Кватернионы | Вращение в 3D [Самая суть]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 234

  • @Dm1tr17
    @Dm1tr17 Рік тому +2

    Можете подсказать, как получить кватернион поворота из двух известных векторов? (чтобы потом поворачивать другие вектора)

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому +1

      Уточните задачу. У вас есть вектор и результат его поворота в пространстве. Вы хотите понять, каким кватернионом описать поворот? В таком виде задача имеет бесконечное количество решений, потому что не зафиксирована ось, вокруг которой нужно делать вращение. Вам неизбежно нужно знать, вокруг чего мы вращаемся. А если ось известна и не известен только угол, то вы можете составить уравнение из формулы, представленной в первую минуту на видео, где угол будет неизвествым. А потом это уравнение решить относительно неизвестного угла

    • @Dm1tr17
      @Dm1tr17 Рік тому +2

      @@math-to-masses Нашел вот такой метод. На простом примере проверил. Вроде всё правильно.
      Quaternion q;
      vector a = crossproduct(v1, v2);
      q.xyz = a;
      q.w = sqrt((v1.Length ^ 2) * (v2.Length ^ 2)) + dotproduct(v1, v2);
      Don't forget to normalize q.

    • @Dm1tr17
      @Dm1tr17 Рік тому +3

      @@math-to-masses Кстати, решений вроде должно быть два. По длинной дуге и короткой.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому +3

      @@Dm1tr17 Хм, да, это сработает, если наши векторы отложены от нуля. Спасибо, что поделились!

    • @Fractal-Programmer
      @Fractal-Programmer 8 місяців тому

      С помощью двух кватернионов не выйдет, по-сути то что было сказано в первом ответе. Возможно для этого нужно два вектора и два результата

  • @МихаилТарасов-м2м

    как же приятно снова окунуться математику, особенно в ее практическую часть. Давай, давай, не останавливайся

    • @prominsk
      @prominsk Рік тому +1

      , да ланна прикидываться, типа ты шо-то понял

    • @ajdarseidzade688
      @ajdarseidzade688 Рік тому +1

      Здесь, на видео, нет никакой математики. Именно той, что преподается в школах/институтах. Тут просто констатация фактов, что "это должно быть так и не иначе, а почему так я не знаю". Но с практической точки зрения эта лекция гораздо полезнее оказывается.

  • @DotaPsihopat
    @DotaPsihopat Рік тому +8

    Наконец то крутое и понятное видео о кватернионах. Месяц с ними разбирался, чтобы заставить вращаться детали в UE4, а тут за 13 минут, респект

  • @HappinessFoot
    @HappinessFoot Рік тому +3

    Рекомендации ютуба помогли найти твой канал. Все очень круто и понятно. Посмотрел каждое видео. Спасибо за такое простое разъяснения, таких не простых вещей!

  • @f.linezkij
    @f.linezkij 26 днів тому

    Коэффициент эффективности объяснения на высоте. Респект за доходчивое объяснение без воды.

  • @waltervenin
    @waltervenin Рік тому +9

    Очень интересно
    И даже не ожидал, что что-то пойму
    У тебя талант))

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому +2

      Вы бы знали, какую искреннюю добрую улыбку вы вызвали вашим комментарием! Спасибо!

  • @proKaps
    @proKaps Рік тому +8

    кароч всё понятно, мне кватернионы никогда не понять

  • @shokl
    @shokl Рік тому +2

    Картинка с совами прям в нужный момент ))))))))

  • @Ostoja_ros
    @Ostoja_ros 11 місяців тому +1

    Молодец. Я наконец то врубился . Сразу . До этого смотрел чью то лекцию . Потерял суть. Это надо было разбирать когда студент и есть время посидеть и подумать. При десяти часовом рабочем дне невозможно быстро въехать в подробные теоремы. Вроде в е правильно Все понял по шагам . Утром не помню , текущие дела все затерли. Тут суть схватил сразу. Можно и теоремы посмотреть. Я представляю как прыгал от радости Гамильтон когда избавил я от неоднознчности в полярных координатах , эти знаки синусов и косинусов невозможно запрограммировать просто. Автору огромный респект!

  • @АлександрШульгин-у1т

    Огонь. Хорошо рассказал. А за готовый краткий в ответ в самые первые секунды видеоролика - отдельное спасибо!
    (Впрочем, я досмотрел до конца)

  • @vantagepointmoon
    @vantagepointmoon Рік тому +23

    Гамильтон хотел сначала ограничиться двумя мнимыми, но умножать было сложновато. Его осенило во время прогулки, что нужна не одна, а две мнимые и на месте где это произошло теперь мемориальная доска с формулой: i2 = j2 = k2 = ijk = −1
    Если кажется сложноватым, то расстраиваться несколько преждевременно - Гамильтон был гением и с малого детства читал на нескольких языках и даже до него дошло не сразу 😁

    • @random6959
      @random6959 Рік тому +3

      А вот один великий учёный глворил: "Все гениальное - просто"

    • @vantagepointmoon
      @vantagepointmoon Рік тому +1

      @@random6959 Когда "кликнет" оно на самом деле несложно, и приведенная формула это показывает. А фразу про все гениальное много кстати кому приписывают

    • @vadimvadim2307
      @vadimvadim2307 Рік тому +1

      Дублин, мост Брук, на его перилах Гамильтон вырезал ножиком свою знаменитую ij=k.

    • @Bebebe1111kbj
      @Bebebe1111kbj Рік тому +1

      Гамильтон и прочие древние математики не умели погромировать на компутерах и потому по безграмотности обозвали функции с глобальными переменными внутри числами. Нет там внутри никаких мнимых чисел, это выдумки математиков в упор не видящих функции производящие операции с самыми обычными целыми и дробными числами и складывающими промежуточные результаты в глобальные переменные, откуда их можно выдернуть и использовать в других функциях.

    • @ksovox8262
      @ksovox8262 Рік тому

      @@Bebebe1111kbjа ты, по всей видимости, дохуя гений, раз кроме тебя все остальные до этого не дошли?

  • @iforand
    @iforand Рік тому +8

    7:40 на самом деле такое умножение очень просто объясняется. h - обычно это некоторый кватернион с нулевой действительной частью, а мнимая часть представляет собой вектор в трехмерном пространстве, который требуется повернуть. q изменяет этот кватернион в четырехмерном пространстве. Если мы будем умножать h на q только один раз, то это неизбежно приведёт не только к повороту мнимой части h на некий угол, alpha, заданный q, но и к изменению действительной части h, что "портит" наш квартеонизированный вектор, выводя из привычного трехмерного пространства в 4-х мерное. Чтобы вернуть его обратно в 3-х мерное пространство, его умножают ещё раз на этот же кватернион q, но с другой стороны и комплексносопряженный. Это проводит к тому, что в трехмерном пространстве q ещё раз поворачивается в ту же сторону на тот же угол alpha, а в части 4-го, действительного, измерения он совершает "вращение" в обратную сторону, тем самым опять обнулив действительную часть и вернув кватернион h в понятную трехмерную векторную форму. Именно по этому, когда мы вводим кватернион q, мы задаём в нем только половину от требуемого нам угла поворота: phi/2 - потому что этот поворот применяется дважды, чтобы избежать перевода трехмерного вектора в 4-е измерение. Но, кстати, в самой программе вот это выражение qh~q обычно нигде не используется (это такое скорее аксиоматическое правило применения кватерниона для трехмерных векторов), а в ней просто хранится значение q и их перемножение, для определения взаимного поворота. Но оно используется в развернутом когда необходимо действительно посчитать разворот какого-то конкретного вектора.
    Кстати, нормировка кватерниона - это вообще избыточная операция. Кватернион, в плане поворота в мнимом трехмерном пространстве, инвариантен к умножению на константу (однороден), в том числе на -1. Но это делается просто для упрощения дальнейших вычислений на компьютере, т.к. иначе местами требовалось бы взять норму кватерниона.

  • @Krylowandrey
    @Krylowandrey Місяць тому +1

    На 5:00 ошибка в самом нижнем ряду на картинке написано ki=-j, а должно быть ik=-j

  • @romanivanov2730
    @romanivanov2730 Рік тому +2

    Понравилось. То что надо. Оптимально. Долгих выводов нет а свойства рассказаны и без ненужных упрощений.

  • @HEKOT77
    @HEKOT77 Рік тому +2

    Осталось найти ось с помощью векторного умножения....
    Спасибо, очень доходчиво!

  • @delafrog
    @delafrog Рік тому +4

    для поворота вокруг оси: n=(nx, ny , nz) на угол alf можно построить кватернион : q =(cos(alf), sin(alf) *I, sin(alf) *j, sin(alf) *k). для любого такого кватернион можно вычислить матрицу поворота вокруг оси n на угол alf. Далее, последовательность поворотов вокруг различных осей отображается в виде перемножения кввтернионов. Итоговый кввтернион переводим опять в матрицу и получаем матрицу перехода для векторов. То есть, не обязательно поворачиваемые вектора тоже записывать через кввтернионы. достаточно на кватернионы 'повесть' только преобразования координат векторов, таких, как повороты.

  • @vano2vano
    @vano2vano Рік тому +1

    Пушка бомба, где Вы были раньше?

  • @АлисаВласова-з7ь

    Зачет! Все сказал за 20 первых секунд! Супер!

  • @nomfli
    @nomfli Рік тому +2

    Очень круто, обожаю вышмао оссобенно теорию графов. Но то что понятным языком рассказываешь как работают относительно сложные вещи - очень круто. Кста коммунитативносьь можно проще показать, почему она не работает. Просто повращать какой нибудь объект в одних и тех же направлениях но в разном порядке.

  • @nusratshoaydarov6668
    @nusratshoaydarov6668 Рік тому

    Внятно и приятно.Спасибо.

  • @IshuckShow
    @IshuckShow Рік тому +2

    Антон, спасибо за контент, очень интересно, продолжай в том же духе !
    Было бы интересно послушать о оптимизации кода с углублённым математическим подходом к этой задаче, разбором этих подходов с подкреплёнными математическими обоснованиями

  • @a6blp
    @a6blp Рік тому

    ну, за 20 секунд всё объяснил! и главное - в самом начале ролика! спасибо.

  • @aleksandr1277
    @aleksandr1277 Рік тому

    Это просто супер! Понятно и понравилось!

  • @MagicMath02
    @MagicMath02 7 місяців тому

    Очень Полезно надо продолжать дальше !

  • @new-vc2yh
    @new-vc2yh Рік тому +1

    Почти не понял, но тем интереснее!))
    Спасибо за то, что делаете такие "разъяснения"!!!

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому +2

      вот вы сейчас похвалили или поругали? 😅

    • @AlfredShafikov
      @AlfredShafikov Рік тому

      можете попробовать через матрицы

  • @qqqqqqqqqqqqqqqqqqq1754
    @qqqqqqqqqqqqqqqqqqq1754 Рік тому

    крутой канал ,
    комент в поддержку автора ,
    надеюсь будет больше контента про программирование и всякие подводные камни по типу хранения чисел с плавающей точкой , в основном все опускают эту тему аргументируя тем что не нужно знать как работает машина чтоб ее водить

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      Спасибо вам за добрые слова! Я планирую выпускать контент, связанный и с математикой, и с программированием. Но в большей степени о чём-то между ними

  • @Gimalajka_0
    @Gimalajka_0 9 місяців тому

    12:16 опечатка? если открывать скобки последнем действии получается i+2j

  • @grayfox4738
    @grayfox4738 Рік тому

    Ютубу нужно больше таких каналов :D

  • @gnem1871
    @gnem1871 6 місяців тому

    Отличное обьяснение

  • @ДмитрийЛягин-й7к

    Отлично!

  • @tomtiurin2390
    @tomtiurin2390 Рік тому

    Супер видео, автор гений!!!

  • @ТохаПерашков
    @ТохаПерашков Рік тому

    пасибо. 20 секунд. всё просто и ясно

  • @wsawsawsa
    @wsawsawsa Рік тому

    Хорошая подача, спасибо

  • @Fractal-Programmer
    @Fractal-Programmer 8 місяців тому

    Хорошее видио, дало хорошее понятие использования кватернионов, кстати, в том месте с квадратами, где сумма квадратов должна ровняться еденице, можно было легко доказать что если вектор оси вращения ужалён от начала координат на единицу, то вся эта штука равна единице, с помощью теоремы Пифагора (да несмотря на 3d это через неё легко делается, сначала находим формулу для расстояния до начала координат в 3d, а потом применяем её), и надо ещё сказать что для полного понимания мне пришлось посмотреть несколько видио от канала 3blue1brownрусский (перевод английского 3blue1brown)

  • @gargoylevulgaris
    @gargoylevulgaris Рік тому

    Спасибо, понятно

  • @ЕвгенийЧеркез-б6ж
    @ЕвгенийЧеркез-б6ж 3 місяці тому

    хорошо объясняете

  • @gdanoshow5150
    @gdanoshow5150 Рік тому

    Добрый день, подскажите симулятор программу или онлайн где можно поиграться с уравнениями кватернионов с их визуализацией. Спасибо.

  • @education_films
    @education_films 2 місяці тому

    6:43 Вы абсолютно правы так мы и выглядим 😂

    • @education_films
      @education_films 2 місяці тому

      Вообще зашел в эту тему кватернионов из-за попытки разобраться в векторной математики в апи одной игры

  • @КириллИванов-ц5б3в
    @КириллИванов-ц5б3в Місяць тому

    Спасибо! Очень доступно. Какой аппарат используете для 3d визуализации?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Місяць тому +1

      Спасибо! Конкретно в этом видео я использовал 3D Slash. В других видео ещё для этих целей служил Desmos и Geogebra

  • @АлексейСливницин-щ3к

    Полный кайф

  • @dudvstud9081
    @dudvstud9081 Рік тому

    А если задавать вращение вектором, направление которого задает ось поворота, а длина - угол поворота (так вращение задается в физике), то соответсвующий кватернион будет считаться как эеспонента оси вращения. Все в точности, как с аргументом комплексного числа в экспоненциальной форме :) Математика - самая красивая наука!

  • @stepan.kostusiev
    @stepan.kostusiev Рік тому

    Спасибо, разобрался) На 6:22 последняя формула по-моему с ошибкой, нужно вместо df -> dg, gh -> bh, dg -> df

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      Возможно, вы правы, спасибо :)

  • @sergey_bell
    @sergey_bell Рік тому

    Для вольфрам математики есть крутое дополнение, написанное ребятами из МФТИ, крайне удобный тул для интересующихся ребят

  • @KhrustNikolay
    @KhrustNikolay 2 місяці тому

    Супер.

  • @mr.brownstone8201
    @mr.brownstone8201 Рік тому

    Столкнулся в своей работе с необходимостью описывать повороты и углы. Начал изучать кватернионную алгебру, но до конца проект не довёл, пришлось уволиться по другим причинам. Думаю на досуге попробовать доделать начатое

  • @timurrahmatulin1644
    @timurrahmatulin1644 Рік тому

    5:11 получается что i j k в данном рассуждении векторные

  • @star_killer121
    @star_killer121 Рік тому

    Отличное видео, как насчёт сделать видео по алгоритму коллапса волновой функции?
    На русском ютубе эта тема мало освещена с точки зрения программирования и применения в генерации карт или изображений из тайлов

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому +1

      Хм, спасибо за идею, я изучу вопрос :)

  • @MrKingofTiger
    @MrKingofTiger Рік тому

    А что с умножением и сложением кватернионов? Как в таком случае ведут себя векторы?

  • @sergeigarbar1896
    @sergeigarbar1896 Рік тому

    круто! понятно! аффтар, давайте ещё! )))

  • @sladge17
    @sladge17 7 місяців тому

    Либо я что-то не понимаю, либо на 6:27, после раскрытия скобок, в уровнении ТРИ ошибки.

  • @Sergey.Volkov
    @Sergey.Volkov Рік тому

    Интересно Антон рассказывает! Может новую серию лекций про ROS записал бы еще?

  • @Rodogor_Hoenhaym
    @Rodogor_Hoenhaym Рік тому +1

    а что конкретно вы этим посчитали? угол наклона самолёта в произвольной системе координат? угол отклонения самолёта от курса?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      Мы предъявили алгоритм, с помощью которого мы можем повернуть самолёт, если известна его ось (ориентация) и известно, как ему нужно повернуться.
      Например, есть задача: самолёт смотрит вдоль вектора (1,2,3) хотим изменить его крен (в авиации есть три угла: крен, тонгаж и рысканье) на 10 градусов. Как тогда будет ориентирован самолёт после такого поворота?

    • @БорисДракон
      @БорисДракон Рік тому

      ...для теоретиков это оооочИнь сложный вопрос )! Они в большинстве своём его просто не понимают ))! От чего Суть дела превращается в абсурд , а переучивание таких ведёт к абсурду в абсурде ))! ...

    • @Rodogor_Hoenhaym
      @Rodogor_Hoenhaym Рік тому

      @@БорисДракон я весьма далёк и от авиации и от математики, так что может тешить своё чсв сколько угодно.

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 Рік тому

      Используя кватернионы можно прикрепив к человеку IMU построить его путь в трёхмерном пространстве (ua-cam.com/video/WpJhFl35M_8/v-deo.html), думаю это можно использовать для пожарных, что бы знать положение каждого во время тушения или в будущем для сканирующих дронов, запустил рой дронов они построили 3хмерную карту пещер, очень крутая штука

    • @Rodogor_Hoenhaym
      @Rodogor_Hoenhaym Рік тому

      @@Spectre4490 персональные метки, куро-коды, (китайские)15-ти-минутные города... слышал, слышал..
      стеклянный город и даже ночью кто-то будет подглядывать.
      эх, а всё начиналось с пещер...

  • @praporspb
    @praporspb 9 місяців тому

    Местами очень согласен с
    @VitalSchool . Суть проблемы: Собираюсь спаять компас для эхолота. В форуме про компас вылезли эти кватернионы. Захотелось хоть немного понять. Мне 50+, что такое векторы, комплексные числа , матрицы забыл давно и возможно навсегда, хотя когда то спецразделы высшей математики автоматом мне зачли. В вашем видео всё очень близко для понимания , но постоянно что то ускользает. Добавьте описание используемых терминов - векторы, комплексные числа и Т.Д. на пальцах, как Вы показали вращение осей, что 3 поворота в итоге как 1, по одной оси. Если Вы в теме, то это не сложно, но человеку далёкому от этого (забывшему всё это) очень облегчит задачу хотя бы вникнуть в суть. Если взять пример , поворачиваем по Х на 30`, по Y на 45` и по Z на 90` , подставляем эти числа в формулу и считаем, а потом пример с другими углами, то человек сопоставив два расчёта уже что то уяснит. Особенно, если это будут 2 последовательных поворота с возвратом в исходную ориентацию. Примеры с кучей букв и без единой цифры трудны для восприятия далёкому от математики человеку, особенно когда и физику подзабыл, но вникнуть хочется. В нескольких местах увидел, что используется синус\косинус половины угла, тоже вызывает непонимание, крутим то на целый. Может есть возможность сделать ролик\ролики для АБСОЛЮТНЫХ чайников? Им иногда тоже хочется понять про что там говорят на умном языке 🙂

  • @РамильХуснутдинов-з4ф

    Жду видео про октонионы!

  • @xvalniko
    @xvalniko 11 місяців тому

    Я сделал авиагоризонт в телефоне. И теперь думаю как калибровку сделать. Поможет ли кватарнион в калибровке авиагорионта по оси z (тангаж в пейзажном режиме телефона)? Хочу понять - в правильном ли я направлении копаю

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  11 місяців тому +1

      Кватернион - это короткий способ записать операцию поворота. Везде, где вы говорите "тангаж на угол альфа", можно вместо этого говорить "кватренион cos(альфа/2), 0,0, sin(альфа/2)". Глобально совершенно не важно, храните ли вы в памяти угол тангажа, кватернион или матрицу поворота. Разным людям проще по-разному. Является ли кватернион ключевым понятием для калибровки? - нет. Можно ли им пользоваться? - да

    • @xvalniko
      @xvalniko 11 місяців тому

      @@math-to-masses мне углов эйлера как будто бы недостаточно для калибровки тангажа. Для крена калибровка считается норм а вот с тангажом пооблема из-за силы тяжести. Я от девайса получаю от +1 это 90 градусов вверх от горизонта до -1 это -90 градусов вниз от горизонта. Мне не хватает еще одной оси в которой я бы понимал вектор направления устройства. И как будто бы кватарнион кажется решением

  • @СергейБелов-ф1ж7ъ

    На 5:05 на слайде ошибка. ki=j, ki=-j. На самом деле ik=j, ki=-j

  • @ilikegeorgiabutiveonlybeen6705
    @ilikegeorgiabutiveonlybeen6705 10 місяців тому +1

    в чём проблемы подошёл взял за руку сделал кватернион из вращаемого вектора сделал кватернион из оси вращения перемножил кватернионы и получил из них результирующий повёрнутый вектор

  • @illiakuznietsov4162
    @illiakuznietsov4162 Рік тому

    6:50 "Сейчас они начнутся"
    Мой мозг уже почти 7 минут как вертится

  • @couffin
    @couffin Рік тому

    А куда донатить?

  • @rasimbot
    @rasimbot Рік тому

    А можно сперва скомбинировать несколько кватернионов поворота в один и потом применить к вектору?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      Конечно можно! В этом одна из их самых крутых фишек. Просто в лоб один умножается на другой и получается новый кватернион, который будет композицией исходных поворотов

  • @temurnariashvili7526
    @temurnariashvili7526 Рік тому +1

    Было бы понятнее на практических примерах. Объяснение неплохое, однако понятно категории зрителей, либо находящихся в теме, либо имеющим не среднее математическое образование. Может кто-то начитался/насмотрелся. Мне вот, интересно чисто утилитарное применение. Где, в какой сфере мне может пригодится это знание?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      Да, справедливое замечание. Я делал этот видос с расчётом, что у человека возникнет какая-то проблема, он где-нибудь вычитает, что её можно решить с помощью кватернионов, и пойдёт гуглить, а что это такое.
      Ответить на ваш вопрос можно так. Если когда-нибудь вам нужен будет математический аппарат, который реализует вращение, то вам помогут кватернионы. Например, вы разрабатываете или используете физический движок (для компьютерной игры) и вам нужно описать движение и вращение тел. Или, например, вы - 3D художник, вы слепили голову персонажа, а теперь надо анимировать, как персонаж головой качает. Всё это можно сделать как раз с помощью кватернионов

    • @temurnariashvili7526
      @temurnariashvili7526 Рік тому

      @@math-to-masses спасибо за ответ. Между прочем неплохая тема для видео на будущее.

  • @delieyubovamehriban5696
    @delieyubovamehriban5696 Рік тому

    Спасибо за труд, хотелось бы видео и про бикватернионы

  • @alexchizh6621
    @alexchizh6621 Рік тому

    Особенно интересно как до этого дошли.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      ооо, это тема на полтора часа рассуждений. О том, кто как и зачем двигает математику. И что первично, то есть откуда берутся формулировки теорем, которые надо доказать - из теории или из практики

  • @Денис-ь8ь7с
    @Денис-ь8ь7с Рік тому +2

    Спасибо за видео!
    Механика понятна, но придется смотреть Савватеева ))
    А все таки в этих всех мнимых единицах и экспоненциальной форме к. чисел есть какое-то жульничество )
    Кстати, а у кватерниона случайно нет экспоненциальной формы?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому +1

      Ну моей целью и было пояснить, как работает механика :)
      Может быть какая-то экспоненциальная форма есть, но я про такую ничего не знаю.
      Тут надо помнить, что кватернионы - это не совсем обычные числа. Они сильно хуже комплексных. Поэтому всякие изыски с ними, вроде экспоненты, надо отдельно проверять и доказывать

    • @SadCrucian
      @SadCrucian Рік тому

      Ну не совсем про кватерниноны, но вообще всякие вращения это про группы Ли и группы вращений. А там вроде инфинитоземальное изменение и есть экспонента. (Честно, я группы трогал только с закрытыми глазами)

  • @levshx
    @levshx Рік тому

    Как-то я не проникся этой темой, ведь за меня это делал GLM, но разобраться полностью в этой темке - энто круто.
    А так, чтобы что-то повращать нужно всего лишь сместить (на offset) точки к 0 оси вращения, применит sin cos, и вернуть смещение обратно.

  • @DLight7932
    @DLight7932 5 місяців тому

    Как же быть если мне надо два кватерниона которые хранят вращение которое отличается больше чем на 360 градусов? Если в кватернионе вращенном на 360 градусов выходит тот же кватернион что и изначальный??

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  5 місяців тому

      Действительно, кватернионы не предназначены для хранения вращения более, чем на 360 градусов. Я, честно говоря, затрудняюсь сказать, что именно нужно делать, чтобы такое вращение сохранить

    • @DLight7932
      @DLight7932 5 місяців тому

      @@math-to-masses 😔🔫

    • @DLight7932
      @DLight7932 5 місяців тому

      @@math-to-masses убиться можно. Пару дней голову ломаю. Главное нашёл решение которое позволяет очень легко интерпретировать кватернион на любой размер вращения если представить его уектором направления. Но тогда вообще не ясно как его трансформировать

  • @vnvedenev
    @vnvedenev Рік тому

    Ничего не понятно, но очень интересно 😂

  • @dmitriisalogub8506
    @dmitriisalogub8506 Рік тому

    Класс.

  • @jonsona9353
    @jonsona9353 Рік тому

    Блохер, было очень интересно. Делайте больше таких вкусных материалов. Давай про функцию tree

  • @merk_83
    @merk_83 Рік тому

    Классно! Мне эта инфа как раз полезна для теории движения и управления космическим аппаратом. Получается, если надо последовательно повернуть вокруг трёх осей, то надо 3 раза умножение проводить?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      Да, если вокруг трёх осей, то можно через кватернионы три раза последовательно. Ещё можно через матрицы поворота. Они чуть проще, но там надо понимать, какие это оси - локальные оси вашего космического аппарата или глобальные оси изначальной системы отсчёта

    • @merk_83
      @merk_83 Рік тому

      @@math-to-masses А вот кстати декан говорил , что матрицами поворота пользоваться удобно при вращении до 90 градусов по любой оси. А если больше чем 90, то там особые точки вылезают при интегрированиях угловой скорости , деление на ноль и бортовой компьютер не считает) Поэтому он похвалил кватернионный поворот, где нет такой проблемы).

  • @georgie-facet
    @georgie-facet Рік тому +1

    Про Вольфрам ничего не понятно т.к не пользовался никогда

  • @РУМАТАЭсторский-ф6л

    ошибка в формуле в 5:02 ki=j и ki=-j

  • @MagicMath02
    @MagicMath02 7 місяців тому

    Почему вы именно взяли угол Pi/4 ? как вообще найти и поставить угол для вращение кватерниона ?!

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  7 місяців тому

      В этом видео мы рассматривали задачу, когда нам задан вектор, который мы хотим повернуть, ось вращения и угол. Если у нас нет оси вращения и угла, то нужно разобраться, а что нам дано.
      Например, нам может быть дан вектор, который надо вращать, и этот же вектор после вращения. В таком случае нужно умножить эти два вектора с помощью векторного произведения - так мы найдём ось вращения. А угол, на который нужно повернуться, можно найти с помощью скалярного произведения

  • @boulderrush5233
    @boulderrush5233 Рік тому

    Respect, тебе 20 лет и ты уже бородат.
    Иногда кажется что такими вещами могут заниматься только бородатые 40+ летние олдскульщики. Давай еще про сплайны, нурбсы и аналитическое вычисление пересечений поверхностей второго порядка ))

  • @kkh1965
    @kkh1965 7 місяців тому

    Спасибо. Набрёл на сюжет по рекомендации YT. Любопытный подход к изложению темы: на стыке науки и магии. С одной стороны, всё показал, но почти ничего не доказал. То есть в сухом остатке - новый термин "кватернион" и некий факт, что он как-то чудесным образом может описывать вращение вектора.
    Тем, кто в теме - непонятна прикладная часть (до которой дело не дошло), прочим - всё непонятно.
    Стоило бы точнее определиться с целевой аудиторией и, либо нагрузить больше теории, либо демонстрировать больше практических приёмов в конкретной среде/ПО. Успехов!

  • @СергейРумянцев-о3с

    Спасибо. Мозги выпали.

  • @sergey_fetisov
    @sergey_fetisov 3 місяці тому

    В третьей строке указано ki = j, а в четвёртой ki = -j. Очепятка вышла.

  • @solarscorcher1566
    @solarscorcher1566 Рік тому

    Когда ты говоришь, что для перевода одного вектора в другой нужны только ось и угол поворота вокруг этой оси, то создаётся ощущение, что ты говоришь не о произвольной оси в пространстве, а об одной из трёх координатных осей, потому что ты их периодически упоминаешь. Тут бы какая-то визуализация помогла. Конечно, потом всё встаёт на свои места, но этот момент путает. А так - всё понятно. Хоть я кватернионы и не изучал в вузе, но понял.

  • @Александр-й7б9и

    Не совсем понятно, как задать кватернион q. Например, когда плоскость вращения не совпадает с известной ( xy, yz, zx )

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      Вам явно нужна ось вращения - нужен вектор в какой-то системе координат, вокруг которого вы вращаете. Это может быть любой вектор, например, (1,2,3). это и есть альфа, бетта, гамма. Ну и вам явно нужен угол вращения. Ну и дальше по формуле. Кватернион q =cos(угла) + sin(угла)(1*i + 2*j + 3*k)

    • @Александр-й7б9и
      @Александр-й7б9и Рік тому

      @@math-to-masses, благодарю за пояснения. Я сейчас понял, что неявно рассматривал обратную задачу: имея начальный и результирующий векторы, найти угол и ось вращения. Теперь вопрос снят

    • @delieyubovamehriban5696
      @delieyubovamehriban5696 Рік тому

      Вектор вращения не надо делить на норму? (Он не должен быть единичным? )

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      @@delieyubovamehriban5696 Надо, конечно, надо. Спасибо за дополнение!

  • @one-two-three-four-five
    @one-two-three-four-five Рік тому

    4:28 - из видео понял только одно - ежи это какие-то бяки. 🦔🦔

  • @Mister_Smit_
    @Mister_Smit_ Рік тому +4

    Столкнулся с кватернионами нечаянно, осваивал 3D Max, вращал сферы кольца, прикольная штука =) Но по моему мнению, ваш ролик обречен на провал =( Среднестатистический человек думает о кватернионах с вероятностью...=) Тут показывать надо в модели, графика нужна. Просто текст воспринимается плохо. Тем более тем кто про это ничего не знает. Успеха! =)

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому +2

      Спасибо за ваш комментарий! Интересно, мне не приходила в голову такая точка зрения. Кажется, всему виной моя проф. деформация - мне формула кажется полезнее графики :)

    • @Mister_Smit_
      @Mister_Smit_ Рік тому +2

      @@math-to-masses Формула и графика в совокупности будет более эффективно. Наглядно. Глупеет народ =(

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому +1

      Давайте с оптимизмом смотреть на народ! :)
      И графику добавим, и формулы покажем!

    • @Mister_Smit_
      @Mister_Smit_ Рік тому

      @@math-to-masses Здорово =) если надо в 3Ds Max какую то модель с анимацией, пишите.

  • @balabuyew
    @balabuyew Рік тому

    Ориентация объекта (самолета) не описывается одним вектором. Нужно два.

    • @hiler844
      @hiler844 10 місяців тому

      вектор + вращение вокруг вектора. Меняешь вектор - вращение по одной оси, вращаешь вокруг вектора - вращение по другой оси

  • @canis_mjr
    @canis_mjr Рік тому +1

    Я знаю как минимум два способа вращения в трёхмерном пространстве, поэтому как то совсем не ясно, почему именно кватернионы, ну да ладно, посмотрим, что будет сказано дальше, но введение уже какое-то странное.

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 Рік тому

      У Кватернионов нет эффекта Gimbal lock, насколько я знаю из-за Gimbal lock был случай аварии в миссии Аполлон 11

    • @canis_mjr
      @canis_mjr Рік тому

      @@Spectre4490 у кватернионов есть эффект двойственности, например, вам надо повернуться на 3 градуса, а поворот будет на 357 градусов.
      От задачи зависит что использовать. Я занимаюсь моделированием систем, при описывает кинематики уравнением Пуассона в матричном виде никакого эффекта схлопывания осей нет, направляющие косинусы т в Африке направляющие косинусы, сложности возникают при получении углов, например по этому, вы с трелялках не можете посмотреть назад откидывая голову назад, в этом случае будет скачок на пи.

    • @canis_mjr
      @canis_mjr Рік тому

      @@Spectre4490 если же говорить в вертикальном старте ракеты, то необходимо делать дополнительный разворот системы координат, я сам такой способ применял, и никаких кватернионов. Я так же видел, как люди применяли кватернионы там, где это не надо, одни проблемы. Сейчас я занимаюсь объектом, который свободно вращается вокруг всех трёх осей, я вынужден применять кватернионы, и да, их двойственность вынуждает делать дополнительные действия. Если выбрать между дополнительным разворотом и двойственностью, то я выбираю поворот.
      Дак же есть ещё один нюанс. Направляющие косинусы терпимы к накоплению ошибки, кватернионы приходится постоянно нормализовать.

  • @settyentyson8678
    @settyentyson8678 Рік тому

    Разве вокруг оси игрек ты правильно повернул руку? Почему ты развернул её к камере, а не к себе?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      вокруг каждой из осей можно было повернуться как по часовой стрелке, так и против часовой. Тут я хотел показать, что найдётся такая совокупность поворотов с таким вот интересным свойством

    • @settyentyson8678
      @settyentyson8678 Рік тому

      @@math-to-masses да, это я всё понимаю, просто не знал, что 90° и - 90° это получается одно и тоже. По крайней мере это следует из ваших действий.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      @@settyentyson8678 Нет, погодите, +90 и -90 - это не одно и то же. Действительно, повернись я в одну сторону, я бы повернул палец к груди, а повернись в другую сторону - повернулся бы к камере. В этом вы правы. Интерес таких поворотов в том, что результат получается в любом случае неожиданный, как мы не повернись

  • @canis_mjr
    @canis_mjr Рік тому

    На практике есть ещё одна проблема, это двойственность кватерниона, и в зависимости от того, какую задачу вы решаете можно выбрать или матрицы или кватернионы, у обоих способов есть свои преимущества и недостатки.

    • @iforand
      @iforand Рік тому

      Для компьютера удобнее всего оперировать именно с кватернионами: три эйлеровых угла слишком мало, потому что в них есть вырожденные состояния, при которых вычисления ломаются; 9-ть чисел поворотной матрицы слишком много, потому что долго считать и накапливается много вычислительной ошибки, пока все это посчитается; 4 числа кватерниона - идеально. - нет вырожденных состояний, так же удобны в плане математики как и матрицы, и вычислять только 4 значения на каждом шаге интегрирования.

    • @canis_mjr
      @canis_mjr Рік тому

      @@iforand если вы говорите об уравнениях Пуассона, Тота случае произвольной ориентации да, кватернионов удобней, но есть двойственность. Уравнения Пуассона в тригонометрической форме тоже прекрасно справляются, и никакой двойственности, и углы получаются непосредственно, без пересчёта.
      Задача определяет более удобный инструмент 🤷🏻‍♂️

  • @sladge17
    @sladge17 Рік тому

    Вопрос: если после произведения кватернионов результирующий кватернион имеет ненулевую действительную часть, как его привести к вектору?
    А так хорошее объяснение, но термин "бяка" режит слух.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      результирующий кватернион всегда будет иметь нулевую действительную часть. Это можно строго доказать

    • @sladge17
      @sladge17 Рік тому

      @@math-to-masses Спасибо за ответ. Появился ещё вопрос: как вычислить направление оси вращения и угол поворота при известных углах Эйлера?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      ​@@sladge17 об этом коротко сложно написать. Правильно я вас понимаю, что у вас есть угол, на который нужно повернуться вокруг оси х, угол вокруг оси y и угол вокруг оси z?
      Тогда можно сделать три кватерниона. И трижды сделать умножение.
      Вот тут написаны все варианты (да, понимаю, всё по английски, но математика, вроде, понятна):
      en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles

    • @sladge17
      @sladge17 Рік тому

      ​@@math-to-masses Спасибо, дейсвительно можно три раза перемножить. Если я правильно понимаю при использовании кватернионов порядок осей значения не имеет.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      @@sladge17 Хочется сказать, что не имеет, но я бы это перепроверил на всякий случай

  • @bakhytalipova3448
    @bakhytalipova3448 Рік тому

    Бикватернионы (их скалярные и векторные части) могут иметь и физические аналоги

  • @Antoha635
    @Antoha635 3 місяці тому

    А почему матрицей поворота не проще? Или это другое? Не помню, что это, если честно. Наверное поворот вокруг осей х у z только, да?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  3 місяці тому

      Да, матрицы поворота - это только вокруг осей. А здесь мы сами управляем осями

  • @wersa45
    @wersa45 Рік тому

    Эх, рассказали бы ещё простыми словами основы теории групп и прочие многообразия. А то в ютубе только достаточно сложные лекции...

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      Есть и такие идеи. Думаю, что дойдёт до них очередь :)

  • @andrewdanileyko192
    @andrewdanileyko192 Рік тому

    а почему в примере с пальцми вращались и оси Х,У,Z? Пространсво ж не вращается...

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      Там вращались локальные оси. Как у самолёта. Если самолёт повернётся на 90 градусов вокруг одной из своих осей, то его локальные оси повернутся, и штурвал следующие вращения будет делать вокруг повёрнутых осей, а не исходных глобальных.
      Просто на практике таких задач довольно много. Если можно было бы вращение любого тела естественно описывать вращениями вокруг глобальных координат, то проблем было бы меньше

  • @СергейСтрокач-ш5в

    Очень люблю математику но плохо разбираюсь в формулах.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      Тогда помогите мне стать лучше! Покритикуйте меня, расскажите, что было рассказано плохо или не понятно :)

    • @БорисДракон
      @БорисДракон Рік тому

      @@math-to-masses на " гнилом Западе " уже лет 15 как существуют обязательные курсы для проф.препод. состава высших школ включительно и учат их .....избегать максимально ФОРМУЛ )! . .. Попробуй теперь в качестве.яяяяркого антагониста- пивному каналу Get a class, пояснить это . )))! В ответ Задуют пивными отрыжками мгновенно )! Это поколение старперов уже необратимо ! / ну , а с позиции педагогики и ее простых принципов ... ты можешь и сам себя покритиковать ! .напр.видео урок ...он разве иск.для того чтобы некто шевелил губами весь урок ?...) нет конечно же ! Молодой чел.так устроен что оптимально он усваивает 85% визуальной информации , а не словесной ! Удивлён? . Так это всего один из 7 пунктов принципов педагогики ))! ... зная их, нужно и можно строить уроки , кот.войдут в историю и станут вечными тк.классически они сделаны верно ! Понима ?... )

  • @tixoh4021
    @tixoh4021 5 місяців тому

    а почему у нас q*h*q(сопр) , а не q*h*q^(-1)?

  • @Krylowandrey
    @Krylowandrey Місяць тому

    Понятно было ровно до того места когда не начили перемножать 2 кватерниона. Нужно каждое действие подробней объяснить.

  • @chubrik2
    @chubrik2 Рік тому +1

    Спасибо. Но пока непонятно.

  • @сашафам-э5х
    @сашафам-э5х Рік тому

    -а ты сразу перемножил кватернион в тригонометрической форме на кватернион в общем виде -надо было сначала пере конвертировать все кватернионы в общий вид -потом перемножить

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      у кватернионов нет тригонометрической формы. Они всегда находятся в виде константа + константа * i + константа * j + константа * k. Собственно, в таком виде я их и перемножил :)

    • @сашафам-э5х
      @сашафам-э5х Рік тому

      Cosθ+sinθ*vector это тригонометрическая форма. a+bi+cj+dk это общий вид

    • @сашафам-э5х
      @сашафам-э5х Рік тому

      A =cosθ , а векторную часть покомпонентно надо поделить на sinθ

  • @KalimBatony
    @KalimBatony Рік тому

    Супер видео, но у вас на 5:02 ki = j и ki = -j

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  Рік тому

      Справедливо. Налажал на монтаже. ki = j, ik = -j

  • @alexanderten9540
    @alexanderten9540 Рік тому

    И что эти кватернионы не дифферинцируются плавно по времени а прыгают из одного состояния в другое, т.к. дифференциация это различия а не дифференцирование

  • @g01dt00th
    @g01dt00th Рік тому

    кажется, что умножение вектора на матрицу преобразования было бы понятнее )

  • @kirfomin
    @kirfomin Рік тому

    О эта музыка

  • @МВолков-с6ж
    @МВолков-с6ж Рік тому

    Не хочу быть мемоюзером, но а че поделать? Я и вправду ничего не понял, но было очень интересно.