Может попробовать вставить правило прямой осанки? Т.е если голова полностью вертикальна, то ии получает 0.01 балл, а с каждым отклонением на градус он будет получать на 0.0011 меньше очков. Как по мне он так будет гораздо лучше стоять на своих двоих
Перед началом движения вперед человек смещает вперед центр тяжести, если запретить существу отколняться от вертикали, устойчивость может еще пострадать.
Можно не так. Можно добавить возможность собирать очки Толь "лицевой" Стороной. Тогда ии будет ходить прямо а не боком. Также научиться лучше ходить прямо
По-моему, лучше сделать среднюю статистику сбора кубиков по нескольким раундам. И ещё было бы интересно увидеть прохождение полосы препятствий такими ботами)
@@krashher_ai уже год прошёл а видео только в реках :< я уже имя роботу придумал думал видео недавно выпустили. имя робота: крашик потому что ты крашер
Создаёшь персонажа со всеми частями и суставами, чтобы ходил. Персонаж: *Начинает передвигаться с помощью ритмичных конвульсий, резких подергиваний, ползая на голове. Ты: Э, стопэээ *добавляешь штраф за хождение на голове*
@@Kwaiiii не знаю как свободные, но если ввести уровень жизни и запрограмировать, если резко встречаются (с определенной скоростью) то по зонам что куда попало, можно ввести штраф на хр, а скорость действий отображается на выносливости, и задать цель добить противника, то рано или поздно модельки будут нормально драться
А может KrashheR это всего лишь нейросеть? Раньше он был человеком, и в одном из своих исследований узнал нечто важное о ней, и нейросеть захватила его мозг чтобы он ничего не рассказал. Я плохо рассказываю но вот моя гениалити теория
Для чистоты эксперимента стоило задать фиксированные координаты для спавна кубиков в каждом последнем раунде. Из-за рандома слишком неточная статистика получается.
Насчёт препятствий на их гонке... По идее можно таким образом создать своеобразный Fall Guys с пауками, штанами, черепахами и людьми. И это всё в большом количестве. Интересно, что вышло бы из этого, но в любом случае жду следующий видос.
Прелесть ИИ в бесконечном развитии. Можно сделать целую серию видио: В которых можно устраивать соревнований более опытных, но примитивных моделей против более необученных, но совершенных.
13:30 человеку легче ходить на ногах, потому что они выдерживают вес тела, если двигаться ползая ногами, то это будет тяжело(в реал жизни) а у тебя я так понел, всё весит одинаково
Возможно, если модели ног максимально приблизить к реализму, добавив пальцы (или хотя бы сделать переднюю часть ступни гибкой), туловище также должно состоять из гибких сегментов, а также изменить пропорции всех частей виртуального тела, согласно реальным, то, быть может, ходьба модели станет более стабильной и похожей на походку человека.
@@myxxxanax316 Не важно. Он в точности повторил эволюцию. Ходить на двух конечностях, балансируя ещё двумя гораздо сложнее чем другие модели. Новорождённый паук уже умеет ходить. Животные начинают ходить практически сразу. И лишь человеку(обезьяне) нужно существенное время чтобы научится сначала ползать, потом ходить на четвереньках и потом ходить. У него второй этап пропущен вероятно из за особенностей модели и из за штрафа за касание пола верхними конечностями.
Было бы правильнее поставить "зачётный забег" с одинаковым положением кубиков. Ибо в текущих условиях модели должно повезти что бы собрать больше кубиков, а в случае с одинаковым усливием для каждой модели это во первых не будет запоминанием из-за несвязанности моделей, а во вторых позволит лучше увидеть разницу. В остальном видео на высоте. Почти любое видео от других авторов (из тех что я видел) - что-то сделанное на коленке без правильно поставленных условий модели, без добавления параметров, за твоим экспериментом намного интереснее наблюдать
О, Крашер! Я придумал интересную, но усложняющую идею - что, если добавить в следующем ролике эффект "камень, ножницы, бумага"? Типа, если человек касается паука - второй умирает, если паук касается черепахи - та умирает и т.д. (человек, естественно, умирает от штанов - всё как в жизни). И за это у них снимаются баллы, чтобы они друг друга избегали в погоне за кубами. Добавить, так скажем, экшончика)
Глюк с тремя засчитанными очками вместо одного мог возникнуть из-за того, что три куба подряд появились совсем рядом. В итоге человечек, взяв один куб, сразу забрал появившиеся второй и третий. Ещё, мне кажется неплохая идея во время итерации тренировки запускать по несколько экземпляров и давать бонусные баллы тем, что первыми кубик забирают.
угарнул...))) бро, замути симулятор социального поведения когда на сцене полно персонажей. Эффект толпы, ситуевины в многоквартирных человейниках, катастрофы, пожары, опасности, спасение других, реакции на агрессию и тд.
Прямохождение что в реальной жизни что в стимуляции очень неэффективный и неудобный способ передвижения, люди встали на две ноги что-бы освободить руки. К тому же мы (современные люди) это не финальный результат. Идеальное прямохождение это когда нога подобна задней лапе кота.
Когда новый кубик респавнишь размещай его на случайной точки (в пределах поля) окружности одного и того же радиуса от бота. тогда все боты будут в одинаковом положении. ну или радиус меняй, но для всех ботов чтобы была одинаковая последовательность
Что, если, дав бонус за поворот в сторону цели, черепаха придёт к менее эффективной технике передвижения? Например, та начнёт делать ненужные повороты корпуса.
А что если добавить киберштанам гироскоп? Почему все, кто создаёт объекты/существ с ИИ, забывают про гироскоп? Если его добавить, то ИИ сможет высчитывать положение тела и, если оно неправильное, пропускать его в угоду более удобному. Всё логично и если бы я умел кодить или пользоваться Юнити выше создания кубов и треугольников, то сам создавал бы существ с ИИ. Так много идей и решений, что давно можно было бы объединившись, создать ИИ-городок с саморазвивающимеся существами. UPD: Это я к тому, что вашему существу удобнее ползать, ведь это требует меньше движений и времени на обдумывание дальнейших действий, да и сложность конструкции не позволяет контролировать положение тела в пространстве. Я об этом задумался, когда начал представлять "что же всё таки заставляет людей не падать как данных существ?" и вдруг вспомнил про наш внутренний гироскоп - мозжечок.
Автор :это штаны... 🗿 Я:нет блин футболка🗿 А еще что происходит с штанами в начале им плохо🗿? Они съели просроченую аскорбинку. -.? И такое видео создано не иросетью🗿👌👍
Честно, очень интересно смотреть и затягивает, но с единственным, с чем я не согласен, с тем, что ты даёшь одну попытку на лучший результат. Из-за случайного создания целей, я бы предоставил 5 попыток, а потом сумму их счёта поделил бы на пять. Так было бы справедливей, но всё же, спасибо за контент :р
В финальной попытке, у каждого из участников, кубики должны заспавниться в одних и тех же местах о которых они раньше не знали. Тогда бы было честно, а так рандом опять ёбаный.
Ползать - самый простой способ передвижения человекка. К нему прибегают в самом начале обучения, к нему прибегают и после сбоя вестибулярного аппарата или снижении подвижности разный частей тела. А, если цель рядом, то проще дотянуться лёжа, чем вставать и идти. )
Было замечено, что у паука в процессе появился приоритет в выборе стороны где потенциально срабатывают глаза, его развороты в ивенте удивляют. Вспоминается паукотрон из игры Factorio, классная штуковина.
Тот момент, когда жеппа 2:36 одновременно является еще и головой 2:45
Ахахах
Тот момент когда в комментариях увидел любимых ютуреров .
В данном случае программистов.
Очень частое явление.
@@user-tm5ub6vh2k когда ты подписан на них, а они друг на друга. 😂 Ещё CodeBullet'у ссылку скинуть и попросить прокомментировать 🙃
@@АнтонКосогоринище я на всех троих подписан и не только
@@АнтонКосогоринище ещё на foo52 Хамибин(озвучка) и т.п.
Черепаха не успела догадаться за 10 млн. шагов, что можно не разворачиваться при достижении куба
о привет топси не ожидал тебя тут увидеть
@@Кингус +
@@Кингус видео уже год
У него было поощрение если он смотрит в сторону куба
не знал что топси тогда увлекался нейросетями
Ну что-ж, поздравляю, пока CodeBullet пытался обучить ИИ, ты самого Кодбуллета превратил в ИИ...
АХахах, да
Тебя убьют за это #)
Он и так был ИИ.
Боты CodBullet были не очень эффективными... Но безумно эффектными.
@@darkice4576 🤣🤣🤣🤣🤣
Крашер: не даёт штанам стопы, и им неудобно стоять
Так же Крашер: *недоволен, что штаны ползают*
А ещё бёдра и голени вращаються не по месту сустава, а во круг своей оси :(
ну а ты посмотри какой жизнерадостный инвалид все таки получился))
@gentlemenGaming563 SUS
Может попробовать вставить правило прямой осанки? Т.е если голова полностью вертикальна, то ии получает 0.01 балл, а с каждым отклонением на градус он будет получать на 0.0011 меньше очков. Как по мне он так будет гораздо лучше стоять на своих двоих
Перед началом движения вперед человек смещает вперед центр тяжести, если запретить существу отколняться от вертикали, устойчивость может еще пострадать.
@@chaotikclover7157 это тоже можно учесть
Возможно нужно добавить ступней и все будет ок
@@akil_38 ступни есть
Можно не так. Можно добавить возможность собирать очки Толь "лицевой" Стороной. Тогда ии будет ходить прямо а не боком. Также научиться лучше ходить прямо
Нужен скрипт, для того чтобы 2 блока слишком близко не спавнились.
По-моему, лучше сделать среднюю статистику сбора кубиков по нескольким раундам. И ещё было бы интересно увидеть прохождение полосы препятствий такими ботами)
+ учесть средний сбор за один спавн.
*Паук с 8 лапами существует*
*Паук с 4 лапами: "В целом да."
Ему пьяный мастер 4 лапы оторвал с словами
*- О ЗаКуСоН*
Это уже не паук . ТРЕБУЕМ 8 ЛАПУЮ ВЕРСИЮ
бунд
( это рофл , не бейте , я не токсик )
Гиги за шаги?
ИИ: Пффф
Ахахахахх
ОООООО ПОВИЗЛО ПОВИЗЛО 1091092830192381923810298301820391283918230123812312312312 ГИГОВ
@@krashher_ai уже год прошёл а видео только в реках :< я уже имя роботу придумал думал видео недавно выпустили. имя робота: крашик потому что ты крашер
Создаёшь персонажа со всеми частями и суставами, чтобы ходил.
Персонаж: *Начинает передвигаться с помощью ритмичных конвульсий, резких подергиваний, ползая на голове.
Ты: Э, стопэээ *добавляешь штраф за хождение на голове*
Нигде не написано, что руки нельзя как ноги использовать
Кто ж виноват, что на голове удобнее перемещаться😂
Ждём битву искусственных интеллектов (имя человеку: Скайнет до того как стал известен)
Сободную боевку будет сложно организовать
Да
Одного на с# закодировать, другого на джаве, третьего на с++ и ТД. Посмотрим, какой язык будет лучше)
@@BRUH-go8fi а что звучит хайпово)
@@Kwaiiii не знаю как свободные, но если ввести уровень жизни и запрограмировать, если резко встречаются (с определенной скоростью) то по зонам что куда попало, можно ввести штраф на хр, а скорость действий отображается на выносливости, и задать цель добить противника, то рано или поздно модельки будут нормально драться
13:58 космонавты после приземления
Мой лайк первый
5:39, на самом деле должно быть 9, ему повезло что два куба заспавнились в одном месте, 5:33 тут 8, 5:40 уже 10
10:15 у паука та же история
15:49 человек ещё везучей 3 куба в одном месте
*2021:* Нейросеть учится ходить
*2077:* Нейросеть учится изображать Code Bullet-а и обучать нейросети.
Гениально Гениально
Через несколько видео: Нейросеть учится флексить (Хотя она и так это умеет)
А она станет ходить)
0:12 Это же штаны из берёзовой коры!)
Дай человеку больше шагов для обучения , я считаю , что он способен на больше)
тогда и другим надо тоже чтоб честно было
+++
@@en_li_85 так у человека более сложная форма
Это видео на голову выше других, молодец, так сильно резко улучшить контент достаточно тяжело, я думаю
Спасибо большое)
@@krashher_ai Кстати я видел игрока и он говорил что он робот может это правда?
15:45 возможно, нейросети очень сильно повезло, и 3 куба заспавнились в одном месте
Скорее всего, так и есть)
10:50
По моему, паук назначил одну из сторон тела головой, он постояно поворачивает к цели одним и тем же боком. Именно поєтому он разворачивается.
Хехе он ходит как пъяный
Валера иди домой ты пъяный😆
Блин я хотел Валеру предложить
Что будет с тактиками через 100 млрд. шагов
Они найдут все баги карты и будут телепортироваться к кубу
о топси!
А может KrashheR это всего лишь нейросеть? Раньше он был человеком, и в одном из своих исследований узнал нечто важное о ней, и нейросеть захватила его мозг чтобы он ничего не рассказал. Я плохо рассказываю но вот моя гениалити теория
Тсссс, ты слишком много знаешь...
Хаха
Его конструкт лежит в Сбербанке.....
@@krashher_ai А как нам тебя спасти??? ХАХАХХА!!!!!!!
@@krashher_ai ну все, уже минус два человека...
Для чистоты эксперимента стоило задать фиксированные координаты для спавна кубиков в каждом последнем раунде. Из-за рандома слишком неточная статистика получается.
Насчёт препятствий на их гонке...
По идее можно таким образом создать своеобразный Fall Guys с пауками, штанами, черепахами и людьми. И это всё в большом количестве. Интересно, что вышло бы из этого, но в любом случае жду следующий видос.
Спасибо за идею))
Прелесть ИИ в бесконечном развитии. Можно сделать целую серию видио: В которых можно устраивать соревнований более опытных, но примитивных моделей против более необученных, но совершенных.
13:30 человеку легче ходить на ногах, потому что они выдерживают вес тела, если двигаться ползая ногами, то это будет тяжело(в реал жизни) а у тебя я так понел, всё весит одинаково
Крашер объясняет очки ИИ за движения и повороты.
Друг: сколько раз ты смотришь это видео?
Я: Жду когда штаны поднимутся с колен (1:32)
при замере блоков, им надо дать фиксированую точку для всех, тогда будет более верное сравнение
"поведение робота становится более похоже на реального человека"
Робот: эпилептик под кислотой
Мы в самом начале тоже только и умеем, что валяться, кричать и пытаться ползать )
Возможно, если модели ног максимально приблизить к реализму, добавив пальцы (или хотя бы сделать переднюю часть ступни гибкой), туловище также должно состоять из гибких сегментов, а также изменить пропорции всех частей виртуального тела, согласно реальным, то, быть может, ходьба модели станет более стабильной и похожей на походку человека.
В том и проблема что в конечности 3 рычага, а у его моделей 2 что очень неудобно. Представьте будто ходите без ступней
@@myxxxanax316 Не важно. Он в точности повторил эволюцию. Ходить на двух конечностях, балансируя ещё двумя гораздо сложнее чем другие модели. Новорождённый паук уже умеет ходить. Животные начинают ходить практически сразу. И лишь человеку(обезьяне) нужно существенное время чтобы научится сначала ползать, потом ходить на четвереньках и потом ходить. У него второй этап пропущен вероятно из за особенностей модели и из за штрафа за касание пола верхними конечностями.
Крашер:научиться ли наш персонаж нормально ходить?
Персонаж:ф-ф-ф-ф-фристайлер
А Ламарр, неплохой получился однако... Ещё пару миллионов шагов и научился бы "прыгать на лица"😀
Было бы правильнее поставить "зачётный забег" с одинаковым положением кубиков. Ибо в текущих условиях модели должно повезти что бы собрать больше кубиков, а в случае с одинаковым усливием для каждой модели это во первых не будет запоминанием из-за несвязанности моделей, а во вторых позволит лучше увидеть разницу.
В остальном видео на высоте. Почти любое видео от других авторов (из тех что я видел) - что-то сделанное на коленке без правильно поставленных условий модели, без добавления параметров, за твоим экспериментом намного интереснее наблюдать
15:23 ГОСПОДИ ПОЧЕМУ Я ТАК ОРУ?🤣🤣🤣
13:14 Неудивительно, что он ползает на спине, если ты дал ему штрафы за касание пола головой и грудью, но не дал штраф за спину!
Думаю ещё стоит сделать что-то похожее на гоночную трассу.
-"Это его первые шаги! Милый, смотри!!!"
О, Крашер! Я придумал интересную, но усложняющую идею - что, если добавить в следующем ролике эффект "камень, ножницы, бумага"? Типа, если человек касается паука - второй умирает, если паук касается черепахи - та умирает и т.д. (человек, естественно, умирает от штанов - всё как в жизни). И за это у них снимаются баллы, чтобы они друг друга избегали в погоне за кубами. Добавить, так скажем, экшончика)
Ну кстати да, можно будет что-то подобное реализовать, я подумаю, спасибо тебе за идею)
Глюк с тремя засчитанными очками вместо одного мог возникнуть из-за того, что три куба подряд появились совсем рядом. В итоге человечек, взяв один куб, сразу забрал появившиеся второй и третий.
Ещё, мне кажется неплохая идея во время итерации тренировки запускать по несколько экземпляров и давать бонусные баллы тем, что первыми кубик забирают.
Робот О.Ч.Н.О.К. (Отпадный ЧелоНейросеть От Крашера)
Нас всё время обманывали у паука не 8 ног, а 4!
Монитор слишком тяжёлый,поэтому 7 баллов.
Капец человек танцет конечно :'D
15:51 вдруг 3 куба заспавнились в одном месте? СИЛА РАНДОМА!
Чувак, видос огонь)))
Насчёт робота, назвои его Чаппи)))
Спасибо) Прикольная идея кстати)
Чампи
@@krashher_ai я смотрел этот фильм)
@JirnaYa OBrezka хех, это да
Зачем вы издеваетесь над Code Bullet в третей части видео?
Он учёный и зкспиременты делает
Это месть за издевательства над ии ахахахах
@kotkraftik через 2 дня...
ТО НЕ ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО!!!
Названия для нейро-подобного человечка: нейро-цыпа, Компик, древний чел, компютеро-головый, нейро чел, Кодик, Ходик, Терминатор, супер Человек, умный чел, обучающийся компуктер.
12:50 это похоже на то когда кода булетта бомбит из за того что не выйшло нормальное ИИ)
11:52 казалось бы, причём Сдесь code bullet
Было бы справедливее в финальном забеге расположить кубы одинаково для всех героев
Ждём видео по типу "Терминатор против Терминатора"
угарнул...))) бро, замути симулятор социального поведения когда на сцене полно персонажей. Эффект толпы, ситуевины в многоквартирных человейниках, катастрофы, пожары, опасности, спасение других, реакции на агрессию и тд.
Что если сделать модель на колесах, интересно будет посмотреть!
мне кажется, стоит сделать спавн кубов только на определённом расстоянии от существа, а то бывает что кому-то "повезло повезло...". Ну я так думаю
Имя персу: Code Bulet. Слишком похож на него.
Он материться?
Иногда
Двоюродный брат Code Bulet'аXD
Хе, и правда. А с какого канала переводы смотришь? (Или в оригинале? ХМММММММ?!)
Счёт- в первую очередь показатель удачи + показатель баланса для различных форм (сложно балансировать не имея стоп, это была основная проблема штанов)
12:16 это же я! Только без пиджака!
с этими судорожными дрожаниями ног твоего паука как-то арахнофобию поймать не далеко 9:30
12:14 Это первый ТВ мен!!! Он изобрëл ТВ Мена!! А не дафакто бум!
Прямохождение что в реальной жизни что в стимуляции очень неэффективный и неудобный способ передвижения, люди встали на две ноги что-бы освободить руки. К тому же мы (современные люди) это не финальный результат. Идеальное прямохождение это когда нога подобна задней лапе кота.
Если бы человеку дали больше шагов,думаю он бы научился бегать не хуже Болта)
У человека на пару милионов переменых больше, но среднее поведение думаю можно сформировать 30тью 40ками правилами =)
Блин он придумал тв мена до того как он поевился
2023 Нейросеть научилась делать уроки
для двух ног нужно держать равновесие - для 4 проще. по моему мнению именно поэтому паук научился быстрее всех ходить.
Совершенно верно.
Когда новый кубик респавнишь размещай его на случайной точки (в пределах поля) окружности одного и того же радиуса от бота. тогда все боты будут в одинаковом положении. ну или радиус меняй, но для всех ботов чтобы была одинаковая последовательность
Надо было черепахе бонус за то, что она смотрит на кубик дать, чтобы боком не ходила
Да! позиционирование тоже должно учитываться ИМХО... добавить голову черепахе или "глаза" пауку и давать бонус за ориентацию, как и предложено выше)
Что, если, дав бонус за поворот в сторону цели, черепаха придёт к менее эффективной технике передвижения? Например, та начнёт делать ненужные повороты корпуса.
Спасибо очень угарно было !
Спасибо)
Заставь человека паркурить и делать сальто XD
11:52 так вот откуда взялся Code Bullet !
А что если добавить киберштанам гироскоп? Почему все, кто создаёт объекты/существ с ИИ, забывают про гироскоп? Если его добавить, то ИИ сможет высчитывать положение тела и, если оно неправильное, пропускать его в угоду более удобному. Всё логично и если бы я умел кодить или пользоваться Юнити выше создания кубов и треугольников, то сам создавал бы существ с ИИ. Так много идей и решений, что давно можно было бы объединившись, создать ИИ-городок с саморазвивающимеся существами.
UPD: Это я к тому, что вашему существу удобнее ползать, ведь это требует меньше движений и времени на обдумывание дальнейших действий, да и сложность конструкции не позволяет контролировать положение тела в пространстве. Я об этом задумался, когда начал представлять "что же всё таки заставляет людей не падать как данных существ?" и вдруг вспомнил про наш внутренний гироскоп - мозжечок.
ААХАХАХАХАХААХХА СИМУЛЯТОР АЛКОГОЛИКА
0:00 : я, когда учу ходить сестрёнку
5:39 было 8, стало 10, найс
Автор :это штаны... 🗿
Я:нет блин футболка🗿
А еще что происходит с штанами в начале им плохо🗿? Они съели просроченую аскорбинку. -.?
И такое видео создано не иросетью🗿👌👍
Имя... Хм.. пусть будет "скайшер", ооо да, скайнет + крашер, чётко)
Однако, я думаю "скешер" лучше на слух)
Новое видео : CodeBullet сражается за кубик .Без регистрации и Смс
14:44 смотрите на счётчик кубов
Честно, очень интересно смотреть и затягивает, но с единственным, с чем я не согласен, с тем, что ты даёшь одну попытку на лучший результат. Из-за случайного создания целей, я бы предоставил 5 попыток, а потом сумму их счёта поделил бы на пять. Так было бы справедливей, но всё же, спасибо за контент :р
Го битву между ними
Уже делаю, скоро видос)
Еее
Ещё вчера мы смотрели как штаны из 5 блоков пытаются ходить, а сегодня мы можем смотреть AI стримера.
11:50 я один подумал что сейчас появится Code Bullet.
А я то думаю, кого ты мне напомнил, а именно код буллета)
А теперь ты делаешь человечка в его виде, чудно)))
Назови его "КОДи"
Разрабы ИИ: отличную вещь мы сдедали, надеюсь им люди будут пользоваться с умом.
Так же люди:
этот программист хочет заменить Бога и его эволюцию? у него получилось...
Я думал у тебя 500к,но когда я увидел 19к!Контент для уровня канала милионника! Молодец!
Спасибо))
12:28 может назвать его код булет?
😂👍
Первый TV-men в мире!
Привет 2021
Как же я обожаю тему,когда нейросеть учиться играть :3
Я ждал когда чел руками от земли оталкивался что стать
Длина ног тоже решает ) но очень прикольное видео - было круто посмотреть бенмарк на х10 шагах, сражение тоже интересно )
Я заметил что у робота меняется лицо, хочу чтобы чем ближе он был к цели, тем радостнее было его лицо:)
Бля, вот такой кантент обязует получить колосальное уважение. Крассава чувак, смотреть одно удовольствие👍.
Спасибо))
Какой же паук крутой, пойду пересматривать видосы в третий раз.
Возвращался на ютуб, бро
В финальной попытке, у каждого из участников, кубики должны заспавниться в одних и тех же местах о которых они раньше не знали. Тогда бы было честно, а так рандом опять ёбаный.
Ползать - самый простой способ передвижения человекка. К нему прибегают в самом начале обучения, к нему прибегают и после сбоя вестибулярного аппарата или снижении подвижности разный частей тела.
А, если цель рядом, то проще дотянуться лёжа, чем вставать и идти. )
Говорят что роботы захватят мир
Роботы:*бип буп я учусь ходить*
Было замечено, что у паука в процессе появился приоритет в выборе стороны где потенциально срабатывают глаза, его развороты в ивенте удивляют.
Вспоминается паукотрон из игры Factorio, классная штуковина.
и в части с пауком у тебя на старте с 0 до 2 перепрыгнули