очень полезно, хочется теперь послушать про мир кольцо, потому что сегодня траил твою стратегию из этого видео на мире кольце, вышел в 1к науки за 30 лет , а к 50ому году сделал возвышение, но у меня возникла проблема, которую я не могу решить : попы с мира кольца отказываются работать на бронзовых должностях, поэтому клерков просто 0, а стабильность и блага в жопе, буду рад, если подскажешь
Доброго времени суток! На днях попробовал сыграть по этому гайду и столкнулся с одной проблемой. Примерно за 80 лет вышел в синтетическое возвышение и обнаружил приятную особенность, а именно - огромное увеличение скорости прироста населения у моих синтов - 5, 7.5 и даже 10. Обалдел от этого и даже обрадовался, что смогу быстро наверстать нехватку попов там, где их не хватает, колонизировать пару миров и наконец заселить экуменополис. И всё было хорошо до поры, до времени. Сейчас же прошло 160 лет с момента старта игры, у меня суммарно больше 1.2к попов и на каждой планете/хабитате/отсеке мира-кольца минимум 10 безработных и бездомных. Всё полностью застроено, планеты для колонизации кончились, минералы скоро пойдут в минус, ТМС уже пошли. Пытаюсь спешно строить дополнительный мир-кольцо, но его хватит едва ли на пару лет после того, как я всех туда переселю. И это только середина фактической игры! Есть ли возможность замедлить или же полностью остановить сбор синтетиков? В решениях планеты есть возможность замедлить приросты, но это работает только на органиков, которых уже нет( Может, я что-то не так делаю? Буду благодарен за подсказку.
Разрешаешь в политике регулирование численности и получаешь планетарное решение на остановку роста и прекращение сбора роботов правда у всех элегетаристов будет -30 к счастью за переключение политик.
По сути ламповый «научный» билд с поправкой на имбовые стартовые хабитаты. Следующий будет точно такой же с оглядкой на имбовый ворлдринг со старта? Может стоит освоить что нибудь экстремально-предвозмагающее? Например, играть без расширения на одной стартовой системе. Ну или исток Армагеддон?
жесть, победа к 2400, я к 2500 не успеваю победить, что-то меня кошмарят древние империи, у них какая-то офигенная армия на маленькой территории, они хуже кризиса( У меня было 3 армии по 100к силы, а у него уже выше было
Мне немного не повезло, кроме мира-кольца в моём секторе галактики не оказалось ни одной планеты, пригодной к заселению.. ума не приложу, как мне тогда удалось склепать флот на +18 сплавах и первое время дать отпор двум соседям, на которых не хватило послов. Но выжить по итогу не удалось(
@@user-fw я играл одной системой кольцом после обновления, вроде всё ещё норм, теперь можно районы с минералами строить и там немного сплавов от деятельности даются, но вообще нужно рынок абьюзить. Хотя все равно все зависит от того как повезет с соседями)
Не знаю даже где спросить, поэтому сделаю это на канале агрессора.) Создал 20 рас. Не люблю играть с рандомными улитками. Начинаю игру и вижу, что в игре лишь 15\14 моих. А 4-5 всегда рандомные. Пробовал ставить по 14\15. И тогда пропадали 2-3 империи. Сталкивался ли кто-то с такой проблемой? Бесит просто нереально. Старался, делал разные империи, все дела, чтобы потом просто самые интересные пропадали фиг знает куда, а их заменяла чупакабра.
Я на средах первым делам бью соседа (если не пацифист тогда я молюсь чтобы ко мне ктото пришол типа караванщиков или мастеров искуства и оставил население) и захватываю его население чтобы через него колонизировать планеты.
Уважаемый Агрессор, на моменте про "слезать с хабитатов" ты не совсем прав. Для этого нужно совсем немного: просто использовать на планетарных поселениях хабитатный шаблон расы, и они получат положительный признак рожденных в пустоте. Таким образом, нет смысла брать синтетику - она безбожно проигрывает за счет тех 15%.
@@maximherasimov2191 Он действует только на хабитатах. На планетах же -60% приспособленности На ранних этапах игры можно не сидеть безвылазно на хабитатах, а ещё и колонизировать планеты.
ВОПРОС. Поселенцы начали исчезать (синенький флажок в углу попа и написано, что исчезнет через 3187 дней). Хотелось бы узнать причины и как помешать. Уровень жизни утопический, счастье 90%, причем бегут и члены лояльных и не лояльных фракций. Вообще хз, что происходит.
А разве не сильней идти в био? 15% на средах это имбаланс. А так гайд рабочий конечно если не лучший, и в раш и в науку, и нет привязки в месту, хоть в жопе галактике между 4 стагнатами появись всё равно ты в топ очень рано выйдешь. Но я бы брал фан.Материализм+Милитаризм, упор в сплавы со старта и тут 2 пути: 1.если нашёл соседей - строим флот и рашим 2.если не нашёл соседей - строим новые хабы для колонизации и уход в науку.
самое забавное, что все игры показывают мол все расы начинают одинаково, мол все приобрели знания разом и вышли в космос... Взять нашу цивилизацию которая топчется на месте, много во ли они добились?)
Хабитаты - это минус к районам и огромный плюс к домикам. Поначалу немного неудобно и тесновато... но потом ты начинаешь их просто любить. Хочешь науку? Хабитат над наукой. Минералы? Перестраиваешь добывающую станцию... да просто докупаешь. Торговая ценность? Хабитат с коммерческими мегаплексами. Закрыть границы? Хабитат с крепостями пробъет только колосс. Админлимит? Одного хабитата на 50 попов-бюрократов было достаточно. Сплавы? Литейных хабитат. ТМС? Хабитат-фарбика. Я наверное впервые получил удовольствие от настройки экономики и сбалансированного роста. К слову о росте - играл за литоидов без гидропоники. Потому что мать его НЕТ гидропонных районов у хабитатов. С попами было ОЧЕНЬ душно, но на 26 хабитатах они начали расти нормально... да и мигранты кое-какие начали прибывать... кстати без ограничений на приспособленность, как на идеальные миры. Редких ресурсов к слову было +30 прироста каждый - просто затыкал лишние слоты. Так что сплавов закупал за себя, за хабитаты, за флот и за Сашку и вскоре сожрал соседей с планетами.
В чем смысл играть жителями пустоты через синт возвышение? Теряешь бафф от жителей пустоты и умелых инженеров. Планеты можно заселять дроидами, да и когда потребуется заселять планеты уже будет много сред с которых будут переселяться жители. Плюс, если все таки решил заселить планету, скорее всего это уже будет экуменополис или мир кольцо с хорошей пригодностью.
А разве на экумеенополисах дебаф от жителей пустоты не работает? По-моему все там работает. А синтетическое возвышение нужно быть для роста скорости сборки роботов, а финальное возвышение в синтов для органиков просто не проводить.
Да самая печаль в том что хоть на рандоме играй текущий ИИ ничего не может... А вот StarNet на адмирале-гранд адмирале это уже куда интересней и чистый симулятор фермера уже не прокатит. Ну и по настройкам Х5 кризис лет на 25-50 раньше лучше ставить.
Есть ли хоть какой-то смысл затачивать планеты под добычу минералов, учитывая их смехотворную цену? Ведь с энерго\торговых планет выхлоп в кредитах больше
Играл в такой вот билд. Корпоратократия. Фанатичная ксенофилия, спиритуализм. Гражданские модели на бонусную торговлю и ценность филиалов, а также на дополнительных послов и дипломатический вес. Наша цель - выжить максимум из торговли! Дело в том, что у хабитатов есть торговая специализация, дающая +20% к торговле. Таким бонусом грех не воспользоваться! Итак, выбиваем максимум торговли: -Торговый хабитат, +20%. -Раса с признаком на торговлю, +25% (+45%). -Жители пустоты, +15% (+60%). -Торговая биржа, +20% (+80%). -Гражданская модель, +10% (+90%). -Политика меркантилизма, +10% (+100%). -Фанатичная ксенофилия, +20% (+120%). Итого аж +120% к торговле! Колоссальный потенциал, который можно пустить на энергию, ТМС или единство... Или же на всё сразу? Ах да, торговая федерация! Так как мы просто рождены для дипломатии, мы легко найдём себе товарищей для этого (внимание: никто не гарантирует, что у вас не будет два поборника и пожирающий рой, тогда будет как в меме с одной девочкой и пятью темнокожими...). Торговая федерация в конце-концов даст +25% к торговле (но в лейт-гейме это уже не будет играть роли, но сам факт, +145%). Но главное преимущество - возможность использовать торговую политику федерации, дающую и ТМС, и единство! Наука процветает, единство на уровне, энергии хватает. Как вести экономику? Да как всегда: миграция со всеми подряд, роботы и скупка рабов. Да, смиритесь что жители пустоты будут не везде на ваших хабитатах. В конце-концов, вы можете захватить/колонизировать пару планет для мигрантов, пока ваша "высшая раса" будет сидеть в космосе. Если хотите, даже миры-кольца можете позволить, там тоже есть торговая вариация. В начале могут быть критические проблемы с безработицей, и вообще легко заглохнуть в экономическом росте. Скорее расправляйтесь с этим и займитесь постройкой хабитатов под торговлю, а также по необходимости на остальное. В итоге всё изучено к 2350 году, флот сравним со стагнатом, сижу-чилю в федерации на половину галактики (рифма, хехе). Чувствую себя как технократ, который лидер своей "ветки". Ну поняли, они в науке все бонусы, мы в торговле. Ведь как говорится, победишь экономику - победишь галактику! P. S. Идём в псионику. У синтов нет бонусов к торговле как признак, а колонизация отдана мигрантам, приспособленность не нужна. Генетику с такой кашей из рас не сваришь. А вот сильных лидеров и баффы получить приятно, заодно расы мигрантов немного улучшить. Повторяю, по сути, жители пустоты со старта на баффах к науке и производству, синтетика только всё испортит. NexCorp: сакральные барыги на пути к процветанию! Ваш Некс ;")
Космокоммунизм с меритократией с торговой гильдой. 7к торговли в торговой лиге на 100 год.(наверное херовый результат,но это просто мой итог). Пошел в био. Ибо 2.5к попов на 50 хабах это серьезно.(в конце партии (к 130 году) начались лаги, попов было почти 3.7к,70 хабов и 4 планеты((2 экуменки) Стабильность на всех планетах под 70-80.
Этот гайд делался для новичков и не очень "прошаренных" это конечно понятно. Но в нём не объяснено что будет если поставить хабитат на редкий ресурс, научный? или посто уничтожиться местораждение? или можно будет построить соружение бесплатно добывающие редкий ресурс(с работником)? На эти вопросы ответа нет. P.S. Я понимаю что это может быть миф, но он довольно распространен. А информацию взять неоткуда
@@azikforever6554 спасибо) хотел ещё спросить.. среды обитания это не планеты на 16+ клеток.. какое население одна среда обитания может содержать в итоге ? Например я на главной буду строить научные районы но где тогда им жить? +3 к жилью маловато :(
@@dmytroberezhnyi717 8 районов * 8 попов = 64 попа. Но это пройдет только после открытия продвинутых научных зданий (на 5 и на 8 ученых). Районы - только городские плюс научные здания. В начале игры не получится.
@@МихаК-и3п на достижения всегда пофиг, консоль юзаю иногда, и не порчу себе вкус игры Если надо без консоли сыграть, это не сложно А моды дают такое пространство Мод на синтетиков, даёт роботам возможность создавать нужных лидеров Мод на псиоников даёт интересны геймплей И ещё куча всего интересного
вопрос от новичка в стелларис: КАК апгрейдить орбитальные поселения? технологию я открыл, но никакой кнопки или действия от строительного корабля не нашел... бесячий интерфейс меня доканает когда-нибудь в этой игре((
Нужно раскрыть подробнее где взять мод на выбор предтеч и как он называется. А то "я вот пользуюсь" похвастался и все, а вы мол нет. 4 раза создавал - деревья выпадают.
Некропост но все же, 64 год, науки 569 в месяц, стоимость науки и традиций х5. Я мазохист или да?!) П.С. предистория рождённые в пустоте на 64 год 6 хабитатов построено 7 строиться. Флот 20 корветов ибо цена технологий кусучая, есть 8 бастионов прикрывающих границы с платформами. На меня никто не рыпаеться пусть я и не самый сильный.
Технократия через рабов сильна - да, но я решил расскать о более простом и понятном подходе, где человеку не придётся мучаться с тем, чтобы рабы были на должностях учёных и сплаволитейщиков.
Я новичок, играю всего месяц, и я так понял JavaScript выучить быстрее и проще чем эту игру?) я пока освоил только литоидов-пожирателей и машины-экстерминаторов для игры на гос-адмирале и то с трудом. все эти корпорации-федерации, работа с населением очень тяжко даются. в онлайн реально собраться 3+ человек?
Тут вопрос в том - нравится игра или нет)) Захочешь - освоишь, не захочешь - надоест и забъёшь. Насё МП игр - мои первые кооп игры были в патчах 1.8-1.9, тогда мы собирались по 8 человек и всё было отлично. После патча 2.0 - 2.2 постоянно играли мультиплеер до 5 человек. Сейчас собираемся редко, в 2-4 лица максимум. Если говорить честно, то найти обычному человеку людей для игры сложно т.к желающих А) Искать трудно, Б) Их не всегда удаётся найти, да и люди играют в основном со своими друзьями и знакомиться с незнакомцами не горят желанием.)
Приветствую! Давненько не делал роликов по стелларису, по этому решил попробовать вернуться к старым и проверенным стратегиям игры.
Вопрос у меня один, в основном к тем кто хочет поддержать монетой - я думаю, если продолжу делать такие видео, то скорее всего так же буду заливать и полный не нарезанный процесс, дабы человек мог с паузами рассмотреть весь геймплей в деталях. Скорее всего доступ как бонус буду выдавать спонсорами и патреонам. Что думаете? Нужно ли такое? Отпишитесь под этим комментарием - спасибо!
Вроде неплохо :ЖабкавОчках:
Было бы неплохо, но я считаю, что распространять информацию о билдах нужно не тем, кто знает кто ты и поэтому тебя монеткой поддерживает, а всем и вся. Как по мне - было бы лучше, если бы новички знали, какой билд силен и почему, чем киберкотлеты, которые и сами знают что да как.
Я считаю, что для нон-спонсоров стоит делать небольшого объема ролики с предоставлением общей инфы и основных советов по теме этого ролика. Для спонсоров же можно пилить объемные ролики с полным разбором исследуемой темы.
Хотел увидеть типовую застройку разных хабитатов, при максимальном населении на ней. Для минерально, для научной, для энергетической и для пустышки/торговой.
Хмммм, всё таки мне кажется что профитней уйти в био-возвышение что бы не терять Жителей Пустоты, иначе какой смысл стартовать с этого ориджинала ) Хотя био само по себе не очень как возвышение, но опять же у кого от куда руки растут )
Вкратце: играем как обычно, а билд такой же как и всегда. :-)
Просил сущность из покрова повысить счастье и оно скинуло этот видос
Спасибо огромное, и все ещё прошу коротенький гайд по автоматизации планет и секторов
ДРЕВО ЖИЗНИ ХОЧУ! на ютубе вообще нечего нет про древо
Достаточно скучный ориджин, все то же самое, что и при игре за коллективный разум, просто после колонизации планеты надо ставить древо жизни чтобы попы не получали минусов
@@aa-ov5yf дерево само ставиться, и апаеться само. Дает професии и приспосабливаемость.
Но! Коллективный разум, геноцид инородцев. Минус в отношениях.
Я тоже хочу 😅
Конечно согласен что в нём ничего особенного, но красивое название)
@@maksymshcherbak747 какой геноцид. Ассимиляция
@@yBa3lGaeMblU_KoLLle7loX Не выше рабов, по умолчанию - геноцид.
Все цивилизации относятся как к угрозе.
И это при максимальной ксенофилии.
Я не просто тупанул с созданием но и упорно доиграл до кризиса
Отличный получился гайд, интересно было бы посмотреть гайд на игру через раннюю агрессию
Если продолжу записывать, то будет пара истоков где можно будет использовать тактику быстрого уничтожения оппонентов.
Гегемония, выгоняешь одного бича с феды и пока идёт перемирие строишь 20 корветов и кушаешь его. У тебя будет 60 попцов, сплавов больше 20 и федеративный флот. Дальше, если открытые тобою боты на развитые, ты сможешь их спокойно уничтожить.
Не развитые*
Почти всегда играл по другому, но это скорее всего было "По течению" Брал небольшой клочок земли и спамил эти базы, 1 среда всегда была цитаделью(Чтобы захват системы был дольше). А по идее лучше уйти в полную экономику сделать по 1-2 станции энерго-кредитов,минералов, сплавов и ремёсел. Едой почему-то никогда не страдал.
Лично мне, кажется, что глупо возвышаться в синтетиков через жителей пустоты. Т.к. теряется вся суть "происхождения". Как мне кажется. Через жителей пустоты нужно возвышаться либо в экстрасенсов, либо в био(ЛИЧНО МОЁ МНЕНИЕ)
Оно так если играть в фермера. Если захватывать всех вокруг и соотношение жителей на планетах к средам как 2к1 то уж лучше синтетики опять на коне. Но это из-за абуза двойного прироста, когда и синты растут и обычные попы.
@@necroyzablo опять же много но. Один хуй лично я не вижу смысла играть в синт возвышение на хабитатах. Т.к. этот баф +15% теряется
Любимый исток, имбовейший. Играем от эгалитаризма и материализма, идём в науку и строим новые хабибаты. Первостепенной целью является доступ к попам другого типа, не имеющим дебаффов на планеты, по этому спешим налаживать отношения с первым попавшимся ботом. Дальше мы выбираем, идти в высокую или широкую империю, вообще выбор экстенсивного пути при таком билде покажется очень странным, однако бывают всякие ситуации. При выборе интенсивного пути развития, стоит сосредоточиться на внутренней политике и начать продвигать спиритуализм, ближе к концу игры надо перейти на спиритуализм окончательно, для взятия псионики. Из бонусов за стремления необходимо пойти в строительство мегасооружений, это обязательно. Билд ебейший.
ага Но кольцо круче сразу куча всего после постройки 1 секции а под конец еще 2 халявных кольца.
К тому времени как я смог строить кольцо у меня было 30хабитатов в 1 секторе. Не понимаю че вы за ними гонитесь. Играю на х5 длительность исследований
@@yBa3lGaeMblU_KoLLle7loX круто конечно но с кольцом меньше мороки
Я наверное открою Америку тебе, но тете не обязательно там с кем-то дружить или воевать для его населения. Ты можешь своих жителей поселить на любую планету. И спустя пару лет такой жизни они автоматом построят себя под среду того климата, в котором живут. Моделька жителей пустоты у них пропадёт. Сам прикола ради как то так сделал и охренел. Думал чем закончится колонизация рандомной планеты
нужно обновлять гайд.
теперь на пустотников крайне сильно негативно влияет как и снижение рождаемости при заполнении планеты, во что почти сразу упираются стартовые среды обитания, как и снижение ячеек зданий, что мешает заселять среды вверх, вынуждая постоянно строить новые.
Забавно что я всегда так и играю . А ещё круто то , что мне за фанатичных материалистов уже 7раз подряд выпадает голова зарклана С-стабильность.👍
Я убирал приспособленность к средам обитания так: делал на планетах плохие условия жизни, и ждал, пока начнут меняется признаки.
Среди прочих, может изменится и признак приспособленности. Не стоит забывать, что миграция должна быть запрещена.
После этого нормализовалл условия жизни, и переселял получившиеся виды куда надо. А позже, генетикой, выправлял неудачно мутировавшие подвиды до кондиции.
Но это способ чисто на удачу.
13:28 - После закрытия ветки Открытия
хах
Генные клиники это ловушка на самом деле. Посчитайте сколько понадобится времени чтобы доктора сделали дополнительного попа на замену себе по сравнению с отсутствием клиники. Но если потребности в благах небольшие это неплохая альтернатива голотеатрам. Правда кроме разделения тягот не видел таких случаев.
Генные ставлю только из за дополнительных благ, а прирост по большей части считаю дополнительным бонусом.
@@Agress0r лучше тогда ещё голотеатр воткнуть. Или лабораторию, мы же науку бустим.
Голотеатры заменяются Клиниками ещё с обаятельными попами или игре через торговлю.
4:19 полностью поддерживаю. В первом прохождение из-за нехватка населения моя экономика трещала под огромным для неё флотом. Пришлось развязать две кровавые войны на два фронта, идущих десяток лет, с союзом трёх государств. В эту тройку входило самое научно развитое государство и главные торгаши галактики.
Добавлю/ если строить биотот на планете без каких либо ресурсов, то получишь по умолчанию энергетические районы. Возможно 👀 твои подписчики заинтересованы в обновлении гайда и рекомендации по рабочим модадам 👌
Верно сказали о такой хитрости. Поселения можно отправить на планету. Тогда у них появится красная черта. Но затем можно применить шаблон генетики и заменить красный признак на зелёный. И новые поселения будут уже с зелёным признаком
Интересно никнеймы у нас совпали :D
о-О! Снятие вооружения и защиты с кораблей вместо разборки - это интересный подход =) главное не забыть навешать, когда надо в бой. Лазера - хорошее вооружение для космических баз в созвездие с -100% щитам =D
Норм. Кратко. Информативно. Для новичков самое то. Особенно по возвышениям) Спс
При синт-возвышении (и вообще игре через роботов) так же критична технология "Colonial Centralization" (из ветки социологии), которую надо брать при первой же возможности, т.к. в ресурсах игры она выставлена в качестве блокирующей для появления технологии дроидов.
Агрессор, дополнительный комплимент + рекомендация
Постановка целей, о которой я сказал в прошлом комментарии, неплохо развивает микроменеджмент, соотвественно, один из скилло в стелларисе
Мне кажется, если такой элемент будет присутствовать в следующих видео, ты будешь стимулировать развитие скиллов у аудитории, и таким образом вовлечение в игру и в контент, который ты производишь. А это в свою очередь может означать больше просмотров и лайков
А может одна система челендж?
Хочу посмотреть, как ты будешь развиваться в такой ситуации
Спасибо за билд а то раньше не понимал как нормально играть за этот исток.
Всегда беру признак "оседлые" из отрицательных. Стоимость переселения уже к середине игры перестает быть проблемой. А на ранних этапах переселять тупо некого. Минус к скорости миграции для меня вообще плюс. Ибо буст производства на начальной планете выше чем в колониях, а те сразу начинают выкачивать прирост населения при миграции. Опять же к середине игры если нужно быстро заселить какую планетку можно перемещать вручную.
На средах обитания недавно узнал интересный бил от Штефана - фанатичный спиритуализм + культ смерти. Застраиваем все храмами смерти и фармим единство. Таким образом можно стать кризисом году к 16. Далее резко перекатываемся на фарм науки и году к 25 полностью закрываем все уровни кризиса. Дальше играть скучно - появляются 2 пожирателя звезд и каркас эфирофазной установки. На 25 году этому могут противостоять только угашки. К тому же можно строить корабли угрозы с джамп-драйвом и гамма-лазерами.
Как и всегда -- отличный ролик!
Спасибо! Как всегда огонь🔥!!!
Я вот что не понял - вот именно в этой игре откуда брались минералы и еда? Минералов должна быть дикая нехватка при таком количестве сплавов, а много добывающих станций я что то не видел. С едой также - её, как и ТМС, выносить на третью среду обитания?
За видео огромное спасибо - как раз на прошлой неделе пытался подобный билд сделать, но так как играю редко, не взял технократия и не знал про:
1 - то, что если ИИ просит стать вассалом, но ему просто можно отказать (а я согласился и играл спокойно пока у меня не пропала империя, видимо он меня интегрировал в себя)))
2 - механику где строить среды
3 - вот эту прикольную штучку с соглашением с преступниками
4 - ну и за моды огромное спасибо, выбор предтеч - ТОП
Обитатели пустоты раскрывают себя лучше при компактных империях, где на границах выставлены защитные бастионы. Конечно, с ИИ особо заморачиваться и не нужно, но в мультиплеере - это обязательный пункт программы, иначе соседи всё просто разнесут.
Верно подмечено.
Отлично!
Всегда хотел найти ключевые показатели успеха
Вот пожалуйста, год 35- 1К науки и 2 хабитата. Буду знать
Ставлю лайк, потому что старание надо поощрять, но в целом обзор оставляет какое-то ощущение наивности :)
Во-первых, трейт "Плодовитые" - это палка о двух концах. Если стоимость технологий невысока, оно действительно дает какие-то плюсы, но если стоимость технологий выше х2 - будут большие проблемы :)
Во-вторых, полноценный бонус "Жителей пустоты" раскрывается только на средах обитания. План с военным захватом обычных империй, чтобы они работали на земле, а титульная раса жила в небесах будет провальным, потому что им на планетах заселяться будет нельзя, а вот на средах обитания они жить смогут. Поскольку губернаторы ставят в прирост то население, которое необходимо для заполнения рабочих мест, на места для клерков он будет производить попы с торговлей и так далее. Плюс, если захваченного населения будет меньше чем титульного, он ещё и выравнивать население начнет. Конец немного предсказуем: доля жителей пустоты в империи будет со временем только уменьшаться. В далекой перспективе (после мидгейма) это сильное ослабление империи против её потенциала.
В-третьих, рынок до встречи с другими империями ограничен только внутренним производством. Так что производить только сплавы чревато большими проблемами за счет диких цен на рынке. Проблема опять же только усугубляется если стоимость технологий выше х2
В-четвертых, не раскрыты исключительные особенности хабитатов. В частности, научный хабитат в отличие от технического мира не уменьшает стоимость работы ученых, а бустит на 10% науку; торговых миров не существует вообще, а торговый хабитат доступен всегда; перерабатывающий хабитат в отличии от перерабатывающей планеты уменьшает расход минералов на 20%, а не на 10%. Таким образом начать игру мегакорпорацией с трейтом на торговлю - это мощный плюс, который перекрывает технократию по генерации единства (при правильно выбранной политике), да ещё и позволяет с легкостью выиграть гонку за галактический рынок. Ну или можно иметь необходимые ТМС практически полностью без соответствующих фабрик, а это позволяет экономить тайлы на хабитате, которых всегда не будет хватать
Ну и так далее, там множество разных мелочей, которые работают и в плюс, и в минус :)
Ничего не понял из того, что ты имел в виду говоря о "палке о двух концах" и причём тут плодовитые и скорость роста. ЕСЛИ я хоть чутка тебя понял, то могу сказать что при высокой стоимости тех будет ещё больше пользы от плодовитых т.к технологии на скорость роста ты увидишь не скоро.
Второй пункт - на половину мимо. Раса, которую захватили, будет работать на мирах с пригодностью что ей подходит, а основная раса будет продолжать развитие на средах обитания работая там с большей эффективностью. Чем больше рас с разной пригодностью захватишь, тем больше разных типов планет ты сможешь забрать и колонизировать. Клерков на средах обитания лично у меня практически всегда по минимуму т.к МНЕ будут требоваться только учёные и сплаволитейщики, НО ЕСЛИ возникнут проблемы с не тем населением на среде, то есть 2 варианта развития событий - ты либо лочишь прирост своей расы на среде обитания (не очень вариант ибо теряешь прирост), либо запрещаешь вовсе расти захваченной расе - а если твои жители сред обитания после лока роста у захваченной расы захотят расти на планетах -> ЭТО ЖЕ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ КРУТО! Как только население там вырастет ты перекинешь его на среду обитания, но лично у меня жители пустоты росли только на средах и не переселялись на непригодные для них планеты (до недавних патчей такие траблы были, но последнее время я не замечал с этим проблем). Но говоря честно, были проблемы с не теми попами на средах, но мне уже было по барабану т.к я возвысился в синтов и все эти попы стали синтами, а кем они были до этого для меня стало уже не важно.
На счёт внутреннего рынка и цен - проблемы будут если ты начнёшь продавать сплавы в ОГРОМНЫХ количествах, а делать этого ты не будешь т.к либо копишь на флот либо на новые среды или на их апгрейд - продажа небольшими партиями оказывает несущественное влияние на рынок.
На счёт четвёртого пункта - да, не сказал о всех типах сред обитания и о их бонусах по сравнению с планетами - это факт, моя ошибка. Говоря далее - мой подход подразумевает выкачивание всех бонусов из учёных - твой подход требует наличия клерков и выработки торговой ценности для получения единства, а следовательно будет не хватать рабочих либо на сплавах либо на науке + учёные не будут давать тебе единство + не будет передового учёного, из этого выходит следующее - чтящие традиции уйдут в некуда т.к производство единства из ТЦ, а следовательно тут уже идёт разговор о совершенно другом подходе и он не вписывается в мой билд, и, как мне кажется с первого взгляда, будет менее эффективен чем представленный мною вариант.
Спасибо за сообщение, было интересно узнать твоё мнение!
@@Agress0r мой косяк - надо было расписать подробнее, но побоялся делать слишком длинный комментарий :) Спасибо за ответ :)
1. Пока не изучены редкие ресурсы и улучшенные производственные здания на тайл будет всего два рабочих места литейщиков, промышленников, артистов или ученых. Даже фермеров всего три. Чтобы тайл был разблокирован нужно пять попов. Бонус стремлений "Жители пустоты" очень сильно облегчает эту проблему, но он тоже доступен не сразу и полностью проблему не снимает. Количество жилых мест ограничено 8 на жилом районе и 3 на прочих районах. Так вот, если технологии стоят дороже, то население растет быстрее чем появляются нужные технологии для более "глубокого" планирования, т.е. ближе к 50 году на хабитатах будет больше бездомных и безработных одновременно, что снижает и без того невысокую эффективность работы специалистов. Предлагаю просто проверить это: сделай игру в том же билде при стоимости технологий и традиций х2,5 или х3 и понаблюдай :)
2. Да, регулировать рождаемость в таком случае действительно разумный выход, только ты же выбрал эгалитаризм. Это означает, что вторая по численности фракция будет эгалитаристами, а значит на любое ограничение реагировать будет ухудшением мнения. За регулирование рождаемости, если я правильно помню, -20% одобрения фракции, а также -10% одобрения за то не даешь боту самому определять миграцию (ручной переброс населения требует разрешения в политиках). Недовольная фракция - это уменьшение влияния, которое нужно для экспансии, клаймов и строительства хабитатов (для мегакорпораций ещё и на филиалы). В итоге вроде бы эгалитаристы и дают большой плюс, только суммой мелких минусов он быстро нивелируется
3. Кстати, а какой смысл жителей пустоты возвышать в синтетиков? Их уникальный бонус при этом не сохраняется и империя просто возвращается на путь обычной империи, которая возвысилась в машины. Ну а если пропадает уникальность, то... Фишка в чем? :) На мой взгляд биологическое возвышение для жителей пустоты дает на порядок больше: и сохраняет уникальный бонус, и открывает возможность быстро роста населения (чтобы компенсировать низкий рост в начале игры), и позволяет внедрять специализацию попов по хабитатам как нужно самому игроку, а не по усредненному варианту, как губернатор придумал :)
4. Я писал о проблемах с ценами на рынке к тому, что если у тебя будет -40 энергокредитов и -20 пищи ежемесячно, то на стартовой экономике просто не будет столько сплавов, чтобы оставаться в плюсе за счет внутреннего рынка. Всё равно нужно развивать экономику условно равномерно, так что чистая специализация на сплавах не проходит. И вот тут как раз замечательно подходят клерки, поскольку в коммерческой зоне будет 5 работников на тайл - они могут быть бездомными, но совершенно точно не будут безработными, они сами себе создадут блага, а значит не уронят эффективность производства остального населения, они создадут энергокредиты и что-то ещё по политике торговли. Да ещё и торговый хабитат добавит +10% к объему торговли. Ну и так далее.
5. Будет ли билд более или менее эффективным - надо проверять. Если любопытно, можно будет обсудить в дискорде некоторые нюансы c альтернативными билдами, например, мне показалась очень даже неплохой другая комбинация: мегакорпорация, авторитаризм, пацифизм, материализм с упором на науку и торговлю :)
раз уж ты сразу ставишь учёного в помощь в исследованиях то подскажу багофичу - берём учёного и отправляем на раскопки, как только он приступит к раскопкам зажимаем контрл+шифт и кликаем мышкой на другую систему/проект/аномалию/раскопку и отправляем этого же учёного туда - по итогу у нас учёный будет одновременно копать и изучать другую систему/проект/аномалию/раскопку т.е он будет опыт грести просто лопатой и мы быстро получим сильного учёного для помощи/науки, да и раскопки с долгими аномалиями (6-10) не будут простаивать, я так одним учёным одновременно копал сразу 5 раскопок в разных местах)
Я знаю эту фишку и иногда её юзаю, НО делаю это не всегда
хороший формат! Любо.
А у меня вечная проблема со средами, там просто молниеносно заканчивается жилье и приходиться забивать кучу ячеек зданий, бесит!
В два раза меньше науки добился и то на 5 лет позже, видимо я лох, но игра на пустоте это вечная нехватка ресурсов на старте из за малого количества ячеек.
И кстати я на реликтовом мире расположился и воткнул туда завод роботов, и в целом нормально так производство наладилось, и поселенцы имели 70 что-ли процентов приспособленности, +- не ворчали.
Гайд на судный день жду...
Будет!
@@Agress0r обязательно будет.....?
@@BOTxA1P3N Конечно! :)
Агрессор, пили продолжение х25 кризиса
Агресор вообще за "Рождённые в пустоте" можно играть и через Корпорацию а не только Технократией. Ещё как вариант Эголитаризм + Ксенофилия в димократии ( ну это для тех кому пофиг на главную расу и кто хочет засилять разные миры ) . 😑
4:15 Так и в жизни ,только людей обучать надо , а в стелке только работу давать
Гайды, билды, стратегии, советы, это всегда хорошо и к месту.
(хотя я, как тот кто не играет в ванилу, лучше бы посмотрел видео о модах) например "Origins Extended", "Nomad Origin", "Complex Origins".
Вопрос. Как лучше поступать с раскопками и аномалиями ? В начале игры обычно гонка бывает с соседями и стараешься открыть как можно больше и успеть занять самые аппетитные и важные системы. Поэтому я стараюсь оставлять раскопки и аномалии на потом и изучаю их когда уже реально прокачанный ученый есть кроме конечно тех случаев когда есть угроза что сосед заберет систему с аномалией.
В общем какая тактика в этом аспекте тут лучше всего ?
Гайд по некрофагу. Прямо надо
большое спасибо за гайд, очень полезно, хочется теперь послушать про мир кольцо, потому что сегодня траил твою стратегию из этого видео на мире кольце, вышел в 1к науки за 30 лет , а к 50ому году сделал возвышение, но у меня возникла проблема, которую я не могу решить : попы с мира кольца отказываются работать на бронзовых должностях, поэтому клерков просто 0, а стабильность и блага в жопе, буду рад, если подскажешь
Отличное видео, спасибо
Доброго времени суток!
На днях попробовал сыграть по этому гайду и столкнулся с одной проблемой. Примерно за 80 лет вышел в синтетическое возвышение и обнаружил приятную особенность, а именно - огромное увеличение скорости прироста населения у моих синтов - 5, 7.5 и даже 10. Обалдел от этого и даже обрадовался, что смогу быстро наверстать нехватку попов там, где их не хватает, колонизировать пару миров и наконец заселить экуменополис.
И всё было хорошо до поры, до времени. Сейчас же прошло 160 лет с момента старта игры, у меня суммарно больше 1.2к попов и на каждой планете/хабитате/отсеке мира-кольца минимум 10 безработных и бездомных. Всё полностью застроено, планеты для колонизации кончились, минералы скоро пойдут в минус, ТМС уже пошли. Пытаюсь спешно строить дополнительный мир-кольцо, но его хватит едва ли на пару лет после того, как я всех туда переселю.
И это только середина фактической игры!
Есть ли возможность замедлить или же полностью остановить сбор синтетиков? В решениях планеты есть возможность замедлить приросты, но это работает только на органиков, которых уже нет(
Может, я что-то не так делаю?
Буду благодарен за подсказку.
Разрешаешь в политике регулирование численности и получаешь планетарное решение на остановку роста и прекращение сбора роботов правда у всех элегетаристов будет -30 к счастью за переключение политик.
По сути ламповый «научный» билд с поправкой на имбовые стартовые хабитаты. Следующий будет точно такой же с оглядкой на имбовый ворлдринг со старта? Может стоит освоить что нибудь экстремально-предвозмагающее? Например, играть без расширения на одной стартовой системе. Ну или исток Армагеддон?
О мой любимый бьюти блог
жесть, победа к 2400, я к 2500 не успеваю победить, что-то меня кошмарят древние империи, у них какая-то офигенная армия на маленькой территории, они хуже кризиса( У меня было 3 армии по 100к силы, а у него уже выше было
Как по мне мир-кольцо прям имба, особенно в одиночной игре.
Мне немного не повезло, кроме мира-кольца в моём секторе галактики не оказалось ни одной планеты, пригодной к заселению.. ума не приложу, как мне тогда удалось склепать флот на +18 сплавах и первое время дать отпор двум соседям, на которых не хватило послов. Но выжить по итогу не удалось(
@@user-fw я играл одной системой кольцом после обновления, вроде всё ещё норм, теперь можно районы с минералами строить и там немного сплавов от деятельности даются, но вообще нужно рынок абьюзить. Хотя все равно все зависит от того как повезет с соседями)
Было бы интеренсо посмотреть гайд про планетарный менеджмент. А то не совсем понятно, как упралять населением, когда какие приоритеты ставить и т.п.
таже фигня, смотрю на всех этих клерков, специалистов, бомжей, силовиков и сам такой "чего бл....???")))
Мне в соседи попались поборники чистоты, весело.
Не знаю даже где спросить, поэтому сделаю это на канале агрессора.)
Создал 20 рас. Не люблю играть с рандомными улитками. Начинаю игру и вижу, что в игре лишь 15\14 моих. А 4-5 всегда рандомные. Пробовал ставить по 14\15. И тогда пропадали 2-3 империи.
Сталкивался ли кто-то с такой проблемой? Бесит просто нереально. Старался, делал разные империи, все дела, чтобы потом просто самые интересные пропадали фиг знает куда, а их заменяла чупакабра.
Проверь чтобы у всех твоих рас была "Случайная система" в "родном мире", у меня из-за этого такая проблема была.
Я на средах первым делам бью соседа (если не пацифист тогда я молюсь чтобы ко мне ктото пришол типа караванщиков или мастеров искуства и оставил население) и захватываю его население чтобы через него колонизировать планеты.
Уважаемый Агрессор, на моменте про "слезать с хабитатов" ты не совсем прав. Для этого нужно совсем немного: просто использовать на планетарных поселениях хабитатный шаблон расы, и они получат положительный признак рожденных в пустоте. Таким образом, нет смысла брать синтетику - она безбожно проигрывает за счет тех 15%.
А может лучше поступить по-ксенофильски?
Просто заселять планеты другими расами!
@@kirillka6167 а смысл? Бонус 15% же
@@maximherasimov2191 Он действует только на хабитатах. На планетах же -60% приспособленности
На ранних этапах игры можно не сидеть безвылазно на хабитатах, а ещё и колонизировать планеты.
@@kirillka6167 эксплойт с шаблоном см. выше
вот! даешь больше билдов
Буду ждать кольцо!)))
Интересно 👍
ВОПРОС. Поселенцы начали исчезать (синенький флажок в углу попа и написано, что исчезнет через 3187 дней). Хотелось бы узнать причины и как помешать. Уровень жизни утопический, счастье 90%, причем бегут и члены лояльных и не лояльных фракций. Вообще хз, что происходит.
В саамой моей первой партии фанатичная технократия пошёл в психическое возвышение хех
Ага, у меня Зрони за технократов выпадали)0
ее,интересный видос :з
А разве не сильней идти в био? 15% на средах это имбаланс. А так гайд рабочий конечно если не лучший, и в раш и в науку, и нет привязки в месту, хоть в жопе галактике между 4 стагнатами появись всё равно ты в топ очень рано выйдешь.
Но я бы брал фан.Материализм+Милитаризм, упор в сплавы со старта и тут 2 пути:
1.если нашёл соседей - строим флот и рашим
2.если не нашёл соседей - строим новые хабы для колонизации и уход в науку.
Цель на игру, развитые соседи, максимальная сложность ботов без нарастания, победить самый огромный кризис через 150-200 лет
самое забавное, что все игры показывают мол все расы начинают одинаково, мол все приобрели знания разом и вышли в космос...
Взять нашу цивилизацию которая топчется на месте, много во ли они добились?)
Увы, разработчик решил вывести все расы на одни рельсы - это стало понятно уже после того, как были убраны разные типы перемещения по галактике.
На средах обитаниях худшее решение, это псионические возвышение с зрони
Хабитаты - это минус к районам и огромный плюс к домикам.
Поначалу немного неудобно и тесновато... но потом ты начинаешь их просто любить.
Хочешь науку? Хабитат над наукой. Минералы? Перестраиваешь добывающую станцию... да просто докупаешь.
Торговая ценность? Хабитат с коммерческими мегаплексами.
Закрыть границы? Хабитат с крепостями пробъет только колосс.
Админлимит? Одного хабитата на 50 попов-бюрократов было достаточно.
Сплавы? Литейных хабитат. ТМС? Хабитат-фарбика.
Я наверное впервые получил удовольствие от настройки экономики и сбалансированного роста.
К слову о росте - играл за литоидов без гидропоники. Потому что мать его НЕТ гидропонных районов у хабитатов. С попами было ОЧЕНЬ душно, но на 26 хабитатах они начали расти нормально... да и мигранты кое-какие начали прибывать... кстати без ограничений на приспособленность, как на идеальные миры.
Редких ресурсов к слову было +30 прироста каждый - просто затыкал лишние слоты.
Так что сплавов закупал за себя, за хабитаты, за флот и за Сашку и вскоре сожрал соседей с планетами.
В чем смысл играть жителями пустоты через синт возвышение? Теряешь бафф от жителей пустоты и умелых инженеров. Планеты можно заселять дроидами, да и когда потребуется заселять планеты уже будет много сред с которых будут переселяться жители. Плюс, если все таки решил заселить планету, скорее всего это уже будет экуменополис или мир кольцо с хорошей пригодностью.
А разве на экумеенополисах дебаф от жителей пустоты не работает? По-моему все там работает. А синтетическое возвышение нужно быть для роста скорости сборки роботов, а финальное возвышение в синтов для органиков просто не проводить.
@@Игорь-э1ш5шНе работает, экуминополис это планета рукотворная, а у них дебаф на естественные
Первые секунды. Мысль. Будет все как всегда и роботы.
Я в роботов, но кто запрещает генетику? Но всё же... Согласен)) Надо будет в других истоках попробовать другие возвышения =D
Да самая печаль в том что хоть на рандоме играй текущий ИИ ничего не может... А вот StarNet на адмирале-гранд адмирале это уже куда интересней и чистый симулятор фермера уже не прокатит. Ну и по настройкам Х5 кризис лет на 25-50 раньше лучше ставить.
После закрытия ветки открытия
Есть ли хоть какой-то смысл затачивать планеты под добычу минералов, учитывая их смехотворную цену? Ведь с энерго\торговых планет выхлоп в кредитах больше
Подскажите пожалуйста, как понять что должность занимается рабочим?
Играл в такой вот билд.
Корпоратократия. Фанатичная ксенофилия, спиритуализм.
Гражданские модели на бонусную торговлю и ценность филиалов, а также на дополнительных послов и дипломатический вес.
Наша цель - выжить максимум из торговли!
Дело в том, что у хабитатов есть торговая специализация, дающая +20% к торговле. Таким бонусом грех не воспользоваться!
Итак, выбиваем максимум торговли:
-Торговый хабитат, +20%.
-Раса с признаком на торговлю, +25% (+45%).
-Жители пустоты, +15% (+60%).
-Торговая биржа, +20% (+80%).
-Гражданская модель, +10% (+90%).
-Политика меркантилизма, +10% (+100%).
-Фанатичная ксенофилия, +20% (+120%).
Итого аж +120% к торговле! Колоссальный потенциал, который можно пустить на энергию, ТМС или единство... Или же на всё сразу?
Ах да, торговая федерация! Так как мы просто рождены для дипломатии, мы легко найдём себе товарищей для этого (внимание: никто не гарантирует, что у вас не будет два поборника и пожирающий рой, тогда будет как в меме с одной девочкой и пятью темнокожими...).
Торговая федерация в конце-концов даст +25% к торговле (но в лейт-гейме это уже не будет играть роли, но сам факт, +145%).
Но главное преимущество - возможность использовать торговую политику федерации, дающую и ТМС, и единство! Наука процветает, единство на уровне, энергии хватает.
Как вести экономику? Да как всегда: миграция со всеми подряд, роботы и скупка рабов. Да, смиритесь что жители пустоты будут не везде на ваших хабитатах. В конце-концов, вы можете захватить/колонизировать пару планет для мигрантов, пока ваша "высшая раса" будет сидеть в космосе. Если хотите, даже миры-кольца можете позволить, там тоже есть торговая вариация.
В начале могут быть критические проблемы с безработицей, и вообще легко заглохнуть в экономическом росте. Скорее расправляйтесь с этим и займитесь постройкой хабитатов под торговлю, а также по необходимости на остальное.
В итоге всё изучено к 2350 году, флот сравним со стагнатом, сижу-чилю в федерации на половину галактики (рифма, хехе). Чувствую себя как технократ, который лидер своей "ветки". Ну поняли, они в науке все бонусы, мы в торговле.
Ведь как говорится, победишь экономику - победишь галактику!
P. S. Идём в псионику. У синтов нет бонусов к торговле как признак, а колонизация отдана мигрантам, приспособленность не нужна. Генетику с такой кашей из рас не сваришь. А вот сильных лидеров и баффы получить приятно, заодно расы мигрантов немного улучшить.
Повторяю, по сути, жители пустоты со старта на баффах к науке и производству, синтетика только всё испортит.
NexCorp: сакральные барыги на пути к процветанию!
Ваш Некс ;")
Космокоммунизм с меритократией с торговой гильдой. 7к торговли в торговой лиге на 100 год.(наверное херовый результат,но это просто мой итог).
Пошел в био. Ибо 2.5к попов на 50 хабах это серьезно.(в конце партии (к 130 году) начались лаги, попов было почти 3.7к,70 хабов и 4 планеты((2 экуменки)
Стабильность на всех планетах под 70-80.
Стоит ли брать стремление "рожденные в пустоте", играя за пустот?
Этот гайд делался для новичков и не очень "прошаренных" это конечно понятно. Но в нём не объяснено что будет если поставить хабитат на редкий ресурс, научный? или посто уничтожиться местораждение? или можно будет построить соружение бесплатно добывающие редкий ресурс(с работником)? На эти вопросы ответа нет.
P.S. Я понимаю что это может быть миф, но он довольно распространен. А информацию взять неоткуда
Как говорится, я хотел об этом сказать, но почему то не сказал ¯\_(ツ)_/¯
@@Agress0r мог бы дописать в описании или в закреп комменте
Я где-то смотрел, что тогда появляются районы с добычей редкого ресурса, и можно получить больше, чем с обычной добывающей станции построенной рабочим
Интересно узнать про секторы, че делать если у тебя 1000 и 1000 Попов и захваченных планет, без твоего баффа псионики
Ассимиляция в помощь, и будут псиониками все.
а как закрытие ветки гармонии влияет на рост науки?
Как разобрать на гайки среду обитания?
трансцендентное обучение увеличивает шанс того что выпадет псионика
Проверил по коду - ничего подобного там не увидел
А как мод на предтечий называется?
16:20 а если играете за роботов то можно и при отсутствии ресурса строить нужный забитат(на енергию или там на минералы, науку)
За роботов схожая схема как и у органиков, разве что у них сразу доступен реакторный район.
@@Agress0r ну я играл у меня и реакторный был доступен и минеральный на любых планетах
Привет! А как ты задаешь маршрут сразу в несколько систем для изучения научным кораблем?
Удерживая шифт кликаешь
@@azikforever6554 спасибо) хотел ещё спросить.. среды обитания это не планеты на 16+ клеток.. какое население одна среда обитания может содержать в итоге ? Например я на главной буду строить научные районы но где тогда им жить? +3 к жилью маловато :(
@@dmytroberezhnyi717 давно не играл через среды, но нехватка жилья насколько помню это норма для них
@@dmytroberezhnyi717 8 районов * 8 попов = 64 попа. Но это пройдет только после открытия продвинутых научных зданий (на 5 и на 8 ученых). Районы - только городские плюс научные здания. В начале игры не получится.
Я наоборот играя за пустотников люблю расползаться на половину галактики
Гросс-адмирал это хорошая сложность, но и я на нем раньше играл без труда, но ИИ изменили и сейчас на Гросс-адмирале реально вообще играть?
Ребят, если я ставлю в настройках "гарантированные пригодны миры - 2", боты тоже получают по две планеты?
Да
Меня игра троллит)) очень хотел получить за спируталистов зрони
Из 14 каток начатых - не падала
Плюнул, начал играть за машин, 1 катка - зрони
Ну еман
Классика
Мод в помощь
@@universal6347 с модом не интересно. Не те эмоции. Да и рука вечно без кулачка будет сама тянуться к консоли. Плюс нет достижений для Стима
@@МихаК-и3п на достижения всегда пофиг, консоль юзаю иногда, и не порчу себе вкус игры
Если надо без консоли сыграть, это не сложно
А моды дают такое пространство
Мод на синтетиков, даёт роботам возможность создавать нужных лидеров
Мод на псиоников даёт интересны геймплей
И ещё куча всего интересного
@@МихаК-и3п мод на предтечей даёт банальное удобство
Вопрос банален , но я реально не знаю , или пока не смотрел . но как взять самых этих Жителей))))
вопрос от новичка в стелларис: КАК апгрейдить орбитальные поселения? технологию я открыл, но никакой кнопки или действия от строительного корабля не нашел... бесячий интерфейс меня доканает когда-нибудь в этой игре((
Надо применить указ на станцию, который находится в интерфейсе управления планетой (кнопка решения на планете)
@@Agress0r йёёёёёёмаё..... вот и догадайся поди..
Нужно раскрыть подробнее где взять мод на выбор предтеч и как он называется. А то "я вот пользуюсь" похвастался и все, а вы мол нет. 4 раза создавал - деревья выпадают.
В описании всегда есть коллекция модов где по названию можно определить какой мод является ответственным за предтечей.
Некропост но все же, 64 год, науки 569 в месяц, стоимость науки и традиций х5. Я мазохист или да?!) П.С. предистория рождённые в пустоте на 64 год 6 хабитатов построено 7 строиться. Флот 20 корветов ибо цена технологий кусучая, есть 8 бастионов прикрывающих границы с платформами. На меня никто не рыпаеться пусть я и не самый сильный.
Почему не было сказано про рабство на хабах, эт очень сильно но ты даже не упомянул в гайде
Технократия через рабов сильна - да, но я решил расскать о более простом и понятном подходе, где человеку не придётся мучаться с тем, чтобы рабы были на должностях учёных и сплаволитейщиков.
Актуально?
На пожирающий рой сделай билд
Подскажи пож-та в каком моде выбор предтеч? В стиме что-то по твоей ссылке не по глазам, а все подряд ставить не хочу портить игру.
Known Precursor
@@Agress0r спасибо! Уже не одну сотню часов отыграл, но в твоих видео столько моментов подмечаю, что просто с головы на ноги ставит часть страт :)
@@Agress0r , Где скачать этот мод? Нашел что-то у вас на гитхабе, но там ничего не понятно. Есть инструкция по установке?
Автор накатывал моды на видео?
Вижу немало незнакомых деталей в интерфейсе
Здания на планетах у меня точно не такие как в ваниле, а на счёт остального сказать не могу - в описании есть ссылка на коллекцию модов.
Вопрос, а если стать синтом, то бонус на 15% пропадет? Он, ведь, от приспособленности идёт? А она, вроде, пропадает при становлении синтом
15% бонуса идёт от трейта, а следовательно при становлении синтом этот бонус пропадёт.
мм... закрытие ветки открытие
Мод который позволяет выбрать предтечей ломает Иронмод?
Конечно
Я новичок, играю всего месяц, и я так понял JavaScript выучить быстрее и проще чем эту игру?) я пока освоил только литоидов-пожирателей и машины-экстерминаторов для игры на гос-адмирале и то с трудом. все эти корпорации-федерации, работа с населением очень тяжко даются. в онлайн реально собраться 3+ человек?
Тут вопрос в том - нравится игра или нет)) Захочешь - освоишь, не захочешь - надоест и забъёшь.
Насё МП игр - мои первые кооп игры были в патчах 1.8-1.9, тогда мы собирались по 8 человек и всё было отлично. После патча 2.0 - 2.2 постоянно играли мультиплеер до 5 человек. Сейчас собираемся редко, в 2-4 лица максимум. Если говорить честно, то найти обычному человеку людей для игры сложно т.к желающих А) Искать трудно, Б) Их не всегда удаётся найти, да и люди играют в основном со своими друзьями и знакомиться с незнакомцами не горят желанием.)
@@Agress0r спасибо за развернутый ответ! да 8 ром было б ооочень круто
Насколько сейчас актуальный гайд?
Не актуально т.к среды обитания были сильно переработаны
@@Agress0r сейчас практически нет смысла играть через хабитаты?