COMO O NES SE APROXIMOU DOS 16 BITS!? - Explicação Técnica

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  • Опубліковано 20 вер 2023
  • Entenda como o NES conseguiu evoluir tanto a ponto de encarar os 16 bits!
    Espero que curtam!
    Há vários outros tipos de esquemas para jogos mais avançados de NES, incluindo o uso de RAM e até mesmo expansão de áudio dentro do cartucho, mas como o objetivo do canal é tentar deixar o mais compreensível e direto ao ponto possível, deixei de fora por enquanto.
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КОМЕНТАРІ • 317

  • @r3n4t007
    @r3n4t007 9 місяців тому +19

    Eu nem programo, mas curto pra caramba o canal, ver como o nosso "brinquedo" favorito funciona de modo tão complexo. Quem faz videogame é gênio!

    • @LucaTake
      @LucaTake 9 місяців тому +1

      Videogame, principalmente nas primeiras gerações, sempre esteve um passo atrás da tecnologia atual de PCs, então tinham que fazer mágica para inovar. Também considero designers de jogos e de videogames gênios.

  • @mutv70
    @mutv70 9 місяців тому +19

    Sabe oq é foda? Os devs e os engenheiros trabalhavam duro pra socar esses arquivos no cartucho e quem levava o crédito era o console kkkk

    • @JonBR-622
      @JonBR-622 9 місяців тому +1

      Mas ainda é o console que tem processar.

  • @NintendoFan
    @NintendoFan 9 місяців тому +45

    Que vídeo bem trabalhado! Agora entendo porque demorou tanto pra sair.
    Essa edição deve ter dado uma dor de cabeça e tanto, mas isso é sua qualidade: esses exemplos na tela são o que diferenciam os seus vídeos de outros do mesmo gênero.
    Qualquer um consegue entender o assunto, mesmo que seja alguém bem casual, por causa dessas suas explicações bem detalhadas, com animações e o roteiro forte do vídeo.
    Ficou maravilhoso! Acho fascinante como o NES teve uma enorme sobrevida, mesmo sendo tão ultrapassado já em seu auge e esse vídeo sana muitas dúvidas.
    Sei que o assunto é nichado, mas eu ainda fico chateado que você não tenha mais inscritos, tamanha a qualidade do conteúdo.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +12

      A edição desse aqui não foi mole mesmo não, especialmente com a quantidade de imagens que tive que fazer fora do editor de vídeo. kjaakjk
      Obrigado mann!!
      É mesmo incrível como o NES teve essa sobrevida, no começo ele tá lá mal conseguindo replicar jogos arcade dos anos 70, passa uma década e ele tá mais vivo que nunca e rodando Kirby's Adventure. É praticamente o impossível acontecer.
      Valeeuu!!!

    • @Marcos_Santos_Alpha
      @Marcos_Santos_Alpha 9 місяців тому

      Assino em baixo.

    • @jumentoqueanima
      @jumentoqueanima 9 місяців тому

      Um dos poucos canais em português deste estilo que é realmente bom.

    • @AllanJulio
      @AllanJulio 9 місяців тому +1

      Lembrou até seus videos kkkk o ritimo ´da voz, sei lá kkk tem algo de NINTENDO FAN 123 AI

    • @jumentoqueanima
      @jumentoqueanima 9 місяців тому

      @@AllanJulio Haha, yeah, um pouquinho.

  • @M4gidev
    @M4gidev 9 місяців тому +5

    Um dos melhores videos sobre o assunto, como um desenvolvedor homebrewer nes posso confirmar isso.
    Um bonus para quem esta lendo este comentário: o NES tambem era capaz de atualizar gráficos de forma mais convencional com o uso de CHR RAM (Battletoads faz isso), oque permitiria comprimir os gráficos e atualizar partes menores dele por vez, mas não atualizar o fundo instantaneamente como é com CHR ROM.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +5

      Opa, vindo de um homebrewer de NES! Muito obrigado! :D
      O CHR RAM é algo que me pegou desprevinido enquanto eu editava o vídeo. Procurava por imagens das pcbs até que... "O que essa RAM tá fazendo ali no lugar da CHR ROM?", mas logo me toquei do que se tratava. kk
      Certamente citarei em algum vídeo falando mais sobre o NES. hehe

  • @DaisyBrasileira
    @DaisyBrasileira 9 місяців тому +14

    Vídeo Incrível :D (explicou tudo de uma maneira que até quem nunca encostou em um Vídeo Game na vida possa entender)

  • @joabfariasgmail
    @joabfariasgmail 9 місяців тому +43

    Esse canal é maravilhoso. Assisto muito conteúdo parecido em inglês, mas ninguém consegue balancear teoria e entretenimento igual ao que temos aqui. Muito sucesso para você, Maxwell!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +4

      Muito obrigado! :D
      Essa é a parte complicada e meu maior objetivo, tornar fácil de entender. hehe

    • @jumentoqueanima
      @jumentoqueanima 9 місяців тому +1

      É isso mesmo! Dos poucos canais bons deste género em português! Segunda vez a ver!

    • @WilliamRodricks
      @WilliamRodricks 9 місяців тому +1

      @@maxwelseven Que jogo é esse que parece o wonder boy em 2:34 e 2:38?

    • @joabfariasgmail
      @joabfariasgmail 9 місяців тому +2

      @@WilliamRodricks Adventure Island. Essa série tem 4 games no NES e 2 no SNES (talvez tenha mais, essas são as que eu conheço).

    • @WilliamRodricks
      @WilliamRodricks 9 місяців тому

      @@joabfariasgmail
      Obrigado, meu amigo!

  • @rickomax1
    @rickomax1 9 місяців тому +4

    Essas animações do Moon Crystal são surpreendentes!
    O NeoGeo é interessantíssimo pela escala de sprites em tempo real, o que é um processo extremamente pesado

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +2

      O curioso é que o Neo Geo não pode fazer upscalling, ele só consegue fazer downscalling.
      Então quando um personagem se aproxima da tela, na verdade ele está voltando ao seu tamanho original.

    • @geovani60624
      @geovani60624 15 днів тому

      ​@@maxwelsevenessa é uma limitação interessante, deve ser mais barato para fazer um hardware que consiga fazer um downscale que um upscale de alguma forma

  • @RodrigoMacielCosta
    @RodrigoMacielCosta 9 місяців тому +5

    Sempre me disseram que o SMB1 era "muito pequeno", mas a verdade é que os jogos novos foram expandidos. kkkkk. Cara, era muito louco o malabarismo que os devs tinham que fazer na época.

  • @3xperiment8
    @3xperiment8 9 місяців тому +5

    Muito legal aprender mais sobre o NES! Quem diria que um truque nos cartuchos dobrou, triplicou a vida útil do console! Vida longa aos consoles da Nintendo! E vida longa a esse canal! Cada vídeo traz uns 40 aprendizados, c é Loko! Maxwel Seven! Parabéns pelo conteúdo!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +2

      É incrível né? O NES por padrão mal conseguia replicar um Donkey Kong ou Pac Man, passa uns anos e ele tá rodando jogos impossíveis.
      Obrigado!!

  • @carloseduardofermino7089
    @carloseduardofermino7089 9 місяців тому +3

    Muito bom o conteúdo! Sou engenheiro eletrônico e ainda hoje a engenharia do NES é fantástica! Valeu

  • @hiltoncavalcantevieira5120
    @hiltoncavalcantevieira5120 9 місяців тому +3

    Grande conteúdo, nem tinha ideia de tudo isso. Esses programadores são anjos na Terra kkkk

  • @weberffs
    @weberffs 9 місяців тому +1

    Desde a infância eu admirava o que o NES era capaz de fazer e sempre tive vontade de conhecer mais o console. Com seu vídeo ficou muito mais claro para mim, tanto que despertou até mais o interesse em programar para o console

  • @DonkeyKongCountryTV
    @DonkeyKongCountryTV 9 місяців тому +2

    video incrivel man!!!​
    Maxwel Seven só mandando predada sobre os video joojs !!!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +2

      SÓ PANCADA!
      Valeuu mann

  • @SuperGameRetro
    @SuperGameRetro 9 місяців тому +2

    Prevejo um vídeo épico, então já deixei o like.

  • @VamosViverFora
    @VamosViverFora 9 місяців тому +1

    Excelente vídeo. Estava brincando de assembly do NES e notei que de fato o CHR é não comprimido. Legal que tudo usa o bitmap, inclusive os carácteres. E essa jogada de fazer o switch na PPU é bem esperto. Inclusive por muito tempo os jogos de nintendinho eram “duas cores” (pelo menos até 86) pq tivemos o disk system no Japão, que aumentava o tamanho máximo dos jogos e posteriormente o mapper aparece e os devs aprendem a usar o recurso. Sobre a velocidade de carregamento, eu sempre percebi que o NES parecia mais rápido que o SNES (mesmo não parecendo fazer sentido). Valeu pelo detalhamento da explicação.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +1

      Existem algumas exceções, tipo jogos que usam CHR-RAM ao invés de CHR-ROM, mas no geral os jogos de NES não usam gráficos comprimidos mesmo. hehe
      São tantos esquemas diferentes de cartucho que daria pra uma sequencia.
      O Disk System trouxe ao Famicom muita coisa que brevemente seria possível nos cartuchos. Incrível isso.
      Obrigado!

  • @rogeriofrancisco3690
    @rogeriofrancisco3690 7 місяців тому +1

    é a primeira ves que eu vejo uma explicao tao completa .

  • @tadeuferreira4059
    @tadeuferreira4059 17 днів тому

    Seu canal e incrível, excelente recuperação do yt! Da gosto ouvir suas explicações...

  • @Meokor1
    @Meokor1 9 місяців тому

    Cara, por favor, não desisti desse canal kkkkkkkkk o melhor de todos, vou até voltar a estudar rom hacking

  • @Metaphrastes
    @Metaphrastes 9 місяців тому

    Cara... É de tirar mesmo o fôlego ver os detalhes de cubo é dividido no cartucho. Mas o que achei de vaga interessante e eles terem encontrado um meio de contornar para dar uma melhorada no gráfico. Eu mesmo não encontraria se não tivesse uma dica. Os caras foram demais. E encontraram um meio. É isso que fascina. Só quem face entende o que digo.
    Demais contar os detalhes. É de surpreender mesmo. E entender melhor depois de explicado em detalhes como foi aqui.
    Valeu mesmo! Demais o vídeo! 😃😄👍🏻😊✌🏻😉

  • @OverGameOficial
    @OverGameOficial 9 місяців тому +3

    Irmão, seu conteúdo é maravilhoso, um vídeo melhor que o outro. Sucesso sempre pra você.

  • @RafaCB0987
    @RafaCB0987 9 місяців тому +1

    O seu trabalho é fenomenal, eu entendi tudo mesmo sendo completamente ignorante no assunto, muito bom

  • @ColoniaContraAtaca
    @ColoniaContraAtaca 9 місяців тому +1

    Aaaah maraavilhoso!!!! To aprendendo muita coisa com vc XD

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому

      Obrigadão Wilsão!!! :D
      Se o jogo do NES rodou perfeitamente mas só os gráficos estão bagunçados, agora já sabe onde tá sujo kjkkjkk

  • @ToniaGlitched
    @ToniaGlitched 9 місяців тому +1

    meu cérebro simplesmente derreteu quando a discussão entrou pro Neo Geo, nmrl, acho que ele merece um vídeo solo pra ser explicado (isso se já não saiu, se já saiu, perdão)

  • @johnnyamorim3792
    @johnnyamorim3792 9 місяців тому +3

    Que conteúdo excelente, uma verdadeira aula!! Todo sucesso do mundo

  • @WSTOficial1
    @WSTOficial1 9 місяців тому

    6:37 que grafico fino senhores! lindo demais, chega arrepiei.

  • @chapeugames5332
    @chapeugames5332 9 місяців тому

    Mais um vídeo ótimo cheio de informações exclusivas. Não é sempre que tem vídeo mas quando sai é sempre algo especial.
    Não consigo deixar de pensar no aspecto comercial disso. Faz tempo que não temos essas coisas de hardware em jogo, então acho interessante demais essa dinâmica de cada cartucho ter seus próprios chips com combinações diferentes.
    Por um lado, eu tinha pensado que era um problema encarecer o cartucho, e no fim comprar várias vezes o mesmo chip, um em cada cartucho, mas depois vi que isso barateia o console e dá uma sobrevida. Um console super poderoso logo de início tornaria ele caro, e logo ele se tornaria obsoleto. Mas a combinação de um console mais simples e a evolução dos cartuchos não só torna maior a sobrevida, mas também barateia o custo inicial.
    Engraçado pensar que um dos motivos que tornou os cartuchos obsoletos foi o fato deles serem muito mais caros que os CDs, inclusive pra piratear. Mas hoje os jogos estão infinitamente mais caros, mesmo só o software.
    Por favor, faça mais vídeos sobre chips no futuro, Maxwel, são muito bons e únicos. Outra coisa que tenho curiosidade é como os emuladores imitam o hardware dos consoles. Parece simples logo de inicio, mas quando paro pra pensar vejo que é super complexo ter de, não rodar o sofware numa máquina melhor, mas sim emular a limitação dos consoles antigos as vezes. Fiquei pensando nisso naquela hora que você mostrou o programa que usou no vídeo e aparecia aquelas abas de PPU, CHR, ROM. etc.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +1

      Obrigado!
      Sim, encarecia o cartucho. Mas com o hardware do NES, não tinha muito o que fazer.
      Uma empresa fez um add-on não licenciado chamado "Aladdin Deck Enhancer" que funciona tipo um adaptador com mappers e RAM extra dentro, daí os jogos poderiam ser vendidos bem mais baratos, só a ROM dentro e mais nada. Mas não deu muito certo.
      A necessidade de um aparelho extra só pra rodar um jogo no console sempre foi uma má escolha, as pessoas só querem conectar o jogo no videogame e jogar. É um dos motivos do 32X pro Mega Drive ter sido uma péssima ideia.
      Emuladores são super complexos mesmo, especialmente esses com funções de debugging. Esse que usei em especial, Mesen, é sem sombras de dúvida o melhor emulador debugger que já vi na vida. Felizmente é justamente dos consoles que mais tenho interesse. hehehe

  • @ferraroffelipe
    @ferraroffelipe 9 місяців тому

    Confesso que maratonei o canal todo. Sempre fui curioso pra saber como os consoles funcionam a nível de hardware e programação. Eu cresci jogando Mega Drive mas o seu canal me fez me interessar muito mais pelo SNES de uma forma inédita. O 16bit da Big N é mais potente do que pensei. Já tem o meu +1

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому

      Opa, muito obrigado!!!
      SNES é um console tão complexo e cheio de ideias malucas que me fez ser fascinado pelo seu funcionamento. É sempre legal entender o que fizeram e o que se pode fazer.

  • @petersunner
    @petersunner 9 місяців тому +1

    Vídeo muito bom, Maxwel!
    Esse canal merecia 1 milhão de inscritos.

  • @barbedinho
    @barbedinho 9 місяців тому

    Que vídeo sensacional, tô maratonando teu canal!!!!

  • @GeozzyArt
    @GeozzyArt 9 місяців тому

    Que vídeo incrível, conheci agora o seu canal e simplesmente amei, parabéns pelo conteúdo

  • @rodolfojns
    @rodolfojns 9 місяців тому +1

    Um vídeo de respeito! Parabéns pela competência 👏🏽

  • @ErivandoAndrade
    @ErivandoAndrade 9 місяців тому

    Vídeos assim são incríveis, muito bom entender um pouco que seja da arquitetura dos consoles. Sucesso!

  • @uTONZERA
    @uTONZERA 9 місяців тому

    Canal fantastico, sempre janto assistindo seus videos !

  • @juliofioretto
    @juliofioretto 9 місяців тому

    Muito bom! Estava procurando por um canal com esse nivel de esclarecimentos técnicos, vlw!

  • @cartoonmario7116
    @cartoonmario7116 9 місяців тому

    Esse video foi muito foda Maxwel!

  • @simonkanarazu83
    @simonkanarazu83 9 місяців тому +1

    Mais videos nesse nível por favor, isso foi um show de parte técnica

  • @lora0
    @lora0 9 місяців тому

    Continue fazendo mais videos como este! Seu canal é muito bom! Sucesso!

  •  9 місяців тому +1

    meu amigo, que aula! parabéns!

  • @gustavosoares489
    @gustavosoares489 9 місяців тому

    Já tive um Polystation e um Dynavision e eu era uma criança feliz jogando jogos de NES

  • @mukinha
    @mukinha 9 місяців тому

    Excelente vídeo! Um dos melhores canais do assunto no youtube atualmente 🤩

  • @DanielCenciD
    @DanielCenciD 9 місяців тому

    Esse canal merece mais❤

  • @helbert_paulino
    @helbert_paulino 9 місяців тому

    Brother... que maneirasso esse review técnico! Regassou!

  • @Snake_Pliskin
    @Snake_Pliskin 9 місяців тому

    Que vídeo excelente! Adoro aprender sobre as peculiaridades dos consoles e os pulos que os desenvolvedores tinham que dar para lidar com as limitações. Conteúdo nota 1000!

  • @sergioindiano2736
    @sergioindiano2736 9 місяців тому

    Que explicação incrível, sempre gostei desses games antigos mas não imaginava que era tão trabalhoso desenvolve los, parabéns pelo canal.

  • @carlosemanuell64
    @carlosemanuell64 9 місяців тому

    Que vídeo maravilhoso mano, bem didático!

  • @Retrotube851
    @Retrotube851 9 місяців тому

    Conteúdo maravilhoso ganhou mais um inscrito ❤

  • @micknin-
    @micknin- 8 місяців тому

    A explicação é realmente muito boa! Estou fazendo (ou tentando fazer) um jogo para NES já faz um tempo, e você explicou perfeitamente cada detalhe. A única coisa que faltava era falar sobre as CHR RAM, mais mesmo assim, tá perfeito!
    Eu até recomendo esse vídeo pra quem quer criar algo para o nes!
    Vídeo muito bom, sinceramente!
    Acabei de conhecer seu canal e já me surpreendeu :)

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  8 місяців тому +1

      Ohohohoo que massa! Muito obrigado!
      Que consiga fazer esse jogo hehe

  • @gustavonovello
    @gustavonovello 9 місяців тому

    Parabéns pelo vídeo, ganhou um inscrito, adoro termos técnicos!!!

  • @stripe2020
    @stripe2020 9 місяців тому

    Que explicação fantástica! Fenomenal! Sem ser chato, nem cansativo, e deu para entender muita coisa, legal demais.

  • @paulodimare8217
    @paulodimare8217 8 місяців тому

    Acabeo de conhecer o canal, ganhou mais um inscrito, conteúdo excelente!

  • @JSimian
    @JSimian 9 місяців тому

    Caraca, primeiro vídeo que vejo e já virei fã. Profundidade técnica, informação completa e com leveza na explicação. Parabéns mesmo, já me inscrevendo...

  • @LucaTake
    @LucaTake 9 місяців тому

    Adoooooreiiiiii cara!!! Muito bacana misturar entretenimento, parte técnica e história num só conteúdo. Parabéns!!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому

      Obrigadão! Adoro fazer isso hehehe

  • @senhorpao8709
    @senhorpao8709 9 місяців тому

    Canal excelente, muito bom ver esse conteúdo em português.

  • @TheMirai99
    @TheMirai99 9 місяців тому

    Muito curioso esse formato de compressão de imagens. Organizar isso deve ser bem loko.

  • @marceloaraujo478
    @marceloaraujo478 7 місяців тому

    Parabéns pelo nível de conteúdo técnico amigo 👍

  • @MalvadezaGames
    @MalvadezaGames 9 місяців тому

    Vídeo inteligente! Bom trabalho!

  • @joaovinicius8880
    @joaovinicius8880 9 місяців тому +1

    Já garanti um like aqui !
    Muito obrigado, Professor Max !

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +1

      Valeuuu, de nada! hehehe

  • @LuizReimann
    @LuizReimann 9 місяців тому

    Conteúdo top, o tipo de coisa que normalmente temos que ir na gringa pra assistir. Parabéns pelo trabalho!

  • @SaulRib
    @SaulRib 9 місяців тому

    Nossa! Que vídeo fantástico! Super Didático! Aprendi muito!
    Que interessante que essa estrutura diferente do nes tinha limitações, mas os caras descobriram como superá-la bem e até criar uma vantagem com isso! Fantástico!
    E só agora que você falou que me toquei como os jogos do final da vida do Nes são SUPER acima dos jogos do começo, até parece outro console, algo next-gen. Nunca tinha parado para pensar nisso, se você pega um Mario Bros 1 e compara com Mario Bros 3 é surreal a diferença e imaginar que estão rodando no mesmo console.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +1

      Muito obrigado! :D
      Pois éé, praticamente reviveram o console fadado a obsolescência. Mal sabia a própria Nintendo que seu próprio videogame iria tankar jogos mais pesados. Até por isso que ela fez o Famicom Disk System, mas logo foi superado pelos cartuchos com mappers.
      Sim, a diferença é gritante. Não parece o mesmo console. XD

  • @chirinea
    @chirinea 9 місяців тому

    Muito bom video! Fico feliz de saber que tem brasileiros com esse alcance produzindo esse tipo de conteúdo, é algo que tento fazer em meu canal.
    Um video só sobre o funcionamento do Neo Geo seria interessante, hein? Sucesso!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +1

      Obrigado! :D
      Seria mesmo muito interessante. Gostaria que fazer mais comparações dele com outros consoles mais fracos, mas que ainda conseguem ter algumas vantagens.

  • @luizfelipe2002
    @luizfelipe2002 9 місяців тому

    Mano, que FANTÁSTICO! Esse vídeo abriu a minha mente!

  • @kaikaigokun1348
    @kaikaigokun1348 9 місяців тому

    Excelente explicação!

  • @groovingood
    @groovingood 9 місяців тому

    Vídeo incrível ❤

  • @raycastello2532
    @raycastello2532 9 місяців тому

    Excelente vídeo!

  • @CanalTechtutory
    @CanalTechtutory 9 місяців тому

    Conteúdo muito massa parabéns!

  • @Ricardo90
    @Ricardo90 9 місяців тому

    Bem explicado! Por isso que admiro esse console!

  • @mwgmaker2023
    @mwgmaker2023 8 місяців тому

    Nossa que surpresa, cheguei nesse canal “por acaso”, o que mais gostei foram as explicações técnicas de forma não “chata”, ou seja, foi instrutivo e divertido.
    Parabéns
    PS. Meus consoles favoritos Atari 2600 e NES. ainda não tentei programar para NES estou empacado no Atari aquilo sim é limitado😂😂

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  8 місяців тому

      Obrigadão! :D
      Minha grande missão é deixar o mais fácil de entender possível. hehe

  • @VozFeiaGames
    @VozFeiaGames 9 місяців тому

    O jeito como vc é didático é fascinante, Thuthu...Soa quase como um PROFESSOR lecionando a matéria NINTENDEV!!! Que vídeo incrível. Não entendi nada, mas ADOREI :D

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +1

      Obrigado meu bommm!
      Po, se tu não aprendeu então ensinei errado kkkkk

  • @ModelZGolden
    @ModelZGolden 9 місяців тому +2

    Seus vídeos são muito interessantes e bem explicados

  • @JoseMarques9090
    @JoseMarques9090 9 місяців тому +3

    Que vídeo fenomenal, Max! Como sempre. Uma enciclopédia do Super Nintendo! Gostaria de sugerir um vídeo sobre as diferenças na questão de como as informações são passadas entre o processador, chips e memória nas diferentes revisões do Super Nintendo. Já que vc explicou PPU, CPU, um processador exclusivo pra o som etc. Porém nas diferentes revisões do Snes esses componentes mudam e muitos são eliminados. Gostaria de saber como isso foi feito!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +3

      Obrigado!! :D
      Sobre as revisões, eles foram cada vez mais unificando os chips em 1 e diminuindo a necessidade de filtragem, capacitores etc.
      Não pretendo fazer um vídeo focado nessa parte, mas gostaria muito de explorar os "efeitos colaterais" que essas revisões causaram. Tipo o modelo 1-Chip que dá alguns problemas estranhos em alguns jogos.

    • @JoseMarques9090
      @JoseMarques9090 9 місяців тому +1

      @@maxwelseven Caramba! Assim é fica melhor que a sugestão! 🤩 Eu lembro desses bugs colaterais. Meu primo tinha um Snes 1 chip (sei que é 1chip pq ele ganhou em 1995) e no topo da tela aparecia um pequeno ruído as vezes. O meu Snes não lembro o modelo mas acredito que era o primeiro 1990. A imagem era menos "nítida", porém uma diferença sutil (mas muito sutil) que percebi é no som. Me parece que os samples tem ressonância (um pouco de eco) nesse modelo e os antigos (GPM), se comparado aos novos 1 chip. Mas por ser muito sutil e variar de ouvido, tv, etc há quem não acredita nessa diferença heueheie. Maxwell, mais uma vez gratidão eterna pelo que vc tem feito pela comunidade retrogamer, e fãs do Snes. Com as aulas aqui, as hack Roms! Etc. Trabalho de mestre! 🤟

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +2

      @@JoseMarques9090 Esse ruído na parte de cima da ela é o mais recorrente com o 1-Chip, Demon's Crest e Aladdin são os que me vem a cabeça que tem isso. Isso é um problema com o registro de brilho/f-blank que essa revisão acrescentou (ele já tinha um outro bug no primeiro modelo, mas os devs faziam os jogos já sabendo do problema e o evitando).
      Isso do som eu consegui notar uma diferença quando um cara fez upload da mesma música tocando em 3 revisões. A primeira tinha um grave levemente maior. Só ouvindo seguidamente pra perceber alguma diferença mesmo.
      Valeuu!!! É uma honra! hehe

  • @ulyssesmoura4890
    @ulyssesmoura4890 8 днів тому

    MUITO BOM. Caramba, que conteúdo de qualidade

  • @renanmcs21
    @renanmcs21 9 місяців тому

    Que vídeo top 👍🏼👍🏼👍🏼! Faz de outros consoles também 😊

  • @fernando_lucas_nunes
    @fernando_lucas_nunes 9 місяців тому

    Caraca! A explicação está ótima. Mas a edição ilustrativa está primorosa. Parabéns!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +1

      Obrigado!!
      A parte da edição é bem complicada, que bom que saiu de um jeito compreensível. hehe

  • @carinhadiscord2992
    @carinhadiscord2992 9 місяців тому

    maxwel se supera a cada vídeo, não pare com o trabalho por favor, conteúdo muito necessário

  • @VictorCampos87
    @VictorCampos87 9 місяців тому +1

    Teve um cara q fez jogos de Super Nintendo rodar dentro de um cartucho de Nintendinho.
    Ele usou essa característica da PPU do Nintendinho pra injetar os gráficos diretamente na VRAM, usando um Raspiberry PI instalado na carcaça do cartucho.
    Ai ele plugava esse cartucho num Nintendinho comum.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +1

      Siiim, eu vi também. Tenho vagas lembranças de terem feito Doom "rodar no NES" assim.
      O NES poderia ter tido jogos poligonais seguindo essa ideia, possívelmente com framerate maior que Star Fox do SNES por não precisar gastar frames só pra transferir a imagem renderizada.

    • @tadeuferreira4059
      @tadeuferreira4059 17 днів тому +1

      Opa, tem um link desse milagre que você citou de um game de SNES rodando no nes?

    • @VictorCampos87
      @VictorCampos87 17 днів тому +1

      @@tadeuferreira4059 Sim.
      Vídeo original q eu vi:
      ua-cam.com/video/ar9WRwCiSr0/v-deo.html
      Outro video explicando o sistema com outros emuladores:
      ua-cam.com/video/gCWhWBtu0LA/v-deo.html

  • @Kliptrech26Rg001
    @Kliptrech26Rg001 9 місяців тому

    Um conteúdo top inigualável

  • @lerigouarte
    @lerigouarte 9 місяців тому

    Excelente vídeo! Apesar de Ser um assunto um tanto que complexo foi explicado ce maneira simples e até divertida.
    Parabéns por todo o conhecimento que você adquiriu sobre o funcionamento de jogos antigos. Acompanho seu canal desde a época dos Fandubs do Thuthumerdinha em 2011 e é ótimo ver o tanto que você avançou em instrução e edição de vídeo.
    Aqui é o Dublagens Perdidas e sou fã de carteirinha do seu canal kk

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому

      Ah, é você!
      Obrigadooo! hehehe
      Mais de 10 anos hein... rapazz, o tempo passa depressa.
      Que maravilha que deu pra entender legal, sempre tenho esse medo de ser incompreensível.

  • @mariozuero8398
    @mariozuero8398 9 місяців тому

    muito incrivel como vc acha essas informaçoes e explica muito bem aksdkjas

  • @AirFerno
    @AirFerno 9 місяців тому +1

    ... Eu sempre achei que o NeoGeo tinha alguma Memoria Ram e VRam nos seus cartuchos para poder repor essa deficiência. Vídeo interessante!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +2

      Nunca cheguei a encontrar algum que usa RAM extra, procurando na net vejo que maioria usa um chip "Altera MAX" dentro, supostamente servindo como mapper.
      Obrigado!

  • @vmmr6237
    @vmmr6237 9 місяців тому

    Mais um vídeo muito bom de ser assistir !
    Uma coisa que me deixa assombrado, é sobre o negócio de compressão no SNES. Cada jogo de SNES (Alguns da Nintendo inclusive) sempre usa um método de compressão do tipo LZ com alguma modificação. É bizarro quando os gráficos são descomprimidos, pq eles aparecem inteiros de uma vez na VRAM e não aos poucos como normalmente deveria ser.
    (Não sou experiente nesse quesito rsr)

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +1

      Obrigado!
      Siim sim, maioria deles usam esse mesmo.
      A descompressão acontece totalmente na Work RAM. Depois que é terminado a descompressão alguma parcela dos gráficos, ele é mandado de uma vez pra VRAM. É feito assim pois editar diretamente na VRAM é muito mais limitado.

  • @RackerTheRascalMashup
    @RackerTheRascalMashup 9 місяців тому

    Ótimo vídeo, bem informativo

  • @maxsilva3164
    @maxsilva3164 9 місяців тому

    Adoro esses vídeos técnicos.
    8:46 Deste sempre, eu tive esse toque por essas plantas estarem estranhas, agora eu entendi o motivo.

  • @brenoacp
    @brenoacp 9 місяців тому

    Parabéns pelo vídeo

  • @darkestlost
    @darkestlost 9 місяців тому

    Video simplesmente fantástico.

  • @musicdelon1987
    @musicdelon1987 9 місяців тому

    Sensacional seu. Parabens

  • @samuelzimiwaterson3703
    @samuelzimiwaterson3703 9 місяців тому

    Caramba, muito obrigado por esse video, vc faz um video de uma forma que as pessoas podem entender, obg por explicar o funcionamento, é mt dificil encontrar esse tipo de video em portugues.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому

      Ser o mais entendível possível é minha meta! Valeuu!

  • @majinbozo
    @majinbozo 9 місяців тому

    Excelente vídeo!
    Nesse contexto, acho que a magia negra que a Capcom fez no street fighter alpha 2 do SNES merecia um vídeo heim!
    Abraço!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому

      Obrigado!
      Esse dá pra usar como exemplo em um vídeo sobre chips especiais do SNES. hehe
      Posso dar uma explicada legal das bizarrices dele.

  • @miriamalmeida6687
    @miriamalmeida6687 9 місяців тому +2

    Seria bacana vc fazer um vídeo com as vantagens do snes em cima do neo geo .🎉

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +2

      Pior que tem muita coisa mesmo hehehe

    • @alysson27
      @alysson27 9 місяців тому

      @@maxwelseven 6 botões; rs

  • @brendoncliff9485
    @brendoncliff9485 8 місяців тому

    Caralho, que vídeo incrível
    Eu adoro esse assunto, entender como consoles antigos funcionam
    Obrigado
    Lembrei de um outro vídeo que vi que explica a gambiarra que era para fazer paralaxe no NES. Os caras eram muito criativos
    Obs: 06:06 é por isso que no Metroid tinha tanta sala repetida? Ou só não tinham a noção de level design de hoje em dia
    Conheci seu canal agora e já vou ver todos os vídeos.

  • @richardp1592
    @richardp1592 9 місяців тому +2

    Seria top se o SNES tivesse retrocompatibilidade com o NES, não sei por que não fizeram isso.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +2

      Justamente por causa dessa diferença grande de hardware. Se o SNES tivesse suporte ao NES, teria que ter a PPU do NES e o gerador de som incluso, encarecendo o console. Os cartuchos precisariam de mais pinos também.

  • @Luiz64GBR
    @Luiz64GBR 9 місяців тому

    Que vídeo incrível!

  • @carlosalbertonaves
    @carlosalbertonaves 8 місяців тому

    Rapaz, agora não consigo parar de prestar a atenção nas plantas carnívoras bugadas kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Excelente vídeo! Parabéns!

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  8 місяців тому

      Sinto muito por isso kkkk XD
      Obrigado!

  • @rockslamx2
    @rockslamx2 9 місяців тому

    Belo video professor, quando liberar membros serei um dos primeiros a fazer com certeza. Aprendendo mais sobre Nes e Snes aqui tb.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому

      Hehehe obrigado! Não sei o que eu poderia fazer caso criasse um grupo de membros, os vídeos já demoram tanto pra sair.

  • @marcolols
    @marcolols 2 місяці тому

    Belu vídeo heim! 👏👏👏

  • @antialiasing16x
    @antialiasing16x 9 місяців тому

    Que canal top!!!

  • @ITTCcup
    @ITTCcup 9 місяців тому

    Muito bom vídeos parabéns pelo trabalho. E pesquisa.

  •  9 місяців тому +1

    Bom saber que chips especiais não eram só exclusividade dos cartuchos de SNES.
    Isso também explica porque a coletânea de Super Mario All Stars era um remake, diferente do All Stars 3D lançado para o Switch que foi só um port(pior, emulação). No SNES não ia funcionar da maneira correta se apenas portassem os jogos, do contrário eu duvido que eles iriam refazer os jogos com gráficos dignos do SNES.
    Agora eu estou curioso sobre os cartuchos do N64. Será que os cartões do Switch também tem esse esquema de chips especiais ou só funcionam como cartão de memória não regravável? Também tem os cartuchos dos outros portáteis.

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +2

      Tenho certeza que a ideia de portar esses jogos do NES para o SNES foi pra aproveitar que ambos podem rodar o mesmo código, sem precisar reprogramar todos eles. No SNES você só vai ter que adaptar pras diferenças, tipo música, upload de gráficos, efeitos visuais etc.
      Aí eles capricharam bastante.
      Sobre o N64, não valia mais a pena expandir a capacidade do console através do cartucho, pois se quisesse fazer alguma diferença na performance, teria que usar um coprocessador muito caro. Os cartuchos só com ROM já eram considerados caros em comparação ao CD, imagine se tivesse chips especiais?
      Sobre o Switch, os carts só servem de armazenamento mesmo. Eles não funcionam como os das antigas, não são lidos instantâneamente enquanto o jogo roda.

  • @dotaprime2273
    @dotaprime2273 9 місяців тому +5

    O que é tiles e pra que serve?

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому +4

      Esse é um bom para explicar na minha série de shorts hehe
      Mas antes que saia: Tiles são unidades de gráficos que podem ser usadas em uma tilemap (uma camada) ou por sprites.
      Um bloco do Mario por exemplo é de 16x16 pixels, mas o tamanho das tiles configuradas é de 8x8, então o bloco é formado por 4 tiles pra ficar completo.

  • @fabinho208s
    @fabinho208s 9 місяців тому

    A Sega poderia ter feito algo parecido no Mega Drive,na época Nes e Pc Engine ele tinha uma certa vantagem técnica,porém o Super Nintendo deixou pra tras Nes e Pc Engine e até mesmo o Mega Drive que se dizia ser um 16bits de fato,o Mega Drive acoplado ao Sega Cd tinha um poder bruto gigante mas que nunca foi aproveitado pela Sega,e mesmo que fosse a Sega lançando jogos de peso mostrando o potencial do Cd,ainda sim era uma alternativa cara para o consumidor final que provavelmente deixaria o Super Nintendo em vantagem,a única forma seria tentar algo parecido com o Nes aproveitando o máximo do potencial do Mega Drive,pois assim a pessoa teria um gasto apenas com seu console e jogos,eu tinha o Sega Cd na época era um absurdo de caro e não foi diferente em outros países,realmente o Nes foi um console diferenciado com uma biblioteca de jogos gigantesca e tinha um preço bem acessível. Parabéns ótimo vídeo

    • @maxwelseven
      @maxwelseven  9 місяців тому

      Acho a ideia do Sega CD muito maluca. O PC Engine recebeu seu add-on de CD com algumas poucas melhorias, a Sega viu isso e deu a louca, fez praticamente um Mega Drive 2 com processador extra, VDP nova com vários novos efeitos, um chip de som que funciona a samples etc.
      Acabou resultando em um add-on mais caro que o próprio console.
      Era melhor mesmo ter ido na ideia dos chips dentro do cartucho. Quando ela finalmente fez isso com o Virtua Racing, exagerou no processador e o jogo também custou o olho da cara. XD
      Obrigado!

  • @metalder7734
    @metalder7734 9 місяців тому

    Vou sugerir tema para próximos videos 1 como funciona o armazenamento dos chips e arquitetura do jogos p master system 2 o mesmo do item sendo que para mega drive 3 hacks fast rom da pra serem feitas para fitas repro agradeço pela atenção e parabens ótimo conteúdo!