Не упомянул о повторяющейся технологии в конце, дающей +10 лимита за исследование... Скорее всего забыл я из за своего темпа игры, т.к начинал много новых партий но до конца их не доводил (прям чтобы повторяющиеся одни падали), и следовательно не видел, ну и по этому не упомянул (забыл, виноват). Небольшой, но не дочёт.
Стоит ещё упомянуть о штрафе к административному лимиту, когда, например, у тебя посреди империи неприсоединённые системы (дырки) или когда в каком-то месте твои границы ощутимо узкие (т.е. когда ты тупо присоединяешь системы по одной штуке в линию). Штраф выражается в том, что сама цифра административного лимита становится выше, чем должна быть (там пишут в процентном соотношении на сколько выше). Т.е., например, у тебя показывает цифру 56 (с учётом штрафа в 107% или выше), ты присоединяешь "дырку" и вместо 58 получаешь 52 или ещё меньше (насколько меньше, зависит от размера штрафа). Я сама все эти нюансы со штрафами пока не до конца протестила, но делюсь тем, что успела заметить. Надеюсь, понятно объяснила и не запутала :)
Обрати внимание на пункт 'Сплочённость Империи' во вкладке лидера. Если минусы в нём превышают плюсы, то сплочённость становится ниже 100% и , соответственно, в какое то количество раз увеличивается потребление административного лимита
@@PREDATORMurmansk А что в этом такого необычного? :) Офигенная игра, хоть и со своими косяками. Мне жаль, что я о ней узнала совсем недавно, зато теперь оторваться не могу. Садишься на полчасика, а вместо этого пролетают 3 часа...
@@CryoVerus спасибо, дело действительно в сплочённости (сначала не заметила, потому что нуб ещё совсем), но сам принцип тот же: равномерное расширение помогает убрать этот штраф. Для примера сделала скрин: Вот здесь ситуация со штрафом: ibb.co/kBhHJc3 А вот здесь ситуация, когда штраф пропал после захвата системы Norgon: ibb.co/hX5GY5p Может, кому-то это пригодится :)
Каким модом его можно убрать или повысить раз в 10-ть? Вымораживает уже. Захватываешь всё подряд - штрафы, захватываешь выборочно выгодные системы - штрафы за сплочённость.
О, как раз начал играть за корпорацию, и задался этим вопросом. Кстати - кто объяснит особенности галактического рынка? Я так и не понял как адекватно выставлять ежемесячную покупку ресурсов. Количество за месяц, максимальное количество... в чём суть 2-й строки - максимального количества, и почему это влияет на итоговую цену? Это ежемесячно... 🤨
Стелларис с момента релиза является игрой про расширение с целью получать все больше ресурсов, что бы потом полученные ресурсы потратить на дальнейшее расширение. Система штрафов после 2.2 стала намного более щадящей и логичной. Проще просто забить на админ лимит, чем пытаться что либо с ним придумывать.
@@kwazzy5859 В версии 2.2.2 значения штрафов стоимости лидеров и указов были откорректированные, теперь что бы получить штраф 300%+ нужно имень ну уж ОЧЕНЬ много районов.
@@PeGa2690 если играть за корпорацию, то при привешении на 16, а это 4 нищебродских планеты и 15 систем(!) всего. админ лимита штраф 22%. Даже сраных 22% чувствуются!
Колонизируешь системы массово, создаешь протектораты или вводишь их в состав федерации, при необходимости можно интегрировать подданных обратно (лет через 10 вроде), размер империи снижается, но де-факто остается единым организмом во внешней политике, правда будет некий вычет с влияния за договоры с подданными (если я не ошибаюсь). Как только набирается необходимый лимит, забираешь родимых назад в империю, наверное так. p.s. ну и ресурсов не так много будет, это эдакие консервы на всякий случай.
Видео довольно старое, так что я не знаю, актуально ли это для патча о котором видео, но ныне (последний патч - некроиды) для увеличения лимита строятся административные здания, дающие по 2 должности бюрократа, которые преобразуют ТМС в административный лимит.
У корпорации помимо родного бафа насколько я помню есть гражданская модель" Частные геологи разведчики" которая помимо новых колониальных кораблей за 500 эн даёт 10 административного лимита
есть там ещё в разделе археологии оракул. один из вариантов квеста взять бонус на АЛ. я что-то воспринимал его по старым версиям, как тупо число подконтрольных планет и выбрал более днищенский вариант... кстати всё-таки не очень понятна математика дебафа. как она считается? С*(размерСистемы/АЛ). или С*(размерСистемы - АЛ)
Забыл упомянуть самое главное место где берется адм ресурс это после закрытия все социума там тех на настакивание. Я вот помню когда были ответы разрабов про длс: они говорили типа про роботов что будут они и сами строится + их будут собирать другие роботы. Вот мне кажется что есть баг и половина этого не пашет, ну реально после патча за них невозможно играть, они так отстают по приросту что ужас.
да не так чтобы отстают скорость производства легко увеличивается дешевыми указами за энку ( -20%) и улучшением планетарных администраций(увеличение слотов работ на заводах по производству попов) и прочего(типа 15% в политике). Скорее у живых возникнет кризис с массовой миграцией на страте\середине тогда как у роботов все просто - колония - перекинул пять попов и все. Сейчас как мне кажется просто идея - клепать роботов на развитых планетах с перепроизводством ( и высокой скоростью изготовления) и переселять их. Нормально играю за роботов правда на коммандоре, в начале было сложно пока не сообразил что сейчас энергия просто альфа и омега для роботов и трейты надо выбирать именно опираясь на это, ну или ксенофажить и устраивать примитивам матрицу) Не, какая нибудь вольная гавань переплюнет с приростом и кучей договоров о миграции, но вот не всегда от приходящих попов будет толк - потому что ии иногда распределяет попов совсем уж дико - отправляя очень сильных в клерки
Fessus Corvus да конечно... а то чтобы был норм строительство роботов на планете должно быть 80+ попов для планетарного процессора тебя не смущает? за 130 лет на ДВУХ планетах только 80+ и на ТРЕХ 40+ при том что планет 50+ такая себе математика. За рой к примеру за 100 лет игры от старта уже 1300 население, а через федерацию с миграциею 1500 в тоже время у металлических всего 500-600. "и прочего(типа 15% в политике)" не влияет на скорость строительства, только указ\фабрика\масс управление +3 теха и все...
@@sithimperator3368 так у роя изначально такой прикол что они плодятся быстро, это их фишка. я играю токза машины и чет не заметил особо проблем с приростом
@Nekron Lord ну я же расписал скорость размножения населении выше... объясню чтобы понял ты пока на планете у роботов не будет 40 населении у них макс 5,17 строится а у органиков любых уже 8,78+ и ещо одновременно роботов 2,3 и того 11 в месяц.
@@sithimperator3368 ещё есть такой прикол - органики плодятся КУДА быстрее. Особенно в лейте и особенно ксенофилы. Собственно, у меня они где-то за десять лет полностью заселили экуменополис - плодовитые+центры оздоровления+указы+бонус за еду+политика+совместимость с чужаками+роботостроительный завод, что, сам понимаешь, даёт просто безумную скорость прироста. У роботов и хайвмайнда всё куда печальнее. Да и сами по себе машины и рой отстойнее органиков. Ибо единый разум никто не любит, да и миры-ульи и миры машин просто отстой на фоне экуменополиса.
Неплохо! Я вот когда первый раз в DLC зашел, так и испугался. Оно росло в геометрической прогрессии. Слава богу существуют различные бонусы и техи которые повышают адм.лимит. Кстати в дополнении то ли улучшили ИИ, то ли так на него действует адм.лимит. Почти все империи вяло ведут экспансию, только 1-2 широкие. Или такое только у меня?
Да забейте пока. Сначала мало-мальски сбалансируют новую эконом-систему в ближайшем патче и только потом сядут нормальный ИИ писать. А пока, зуб даю что там вместо ИИ наляпанная на коленке "заглушка" стоит. Разрабы не идиоты, чтобы лишнюю работу делать. Писать ИИ трудно. Писать ИИ для системы, которую массово пофиксят в ближайшее время - трудно и бессмысленно. Все равно же переделывать заново придется.
Привет хочу сказать, что ты забыл упомянуть, что после технологий колониальная и галактическая бюрократия идут технологии на увеличение административного лимита на + 10 и их много, но они дорогие. Хочется также сказать спасибо за видео и стримы которые ты делаешь это помогает разобраться в новых особенностях игры.
Возможно, вас уже спрашивали, но в комментариях я ответ не отыскала: а из которого мода модели кораблей на видео (6.15, например)? В вашем списке модов на Steam таких тоже нет...
меня этот лимит немного того, поэтому на моем сервере я обычно скидываю один мод называется "administrative cap" там на аве птичка, мод с 2 очков на систему превращает в 0.2 все остальное так же, если кому интересно естественно
Прошёл год, Параходы убрали одним зданием хоть какую-либо ценность высоких империй, ибо теперь админлимит такой же ресурс, как и наука. Да, занимает место, да, ничего не даёт, но зато технологии и традиции не затягиваются до кризиса.
Блин, что я ненавижу в этой игре, это постоянные коренные изменения. Ладно, хрен с ним что у противников вечно огромные флоты, причем даже с самыми своими технологиями и навыками народа я никак до такого уровня никогда не дотягивал, ну да ладно, это мелочь, обычно ударялся в дипломатию. Благо всегда любил. Еще любил практически неограниченно расширяться, сейчас и это попачили теперь опять же с особенностями цивилизации и с перками спецом взятых для этого, я максимум в начале дотягиваю до 50-65 админ лимита. И связан по рукам и вынужден созерцать как соперники неумолимо расширяются. А у меня за это штрафы и дебуфы, которые иметь не очень то и хочется...
@Agress0r Меня интересует, как рассчитывается штраф за превышение админлимита? В % отношении размера империи к админлимиту, или тупо от абсолютной величины первышения (т.е. превысил ты на 100 админлимит в 100 и в 300 (соотвественно, размер империи 200 и 400) - а у тебя штрафы одинаковые, так что ли?
@@БодрыйДим-ж9у плохо, это глупо. Должно быть в % от админлимита. На 2500+ админлимит вполне за 150 получить можно, но и размер империи будет несколько сотен.
[UPD: прочитал закреп] Ты рассказал не обо всех технологиях по увеличению лимита. В ветках исследований есть ещё несколько, а после раскачки, где то к мидгейму, там будут появляться модификаторы империи на +15 к лимиту. Только стоить они уже будут конских ресурсов, последний, кажется, 120К исследование общества стоит. Так что мне удавалось раскачать не на +160, а на ~200.
Уж удивляете меня, с верху где расположены текущие очки технологий, флот и планеты. Ждать, изучать инженерию, если иметь у себя в границах разрушенное мегасооружение можно открыть быстрее (шанс что выпадет больше). Так эта технология весьма редкая, и падает на поздних этапах.
Может кто нибудь пояснить в видео будет рассказываться про лимит космических баз а то оно не грузится.,и прошу скажите как поднять лимит космических баз
получается что галактическая инстоляция не так бесполезна как кажется, а вот галактическая асомблея мне кажетса бесполезной. но надеюсь что новыми патчами они поправят это, видь все говорят что следущее что стоит на очереди на изменение это дипломатия.
@@DartLuke например дозорный комплекс мог стать частью шпионажа, благодаря своим антенам он мог бы прослушивать переговоры флотов других империй и показывать куда те напровляются (конечную точку назначения) кликаешь на флот и видишь куда и по какому пути он движетса, ценость и полезность комплекса будет оправдона его цене и времени на его постройку и содержание.
Ну, вот ушёл в то, как обходить дебаффы. А странности работы лимита не раскрыл. Я вот каким-то образом на гештальт-сознании лимит имел автоприростающий лимит, всего от 6-ти синаптических узлов, который к концу игры (2700-й примерно) достиг 4000. Я такого в жизни не видел, но как это вышло - загадка. И послы так же прирастали из ниоткуда. Вот такие бы аномалии описать, а?
Знаменитый баг, перед возвышением нужно было переключить права ИИ на гражданские, и таким образом возвышение бы прошло без проблем. Как бороться с этой проблемой после возвышения не в курсе, т.к политика по отношению к ИИ исчезает, и следовательно поселение перестаёт нормально функционировать
Совершенно прав, из за своего темпа игры я начинал много новых партий но до конца еще не доходил (прям чтобы повторяющиеся одни падали), и следовательно не видел, ну и по этому не упомянул)
На видео чётко видно, что ограничивают планеты, системы,районы - я всегда оставляю плашки с примерами, дабы если были вопросы то можно было посмотреть и понять (хотя чаще всего в игре и так после первого наведения, человек все понимает)
планеты, системы и районы одновременно? А это как? Тобишь планета с 25 клетками занимает 26 лимита? Или они имеют разную стоимость в лимите (планета стоит 5, район стоит один например) В игру я не играл, но думаю взять на новый год.
Адм. лимит дбильная механика на самом деле... По факту всю середину игры ты уже раскачан на экспансию, но та экспансия будет тебе в минут, т.к. адм лимит дебафит все приобретения. На максимальном уровне сложности, с главиус модом на интеллект ИИ, главная моя роблема состола в том, что СУКА НЕУДА ДЕВАТЬ РЕСУРСЫ!!! ... До введения адм. лимита они шли на последующую экспансию. После - их тупо некуда девать, кроме слива на рунке. Короче все через жопу теперь. Печально.
Теоретически да, но стоимость технологии все время стремиться в потолок ( + у меня есть ощущение, что с этой технологией поступили так же как и с техами на увеличение флота - качаешь 5 раз, а больше нельзя)
@@Agress0r Согласно моему опыту в конце благодаря технологиям административный лимит так быстро растет, что его достаточно тяжело догнать. При правильной игре темп роста науки больше чем темп роста стоимости бесконечных технологий.
@@Agress0r Можно больше пяти, я 17раз изучил эту теху.. с помощью мода на мегаструктуры который разрешает строить больше 1го научного комплекса,так было по проще:)
Или я странный или еще что то но где то через 50 лет начинаю всех захватывать и лимит улетает в оверкап на сотни ,но как то живу хотя боты слабы и на деле все пока что непонятно, и еще просто интерес частные колониалки это те самые за энергию или нет?
Вообще ничерта не объяснил... что определяет лимит, как расчитывается, на что точно влияет... я так понимаю еще и на количество планет в секторе влияет. Но об этом вообще ничего
посравнению стелариса до патча 2.2.0 етат штраф очень маленький кагда захвативаеш 500 систем при админ лимите 160 получилось только 250 % к стоимости к техами а до 2.2.0 там било под 1000% и больше
математика у тебя жесть. пример у меня 253 систем, адм лимит 130 ,штраф 1130% и уже к техам штраф 320% так что не нужно заливать. ты на какой сложности играешь?
Административный лимит полная фигня. Дебафы просто смешные. тратить этики и технологии на его расширение просто глупо. В старых версиях было выгодней играть в высокую империю из за больших штрафов к техам. Сейчас же высокие империи мертвы. к середине игры широкие империи будут впереди по техам и традициям, и будут иметь огромный доход и чудовищный флот. Высокие империи даже экуменополис нормально раскачать не могут, тупо не хватает ресурсов.
просто текущие "высокие" империи прыгают вокруг админ лимита и баланса производства в итоговое единство-науку. Иногда уходя за лимиты но стараясь не слишком далеко. Высокой империей можно играть и как мне кажется наиболее реалистично это через повальный вассалитет. Само понятие немного изменилось - теперь это не 2 планетки и всё, а 3-5-7 но равномерно (опять же держась или уходя слегка за рамки админ лимита) застраивающихся хапающие ассеншнт перки и реализующие их - ведь пилить единство просто ради единства а потом осознать что никаких мегасооружений тебе и не видать с таким производством это немного не то. Скорее текущие "высокие" империи можно назвать экономическим типажом как что и в каком порядке ты застраиваешь и чему отдаешь приоритеты нежели именно ограничение по размеру, хотя оно и будет в итоге. Например играя с превышением админ лимита %50-70 я вполне мог назвать империю "высокой" - потому что упор был на производство торговли переведения ее в единство\ собственно производства единства и науки, хотя за счет этих же попов и слотов и политик можно было реализовать чуть ли не в вдвое большую добычу переработку ресурсов. У широкой империи размер был бы на +200% -300%админ лимита и о единстве пришлось бы забыть.В старых версиях было примерно тоже самое, да штраф по науке был заметно выше но кто мешал закидать противника волнами ковретно-торпедных флотов?) и изучать технологии так сказать с трупов поверженных врагов. Мало кто из высоких империи мог себе позволить отстроить флот пару раз и иметь его лимит в таких количествах как у широких( одно дело искать технологии на размер флотов, другое - натыкать 3-4 базы заточенных под это).Штраф к науке стал заметно меньше и это искренне радует, потому что империя становящаяся глупее лишь потому что захватила каких то не особо одаренных чужаков - странновато а вот штраф к единству от превышения админ лимита заметен сильнее и добраться до нужного будучи заметно выше капов админ лимита будет тяжело.
@@throwawayaccount1577 это не из-за адм. лимита. Просто ИИ пока что тупой. Его кто угодно обгонит. Высокой империей с вассалитетом нахапал бы намного больше.
"+200% -300%админ лимита и о единстве пришлось бы забыть" с чего бы это? Штраф к традициям тоже заметно снижен. Просто строй на каждой планете храм\памятник предкам и будешь впереди по единству. Не забывайте такую вещь как прирост населения. Благодаря миграции скорость развития широких империи растет по экспоненте. 10 перенаселенных аграрных планет дают прирост 1 поп за 4 месяца на вашей высокой планете, плюс 10 попов под переселение за 40 месяцев. Играя за широкую империю можно построить и быстро раскачать несколько экуменополисов, которые многократно перешибут любые штрафы. Логика проста: больше планет->больше ресурсов->больше высоких планет->больше науки и единства. Логика этого патча предполагает специализацию. чем более специализированна планета, тем больший эффект она дает. Вы просто зайдите в свой сейв за высокую империю. И представьте что ваша империя в 2 раза больше. Имеет в два раза больше планет, в 2 раза больше админ размер и тд. И посчитайте, на сколько увеличатся штрафы к науке и единству, и на сколько увеличится их производство. Не забывайте так же что производство науки и единства будет в 1.5 раза больше за счет лучшей специализации планет, что население будет расти быстрее за счет миграции. Все разговоры про высокие империи отпадут сами собой. Реальность этого патча такова, что чем больше административный размер вашей империи, тем сильнее ваша империя абсолютно во всех компонентах. Если конечно у вас прямые руки.
Ну низнаю у мяня тры планеты и мои космические рейдеры намайнили у широких саседий рабов стока чито у меня черес 60 лет игри уже на всех планетах по 80+ населения и ещё море бабла за раб. рынок. Нет, серьёзно! у моих соседей в среднем 15 систем, а настолько наварил на работорговле что смог одновременно начать терраформировать 17 планет, не пожалел даже на жёлтые энки. И тут я понимаю что могу вообще не развивать ни добывающую промку, ни гражданку ни сплавы, мне даже не надо строить аграрные районы. Единственное чего не хватает, так это пустого места на складах. Интересно другим тоже работорговля показалась имбовой?
Он именно что настолько плох - пара планет, 10 систем и всё, ты уже сидишь с хорошими такими дебафами за лимит. За пару планет, карл. Завоевание территорий, колонизация - всё становится бессмысленно. На сверхмалых картах это ещё не так фатально, а на тысяче звёзд полнейший трындец.
Ну и правильно. Если таких дебафов не будет - неизбежно будет побеждать империя, которой тупо достался кусок галактики побольше. Та еще интрига. Массово колонизируешь системы - изволь думать какие именно стоит колонизировать, а какие оставить на будущее. Колонизировал 10 систем - изволь колонизировать хотя бы три планеты для дальнейшей отстройки на них зданий на науку и единство, которые этот дебаф компенсируют. И все будет в порядке.
@@vokhmyak а если такие дебафы будут то победы не будет в принципе кроме как по очкам, игра станет экономическим симулятором в котором ты борешься с искусственными ограничениями игромеха, а не с другими игроками, в следствии чего игра будет закидана какашками, предана анафеме и забыта. Изволь думать прежде чем оправдывать патч сломавший игру и из игры про освоение галактики и эпические сражения убравший освоение галактики и сражения.
@@ВладимирПетров-т3у Это игра не про "покрас" галактики и космические сражения. И никогда ей не была. Ну то есть можно в нее и так и играть, конечно, но это всего лишь незначительная часть ее игрового потенциала. Большинство игроков не ради этого играют. Но даже если вам капец как нужна именно победа - я вообще не понимаю почему претензии именно к адм.лимиту. По-моему наоборот там любителям экспансии халявы подкинули. Играю катку 100 лет и уверенно скажу, что дебафы 2.2 заметно слабее дебафов предыдущих версий. Стандартная ситуация большинства старых каток: начал игру, минералов не хватает, флот слабый - вся Галактика не уважает. Захватил кучу пространства и планет, развил мало-мальски вменяемый флот - получил штаф +100% (!!!!) к исследованиям, ушел в глубокие минуса по науке. И вот ниче с этох схемой не сделать.По стандарту с 40 по 80-е годы игры (а иногда и до самого конца игры) ты самый тупой в Галактике и тебя опять же не уважают. Чтобы компенсировать это отставание - вертишься как глиста. Воюешь, тыришь техи, застраиваешь лабами все-все-все и тд... В катке на 2.2 при очень бурной экспансии самосовершенствующихся изоляционистов-пацифистов к 80-му я и по флоту, и по экономике, и по науке перегнал империи со стартовыми бонусами. По традициям подтормаживаю, конечно, но черт возьми, должен же быть хоть какой-то профит у высоких империй. Это же не первая цивилизация, в конце-то концов! Игру сейчас ломает не адм. лимит, а несчастный ИИ империй, который не адаптирован под новую эконом. систему. Все соседи как мухи дохлые сейчас. Именно из-за этого ощущение, что воюешь с ограничениями, а не с соседями. Но я понимаю разработчиков: на кой черт писать ИИ под недосбалансированныю эконом. систему? В ближайшем патче наверняка поправят баланс и только после этих правок начнут делать нормальный ИИ. Придется подождать, как обычно. А пока можно и в старые версии погонять.
@@vokhmyak твои комменты высвечиваются только в оповещении. Отвечу на то что вижу. "Эта игра не про покрас галактики и космические сражения" Да ладно)? Для особо одарённых - эта игра именно что про экономическую экспансию и войны. Для особо одарённых рекомендую пункт с вариантами победы прочитать, а уже потом что-то писать. "Сначала маломальски чего-то там" Ну вот когда они полностью откатят ту дичь и ересь что наворотили ВОЗМОЖНО игроки вернутся и перестанут пытаться придать анафеме на страницах отзывов в стиме отличную в прошлом игру. А пока тут или откат на прежнюю версию или забвение. Ни я, ни кто-то из тех с кем я привык играть в новую версию, тратя бессчётные часы на бессмысленный микроменеджмент, который нужен чтобы не скатиться в стагнацию полностью в которой увяз ИИ, не намерены. Галактика мертва, событий ноль, удовольствия ноль. Работать и то интереснее чем играть в это.
Мне это видится так - с одной стороны в большой империи сложно найти такого лидера, и следовательно тратятся большие ресурсы на его поиск и т.д, с другой стороны в информационно-развитом государстве такое не должно быть затратной проблемой, так если территория не большая то и поиски ведутся быстро(след.льно и затрат меньше, да и своих знатоков такое государство знает)
@@Agress0r А по-моему наоборот чем больше народу тем больше талантов, а высокая цена изо высокой "бумажной нагрузки" на лидера. Хотя это неоправдывает цену, мне кажется цена лидера должна зависеть от его качеств, к примеру лидер из расы почетных, что долго живут должны быть дороже, а скоротечные наоборот, также изначальные навыки тоже должны оценены.
Не упомянул о повторяющейся технологии в конце, дающей +10 лимита за исследование...
Скорее всего забыл я из за своего темпа игры, т.к начинал много новых партий но до конца их не доводил (прям чтобы повторяющиеся одни падали), и следовательно не видел, ну и по этому не упомянул (забыл, виноват). Небольшой, но не дочёт.
Кстати да, под конец, когда изучать уже нечего, можно только эту технологию в очередь и ставить, медленно разгружая от дебафов империю.
Agress0r в бета патче увеличили прибавку с 10 до 15 за одну теху
Вопрос - как создать флот федерации. Я президент, в конструкторе корабли создал. А вот где собственно создание флота.
А куда же пропала последняя запись стрима с твоего канала, которая была про билды?
@@АркадийКиреев-т6у сам только увидел, почему то юутуб решил его удалить. Попробую восстановить, но не факт что получиться(
Поглощающий рой сейчас раздаёт всем вокруг.
Стоит ещё упомянуть о штрафе к административному лимиту, когда, например, у тебя посреди империи неприсоединённые системы (дырки) или когда в каком-то месте твои границы ощутимо узкие (т.е. когда ты тупо присоединяешь системы по одной штуке в линию). Штраф выражается в том, что сама цифра административного лимита становится выше, чем должна быть (там пишут в процентном соотношении на сколько выше). Т.е., например, у тебя показывает цифру 56 (с учётом штрафа в 107% или выше), ты присоединяешь "дырку" и вместо 58 получаешь 52 или ещё меньше (насколько меньше, зависит от размера штрафа). Я сама все эти нюансы со штрафами пока не до конца протестила, но делюсь тем, что успела заметить. Надеюсь, понятно объяснила и не запутала :)
Обрати внимание на пункт 'Сплочённость Империи' во вкладке лидера. Если минусы в нём превышают плюсы, то сплочённость становится ниже 100% и , соответственно, в какое то количество раз увеличивается потребление административного лимита
Ничего себе девушки играют в стеларис? Такие существуют?
@@PREDATORMurmansk А что в этом такого необычного? :) Офигенная игра, хоть и со своими косяками. Мне жаль, что я о ней узнала совсем недавно, зато теперь оторваться не могу. Садишься на полчасика, а вместо этого пролетают 3 часа...
@@CryoVerus спасибо, дело действительно в сплочённости (сначала не заметила, потому что нуб ещё совсем), но сам принцип тот же: равномерное расширение помогает убрать этот штраф. Для примера сделала скрин:
Вот здесь ситуация со штрафом: ibb.co/kBhHJc3
А вот здесь ситуация, когда штраф пропал после захвата системы Norgon: ibb.co/hX5GY5p
Может, кому-то это пригодится :)
@@USSRXXIDSDSDSDSDFSFC а почему нет? Может, я тебя шокирую, но не только я так делаю :)
эх помню помню такую механику в какой то степени жаль что убрали сия механику
Каким модом его можно убрать или повысить раз в 10-ть? Вымораживает уже. Захватываешь всё подряд - штрафы, захватываешь выборочно выгодные системы - штрафы за сплочённость.
В конце партии , если основные техи кже изучены , там есть постоянная ветка на увеличение лимита , каждая теха дает по 15 ед. Каждая
О, как раз начал играть за корпорацию, и задался этим вопросом.
Кстати - кто объяснит особенности галактического рынка? Я так и не понял как адекватно выставлять ежемесячную покупку ресурсов. Количество за месяц, максимальное количество... в чём суть 2-й строки - максимального количества, и почему это влияет на итоговую цену? Это ежемесячно... 🤨
Стелларис с момента релиза является игрой про расширение с целью получать все больше ресурсов, что бы потом полученные ресурсы потратить на дальнейшее расширение. Система штрафов после 2.2 стала намного более щадящей и логичной. Проще просто забить на админ лимит, чем пытаться что либо с ним придумывать.
@@kwazzy5859 раньше лучше было, сделал себе сектор и всё
@@kwazzy5859 В версии 2.2.2 значения штрафов стоимости лидеров и указов были откорректированные, теперь что бы получить штраф 300%+ нужно имень ну уж ОЧЕНЬ много районов.
а ещё можно забить на колонии и строить филиалы
@@PeGa2690 если играть за корпорацию, то при привешении на 16, а это 4 нищебродских планеты и 15 систем(!) всего. админ лимита штраф 22%. Даже сраных 22% чувствуются!
@@prosto9139 Корпорация это отдельный случай, но в мид гейме и особенно в лейте филиалы позволяю ощущать штрафы не так сильно.
Колонизируешь системы массово, создаешь протектораты или вводишь их в состав федерации, при необходимости можно интегрировать подданных обратно (лет через 10 вроде), размер империи снижается, но де-факто остается единым организмом во внешней политике, правда будет некий вычет с влияния за договоры с подданными (если я не ошибаюсь). Как только набирается необходимый лимит, забираешь родимых назад в империю, наверное так.
p.s. ну и ресурсов не так много будет, это эдакие консервы на всякий случай.
Видео довольно старое, так что я не знаю, актуально ли это для патча о котором видео, но ныне (последний патч - некроиды) для увеличения лимита строятся административные здания, дающие по 2 должности бюрократа, которые преобразуют ТМС в административный лимит.
Нет, неактуально
@@Agress0r а что кардинально изменилось?
У корпорации помимо родного бафа насколько я помню есть гражданская модель" Частные геологи разведчики" которая помимо новых колониальных кораблей за 500 эн даёт 10 административного лимита
Эх, нужно мегасооружение на увеличении админ-лимита .
Пароходы: Хмм, давайте сделаем новое DLC на мегасооружение на увеличении админ-лимита .
@@sharpes4253 зачем? Административные здания прекрасно справляются.
@@RuslanD6 это как со сканером. Он вроде и видит всю галактику, а зачем?
@@truestorytellereboblov7968 так прикольно же
@@alexferas4171 ну с системой шпионажа да, прикольно. Можно без разведки смотреть, что за границей происходит
Пять миров застроенных бюрократическими центрами. Вот что хорошо бафает админ лимит.
Жаль что в новых версиях нельзя этот лимит расширить(
есть там ещё в разделе археологии оракул. один из вариантов квеста взять бонус на АЛ. я что-то воспринимал его по старым версиям, как тупо число подконтрольных планет и выбрал более днищенский вариант...
кстати всё-таки не очень понятна математика дебафа. как она считается?
С*(размерСистемы/АЛ). или С*(размерСистемы - АЛ)
Забыл упомянуть самое главное место где берется адм ресурс это после закрытия все социума там тех на настакивание.
Я вот помню когда были ответы разрабов про длс: они говорили типа про роботов что будут они и сами строится + их будут собирать другие роботы. Вот мне кажется что есть баг и половина этого не пашет, ну реально после патча за них невозможно играть, они так отстают по приросту что ужас.
да не так чтобы отстают скорость производства легко увеличивается дешевыми указами за энку ( -20%) и улучшением планетарных администраций(увеличение слотов работ на заводах по производству попов) и прочего(типа 15% в политике). Скорее у живых возникнет кризис с массовой миграцией на страте\середине тогда как у роботов все просто - колония - перекинул пять попов и все. Сейчас как мне кажется просто идея - клепать роботов на развитых планетах с перепроизводством ( и высокой скоростью изготовления) и переселять их. Нормально играю за роботов правда на коммандоре, в начале было сложно пока не сообразил что сейчас энергия просто альфа и омега для роботов и трейты надо выбирать именно опираясь на это, ну или ксенофажить и устраивать примитивам матрицу)
Не, какая нибудь вольная гавань переплюнет с приростом и кучей договоров о миграции, но вот не всегда от приходящих попов будет толк - потому что ии иногда распределяет попов совсем уж дико - отправляя очень сильных в клерки
Fessus Corvus да конечно... а то чтобы был норм строительство роботов на планете должно быть 80+ попов для планетарного процессора тебя не смущает? за 130 лет на ДВУХ планетах только 80+ и на ТРЕХ 40+ при том что планет 50+ такая себе математика. За рой к примеру за 100 лет игры от старта уже 1300 население, а через федерацию с миграциею 1500 в тоже время у металлических всего 500-600.
"и прочего(типа 15% в политике)" не влияет на скорость строительства, только указ\фабрика\масс управление +3 теха и все...
@@sithimperator3368 так у роя изначально такой прикол что они плодятся быстро, это их фишка. я играю токза машины и чет не заметил особо проблем с приростом
@Nekron Lord ну я же расписал скорость размножения населении выше... объясню чтобы понял ты пока на планете у роботов не будет 40 населении у них макс 5,17 строится а у органиков любых уже 8,78+ и ещо одновременно роботов 2,3 и того 11 в месяц.
@@sithimperator3368 ещё есть такой прикол - органики плодятся КУДА быстрее. Особенно в лейте и особенно ксенофилы. Собственно, у меня они где-то за десять лет полностью заселили экуменополис - плодовитые+центры оздоровления+указы+бонус за еду+политика+совместимость с чужаками+роботостроительный завод, что, сам понимаешь, даёт просто безумную скорость прироста. У роботов и хайвмайнда всё куда печальнее.
Да и сами по себе машины и рой отстойнее органиков. Ибо единый разум никто не любит, да и миры-ульи и миры машин просто отстой на фоне экуменополиса.
Начал играть, столкнулся с этим. Спасибо что объяснил!
Спасибо-спасибо-спасибо! Ты лучший!
Игра через данников, как по мне, сейчас самая актуальная)
Я тот самый олд который вернулся) У меня глаза на лоб полезли как игру перепилили за годик что я не иград)
Обновлено, из-за превышения лимита увеличивается расход на армию, ААААА бесит, мои пара сотен кредитов тупо исчезают в никуда.
Сейчас добавили постройки производяшие лимит.
Спасибо!!!! за все видео по этой замечательной игре!Бальшоооооооечеловеческое спасибо.
Неплохо!
Я вот когда первый раз в DLC зашел, так и испугался. Оно росло в геометрической прогрессии. Слава богу существуют различные бонусы и техи которые повышают адм.лимит.
Кстати в дополнении то ли улучшили ИИ, то ли так на него действует адм.лимит. Почти все империи вяло ведут экспансию, только 1-2 широкие. Или такое только у меня?
Хм, у меня обратное чаще всего происходит, особенно когда ии больше 15
У меня все ИИ империи стагнировали достигнув небольших в принципе размеров.
лол что?) на гросс адмирале играю даже не чувствую... весь ИИ умер погряз в экономике и не подает признаков жизни.
@@sithimperator3368 та же байда. Они ни в войска ни в технологии не могут и тупо сидят афкашат.
Да забейте пока. Сначала мало-мальски сбалансируют новую эконом-систему в ближайшем патче и только потом сядут нормальный ИИ писать. А пока, зуб даю что там вместо ИИ наляпанная на коленке "заглушка" стоит.
Разрабы не идиоты, чтобы лишнюю работу делать. Писать ИИ трудно. Писать ИИ для системы, которую массово пофиксят в ближайшее время - трудно и бессмысленно. Все равно же переделывать заново придется.
Отличная идея сдержать и уровнять высокие и широкие империи
Привет хочу сказать, что ты забыл упомянуть, что после технологий колониальная и галактическая бюрократия идут технологии на увеличение административного лимита на + 10 и их много, но они дорогие.
Хочется также сказать спасибо за видео и стримы которые ты делаешь это помогает разобраться в новых особенностях игры.
Уже весит в закреплённых сообщениях, спасибо за приятные слова)
Так вроде же есть постройка, в которой будут работать бюрократы, принося новый административный лимит...
Или год назад такого не было?
не было
@@Agress0r охрегеть. Как пикчу в комм на Ютубе вставить?
Что за постройка?
Разобрался. Большое спасибо))
Огромное спасибо!!!)
Возможно, вас уже спрашивали, но в комментариях я ответ не отыскала: а из которого мода модели кораблей на видео (6.15, например)? В вашем списке модов на Steam таких тоже нет...
Это корабли из игры - они принадлежат расе караванщиков, и увы их использовать игроку нельзя.
@@Agress0r "и увы их использовать игроку нельзя." - ну, этот вопрос я, при надобности, решу:=). За ответ благодарствую.
я изучил планеты и хочу разширить свои границы чтобы застроить их но как я не знаю?
берешь строительный корабль и приказвааешь ему построить форпост у изученной звезды
Короче строим лабы и театры. И можно класть болт на этот админ лимит. Профит)))
Я только памятники строил, во всей империи ни одного театра. (чтобы производить достаточно ТМС пришлось построить экуменополис)
А как же оракул.
Вот спасибо!
меня этот лимит немного того, поэтому на моем сервере я обычно скидываю один мод называется "administrative cap" там на аве птичка, мод с 2 очков на систему превращает в 0.2 все остальное так же, если кому интересно естественно
Как всегда ты молодец)! Благодарю за труд!
Прошёл год, Параходы убрали одним зданием хоть какую-либо ценность высоких империй, ибо теперь админлимит такой же ресурс, как и наука. Да, занимает место, да, ничего не даёт, но зато технологии и традиции не затягиваются до кризиса.
Блин, что я ненавижу в этой игре, это постоянные коренные изменения. Ладно, хрен с ним что у противников вечно огромные флоты, причем даже с самыми своими технологиями и навыками народа я никак до такого уровня никогда не дотягивал, ну да ладно, это мелочь, обычно ударялся в дипломатию. Благо всегда любил. Еще любил практически неограниченно расширяться, сейчас и это попачили теперь опять же с особенностями цивилизации и с перками спецом взятых для этого, я максимум в начале дотягиваю до 50-65 админ лимита. И связан по рукам и вынужден созерцать как соперники неумолимо расширяются. А у меня за это штрафы и дебуфы, которые иметь не очень то и хочется...
@Agress0r
Меня интересует, как рассчитывается штраф за превышение админлимита? В % отношении размера империи к админлимиту, или тупо от абсолютной величины первышения (т.е. превысил ты на 100 админлимит в 100 и в 300 (соотвественно, размер империи 200 и 400) - а у тебя штрафы одинаковые, так что ли?
штраф за единицу. неважно у тебя 161 из 160 или 31 из 30 штраф одинаковый
@@БодрыйДим-ж9у плохо, это глупо. Должно быть в % от админлимита. На 2500+ админлимит вполне за 150 получить можно, но и размер империи будет несколько сотен.
Расскажи торговлю говорят через торговлю можно купить редкие технологии.
Как создавать сектора?
[UPD: прочитал закреп]
Ты рассказал не обо всех технологиях по увеличению лимита. В ветках исследований есть ещё несколько, а после раскачки, где то к мидгейму, там будут появляться модификаторы империи на +15 к лимиту. Только стоить они уже будут конских ресурсов, последний, кажется, 120К исследование общества стоит. Так что мне удавалось раскачать не на +160, а на ~200.
Читай закреп.сообщение тут, я об этом сразу упомянул)
ввели бы понятие бюрократии и коррупции никто бы вопросов бы не задавал
А что за станция на 2:44
Просто выделить планету чисто под бюрократические здания и лимит вообще не парит
Два вопроса: 1- где посмотреть уровень административного лимита? и дебафы от него 2- как открыть технологию Мегасооружения?
Уж удивляете меня, с верху где расположены текущие очки технологий, флот и планеты.
Ждать, изучать инженерию, если иметь у себя в границах разрушенное мегасооружение можно открыть быстрее (шанс что выпадет больше). Так эта технология весьма редкая, и падает на поздних этапах.
@@Agress0r не играл со времен dlc "Апокалипсис" и смотрю многое изменилось
Может кто нибудь пояснить в видео будет рассказываться про лимит космических баз а то оно не грузится.,и прошу скажите как поднять лимит космических баз
получается что галактическая инстоляция не так бесполезна как кажется, а вот галактическая асомблея мне кажетса бесполезной. но надеюсь что новыми патчами они поправят это, видь все говорят что следущее что стоит на очереди на изменение это дипломатия.
Надеюсь, что еще шпионаж, диверсии и.тп добавят. Учитывая, что корпорации сейчас гадят оппонентам
@@DartLuke куда же без этого, главное грамотно это реализовать.
@@DartLuke например дозорный комплекс мог стать частью шпионажа, благодаря своим антенам он мог бы прослушивать переговоры флотов других империй и показывать куда те напровляются (конечную точку назначения) кликаешь на флот и видишь куда и по какому пути он движетса, ценость и полезность комплекса будет оправдона его цене и времени на его постройку и содержание.
@@sentinel7172 это и так пишется где флот будет летать
понятно просто я его не разу не строил да и в гайдах которые смотрел это не упоминалось.
Agress0r расскажи про машинный разум в мегакорп и синтетиков. Мне кажется или бафы синтетиков убрали???
Нет они те же, один из них ты получаешь после изучения синтетиков (+10% ко всем ресам), второй бафф после возвышения (те же +10%)
Про лидеров не прав у меня они как раз жрут довольно приличное количество кредитов
Чего стоят только их цены в 1610 кредитов
2440 при покупке и каждый хавает.... 24 энергии 32 лидера (772)
@@sithimperator3368 5к за каждого это на 800 звездах при 80 планетах(моих). И это только начало глобальной войны против всех.
У меня прирост 3к кредитов, на содержание уходит 500, на корабли 700-800, а лидеры жрут всего 200 (губернаторы, 6 адмиралов и 5 ученых)
Ну, вот ушёл в то, как обходить дебаффы. А странности работы лимита не раскрыл. Я вот каким-то образом на гештальт-сознании лимит имел автоприростающий лимит, всего от 6-ти синаптических узлов, который к концу игры (2700-й примерно) достиг 4000. Я такого в жизни не видел, но как это вышло - загадка. И послы так же прирастали из ниоткуда. Вот такие бы аномалии описать, а?
А МОЖНО ВЗЯТЬ ГРАЖДАНСКУЮ МОДЕЛЬ ВИЗАНТИЙСКАЯ БЮРОКРАТИЯ И СЛЕДОМ ТАК СКАЗАТЬ ОПТИМИЗИРУЮЩЯЯ БЮРОКРАТИЯ?
Я про этот лимит токо вчера узнал пол вселенной асимилятором захватил и ничего как по технологиям так и по эконмики особо не изменилось
Так памятники тоже увеличивают лимит, я правильно понял?
Видео устарело, в новом пачте есть отдельные здания что увеличиваю административный лимит.
Что за памятники?
@@darklight7083 они благосостояние поднимают! "памятник аборигенам"
Эх еслиб это видио несколько дней назадбы. А сейчас я сам почти во всём разобрался.
Вопрос появился: пошел по пути синтетиков, но после превращения, руководители перестали работать. Что делать?
Знаменитый баг, перед возвышением нужно было переключить права ИИ на гражданские, и таким образом возвышение бы прошло без проблем. Как бороться с этой проблемой после возвышения не в курсе, т.к политика по отношению к ИИ исчезает, и следовательно поселение перестаёт нормально функционировать
Благодарю :D
Буду искать сейв
Реставрировать монархию?
Agress0r, а сколько у тебя часов наигранно в stellaris?
1к примерно, с учетом времени игры на пиратке. Без - 933
@@Agress0r Вот черт, у меня всего 700...(
У меня всего 400. Без учёта времени на пиратке - 0.
и ждем стрим чанский когда будет ??
На неделе, скорее всего в субботу-воскресенье
А какже домики на админ лимит?
Обрати внимание на дату выпуска видео (было снято на момент выхода DLC Megacorp) - т.к игра постоянно меняется, гайды устаревают относительно быстро.
А на что влияет стоимость компании?
В указах за энергию .
А разве нет последней повторяющейся технологии на 10 ед.?
Совершенно прав, из за своего темпа игры я начинал много новых партий но до конца еще не доходил (прям чтобы повторяющиеся одни падали), и следовательно не видел, ну и по этому не упомянул)
А что это за новые корабли? Что за мод?
Кораблики караванщиков, можно встретить их т.к они по карте летают
Если его можно и даже нужно нарушать, то зачем он есть?
Ну если ты его превысишь в 2-3 раза, то представь какой пиздец будет
Спасиба
Моя цель - галактика
А что ограничивает этот лимит? Планеты? Системы? Клетки на планетах? Строения во всей империи?
На видео чётко видно, что ограничивают планеты, системы,районы - я всегда оставляю плашки с примерами, дабы если были вопросы то можно было посмотреть и понять (хотя чаще всего в игре и так после первого наведения, человек все понимает)
@@Agress0r районы жрут больше административного лимита это боль
планеты, системы и районы одновременно? А это как? Тобишь планета с 25 клетками занимает 26 лимита? Или они имеют разную стоимость в лимите (планета стоит 5, район стоит один например) В игру я не играл, но думаю взять на новый год.
Планета стоит 1 единицу этого лимита, а один район около 2 лимита. Системы по 1 лимита.
Спасибо.
как уменьшить предел
просто сижу 68на 60 уже 10 лет
Адм. лимит дбильная механика на самом деле... По факту всю середину игры ты уже раскачан на экспансию, но та экспансия будет тебе в минут, т.к. адм лимит дебафит все приобретения. На максимальном уровне сложности, с главиус модом на интеллект ИИ, главная моя роблема состола в том, что СУКА НЕУДА ДЕВАТЬ РЕСУРСЫ!!! ... До введения адм. лимита они шли на последующую экспансию. После - их тупо некуда девать, кроме слива на рунке. Короче все через жопу теперь. Печально.
Очень интересно, жаль, что уже неактуально)
а что поменялось, если не секрет?
@@zheil2977 игра опять поменялась, заново изучай теперь)
@@1myach тут наоборот, я новичок) Смотрю гайды, потом оказывается, что они полностью устарели
Теоритически можно лимит бесконечно повышать в конце игры
Теоретически да, но стоимость технологии все время стремиться в потолок ( + у меня есть ощущение, что с этой технологией поступили так же как и с техами на увеличение флота - качаешь 5 раз, а больше нельзя)
@@Agress0r Согласно моему опыту в конце благодаря технологиям административный лимит так быстро растет, что его достаточно тяжело догнать. При правильной игре темп роста науки больше чем темп роста стоимости бесконечных технологий.
@@Agress0r Можно больше пяти, я 17раз изучил эту теху.. с помощью мода на мегаструктуры который разрешает строить больше 1го научного комплекса,так было по проще:)
@@Agress0r качал вроде бы больше 10 раз. Она скорее как технология на минералы - условна бесконечна.
@@satellite5896 шо))))))? 10 админ лимита за 20+к стоимости и ты медленнее развиваешься чем его тратишь)?
Или я странный или еще что то но где то через 50 лет начинаю всех захватывать и лимит улетает в оверкап на сотни ,но как то живу хотя боты слабы и на деле все пока что непонятно, и еще просто интерес частные колониалки это те самые за энергию или нет?
да за энергию
+1
Ну все, можно вначале отсидеться и развиться, а потом как самый миролюбивый чел из цывы когда примет демократию, всех сожрать)
Ничего нового.
Вообще ничерта не объяснил... что определяет лимит, как расчитывается, на что точно влияет... я так понимаю еще и на количество планет в секторе влияет. Но об этом вообще ничего
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595819583
Есть еще такая технология
+10 ._.
посравнению стелариса до патча 2.2.0 етат штраф очень маленький кагда захвативаеш 500 систем при админ лимите 160 получилось только 250 % к стоимости к техами а до 2.2.0 там било под 1000% и больше
математика у тебя жесть. пример у меня 253 систем, адм лимит 130 ,штраф 1130% и уже к техам штраф 320% так что не нужно заливать. ты на какой сложности играешь?
к техам штраф 320% !
возможно ты играешь на слабой сложности по тому и не чувствуешь адм лимита
Старфал Онлайн - игра крутая, конечно, но сейчас же альфа и будет вайп.
Административный лимит полная фигня. Дебафы просто смешные. тратить этики и технологии на его расширение просто глупо. В старых версиях было выгодней играть в высокую империю из за больших штрафов к техам. Сейчас же высокие империи мертвы. к середине игры широкие империи будут впереди по техам и традициям, и будут иметь огромный доход и чудовищный флот. Высокие империи даже экуменополис нормально раскачать не могут, тупо не хватает ресурсов.
просто текущие "высокие" империи прыгают вокруг админ лимита и баланса производства в итоговое единство-науку. Иногда уходя за лимиты но стараясь не слишком далеко. Высокой империей можно играть и как мне кажется наиболее реалистично это через повальный вассалитет. Само понятие немного изменилось - теперь это не 2 планетки и всё, а 3-5-7 но равномерно (опять же держась или уходя слегка за рамки админ лимита) застраивающихся хапающие ассеншнт перки и реализующие их - ведь пилить единство просто ради единства а потом осознать что никаких мегасооружений тебе и не видать с таким производством это немного не то. Скорее текущие "высокие" империи можно назвать экономическим типажом как что и в каком порядке ты застраиваешь и чему отдаешь приоритеты нежели именно ограничение по размеру, хотя оно и будет в итоге. Например играя с превышением админ лимита %50-70 я вполне мог назвать империю "высокой" - потому что упор был на производство торговли переведения ее в единство\ собственно производства единства
и науки, хотя за счет этих же попов и слотов и политик можно было реализовать чуть ли не в вдвое большую добычу переработку ресурсов. У широкой империи размер был бы на +200% -300%админ лимита и о единстве пришлось бы забыть.В старых версиях было примерно тоже самое, да штраф по науке был заметно выше но кто мешал закидать противника волнами ковретно-торпедных флотов?) и изучать технологии так сказать с трупов поверженных врагов. Мало кто из высоких империи мог себе позволить отстроить флот пару раз и иметь его лимит в таких количествах как у широких( одно дело искать технологии на размер флотов, другое - натыкать 3-4 базы заточенных под это).Штраф к науке стал заметно меньше и это искренне радует, потому что империя становящаяся глупее лишь потому что захватила каких то не особо одаренных чужаков - странновато а вот штраф к единству от превышения админ лимита заметен сильнее и добраться до нужного будучи заметно выше капов админ лимита будет тяжело.
Моя корпорация на 10 системах в 2 слишним раза выигрывала по очкам своего ближайшего конкурента
@@throwawayaccount1577 это не из-за адм. лимита. Просто ИИ пока что тупой. Его кто угодно обгонит. Высокой империей с вассалитетом нахапал бы намного больше.
"+200% -300%админ лимита и о единстве пришлось бы забыть"
с чего бы это? Штраф к традициям тоже заметно снижен. Просто строй на каждой планете храм\памятник предкам и будешь впереди по единству.
Не забывайте такую вещь как прирост населения. Благодаря миграции скорость развития широких империи растет по экспоненте. 10 перенаселенных аграрных планет дают прирост 1 поп за 4 месяца на вашей высокой планете, плюс 10 попов под переселение за 40 месяцев. Играя за широкую империю можно построить и быстро раскачать несколько экуменополисов, которые многократно перешибут любые штрафы. Логика проста: больше планет->больше ресурсов->больше высоких планет->больше науки и единства. Логика этого патча предполагает специализацию. чем более специализированна планета, тем больший эффект она дает.
Вы просто зайдите в свой сейв за высокую империю. И представьте что ваша империя в 2 раза больше. Имеет в два раза больше планет, в 2 раза больше админ размер и тд. И посчитайте, на сколько увеличатся штрафы к науке и единству, и на сколько увеличится их производство. Не забывайте так же что производство науки и единства будет в 1.5 раза больше за счет лучшей специализации планет, что население будет расти быстрее за счет миграции.
Все разговоры про высокие империи отпадут сами собой. Реальность этого патча такова, что чем больше административный размер вашей империи, тем сильнее ваша империя абсолютно во всех компонентах. Если конечно у вас прямые руки.
Ну низнаю у мяня тры планеты и мои космические рейдеры намайнили у широких саседий рабов стока чито у меня черес 60 лет игри уже на всех планетах по 80+ населения и ещё море бабла за раб. рынок. Нет, серьёзно! у моих соседей в среднем 15 систем, а настолько наварил на работорговле что смог одновременно начать терраформировать 17 планет, не пожалел даже на жёлтые энки. И тут я понимаю что могу вообще не развивать ни добывающую промку, ни гражданку ни сплавы, мне даже не надо строить аграрные районы. Единственное чего не хватает, так это пустого места на складах. Интересно другим тоже работорговля показалась имбовой?
Краткость сестра таланта. Если даже я сразу понял, то вам надо преподователем работать.
Он именно что настолько плох - пара планет, 10 систем и всё, ты уже сидишь с хорошими такими дебафами за лимит. За пару планет, карл. Завоевание территорий, колонизация - всё становится бессмысленно. На сверхмалых картах это ещё не так фатально, а на тысяче звёзд полнейший трындец.
Ну и правильно. Если таких дебафов не будет - неизбежно будет побеждать империя, которой тупо достался кусок галактики побольше. Та еще интрига.
Массово колонизируешь системы - изволь думать какие именно стоит колонизировать, а какие оставить на будущее. Колонизировал 10 систем - изволь колонизировать хотя бы три планеты для дальнейшей отстройки на них зданий на науку и единство, которые этот дебаф компенсируют. И все будет в порядке.
@@vokhmyak а если такие дебафы будут то победы не будет в принципе кроме как по очкам, игра станет экономическим симулятором в котором ты борешься с искусственными ограничениями игромеха, а не с другими игроками, в следствии чего игра будет закидана какашками, предана анафеме и забыта. Изволь думать прежде чем оправдывать патч сломавший игру и из игры про освоение галактики и эпические сражения убравший освоение галактики и сражения.
@@ВладимирПетров-т3у Это игра не про "покрас" галактики и космические сражения. И никогда ей не была. Ну то есть можно в нее и так и играть, конечно, но это всего лишь незначительная часть ее игрового потенциала. Большинство игроков не ради этого играют.
Но даже если вам капец как нужна именно победа - я вообще не понимаю почему претензии именно к адм.лимиту. По-моему наоборот там любителям экспансии халявы подкинули. Играю катку 100 лет и уверенно скажу, что дебафы 2.2 заметно слабее дебафов предыдущих версий. Стандартная ситуация большинства старых каток: начал игру, минералов не хватает, флот слабый - вся Галактика не уважает. Захватил кучу пространства и планет, развил мало-мальски вменяемый флот - получил штаф +100% (!!!!) к исследованиям, ушел в глубокие минуса по науке. И вот ниче с этох схемой не сделать.По стандарту с 40 по 80-е годы игры (а иногда и до самого конца игры) ты самый тупой в Галактике и тебя опять же не уважают. Чтобы компенсировать это отставание - вертишься как глиста. Воюешь, тыришь техи, застраиваешь лабами все-все-все и тд... В катке на 2.2 при очень бурной экспансии самосовершенствующихся изоляционистов-пацифистов к 80-му я и по флоту, и по экономике, и по науке перегнал империи со стартовыми бонусами. По традициям подтормаживаю, конечно, но черт возьми, должен же быть хоть какой-то профит у высоких империй. Это же не первая цивилизация, в конце-то концов!
Игру сейчас ломает не адм. лимит, а несчастный ИИ империй, который не адаптирован под новую эконом. систему. Все соседи как мухи дохлые сейчас. Именно из-за этого ощущение, что воюешь с ограничениями, а не с соседями. Но я понимаю разработчиков: на кой черт писать ИИ под недосбалансированныю эконом. систему? В ближайшем патче наверняка поправят баланс и только после этих правок начнут делать нормальный ИИ. Придется подождать, как обычно. А пока можно и в старые версии погонять.
@@vokhmyak твои комменты высвечиваются только в оповещении. Отвечу на то что вижу.
"Эта игра не про покрас галактики и космические сражения"
Да ладно)? Для особо одарённых - эта игра именно что про экономическую экспансию и войны. Для особо одарённых рекомендую пункт с вариантами победы прочитать, а уже потом что-то писать.
"Сначала маломальски чего-то там"
Ну вот когда они полностью откатят ту дичь и ересь что наворотили ВОЗМОЖНО игроки вернутся и перестанут пытаться придать анафеме на страницах отзывов в стиме отличную в прошлом игру. А пока тут или откат на прежнюю версию или забвение. Ни я, ни кто-то из тех с кем я привык играть в новую версию, тратя бессчётные часы на бессмысленный микроменеджмент, который нужен чтобы не скатиться в стагнацию полностью в которой увяз ИИ, не намерены. Галактика мертва, событий ноль, удовольствия ноль. Работать и то интереснее чем играть в это.
Советую не захватывать соседей, а воровать их население...
Никогда не думал что буду нанимать лидеров за 1000 кредитов.
Мне это видится так - с одной стороны в большой империи сложно найти такого лидера, и следовательно тратятся большие ресурсы на его поиск и т.д, с другой стороны в информационно-развитом государстве такое не должно быть затратной проблемой, так если территория не большая то и поиски ведутся быстро(след.льно и затрат меньше, да и своих знатоков такое государство знает)
@@Agress0r А по-моему наоборот чем больше народу тем больше талантов, а высокая цена изо высокой "бумажной нагрузки" на лидера. Хотя это неоправдывает цену, мне кажется цена лидера должна зависеть от его качеств, к примеру лидер из расы почетных, что долго живут должны быть дороже, а скоротечные наоборот, также изначальные навыки тоже должны оценены.