Самая большая нераскрытая тайна Скайрима - кто зажигает свечи и костры в забытых гробницах. Типа драугры такие: "мужики, я не могу без света спать", "да бляяя, Рогмунд, сколько можно...".
Если я правильно помню, то где-то в лоре есть информация о том, что драугры самостоятельно ухаживают за своими гробницами (а ещё не атакуют тех, кто пришёл мирно навестить усопших родственников)
Да-да)) А самое забавное, что такое боевое задание наваливают ТОЛЬКО НА НАС и оно ещё и носит УЛЬТИМАТИВНЫЙ ХАРАКТЕР - то есть "примем, ТОЛЬКО если ты сделаешь ЭТО". В то время как все остальные ученики - обычные беспомощные лютнисты и флейтисты, которым и беспокойный драугр будет не по силам, не говоря уже о самом драугре - Короле Олафе (у него всегда великая душа, как лично мне удалось заметить). Более того, ладно, если бы эти ученики были начитанными в плане литературы и действительно хорошими, хоть и не вполне зрелыми музыкантами. Но нет! Они плохо знают историю своего мира, не хотят учить легенды о древних героях, а в довершение - в Коллегию бардов смог просочиться ДАЖЕ ТАКОЙ НИКУДЫШНЫЙ ПЕВЕЦ, КАК БАРД ЛУРБУК!!! Короче, к нашему персонажу на вступление в Коллегию бардов предъявляют сравнительно запредельные требования, в то время как всех остальных набрали, считайте, чисто по их желанию. P.S. Впрочем, объяснение этому - скорее всего то, что, как обычно, не было времени у разработчиков реализовать систему игры на инструментах для нашего персонажа. Поэтому, как обычно, нас заставляют зачищать сложную пещеру - этого-то реализовано в игре в достатке Kappa Хорошо, что есть моды...
Мне интересна тайна гилдьии лучников Скайрима, которые выполняют заказы ярлов на прострел колена различным искателям приключений для пополнения рядов стражи
Для меня две главные тайны - как Алдуин мог быть таким невезучим, что первым делом после своего возвращения напал именно на ту крепость, где именно в тот момент казнили единственного способного остановить его человека, и именно своим нападением спас его от смерти, и второе - как палач мог быть настолько заторможенным. Такое ощущение, что пока довакина вели на плаху, он успел тяпнуть скумы.
Есть такое понятие - самосбывающееся пророчество. Есть множество сюжетов историй, (в первую очередь - мифологических) в которых персонаж, услышав о своей гибели от кого-то, сам совершает действия, ведущие к осуществлению пророчества.
@@AkaiJedi в ряде вещей Скайрим уникален. Ну точнее серия свитков. Только в ней есть СОЧЕТАНИЕ ряда вещей. 1) Большой открытый мир. 2) Экшен боёвка. 3) Выбор разных рас (орков, ящеров, каджитов). 4) Множество способов убийства (лук, магия, ближний бой). ) Кучи модов русширабщие возможности игры. Игры с СОЧЕТАНИЕМ всех 5 пункутов после Скайрима не выходило.
@@Love_Brutal_Martial_arts можно найти много игр с гораздо более глубоким и широким геймплеем в этом плане, многие возвращаются в скайрим из-за ностальгической теплоты и атмосферы) я с 2015 стабильно раз в год тоже захожу, и при первых нотах саундтрека Соула у меня мурашки по коже до сих пор
Самая главная тайна, которая мучает меня с самого первого захода в Скайрим. Это почему, почему в черном приделе, всего один квест. И такая шикарная локация по-сути не для чего не нужна.
Насколько я знаю, его отец это серый лис. Как только он надевает колпак, все сведения, упоминания в истории, воспоминания о нём стираются отовсюду. Больше объяснений этому нет
Вся эта история с Руном, учитывая что он ещё и член Гильдии воров, намекает, что его родители как-то связаны с капюшоном Ноктюрнал, имеющим подобный эффект. Мне кажется, это наиболее логичное и вероятное объяснение истории с его родителями.
!!!ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР ПРО ЧЕТВЁРТУЮ ЧАСТЬ СВИТКОВ, ЕСЛИ НЕ ИГРАЛИ И НЕ ХОТИТЕ ПОРТИТЬ ВПЕЧАТЛЕНИЕ - НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ЭТОТ ОТВЕТ!!! . . . . . . . . . . . Проклятье с Капюшона было снято последним его носителем, это было ещё в Обливионе, в линейке квестов Гильдии Воров, так что навряд ли.
@@valentinkassimov7555 во первых Капюшон до очищения убирал из истории любого владельца так что бы его не помнили (до графа Анвила были другие Серые Лисы) и снятие с последующей передачей преемнику эффект капюшона не снимало иначе Лис просто бы кинул ГГ (а не пытался расколдовать эту проклятую вещицу) во вторых так работает проклятие Ноктюрнал которое она уже после наложила на капюшон что мешает ей проклясть еще какой нибудь предмет либо человека?
@@nepriyatniy312 Проклятие удаляло из истории имя и должность, но физически носитель капюшона оставался, следовательно, магический поиск по ауре, ДНК или хоть карме в любом случае должны были привести к Серому Лису. Просто отец или мать Руна начали бы числиться в его предках, как крупнейший мерзавец.
@@nepriyatniy312 И да, ничего не мешало Ноктюрнал проклясть ещё одного человека, но! Капюшон изначально у неё украли, и за это на него было наложено проклятие. Если родители Руна тоже что-нибудь стащили у принца даедра - наказание может быть точно таким же, но при чём здесь именно капюшон? И про это ничего не написано в лоре, вне зависимости от того - могут ли разрабы его переписывать или нет. Сейчас не написано ничего.
я думаю, что у родителей Руна могло быть проклятье Ноктюрнал, наподобие как с Серый Капюшоном, (или какие другие артфекаты с похожим эффектом) беседка была бы супер студией, если бы добавила камень с рунами в игру, и позволилабы в у хермеуса мора узнать про него и тем самым завершить какой-нибудь скрытый квест с Руном , эхх UVY
@@valentinkassimov7555 видимо не уловил мою мысль, я не говорю, что у родителей серый капюшон, я говорю о его эффекте который мог бы быть у дургих потенциальных артефактах , которыми могли владеть родаки
@@luciferblood9735 Других артефактов с подобным эффектом в лор не вводили, да и слишком жирно будет создавать для второстепенного квеста третьестепенного персонажа новый глобальный артефакт.
У меня тоже иногда возникают разные вопросы, один из них про Фьолу из Туманной Заставы. Когда мы выполняем её квест, она говорит, что когда-нибудь она отблагодарит нас за это. И я всегда думал что с ней может квест порезали. А то могла бы на помощь приходить хоть иногда, как Синдинг например.
@@КсенияКукушкина-р3ю ну солдату в крепости хорошо, жопу на морозе не надо оголять, а простому нордскому работяге надо будет в лес идти или к реке, а вдруг волки или не дай Акатош КРАБЫ... Так и гибнут не увидав всех благ цивилизации.
@@КсенияКукушкина-р3ю кстати говоря в скайриме такие импровизированные туалеты видел (но не в домах, может проглядел), а вот в обле - нет, в Морровинде тоже
Одна из самых примечательных загадок в игре - это личность пьяницы Фултейма из таверны Ночные ворота. Является ли он бывшим Клинком? Или просто украл/нашел их меч? Наверное истину мы не узнаем
Если играть за альтмера и надеть талморский комплект, Фултейм станет враждебным. Простой пьяница, который нашёл/украл меч клинков не стал бы себя так вести.
На самом деле, на месте этой таверны была неплохая такая деревушка, название точно не помню, кажется, Хельяркен или что-то похожее. Её в финальной версии вырезали, но она есть в моде на удалённый контент. Так что, вполне возможно, что квест вырезали вместе с этой деревушкой, кто знает.
Возможно Рун это один из не состоявшихся аспектов. По аналогии с главным героем, который по сути является персонажем без прошлого и появился в Нирне по воле богов для выполнения определённой задачи. Так и Рун мог быть создан одним из божеств, для последующего исполнения некой цели, однако что-то пошло не так и его просто оставили за ненадобностью. Либо время для его предназначение ещё не пришло.
Башнаг возможно был талморским агентом, имеющим отношение к завалам в Белом Проходе, но по какой-то причине он вышел из под контроля талмора, поэтому опасатеся их. Касательно Рорикстеда, рядом находится спящее дерево, сок которого жители возможно используют в качестве удобрений, и оно тоже связано с Клавикусом.
Вполне возможно планировался квест Клавикуса именно с этой деревней. А не через собаку. Но пришлось переработать идею или сжать квест. Но оставили диалоги, чтобы мир был живее.
Для меня самая большая тайна - как красный орёл освоил шехай самостоятельно,не будучи ансеем. И вторая тайна - почему последние клинки настолько наглые,что командуют тем,кому должны подчиняться
В обливионе истории были интереснее. Проходя каждую гильдию ты чувствовал эпик того, что становишься реально крутым главой гильдии. В скайриме же повествование хромает во всех квестах и сюжетах. Но зато добавили много крутых уникальных вещей, оружия, масок, сделали красивый открытый мир, заморочились над графикой и дизайном. В обле почти все локации - это генератор, в скае - дизайн. В каждой части что то лучше - что то хуже. И каждая часть по своему прекрасна.@@Boskodrill
Xrib это возможно анаграмма, расшифровывающаяся как Brix. Адольф Брикс был ученым. Он вывел шкалу Брикса для измерения количества сухого вещества в жидкостях. Это используется в садоводстве, овощеводстве и виноделии, например для определения момента идеального созревания плодов. Может тут двемеры себе еду выращивали?)) Ну и может эта штука на камне это двемерский рефрактометр? вон там и грибов внизу много. Двемеры может там грибы растили?
Я морочила голову себе одним вопросом. Дело в том, что на Солстейме я встретила данмерку, которая после извержения Красной горы топит сожаление об утратах в таверне в кружке алкоголя. Она даёт маленький квест: сходить в эту самую таверну и уговорить её хозяина разрешить выпивать этой самой женщине. В награду за квест она даёт нам даэдрическое зачарованное оружие. Отсюда следующий вопрос: почему она просто не продаст эту самую секиру? Наверняка вырученные за неё деньги помогли бы ей встать на ноги
Касательно храма Зриба. У меня,(дисковое издание 2011-12 года без каких либо дополнений, молов и прочего), у этой локации есть одна интересная особенность, срабатывающая из раза в раз. Финальным боссом локации является Фалмер с двумя животными-компаньонами. Так вот, особенностью этой является тот момент, что если мы первым делом убьём компаньонов, то Фалмер возродит их, не используя при этом магию колдовства. Используются эффекты, схожие с вампирским высасыванием или заклинанием ярости. После того, как Фалмер использовал это заклинание на трупах, то трупы исчезали и на их месте тут же спавнились их живые версии. Upd: видос записан и отправлен Ashking’у. Возможно выложу на своём акк
Ого , то есть и этот момент тупо убрали из будущих частей. Вот почему бы не делать какой нибудь гайд по прошествии 5 лет например с выхода игры, обо всех секретах😢
Всегда думал, что отец или мать Руна это серый лис, возможно, он не помнит одного родителя из-за того, что тот умер слишком рано, а другого из-за того, что тот использовал капюшон (рассказ Руна напоминает историю из гильдии облы). Возможно эта вырезная история из гильдии воров из-за каких то лорных не состыковок или чего то подобного. Прям кажется что, что то вырезали, ибо даже на камушек посмотреть нельзя, только недорассказанная история осталась. ( я, если что, за лор плохо шарю, возможно догадка кривая, ибо я плохо помню что в итоге с капюшоном стало)
Ну тогда можно сказать, что родители были последователями ноктюрнал, получившие за особые заслуги возможность быть всеми забытыми. Да и сын видимо пошел по стопам родителей и попал в гильдию воров
просто предположу, а может это намек на то время, когда Морровинд с Готикой сравнивали, у последних руны пропали перед третьей частью и все пошло по... куда оно там пошло..
Может вычеркивание родителей Руна из истории - намек на Серого Лиса и его капюшон? Может его родители были членами Сиродильской гильдии воров (оттуда и у самого Руна подобные навыки) и, каким-то образом смогли восстановить силу серого капюшона, а камушек с рунами - артефакт для этого ритуала.
Рун не может быть какой-то неудвчной пасхалкой к какому-то персонажу другой игры? Если он был перенесен из другой вселенной, понятно, почему руны не могли прочитать, а о родителях не было информации.
6:12 в прошлых частях серии было заклинание "Безмолвие", которое не позволяло колдовать игроку или нпс, в Скайриме его нет, но скорее всего это и есть то проклятие.
Врятли, во первых - принцып роботы не тот, безмолвие полностью лишало голоса, изза чего заклинатель и не мог сказать заклинание, но эта женщина прекрамно говорит 2) Безмолвие короткий еффект на несколько секунд, а не на месяц как это проклятье.
Квест с Руном наверно порезали из-за того, что он слишком похож на Бранд-Шеевский, еще и в одном городе живут. Есть теория, что корабль "Слеза Сироты" относится к этому вырезанному квесту. Жаль, конечно, что вырезали, по мне так он мог стать поинтереснее, чем у Бранд-Шея, тот просто Телванни оказался, а тут какие-то загадочные письмена.
Может, что-то из подобного даже не является незавершенными квестами, а специально создано в таком виде, для создания атмосферы. Ты живешь в мире полном тайн, тонов, полунамеков - и кто сказал что они все должны раскрыты? Тем глубже становится погружение - ты понимаешь, что этот мир слишком велик и ты не можешь познать его целиком. Так что пусть будут вопросы в стиле "Кто убил Кеннеди" и "Куда делись примархи 2 и 11 легионов"
Забавно но в реальности в которой глубины больше всего, если ты обладаешь определенными качествами и властью, ты познаешь все тайны мира. В играх ТЕС мы избранные богов регулярно и все равно не можем познать тайны? Прости но ты натягиваешь сову на глобус пытаясь оправдать Тодда Купи Скайрим Говарда и очевидно порезанный контент. Да я бы лучше в забагованную но абсолютно уникальную по механикам и дописанную по всем аспектам сюжета и лора игру поиграл бы, как во времена золотой эпохи игр, когда баги были но и игры были уникальны и разрабы реализовывали все безумные идеи, а не наобещивали с три короба а потом отмахивались бы, как то регулярно делает беседка, если посмотреть на их обещания про все их игры, планы там наполеоновские всегда а реализовывают дай бог 1/5 всего чего хотят, хотя казалось бы, кадров все больше, разработка дешевеет, в инди секторе умельцев пруд пруди, расширяй команду и создавай качественный отдел менеджмента, что бы командами руководить, но нет, Старфилд доказал что беседка такая же контора как и близзард, которая гонится тупо за сверхприбылью и даже нормально не согласовывает этапы разработки между командами, иначе таких несбалансированных и неинтересных игр как д4 и Калфилд бы не выходило, если бы за сверхприбылью не гнались бы и нормальное руководство и согласование разработчиков создавали.
Не хочу тебя разочаровывать, но Кеннеди убил Ли Харви Освальд, потому что хотел прославиться любой ценой. Остальные версии - выдумка любителей теорий заговора.
@@LetNick 2й и 11й связаны с рангданским ксеноцидом, но мне интересно, что они такого натворили что аж Дорн приказал стереть себе о них память дважды (второй после того как он ими заинтересовался и попросил вернуть воспоминания)
Ребзя, на самом деле всё очень просто! Зриб - это бог плодородия и картошки. Ещё с незапамятных времен он был покровителем Рорикстеда. Так же он послал в земли Скайрима своего сына - Руна. На это явно указывает тот факт, что его родителей никто не может найти. Но сам Рун не помнит своего происхождения, потому что Башнаг наложил на него могущественное заклятие. Кстати про личность Башнага тоже давно известно. Это инагент и госдеповец. По этому за ним и охотится Талмор. Всё же очевидно!
Главный макгаффин квестовой линии Коллегии магов Винтерхолда - Око Магнуса. Что это, зачем это? Как появился внезапно, создав ореол необычайной важности, также внезапно и исчез.
Бодрого времени суток! На счёт данмерки-некромантки.. Дочь, которую она так отчаянно искала, преобрёла данмерская семья Уленов и сделала из неё безжалостную убийцу Моран Тонг.. ГГ столкнётся с ней в дополнении . В Вороньей скале, когда примет задание предотвратить покушение на жизнь местного данмерского наместника. Походив и поспрашивав местных, можно узнать, что молодую данмерку удочерили и она не родная семье заговорщиков. К тому же Салвени Нетри неупоминает сколько было дочери, когда их разлучили, и сколько времени сама некромантка провела в ковене изучая магию, могло пройти от нескольких лет до десятилетия, сколько времени она просидела в паутине тоже неизвестно. Теперь по поводу вора Руна. Его история это отсылка на четвёртую часть свитков, то есть Обливиона. В одном из отдалённых мест есть разрушенная крепость, где жили семья магов изучающих "андлетов"( простите если неправильно написал название, давно проходил...) В глубине был особый алтарь, где лежал гладкий камень с рунами. Возможно этот Рун был их ребёнком. По поводу плодородной фермы. Я тоже считаю, что тут замешан даэдра Клавикус, но не факт. В скудных диалогах упоминается, что землевладелец и его слуга служили солдатами во времена войны с эльфами Один из них фактически погиб, а другой вернул его к жизни. Тут имеется вариант того, что слуга скорее всего очень искусен в магии некромантии, при чём на мастерском уровне. А некроманты получают своё могущество, заключая договора с некими "идеальными повелителями" и принося в жертву людей и извлекая души, получая могущество. Обычно это может быть призыв могущественных существ. Но в данном случае это плодородная земля. Ещё вариант правда слабый. Может быть замешан другой принц даэдра. Тот что собирает знания. Впервые можно столкнуться при поиске древнего свитка и массы заданий от безумного мага возле закрытого куба. А другой раз в дополнении про Мирака.. Получив от даэдра знание сокрытое от других. Они его применили.
Насчёт Рорикстеда: весьма вероятно, что здесь замешаны именно Идеальные Повелители. Если как аргумент принять то, что в разных домах в городе разбросаны камни душ (что, впрочем, не является 100%-доказательством - камни душ могут храниться у любого мага). Меня заинтересовало то, что сказал Эш про нескольких умерших матерей. Если здесь замешан тайный культ даэдропоклонников, приносящих в жертву женщин, то это выглядит, как завязка хоррора а-ля фильм "Паранормальное Явление"
Про сиротку-данмерку очень натянуто. В Морровинде и своих сирот хватает, из которых семья Уленов могла найти себе дочь. Про Руна интересная деталь, надо погуглить(только вряд-ли эти учёные ему родители, 200 лет с тех прошло как никак)
Насчёт первой теории: дочь не могла быть взрослой, иначе нам придётся признать факт, что лишённая магии данмерка Нетри провела в паутине десятилетия. Нетри никто не подкармливал, ведь она сама говорит, что ковен решил, что она умерла. Плюс пауки-людоеды. Если бы её дочь повзрослела до того, как Нетри пошла её навещать, то Нетри не искала бы её в Рифтенском сиротском приюте
@@blingo4977 "В Тамриэле множество эльфов или "меров" и у каждой нации эльфов свои возрастные границы измерения. Молодые альтмеры достигшие 15 лет так и остаются таковыми до своей смерти, высокими, и вечно молодыми. Высшие эльфы это практически долгоживущая нация, которая может прожить несколько тысячелетий, если их жизнь не оборвётся волей случая, болезни, убийства или катоклизма...... Лесные эльфы живущие в основном охотой и наёмничеством, ведут авантюристкий образ жизни, оседают только в середине своей жизни, занимаясь земледелием и скоторводством. Достигают совершеннолетия к 16 годам, после чего некоторое время не стареют. Могут жить несколько сотен лет, а порой старейшие доживают до пары тысяч лет, но это редкость....... Тёмные эльфы или "данмеры" живут в неких "домах" или подобии кланов., Они более других предрасположены к быстрому изучению магии и глубокому её исследованию. Молодые данмеры взрослеют в период 14-15 лет. Однако, с возрастом изменяются. Живут данмеры примерно около тысячи лет.... О Снежных эльфах неизвестно практически ничего, кроме того, что они превратились в жутких созданий......" TES 4: Oblivion Выдержка из книги "О мерах"(Можно написать полный текст, но это займёт много времени) К чему я это. Отличие эльфов от других расс очевидная. У людских расс в 14, 15 или 16 лет дети выглядят как дети, когда как у эльфов дети в этом же возрасте выглядят практически взрослыми. Теперь что касается Салвени Нетри, я не утверждал, что она просидела в паутине несколько лет или десятилетие. Я написал, что она могла провести в ковене магов от нескольких лет до десятилетия, изучая магию. Будьте добры, читать внимательно! К тому же не забывайте пожалуйста, что пауки-людоеды конечно, но они не съедают добычу сразу, так как у них отсутствуют жевательные челюсти. Они впрыскивают яд в опутанную жертву, которая умирает и яд внутри разжижает всё делая жертву пригодной к употреблению. Пауки вполне могли неуспеть с ядом или Салвени Нетри могла обезопасить себя с помощью отпугивающего зелья. Там история умалчивает. Салвени Нетри могли обмануть, тот же глава ковена. Она то с дочкой так и не увиделась. До её побега, Салвени Нетри могли держать как заключённую, неподчинившуюся правилам ковена. Ведь основная политика ковена магов занимающихся незаконными и опасными экспериментами, это наращивание мощи и количества членов ковена. Там тоже могло пройти не мало времени. Кто знает, может быть её убеждали или же подвергали магии, промывая мозги. Мир TES очень жестокий и опасный.....
Каждый раз скептически отношусь к таким видео. Да не может быть ничего, что я не видел в Скайриме. И тут бац что-то новое. Не перестает удивлять эта игра спустя столько лет. Лайк однозначно
@@Aldark92 это миф, появившийся из какого-то недостоверного источника, который процитировал, по-моему, MatPat с канала The Game Theorists. Видала пару видео с разоблачением этого. TL;DR: теория про женитьбу - бред с потолка.
А вот про сладкий рулет, @@s.k.1498, есть достоверная инфа: Это отсылка на более старые части свитков, где в начале для распределения навыков и помощи с выбором класса можно было пройти небольшой опросник, этот самый класс определяющий. Одним их вопросов (сокращённо) было "Чел украл твой сладкий рулет, твои действия?"
Главных загадок Скайрима ровно четыре: 1. Как можно было несколько раз переиздать игру, не додев эти квесты и не вылечив старые баги. Я понимаю на старте, когда сроки горят, но потом у них было ДЕСЯТЬ СЦУКО ЛЕТ! 2. Как можно было дать игроку возможность построить дом, но не додуматься до двора с воротами и забором. И превратить душевно-семейный Heartfire в бесконечный говноквест "100500 раз отгони стадо пауков от собственного порога". 3. Как одиночки-любители в домашних условиях умудряются делать более качественные модели, чем целая студия профессионалов. 4. Как, несмотря на всё это, Тодд Говард умудряется в очередной раз впарить нам новое издание Скайрима)
Мдааа Рорикстед всегда был для меня огромным разочарованием. Ещё в первое прохождение отметила его для себя сразу, так как думала ну не стали бы они какой-то незначительный город в начальной кат сцене в первые 2 минуты упоминать. Потом прихожу туда, вижу три с половиной дома, это уже чуть разочаровывает, но ладно вроде какая-то странная и загадочная фигня тут творится, наверное весь бюджет ушёл на сюжетку, а не на локацию. Ага щас, фиг вам, дорогой игрок...
Вот ещё непонятка в игре. В Маркарте при первом посещении мы видим, как изгой нападает на женщину. Потом выясняется, что эта женщина- агент Туллия. Вопрос: зачем Туллию в подконтрольный Сиродилу город тайно посылать своих шпионов? Понятно, что на самом деле городом правит Серебряная Кровь, но формально ярл Игмунд - глава города. Уж если в крепости талморцы сидят... Кстати, сделай пожалуйста ролик о жителях Маркарта. Например в шахте один из заключённых говорит, что у него на свободе осталась дочь, а ведь она встречает нас в доме Непуса. А девушка в сокровищнице - жена того парня, который помогает нам с изгоями. Все жители города так или иначе связаны с изгоями.
Скорее всего, это Заркс, он же Ксарксес - альдмерский бог-предок науки и знаний, ставший впоследствии писцом у некоторых владык даэдра. Логично предположить, с учетом их образа жизни, что многие двемеры почитали его явно больше остальных альдмерских богов, да и гномских кланов было много, и богоборчеством занимались далеко не все короли и архитекторы. Должно быть именно Заркс и подтолкнул часть альдмерских кланов, ставшими впоследствии двемерами к обособленности и постижению тайн мироздания, как смыслу жизни. И должно быть именно его лицо изображено в больших количествах на многочисленных памятниках их культуры(лица центурионов, например).
"Когда-то я был противником теории про даэдра в рорикстеде, но потом мистер кэт прострелил мне колено" Величайшая тайна: выйдет ли вообще 6 часть, чтобы ты мог пилить по ней видосы такого высокого уровня, как было раньше... потому что секретные секреты, высосанные из пальца, это совсем не твой уровень, но хочется надеяться, что просто таким образом ты хочешь привлечь новую аудиторию среди волны тех, кто познакомился с этой вселенной после последнего финта Говарда с ауе эдишеном, которые еще не успели заглянуть под каждый камень в Скайриме (а ведь южное святилище не такое уж и незаметное) и не знают, например, что проклятье с капюшона серого лиса было снято в конце третьей эры, черт побери🤦 Пошла пересматривать старые видосы и надеяться на лучшее...
Согласен, эти крайние ролики Эша до жути затянутые, катает по одному месту 10 минут, лишь бы растянуть хронометраж для вставки рекламки. Старые видосы топовые и ламповые.
@@Semperson да пусть реклама будет, наоборот, это классно, что у любимого блогера есть заработок с этого. Грустно, что от реально необычных фактов, о которых узнать можно было только из книг или не вошедших в игру диалогов, мы пришли к казуальным "секретам"...
Прикольно.А для меня тайна,это двемерские руины,которые у тебя в ролике на 10:42. Странный механизм - ловушка.Огромная глубина и вообще не понятно что это.Практически во всех руинах двемеров есть какая то тайна.Будь то руины для заданий с этериумом(их там 4) или Чёрный предел,который имеет выходы по всему Скайриму. А тут вообще ничего.Внизу просто много воды и парочка мобов.Нет никакой истории или того,чтобы объясняло что это вообще. Обожаю Скайрим.Он конечно забагован в усмерть и без модов это не исправить,но вот с точки зрения приключений тут рай.Я наиграл в игру (во все версии переизданий в общем) порядка 4 - 5к часов и каждый раз что то нахожу новое.Очень обидно,что далеко не всё успели реализовать в игре.И моно встретить кучу заданий или моментов,которые ОБЯЗАНЫ были быть как задания,но остались в игре просто как пояснение(тот же момент про пропавших учеников коллегии магов) Найти их можно,но далее ничего. Спасибо за ролик 😄
блин, да где вы в Скае баги находите, играл на всех версиях и проходил игру на 100% два раза, не считая приколов про редчайших непоглощаемых драконов и квеста "кровь на снегу" (который просто по механикам в игру не вписывается и явно был недоделан) багов не видел. Ну тип странноватая физика игры это не баг, это проблема движка. Серьезно, мне прям интересно про какое такое огромное количество багов все говорят..
Про орка мага - возможно отсылка к главному злодею первой книги аватар легенда о корре (он будучи магом воды и крови мог блокировать допуск человека к управлению стихиями (магии)) Про руна - да тут прямая отсылка к кларку кенту (супермен): кораблекрушение, непонятные руны, невозможно найти родителей на текущей планете, всегда носит камень с руной при себе (подобно супермену, который носит знак своего дома на груди) Про рорикстед и плодородие - как будто отслыка к фильму жатва, только там в жертву приносили второго ребенка, а не мать для того, чтобы их город процветал
Для меня ещё остаётся загадкой руины Ркунда, куда можно попасть только через башню светотьмы (это где можно Илию в напарники взять). Я не очень силен в лоре, но вроде бы в игре никаких намёков про это место нет.
Оставляю комментарий для продвижения контента) не пропускаю не одного твоего видоса. -"Успокойся, ещё немного и ты наступишь на собственную руну". Мерсер:🗿
Загадка в том, как беседка в скайриме сделала 10 городов, не считая деревень, а в starfield в целом КУСКЕ ГАЛАКТИКИ хорошо если 8 городов можно насчитать (бесполезные орбитальные станции не в счет). При том что каждый из этих городов единственные в своем роде на своих планетах. Про многоуровневые разнообразные интересные скайримские данжи и старфилдовские 3-4 повторяющиеся карты фортпостов с пиратами (даже не генерируемых рандомно из разных блоков.) я вообще молчу. Страшно предположить каким будет скайрим 6.
Но я слышал теорию про Руна, что его родители могли быть обладателями артефакта Нактюрнал. И это видите ли объясняет почему нет буквально никакой информации про его родителей.
Спасибо за развернутый лор, благодаря тебе начал его глубоко изучать. Вот сейчас изучаю Йокумеров (леворуких эльфов) и Йокуданцев, если не будет идей, сделай про них видео или хотя бы поделись источниками)
Забавна история Руна в русском переводе. Был найден младенец, у которого в кармане оказался... Какие могут быть карманы у младенцев? В общем, младенец с с врожденным перком "накладные карманы" из карманных краж. Возможно еще до рождения прокачал навык. На самом деле конечно не младенец, а маленький мальчик.
Девочку Сесиль как будто бы русская актриса Элли озвучивает, а некромантку - актриса Анны-Генриетты. Раньше не замечала этих голосов. Видео, как всегда, на высоте! Постоянно хочется зайти в Скайрим погулять, зачистить пару подземелий после твоих видео. Про урожайную деревню даже не помню особо, как раз заскочу, проверю.
Мне кажется, с Башнагом, это очередной не реализованный квест, который может и вспомнят, еслм захотят продать очередное издание скайрима с новым длс...
Приятно увидеть новый видосик от тебя! Прямо сейчас он помог мне отвлечься от забот и погрузиться в теплую ностальгию. Спасибо. P.S.: Насчет Рорикстеда у Тесфана есть неплохой ролик))
Клавикус, на момент времени Скайрима, потерял большую часть своих сил, потом, станут ли заключать с ним соглашения, если он не оставил следов своих деяний? Клавикус, в своём святилище, говорил что мы убили его "ПОСЛЕДНИХ ПОЧИТАТЕЛЕЙ"! И меня раздражает, с каким упорством люди игнорируют разрушенный храм на холме.
Говоря о Руне... В общем, я думаю, это отсылка к Стоунхенджу. Атель Ньюберри - это, возможно, отсылка к городу Ньюберри, который находится недалеко от Стоунхенджа (примерно в 40 минутах езды на машине). Я сначала искал отели в этом городе с названием Rune (Руна), но ничего не нашёл. Рун говорит, что у него в кармане были руны на камне, возможно, это и есть отсылка к каменным изваяниям Стоунхенджа, о происхождении которых до сих пор неизвестно.
Прошло уже больше 10 лет с выхода Скайрима, а я все никак не могу понять, как так получилось, что Партурнакс веками ждал появления Алдуина на глотке мира, но последний смог каким-то образом проскочить мимо него
Имхо, с Рорикстедом может быть все проще: в начале была плохая почва, урожай не удавался и фермеры такие в седьмом поту "ну можно ещё и Маре от души помолиться, хуже не станет". Эта комбинация прокнула и с тех пор они вкалывать с молитвами по сей день, ну а Мара бафает за такое отношение
По поводу Рорикстеда: - Сюжетку нормально пройдите и поймёте, что там за квест (часть квеста). Если пойти с Дельфиной и Эсберном пойти пешком в Храм Небесной гавани во время квеста "Стена Алдуина", то герои сначала придут в Рорикстед. Там они увидят воскрешение дракона Нааглива, ну, и, естественно, устроят с ним битву. Про эту часть квеста толком никто не видит, так как все пользуются быстрым перемещением или повозками. По поводу алтаря Зриба: - А почему локация Прыжок Брюсы так называется? Кто такая Брюса? Ещё секреты: - Что делает "Серебряная луна" на дне озера Иллинта? - Почему около каждого поселения лежат черепа? - В чём смысл банок и рун на них?
Вы упускаете одну важную деталь. Вы вот думаете что куча драконов спавнящихся в рорикстеде, это баг, а это на самом деле объясняет, почему у них такая плодовитая земля. Убивая каждый раз драконов их трупы спокойно разлагаются на земле Рорикстеда, что насыщяет её удобрениями, из-за чего земля так плодоносит.
Возможно не подходит под тему этого ролика,но мне всегда было интересно почему в игру не добавили фалмерскую корону.Она проработанная да и выглядит ниче так.
В комментариях уже есть люди, упоминавшие новую главу ESO, но добавлю от себя. Возможно Рун был этаким концептом. В Некроме как раз идёт тема про глифики и стирание памяти. Так что в теории родители Руна могут быть самыми обычными резчиками рун, которые пропали в Апокрифе. Просто который раз можно наткнуться на загадки из синглов, которые либо прямо, либо намёком решаются в онлайновых свитках.
Для меня загадкой является то почему все руины двемеров если убрать упавшие потолки развалины и прочее, то их руины оказываются не такими уж и руинами, почему у них города это сплошные коридоры в одну и другую сторону, где их туалеты, мелочей мало, где места производства машин, где дома, где дома для фалмеров и тому прочее и тому подобное
Про Руна: интересный момент в том, что когда я купил диск с игрой(в то время о дополнениях даже не слышали, а версия была древней аж капец), у квеста было что-то типа продолжения. Если найти место крушения корабля, то там можно было обнаружить дневник и рассказать об этом самому НПС. Что конкретно было в книжке и почему после рассказа о нём квест обрывался так резко, я уже и не вспомню, но сколько бы потом ни искал, в более новых версиях ни дневника, ни продолжения квеста уже небыло. Кстати, сам квест никак не обозначался, но при обнаружении дневника и рассказа о нём Руну, всплывала надпись о выполнении квеста. По идее там должно было быть что-то ещё, но там ничегт небыло...
@@ddrug4580не, я тоже сейчас отнёсся к этому как "не ну бред" а потом вспомнил что тоже находил дневник, и я отдавал его Руну, но это было капец как давно
Тут загадки как раз нет. В реальности разные националистические движения(в том числе и довольно радикальные) также принимали в свой состав представителей других наций и этносов.
У меня есть теория как все эти 4 секрета связаны между собой, смотрите. Знаете почему в первом секрете нету дочки Селвени? Потому что Грелод добрая убила ее и принесла в жертву в храме Зриба, почему я так думаю? Я расскажу далее... А знаете почему у Руна такая запутанная биография? Потому что Грелод добрая, приплыла из забытого и неизвестного континента, который похож на Скайрим и привезла этот камень с собой, потопив судно, что бы замести следы, так-как, она скрывалась от двемеров. Поэтому никто не может расшифровать эти символы. Идем дальше. Нарфи знал об этом, поэтому Грелод заказала его убийство (наконец-то был раскрыт один из главных секретов). Храм Зриба назван так, потому что имя Клавикуса Вайла на двемерском. Ну а дальше все ясно... Для глупых я восстановлю всю последовательность событий. Грелод Добрая была двемеркой, она бежала из Двемерии на Скайрим, потопила корабль с родителями Руна, что бы замести следы, но прокололась в виде вот этого вот камня. После она отправилась жить в Рорикстед жить поживать, но там был плохой урожай, поэтому она устроилась работать в приют Рифтена и стала приносить в жертву Клавикусу Вайлу детей из приюта, что бы в Рорикстеде была плодородная почва. Об это узнал Нарфи, она заказала его братству стали, НО из-за плохой связи заказик задержался. А в жертву она приносила на том самом Алтаре Зриба, в подтверждение этого, какие доказательства? Посмотрите на скелет... это не похоже на скелет взрослого человека... Именно поэтому Селвени не находит свою дочь, потому что Грелод принесла в жертву ее дочь, поэтому в Рорикстеде на момент прихода игрока все хорошо с почвой... И самое страшное... Авентус Аретино узнал об этом, сбежал из Приюта, что бы спастись от смерти, но знал, что старая кляча его не оставит в покое... Поэтому решил сам ее заказать Братству... Осталось узнать кто убил Алдуина, блин. Слава богу разгадали 4 секрета.
В принципе, эту историю с происхождением Рун мог и выдумать, чтобы замести следы или придать себе больше важности, особенно учитывая, что он из гильдии воров. И письмо, естественно, мог сам подделать.
О, я когда первый раз играла и услышала историю Руна, подумала, что локация "Слеза сироты" то самое место. Там как раз корабль разбитый и по описанию, место подходит. Но там конечно ничего не нашла и расстроилась) А в неприметное убежище я попала случайно в первый раз, бродила там и провалилась в дыру😆 И фалмеров впервые тогда увидела. Вот там мне навешали тогда. Но весело. Первое прохождение, конечно, самое веселое🤣
Впервые я поиграл в Скайрим в начале 2012-го, наиграл в него огромное количество часов. Сейчас уже не играю, но мне казалось, что я знаю всё об этой игре, пока в этом ролике не начался фрагмент с Селвени. Я находил лагерь Башнага и всегда его зачищал, мне всегда казалось, что тут должен был быть какое-то пояснение. Думал, его вырезали, а оказалось, что всё это время оно было в игре, потому что я никогда не находил Селвени Нетри
Для меня главная тайна это всплывающее сообщение, которое «со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается» и тд.) Везде написано что оно было только в Морровинде, однако я точно помню что я его видел в немодифицированном Скайриме, а где и при каких обстоятельствах вспомнить не могу…. Вот и думаю это я уже совсем или действительно что то такое было
это сообщение из Обливиона, в Морровинде писали, что со смертью этого персонажа на мир падает проклятие. а в Скайриме такое сообщение может появится только из-за мода какого-нибудь. Все сюжетно значимые персонажи защищены от смерти.
Квест в пещере недалеко от Рифтена. Нашёл в 2012м году, потом ни разу там больше не был, не знаю почему. Там лежит дневник, типа 2 человека хотели устроить раскопки. 1 пришёл раньше, стал ждать компаньона, ждал-ждал, не дождался, сроки кончились, написал в конце "я был о тебе лучшего мнения, куда ты делся" и ушёл, оставив дневник. В пещере ничего необычного не было/ну или я не нашёл. Пробовал ждать, за мной никто не пришёл тоже.
Самая большая нераскрытая тайна Скайрима - кто зажигает свечи и костры в забытых гробницах. Типа драугры такие: "мужики, я не могу без света спать", "да бляяя, Рогмунд, сколько можно...".
Рогмунд, убери свой факел от моего лица
Рогмунд, мы не будем зажигать чашу в гроьнице сейчас😂
Рогмунд не мог спать без света в своей гробнице - в темноте ему всюду мерещились мертвецы.
😂😂😂😂😂😂
@@NiceEveningMateпросто его отвлекали их светящиеся в темноте глаза)
Если я правильно помню, то где-то в лоре есть информация о том, что драугры самостоятельно ухаживают за своими гробницами (а ещё не атакуют тех, кто пришёл мирно навестить усопших родственников)
Для меня самой большой загадкой является то, что героя посвящают в барды за несколько десятков убитых драугров)
Боевое отделение коллегии бардов))
@@lmaozedong1031отряд специального назначения)
Это просто Коллегия Мечей, другая специализация барду в Скайриме просто не доступна 😂
@@lmaozedong1031так они создают убийственную музыку, а проверкой является убийство уже убитого, это тайные защитники скайрима😂
Да-да)) А самое забавное, что такое боевое задание наваливают ТОЛЬКО НА НАС и оно ещё и носит УЛЬТИМАТИВНЫЙ ХАРАКТЕР - то есть "примем, ТОЛЬКО если ты сделаешь ЭТО". В то время как все остальные ученики - обычные беспомощные лютнисты и флейтисты, которым и беспокойный драугр будет не по силам, не говоря уже о самом драугре - Короле Олафе (у него всегда великая душа, как лично мне удалось заметить). Более того, ладно, если бы эти ученики были начитанными в плане литературы и действительно хорошими, хоть и не вполне зрелыми музыкантами. Но нет! Они плохо знают историю своего мира, не хотят учить легенды о древних героях, а в довершение - в Коллегию бардов смог просочиться ДАЖЕ ТАКОЙ НИКУДЫШНЫЙ ПЕВЕЦ, КАК БАРД ЛУРБУК!!! Короче, к нашему персонажу на вступление в Коллегию бардов предъявляют сравнительно запредельные требования, в то время как всех остальных набрали, считайте, чисто по их желанию.
P.S. Впрочем, объяснение этому - скорее всего то, что, как обычно, не было времени у разработчиков реализовать систему игры на инструментах для нашего персонажа. Поэтому, как обычно, нас заставляют зачищать сложную пещеру - этого-то реализовано в игре в достатке Kappa Хорошо, что есть моды...
Мне интересна тайна гилдьии лучников Скайрима, которые выполняют заказы ярлов на прострел колена различным искателям приключений для пополнения рядов стражи
😂😂
Простреленное колено - женитьба и дети. Всё логично.
@@user-dq9sh8ghuнет, в одном из роликов, Эшкинг доказал, что там буквально про стрелу в колене, а не про женитьбу
ахахаххаха😂😂😂
Для меня две главные тайны - как Алдуин мог быть таким невезучим, что первым делом после своего возвращения напал именно на ту крепость, где именно в тот момент казнили единственного способного остановить его человека, и именно своим нападением спас его от смерти, и второе - как палач мог быть настолько заторможенным. Такое ощущение, что пока довакина вели на плаху, он успел тяпнуть скумы.
Игровая условность.
@@dasauserскорее сценарная, ведь если бы без Алдуина в Хелгене сюжета бы не было.
Вероятнее всего такова судьба (пророчество) шизофреников
@80887007k вот это у него осведомлённость о происходящих событиях после многотысячелетнего стазиса
Есть такое понятие - самосбывающееся пророчество. Есть множество сюжетов историй, (в первую очередь - мифологических) в которых персонаж, услышав о своей гибели от кого-то, сам совершает действия, ведущие к осуществлению пророчества.
Для меня самая главная тайна - это почему спустя 12 лет с выхода оригинала, я все еще продолжаю перепроходить эту игру стабильно 1 раз в год.
Потому что она последняя в этой серии.
@@Love_Brutal_Martial_arts но с 2011 вышла куча других интересных игр, но возвращаться хочется именно в Скайрим.
@@AkaiJedi в ряде вещей Скайрим уникален. Ну точнее серия свитков. Только в ней есть СОЧЕТАНИЕ ряда вещей. 1) Большой открытый мир. 2) Экшен боёвка. 3) Выбор разных рас (орков, ящеров, каджитов). 4) Множество способов убийства (лук, магия, ближний бой). ) Кучи модов русширабщие возможности игры.
Игры с СОЧЕТАНИЕМ всех 5 пункутов после Скайрима не выходило.
@@Love_Brutal_Martial_arts можно найти много игр с гораздо более глубоким и широким геймплеем в этом плане, многие возвращаются в скайрим из-за ностальгической теплоты и атмосферы) я с 2015 стабильно раз в год тоже захожу, и при первых нотах саундтрека Соула у меня мурашки по коже до сих пор
Даже со своим морем недостатков Скайрим игра очень захватывающая. Все от обширного мира, до геймплея и подробный лор. Таких игр действительно мало.
Самая главная тайна, которая мучает меня с самого первого захода в Скайрим. Это почему, почему в черном приделе, всего один квест. И такая шикарная локация по-сути не для чего не нужна.
В тода спроси и купи скайрим еще раз 😂
Не один, а 3. Первые два сюжетные - это поиск свитка и беготня со словарём. И сбор алых корней Нирна, а Синдерион - это вам не хрен собачий
@@Алексей_Кузнецов Все равно для такой большой и красивой локации крайне мало.
Так рад этому. Двемерские руины мои самые нелюбимые места
Там дракоша прилетает. Если в люстру с лука.
По-моему в письме из истории Руна, разработчики намекают, что родителей вырезали из игры) Как и всю его историю
Ахахаххах. Рассмеялся вслух.
Насколько я знаю, его отец это серый лис. Как только он надевает колпак, все сведения, упоминания в истории, воспоминания о нём стираются отовсюду. Больше объяснений этому нет
@@olivyehactuvdy1325ты гений, слушай
@@RustemKonan может я не знаю столько, сколько остальные, но я просто написал свою точку видения этой линии, если есть что добавить, буду рад узнать
@@horss541согласен, я смеялся минут 5
Вся эта история с Руном, учитывая что он ещё и член Гильдии воров, намекает, что его родители как-то связаны с капюшоном Ноктюрнал, имеющим подобный эффект. Мне кажется, это наиболее логичное и вероятное объяснение истории с его родителями.
!!!ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР ПРО ЧЕТВЁРТУЮ ЧАСТЬ СВИТКОВ, ЕСЛИ НЕ ИГРАЛИ И НЕ ХОТИТЕ ПОРТИТЬ ВПЕЧАТЛЕНИЕ - НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ЭТОТ ОТВЕТ!!!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Проклятье с Капюшона было снято последним его носителем, это было ещё в Обливионе, в линейке квестов Гильдии Воров, так что навряд ли.
Во-первых, при передаче маски эффект пропадает, и во-вторых у человека два родителя, а маска только одна.
@@valentinkassimov7555 во первых Капюшон до очищения убирал из истории любого владельца так что бы его не помнили (до графа Анвила были другие Серые Лисы) и снятие с последующей передачей преемнику эффект капюшона не снимало иначе Лис просто бы кинул ГГ (а не пытался расколдовать эту проклятую вещицу) во вторых так работает проклятие Ноктюрнал которое она уже после наложила на капюшон что мешает ей проклясть еще какой нибудь предмет либо человека?
@@nepriyatniy312 Проклятие удаляло из истории имя и должность, но физически носитель капюшона оставался, следовательно, магический поиск по ауре, ДНК или хоть карме в любом случае должны были привести к Серому Лису. Просто отец или мать Руна начали бы числиться в его предках, как крупнейший мерзавец.
@@nepriyatniy312 И да, ничего не мешало Ноктюрнал проклясть ещё одного человека, но! Капюшон изначально у неё украли, и за это на него было наложено проклятие. Если родители Руна тоже что-нибудь стащили у принца даедра - наказание может быть точно таким же, но при чём здесь именно капюшон? И про это ничего не написано в лоре, вне зависимости от того - могут ли разрабы его переписывать или нет. Сейчас не написано ничего.
Рун это нереализованный Нереварин, которйы не доехал до получений документов
Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги. Дальше вы не...
Ваша мать даëт @@cobra9216
@@cobra9216читать далее...
«Я даже не могу выбраться из пещеры»
Вариант ответа: «Ты можешь отсюда выбраться?»
Беседкины диалоги не устают удивлять.
я думаю, что у родителей Руна могло быть проклятье Ноктюрнал, наподобие как с Серый Капюшоном, (или какие другие артфекаты с похожим эффектом) беседка была бы супер студией, если бы добавила камень с рунами в игру, и позволилабы в у хермеуса мора узнать про него и тем самым завершить какой-нибудь скрытый квест с Руном , эхх UVY
Да. И спросить лишь после завершения длс Драконорождённый.
@@Love_Brutal_Martial_arts да
Во-первых, при передаче капюшона эффект пропадает, и во-вторых у человека два родителя, а капюшон только один.
@@valentinkassimov7555 видимо не уловил мою мысль, я не говорю, что у родителей серый капюшон, я говорю о его эффекте который мог бы быть у дургих потенциальных артефактах , которыми могли владеть родаки
@@luciferblood9735 Других артефактов с подобным эффектом в лор не вводили, да и слишком жирно будет создавать для второстепенного квеста третьестепенного персонажа новый глобальный артефакт.
У меня тоже иногда возникают разные вопросы, один из них про Фьолу из Туманной Заставы. Когда мы выполняем её квест, она говорит, что когда-нибудь она отблагодарит нас за это. И я всегда думал что с ней может квест порезали. А то могла бы на помощь приходить хоть иногда, как Синдинг например.
Синдинг тоже мог бы приходить хоть иногда)) Если не ошибаюсь, он из-за бага не приходит, хотя обещал
@@skidsch11 Синдинга хотя бы можно на дорогах встретить
Кстати фьола самый сильный персонаж в скайриме, сильнее даже жбонитвого воина
Самая главная тайна всей серии свитков это отсутствие туалетов в домах или хотя бы уличных рядом с ними)
Меджик
Во всех крепостях есть туалеты: закуток, ведро, табуретка и книга лежит
@@КсенияКукушкина-р3ю очко и книги по магии 😂
@@КсенияКукушкина-р3ю ну солдату в крепости хорошо, жопу на морозе не надо оголять, а простому нордскому работяге надо будет в лес идти или к реке, а вдруг волки или не дай Акатош КРАБЫ... Так и гибнут не увидав всех благ цивилизации.
@@КсенияКукушкина-р3ю кстати говоря в скайриме такие импровизированные туалеты видел (но не в домах, может проглядел), а вот в обле - нет, в Морровинде тоже
Одна из самых примечательных загадок в игре - это личность пьяницы Фултейма из таверны Ночные ворота. Является ли он бывшим Клинком? Или просто украл/нашел их меч? Наверное истину мы не узнаем
Я что-то не помню такого
Наверное клинок
С ним нет квестов, просто мужик в таверне где надо найти орка гурмана, у него с собой рандомные вещи и мечь клинков
Если играть за альтмера и надеть талморский комплект, Фултейм станет враждебным. Простой пьяница, который нашёл/украл меч клинков не стал бы себя так вести.
На самом деле, на месте этой таверны была неплохая такая деревушка, название точно не помню, кажется, Хельяркен или что-то похожее. Её в финальной версии вырезали, но она есть в моде на удалённый контент. Так что, вполне возможно, что квест вырезали вместе с этой деревушкой, кто знает.
@@DyingGull очень похоже
Для меня главная тайна - хвала Мистера Кэта от Эшкинга
Да, я тоже удивился 😂
Может помирились.
Вот вот, для меня тоже
Но он же хвалил не конкретно мр кэта, а его видео.
@@Киноваркане надо быть таким наивным
Шел 12 год после выпуска игры а фанаты все еще разбирают тайны игры , это очень круто
Главная тайна Скайрима - это сколько ещё переизданий нас ждёт
Возможно Рун это один из не состоявшихся аспектов. По аналогии с главным героем, который по сути является персонажем без прошлого и появился в Нирне по воле богов для выполнения определённой задачи.
Так и Рун мог быть создан одним из божеств, для последующего исполнения некой цели, однако что-то пошло не так и его просто оставили за ненадобностью. Либо время для его предназначение ещё не пришло.
Башнаг возможно был талморским агентом, имеющим отношение к завалам в Белом Проходе, но по какой-то причине он вышел из под контроля талмора, поэтому опасатеся их. Касательно Рорикстеда, рядом находится спящее дерево, сок которого жители возможно используют в качестве удобрений, и оно тоже связано с Клавикусом.
@@ysg2ynytfpof696kzmr1wwbdcdqnlh Не, сонное деревце вроде с Умбриэля десантировалось
все верно@@raincloud4165
А родители Руна как то связаны с маской серого лиса
Храм Зриба не что иное как храм двемерского языческого бога до того как они стали атеистами
Жуан Манет обучает Сесиль не магии а сидеть на своем члене, к слову...
Вполне возможно планировался квест Клавикуса именно с этой деревней. А не через собаку. Но пришлось переработать идею или сжать квест. Но оставили диалоги, чтобы мир был живее.
Для меня самая большая тайна - как красный орёл освоил шехай самостоятельно,не будучи ансеем.
И вторая тайна - почему последние клинки настолько наглые,что командуют тем,кому должны подчиняться
Насчёт второго - они, оказывается, не подчиняться должны, а помогать Драконорожденному, в чём и клялись
Насчёт второго - они, оказывается, не подчиняться должны, а помогать Драконорожденному, в чём и клялись
Довакин слабовольный терпила вот им и командуют все кому не лень
@@serega_43но при этом ставят ему ультиматумы, мол хочешь с нами водится прибей партурнакса, так себе затея)
@@Alex_Savrov ну тут согласен, они прихуели
Ролик надо было назвать «Недоделанные квесты Скайрима»😂
Я удивлен, что еще не все раскрыто. Такое впечатление, что мы играли 8 лет в эту игру с завязанными глазами
Почему 8?
@@ЕрасылИрмулатовон просто из другого временного потока
Все еще в 2019😌
Потому что игра плохо и неинтересно рассказывает истории. Не возникает желания углубляться. У Эшкинга это интереснее слушать.
на самом деле у любой крупной франшизы так
В обливионе истории были интереснее. Проходя каждую гильдию ты чувствовал эпик того, что становишься реально крутым главой гильдии. В скайриме же повествование хромает во всех квестах и сюжетах. Но зато добавили много крутых уникальных вещей, оружия, масок, сделали красивый открытый мир, заморочились над графикой и дизайном. В обле почти все локации - это генератор, в скае - дизайн. В каждой части что то лучше - что то хуже. И каждая часть по своему прекрасна.@@Boskodrill
Сами герои Совангарда принесли нам этот дар Шора - новый видос ЭшКинга
Xrib это возможно анаграмма, расшифровывающаяся как Brix. Адольф Брикс был ученым. Он вывел шкалу Брикса для измерения количества сухого вещества в жидкостях. Это используется в садоводстве, овощеводстве и виноделии, например для определения момента идеального созревания плодов. Может тут двемеры себе еду выращивали?)) Ну и может эта штука на камне это двемерский рефрактометр? вон там и грибов внизу много. Двемеры может там грибы растили?
сахарные опята
Я морочила голову себе одним вопросом. Дело в том, что на Солстейме я встретила данмерку, которая после извержения Красной горы топит сожаление об утратах в таверне в кружке алкоголя. Она даёт маленький квест: сходить в эту самую таверну и уговорить её хозяина разрешить выпивать этой самой женщине. В награду за квест она даёт нам даэдрическое зачарованное оружие. Отсюда следующий вопрос: почему она просто не продаст эту самую секиру? Наверняка вырученные за неё деньги помогли бы ей встать на ноги
Касательно храма Зриба.
У меня,(дисковое издание 2011-12 года без каких либо дополнений, молов и прочего), у этой локации есть одна интересная особенность, срабатывающая из раза в раз.
Финальным боссом локации является Фалмер с двумя животными-компаньонами. Так вот, особенностью этой является тот момент, что если мы первым делом убьём компаньонов, то Фалмер возродит их, не используя при этом магию колдовства. Используются эффекты, схожие с вампирским высасыванием или заклинанием ярости. После того, как Фалмер использовал это заклинание на трупах, то трупы исчезали и на их месте тут же спавнились их живые версии.
Upd: видос записан и отправлен Ashking’у. Возможно выложу на своём акк
Ого , то есть и этот момент тупо убрали из будущих частей.
Вот почему бы не делать какой нибудь гайд по прошествии 5 лет например с выхода игры, обо всех секретах😢
Жесть, я вообще узнал о существовании этого храма только что, из видео...
Хотя играю достаточно долго
Можешь записать это и выложить на свой аккаунт? Очень хотелось бы это увидеть
@@GetYourMotivation3 я это не тебе писал
Всегда думал, что отец или мать Руна это серый лис, возможно, он не помнит одного родителя из-за того, что тот умер слишком рано, а другого из-за того, что тот использовал капюшон (рассказ Руна напоминает историю из гильдии облы). Возможно эта вырезная история из гильдии воров из-за каких то лорных не состыковок или чего то подобного. Прям кажется что, что то вырезали, ибо даже на камушек посмотреть нельзя, только недорассказанная история осталась. ( я, если что, за лор плохо шарю, возможно догадка кривая, ибо я плохо помню что в итоге с капюшоном стало)
Была бы ебэйшая теория, но, увы, с капюшона сняли проклятие в конце сюжетки гильдии воров в обле
@@raincloud4165 не совсем
Сняли с конкретного носителя, а не с капюшона
Да и судьба капюшона после того как его получает гг остаётся неизвестной
@@maxlewell6891 Нет, проклятие сняли именно с капюшона
Ну тогда можно сказать, что родители были последователями ноктюрнал, получившие за особые заслуги возможность быть всеми забытыми. Да и сын видимо пошел по стопам родителей и попал в гильдию воров
просто предположу, а может это намек на то время, когда Морровинд с Готикой сравнивали, у последних руны пропали перед третьей частью и все пошло по... куда оно там пошло..
Может вычеркивание родителей Руна из истории - намек на Серого Лиса и его капюшон? Может его родители были членами Сиродильской гильдии воров (оттуда и у самого Руна подобные навыки) и, каким-то образом смогли восстановить силу серого капюшона, а камушек с рунами - артефакт для этого ритуала.
Не знаю раскрыли тайну или нет, но я помню как тес комьюнити носилось с банками с насекомыми и пытались узнать что они значат
Раскрыли, они не значат абсолютно ничего. Планировался квест но был вырезан на очень ранних этапах разработки.
Тоже банки вспомнил :)
Рун не может быть какой-то неудвчной пасхалкой к какому-то персонажу другой игры? Если он был перенесен из другой вселенной, понятно, почему руны не могли прочитать, а о родителях не было информации.
6:12 в прошлых частях серии было заклинание "Безмолвие", которое не позволяло колдовать игроку или нпс, в Скайриме его нет, но скорее всего это и есть то проклятие.
Врятли, во первых - принцып роботы не тот, безмолвие полностью лишало голоса, изза чего заклинатель и не мог сказать заклинание, но эта женщина прекрамно говорит
2) Безмолвие короткий еффект на несколько секунд, а не на месяц как это проклятье.
Квест с Руном наверно порезали из-за того, что он слишком похож на Бранд-Шеевский, еще и в одном городе живут. Есть теория, что корабль "Слеза Сироты" относится к этому вырезанному квесту. Жаль, конечно, что вырезали, по мне так он мог стать поинтереснее, чем у Бранд-Шея, тот просто Телванни оказался, а тут какие-то загадочные письмена.
История Руна подошла бы для очередного главного героя серии) родители неизвестны, откуда неизвестен, зато особенный
Деревня Шеогората - есть
Деревня Вайла - есть
Напрашивается поиск и других связей богов/Даэдра и локаций
Может, что-то из подобного даже не является незавершенными квестами, а специально создано в таком виде, для создания атмосферы. Ты живешь в мире полном тайн, тонов, полунамеков - и кто сказал что они все должны раскрыты? Тем глубже становится погружение - ты понимаешь, что этот мир слишком велик и ты не можешь познать его целиком. Так что пусть будут вопросы в стиле "Кто убил Кеннеди" и "Куда делись примархи 2 и 11 легионов"
И двемеры!
Забавно но в реальности в которой глубины больше всего, если ты обладаешь определенными качествами и властью, ты познаешь все тайны мира. В играх ТЕС мы избранные богов регулярно и все равно не можем познать тайны? Прости но ты натягиваешь сову на глобус пытаясь оправдать Тодда Купи Скайрим Говарда и очевидно порезанный контент. Да я бы лучше в забагованную но абсолютно уникальную по механикам и дописанную по всем аспектам сюжета и лора игру поиграл бы, как во времена золотой эпохи игр, когда баги были но и игры были уникальны и разрабы реализовывали все безумные идеи, а не наобещивали с три короба а потом отмахивались бы, как то регулярно делает беседка, если посмотреть на их обещания про все их игры, планы там наполеоновские всегда а реализовывают дай бог 1/5 всего чего хотят, хотя казалось бы, кадров все больше, разработка дешевеет, в инди секторе умельцев пруд пруди, расширяй команду и создавай качественный отдел менеджмента, что бы командами руководить, но нет, Старфилд доказал что беседка такая же контора как и близзард, которая гонится тупо за сверхприбылью и даже нормально не согласовывает этапы разработки между командами, иначе таких несбалансированных и неинтересных игр как д4 и Калфилд бы не выходило, если бы за сверхприбылью не гнались бы и нормальное руководство и согласование разработчиков создавали.
Не хочу тебя разочаровывать, но Кеннеди убил Ли Харви Освальд, потому что хотел прославиться любой ценой. Остальные версии - выдумка любителей теорий заговора.
@@Lysirius ок. А куда все-таки примархи делись?
@@LetNick 2й и 11й связаны с рангданским ксеноцидом, но мне интересно, что они такого натворили что аж Дорн приказал стереть себе о них память дважды (второй после того как он ими заинтересовался и попросил вернуть воспоминания)
Только сегодня подумал: а когда же новый ролик? Спасибо тебе Олег, что продолжаешь. Любим тебя
Ребзя, на самом деле всё очень просто!
Зриб - это бог плодородия и картошки. Ещё с незапамятных времен он был покровителем Рорикстеда. Так же он послал в земли Скайрима своего сына - Руна. На это явно указывает тот факт, что его родителей никто не может найти. Но сам Рун не помнит своего происхождения, потому что Башнаг наложил на него могущественное заклятие. Кстати про личность Башнага тоже давно известно. Это инагент и госдеповец. По этому за ним и охотится Талмор.
Всё же очевидно!
Главный макгаффин квестовой линии Коллегии магов Винтерхолда - Око Магнуса. Что это, зачем это? Как появился внезапно, создав ореол необычайной важности, также внезапно и исчез.
есть ролик про это на канале
Ооo, пятничный ламповый кайф, спасибо AshKing!
А всем фанатам серии - приятного просмотра! ☺️
Бодрого времени суток! На счёт данмерки-некромантки.. Дочь, которую она так отчаянно искала, преобрёла данмерская семья Уленов и сделала из неё безжалостную убийцу Моран Тонг.. ГГ столкнётся с ней в дополнении . В Вороньей скале, когда примет задание предотвратить покушение на жизнь местного данмерского наместника. Походив и поспрашивав местных, можно узнать, что молодую данмерку удочерили и она не родная семье заговорщиков. К тому же Салвени Нетри неупоминает сколько было дочери, когда их разлучили, и сколько времени сама некромантка провела в ковене изучая магию, могло пройти от нескольких лет до десятилетия, сколько времени она просидела в паутине тоже неизвестно. Теперь по поводу вора Руна. Его история это отсылка на четвёртую часть свитков, то есть Обливиона. В одном из отдалённых мест есть разрушенная крепость, где жили семья магов изучающих "андлетов"( простите если неправильно написал название, давно проходил...) В глубине был особый алтарь, где лежал гладкий камень с рунами. Возможно этот Рун был их ребёнком. По поводу плодородной фермы. Я тоже считаю, что тут замешан даэдра Клавикус, но не факт. В скудных диалогах упоминается, что землевладелец и его слуга служили солдатами во времена войны с эльфами Один из них фактически погиб, а другой вернул его к жизни. Тут имеется вариант того, что слуга скорее всего очень искусен в магии некромантии, при чём на мастерском уровне. А некроманты получают своё могущество, заключая договора с некими "идеальными повелителями" и принося в жертву людей и извлекая души, получая могущество. Обычно это может быть призыв могущественных существ. Но в данном случае это плодородная земля. Ещё вариант правда слабый. Может быть замешан другой принц даэдра. Тот что собирает знания. Впервые можно столкнуться при поиске древнего свитка и массы заданий от безумного мага возле закрытого куба. А другой раз в дополнении про Мирака.. Получив от даэдра знание сокрытое от других. Они его применили.
Насчёт Рорикстеда: весьма вероятно, что здесь замешаны именно Идеальные Повелители. Если как аргумент принять то, что в разных домах в городе разбросаны камни душ (что, впрочем, не является 100%-доказательством - камни душ могут храниться у любого мага).
Меня заинтересовало то, что сказал Эш про нескольких умерших матерей. Если здесь замешан тайный культ даэдропоклонников, приносящих в жертву женщин, то это выглядит, как завязка хоррора а-ля фильм "Паранормальное Явление"
@@mitriy_dov7030а каким образом идеальные повелители связаны с плодородием? Они ведь помогают только с некромантией.
Про сиротку-данмерку очень натянуто. В Морровинде и своих сирот хватает, из которых семья Уленов могла найти себе дочь. Про Руна интересная деталь, надо погуглить(только вряд-ли эти учёные ему родители, 200 лет с тех прошло как никак)
Насчёт первой теории: дочь не могла быть взрослой, иначе нам придётся признать факт, что лишённая магии данмерка Нетри провела в паутине десятилетия. Нетри никто не подкармливал, ведь она сама говорит, что ковен решил, что она умерла. Плюс пауки-людоеды. Если бы её дочь повзрослела до того, как Нетри пошла её навещать, то Нетри не искала бы её в Рифтенском сиротском приюте
@@blingo4977 "В Тамриэле множество эльфов или "меров" и у каждой нации эльфов свои возрастные границы измерения. Молодые альтмеры достигшие 15 лет так и остаются таковыми до своей смерти, высокими, и вечно молодыми. Высшие эльфы это практически долгоживущая нация, которая может прожить несколько тысячелетий, если их жизнь не оборвётся волей случая, болезни, убийства или катоклизма......
Лесные эльфы живущие в основном охотой и наёмничеством, ведут авантюристкий образ жизни, оседают только в середине своей жизни, занимаясь земледелием и скоторводством. Достигают совершеннолетия к 16 годам, после чего некоторое время не стареют. Могут жить несколько сотен лет, а порой старейшие доживают до пары тысяч лет, но это редкость.......
Тёмные эльфы или "данмеры" живут в неких "домах" или подобии кланов., Они более других предрасположены к быстрому изучению магии и глубокому её исследованию. Молодые данмеры взрослеют в период 14-15 лет. Однако, с возрастом изменяются. Живут данмеры примерно около тысячи лет....
О Снежных эльфах неизвестно практически ничего, кроме того, что они превратились в жутких созданий......" TES 4: Oblivion Выдержка из книги "О мерах"(Можно написать полный текст, но это займёт много времени) К чему я это. Отличие эльфов от других расс очевидная. У людских расс в 14, 15 или 16 лет дети выглядят как дети, когда как у эльфов дети в этом же возрасте выглядят практически взрослыми.
Теперь что касается Салвени Нетри, я не утверждал, что она просидела в паутине несколько лет или десятилетие. Я написал, что она могла провести в ковене магов от нескольких лет до десятилетия, изучая магию. Будьте добры, читать внимательно! К тому же не забывайте пожалуйста, что пауки-людоеды конечно, но они не съедают добычу сразу, так как у них отсутствуют жевательные челюсти. Они впрыскивают яд в опутанную жертву, которая умирает и яд внутри разжижает всё делая жертву пригодной к употреблению. Пауки вполне могли неуспеть с ядом или Салвени Нетри могла обезопасить себя с помощью отпугивающего зелья. Там история умалчивает. Салвени Нетри могли обмануть, тот же глава ковена. Она то с дочкой так и не увиделась. До её побега, Салвени Нетри могли держать как заключённую, неподчинившуюся правилам ковена. Ведь основная политика ковена магов занимающихся незаконными и опасными экспериментами, это наращивание мощи и количества членов ковена. Там тоже могло пройти не мало времени. Кто знает, может быть её убеждали или же подвергали магии, промывая мозги. Мир TES очень жестокий и опасный.....
Каждый раз скептически отношусь к таким видео. Да не может быть ничего, что я не видел в Скайриме. И тут бац что-то новое. Не перестает удивлять эта игра спустя столько лет. Лайк однозначно
Капец, Эшкинг, я тебя люблю. Просто базовые ролики, как в старые добрые.
Самая главная нераскрытая тайна Скайрима...
кто прострелил колено стражнику, и кто украл сладкий рулет
Слышал, что простреленное колено у скандинавов означает женитьбу, звучит довольно логично
А сладкий рулет - древняя байка, древнее нее только грибная война, разделившая Нирн, Этериус, Обливион и Мундус
@@Aldark92 это миф, появившийся из какого-то недостоверного источника, который процитировал, по-моему, MatPat с канала The Game Theorists. Видала пару видео с разоблачением этого.
TL;DR: теория про женитьбу - бред с потолка.
А вот про сладкий рулет, @@s.k.1498, есть достоверная инфа: Это отсылка на более старые части свитков, где в начале для распределения навыков и помощи с выбором класса можно было пройти небольшой опросник, этот самый класс определяющий. Одним их вопросов (сокращённо) было "Чел украл твой сладкий рулет, твои действия?"
Главных загадок Скайрима ровно четыре:
1. Как можно было несколько раз переиздать игру, не додев эти квесты и не вылечив старые баги. Я понимаю на старте, когда сроки горят, но потом у них было ДЕСЯТЬ СЦУКО ЛЕТ!
2. Как можно было дать игроку возможность построить дом, но не додуматься до двора с воротами и забором. И превратить душевно-семейный Heartfire в бесконечный говноквест "100500 раз отгони стадо пауков от собственного порога".
3. Как одиночки-любители в домашних условиях умудряются делать более качественные модели, чем целая студия профессионалов.
4. Как, несмотря на всё это, Тодд Говард умудряется в очередной раз впарить нам новое издание Скайрима)
По поводу пункта три - равномерная графика
Душа радуется за сейчашнее творчество эшкинга, спасибо что вернулся к Древним Свиткам!
Мдааа Рорикстед всегда был для меня огромным разочарованием. Ещё в первое прохождение отметила его для себя сразу, так как думала ну не стали бы они какой-то незначительный город в начальной кат сцене в первые 2 минуты упоминать. Потом прихожу туда, вижу три с половиной дома, это уже чуть разочаровывает, но ладно вроде какая-то странная и загадочная фигня тут творится, наверное весь бюджет ушёл на сюжетку, а не на локацию. Ага щас, фиг вам, дорогой игрок...
Для меня разочарованием было всегда то, что деревни и города слишком маленькие, по сути, даже не можешь нормально погрузится в атмосферу города,(
Дожили Эшкинг предлагает ознакомится с теорией по ролику мистера кэта
Кривые... мечи...
@@The.TeleVisorлорная война ...
Эхх...
Вот ещё непонятка в игре. В Маркарте при первом посещении мы видим, как изгой нападает на женщину. Потом выясняется, что эта женщина- агент Туллия. Вопрос: зачем Туллию в подконтрольный Сиродилу город тайно посылать своих шпионов? Понятно, что на самом деле городом правит Серебряная Кровь, но формально ярл Игмунд - глава города. Уж если в крепости талморцы сидят...
Кстати, сделай пожалуйста ролик о жителях Маркарта. Например в шахте один из заключённых говорит, что у него на свободе осталась дочь, а ведь она встречает нас в доме Непуса. А девушка в сокровищнице - жена того парня, который помогает нам с изгоями. Все жители города так или иначе связаны с изгоями.
Зриб реально звучит по двемерски. Так что, в отличии от остальных секретов, думаю, этот ещё может быть раскрыт в будущих играх
Скорее всего, это Заркс, он же Ксарксес - альдмерский бог-предок науки и знаний, ставший впоследствии писцом у некоторых владык даэдра. Логично предположить, с учетом их образа жизни, что многие двемеры почитали его явно больше остальных альдмерских богов, да и гномских кланов было много, и богоборчеством занимались далеко не все короли и архитекторы. Должно быть именно Заркс и подтолкнул часть альдмерских кланов, ставшими впоследствии двемерами к обособленности и постижению тайн мироздания, как смыслу жизни. И должно быть именно его лицо изображено в больших количествах на многочисленных памятниках их культуры(лица центурионов, например).
У скелета дракона явно своя атмосфера)
"Когда-то я был противником теории про даэдра в рорикстеде, но потом мистер кэт прострелил мне колено"
Величайшая тайна: выйдет ли вообще 6 часть, чтобы ты мог пилить по ней видосы такого высокого уровня, как было раньше... потому что секретные секреты, высосанные из пальца, это совсем не твой уровень, но хочется надеяться, что просто таким образом ты хочешь привлечь новую аудиторию среди волны тех, кто познакомился с этой вселенной после последнего финта Говарда с ауе эдишеном, которые еще не успели заглянуть под каждый камень в Скайриме (а ведь южное святилище не такое уж и незаметное) и не знают, например, что проклятье с капюшона серого лиса было снято в конце третьей эры, черт побери🤦
Пошла пересматривать старые видосы и надеяться на лучшее...
Согласен, эти крайние ролики Эша до жути затянутые, катает по одному месту 10 минут, лишь бы растянуть хронометраж для вставки рекламки. Старые видосы топовые и ламповые.
@@Semperson да пусть реклама будет, наоборот, это классно, что у любимого блогера есть заработок с этого. Грустно, что от реально необычных фактов, о которых узнать можно было только из книг или не вошедших в игру диалогов, мы пришли к казуальным "секретам"...
хороший вопрос насчет 6х свитков. Так как судя по Старфилду даже и не знаешь, дожидаться ли 6х свитков или лучше бы не выходили))
@Clem-bj8zxСерьёзно? Фанаты Фокси микс и Либрариума ещё не вымерли? Удивили однако @-@.
Благодарим Вас за новый видеоролик !!! 😊
Прикольно.А для меня тайна,это двемерские руины,которые у тебя в ролике на 10:42. Странный механизм - ловушка.Огромная глубина и вообще не понятно что это.Практически во всех руинах двемеров есть какая то тайна.Будь то руины для заданий с этериумом(их там 4) или Чёрный предел,который имеет выходы по всему Скайриму. А тут вообще ничего.Внизу просто много воды и парочка мобов.Нет никакой истории или того,чтобы объясняло что это вообще.
Обожаю Скайрим.Он конечно забагован в усмерть и без модов это не исправить,но вот с точки зрения приключений тут рай.Я наиграл в игру (во все версии переизданий в общем) порядка 4 - 5к часов и каждый раз что то нахожу новое.Очень обидно,что далеко не всё успели реализовать в игре.И моно встретить кучу заданий или моментов,которые ОБЯЗАНЫ были быть как задания,но остались в игре просто как пояснение(тот же момент про пропавших учеников коллегии магов) Найти их можно,но далее ничего.
Спасибо за ролик 😄
У него на канале уже есть видео про эти руины, "Тайна Кагрензела" или как-то так.
блин, да где вы в Скае баги находите, играл на всех версиях и проходил игру на 100% два раза, не считая приколов про редчайших непоглощаемых драконов и квеста "кровь на снегу" (который просто по механикам в игру не вписывается и явно был недоделан) багов не видел. Ну тип странноватая физика игры это не баг, это проблема движка. Серьезно, мне прям интересно про какое такое огромное количество багов все говорят..
Про орка мага - возможно отсылка к главному злодею первой книги аватар легенда о корре (он будучи магом воды и крови мог блокировать допуск человека к управлению стихиями (магии))
Про руна - да тут прямая отсылка к кларку кенту (супермен): кораблекрушение, непонятные руны, невозможно найти родителей на текущей планете, всегда носит камень с руной при себе (подобно супермену, который носит знак своего дома на груди)
Про рорикстед и плодородие - как будто отслыка к фильму жатва, только там в жертву приносили второго ребенка, а не мать для того, чтобы их город процветал
Про орка точно не может быть отсылка на Легенду о Корре. Скайрим в 2011 вышел, а Корра в 2012.
Самая большая тайна Скайрима, это то как Тод Говард умудряется продать его раз от раза
Он гений 😅😊
Для меня ещё остаётся загадкой руины Ркунда, куда можно попасть только через башню светотьмы (это где можно Илию в напарники взять). Я не очень силен в лоре, но вроде бы в игре никаких намёков про это место нет.
Оставляю комментарий для продвижения контента) не пропускаю не одного твоего видоса. -"Успокойся, ещё немного и ты наступишь на собственную руну". Мерсер:🗿
После первых пяти слов ролика ничего не могу с собой поделать, сразу ставлю лайк ❤
Загадка в том, как беседка в скайриме сделала 10 городов, не считая деревень, а в starfield в целом КУСКЕ ГАЛАКТИКИ хорошо если 8 городов можно насчитать (бесполезные орбитальные станции не в счет). При том что каждый из этих городов единственные в своем роде на своих планетах. Про многоуровневые разнообразные интересные скайримские данжи и старфилдовские 3-4 повторяющиеся карты фортпостов с пиратами (даже не генерируемых рандомно из разных блоков.) я вообще молчу. Страшно предположить каким будет скайрим 6.
Скайрим 6😂
Но я слышал теорию про Руна, что его родители могли быть обладателями артефакта Нактюрнал. И это видите ли объясняет почему нет буквально никакой информации про его родителей.
Для меня главный секрет "Почему Жуана еще не посадили, за то, что он тайно встречается с маленькой девочкой и учит ее запрещённым вещам?"😅😅😅😅
может у меня синдром синих занавесок, но мне кажется что тут действительно спрятана какая-то неприятная аллегория.
@@sofzo 😅😂
Спасибо за развернутый лор, благодаря тебе начал его глубоко изучать.
Вот сейчас изучаю Йокумеров (леворуких эльфов) и Йокуданцев, если не будет идей, сделай про них видео или хотя бы поделись источниками)
Для меня самая главная тайна - почему Эшкинг неиронично посоветовал ролик Мистера Кэта.
Забавна история Руна в русском переводе. Был найден младенец, у которого в кармане оказался... Какие могут быть карманы у младенцев? В общем, младенец с с врожденным перком "накладные карманы" из карманных краж. Возможно еще до рождения прокачал навык.
На самом деле конечно не младенец, а маленький мальчик.
Воровской карман
@@ABryanskiyэто жёппа
INDAGAMES: Наконец-то достойный соперник! Наше сражение станет легендарным! 🤣
Комментарий в поддержку топового контента и замечательного автора
Спасибо
Девочку Сесиль как будто бы русская актриса Элли озвучивает, а некромантку - актриса Анны-Генриетты. Раньше не замечала этих голосов.
Видео, как всегда, на высоте! Постоянно хочется зайти в Скайрим погулять, зачистить пару подземелий после твоих видео. Про урожайную деревню даже не помню особо, как раз заскочу, проверю.
Самая большая тайна скайрима - как Тодд Говард заставил всех его купить по несколько раз
Он заключил сделку с Вайлом
15:37 Жуанн, скорее всего, не те уроки магии преподаёт о которых ты подумал. В конце-концов, магия не запрещена в Скайриме...
Главная тайна: кто украл тот сладкий рулет?
Мне кажется, с Башнагом, это очередной не реализованный квест, который может и вспомнят, еслм захотят продать очередное издание скайрима с новым длс...
Приятно увидеть новый видосик от тебя! Прямо сейчас он помог мне отвлечься от забот и погрузиться в теплую ностальгию. Спасибо.
P.S.: Насчет Рорикстеда у Тесфана есть неплохой ролик))
Меня всегда интересовали Двемеры, и алтарь Згриба тоже очень любопытен.
Клавикус, на момент времени Скайрима, потерял большую часть своих сил, потом, станут ли заключать с ним соглашения, если он не оставил следов своих деяний? Клавикус, в своём святилище, говорил что мы убили его "ПОСЛЕДНИХ ПОЧИТАТЕЛЕЙ"! И меня раздражает, с каким упорством люди игнорируют разрушенный храм на холме.
Говоря о Руне... В общем, я думаю, это отсылка к Стоунхенджу. Атель Ньюберри - это, возможно, отсылка к городу Ньюберри, который находится недалеко от Стоунхенджа (примерно в 40 минутах езды на машине). Я сначала искал отели в этом городе с названием Rune (Руна), но ничего не нашёл. Рун говорит, что у него в кармане были руны на камне, возможно, это и есть отсылка к каменным изваяниям Стоунхенджа, о происхождении которых до сих пор неизвестно.
Так-то можно продолжать мусолить эту тему дальше, но мне лень
Ну и версия о капюшоне Ноктюрнал сильная само собой
Прошло уже больше 10 лет с выхода Скайрима, а я все никак не могу понять, как так получилось, что Партурнакс веками ждал появления Алдуина на глотке мира, но последний смог каким-то образом проскочить мимо него
Видимо, моргнул невовремя...
Имхо, с Рорикстедом может быть все проще: в начале была плохая почва, урожай не удавался и фермеры такие в седьмом поту "ну можно ещё и Маре от души помолиться, хуже не станет". Эта комбинация прокнула и с тех пор они вкалывать с молитвами по сей день, ну а Мара бафает за такое отношение
По поводу Рорикстеда:
- Сюжетку нормально пройдите и поймёте, что там за квест (часть квеста). Если пойти с Дельфиной и Эсберном пойти пешком в Храм Небесной гавани во время квеста "Стена Алдуина", то герои сначала придут в Рорикстед. Там они увидят воскрешение дракона Нааглива, ну, и, естественно, устроят с ним битву. Про эту часть квеста толком никто не видит, так как все пользуются быстрым перемещением или повозками.
По поводу алтаря Зриба:
- А почему локация Прыжок Брюсы так называется? Кто такая Брюса?
Ещё секреты:
- Что делает "Серебряная луна" на дне озера Иллинта?
- Почему около каждого поселения лежат черепа?
- В чём смысл банок и рун на них?
И как дракон связан с этим ?
@@hydrogen2646наверно удобрял почву своим телом, а потом столетиями костями 😅
@@hydrogen2646 ты просто сюжетку ненормально прошёл, вот и не понял
Вы упускаете одну важную деталь. Вы вот думаете что куча драконов спавнящихся в рорикстеде, это баг, а это на самом деле объясняет, почему у них такая плодовитая земля. Убивая каждый раз драконов их трупы спокойно разлагаются на земле Рорикстеда, что насыщяет её удобрениями, из-за чего земля так плодоносит.
Ахахаха, ну ты конечно сходил в туалет не снимая штанов
Да, я тоже обнаружил какую-то недосказанность в Рорикстеде. Даже прождал несколько дней, думал что произойдёт
Возможно не подходит под тему этого ролика,но мне всегда было интересно почему в игру не добавили фалмерскую корону.Она проработанная да и выглядит ниче так.
В комментариях уже есть люди, упоминавшие новую главу ESO, но добавлю от себя. Возможно Рун был этаким концептом. В Некроме как раз идёт тема про глифики и стирание памяти. Так что в теории родители Руна могут быть самыми обычными резчиками рун, которые пропали в Апокрифе. Просто который раз можно наткнуться на загадки из синглов, которые либо прямо, либо намёком решаются в онлайновых свитках.
Самая очевидная тайна - кто обвалил винтерхолд
Для меня загадкой является то почему все руины двемеров если убрать упавшие потолки развалины и прочее, то их руины оказываются не такими уж и руинами, почему у них города это сплошные коридоры в одну и другую сторону, где их туалеты, мелочей мало, где места производства машин, где дома, где дома для фалмеров и тому прочее и тому подобное
Про Руна: интересный момент в том, что когда я купил диск с игрой(в то время о дополнениях даже не слышали, а версия была древней аж капец), у квеста было что-то типа продолжения. Если найти место крушения корабля, то там можно было обнаружить дневник и рассказать об этом самому НПС. Что конкретно было в книжке и почему после рассказа о нём квест обрывался так резко, я уже и не вспомню, но сколько бы потом ни искал, в более новых версиях ни дневника, ни продолжения квеста уже небыло. Кстати, сам квест никак не обозначался, но при обнаружении дневника и рассказа о нём Руну, всплывала надпись о выполнении квеста. По идее там должно было быть что-то ещё, но там ничегт небыло...
плюсую, тоже играла в древнюю версию с диска. Точно был дневник...
а диск далеко? Интересно...
вот и я об этом думаю. Точно был же дневник который можно было ему отдать
Мне кажется вы путаете квест с Бранд-шеем
@@ddrug4580не, я тоже сейчас отнёсся к этому как "не ну бред" а потом вспомнил что тоже находил дневник, и я отдавал его Руну, но это было капец как давно
Зриб- это древнейший вампир , в ходе прохождения за вампиров вам дают квест принести его останки в Волкихар
Ого, а как называется этот крутой мод, в котором Солитьюд так преобразился?
Загадка почему у данмеров и других не-нордов есть возможность присоединится к Братьям Бури с их лозунгом "Скайрим для нордов"?
Тут загадки как раз нет. В реальности разные националистические движения(в том числе и довольно радикальные) также принимали в свой состав представителей других наций и этносов.
Правда, спасибо большое за ролик. Я обязательно посещу когда-нибудь эти локации, я их раньше никогда не видел
У меня есть теория как все эти 4 секрета связаны между собой, смотрите. Знаете почему в первом секрете нету дочки Селвени? Потому что Грелод добрая убила ее и принесла в жертву в храме Зриба, почему я так думаю? Я расскажу далее... А знаете почему у Руна такая запутанная биография? Потому что Грелод добрая, приплыла из забытого и неизвестного континента, который похож на Скайрим и привезла этот камень с собой, потопив судно, что бы замести следы, так-как, она скрывалась от двемеров. Поэтому никто не может расшифровать эти символы. Идем дальше. Нарфи знал об этом, поэтому Грелод заказала его убийство (наконец-то был раскрыт один из главных секретов). Храм Зриба назван так, потому что имя Клавикуса Вайла на двемерском. Ну а дальше все ясно... Для глупых я восстановлю всю последовательность событий. Грелод Добрая была двемеркой, она бежала из Двемерии на Скайрим, потопила корабль с родителями Руна, что бы замести следы, но прокололась в виде вот этого вот камня. После она отправилась жить в Рорикстед жить поживать, но там был плохой урожай, поэтому она устроилась работать в приют Рифтена и стала приносить в жертву Клавикусу Вайлу детей из приюта, что бы в Рорикстеде была плодородная почва. Об это узнал Нарфи, она заказала его братству стали, НО из-за плохой связи заказик задержался. А в жертву она приносила на том самом Алтаре Зриба, в подтверждение этого, какие доказательства? Посмотрите на скелет... это не похоже на скелет взрослого человека... Именно поэтому Селвени не находит свою дочь, потому что Грелод принесла в жертву ее дочь, поэтому в Рорикстеде на момент прихода игрока все хорошо с почвой... И самое страшное... Авентус Аретино узнал об этом, сбежал из Приюта, что бы спастись от смерти, но знал, что старая кляча его не оставит в покое... Поэтому решил сам ее заказать Братству... Осталось узнать кто убил Алдуина, блин. Слава богу разгадали 4 секрета.
Грелод убила всех двемеров?
@@ЄвгенійОхріменко-к5п это пока еще не раскрытый секрет... Возможно в старфилед есть отсылка на это
В принципе, эту историю с происхождением Рун мог и выдумать, чтобы замести следы или придать себе больше важности, особенно учитывая, что он из гильдии воров. И письмо, естественно, мог сам подделать.
Дядя, ты чего? Какой альтарь? Это обычный двемерский фонарь. Или для тебя двух костяшек по бокам, и сундука по центру достаточно?
О, я когда первый раз играла и услышала историю Руна, подумала, что локация "Слеза сироты" то самое место. Там как раз корабль разбитый и по описанию, место подходит. Но там конечно ничего не нашла и расстроилась) А в неприметное убежище я попала случайно в первый раз, бродила там и провалилась в дыру😆 И фалмеров впервые тогда увидела. Вот там мне навешали тогда. Но весело. Первое прохождение, конечно, самое веселое🤣
Главная тайна Скайрима - когда в нем закончится контент?
В Южном Святилище ещё есть лисица с кличкой Тыква. Топовый ролик, никогда не замечал эту локацию.
Самая главная тайна Скайрима, куда делась ролевая система 😂
в Морровинд
Впервые я поиграл в Скайрим в начале 2012-го, наиграл в него огромное количество часов. Сейчас уже не играю, но мне казалось, что я знаю всё об этой игре, пока в этом ролике не начался фрагмент с Селвени. Я находил лагерь Башнага и всегда его зачищал, мне всегда казалось, что тут должен был быть какое-то пояснение. Думал, его вырезали, а оказалось, что всё это время оно было в игре, потому что я никогда не находил Селвени Нетри
Для меня главная тайна это всплывающее сообщение, которое «со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается» и тд.) Везде написано что оно было только в Морровинде, однако я точно помню что я его видел в немодифицированном Скайриме, а где и при каких обстоятельствах вспомнить не могу…. Вот и думаю это я уже совсем или действительно что то такое было
Ты уже совсем, так как это сообщение точно есть в каком-то моде, сам видел.
Насчет Скайрима хз, но в Обливионе такое 100% есть. При битве за Бруму Мартин становится смертным и если его там убьют , то появится данное сообщение.
это сообщение из Обливиона, в Морровинде писали, что со смертью этого персонажа на мир падает проклятие.
а в Скайриме такое сообщение может появится только из-за мода какого-нибудь. Все сюжетно значимые персонажи защищены от смерти.
Квест в пещере недалеко от Рифтена. Нашёл в 2012м году, потом ни разу там больше не был, не знаю почему. Там лежит дневник, типа 2 человека хотели устроить раскопки. 1 пришёл раньше, стал ждать компаньона, ждал-ждал, не дождался, сроки кончились, написал в конце "я был о тебе лучшего мнения, куда ты делся" и ушёл, оставив дневник. В пещере ничего необычного не было/ну или я не нашёл. Пробовал ждать, за мной никто не пришёл тоже.
Там, если запрыгнуть на водопад можно найти скелет компаньона, который нашел золотую/серебряную жилу. Данный секретик давно раскрыт и легко гуглится.
В смысле "к сожалению"? Ты, что, реально хотел испортить жизнь бедным жителям Рорикстеда?