Трехмерные линейные трансформации | Сущность Линейной Алгебры, примечание

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 бер 2018
  • Как выглядят 3d линейные трансформации? В продолжение разговора об отношении между матрицами и трансформациями в последних двух видео, это видео расширяет те же самые концепции в 3 измерения.
    Оригинал: 3b1b.co/eola
    Подобные видео финансируются сообществом через Patreon.
    Там вы сможете получить доступ к новым видео раньше всех.
    3b1b.co/support
    ------------------
    3blue1brown это канал с анимированной математикой, во всех смыслах слова "Анимированной". Это комбинация Математики и развлечения - в зависимости от Вашего настроения.
    Если Вы первый на этом канале и хотите увидеть больше, начните с плейлиста: : goo.gl/WmnCQZ
    Другие ссылки:
    Website: www.3blue1brown.com
    Twitter: / 3blue1brown
    Patreon: / 3blue1brown
    Facebook: / 3blue1brown
    Reddit: / 3blue1brown

КОМЕНТАРІ • 31

  • @alyarock
    @alyarock 2 роки тому +63

    Когда сам начинаешь заниматься предметом - находишь и узнаешь гораздо больше, чем когда тебя пичкают этим в универе. Спасибо за перевод

  • @tedes1532
    @tedes1532 3 роки тому +32

    У меня получилось
    6 6 6
    33 44 55
    6 10 14

    • @vadymdrok5629
      @vadymdrok5629 3 роки тому +7

      и у меня так же, это правильный ответ, проверил на калькуляторе матриц ;)
      www.easycalculation.com/ru/matrix/matrix-multiplication.php

    • @Chuchundra_X
      @Chuchundra_X 2 місяці тому

      Также, сначала неправильно посчитал, но посмотрел на твой коммент и перепроверил

  • @user-sp1gr6xb7q
    @user-sp1gr6xb7q 3 роки тому +5

    Супер голос. Хорошо было бы слушать твои уроки по телику или по радио. Реально кайфую как ты объясняешь сложные для меня вещи

  • @VeganaMaia-Nemo
    @VeganaMaia-Nemo Рік тому +9

    Что за программа, в которой создаются столь понятное отображение математических примеров?
    Большое спасибо за ваш уникальный труд!

    • @barcek2281
      @barcek2281 8 місяців тому +3

      Анимация была написана на языке программирование python, с помощью библиотеки manim

  • @vladimirpotapov7050
    @vladimirpotapov7050 4 роки тому +16

    новый зверь))

  • @rizef2166
    @rizef2166 4 місяці тому

    Ну, с помощью этого курса понять как перемножить 3 на 3 матрицы, когда понял как перемножить 2 на 2 матрицы очень просто, так как опираешься на понимание что эти матрицы описывают и что ты находишь перемножая эти матрицы, классно

  • @kz.0681
    @kz.0681 2 роки тому

    Amazing,thank you bro)
    what do you project in python?

  • @vrabosh
    @vrabosh 3 роки тому

    А как узнать где оси будут находиться если мне говорят: поверни по оси икс по часовой, потом по ось зет против часово, потом по часовой икс и так рандомно. в итоге надо сказать, где эти оси находятся..

  • @user-vl8he2yr5c
    @user-vl8he2yr5c 5 років тому +3

    А где именно в компьтерной графике используються композиции векторов? Возможно в переводе локальных координат обьектов в глобальные?

    • @romanbubnov5790
      @romanbubnov5790 5 років тому +3

      Мне кажется, вам лучше задавать вопросы под оригинальными видео канала 3Blue1Brown, там вам дадут ответ.

    • @Disorrder
      @Disorrder 4 роки тому +8

      Абсолютно всё 3д - это числа. Например, геометрия 3д модели задаётся точками вершин. Каждая вершина - радиус-вектор. Из вершин строятся полигоны. Поскольку полигон - это плоскость, можно посчитать у неё нормаль, которая нужна для расчёта отражения света от поверхности. Затем накладываются трансформации: translate, rotation, scale. Затем нужно применить трансформации камеры. И, наконец, спроецировать их на экран. Каждая операция - это перемножение матриц (обычно 4х4) и векторов.

    • @tinyawka
      @tinyawka 3 роки тому +2

      @@Disorrder почему 4х4?

    • @antonmanin3521
      @antonmanin3521 3 роки тому +2

      @@tinyawka с помощью матриц 3х3 нельзя делать трансляции (перемещения)

    • @iXNomad
      @iXNomad 2 роки тому

      Самый простой пример - в рендеринге. Чтобы правильно построить перспективу 3D изображения и выводить объекты на экран, мы же не будем менять сами истинные положения этих объектов(а их положение на экране ведь должно меняться), нужна матрица, внутри которой значения меняются в зависимости от координат и угла поворота камеры (вроде даже не одна). Там довольно сложно крч, я сам пока не разобрался нормально, как это всё делается.

  • @whois9287
    @whois9287 2 роки тому

    В какой программе всё это визуализируется, если не секрет?

  • @Disorrder
    @Disorrder 4 роки тому +7

    Немного напрягает, что для оси х используется зелёный цвет, а для у - красный. Должно быть наоборот: xyz -> rgb

    • @3blue1brown31
      @3blue1brown31  4 роки тому +12

      Это перевод, так что замечание учтено в принципе быть не может :c

    • @Disorrder
      @Disorrder 4 роки тому +5

      @@3blue1brown31 да это и не претензия к каналу, это моя эмоция к оригинальному видео. Или вам не интересно?

    • @404Negative
      @404Negative 8 місяців тому +2

      причем тут rgb... видео не про цвета

  • @dad912
    @dad912 Рік тому

    А делить на матрицу не судьба?

  • @user-zd7nu6ce1x
    @user-zd7nu6ce1x 10 місяців тому +1

    Этот ролик доказал мне о существовании жизни после смерти. Не спрашивайте как

  • @MrDayan-jg2cl
    @MrDayan-jg2cl 6 місяців тому

    порош нервно курит в сторонке

  • @fallen_markizz
    @fallen_markizz Рік тому

    Поменяйте озвучивание пожалуйста. Невозможно слушать