Как работают пули и снаряды в играх - физика, баллистика, лучи

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @jedizhawk
    @jedizhawk 3 роки тому +457

    О чём думаю: "только не лагай"

    • @Топинамбур-ю2э
      @Топинамбур-ю2э 3 роки тому +3

      100%

    • @chakal7167
      @chakal7167 3 роки тому +4

      Слишком жизненно

    • @Avikiy13
      @Avikiy13 4 місяці тому

      Сейчас мы думаем так про ютуб 😢
      Нормально смотреть не получается

    • @GamingTeam-_-
      @GamingTeam-_- 4 місяці тому

      @@Avikiy13А разве вы заслужили ютуб?

  • @Богдан-ч1ж3ъ
    @Богдан-ч1ж3ъ 3 роки тому +121

    Сынок, что ты делаешь?
    -Шары ганяю. 6:02

  • @SevryukovIvan
    @SevryukovIvan 3 роки тому +324

    Кайфанул в свое время от стрельбы в Сталкере, когда рикошетом пули от асфальта убил вояк на Кардоне.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 3 роки тому +16

      Одна из наиубогейших механик стрельбы в сталкере

    • @Visotsk
      @Visotsk 3 роки тому +44

      @@BogdanZelinschi Вполне себе хорошая, есть конечно и лучше, но много где намного хуже. Особенно в чистом небе введенный параметр настильности, когда модернизируя оружие можно увеличить начальную скорость пули, тем самым позволяя брать чуть меньшее упреждение и стрелять дальше, сохраняя урон. Особенно для своего времени, это была прям очень крутая стрельба, да и сейчас на днях перепроходил чистое небо, и стрельба даже для 21 года вполне сносная)

    • @ffgg-gt5uu
      @ffgg-gt5uu 3 роки тому +19

      @@Visotsk в чн кста наверно лучшая стрельба в серии,
      Там есть рикошеты,прострелы и у гранометов стрельба отличная, но прицелы такое

    • @paztwel
      @paztwel 3 роки тому +9

      @@BogdanZelinschi здесь ключевое слово «в своё время».
      В то время это выглядело намного реалистичнее, чем какой-то убогий Raycast в стиле CounterStrike

    • @Fomincev
      @Fomincev 3 роки тому +6

      @@BogdanZelinschi а ты в реале стрелял? Они точно так рикошетят, один в один.

  • @ColdbloodedFiend
    @ColdbloodedFiend 3 роки тому +343

    как работает расчленёнка в играх?????? полгода уже просим

    • @timtailor2038
      @timtailor2038 3 роки тому +28

      ютуб неправильно поймёт такое))

    • @asik559
      @asik559 3 роки тому

      )))))

    • @blackflame3645
      @blackflame3645 3 роки тому +27

      Да как как, просто есть точки в которых при взаимодействии надо будет разорвать «игровые кости». А если брать качественную расчлененку, например как в ILL, то этих точек много. Что-то типа разрезаний в играх, у DTF есть ролик

    • @tevton4ik
      @tevton4ik 3 роки тому +2

      Уже было видео про разрезание объектов. Точно также и расчленёнка работает

    • @paztwel
      @paztwel 3 роки тому +1

      Подскажите игры с процедурной расчленёнкой на основе вычислений?
      Что-то я до сих пор ни одной нормальной не наблюдаю - везде унылые заскриптованные модельки, заранее разделённые на несколько частей в 3д редакторе 😴

  • @JudgeFromProvidence
    @JudgeFromProvidence 3 роки тому +168

    как то не хватило инфы как в сетевых пострелушках синхронизируются выстрелы хитсканов и физических патронов и что для ускорения делается

    • @lolmegustoff
      @lolmegustoff 3 роки тому +1

      С большим пингом вероятность попадания при плохом аиме больше

  • @DmitriyNeizvestniy
    @DmitriyNeizvestniy 3 роки тому +120

    Кто не понял, то Саша похвалил в конце ту игру над которой сам работает))

    • @андрейД-т3й
      @андрейД-т3й 3 роки тому +10

      Вот же жук а.
      *А че так можно было что ли?*

    • @troev
      @troev 3 роки тому

      да ладно

  • @vansoch5726
    @vansoch5726 3 роки тому +35

    Супер кайфовая стрельба в Arma 3

  • @maksent
    @maksent 3 роки тому +214

    "жена", улыбнуло)

    • @r_am1l
      @r_am1l 3 роки тому +3

      Ахаха

    • @Fomincev
      @Fomincev 3 роки тому +21

      постоянно хвастается что жена геймер.

    • @r_am1l
      @r_am1l 3 роки тому +32

      @@Fomincev я бы тоже хвастался)))))

    • @svaleksandrovna223
      @svaleksandrovna223 3 роки тому +4

      я геймер и хочу замуж) 25 лет, питер, жду))

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 3 роки тому +1

      @DASSDED а что, если это парень? 🤔

  • @Nikolai2033
    @Nikolai2033 3 роки тому +11

    Вы забыли про ещё один способ расчета попаданий: В.Б.Р.

  • @Iagirskii
    @Iagirskii 3 роки тому +4

    Battlefield Bad Company 2. Странно, что в ролике ни одного слова про батлу вообще не прозвучало, но ладно.
    Пожалуй лучшие ощущения от стрельбы из снайперских винтовок получил именно в bc2. В игре была круто реализована настильность: на больших расстояниях нужно было действительно значительно выше целиться, иногда противник даже пропадал из прицела. А если прибавить к этому время полета пули, то игра за снайпера превращалась в процесс сравнимый с рыбалкой. Я действительно порой прям медитировал, отстреливая головы, особенно на "острове невинных".
    Плюс винтовки очень сильно отличались и это сказывалось на геймплее. Живешь по принципу "один выстрел - один труп" ? Для тебя GOL ! Хочется уничтожать технику и почувствовать сокрушительную мощь и отдачу? Бери M95! Охотишься на близких расстояниях и любишь тишину? тут определенно ВСС.
    В последующих бателфилдах, к сожалению, стрельба постепенно ухудшалась. А в BC2 DICE удалось соблюсти гармоню между аркадностью и реализмом

  • @alexkonoplian
    @alexkonoplian 3 роки тому +25

    Очень нравилась стрельба в BF3, Insurgency и Apex. А анимации в Warzone все сами видели - очень приятно ощущается.

  • @jebaidet
    @jebaidet 3 роки тому +60

    По мне так самая шикарная стрельба в бф3 и бф4, прям одно удовольствие стрелять

    • @СергейУличныйатлетизм-горизонт
      @СергейУличныйатлетизм-горизонт 3 роки тому +3

      Неее лучшая стрельба в Батлфилд-1 , все остальное казуальное говно.

    • @jebaidet
      @jebaidet 3 роки тому +2

      @@СергейУличныйатлетизм-горизонт казуальное? Вхахвзхахвхах, тарков вышел из чата

    • @СергейУличныйатлетизм-горизонт
      @СергейУличныйатлетизм-горизонт 3 роки тому +3

      @@jebaidet Алешка в таркове 100% казуальная стрельба, так как пули вообще не летят туда куда направлен ствол оружия. Такого разброса пуль НЕТ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ У АК . Хотя кому я рассказываю ты даже в армии не служил , послужишь узнаешь малой. Тарков это бред сивой кобылы кривого разработчика.

    • @jebaidet
      @jebaidet 3 роки тому +3

      @@СергейУличныйатлетизм-горизонт как жаль что вообще пересекся с тобой в диалоге, слушай, Сережка уличный аутизм, ты если не понимаешь о чем речь, и не понимаешь что ты высрал начав про бф1, то мне тебя жаль, особенно с познаниями о моей жизни, армии и тд)) на дальнейший любой твой высер даже не отвечу, не старайся

    • @blowedup3207
      @blowedup3207 3 роки тому

      @@СергейУличныйатлетизм-горизонт АК дерьмо.

  • @ПризраквГеймДеве
    @ПризраквГеймДеве 3 роки тому +32

    Не понимаю, откуда у вас столько крутого контента. Спасибо.

    • @gavrilovsrg
      @gavrilovsrg 3 роки тому +3

      Задроты они

    • @sirzavod6717
      @sirzavod6717 3 роки тому +6

      Профессионалы они.

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 3 роки тому +2

      Западные статьи переводят и зачитывают.

    • @sirzavod6717
      @sirzavod6717 3 роки тому

      @@lexmarovsky6667 источник?

    • @sahtralive6970
      @sahtralive6970 3 роки тому

      @@sirzavod6717 кинчотси

  • @prit8358
    @prit8358 3 роки тому +3

    В Hunt: Showdown стрельба приятная. Пули летят только по прямой (нет настильности как в бф), но имеют разную скорость полёта в зависимости от типа боеприпаса, различную пробивную способность материалов (дерево, металл), снижается урон в зависимости от дальности. Из простенького пистолета, например, одним хедшотом не убить врага на расстоянии 100м, а из винтовки можно. Ну и на локациях там много деревянных построек, пострелять сквозь стены бывает весело и полезно)

    • @ДаниилВалов-ж1э
      @ДаниилВалов-ж1э Рік тому

      Хедшот убивает любого из любой пушки, у них только разное расстояние попадания

  • @BP_Volodymyr
    @BP_Volodymyr 3 роки тому +6

    В серии Quake, Doom (2016) и всех Max Payne (в третьем вообще кайф) стрельба великолепна

  • @NEN3469
    @NEN3469 3 роки тому +2

    Жалко что War Thunder не упомянули, там помимо скорости, баллистики и прочего, учитывается вес снаряда, его размеры, уменьшение пробития на расстоянии, материал брони по которой он попадает, наклон брони, материалы и параметры самого снаряда (Всякие там баллистические колпачки, наконечники, поддоны) пластичность хэш фугасов, остаточнок бронепробитие, колличество осколков которые он может создать, сила взрывчатки которой он начинён, и куча всего остального что я не упомянул.

  • @cobrageneral556
    @cobrageneral556 3 роки тому +116

    0:13 игроки пабга:подержи моё пиво.

    • @SomebodyRack
      @SomebodyRack 3 роки тому +8

      Игроки dayz : так блэт

    • @Spactor
      @Spactor 3 роки тому +14

      @@SomebodyRack EFT :а что такое хитскан

    • @ghost78punk
      @ghost78punk 3 роки тому +16

      @@Spactor в тракове бывает и "что такое хитбокс?"

    • @Spactor
      @Spactor 3 роки тому +4

      @@ghost78punk хахах, там только голова глаза

    • @evamoodman8959
      @evamoodman8959 3 роки тому

      Люди Из Таркова, да идите вы в жопу

  • @sergentinamas2135
    @sergentinamas2135 2 роки тому +1

    Для каждой игры подходит своя технология снарядов.
    Например в CS:GO расстояния слишком маленькие, что-бы был смысл симулировать пули как отдельный объект, так как такое короткое расстояние пуля пролетит меньше чем за секунду, а значит для просчета достаточно кинуть рейкаст.
    А в шутерах с открытыми пространствами (например PUBG), есть смысл просчитывать пули как отдельные объекты, потому что расстояние между игроком и противником в таких играх может доходить до нескольких километров, так что имеет значение проверять, насколько пуля отклонится от своей первоначальной траектории.
    Поэтому спорить о том, какая система лучше - сымсла нет

  • @call_me_ondreo
    @call_me_ondreo 3 роки тому +3

    Обожаю стрельбу в Apex. Каждое оружие чувствуется уникально, у каждого свое назначение и отличнейшая баллистика.

  • @hboman2638
    @hboman2638 3 роки тому +15

    Сделайте видео о том, как работают союзники в играх

  • @mrDvornik87
    @mrDvornik87 3 роки тому +4

    Несправедливо мало показаны кадры из игры *"Squad"* .
    Её я считаю эталоном проджектайловой стрельбы и общей тактильной динамики. Несмотря на то что эта игра в "вечной бете" - я до сих пор, почти за 30 лет, не видел более иммерсивной реалистичной стрельбы, которая бы сочетала в себе одновременно реализм и доступность для понимания, удобство в обращении. У каждой пушки ощущается свой вес и поведение во время стрельбы (стрельба из L85 практически кричит о том что это хорошо сбалансированная винтовка с удачно реализованной отдачей в заднюю часть оружия, в то время как АК - это мощная машина из железа, где ход механизмов происходит в ~30 см от точки упора), у разных типов боеприпасов ощущается своя кинетическая энергия и отдача, скорость и настильность пуль... И всё это приправлено прекрасным звуком. При всей кажущейся сложности проработки - это практически моментально врезается в мышечную память, стрельба вообще не вызывает никаких нареканий на картонность. Что ты стреляешь сам, что смотришь на другого игрока со стороны - ощущение процесса стрельбы из каждого вида оружия поражает реализмом поведения как модельки игрока так и модели оружия. 15 лет назад я думал что все игры будут б\м так отображать стрельбу и как же мне грустно, что единственная такая игра сейчас в 2021 году - это нишевый продукт категории Б из "вечного бета-теста", рассчитанный на любителя. Ни переусложнённый в плане поведения оружия и глючный в самых базовых аспектах стрельбы "Тарков" (со сломанным восприятием расстояния и невероятно картонными по ощущениям анимациями движений телом у моделек бойцов), ни тем более чудовищно корявая в ощущении контроля "Арма" так и не достигли этого.
    Поливать из АК на подавление или беспокоющим огнём - отдельный тактильный оргазм. В такие моменты понимаешь что 600 выстрелов в минуту - это идеальная скорострельность на дистанции более 50 метров, и прекрасное сочетание контроля поведения, плотности огня и контроля боеприпасов.
    Заходить в тесные пространства с хорошо контролируемой на коротких расстояниях лёгонькой M4 на full-auto и застав врасплох противника - не дать ему никакого шанса вас перестрелять, закидав его за 3 секунды всем содержимым магазина.
    Подавлять пехотинцев из грохочущего крупнокалиберного 12.7 пулемёта на огромном расстоянии и знать что их малокалиберные винтовки тебя не достанут так же просто как это делает твой инструмент.
    Стрельба из гранатомётов и ПТУР в этой игре - это вообще отдельный оргазм нейронов мозга. Лучше один раз увидеть, чем тысячу раз прочитать.

  • @SergeiPraim
    @SergeiPraim 3 роки тому +7

    Doom 2016, eternal, МММ как это шикарно. Когда ты ощущаешь каждое попадание пули во врага.

  • @lord_romzess_v
    @lord_romzess_v 3 роки тому +3

    Сколько лет прошло с выпуска Dark Messiah?
    Сегодня я впервые узнал, что выпущенными файерболлами можно управлять.

  • @ВладиславКолесников-л4п

    Arma 3. Классная баллистика. И урон разный в зависимости ит многих параметров. Там и прицельную планку надо регулировать на разных дистанциях ведения огня.

  • @RokhanKMT
    @RokhanKMT 3 роки тому

    Самая лучшая стрельба на данный момент оказалась в COD MW 2019/Warzore и Tарков
    Давно забил на шутаны, в особенности COD, но увидев в 2019 анимации был приятно удивлен

  • @agentbachello6358
    @agentbachello6358 3 роки тому +17

    Впервые с баллистикой познакомился в сталкере))

    • @kexitrius
      @kexitrius 3 роки тому +4

      Там же в неё и влюбился

    • @vovankabal
      @vovankabal 3 роки тому +1

      там Больше всего было рофлов с ней. Как пример, в ЗП(на первых патчах точно) можно было выстрелить в воздух ровно над собой, и через какое то время пуля падала обратно. Ну ли был такой баг, стреляешь в ветку и пули иногда могли в ней застрять а потом градом упасть в землю.

    • @agentbachello6358
      @agentbachello6358 3 роки тому

      @@vovankabal это скорее всего коллизия была.

    • @DenisNIKOBusarinov
      @DenisNIKOBusarinov 3 роки тому

      @@vovankabal в ЧН пули падают. И без разницы ровно над собой или нет.

    • @DenisNIKOBusarinov
      @DenisNIKOBusarinov 3 роки тому

      @@vovankabal и где рофл когда пуля падает обратно?

  • @bodyk90
    @bodyk90 3 роки тому +1

    Болючий Макс. У него ж красивенная стрельба 👍

  • @KeGeBe333
    @KeGeBe333 3 роки тому +1

    Кайфанул ещё от операции флешпоинт! сильно кайфанул от АрмА 3 и буллетшторм

  • @Crowy_ishi
    @Crowy_ishi 3 роки тому

    Самая кайфовая стрельба для меня, без сомнений, в Киллин флор 2
    Да и вообще оружие там приятное в разных аспектах

  • @NikitaZamotkin
    @NikitaZamotkin 3 роки тому +1

    Только досмотрел предыдущий ролик как вышел новый, красота)

  • @sailorf585
    @sailorf585 3 роки тому +1

    В Таркове одна из самых реалистичных и замороченных реализаций огнестрельного оружия среди всех игр. Пушки и ракеты всех видов классно сделаны в War Thunder. Стрельба из лука нравится в Kingdom Come Deliverance.

  • @Zonda4748
    @Zonda4748 3 роки тому +4

    0:09 - как сказала Нюккь из Радуги: "при выстреле я чувствую лишь одно - отдачу"

  • @freedomtorussia3005
    @freedomtorussia3005 Рік тому

    Нож из FC3, также подходит к чемодану из Hitman. После тэйкдауна, можно метнуть нож в ближайшего врага. Но сама анимация медленная, да и от игрока, требуется лишь нажать на клавишу. Поэтому, враг может уйти в укрытие и нож пройдёт сквозь укрытие.

  • @adicthreex3530
    @adicthreex3530 3 роки тому +6

    "Рассчитывать столкновения двух гранат в полете проблематично" - ну да, перемножить пару векторов будет долгой задачей, особенно если у вас не топовый 80386, а что-то более старое...

    • @SkyAntins
      @SkyAntins Рік тому

      Какие еще два вектора? Гранаты летят по параболе, высчитать их встречу не так просто, тем более когда игра клиент-сервер

    • @Aleksandr_Makarov
      @Aleksandr_Makarov Рік тому

      @@SkyAntins Вектора скорости гранат

  • @foxtrotgame6066
    @foxtrotgame6066 3 роки тому

    Я думаю тут индивидуально для каждого игрока, ведь один играет в КС, второй в Батлу, а третий в Арму или в Сквад и в каждой игре разные подходы к стрельбе. Каждый играет с тем просчетом попадания с котором удобно и интересно ему.

  • @Lolik-hx6qw
    @Lolik-hx6qw 3 роки тому +4

    Самая топовая механика в EFT, но бывает устаёшь от реализма и хочешь просто пострелять в казуалке какой-нибудь

    • @ЛехаВойт
      @ЛехаВойт 3 роки тому +1

      В тараканове отдача такая, что с калаша дальше десяти метров стрелять в принципе невозможно. В сталкаче было точно так же, но там был пве-шутер, для него это приемлемо. Но в Таркове вообще мусора много,который портит игру.

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble 3 роки тому +9

    о чём вы думаете при стрельбе? О том чтобы зажать стрельбу перед тем как выпрыгнуть из за стены. Из за пинга мои попадания будут учитываться до того, как противник меня увидит.

    • @Biocca
      @Biocca 3 роки тому +2

      Пинг 5мс?

    • @kristianmykhaylov7972
      @kristianmykhaylov7972 3 роки тому +1

      Не я думаю "не бейте я жить хочу"

    • @U2VR_Channel
      @U2VR_Channel 3 роки тому

      В той же КС работает как раз наоборот. Бывало приходилось играть с пингом в 300... Если тебя убивают до того, как твои попадания зарегистрируются на сервере - твои попадания попросту не засчитаются. Но вот как раз, если чувак забегает за угол - он может умереть уже пробежав пару метров скрывшись...

  • @alekseyruban4860
    @alekseyruban4860 3 роки тому +5

    Уже не первый раз слышу, что игровая логика в какой-то из игр завязана на частоте кадров. Меня удивляет, что кто-то такое делает. Это же основы движка. Сначала логика, а частота кадров вторична.

    • @kudang6108
      @kudang6108 3 роки тому +2

      Довольно сложно для движков, например, опираться таймер в связи с ньюансами в его работе и проще просто опираться на частоту кадров

  • @grumpy_cat1337
    @grumpy_cat1337 3 роки тому

    Лучше всего стрельба реализована в Supreme commander Forged Alliance. У снарядов есть время полёта, от них можно уклонится, промазавший снаряд продолжает лететь и нанесёт урон когда попадёт, своему или чужому. То что стреляет кусками металла - стреляет по параболической траектории, если дальность стрельбы позволяет, можно перекидывать снаряды через холмы разной высоты.
    В общем суть в том, что физика работает абсолютно на каждый снаряд. Артиллерийский снаряд может лететь через всю карту больше 10 секунд и на подлёте сбить неудачно оказавшийся на пути самолёт например.

  • @YARIK222002Y
    @YARIK222002Y 3 роки тому +1

    Как по мне, самая кайфовая стрельба в таркове 😎

  • @dalipot2747
    @dalipot2747 3 роки тому +10

    Вот мне нравится, как выглядят глаза чувака с превью)

  • @jedizhawk
    @jedizhawk 3 роки тому +2

    В серии Tribes прекрасная баллистика снарядов. Такой кайф сваншотить диском врага, летящего на скорости 300км/ч, когда твоя собственная скорость 200км/ч. До сих пор обидно за то, что разрабы сделали с игрой

    • @sanbait
      @sanbait 3 роки тому

      о даа внебрачный сын кваки и анриала

  • @smaginaleksei
    @smaginaleksei 3 роки тому +1

    Из последних: очень сильно кайфанул от стрельбы в ТЛоУ2

  • @makaimura7780
    @makaimura7780 Рік тому

    Мне нравится стрельба там, где она не задумывалась как основное решение проблемы - Hitman codename 47 и продолжение, Silent assassin. 🤔

  • @hagott
    @hagott 3 роки тому +33

    Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил.... Много думал.... Плакал....

  • @zabor3317
    @zabor3317 3 роки тому

    В Arcanum, если проводить бои в реалтайм (можно и пошагово (3 варианта)), если в пати есть очень прокаченный лучник, он мог выпускать одну стрелу следом за другой, буквально паровозом, и когда линию стрельбы перекрывал союзник или главный герой, то лучник прекращал стрелять, но было уже поздно, паровоз никуда не делся, френдли фаер не щадил. Из за этого битва с обычным кроликом могла кончится тем, что легла вся пати от своего, кроме горе лучника (это - PROJECTILE) А вот если взять вместо него кого-то с ружьем или другим огнестрелом, то такая развязка исключена, пускай и стояли бы ровно в тех же местах. Пушка-цель всё, препятствие есть/нет. (это - HITSCAN)

  • @ЛехаВойт
    @ЛехаВойт 3 роки тому +4

    Из всех шутанов, что я видел, больше всего мне понравилась стрельба в Радуге Осаде.

    • @jagermeister578
      @jagermeister578 3 роки тому +2

      Это так, но там плохая регистрация попаданий+хреновый неткод

    • @ЛехаВойт
      @ЛехаВойт 3 роки тому +2

      @@jagermeister578 не согласен. Регистрация попаданий, как и неткод там практически идеальные. За полторы тысячи часов никаких нареканий не возникло. Причина "не регистрации" попаданий - твои кривые руки. Следует сначала играть научиться, а не хейтить игру и разработчика.

    • @jagermeister578
      @jagermeister578 3 роки тому +1

      @@ЛехаВойт ну не знаю иногда я стреляю уже появляется анимация падения и тут она прекращается и меня убивают. И у меня хороший пинг

    • @ЛехаВойт
      @ЛехаВойт 3 роки тому +2

      @@jagermeister578 и, конечно же, это не может быть анимация приседания, либо выглядывания из-за угла на "qe". И, конечно же, не может быть такого, что тебя противник убил, а ты его положил "на крест", и это произошло одновременно. Слушайте, фантазеры, если хотите мне че-то доказать - кидайте сразу видеопруф. Без них аргументы не принимаются. А то задолбало - сначала читать, а потом еще два часа осмысливать, а че ж имел ввиду этот школохейтер, а че ж он хотел мне сказать, а какие ж были детали и что могло там произойти. Ты у меня далеко не первый хейтер юбиков - так я до сих пор ни одного видеопруфа от тебя и таких как ты "свидетелей забагованной радуги" (потому что, реально, вы как секта уже, пруфов никогда, ни у кого, ни на что нет, но мы веруем) не дождался. Все какие-то блеяния на тему "а ты пасматли што на фолуме пишут" и "а пасиму если плаблем нету фсе аб этам гавалят".

    • @jagermeister578
      @jagermeister578 3 роки тому

      @@ЛехаВойт я не хейтер, я люблю радугу и некоторые другие проэкты юбисофт, к примеру фаркрай 1-5(считая длс кроме "нью дауна"). Просто я это начал замечать с 1 дня игры, может только у меня такие проблемы, я незнаю

  • @iga9110
    @iga9110 3 роки тому +2

    На кадрах unral tournament 3 у меня потекли слезы ностальгии

  • @Sobiratel1
    @Sobiratel1 3 роки тому +2

    Ребят, шикарная рубрика) за этот видос, прям отдельное спасибо) было очень интересно)

  • @jevard8403
    @jevard8403 3 роки тому +1

    Кстати у хит скана еще может быть такой нюанс связанный с разрешением, в котором работает игра. Если попадание рассчитывается непосредственно в клиенте, то попадание в хитбокс противника определяется попиксельно, то есть при низком разрешении площадь силуэта может быть больше, чем при высоком разрешении, соответственно вероятность попадания увеличивается. А вот с проджектайлами такое по идее не работает.

    • @T3mak
      @T3mak 2 роки тому

      Зато проджектайлы могут пролететь сквозь врага, не задев его в кадре) Можно пофиксить, вытянув коллайдер пули примерно на метр, я так стрельбу фиксил в шутере

  • @ПётрПавлов-з1о
    @ПётрПавлов-з1о 3 роки тому

    В контракт варс(браузерный шутер, дедушка эскейп фром тарков) при серьёзных лагах время останавливалось, и можно было видеть застывшие в воздухе пули

  • @buzzzzombie
    @buzzzzombie 3 роки тому +1

    Самая кайфовая стрельба для меня это стрельба в апексе

  • @pelman4728
    @pelman4728 3 роки тому

    Эх, как приятно то Марти О’Доннела то в конце было услышать : D А стрельба в Максе Пейне наверн третем нравится, но скорее из за импакта, а не баллистики

  • @d1kiywolf
    @d1kiywolf 2 роки тому

    Стрельба в Пабге просто кайф. В Варзоне после него кажется, что стреляешь из водяных пушек)

  • @WallDiesel
    @WallDiesel 3 роки тому +7

    До сих пор время от времени захожу в GTA 4 только для того, чтобы пострелять.

  • @andreypetrov8154
    @andreypetrov8154 3 роки тому +4

    В Max Payne 3 балдежная стрельба

  • @ВадимСороколетов-и6з

    Для меня стрельба с самым крутым импактом была в обеих частях The Last of Us. Vanquish очень крутой, в том числе и стрельбой.

  • @unreal2882
    @unreal2882 3 роки тому +3

    Наслаждаюсь стрельбой в unreal tournament 1 и 3. разные по механикам и реализации пушки - это радует. Вот только жаль что убрали после первой части оружие "потрошитель" дискомет который пускал диски способные отскакивать от любого препятствия пока не попадут в тушку)

  • @l3aca6u
    @l3aca6u 3 роки тому

    Конечно овервотч, такое разнообразие стрельбы, что просто кайф

  • @unikumkz4250
    @unikumkz4250 3 роки тому +1

    В Апексе очень кайфовая стрельба. Еще в Овервотче у Хандзо, Маккри и особенно Дзенъяты.

    • @sanbait
      @sanbait 3 роки тому +1

      в апексе самая хуеквая стрельба! ребенок запусти нормальные игры и посмотри

  • @user-dq3yp1xf7s
    @user-dq3yp1xf7s 3 роки тому

    Ну лично мне очень понравилась стрельба в rising storm Vietnam. Ч действительно чувствовал , когда стрелял с АК 47, который сделан из металла и дерева, и м 16 , которая в свою очередь из пластика и металла

  • @mihajlomladic8837
    @mihajlomladic8837 3 роки тому +2

    Лучшая баллистика и одна из лучших механик стрельбы - это игры серии Арма.

  • @alexpmhihx
    @alexpmhihx 3 роки тому +1

    Странно, что не привели в пример мухошмёт из первой халвы и WarThunder с его баллистикой, массой, скоростью полёта и объемом снарядов

  • @poggers8373
    @poggers8373 3 роки тому +1

    далеко не реалистичная, но крайне кайфовая стрельба в Destiny 2

  • @lilbidlo
    @lilbidlo 3 роки тому

    "О чём вы думаете, когда выпускаете в игре пулю из снайперской винтовки"
    1. Определить расстояние
    2. Выставить на прицеле расстояние
    3. Учесть скорость с которой перемещается цель
    4. Учесть скорость полёта пули
    5. Вспомнить, не трассерами ли я стреляю
    5.5. если целей несколько, то смогу ли я подстрелить хотя бы двоих
    6. Убедиться что не приехала какая-нибудь бронемашина которая долбанёт по мне
    7. В каком направлении после выстрела валить
    8. Точно ли цель убита, или имеет смысл сделать контрольный выстрел

  • @justsomeartur6348
    @justsomeartur6348 3 роки тому +1

    Но ведь можно поставить задержку на hitscan(и, желательно, сохранить место, откуда стреляли). В таком случае уклониться от рейкаста будет возможно и у него будет задержка, пускай и визуально это ничего не изменит.

  • @alexonashko9394
    @alexonashko9394 3 роки тому

    А как работают огнеметы в играх? По какой механике они наносят урон? Я вспомнил про Dead Space и там ведь тоже несколько видов оружия с разной реализацией снарядов. И потом вспомнил про труборез и огнемёт. Что с ними?
    А ещё можно вспомнить реализацию снарядов в War thunder и в WoT. Там ещё высчитывается угол наклона брони и все такое и попаданиях.

  • @alaleksandr.
    @alaleksandr. Рік тому

    На мой взгляд шикарная стрельба была в "Sniper: Ghost Warrior Contracts 2"

  • @ARTOMYS
    @ARTOMYS 3 роки тому +2

    За unreal tournament 3 уважуха! Дикая ностальгия))

  • @izubr2268
    @izubr2268 3 роки тому +5

    5:34 Вот всё думал будет ли тут PlanetSide 2. Всё же есть

  • @user-en5mn8bw6q
    @user-en5mn8bw6q 3 роки тому

    Господи! XYZ, я люблю вас
    Я игру на 5:45 уже лет 7 не мог найти и не мог вспомнить как она называется
    😘

  • @verychery6132
    @verychery6132 3 роки тому

    Лично для меня самая кайфовая стрельба в пубге

  • @andredor
    @andredor 3 роки тому +2

    Хитбоксы у пуль и гранат это скорее всего не шар, а куб. Ну и физика у них будет аналогичная.

  • @sevastjancher2929
    @sevastjancher2929 3 роки тому +8

    В Battlefield 4 обычно пули не работают в принципе)
    P.S. это плохой неткод. На самом деле там крутая система: почти все оружие хитскан на низкой дистанции, но на большой начинает стрелять прожектайлами. Это заметно, когда из ПП с медленной пулей пытаешься попасть в движущегося на дистанции враза

    • @tashiro8089
      @tashiro8089 3 роки тому +1

      Вот выйдет бф6 - вот заживем

    • @fetrax1490
      @fetrax1490 2 роки тому

      @@tashiro8089 вышла 2042,не зажили(

    • @tashiro8089
      @tashiro8089 2 роки тому

      @@fetrax1490, да пиздец

  • @vovankabal
    @vovankabal 3 роки тому

    В Сталкер ЗП(на первых патчах точно), было немало багов с баллистикой, можно было выстрелить в воздух ровно над собой, и через какое то время пуля падала обратно. Ну ли был такой баг, стреляешь в ветку и пули иногда могли в ней застрять а потом градом упасть в землю.

  • @jenua_2
    @jenua_2 3 роки тому

    Кайфую от стрельбы в Serious Sam где пули на дальних дистанциях раздуваются до диаметра в метр :)

  • @Присвятоесущество

    Для меня кайфовая стрельба в Ravenfield

  • @RossAltr
    @RossAltr 3 роки тому

    Я думаю что в игре можно совмещать разные технологии.Для дробовиков использовать хитскан с разбросом.Для автоматических винтовок,автоматов и т.п. использовать прожектайлы

  • @Orbuzzon
    @Orbuzzon 3 роки тому

    Killing Floor 2 Вот где очень приятно стрелять. Там все оружие чувствуется. Вдобавок на нем есть все анимации. такие как двигающийся затвор, вылетающие гильзы, пороховые газы и т.д. И да, там каждая пуля имеют свею физику.

  • @last_lord
    @last_lord 3 роки тому +1

    Благодарю за видео

  • @rarabeaka1051
    @rarabeaka1051 3 роки тому

    Больше всего кайфовал от стрельбы в Tribes: хитскана почти нет, а все носятся на диких скоростях. В итоге скил надо было проявлять и в реакции и в предсказании траекторий.

  • @dan_xday6462
    @dan_xday6462 3 роки тому

    К сведениям, игре "Unreal tournament" уже 14 лет, а графика лучше чем во многих современных играх!

  • @gumonlapregumon9653
    @gumonlapregumon9653 3 роки тому

    Самая офигенная стрельба на моей памяти была в настольной вахе. Вот снаряд пролетит прямой наводкой 16 дюймов и тут же исчезает

  • @wolfwoodchannel652
    @wolfwoodchannel652 3 роки тому +1

    6:30 разве в WoW хитскан? Во-первых: урон проходит не сразу после каста, а только с колизей проджектайла с тушкой чара. Во-вторых: при определенных условиях, от проджектайла можно уйти, избежав тем самым урона, так как у них ограниченная дальность/время полета, к примеру воспользовавшись быстрым маунтом. Соответственно, даже если по цели был выпущен фаербол, но цель сумела достаточно долго избегать колизий с проджектайлом фаербола, то он просто растворится в воздухе без всяких оповещений типа "промах" или "атака заблокирована". Во всяком случае так было во времена Короля Лича.

  • @ms_xd
    @ms_xd 3 роки тому +8

    arma была топовой) не знаю как там организована стрельба, но после армы играть в обычные шутеры больше не смог)

    • @lilbidlo
      @lilbidlo 3 роки тому

      Есть мод, который делает так, чтобы на полёт пули влиял ветер, вот с ним уже из автомата стрелять на километр становится вообще не реально.

    • @WarstarPr
      @WarstarPr 3 роки тому

      Ога и сейчас топовая. Лучше только Тарков.

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi 3 роки тому +2

    голоса у вас отличные, ребята

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 3 роки тому

    СТАЛКЕЕЕЕЕРЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪ!
    Самая лучшая реализация это в XRay, это движок на котором вышли сталкер тч, чн, зп.
    Исходники доступны и вы можете их изучить, так же можно посмотреть как там в других движках, например cryengine или unrealengine. Там снарядная используется.
    Так что есть три типа реализации пуль.
    Хитскан
    Проджектайл
    И баллистика на основе хитскана, где луч летит с конечной скоростью и на него воздействует сопротивления воздуха. Я не знаю как там по научному называется. Именно такая используется в XRay. Ранее в билдах использовался хитскан, но потом где-то в середине 2003 года была реализована такая баллистика.

  • @PANTSUNZIPPED
    @PANTSUNZIPPED 3 роки тому

    чет вспомнилась мутная стрельба в blacksite area 51. там вроде надо было мушку с целиком совмещать еще

  • @mahoney5997
    @mahoney5997 3 роки тому +2

    Самая реалистичная и понятная баллистика в WARZONE, особенно при игре со снайпой - кайф

  • @MasterRaven0707
    @MasterRaven0707 3 роки тому

    Кайфовал от стрельбы Макса Пейна 3,не могу вспомнить лично для себя,что-то более лучшее этой стрельбы.

  • @ringard5172
    @ringard5172 3 роки тому

    Нет в хэйло хитскана, там везде проджектайлы, просто скорость полёта проджектайлов из человеческого и некоторого инопланетного оружия очень высокая, вот и кажется будто это хитскан.

  • @Fomincev
    @Fomincev 3 роки тому

    Самая офигенная стрельба была в STALKER. С калаша как в реальности стрелять, разве что дальность так себе.
    А так конечно самая крутая это ARMA.

  • @karino4173
    @karino4173 3 роки тому +1

    Этот канал просто охуенный. Вы профессионалы своего дела. Лайкните, чтобы я видел, что вы получили этот комплимент

  • @DivineDemonLord
    @DivineDemonLord 3 роки тому

    Самая кайфовая стрельба в дарк соулсе

  • @jarjar4865
    @jarjar4865 3 роки тому

    Играл в достаточно много шутеров. В Тарков играю пару дней, имхо, Какая-то конченная баллистика. метров с 5 ни разу с дробовика не попал. Играл причем с ботами в одиночку. Хочу еще некоторые игры протестить со временем. Самое что мне понравилось, это в радуге. Там просто идеально прошивабт пули. Особенно хэдшоты проходят хорошо.

    • @jarjar4865
      @jarjar4865 3 роки тому

      @@zelkas9785 спасибо. Как нибудь попробую) ну просто хз, играл в Тарков недавно как раз, пули странно летят очень. В голову норм проходят, в тело как будто пофиг врагам. В радуге покурче было с этим. А в третьего снайпера еще не играл)

  • @Kayrosu
    @Kayrosu 3 роки тому

    В Call of Duty: WWII стрельба просто шик
    Самая приятная из всех что когда либо я испытывал

  • @obegrand
    @obegrand 3 роки тому +2

    В колде 2019 года стрельба прям топ, я реально чествую всё оружие, единственная колда которая мне понравилась.

  • @cist_yana
    @cist_yana 3 роки тому +1

    Самая крутая стрельба в таркове и скваде

  • @Андрэээй
    @Андрэээй Рік тому

    В серии сталкер очень интересно смотреть за поведением пули на том же винторезе.

  • @LidOk_C.
    @LidOk_C. Рік тому

    Кайфую от стрельбы в GR Wildlands.