The Graphical Effects in Mickey Mania are DIFFERENT on SNES!
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- Опубліковано 16 бер 2022
- Similar effects, practically the same, but due to hardware differences, they had to be done completely differently!
This is a curious case of Mickey Mania that I would like to show to the public! - Ігри
Aaah cara q massa! Isso é muito massa de saber como faziam :D
Adoooro quando aprontam uma engenhoca complexa dessas que me deixa boquiaberto kekeke
Obrigado wilsooo!!!
A parte em que o maxwel fala sobre como o chão da fase do alce é feito me deixou de boca aberta, que genial
Fala, Virso, meu chapa!
Sim
Maxwell é o mito do SNES, nada mudará isso
Ain que isso rsrsrs obrigado alekerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Realmente foi surpreendente essa explicação. É incrível como a matemática e a programação conseguem criar coisas incríveis.
É incrível onde o ser humano chega na inteligência e na base da gambiarra. hehe
Valeeu!!
Que massa!! Não fazia a mínima ideia que eles usavam efeitos tão diferentes, imaginava que eles usassem os mesmos princípios para ambos.
Seria incrível se surgissem mais "Jon Burtons" por aí para explicar as "entranhas" dos seus jogos.
É incrível ver as "gambiarras" que esses programadores conseguiam fazer para aplicar seus efeitos (tipo os "multi samples" na abertura de Toy story para mega drive, ou essas 2 fases na versão de Snes -se bem que na fase do alce a versão de mega parece ser mais "gambiarrenta" que a de Snes)
@@lipe5002 Os caras eram mestres no Mega Drive mesmo! Apesar do tempo apertado no SNES, ainda fizeram algumas coisas muito interessantes pro hardware em Toy Story (que um dia falarei dele também).
Seria muito bom ter outro dev tão aberto assim a seus truques.
Que vídeo maravilhosamente fenomenal!
Cada vídeo novo nesse canal é um motivo de alegria pra mim. :D
Sempre considerei a versão de SNES do Mickey Mania superior em vários pontos, mas também vejo como ela sofreu com alguns pequenos cortes.
Mas ver como esses dois efeitos em particular foram feitos é bem interessante.
Sabia da diferença entre o Mode 7 e a "textura criada na hora" do MD por conta do vídeo original do dev do jogo e pq o MD não tem exatamente um Mode 7 pra fazer isso.
Mas a da torre me impressionou. Eu não fazia idéia!
Ótimo trabalho, man! B)
Obrigado maaaaan!!!!
Apesar de excelentes programadores, percebo que o SNES ainda era um alienígena pra eles. kek
Acho super interessante quando usam efeitos diferentes nos jogos multi por diferença de hardware, mas esse caso aqui foi o ápice. Fizeram tudo diferente mas ainda visualmente parecido.
Quando descobri até postei no twitter que preciso mostrar isso ao mundo... só não sabia que demoraria tantos meses kjekjke
Esse da torre até demorei pra entender de tão bem pensado. Geniais demais!
Valeu meu bomm! B)
Infelizmente esse jogo ficou melhor no Mega
O mais triste, é que os efeitos gráficos que tem nas duas versões ficaram mais interessantes no Super Nintendo, mas um game que tem fases cortadas, músicas cortadas, frames de animações cortados, ou seja, a versão de SNES é uma tesoura ambulante, me fazem falar que a versão de Mega Drive é a melhor. Se demorassem um pouco para portar e polir melhor, a versão de SNES venceria a de Mega Drive.
Mais um vídeo sensacional Maxwell. Você foi meu melhor achado nesses últimos tempos.
Durante uma gameplay do Jon Burton, ele chegou a falar que uma fase do Mega Drive não foi pro SNES pois fizeram de ultima hora. Se no Mega já era apertado assim, imagine no SNES.
A tesoura comeu mesmo. kek
Com certeza, polindo bem dava pra fazer uma versão fiel e completa, com as melhorias grandes que o SNES proporciona, mas claro que ainda com suas limitações (resolução principalmente).
Obrigado man!! :D
Tava ansioso pra ver esse vídeo desde que cê falou dele naquela live de Mickey Mania, é muito interessante o jeito que esses efeitos funcionam, é como se os desenvolvedores conseguissem fazer mais do que seria possível.
Tudo na época era na base da engenhoca. kekek
Esse vídeo tava nos planos a muito tempo mesmo viu... desde o ano passado!
Valeeueueu
Ah , então foi assim que fizeram a fase de perseguição do Alce .
Muito bom o video , Maxwel !
Obrigado meu bonoo!!
genial
Que explicação fera! Quando criança ficava espantado com esses pequenos efeitos "3D". Bacana entender hoje como foi feito. Aliás, não conseguia zerar esse jogo na infância, só recentemente que consegui.
Muito legal mano ótimo vídeo
Obrigado meu bomm!!!
Isso foi um video muito legal interessante e diferente. E utilizando as legendas, deve ter sido trabalhoso.
Tava cedo demais pra postar o vídeo, daí eu resolvi testar legendar. Demorou uma horinha ae, é bem chato mesmo. kek
Valeeeu!
Adoro seus videos sobre como eram feitos gráficos e efeitos na era 16-bit.
HEhehe espero que haja mais interesse, pois quero fazer muito mais mesmo :D
Salve Maxwel, o vídeo está incrível!
é muito bom saber dessas coisas nos jogos, é legal demais.
Maxwel como sempre o vídeo ta top parabéns! Vc acha q essas escolhas no Hardware do Snes como essa questão da memória Ram e outros como esquemas de sprits em tela e Modos gráficos limitaram ou não(podiam contornar com bons programadores) o Snes ou vc não acha q esse designer do hadware(si pode-se dizer assim) tinha q ser dessa forma mesmo? Por q parece q no Mega tudo é mais simples pelo seu Hardware "menos complicado"!! Si poder mi tirar essa dúvida obrigado tamo junto!!
O SNES acabou ficando mais complicado do que devia mesmo. Se tivesse uma coisa que eu mudaria nele, era o sistema de sprites. Um dia falo em mais detalhes dele, mas ele faz o SNES gastar beeeeeem mais sprites em tela do que o Mega.
Erraram no design de algumas coisas no SNES que deixaram ele mais complicado. Mas é aquilo, se a pessoa entender bem dele, faz maravilhas. Muitas funções não foram bem exploradas na época.
Obrigado!
Maxwell, você e o mestre do Super Nintendo! E sendo sincero, adorei esse vídeo. Esses efeitos do Mickey Mania são muito bons e eu acho legal que vc tenha mostrado como eles foram feitos, realmente uma coisa bem Next Gen da época do console.
Adorei o vídeo! O desenvolvimento de jogos antigos é extremamente interessante, curto muito esses vídeos!
Sem dúvidas, adoro quando fazem algo fora do comum. Obrigado!
oi
@@junojun722 Caramba, vc por aqui! Olá.
só consegui ver agora , mais caraca que video incrivel como de costume né , bem legal ter videos assim explicando os truques , efeitos e tudo que se faz em jogos de super nintendo e etc maxwel , que geralmente só se vc em canais gringos , e como sempre digo Maxwel é o Mago do Super Nintendo
Obrigado meu bommm! :D
E aí, grande Maxwel!!! \o Interessante saber como eles utilizaram os efeitos em ambas as versões ^^ Eu percebi que a versão de SNES teve um tempo de desenvolvimento menor, além de várias músicas da versão de megadrive terem sido cortadas, cortaram certas animações e falas do Mickey, a parte da escadaria foi cortada na fase "The mad Doctor", e cortaram a fase extra "The Band Concert" Não ficou um port ruim, mas é realmente inferior a versão de Mega... .-. A versão de SEGA CD é parecida graficamente, mas com músicas em CD, algumas novas inclusive, e algumas adições bem legais :3 E a versão de play nem tem o que discutir, é a MELHOR versão desse jogo, tendo gráficos MUITO bonitos, todo o conteúdo da versão de SEGA CD, ainda mais adições, e como o play 1 é BEM mais potente, nessa versão as cenas da escadaria e da fuga do alce são REALMENTE em 3D,e ficaram bem legais. Curiosamente, na versão do play 1, trocaram os barris na cena da escadaria por caixas .-. É uma pena que essa versão só lançou na Europa, pois o presidente da Sony americana achava jogos com gráficos 2D "Obsoletos",aff... Eu só não entendi pq nessa versão, o jogo se chama "Mickey's Wild Adventure", é um jogo com fases inspiradas em curtas do Mickey, não um jogo de safári... (OOOOHH BOY!!!) Recomendo que jogue a versão do play 1 ^^ Enfim, até o próximo vídeo!! o/
Eai grand adler!
Eu perdoaria mais esse port se tivessem todas as vozes, masss... nem isso. O prazo apertado matou todos os ports da TT pro SNES infelizmente.
Vi a fuga do alce do PS1, pior que consigo imaginar um port no SNES com Mode 7 sem grandes dificuldades. Mas o da torre ficou realmente beeem legal em 3D de verdade, ficou mesmo perfeito!
Além de todas as adições, claro. Realmente é a melhor versão.
Valeeeuuu!!!
Fantástico, como sempre!
Obrigadooo!
Mais um vídeo incrível do Grande Maxwel Mode Seven digo Maxwel Seven
Obrigaaaado meu modo severo
A torre giratória de Skyblazer foi a primeira que vi na época. Muito bom trabalho.
Tem até um jogo do Nes chamado "Castelian" e ele tem uma torre giratória, bem loko.
No Snes eu vi esse efeito, além de do Mickey Mania, no jogo do Gaguinho e no Super Ghouls Ghost.
Excelente vídeo mano. Ele vai além de apenas uma simples comparação como outros canais fazem.
Obrigado man! Esse aqui compara até as entranhas do jogo. kekeke
Muito bom, Max !
Forte abraço!
Obrigadoo, abraço!
Interessante as diferenças, eu gosto de ambas versões, só acho engraçado a versão do Super Nintendo ter loading
Trabalho fantástico!
Esse é um dos games da minha infância!
+1 Sub!
Obrigadoo!! :D
dá pra ver que conhecimento a equipe tinha, o que deve ter faltado era tempo
Pois é, imagino como seria se a equipe principal fosse a de SNES
Rapaz, excelente vídeo! Obrigado pelo trabalho e dedicação. Forte abraço!
Obrigado! :D
Muito bom o seu vìdeo. Sou fã do Nega Drive mas também me interesso por saber como os desenvolvedores solucionavam os problemas no Super Nes. Li não sei onde que programar para o SNES era relativamente fácil, enquanto o Mega Drive tinha potenciais incríveis que exigiam muito talento para serem liberados, pois os SDKs que a Sega fornecia aparentemente impunham limitações. Tendo a acreditar nisso, pois como vimos aqui, o Super Nes tinha recursos de sobra para fazer efeitos parecidos com os obtidos no Mega Drive. No console da Sega o programador tinha que ser muito engenhoso, e no Super Nes podia se utilizar recursos comuns do sistema, só muda a técnica. Continue fazendo vídeos assim, com bastante informação interessante, que vai ser sucesso, com certeza. Conteúdo de qualidade faz falta no UA-cam. Abraço.
Na verdade, o Mega Drive era considerado mais fácil de programar por vários fatores. O principal é que a CPU já era utilizada em vários PCs e arcades, então maioria dos devs já estavam familiarizados com ele. Já o SNES tem uma CPU customizada e única, só quem já era mestre no 6502 do NES conseguia se dar melhor, mas mesmo assim eles deviam aprender todas as coisas novas dessa CPU desconhecida.
A arquitetura em si também é bem mais complexa no SNES, aquele limite de VRAM de sprites que cito nesse vídeo é um deles. hehe
Quem ia a fundo pra entender o hardware, conseguia fazer maravilhas! Isso vale pra todos os consoles.
Muito obrigado! :D
é bem incrível o tanto de função específica que esses consoles antigos tinham... não é atoa que emuladores são sempre cheios de incompatibilidade e consomem bem mais clock e RAM que os jogos consumiam nos hardwares originais, imagino a trabalheira que é pra você simular esse tanto de função num pc moderno feito pra outras coisas, provavelmente a maioria das coisas é simulada usando o poder bruto de um clock altíssimo, com base na arquitetura mais moderninha, né?
Man, dps de muito tempo que eu vi esse video eu estou bem maravilhado por quão bem explicado é cada coisa, serio que video incrivel, muito foda ❤
Esse canal é sensacional!!
Muito legal saber esses detalhes. Conheci seu canal agora e estou adorando 😊
Eita, muito bom o vídeo não fazia ideia, mesmo que diga que é simples pra mim é complexo. Ahhshshs. Uma curiosidade minha, o Port de PS1 veio de qual das duas versões?
Pior que nesse caso eu nem consigo dizer que é simples kkkk realmente esse ficou complexo, por isso até deixei meio que engavetado por um tempo.
Não joguei a de PS1 mas provavelmente foi baseada na versão de Sega CD.
Obrigadoo!
Poxa, muito interessante, faça mais vídeos assim, por favor :)
Pode deixar B)
Obrigado!
Muito bom! Tô sempre recomendando esse canal para as pessoas
Poo, obrigadão! :D
Parabéns pelo canal 👏🏼👏🏼👏🏼. Já pensou em fazer um vídeo de cómo funciona o efeito de profundidade da fase da água de Donkey Kong Country 2? O nome da fase se chama Lockjaw's Locker. É muito impressionante o que a Rare fez naquele jogo, além do efeito da água tem o efeito de umas caixas de madeira no fundo que são incríveis.
Rapaz q vídeo interessante a forma como essas máquinas trabalha e totalmente diferente mas mega draive e super nintendo tem um lugar especial na minha vida valeu.
Entendi nada mas gostei das informações. Tenho os dois consoles, marcaram minha infância e, dentre meu 11 consoles, são meus favoritos.
Excelente video e excelente trilha sonora!
Que canal gostoso de assistir
Oooooo salve Maxwell
Salve saaaaalve!!!
Gostei do seu vídeo, seria bom que postasse mais vídeos com informações técnicas de cada vídeo game. Assim que puder, faça mais vídeos de truques gráficos de cada um.
Obrigado! Pretendo fazer uma série só pra revelar truques. :)
Excelente vídeo, fue super interesante como se realizan los diferentes efectos. A mí sí me gustaría saber por qué se uso poco espacio para almacenar Sprites en la Vram.
Nuevamente, excelente vídeo
Saludos desde Colombia
👍👍👍👍
¡Gracias! La SNES tiene 64 KB de VRAM, al igual que la Mega Drive. Pero la SNES solo asigna 16 KB para los sprites, algo que no suele ser un gran problema, pero en los juegos de beat'em ups y puertos de juegos hechos específicamente para Mega Drive, era un problema.
@@maxwelseven Sobre los beat´em ups, he visto juegos como los Final Fight y mas juegos que usan franjas negras arriba y abajo de la pantalla. Tengo entendido que lo hacian para adaptarse a una resolucion de 4:3 o para hacer mas calculos y transferencia de datos, pero aun asi se ralentizan, como en final fight cuando tiran barriles. Pero hay otros como el Maximun carnage que van a pantalla completa, tienen mas movimientos y animaciones, pero nunca se ralentizan. ¿Que ocurre en esos casos? ¿Se debe a mala programacion?.
Y tambien seria interesante ver como la SNES funciona con los beat em ups, porque en los Streets of Rage pueden haber muchos personajes en pantalla (como 8 o 9 enemigos), mientras que en SNES a lo mucho hay 4 o 5 a la vez.
@@ElianFGomez Las franjas negras no ayudan a tener menos ralentización, de hecho incluso ayudan a provocar más, ya que se hacen mediante interrupciones. Su utilidad es aumentar el tiempo V-Blank, el tiempo en el que se permite la transferencia de gráficos a VRAM. Si intenta transferir gráficos en la pantalla activa, no se transferirán. Algunos juegos no utilizan barras negras porque tienen un sistema de retraso en caso de que haya más transferencias de las que el V-Blank puede manejar.
Fala das diferenças entre a versão de Super Nintendo e Sega CD.
Um dos multiplataformas que saíram tanto pro Mega Drive, tanto pro Super Famicom a ter telas de loading no console da Nintendo.
Geralmente é culpa do carregamento de som (o SPC700 e a CPU não se dão muito bem), mas tem esses casos bizarros de loadings longos pra descompressão.
Acontece a mesma coisa em Batman Forever.
so lembrança boas desse jogo, joguei muito quando eu tava na 3 serie (versão snes)
Por isso que tenho o Super Nintendo e o Mega Drive até hj meus 16 bits favoritos
Esse vídeo é muito bom, edição e narração tops. Eu me lembrei do Skyblazer, q tem um efeito parecido com esse da torre e ele tbm foi feito publicado pela Sony (tal como o Mickey Mania). Detalhe que o Skyblazer foi lançado antes.
Obrigado! :D
Realmente, tem um efeito parecido em Skyblazer. Assim como alguns outros jogos, como Porky Pig Nightmare, Super Ghouls N Ghosts e outros, lançados bem antes do Mickey Mania.
O destaque vai mais pra quantidade de frames da torre e dos objetos em Mickey Mania, precisando de toooda essa gambiarra. hehe
Incrível, achei as cores do SNES mais vivas.
Show!
Cara, isso é incrível.
Não é simplesmente fazer uma animação pra botar no jogo (o que por si só não é simples, na verdade)
A animação é feita através de programação
A galera transcendia
Ah mano que nostalgia ಥ‿ಥ
Mickey Mania eu acho melhor no Mega. Tem um Mega Drive 3 e um snes. Tenho 14 anos. Sou seu fã. Faça vídeos comparando N64 e PS1. E por que você trocou o nome do Thuthumerdinha?
Sem dúvidas o jogo é melhor no Mega, a versão de SNES grita "pressa" de todo jeito. XD
Opa, valeuu! N64 e PS1 ainda não é minha área, vou me manter mais nos 16 bits pra baixo.
O Thuthumerdinha se tornou MaxwelThuThu, só pra deixar o nome mais safe mesmo.
@@maxwelseven Gostaria que pudesse abordar mais sobre vantagens no Mega Drive. Fora que Gostaria de vídeos com mais frequência. É só porque eu não aguento ver os mesmos vídeos mil vezes. Esse já vi 4 vezes.
Vc tem muita sorte, na minha infância eu tinha os dois consoles, na verdade o mega era meu e o SNES do meu irmão, mas nos divertiamos bastante com ambos consoles.
Acho engraçado que cada jogos com suas versões diferentes (porém é o mesmo jogo)
como uns de SNES e Mega Drive, alguns do Mega é melhor q o do Snes e outros do Snes é melhor que o do Mega...
Isso já aconteceu com vc? ou já pensou assim tbm??
Ih tem muitas causa. As vezes uma desenvolvedora ruim é escolhida pra uma versão e outra boa é escolhida pra outra versão, ou então um port é feito 1 anos depois do outro, tendo vantagem de ter ROM maior, ou ambas são desenvolvidas pelos mesmos desenvolvedores mas eles só manjam bem de uma das plataformas e por aí vai.
Era a coisa comum da época mesmo lel
Muito interessante
6:43 wow o mega drive fazia transparência teria sido legal se eles tivessem usado esse truque mais vezes para ultrapassar o limite de cores do vídeo gamer.
Ele consegue mudar o brilho dos valores RGB, criando esse efeito de deixar gráficos mais escurecidos ou mais claros. Foi usado algumas vezes como efeito de luz, por exemplo no Castlevania Bloodlines. No Toy Story usaram pra criar as screenshots do filme com mais cores.
Bastante interessante.... Pena que hoje em dia não há um grande jogo 2D, e nem a garotada se interessa tanto quanto no passado.
Quando vejo um vídeo desse eu percebo que o Mega não é inferior ao SNES. Apenas diferente.
que canal foda
muito doido
maluco cheiradasso
sensacionaaaaaaaaaaaal
Cara faz um vídeo do desenvolvimento do game Kawasaki pra Snes e Mega drive
Hmmm é aquele que usa polígonos nos cantos da pista né? Nesse não foram muito ambiciosos no SNES, visto que calcular polígonos nele é difícil.
@@maxwelseven kkkkkkk pedi justamente por causa da polêmica de Kawasaki no mega ter polígonos e a galera tretando por causa dos consoles
@@maxwelseven acredito que se usassem Chips gráfico no Snes seria muito superior ao do Mega mas como fã do megão ainda espero um Port do Mega Man para o Sega 32x usando todas as cores que só está disponível no Super Nintendo
@@dotaprime2273 Pelo que vi, não passou nem na cabeça da publicadora do jogo em usar chip especial, pois o jogo sequer roda em ROM rápida, usa SlowROM com seus maravilhosos 2.68 MHz.
Só mais uma empresa sendo mão de vaca, nenhuma novidade. kek
32X pra um port dos MegaMan X2 ou X3 seria uma boa sacada.
Mano você consegue melhorar os bugs e a dificuldade dos battletoads and battlemaniacs do snes ?
Por que este jogos são tão bons e não são famosos.
App Tic Tac Toe Decrepit
App It Is The Beast 3D Cards
A parte da pcguissão ficou muito mais bonita no snes onde criaram a textura a mão e não no truque
Sim, o Snes tem a vantagem de ser uma textura real e não um ciclo de paleta como no Mega, mas as cores não foram das melhores porque omite detalhes.
Resumindo: esse jogo é uma disgraça de difícil
Volta a fazer vídeos mestre🙏🏽
Maxwell, me dá o link da textura do chão da fuga do alce de snes?
Você consegue colocar as texturas do jogo em HD?
Mas essa cena da escadas existe no super Nintendo? Porque não me lembro dela, e olha que jogauei bastante
No Mega Drive tem uma dessas na segunda fase que você precisa ir descendo, depois tem outra na ultima fase, que você precisa ir subindo enquanto tem chamas te perseguindo. No SNES só foi incluído a da ultima fase, que é a mostrada no vídeo.
Amo a versao de mega
Como você conseguiu ver os sprites da rom DINAMICAMENTE assim?
Usando debuggers. No SNES sempre uso o MESEN-S
Tem tbm pro ps1
Eu acho que a melhor versão desse jogo é a versão do PS1, faltou você falar dele e da versão de Sega CD
A do Ps1 é lindissima e o jogo já era bonito nas versoes snes e mega.
O triste é que a versao do Snes poderia ter ficado proxima graficamente da versao do ps1.
me dá link para a texture do chão
qual e melhor super nintendo ou megadrive ???
Esse vídeo só tem 1 defeito.
Ele acaba! 😁
Heheheh valeeeu!
@@maxwelseven Eu adoro vídeo da parte técnica, inclusive estou no momento portando o Real bout fatal fury special do NeoGeo para o mega drive.
@@RheoGamer Oh, desse projeto acho que já ouvi falar. Nice!
Trabalhar nas limitações é sempre interessante
@@maxwelseven Só o limite do mega me interessa.
Olha esse short de 30 segundos do cenário do billy, em condições reais de jogo:
ua-cam.com/video/lQizIFHGNT0/v-deo.html
Tu apagou aquele vídeo falando sobre a paleta de cores do Super Nintendo?
Não, esse era de quando eu ainda fazia esses vídeos no canal "MaxwelThuThu". Tá lá ainda.
@@maxwelseven Ah, sim. É o vídeo "Como Funcionam as Cores no Super Nintendo? (Vídeo Informativo)" esse vídeo é muito bom! Salva aquela playlist de vídeos técnicos do MaxwellThuThu nesse canal aqui pra ficar fácil de achar.
o jogo foi pensado para o mega drive, por isso que a versão do mega é melhor. esqueceu de falar que a versão de mega drive tem uma fase a mais .
É impressionante q no mega ficou superior
A nintendo construiu um hardware apenas o suficiente para dominar o mercado ...
Rapaz por muito pouco a Nintendo não pós tudo a perder viu a dificuldade para fazer a animação da fuga do Mickey no mega draive o desenho nem existe e criado
via hardware e no super Nintendo tiveram que desenhar todo o percurso interessante.
Eu sinceramente prefiro Mega drive
Genesis
O jogo que encerrou a discussão de quem é melhor, Mega Drive ou Super Nintendo foi o Donkey Kong. Poderia falar mais dessa maravilha para Super Nintendo 🥰😍🤩
Entao o mega é melhor ja wue afetou o snes 😅😅😅😢?
Apesar de um porte eu achei a versão do super melhor
Mickey mania do snes e o mais fraquinho de todos .
SNES THE BEST
Conteudo de qualidade