Как устроена физика автомобилей в играх

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 781

  • @zit-u1x
    @zit-u1x 3 роки тому +1010

    Голос Дарьи и видеоряд с белой машиной напоминают репортаж с первого канала.

  • @user-lv6qm3fj2z
    @user-lv6qm3fj2z 3 роки тому +716

    - Вы тоже с ралли?
    - Нет, я курил... (с) старый анекдот.

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 3 роки тому +27

      Это шутка про то, что зрители на гонках почти нефига не видят 99% времени и это ни чем не отличаются по увлекательности от перекура? только при этом стоит огромных денег?

    • @you_rockhate7232
      @you_rockhate7232 3 роки тому +46

      @@IntegritasGod не, это сортирный юмор)

    • @A_Man_with_a_Dream
      @A_Man_with_a_Dream 3 роки тому +5

      @@IntegritasGod прочитайте заново)

    • @user-lv6qm3fj2z
      @user-lv6qm3fj2z 3 роки тому +55

      @@IntegritasGod эээ... я же сказал, это старый анекдот...
      Опоздал студент на лекцию, профессор его спрашивает:
      - Какая у вас причина опоздания?
      - Вы знаете, я участвовал в университетском ралли на мото-картах, и заезд получился дольше, чем ожидалось.
      - Ладно... Идите , садитесь.
      Тут заходит ещё один студент. Профессор ему:
      - Вы что, тоже с ралли?
      Студент смущённо:
      - Нет... я курил...
      Если что, этот анекдот был рассказан в дни учёбы в Донецком университете одним из преподавателей.

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 3 роки тому +10

      @@user-lv6qm3fj2z я сразу понял, просто хотелось верить, что юмор чуть более интеллектуален... ну или чтобы прочитавшему стало немного дискомфортно от перепада и ощущения фрустрации из-за стыда, когда под ним более глубокая шутка
      Во всяком случае куда более забавно сделать вид что не понял и пошутит остроумней, выставив всех остальных явно не Дартаньянами.

  • @Spectre4490
    @Spectre4490 3 роки тому +443

    Жаль не упомянули Mudrunner/Snowrunner, интересно как там покрытие реализовано

    • @dream_break_er
      @dream_break_er 3 роки тому +41

      У них был уже про это видос. Там, конечно не весь ролик посвящен Snowrunner, но главный принцип работы озвучен.
      Если мне не будет лень, постараюсь найти ссылку на него

    • @dream_break_er
      @dream_break_er 3 роки тому +71

      ua-cam.com/video/o3zIjodedhA/v-deo.html начиная с 3:40 и на протяжении 3-4 минут будут рассказывать про снег и в конце подкрепят примером из Snowrunner

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 3 роки тому +7

      @@dream_break_er спасибо )

    • @lossheg9197
      @lossheg9197 3 роки тому +4

      @@dream_break_er спасибо

    • @kavelquu
      @kavelquu 3 роки тому +1

      @Jon Farga а что там такого?
      p.s ни разу не играл

  • @nikaakanika1418
    @nikaakanika1418 3 роки тому +314

    Потихоньку становится похоже на галилео)0)0)👍 Нотка ностальгии проиграла

    • @recrutrain9179
      @recrutrain9179 3 роки тому

      И печали

    • @TheSK1PP
      @TheSK1PP 3 роки тому +10

      Глядишь может и правда дядю Сашу позовут

    • @Саня-й5в
      @Саня-й5в 3 роки тому

      не чет не то

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 3 роки тому

      Было бы классно, если бы позвали однажды Пушного)

    • @DenisNIKOBusarinov
      @DenisNIKOBusarinov 3 роки тому

      Да, такую же чушь несут. Как и в Галилео.

  • @volond21
    @volond21 3 роки тому +67

    Сетовали на температуру шин и проигнорили ACC, где это возведено в абсолют! Постоянно упоминали аркады, но говорили про сравнение физики. Аркады - это вообще не про реальную физику.

    • @Lewqlu
      @Lewqlu 3 роки тому +8

      Толдычат про физику, а говорят про сцеление, при чем тут физика, это управление упростили по понятным причинам. Но для опытного водителя эта дрочь со сцеплением не вызывает никакой сложности, чисто механичекая последовательность действий, которую вполне можно упразднить в видео игре, не у всех есть деньги на покупку хорошего игрового руля с педалями. В пример привели саму аркадную аркадность аркадности - Крю 2🤦‍♂️, а про Асетто Корса и тот же Ричард Бернз даже не вспомнили!🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️

    • @bellive
      @bellive Рік тому

      Автор наркоман. Не беспокойся, запусти NFS MW или NFSU2.

  • @gromov_
    @gromov_ 3 роки тому +246

    "мы же не в матрице"
    Довольно сильное заявление)

    • @ramazan.ismagilov
      @ramazan.ismagilov 3 роки тому +40

      Он пытается убедить всех что мы не в матрице, но мы то знаем

    • @Lees1911
      @Lees1911 3 роки тому +7

      Не давайте это видео плоскоземельщикам.

    • @progame5857
      @progame5857 3 роки тому +2

      но проверять конечно же не буду!

    • @Велодело
      @Велодело 3 роки тому +1

      Но это не точно.

    • @modustolllens
      @modustolllens 3 роки тому +1

      Это, наоборот, слабое заявление, а не сильное

  • @granholm5217
    @granholm5217 3 роки тому +45

    Жду полноценное видео про звук. Как звуковые дорожки мотора сменяются в зависимости от нажатия газа, тормоза и тд. А то что управление упрощенно это нормально, вы же не управляете каждым изгибом ноги при хождении за ГГ

    • @ArtSoundStudio
      @ArtSoundStudio 3 роки тому

      Они и сменяются и смешиваются сразу несколько, смотря в какую сторону повёрнута камера и ещё много чего ))

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 роки тому +2

      Скоро появится RPG, где реально нужно будет следить за каждым суставом. И слова подбирать при общении с NPC.

  • @Denis1987ist
    @Denis1987ist 3 роки тому +165

    Зочем вы так с бегущей строкой :с
    Надо по два раза пересматривать, чтоб и прочитать, и услышать :)

    • @TigraPolosatiy
      @TigraPolosatiy 3 роки тому +22

      У них была бегущая строка!?!?!? 🤣🤣🤣

    • @vladi_g
      @vladi_g 3 роки тому +1

      @@TigraPolosatiy Мы ничего не потеряли, проворонив эту строку.

    • @fivestarrussian
      @fivestarrussian 3 роки тому

      зОчем 😳😱🤦🏻‍♂️

    • @AndrewOne77
      @AndrewOne77 3 роки тому +4

      То что говорила девушка не так интересно как бегущая строка которая обрывалась на половине

  • @ilyaseed
    @ilyaseed 3 роки тому +9

    В древнейшей Live For Speed еще 15 лет назад была физика поведения покрышек с учетом их деформаций от боковых и продольных нагрузок, в зависимости от давления воздуха в шинах, и рассчитывалась температура для сотен отдельных участков покрышки. И управлялись там машины просто превосходно.

  • @zh-zaharov5558
    @zh-zaharov5558 3 роки тому +34

    XYZ, будете делать видео про то, как работает Cites Skylines? Видел давно коммент с этой просьбой, но вы так и не сделали видео. Мне кажется, людям будет интересно узнать о многих механиках этой игры и о том, как они сделаны

  • @RykovSimRacing
    @RykovSimRacing 3 роки тому +22

    Привет! Затронутая тема интересная, лайк поставил. Но есть ряд... назовём их "замечания".
    Описание метода срыва задних колёс в дрифт/управляемы занос неверная, физика в автосимуляторах достаточно достоверная, но управлять виртуальным болидом сложнее, чем реальным. Сделано это искусственно, для того, чтобы компенсировать отсутсвие страха, который присутствует в реале и не позволяет большинству вытворять то, что легко удаётся в играх.
    Автосимуляторы отличаются от авто аркад не помощниками, а количеством учитываемых физических параметров, которые влияют на движение автомобиля.
    И да, идеальной шинной модели (то как покрышки реагируют на внешние факторы, уводы, деформацию, температуру, сцепление (трение) и т.д) до сих пор нет ни в iRacing, ни в Assetto Corsa, ни, тем более, в Project CARS.
    Спасибо за видео! 👍🏻
    P.S. Project CARS закончился на 2й части, 3я не имела права вообще выходить. ИМХО.
    P.S.2 В автосимуляторах нет главного чувства, которое есть у реального пилота - чувства перегрузок вестибюлярным аппаратом, а именно оно позволяет ощущать снос/занос/ускорение/торможение всем телом.

    • @Gyfford2
      @Gyfford2 3 роки тому +6

      Да, все так, особенно про G-force. На реальном авто это очень помогает, например, при торможении ты точно чувствуешь его интенсивность, в повороте на дуге ощущаешь боковое ускорение, все это позволяет контролировать машину и понимать, когда начинается снос/занос и прочее. В симуляторах этого нет, но есть другие сигналы: усилие на руле (где-то скольжение шин передается на руль, чтобы легче понимать границу сцепления), движение камеры. Мозгу нужно время, чтобы привыкнуть к этому и реагировать. В целом процесс вождения сводится к обработке входящей информации, не важно какая она, и реакцией - вращением руля, нажатием на педали и так далее. Задача симуляторов - при одинаковых входных данных (параметры авто, трассы, скорость, направление и т.д.) сделать реакцию такой же, как в реальном вождении.

  • @elanniversary421
    @elanniversary421 3 роки тому +22

    Ура! "Твикс - сладкая парочка" от XYZ вместе в видео) Вы крутые) Спасибо за видео)))

  • @TakedaShingen_1521
    @TakedaShingen_1521 3 роки тому +4

    1:40 показал NFSMW, сказав что спойлеры не влияют никак на поведение авто в игре, но при этом как раз таки в NFSMW спойлер влияет на разгон и управляемость, потому что его можно настроить.

  • @DAN-lk9ic
    @DAN-lk9ic 2 роки тому +2

    0:49 очень рад увидеть Split Second в этом видео ))))

    • @driz_zl
      @driz_zl Рік тому

      я тоже, приятно что кто то знает

  • @kkkk-vd8rr
    @kkkk-vd8rr 3 роки тому +37

    Не знал что первый канал будет озвучивать как бюджетный паркетник карячиться на карьерах.

    • @podushk
      @podushk 3 роки тому +8

      причем не просто паркетник
      А КИТАЙСКИЙ ПАРКЕТНИК!!!

  • @СтепанСтепанов-ш7ш
    @СтепанСтепанов-ш7ш 3 роки тому +5

    1:40 В старых NFS, по крайней мере в NFS underground 2 некоторые модификации корпуса решают, особенно когда играешься с Дино настройками.

    • @Lewqlu
      @Lewqlu 3 роки тому

      Андеграунд 1 будто чем то уступает...

  • @VasyaUlmann
    @VasyaUlmann Рік тому +1

    итак, из данного шестнадцатиминутного видеоролика мы узнали, зачем в играх упрощают управление автомобилями. чтобы было ПРОЩЕ. это в принципе и так было всем понятно, НО ВСЁ РАВНО, спасибо вам за бесценную работу

  • @MrFarsightRUS
    @MrFarsightRUS 3 роки тому +5

    Ожидал увидеть тут упоминание такой фишки:
    В играх серии Flatout (1\2) колеса у машин проходят насквозь через разрушаемые элементы мира. Что бы игрок проезжая через груду мусора расталкивал его только корпусом и не увяз в нём колесами.

  • @sphericalnoob2991
    @sphericalnoob2991 3 роки тому +27

    Вспомнил заезды Стопгейма в Grid, всплакнул.

  • @Mr1ManArmy69
    @Mr1ManArmy69 3 роки тому +30

    4:37 Походу в Cyberpunk 2077 было слишком реалистичное управление xD

    • @андрейД-т3й
      @андрейД-т3й 3 роки тому +1

      Не баг, фитча.

    • @ArtTur22
      @ArtTur22 3 роки тому +2

      ты не поверишь, но в киберпанке реалистичная физика автомобилей, потому что ее сделать не так уж и сложно. но чтобы криворукие игроки могли нормально гонять, то там ввели параметр "прилипание шин к дороге", из-за чего авто едет как танк. отключаешь его или скачиваешь мод - и получаешь нормально управляемое дрифтящее авто.

    • @podushk
      @podushk 3 роки тому +3

      @@ArtTur22 да какая реалистичная физика в авто в гиперпанке
      идёшь себе по улице и машина в тебя летит как же реалистично)

    • @ArtTur22
      @ArtTur22 3 роки тому

      @@podushk то есть ты хочешь сказать, что в реале авто приклеено к дороге и подскочить на трамплине не может. ок, я понял, тут у нас поехавший эстет нарисовался, знаток, так сказать.

    • @podushk
      @podushk 3 роки тому +1

      @@ArtTur22 нет просто в гиперпанке машины часто летают
      в воздухе и причём не от трамплина а просто берут и взлетают

  • @BorisKulagin
    @BorisKulagin 3 роки тому +14

    Хорошее видео, спасибо. Жаль, что мы не увидели rFactor2, именно там самая продвинутая шинная модель, и не только... И про PC3 - сейчас рейтинг в стиме 46 %. Вот что бывает, когда пытаются угодить и аркадникам, и симмерам :)

  • @Sklayson
    @Sklayson 3 роки тому +31

    1:38 NFS Most Wanted в которой при установке спойлера в регулировке становится доступен пункт аэродинамика

    • @ГеоргийКузнецов-я5с
      @ГеоргийКузнецов-я5с 3 роки тому +7

      Ну фактически же спойлер не влияет, правильно?
      Просто открывается доп. параметр, а на физику движения спойлер, как деталь не влияет.

    • @Sklayson
      @Sklayson 3 роки тому +2

      @@ГеоргийКузнецов-я5с Это позволяет лучше входить в повороты

    • @ifraimka1
      @ifraimka1 3 роки тому +10

      @@ГеоргийКузнецов-я5с еще как влияет
      в nfs mw влияет даже то, какой стоит спойлер - обычный или карбоновый
      помимо прочего на управлении сказывается кузов, диаметр дисков и материал капота

    • @oxothik7477
      @oxothik7477 3 роки тому +2

      В Хорайзене 4 одна установка спойлера уже режет скорость в пользу управляемости + так же появляется возможность его настроить во вкладке тюнинга "аэродинамика" перед каждой гонкой.

    • @Anonymous-nv8ow
      @Anonymous-nv8ow 3 роки тому

      @@ГеоргийКузнецов-я5с вообще-то влияет, с разными спойлерами машина по разному управляется.

  • @Lees1911
    @Lees1911 3 роки тому +3

    Просто открыл ютьюб, а на главной предложили помимо этого видео ещё от kus-kus с разбором полётов WRC9 Логвинова про Dirt Rally.
    Алготимы утабчика, отличная работа.

  • @andrylyaschevsky
    @andrylyaschevsky 3 роки тому +13

    Дашу очень приятно слушать! Обычно у девушек контент фигня. Берут только нарядами и игрой в мимику. А тут и контент топ, и приятный женский голос. Спасибо XYZ, и Даше в частности!

    • @zerd0ne
      @zerd0ne 3 роки тому +4

      Спасибо, мы обязательно учтем ваше мнение, импотент Андрей!

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog 3 роки тому

      ❤️

  • @ДанисЗиянгиров-т4о
    @ДанисЗиянгиров-т4о 3 роки тому +4

    Люблю смотреть ролики от Кулагиных из-за их нестандартности. Где еще вы увидите вставки с сидком в черно-белом цвете при просмотре важности цвета в играх или заезд автомобиля при разборе гонок?
    Спасибо вам за такие отличные ролики!

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog 3 роки тому

      Вам спасибо, что смотрите ❤️

  • @call_me_ondreo
    @call_me_ondreo 3 роки тому +115

    Все мы первые, пока не обновим страницу

    • @paroxet33n
      @paroxet33n 3 роки тому +11

      блять, я второй!

    • @recrutrain9179
      @recrutrain9179 3 роки тому

      Со 111 лайком тебя

    • @call_me_ondreo
      @call_me_ondreo 3 роки тому

      @@recrutrain9179 спасибо, я обычно 50-60 лаков набираю

    • @recrutrain9179
      @recrutrain9179 3 роки тому

      @@call_me_ondreo незачто

    • @johnmarston738
      @johnmarston738 3 роки тому

      Коммент призванный бороться со спамом и дебилизмом, сам им стал. Везде одно и тоже

  • @Levupsoz
    @Levupsoz 3 роки тому +1

    Вы тоже столько наговорили в некоторых местах. Особенно понравилось, что мол крутящий момент зависит от мощности двигателя. Хоть бы немного подготовились к видео

  • @skayertip8253
    @skayertip8253 3 роки тому +16

    Наконец-то по это сделали видос, спасибо!

  • @offosorg
    @offosorg 3 роки тому +9

    15:28 откуда Дэн знает, что мы в не матрице, я бы не был так уверен в этом)

    • @ikzich
      @ikzich 3 роки тому

      Он хочет дать нам надежду, но не тут-то было. На днях мистера Смита видел

  • @lexington995
    @lexington995 3 роки тому +15

    Орнул с Фабричновой)

    • @arsodo7751
      @arsodo7751 3 роки тому

      Леха намутил себе иллюзию т.к. задолбался столько лет в одного всю гонку тараторить))

  • @StalkerTravnik
    @StalkerTravnik 3 роки тому +7

    Гонки это конечно интересно, но было бы прикольно услышать, как разрабы пытаются вставить такие аспекты,как вождения, к примеру, в игры типо ГТА, Watch dogs, Мафия(все же помнят ту гонку?), где это есть лишь часть геймплея. Как сделать так,чтобы геймеру понравились всё аспекты игры🤔

    • @zngru
      @zngru 3 роки тому

      Физика есть в
      WRECKFEST
      DRIVER SAN FRANCISCO
      GTA 4

    • @ЕвгенийКоренсков
      @ЕвгенийКоренсков 3 роки тому

      @@zngru WRECKFEST и
      DRIVER вроде гонки не? А ГТАшках всегда физика неплохая была, четвёрка выделяется в основном лысыми покрышками.

  • @thatguy9116
    @thatguy9116 3 роки тому +3

    Субтитры на съёмках машины топ, жаль подрезали сцены, хотелось почитать :D

  • @mihailmorozov3456
    @mihailmorozov3456 3 роки тому +1

    Очень ржачный момент, но факт, если в игре машина как минимум честно едет на колёсах,у среднестатистического аркадника начинается вой "ооооо! вождение говно! физика говнооо!" а если машина как в гта это тупо тележка, которую тянут за центр масс одним единственным вектором, которая примагничена к земле, сразу "крутое поведение машин ваааах!"... и едет на инвалидке на эверест

  • @Heylerr
    @Heylerr 3 роки тому +5

    Это запрещённый приём ставить на превью такую культовую игру с не менее культовой тачкой. 🥲

    • @v61kz
      @v61kz 3 роки тому +1

      Сам не понял, как запустил видео🤣

  • @volfvolf8425
    @volfvolf8425 3 роки тому +3

    Richard Burns Rally - эталон автосимов

    • @dennytor4862
      @dennytor4862 3 роки тому

      Раньше да был эталоном, сейчас им стал dirt rally,а для шоссейно-кольцевых эталон это asseto corsa!

    • @volfvolf8425
      @volfvolf8425 3 роки тому

      @@dennytor4862 я имел ввиду в плане физики а не графики

    • @dennytor4862
      @dennytor4862 3 роки тому

      @@volfvolf8425 и я о том же,asseto corsa на сегодняшний день самый реалистичный симулятор шоссейных гонок,а dirt rally в раллийных, отличие от рбр в графике и меньшем количестве настроек авто( настройки это игрушка для инженеров ,а не для пилота). В dirt rally на максимуме прийти первым да ещё на сложной машине практически не реально! 😁( Если конечно по 20 часов в сутки не тренироватся)

  • @aslanator
    @aslanator 3 роки тому +2

    Одно из тех видео, которое посмотрел, закрыл. Потом вспомнил про него, подумал, "хорошее же было видео". Вернулся и поставил лайк)

  • @DmitryAngelov72
    @DmitryAngelov72 2 роки тому

    Огромная благодарность за указание игр в нижнем левом углу.

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos 3 роки тому +19

    Всмысле убогая физика? А как же Форсаж?🤣

  • @alextopman5977
    @alextopman5977 3 роки тому +3

    10:20 - потому что это не симуляция, как в beamNG или в LFS, а эмуляция. Хотели проще базовую модель - получайте сложнее её настройку и перенастройку. В нормальной симуляции после её первой правильной подстройки - она сама всё далее отрабатывает как надо.

  • @Emil_Abdr
    @Emil_Abdr 3 роки тому +7

    Наконец-то близкая по душе тема ❤️

  • @nxghtsoulkxlla8815
    @nxghtsoulkxlla8815 3 роки тому +1

    Превью: почему в играх хреновое вождение.
    Тем временем бимка: Не понял, я хотел с вами по хорошему.

  • @Ewan_Gaming
    @Ewan_Gaming 3 роки тому +17

    Корсу не вспомнили. Как так-то, аа?

    • @iamunclefox
      @iamunclefox 3 роки тому +1

      Даа. Assetto Corsa Competizione очень недурный симулятор

    • @CeperaZh
      @CeperaZh 3 роки тому

      я думал-тоёту корсу... думаю: а она то тут при чем?:)))

    • @sergey9627
      @sergey9627 3 роки тому

      @@CeperaZh какая тойота, Opel Corsa же )

    • @CeperaZh
      @CeperaZh 3 роки тому

      @@sergey9627 toyota corsa поинтересней была. опель... ну это опель.

  • @mikknikls8356
    @mikknikls8356 3 роки тому +1

    Почему-то ожидал больше задротских подробностей, но ставлю жирный лайк уже хотя бы за общее объяснение реальной разницы между физикой и её довольно ограниченной симуляцией.

  • @Slava555Russia
    @Slava555Russia 3 роки тому +1

    Слушайте, а прикольные живые вставки, необычно)

  • @ArtchiFAVN
    @ArtchiFAVN 3 роки тому +4

    проджект карс 3 и без помощников аркада не пахнущая симом)

  • @pesasasy
    @pesasasy 3 роки тому +9

    краткое содержание ролика: автор понтуется своим китайским паркетником. не благодарите

    • @CeperaZh
      @CeperaZh 3 роки тому

      когда у тебя висит восклицательный (или вопросительный) знак на желтом фоне-очень хочется везде его снимать, где надо и не очень....
      потом проходит.

  • @erlich1155
    @erlich1155 Рік тому

    Кстати крутая игра, которая не делает различия в физике между авто ,грузового класса, пикапа и спорткара это Motor town behind the wheels. У тебя есть парк машин различнейшего класса, которые подчиняются физике и их поведение обусловлено их физическими данными от редукции моста до массы и шин.

  • @jevard8403
    @jevard8403 3 роки тому

    К слову о сцеплении и заносах дорожных автомобилей. На самом деле производители не всеми силами стараются предотвратить скольжение. Если например на автомобиль поставить очень широкие колеса, не задуманные производителем, то при повороте есть риск перевернуться. Поэтому производитель при проектировании автомобиля, рассчитывает так, чтобы он с минимальной вероятностью уходил в занос, но при этом уходил всё таки в занос при нагрузках, приближающимся к вероятному перевороту, причем как правило занос (даже скорее снос) должен происходить передней оси. Этот эффект работал в очень древней игре Street legal racing, там на авто можно было поставить очень широкие колеса, из-за чего она начинала круто пулять с места, но при этом становилась практически неуправляемой, так как почти любой поворот даже не средней скорости приводил к переворотам.
    Пс. согласен с главным принципом физики в игре - она должна быть интересной.

  • @SuperXero
    @SuperXero 3 роки тому +1

    В Split/Second есть автомобиль с уникальным дрифтом которого нет ни в одной игре, хоть он и слишком аркадный но выполняется довольно сложно.

  • @Anonymous-nv8ow
    @Anonymous-nv8ow 3 роки тому +2

    Упрощай не упрощай, а реальный скил могут показать лишь единицы.

  • @zhekazago
    @zhekazago 3 роки тому

    Говорить о серьезных автосимах и не упомянуть Lada Racing Club. Не ожидал такого поверхностного видео от вас

  • @popkenen
    @popkenen 3 роки тому +1

    Ага, настолько трудно и сложно учится управлять автомобилями ГОДАМИ, что приходит слепой чел на шоу топ гир и проезжает трассу на 10 секунд медленнее чем профессиональный гонщик, плят.

  • @romarus88
    @romarus88 Рік тому +1

    Самое главное чего нет в играх - страх убиться ,или убить очень дорогую тачку =) А это ОЧЕНЬ влияет на принимаемые решения при "езде" =)

    • @phantom7043
      @phantom7043 Рік тому

      Вот, согласен.
      Было бы так : Разбил машину, то твой руль или педали с кпп выходят из строя, путём какого-нибудь выгорания микросхемы. А машину ту ты больше не сможешь использовать в игре. И вообще, чем сильнее авария, тем страшнее в твоём доме будут происходить события 🤣👍

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin 3 роки тому +2

    С первых слов "ион стартует по первой дорожке" я подумал, что попал на канал физики

  • @gingerb_fox
    @gingerb_fox 3 роки тому +11

    Почему мне так смешно с надписи «хузмобиль» в результатах заезда? 😂😅

  • @hirudoevil
    @hirudoevil 3 роки тому

    Наконец-то выпуск без Луцая. Ребята молодцы, оч интересно было.

  • @macabrius9111
    @macabrius9111 3 роки тому +2

    Бегущая строка - ахонь)))

  • @buozzzz34532
    @buozzzz34532 3 роки тому +1

    6:33 чисто машинально зажал клавишу "A" на клаве xD
    ппц, дожил.

  • @skylinetv2778
    @skylinetv2778 3 роки тому +3

    11:57 Это Dirt Showdown, так, к слову

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 3 роки тому

    Теперь надо про летательную технику. Я вот тоже пытался сделать вертолёт ГГ для сталкера, и пришёл к выводу что надо делать аркаду, или, игрок управляет не вертолётом, а пилотом, а пилот сам разберётся в деталях управления. А стало быть, можно использовать сильно упрощённую физику. Хотя вертолёт в сталкере для ГГ есть, билд 756, 1098, потом это удалили. Исходник доступен, но движок сильно изменился с того времени.

  • @PAGAPIROG
    @PAGAPIROG 3 роки тому +3

    За музыку из Forza Motorsport 4 респект. До сих пор лучшая часть серии(к сожалению).

    • @dmitrykovalchuk
      @dmitrykovalchuk 3 роки тому +2

      Тоже самое хотел написать FM4 в принципе лучший автосим на данный момент, а игре то уже 10 лет.

    • @PAGAPIROG
      @PAGAPIROG 3 роки тому

      @@dmitrykovalchuk ну, фм никогда не была симулятором, как и гт, это симкада. Но да, для начала и на геймпаде она великолепна. Именно она в свое время "воспитала" меня из мальчика любящего машинки в парня обожающего автомобили.

    • @dmitrykovalchuk
      @dmitrykovalchuk 3 роки тому

      @@PAGAPIROG Именно это я и имею ввиду - лучшая в целом, особенно если речь идет об игре только на геймпаде. Конечно есть игры с лучшей графикой, еще большим количеством авто, более подробной симуляцией и т.д. но именно в ФМ4 разработчики лучше всего нащупали золотую середину, баланс всех элементов гоночной игры, создали нужную атмосферу. Конечно на фоне хардкорных симов это симкада, но в вике написано что симулятор, в англоязычной статье в том числе.

    • @PAGAPIROG
      @PAGAPIROG 3 роки тому

      @@dmitrykovalchuk в вики и мариокарт - гоночный симулятор, там это общее определение всех гоночек. В остальном соглы.

    • @dmitrykovalchuk
      @dmitrykovalchuk 3 роки тому

      @@PAGAPIROG Я не вижу такого в википедии, там сказано что это просто racing, аркада и картинг, но никак не гоночный симулятор. ФМ это все же симулятор (что есть поджанр racing), пусть и упрощенный с адаптацией под геймпад. Вот серия horizon это просто racing, в общем в википедии все верно написано как обычно.

  • @v1la7ss
    @v1la7ss 3 роки тому +1

    Ради комментариев внизу экрана пересматриваю весь выпуск👍🏻✌🏻

  • @vladimirtomin8223
    @vladimirtomin8223 3 роки тому +1

    В симах всегда используют две разные физические модели: детальную модель для игрока и сильно упрощенную модель для ИИ. В этом и проблема тюнинга ИИ для правдоподобных цифр по времени прохождения трека, поскольку ехать ему приходится по другим законам физики.

  • @ДанилаМихеев-у5э
    @ДанилаМихеев-у5э 3 роки тому

    Ну скажу что в бимке довольно реалистично сделана симуляция авто. Там просчитываются и сопротивление воздуха и как уже говорилось в видео каждый элемент подвески, и каждый элемент подвески имеет свой вес. Но жрет она ресурсов охиреть сколько, а если несколько машин будет то ваще конец

  • @MelvilleG
    @MelvilleG 3 роки тому

    "Мы же не в матрице...". Ну другого, агент Дэн, мы от вас и не ожидали.

  • @4Funoff
    @4Funoff 3 роки тому +2

    Интересное видео!! Спасибо за проделанную работу!!

  • @MurakumoJP
    @MurakumoJP 3 роки тому +1

    в Forza Horizon 4 можно дрифтить почти на любом корыте если правильно настроить его )))
    И да в той же Forza Horizon 4 спойлер и другие части обвесов очень сильно влияют на поведения и аэродинамику машины.

  • @Volgovod24_KDK
    @Volgovod24_KDK 3 роки тому

    Не знал что раздатка отвечает за переключение передач)))
    Это прям ОООООООгрООООООмноЕеееЕЕЕ открытие для меня

  • @СчастливыйЧеловек-х9с

    На багажнике не спойлер, а антикрыло.

    • @ruthstone8864
      @ruthstone8864 3 роки тому +1

      Оно может стоять и над задним стеклом и на крыше, и спереди, как на Формулах.
      Крыло помогает прижать автомобиль к земле за счет набегающего на него потока.
      Спойлер помогает прижать автомобиль к земле за счет того, что в области между крышей и спойлером поток замедляется, и образуется зона повышенного давления.
      0:50, 1:13 - крыло.
      3:10 - мини-крыло.
      1:00, 1:48 - спойлер.

  • @АнтонБорисов-л4н
    @АнтонБорисов-л4н 3 роки тому +1

    Трение шин )))))) ору 😁😂😆 1:01
    Может сцепление шин с дорогой?
    Сцепление. Распределение веса. Аэродинамика. Это всё не силы
    Сил всего две, которые действуют на автомобиль в движении. Первая - сила тяготения. Второе - сила энерции.
    Ну вы умники ))

  • @slavcash6343
    @slavcash6343 3 роки тому +1

    Бегущая строка это нечто)))

  • @ivanovanonym1810
    @ivanovanonym1810 3 роки тому

    Ну вообще-то надо рассмотреть эволюцию жанра гонок. Начиналось ведь всё с примитивных тетрисовых гоночек и аркад на денди, там реализм был просто невозможен. На ПК мощностей стало хватать, но тут другая проблема - кнопочное управление. Никакую серьёзную симуляцию на WASD не построишь.
    Консолей у меня не было, но был геймпад для ПК. И в гонках он показывал себя шикарно, даже перешёл на ручную коробку.
    Руль с педалями тоже был, но сидеть было дико неудобно - сбагрил, толком не научившись. Никакого вау-эффекта не ощутил.
    Большие перспективы у жанра открываются в случае когда (если
    ) VR станет общедоступным. Вот там реализма можно навалить выше крыши)

  • @The_Bad_Director
    @The_Bad_Director 3 роки тому

    В течение всего видео комментарии девушки напоминали репортаж с богом забытых телевизионных каналов, на которые всегда попадаешь только по великой случайности, нажав не ту кнопку на пульте... Каждый раз появлялось желание выключить видео :/

  • @Mann0l
    @Mann0l 3 роки тому +5

    В смысле "глупо разделять"?

    • @Mik_Ab
      @Mik_Ab 3 роки тому +2

      Я тож прифигел

  • @mels9485
    @mels9485 Рік тому

    Огромное спасибо за труд !!!

  • @KENISEG
    @KENISEG 3 роки тому +2

    я как разработчик физики для авто говорю: просто разработчики обленились и отупели. физику можно делать веселую, логичную и понятную, как минимум как в гта3, я делаю что то между гта3 и гта4, но у меня есть еще драйв ассисты, стабилизирующие тачку. и не нужно делать утюги, трамваи и прочее говно как в современных играх, особенно NFS, всё делается просто и по старинке и отлично работает. тот же Driver тому пример. Ps1 тянула же. и кстати коммент к видео: спойлеры могут работать как спойлеры , давя на кузов в том месте и с силой зависимой от скорости + высоты над уровнем моря + еще куча переменных по желанию. вообще можно хоть что лепить и это будет не дорого для производительности.

    • @hairyman736
      @hairyman736 3 роки тому

      Где делаешь физику? В каком движке?

    • @WarstarPr
      @WarstarPr 3 роки тому

      Все отлично работает на современном железе. Провери тоже самое на актуальной соснольке(ps4), в открытом мире, где таких авто десяток в поле зрения.

  • @Magianegr
    @Magianegr Рік тому +1

    И жаль, что не глянули старенькую и забытую NFS Pro Street
    Как человек, который копался в её коде, скажу так; Физика разная и зависит от разных показателей:
    - Покрытие трассы (на гоночных трассах авто имеет лучшее сцепление но и в занос уходит чаще. на обтесанном шоссе которому больше, чем игроку у авто больше сцепления, но чаще случается блокировка колёс в торможении)
    - Детали на автомобиле (шины улучшают сцепление. тормоза улучшают эффект торможения и уменьшают шанс блокировки колёс. подвесная система уменьшает крены, изредка заносы и также стабилизирует автомобиль в случае если подвеска скакает)
    - Привод. Задний привод имеет лучшее сцепление но при отсутствии контроля уходит в занос. Передний привод имеет минус в том, что задняя ось заваливается в бок на скорости. Полный привод имеет минус, что он может скользить крайне сильно
    - Жёсткость подвески (усилие сжатие и отбоя, а также стабилизаторы поперечной устойчивости, которые уменьшают крен авто)

    • @mwsfly4644
      @mwsfly4644 Рік тому +1

      ! И что с того ! С этим кодом в НФС Прострит делать обычным игрокам ?

    • @Magianegr
      @Magianegr Рік тому

      @@mwsfly4644 Это огроменные детали, влияющие на геймплей. И имею в виду, а этого не было до этого в принципе, а её все равно не заметили

  • @tasastasasik8887
    @tasastasasik8887 3 роки тому +2

    Как минимум в nfs underground 2 дрифт идет не так легко, если это не заезд на очки дрифта

  • @Sc0rp83
    @Sc0rp83 3 роки тому

    с нетерпением жду детального разбора физики грязи, говен и воды в игре Snowrunner, и сравнение их с аналогами из реальной жизни.

  • @NoColorFly
    @NoColorFly 3 роки тому +1

    Обожаю ваши видео)

  • @MsDevilcar
    @MsDevilcar 3 роки тому +2

    А не могли бы вы рассказать как работает анимация в спортивных симуляторах типа фифы и nba и nhl каким образом заранее записанная анимация взаимодействует с физическим объектами таким как мяч или с другими игроками команды?

    • @Wernisag
      @Wernisag 3 роки тому +1

      В спортивных играх весь секрет в инерции движения и задержке ввода управления. Любой кто бегал, понимает что нельзя остановиться на месте как вкопанный. Игра только через определенный тикрейт отобразит начало анимации и далее начнет подсовывать новые кадры движения по ходу проигрывания анимации. И одно определенное действие может смениться только другим определенным. Т.е. в момент когда футболист бежит с мячом, ему не нужны анимации движения без мяча. А во время удара по мячу, игровой худ отобразит например силу удара, отвлекая взгляд на полоску мощности удара и стрелочку указывающую направление удара, от начальной фазы проигрывания анимации.

  • @mrmolecul3106
    @mrmolecul3106 3 роки тому +9

    Окей, про эти игры и симы понятно, а где asseto corsa?

    • @morrison261
      @morrison261 3 роки тому +1

      В ассетто сильно переборщили с шинами. 0.05 атмосфер сильно влияют на поведение машины, что, мягко говоря, странно.

    • @SuperMassiveGrayCat
      @SuperMassiveGrayCat 3 роки тому

      А так же iRacig, rFactor, LFS, по-человечески сделанные машины в PC2, RBR...

  • @nermandf559
    @nermandf559 3 роки тому +1

    Ну теперь надо машину мыть

  • @СергейКовтун-к8х
    @СергейКовтун-к8х 3 роки тому

    Физика мафии 2 вот это тема игра вроде вообще не про авто но насколько хорошо сделано причём в 2010 году

  • @TruePiturd
    @TruePiturd 2 роки тому

    Всегда радовало, как во всяких аркадах среднемоторные тачки типа mr2 или s2000 легко ехали в дрифте, когда в реальности из-за развесовки и избыточной поворачиваемости их бы тупа закрутило и выкинуло с дороги

  • @Gabranth2
    @Gabranth2 3 роки тому +1

    Спасибо за бегущую строку :)

  • @Gunjab
    @Gunjab 3 роки тому +2

    Сколько вы тратите времени на подготовку материала? Вы всегда так интересно и по делу рассказываете!

  • @matlich9565
    @matlich9565 3 роки тому +1

    Сделайте обзор на физику машин в "Вангерах"))

  • @kreozero
    @kreozero 3 роки тому

    1:27 музыка душу греет

  • @Kandi_Coco
    @Kandi_Coco 3 роки тому

    1:07 Я видел Ник Нека в деле, он довольно неплохой дрифтер, но это не то что мы ожидаем, в реале угол не так велик как в видео а также всё происходит быстрее

  • @RolexCrown
    @RolexCrown 3 роки тому

    Хороший материал, но хотелось бы побольше деталей =) Там за кинетическую энергию, перегрузки подвески и прочее

  • @ruxag880
    @ruxag880 3 роки тому

    Гонщики:
    годами учатся ездить и управлять сцеплением
    ты:
    сделал руль лево право, ручник и дал в отсечку, понтанулся пятаками перед мадинамин а остановке и улетел в шашечном порядке кушать хачап по аджарски в чайхоне

  • @Sergej747
    @Sergej747 3 роки тому

    Прикольно!!! Из сим только Iracing, а всё мясо от разрабочиков project cars 3, к которым !!!БОЛЬШИЕ ВОПРОСЫ К ФИЗИКИ!!!

  • @ilyautkin550
    @ilyautkin550 Рік тому

    Дайте больше реализму 💪

  • @dalipot2747
    @dalipot2747 3 роки тому +1

    Мне нравится бегущая строка)

  • @va1korion
    @va1korion 3 роки тому +3

    Очень хорошая идея видео, но очень странная реализация, не на уровне XYZ. Много физики, мало геймдизайна. Особенно "порадовал" видеоряд с Most Wanted 2005, в которой дрифт не работает без спидбрейкера (6:25), а заднее крыло открывает настройки аэродинамики (1:43). Машины в играх ощущаются, так как они ощущаются, не из-за степени симулятивности. Burnout, Blur и NFS ощущаются по разному не потому, что какая-то из игр симулятор, а какая-то аркада, а из-за осознанных выборов геймдизайнеров. Было бы неплохо в следующих видео углубиться в именно эту сторону вопроса (например сравнение карт MW 2005 и Carbon, в рамках одной серии и физической модели меняющих геймлей до неузнаваемости, или разницы в визуальных эффектах и физике NFS 2015 и Heat)

    • @zngru
      @zngru 3 роки тому

      Физика есть в
      WRECKFEST
      DRIVER SAN FRANCISCO
      GTA 4

  • @hashtag4080
    @hashtag4080 Рік тому

    Спасибо вам XYZ!
    Почему я ваше видео замечаю после года?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  Рік тому +1

      Коварные алгоритмы UA-cam скрывают наши прекрасные видео, но если подписаться и нажать на колокольчик - уведомление о выходе поступит сразу же 😃

    • @hashtag4080
      @hashtag4080 Рік тому

      @@XYZSchool Спасибо вам за усилия. С удовольствием посмотрел, лайкнул и получил полезную инфу

  • @ТимофейЖуков-ж8о
    @ТимофейЖуков-ж8о 2 роки тому

    Не сказали про настройки подвески и я не про жёсткость пружин и амортизаторов, а про сход/развал, угол Аккермана и Кастера)

  • @caplj3245
    @caplj3245 3 роки тому +1

    Было бы шикарно если сделали такой же ролик про физику двухколёсного транспорта, а то в играх с ним беда полнейшая 🤔

  • @Disorrder
    @Disorrder 3 роки тому

    Жду выпуск про авиасимуляторы!