Вот кстати говоря, у меня есть вопрос! Если не ошибаюсь, в одном из последующих видео, ты говорил, что игру из открытого доступа удалишь в феврале 2024. Не поймите неправильно, я не хочу, чтобы другие люди не смогли ознакомиться с этим шедевром, хех. Просто интересно узнать о будущем проекта
Да, говорил... :D (и это было последнее видео о нем) дальше его развивать, лично я не буду :( Планы поменялись и мне его разработка перестала приносить удовлитворение, не вижу дальнейшего развития в данном концепте... Можно сказать, готовлю на бумаге его полное переосмысление (создаваться будет с полного нуля) в виде полноценной 2D пиксельной РПГ про космических наемников, с прокачкой кораблей, кучей квестов и разных планетарных систем... надеюсь, рано или поздно увидите его реализацию! :D
@@PixMoonGames Ощущение того что вы еще не решили какой именно геймплей хотите получить в итоге и просто сделали все сразу. Взять хотя бы прокачку. Она намного быстрее чем в образцах для подражания. Но прогрессия практически не ощущается. В тех же вампирах каждый новый уровень может существенно поднять боевую мощь превратив какой то тип врагов из угрозы в легкий источник опыта.
@@EmeraldForestCat, интересное замечание, но вроде мы больше позиционировали это как множество более коротких уровней, и для этого быстрая прокачка, но спасибо, будет над чем задуматься на досуге 0_0
@@PixMoonGames Если для вас так важна именно прокачка, то возможно стоит забрать у игрока управление персонажем. Конечно тогда игра будет ближе к жанру tower defence. В gogle play есть игра Lone tower. Как мне кажется она довольно сильно напоминает то что у вас получилось.
было бы здорово, в следующем(их) видосе(ах), ты проходишь игру каким-нибудь билдом на свой выбор и рассказываешь про всякое ббс-ное.... ну для вот таких жирофов как я, решивших поиграть
@@PixMoonGames а еще онлайн "зал славы" к этому моменту забацать, чтобы рекорд пользователя фиксировался где-то на бесплатном хостинге с поддержкой скриптов, с одной стороны вроде как простенькая задача для общего кругозора, с другой стороны отметить заслуги игрока, посулить зачитать победителей в следующем касте... ну а вдруг тоже дополнительно привлечет игроков, будет больше обратной связи и т.п.
@@PixMoonGames легко говорить "а еще бы" :) подумал, если нет опыта с веб, то могу урл сделать у себя где-нибудь (GET запрос - прочитать рекорды, POST - записать рекорд), как у самого руки дойдут, перенесете куда надо
смотрю на цифры и чет никак не могу понять жизни, вот вспоминаю, был у меня форум по 3д движку и проектов на нем, где-то свыше 3к подписчиков, а из них человек 20 завсегдатаев, да мне и достаточно было, не задумывался вообще, сейчас думаю общения с 3к людей я бы не осилил :) наблюдаю и сейчас похожую картину, вот есть 264 подписчика, 467 просмотра и есть 33 лайка, поиграли двое... Не убитых медведей пообсуждать (движки и их возможности), так лента коментов, а вот тут "медведя убили" и какая-то часть возможностей реализована, можно попробовать, потрогать, пообсуждать и... и тишина... вот вас беспокоят эти циферки просмотров и т.п., расстраивают когда их мало, а цена им без обратной связи? скорее бы уже 3к людей набежало на целевой контент, только тогда те самые 20 завсегдатаев получается и появятся :)
Да, меня это конечно же огорчает :( Но с другой стороны, каждое новое видео по моим проектам набирает все больше просмотров, поэтому рано или поздно будет больше таких людей как вы) По крайней мере, я на это надеюсь... Ну а пока, я для себя вижу только рост канала для расширения аудитории в принципе, там уже и видно будет что к чему :D Я реалист и текущие реалии вписываются в мои представления)))
@@PixMoonGames оказывается, но тогда об этом не думалось, просто занимался интересным себе делом, без оглядки на цифры, типа клуб по интересам :) p.s. правда СЕО конечно занимался, ибо откуда людям узнать, что есть такой "клуб", но чтобы найти людей, а не подписчиков
1. под линуксом левый шифт не ускоряет, переназначить не смог 2. с подбором модулей как-то сложновато, надо запоминать сколько каких нужно для текущей хотелки и помнить сколько осталось набрать 3. не очевидно с очками распределения, типа набрал 34, а потратить не могу, только по подстветке в тексте для навыков понял, что что-то эти 34 не совсем те 34... таки бы убрать общую цифру и показать разносортицу - сколько чего взял, к каждой цифре приложить иконку (желтый - скорость) 4. на экране запуска, при выборе уровня, частицы спавнятся поверх окна с описанием уровня. а вообще дофига наколбашено, в оригиналах тоже вот так? кучу механик сваливают на голову игроку и надо повтыкать интерфейсный квест, прежде чем начать нагибать? :)
1. Похоже нужен 2-й компьютер для проверок игры на Linux, а еще и Макбук( 2. Я так понимаю, нужно упрощать механики или как то Юзер-фрэдить (если есть такое слово) интерфейс? 3. Если честно, про очки не совсем понял, можно чуть-чуть подробней?) 4. Это база, как говориться, эти частицы уже как часть меня, но эхх придется это пофиксить (нас спалили) :D Да, начинаешь нагибать, через пробы и ошибки спустя игр 10) Ну у нас так было... Но видимо если смотреть на массового пользователя игра трудноватая, ну тут я бы еще послушал других независимых людей :D P.s. Надеюсь статуэтку над библиотекой вы оценили :)
@@PixMoonGames 2 ну не механики упрощать, а доступ к механиками :) 3. когда открываешь окно навыков, там написано "Очки прокачки", но это какое-то общее число чего-то, что тратить можно по определенным правилам о которых надо догадаться. P.s. не оценил но думал, т.к. сначала я подумал что это золотой крест, к чему бы это... сейчас пригляделся - это человечек, но так как не понимаю чего оценивать или просто не шарю в пиксель арте, то затруднялся оценить... а вот сейчас кликнул по нему, нда какая широкая игра, даже поинт&клик небольшой уместила в себя :)
@@PixMoonGames еще момент, в меню звезды в иллюминаторе как дождь, добавить бы "дальний" слой мелких звезд, двигающийся в три раза медленней, для полноценного ощущения глубины p.s. и космос таки черный, ну если только на стекле иллюминатора нет цетофильтров
хехе, пошутил бы я тут про дождь, но не думаю что стоит)) (учту замечание, добавлю глубины) Мда, там я облажался и стекло не совсем прозрачное, но зато бронированное уверяю XD
Discord-канал даст больше возможностей для взаимодействия с аудиторией, вместо почты и комментариев.
Удачи вам!
Спасибо, да нужно бы призадуматься над этим!
Вот кстати говоря, у меня есть вопрос! Если не ошибаюсь, в одном из последующих видео, ты говорил, что игру из открытого доступа удалишь в феврале 2024. Не поймите неправильно, я не хочу, чтобы другие люди не смогли ознакомиться с этим шедевром, хех. Просто интересно узнать о будущем проекта
Да, говорил... :D (и это было последнее видео о нем) дальше его развивать, лично я не буду :(
Планы поменялись и мне его разработка перестала приносить удовлитворение, не вижу дальнейшего развития в данном концепте...
Можно сказать, готовлю на бумаге его полное переосмысление (создаваться будет с полного нуля) в виде полноценной 2D пиксельной РПГ про космических наемников, с прокачкой кораблей, кучей квестов и разных планетарных систем... надеюсь, рано или поздно увидите его реализацию! :D
@@PixMoonGames что же, буду очень ждать!
Геймплей пока выглядит как ранний прототип. Какую игру вы брали за образец для подражания?
А что именно в гемплее прототипного? :D
Игры в основе brotato и vampire survivors...)
@@PixMoonGames Ощущение того что вы еще не решили какой именно геймплей хотите получить в итоге и просто сделали все сразу. Взять хотя бы прокачку. Она намного быстрее чем в образцах для подражания. Но прогрессия практически не ощущается. В тех же вампирах каждый новый уровень может существенно поднять боевую мощь превратив какой то тип врагов из угрозы в легкий источник опыта.
@@EmeraldForestCat, интересное замечание, но вроде мы больше позиционировали это как множество более коротких уровней, и для этого быстрая прокачка, но спасибо, будет над чем задуматься на досуге 0_0
@@PixMoonGames Если для вас так важна именно прокачка, то возможно стоит забрать у игрока управление персонажем. Конечно тогда игра будет ближе к жанру tower defence. В gogle play есть игра Lone tower. Как мне кажется она довольно сильно напоминает то что у вас получилось.
после катки отправился спать здоровый, утром встал - горло болит, вот так вот летать с открытым иллюминатором...
Хаха, одеваться нужно лучше) Мне вот мама всегда говорила: "Не забудь скафандр надеть, сынок!" :D
P.s. ничего серьезного я надеюсь... Поправляйтесь!
было бы здорово, в следующем(их) видосе(ах), ты проходишь игру каким-нибудь билдом на свой выбор и рассказываешь про всякое ббс-ное.... ну для вот таких жирофов как я, решивших поиграть
Я подумаю над этим, разговорные видосы у меня на уме есть)
Ну или придется отдельный канал под гайды BBs создавать XD
@@PixMoonGames зачем распылятся на еще один канал, просто пройдите разок свою игру, покажите, что чукча не только писатель :)
@@PixMoonGames а еще онлайн "зал славы" к этому моменту забацать, чтобы рекорд пользователя фиксировался где-то на бесплатном хостинге с поддержкой скриптов, с одной стороны вроде как простенькая задача для общего кругозора, с другой стороны отметить заслуги игрока, посулить зачитать победителей в следующем касте... ну а вдруг тоже дополнительно привлечет игроков, будет больше обратной связи и т.п.
Думал об этом, но не хотел заниматься этим так рано... Теперь подумаю еще раз :)
@@PixMoonGames легко говорить "а еще бы" :)
подумал, если нет опыта с веб, то могу урл сделать у себя где-нибудь (GET запрос - прочитать рекорды, POST - записать рекорд), как у самого руки дойдут, перенесете куда надо
смотрю на цифры и чет никак не могу понять жизни, вот вспоминаю, был у меня форум по 3д движку и проектов на нем, где-то свыше 3к подписчиков, а из них человек 20 завсегдатаев, да мне и достаточно было, не задумывался вообще, сейчас думаю общения с 3к людей я бы не осилил :)
наблюдаю и сейчас похожую картину, вот есть 264 подписчика, 467 просмотра и есть 33 лайка, поиграли двое... Не убитых медведей пообсуждать (движки и их возможности), так лента коментов, а вот тут "медведя убили" и какая-то часть возможностей реализована, можно попробовать, потрогать, пообсуждать и... и тишина... вот вас беспокоят эти циферки просмотров и т.п., расстраивают когда их мало, а цена им без обратной связи? скорее бы уже 3к людей набежало на целевой контент, только тогда те самые 20 завсегдатаев получается и появятся :)
Да, меня это конечно же огорчает :(
Но с другой стороны, каждое новое видео по моим проектам набирает все больше просмотров, поэтому рано или поздно будет больше таких людей как вы) По крайней мере, я на это надеюсь...
Ну а пока, я для себя вижу только рост канала для расширения аудитории в принципе, там уже и видно будет что к чему :D
Я реалист и текущие реалии вписываются в мои представления)))
Вы у нас тоже "медиа" оказывается :)
@@PixMoonGames оказывается, но тогда об этом не думалось, просто занимался интересным себе делом, без оглядки на цифры, типа клуб по интересам :)
p.s. правда СЕО конечно занимался, ибо откуда людям узнать, что есть такой "клуб", но чтобы найти людей, а не подписчиков
1. под линуксом левый шифт не ускоряет, переназначить не смог
2. с подбором модулей как-то сложновато, надо запоминать сколько каких нужно для текущей хотелки и помнить сколько осталось набрать
3. не очевидно с очками распределения, типа набрал 34, а потратить не могу, только по подстветке в тексте для навыков понял, что что-то эти 34 не совсем те 34... таки бы убрать общую цифру и показать разносортицу - сколько чего взял, к каждой цифре приложить иконку (желтый - скорость)
4. на экране запуска, при выборе уровня, частицы спавнятся поверх окна с описанием уровня.
а вообще дофига наколбашено, в оригиналах тоже вот так? кучу механик сваливают на голову игроку и надо повтыкать интерфейсный квест, прежде чем начать нагибать? :)
1. Похоже нужен 2-й компьютер для проверок игры на Linux, а еще и Макбук(
2. Я так понимаю, нужно упрощать механики или как то Юзер-фрэдить (если есть такое слово) интерфейс? 3. Если честно, про очки не совсем понял, можно чуть-чуть подробней?)
4. Это база, как говориться, эти частицы уже как часть меня, но эхх придется это пофиксить (нас спалили) :D
Да, начинаешь нагибать, через пробы и ошибки спустя игр 10) Ну у нас так было... Но видимо если смотреть на массового пользователя игра трудноватая, ну тут я бы еще послушал других независимых людей :D
P.s. Надеюсь статуэтку над библиотекой вы оценили :)
@@PixMoonGames 2 ну не механики упрощать, а доступ к механиками :)
3. когда открываешь окно навыков, там написано "Очки прокачки", но это какое-то общее число чего-то, что тратить можно по определенным правилам о которых надо догадаться.
P.s. не оценил но думал, т.к. сначала я подумал что это золотой крест, к чему бы это... сейчас пригляделся - это человечек, но так как не понимаю чего оценивать или просто не шарю в пиксель арте, то затруднялся оценить... а вот сейчас кликнул по нему, нда какая широкая игра, даже поинт&клик небольшой уместила в себя :)
@@PixMoonGames еще момент, в меню звезды в иллюминаторе как дождь, добавить бы "дальний" слой мелких звезд, двигающийся в три раза медленней, для полноценного ощущения глубины
p.s. и космос таки черный, ну если только на стекле иллюминатора нет цетофильтров
@@PixMoonGames накликал еще один предмет в меню, внутри игры подолжение будет попадаться?
хехе, пошутил бы я тут про дождь, но не думаю что стоит)) (учту замечание, добавлю глубины)
Мда, там я облажался и стекло не совсем прозрачное, но зато бронированное уверяю XD
нет(или не могу найти) файла для мака:(
То есть, тот файл который есть в папке не подходит, правильно?
Все, спасибо, понял свою ошибку, в течении часа добавлю отдельный билд для macOS :)
Добавил как отдельный архив для установки, буду благодарен если проверите)
а что запускать надо?)
@@PixMoonGames
На сколько я могу судить в Contents/MacOS и там файл лежит с названием игры...
Блин, как тяжко то все на других системах :D
Жаль нету APK файла ; (
Да, под мобилки пока не собираемся выпускаться, может позже :)