Cara que vídeo genial!!! Adorei demais, isso é algo que não prestamos muita atenção mesmo :D Lembro do Castlevania Circle Of The Moon de GBA, adoro aquele jogo... mas a camera é um saco, ela se movimentava super rapido pros lados e pra cima tbm... seu char apenas ficava 100% no meio, sem essa caixa livre.
POOO OBRIGADO WILSÃO!!!!! :D Eu não lembrava, mas citaram aqui que você falou da câmera de Santa Claus Save the Earth no FFG dele, eu queria ter lembrado pois ela é realmente horrorosa. XD Nossa, vi agora esse jogo... e incomoda mesmo! Especialmente que o personagem é rápido demais de repente. Nas partes verticais ele ainda deixa o personagem fixo na tela, que horror! Esqueci de citar, mas Sonic deixa uma área vertical livre para pulos, se fosse fixa nele o tempo todo, seria como esse Castlevania aí. XD Concordo plenamente que o truque da caixa funcionaria perfeito pra ele. Valeeeeuuu!!!!
Se tem uma coisa que eu amo nos seus vídeos, Maxwel, é a originalidade. Você fala de uns assuntos que quase ninguém ou ninguém fala. Já vi uma boa quantidade de vídeos falando de câmeras de jogos, mas eram sempre dos jogos 3D. Câmera em jogo 2D também pode estragar bastante o jogo se feito errado, como você demonstra na segunda metade do vídeo. Mas mesmo assim, é algo que a gente raramente para pra pensar. Estou surpreso que SMB1, 3 e World usem esquemas de câmeras diferentes e eu nunca notei! O mesmo com Sonic 2 e Sonic CD (inclusive, ver você falando de Sonic é uma raridade. Adorei! kkkkkk) E claro, o jeito que você explica as coisas de maneira fácil de entender, com exemplo gráficos na tela (que eu nunca conseguiria fazer) e as piadinhas. Tudo isso torna esses vídeos informativos bem divertidos de assistir. Parabéns, man! B)
Valeeeu Nfan!!! Com o surgimento de tantos canais retro, tenho que ser único na área. Felizmente eu já tenho ideias muito diferentes, então tudo tá rolando suave. hehe SMW foi o mais complexo de explicar aí. É um BAITA esquema que a gente sequer percebe de tão natural. Isso sim é câmera boa! Verdade né? KKKKK Falo quase nunca de Sonic. Ainda não sei em que oportunidade ele vai aparecer novamente, mas vai! Obrigado mann! :D
Finalmente vídeo novo, conteúdo muito bom como sempre, e essas cenas de você dando o exemplo de como as câmeras funcionam usando o seu rosto deixaram tudo mais engraçado, parabéns Maxwel, ótimo conteúdo
Estou criando um jogo e utilizei do seu vídeo para me orientar na minha câmera kkkkkk Muito obrigado amigo Por favor, faça mais vídeos assim, os desenvolvedores indies precisam de vc!
Velho, seus vídeos são incríveis. E vc consegue trazer informações que nunca foram abordadas. Fantástico!! Um único toque que eu te dou é o seguinte: as vezes parece que você está falando pra uma criança, principalmente quando vc coloca "os bonequinhos que fazem perguntas bestas". Lembre-se que nós que amamos esses consoles já passamos dos 30, logo, é importante vc saber falar pra esse público. Sugestão de referencia, olha o canal Aperte Start como que o Ed fala bem para o público mais adulto. Abraço, velho. NÃO PARE, VOCÊ TEM MUITO A OFERECER!!! Só precisa descobrir uma forma de conseguir divulgar mais o canal! Abraços!!
Muito obrigado! :D Sobre eu parecer estar falando pra criança as vezes, isso é por que de fato meu público é jovem. Muito felizmente há gente mais nova interessada em videogames antigos, então é bom dar um ar mais cômico e simples pra coisas complicadas demais. E sim, conheço o canal do Ed, conteúdo top mesmo! Mais uma vez, obrigado! Abraço!
Vídeo sensacional! Eu fico de cara quando um jogo erra no conceito básico de deixar mais espaço na frente do personagem, tipo o Turrican. Já tinha tanto jogo nessa época e mesmo assim os caras não se atentaram a isso, deixando tudo claustrofóbico. Me inscrevi no canal!
Show de bola! Realmente nunca vi pessoas falarem sobre câmeras em jogos 2D. Seria legal se pudesse comentar um pouco mais. Sugestão para vídeos: falar de mecânicas nos jogos que alteram a movimentação dos personagens, como água, esteira, areia, ou terrenos diferentes que mudam o padrão de movimentação. Valeu!
Agora bateu uma curiosidade, será que a câmera de Super Mario Maker é a mesma usada em Super Mario Bros. 1, 3 e World? Se puder faça um vídeo sobre comparando os jogos, acho que esse assunto dá muito pano pra manga, inclusive você poderia citar Sonic 1, 2 e 3 os comparando com o Sonic Mania. Ótimo vídeo.
Caraca, velho. Sabia que tinha algo de diferente na câmera do Donkey Kong Country em relação a outros jogos por aí, mas eu não sabia o que dizer. Vídeo muito bom, Maxwell.
Cara, seus vídeos são muito bons, fiquei curioso para ver as câmeras dos jogos "3D", tipo Jurassic Park (snes) e doom.... até para entender se os cenários já estão prontos, ou se renderizam na hora que vc vai virar para olhar para eles.
Finalmente um video Novo , Maxwel ! Genial a idéia de fazer video sobre cameras 2D dos jogos ! Me lembrei do Santa Claus Saves The Earth em que o Sr. Senhor Wilson fala que é ruim ... 05:43 Essa movimentação do cenário no fundo me incomoda bastante AH É ! Popful Mail SFC no final
Nooossa, não lembrava do Wilson falando disso. Agora que revi... DAMN como aquela câmera é horrível! Como ele disse, se até nisso o jogo falha, é pq a coisa é feia. kek 05:43 Esse jogo vinha com óculos especiais que tinha uma lente escura e outra lente clara, daí graças ao movimento rápido dos fundos, dava uma ilusão de ótica 3D. O problema é que quando você parava de andar, perdia o efeito. E claro, jogar sem os óculos deixam os fundos muito distrativos. Valeeuu man!!! :D
Parabéns pelo vídeo! Muitos devs focam em outras partes e deixam alguns detalhes de câmeras passarem batidos, nem o cinemachine da unity me agradou o suficiente para um jogo que estou desenvolvendo em 2.5D, as viradas bruscas com um tempo jogando pode gerar dor de cabeça, sem falar na posição que facilita tomar danos dos inimigos, tudo deve ser pensado não só por quem cria, mas por quem joga
Caraca que vídeo incrível hein, Maxwel! Agora deu pra entender o quão demorado foi pra sair um vídeo novo seu kkkkkkk Foi bem trabalhado e eu adorei! Eu realmente n sabia dessas diferenças das cameras nos jogos, pois eu n prestava mt atenção nisso direito xD E isso foi genial mano!!
Quando falou sobre câmera ruim eu sabia que teria jogo da Virgin Games. Aladdin de Mega Drive é um ótimo exemplo de como NÃO se deve programar câmera. Excelente vídeo!
NOOOOOOSSA, como eu pude me esquecer do Aladdin de Mega Drive... Não entendo ainda o motivo da câmera parar sempre que o Aladdin pula, e pior ainda, não reseta enquanto você não parar. Muito bem lembrado! XD Valeeeu!!!
Vídeo incrível! Uma lição para devs de games. Sobre as câmeras verticais, por exemplo Mario world, como funciona quando você está em uma plataforma alta e cai em uma bem mais baixa?
Já tava com saúde dos videos e os mamacos é brabo ksks video show mano e tem uns que a camera pqp ela te deixa com sensação de bêbado e a pior é dos bootlegs , dava video alias as piores cameras ksksk
@@maxwelseven Pikachu com C que para pular nas plataformas a pessoa tem que sempre abaixar para ver o que ta em baixo , ai ela tenta ficar normal e acaba atrapalhando e muito pqp ksks
Uauuu que incrível, foi sempre uma coisa que sempre encomodou muita gente mas bem sutil, Assim como a tela do Street racer do mega drive, mano o jogo é tão rápido que quando você chega na curva...Cadê a pista? A câmera simplesmente vira pro lado errado so aparecendo um pingo da pista e você vira um foguete! isso sempre me impediu de finalizar, mas me pego jogando pois gosto muito dos gráficos e de boa parte da jogabilidade. E são trabalhos assim como seu que ajudam a comunidade a desfrutar da melhor forma pérolas classicas e nostálgicas.
O jeito do Maxwel de explicar as coisa kkkk Muito bom, realmente é um negócio q a gente n para pra pensar em como funciona, nem espera q seja algo mais complexo q "só seguir o personagem"
Yeeahh eu nunca me liguei nisso até aparecer um jogo que me incomode a ponto de eu notar. Aquele Jim Power ali é destruído por essa câmera simples demais... curiosamente, teve um port recente desse jogo pra NES e nele foi utilizado a câmera de "visão pra frente", é muito melhor pra aquele jogo! Valeeeu!!! :D
como o NintendoFan falou, ja vi videos sobre camera 3d, mas sobre 2d n rs. mto boa ideia. n tinha pensado em algumas coisas..haha show de video. vlw. parabens
Que vídeo ótimo, é um material extremamente valioso para desenvolvedores de jogos. Fiquei feliz de ter citado Sonic também, isso é extremamente verdade nos jogos da serie Sonic Advance de GBA, principalmente o 2 jogo. Tudo nesse vídeo é muito relatável XD Só senti falta de uma explicação daquela câmera do Kirby 3 do snes. Ela meio que acompanha o personagem em alguns momentos mas ao mesmo tempo fica pulando de tela em tela igual no Mario Bros. 2 mas sem pausar em outros. Aproveitando a deixa, qual o jogo do 3:30 ? Já vi esse mas não lembro qual é
Quis dizer 1:30? Esse é o Do Re Mi Fantasy. Sobre o Dream Land 3, normalmente ele usa a câmera que deixa mais espaço na frente. Quando tá em multiplayer ele é do tipo que espera primeiro os dois ficarem juntos para avançar. Valeeu!!
Fala Maxwell como está? Parabéns cara, seus vídeos são ótimos e abordam pontos de vista únicos. Me lembrei agora do canal Papo de ninja, que também tem um estilo único. Muito legal mesmo. Seria interessante outra hora fazer um vídeo sobre jogos que usam vários tipos de câmera, como o Contra de NES e alguns RPG´S. Mas mudando de assunto, eu tenho uma questão para falar: Faço parte de um grupo de desenvolvedores de hacks de Super Mario Kart que usa o Epic Edit como programa principal para criação das hacks. Recentemente um amigo meu criou a meu pedido, uma hack MSU-1 de SMK, mas depois de editar a mesma no Epic Edit descobriu que a rom fica "corrompida" vamos dizer assim, pois quando colocada no SNES 9X a tela fica preta. Nem o francês Stifu, via email, soube nos responder acerca dessa imcompatibilidade dos editores. Por acaso você arriscaria um palpite, saberia dizer porque a rom dá tela preta se "programada" nos 2, independente da ordem?
poderia fazer um adendo, elsword é um 2d que a camera se meche de forma mt boa que nem eu ser explicar entao seria muito interessante que falasse sobre isso
Demais, Maxwel! :D Esse é o tipo de coisa que está sempre ali, mas nunca reparamos beeeeem. (Menos quando a câmera é ruim!) Já viu a câmera do Bart's Nightmare de Snes? Essa câmera podemos movela pra frente ou pra trás do personagem. É interessante... mas acho irritante se você quiser equilibrar ela no meio do personagem denovo.... tem que apertar no R ou L toda hora. ARGH! XD Parabéns pelo excelente conteúdo!! :))
YEssss ouço pouco falar sobre câmera de jogos 2D, ainda há muito o que se falar disso. hehe Fui conferir isso do Bart's Nightmare... ideia interessante, tipo o L/R do SMW. Mas péssima execução, especialmente numa parte do jogo cheia de troço aparecendo de lados aleatórios. XD Valeeeuu man!! :D
Muito interessante o video, eu nunca parei pra pensar o quão complexa as câmeras nos jogos 2D são, as pessoas criticam muitos jogos 3D por isso mas jogos 2D também precisam ter atenção a isso.
Esse lance das câmeras pqrece ser um tanto difícil de acertar, acho ate que em sparkster eles a fizeram meio doidas para aumentar o desafio, vai saber...
Peguei raiva com a câmera do Aladin de Megadrive numa parte que exige correr pra fugir de pedras que vem de trás e ao mesmo tempo lidar com obstáculos que aparecem na frente, mas como ele fica no meio da tela o tempo de reação é complicado e só quem decorou passa.
KKKKKKKKK awww foi mal, esqueci dessa mestrepeça. Mas pelo que vi, ele se encaixa na parte do "caixa invisível". Ou seja, SMB3 e Tom & Jerry tem algo em comum, se orgulhe. Valeeu meu bom!!
Caraca Maxwel Que Vídeo Incrível de Vc Explicando as Câmeras do Jogos 2D coisa que sempre eu queria saber como funciona Msm Assim eu Tenho uma dúvida e no Yoshi Island Câmera Câmera fica Focada No Personagem Mas Vezes eu Acho que quando ele anda pelo vai bem devagar mas algumas vezes vai Rápido eu não sei se e impressao minha ou oque
É DISSO! É DISSO QUE OS RETROGAMERS DE HOJE EM DIA PRECISAM! Já tá saturado vídeos de listas ou de console wars, principalmente de fanboys que dá vontade de martelar a cabeça dos infelizes. Caramba Maxwell, nunca tinha parado para analisar as câmeras do seu modo técnico. Eu sempre analisava se o side scrolling era decente ou uma bosta, agora com o seu vídeo, nunca mais jogarei os clássicos da mesma forma de antes. É conteúdos assim que me fazem ainda querer ver UA-cam.
Obrigado!!! :D Yeah, eu vou tentar fugir o máximo que posso do que é absurdamente saturado no UA-cam. Eu também não aguento. hehe Vlw! Depois que eu notei, também não parei de notar. Foi daí que pensei em passar essa maldição adiante em um vídeo. XD
Que me lembre, SMB usa um sistema de criação de blocos progressivamente pra direita, então tudo que vai pra fora da tela o jogo esquece. Não só o layout da fase como os blocos acertados, destruídos e moedas coletadas.
Cara que vídeo genial!!! Adorei demais, isso é algo que não prestamos muita atenção mesmo :D
Lembro do Castlevania Circle Of The Moon de GBA, adoro aquele jogo... mas a camera é um saco, ela se movimentava super rapido pros lados e pra cima tbm... seu char apenas ficava 100% no meio, sem essa caixa livre.
POOO OBRIGADO WILSÃO!!!!! :D
Eu não lembrava, mas citaram aqui que você falou da câmera de Santa Claus Save the Earth no FFG dele, eu queria ter lembrado pois ela é realmente horrorosa. XD
Nossa, vi agora esse jogo... e incomoda mesmo! Especialmente que o personagem é rápido demais de repente.
Nas partes verticais ele ainda deixa o personagem fixo na tela, que horror!
Esqueci de citar, mas Sonic deixa uma área vertical livre para pulos, se fosse fixa nele o tempo todo, seria como esse Castlevania aí. XD
Concordo plenamente que o truque da caixa funcionaria perfeito pra ele.
Valeeeeuuu!!!!
Hey sr.Wilson tudo bem???
Sr Wilson, que milagre o termos por aqui, não quer tomar um xicrinha de cá... Perai, isso é em outro seriado, LOL!
Se tem uma coisa que eu amo nos seus vídeos, Maxwel, é a originalidade.
Você fala de uns assuntos que quase ninguém ou ninguém fala. Já vi uma boa quantidade de vídeos falando de câmeras de jogos, mas eram sempre dos jogos 3D.
Câmera em jogo 2D também pode estragar bastante o jogo se feito errado, como você demonstra na segunda metade do vídeo.
Mas mesmo assim, é algo que a gente raramente para pra pensar. Estou surpreso que SMB1, 3 e World usem esquemas de câmeras diferentes e eu nunca notei!
O mesmo com Sonic 2 e Sonic CD (inclusive, ver você falando de Sonic é uma raridade. Adorei! kkkkkk)
E claro, o jeito que você explica as coisas de maneira fácil de entender, com exemplo gráficos na tela (que eu nunca conseguiria fazer) e as piadinhas.
Tudo isso torna esses vídeos informativos bem divertidos de assistir. Parabéns, man! B)
Valeeeu Nfan!!!
Com o surgimento de tantos canais retro, tenho que ser único na área. Felizmente eu já tenho ideias muito diferentes, então tudo tá rolando suave. hehe
SMW foi o mais complexo de explicar aí. É um BAITA esquema que a gente sequer percebe de tão natural. Isso sim é câmera boa!
Verdade né? KKKKK Falo quase nunca de Sonic.
Ainda não sei em que oportunidade ele vai aparecer novamente, mas vai!
Obrigado mann! :D
Que obra de arte ♥
PIIIIITROOOOONNNES
Valeeeeuu e obrigado por dar oportunidade ao meu signo ❤️
Finalmente vídeo novo, conteúdo muito bom como sempre, e essas cenas de você dando o exemplo de como as câmeras funcionam usando o seu rosto deixaram tudo mais engraçado, parabéns Maxwel, ótimo conteúdo
Kkeke e foram adições de ultima hora ainda.
Valeeeeuu!!! :D
Estou criando um jogo e utilizei do seu vídeo para me orientar na minha câmera kkkkkk
Muito obrigado amigo
Por favor, faça mais vídeos assim, os desenvolvedores indies precisam de vc!
7:14: O barulho da música sinceoniza perfeitamente com o Mário batendo no bloco
Vídeo maravilhoso Maxwel, além de ensinar a a gente, faz muito humor
Velho, seus vídeos são incríveis. E vc consegue trazer informações que nunca foram abordadas. Fantástico!! Um único toque que eu te dou é o seguinte: as vezes parece que você está falando pra uma criança, principalmente quando vc coloca "os bonequinhos que fazem perguntas bestas". Lembre-se que nós que amamos esses consoles já passamos dos 30, logo, é importante vc saber falar pra esse público. Sugestão de referencia, olha o canal Aperte Start como que o Ed fala bem para o público mais adulto. Abraço, velho. NÃO PARE, VOCÊ TEM MUITO A OFERECER!!! Só precisa descobrir uma forma de conseguir divulgar mais o canal! Abraços!!
Muito obrigado! :D
Sobre eu parecer estar falando pra criança as vezes, isso é por que de fato meu público é jovem.
Muito felizmente há gente mais nova interessada em videogames antigos, então é bom dar um ar mais cômico e simples pra coisas complicadas demais.
E sim, conheço o canal do Ed, conteúdo top mesmo!
Mais uma vez, obrigado! Abraço!
pow muito bom! vim pelo colonia! :3
Valeeeeuuu man!!! :D
Ótimo vídeo mano
Obrigado manow :D
Cara, fiquei emocionado quando iniciou o vídeo com a música de ardy lightfoot, um jogo que marcou minha infância, merece um like só por isso ;-;
Os assuntos do seu canal são muito interessantes.
Parabéns mano!
Vídeo sensacional!
Eu fico de cara quando um jogo erra no conceito básico de deixar mais espaço na frente do personagem, tipo o Turrican. Já tinha tanto jogo nessa época e mesmo assim os caras não se atentaram a isso, deixando tudo claustrofóbico.
Me inscrevi no canal!
Nunca parei para pensar sobre como a câmera do Mario funcionava, genial demais
Vídeo Novo!
Conteúdo exelente, adorei suas inçersões para deixar mais entendível como funciona as câmeras, parabéns continue assim!
HEHEHE eu tava pensando nesses exemplos vida real a um tempo, nem tava no roteiro, mas eu tinha que fazer
Valeeeu!!! :D
Esse vídeo ficou maravilhoso e bem criativo!! Parabéns Maxwel ^_^
Show de bola! Realmente nunca vi pessoas falarem sobre câmeras em jogos 2D. Seria legal se pudesse comentar um pouco mais.
Sugestão para vídeos: falar de mecânicas nos jogos que alteram a movimentação dos personagens, como água, esteira, areia, ou terrenos diferentes que mudam o padrão de movimentação.
Valeu!
Agora bateu uma curiosidade, será que a câmera de Super Mario Maker é a mesma usada em Super Mario Bros. 1, 3 e World? Se puder faça um vídeo sobre comparando os jogos, acho que esse assunto dá muito pano pra manga, inclusive você poderia citar Sonic 1, 2 e 3 os comparando com o Sonic Mania.
Ótimo vídeo.
Caraca, velho. Sabia que tinha algo de diferente na câmera do Donkey Kong Country em relação a outros jogos por aí, mas eu não sabia o que dizer. Vídeo muito bom, Maxwell.
Apesar do trecho curto sobre DKC, ele foi uma das maiores motivações do vídeo. Sempre gostei da câmera suave e funcional dele.
Valeeeu!!! :D
Que aula, quinta vez que assisto pela qualidade de ensinamentos ❤
Parabéns pelos 1000 Inscritos
Cara, seus vídeos são muito bons, fiquei curioso para ver as câmeras dos jogos "3D", tipo Jurassic Park (snes) e doom.... até para entender se os cenários já estão prontos, ou se renderizam na hora que vc vai virar para olhar para eles.
Cara, que video incrível, nunca pensei em esse assunto de câmera em jogos 2D, muito bom exemplos e explicado. Muito bom trabalho. 😀
Cara, que vídeo bom, parabéns man!!!
Finalmente um video Novo , Maxwel !
Genial a idéia de fazer video sobre cameras 2D dos jogos !
Me lembrei do Santa Claus Saves The Earth em que o Sr. Senhor Wilson fala que é ruim ...
05:43
Essa movimentação do cenário no fundo me incomoda bastante
AH É ! Popful Mail SFC no final
Nooossa, não lembrava do Wilson falando disso. Agora que revi... DAMN como aquela câmera é horrível!
Como ele disse, se até nisso o jogo falha, é pq a coisa é feia. kek
05:43 Esse jogo vinha com óculos especiais que tinha uma lente escura e outra lente clara, daí graças ao movimento rápido dos fundos, dava uma ilusão de ótica 3D.
O problema é que quando você parava de andar, perdia o efeito. E claro, jogar sem os óculos deixam os fundos muito distrativos.
Valeeuu man!!! :D
Parabéns pelo vídeo! Muitos devs focam em outras partes e deixam alguns detalhes de câmeras passarem batidos, nem o cinemachine da unity me agradou o suficiente para um jogo que estou desenvolvendo em 2.5D, as viradas bruscas com um tempo jogando pode gerar dor de cabeça, sem falar na posição que facilita tomar danos dos inimigos, tudo deve ser pensado não só por quem cria, mas por quem joga
Caraca que vídeo incrível hein, Maxwel!
Agora deu pra entender o quão demorado foi pra sair um vídeo novo seu kkkkkkk
Foi bem trabalhado e eu adorei!
Eu realmente n sabia dessas diferenças das cameras nos jogos, pois eu n prestava mt atenção nisso direito xD
E isso foi genial mano!!
VEeeelhoo, que fato absurdo, isso me deu uma ideia e tanto pra desenvolver jogos. Valeu manin.
cara, seus vídeos são o suco do meu almoço kkk, parabéns
Seu canal é muito diferenciado , é um primor de qualidade
Muito obrigado!!!
Quando falou sobre câmera ruim eu sabia que teria jogo da Virgin Games. Aladdin de Mega Drive é um ótimo exemplo de como NÃO se deve programar câmera.
Excelente vídeo!
NOOOOOOSSA, como eu pude me esquecer do Aladdin de Mega Drive...
Não entendo ainda o motivo da câmera parar sempre que o Aladdin pula, e pior ainda, não reseta enquanto você não parar.
Muito bem lembrado! XD
Valeeeu!!!
Amo os vídeos do seu canal, são tão interessantes
apaixonado por esse canal!
Ótimo vídeo Maxwel! :D
Vídeo incrível! Uma lição para devs de games. Sobre as câmeras verticais, por exemplo Mario world, como funciona quando você está em uma plataforma alta e cai em uma bem mais baixa?
Obrigado!
Aquele mesmo nível que a câmera sobe, também é onde o Mario vai ficar parado enquanto a câmera rola pra baixo.
Muito bom o seu vídeo cara, parabéns 👏
Seu canal precisa de mais reconhecimento
Que vídeo maravilindo Maxuel!
Quase mil inscritos ai sim mano
ótimo vídeo como sempre max!! adorei
Já tava com saúde dos videos e os mamacos é brabo ksks video show mano e tem uns que a camera pqp ela te deixa com sensação de bêbado e a pior é dos bootlegs , dava video alias as piores cameras ksksk
Pior que daria um vídeo mesmo hein kekekk
Valeeuuuuuu!!
@@maxwelseven Pikachu com C que para pular nas plataformas a pessoa tem que sempre abaixar para ver o que ta em baixo , ai ela tenta ficar normal e acaba atrapalhando e muito pqp ksks
Maaano que vídeo foda. Explicou tudo de modo perfeito e vamo falar a Nintendo sabe fazer jogo. Parabéns pelo conteúdo!
Nintendo é MONSTRO em design de jogos, até em câmera. Muito a frente de seu tempo. :)
Valeeeuu! :D
Esse canal merece crescer muito
Uauuu que incrível, foi sempre uma coisa que sempre encomodou muita gente mas bem sutil, Assim como a tela do Street racer do mega drive, mano o jogo é tão rápido que quando você chega na curva...Cadê a pista? A câmera simplesmente vira pro lado errado so aparecendo um pingo da pista e você vira um foguete! isso sempre me impediu de finalizar, mas me pego jogando pois gosto muito dos gráficos e de boa parte da jogabilidade. E são trabalhos assim como seu que ajudam a comunidade a desfrutar da melhor forma pérolas classicas e nostálgicas.
8:05 Pior que essas seninhas ficaram muito bem explicadas kkkkk
O jeito do Maxwel de explicar as coisa kkkk
Muito bom, realmente é um negócio q a gente n para pra pensar em como funciona, nem espera q seja algo mais complexo q "só seguir o personagem"
Yeeahh eu nunca me liguei nisso até aparecer um jogo que me incomode a ponto de eu notar. Aquele Jim Power ali é destruído por essa câmera simples demais... curiosamente, teve um port recente desse jogo pra NES e nele foi utilizado a câmera de "visão pra frente", é muito melhor pra aquele jogo!
Valeeeu!!! :D
Vídeo incrível... depois dessa aula posso escolher a câmera perfeita pro meu jogo KKK.. Obrigado man, desejo Sucesso pra ti...
kk boooa! Obrigado! :D
como o NintendoFan falou, ja vi videos sobre camera 3d, mas sobre 2d n rs. mto boa ideia. n tinha pensado em algumas coisas..haha
show de video. vlw. parabens
Video ficou bem legal,deu pra entender tudo direitinho!
5:23 sim.
Que dahora cara! Fique impressionado com os truques de câmera, ksksksks
Que vídeo incrivelmente curioso, divertido e bem feito! Parabéns! Só esperando o próximo :)
Obrigadooooo!!!! :D
Ganhou um inscrito!!! Diretamente do time DKC4! ❤😉
esse vídeo é ouro pra quem desenvolve jogos, realmente não prestamos atenção nisso, e faz muita diferença pro jogador
taí uma bela de uma aula de como fazer uma câmera que não mata o jogadot injustamente, daora como vendo de fora parece tão simples...
Aladdin do Mega Drive sofre muito com a câmera ruim.
Muito bom, excelente vídeo 🚀🚀🚀🚀🚀🚀
Que vídeo ótimo, é um material extremamente valioso para desenvolvedores de jogos. Fiquei feliz de ter citado Sonic também, isso é extremamente verdade nos jogos da serie Sonic Advance de GBA, principalmente o 2 jogo.
Tudo nesse vídeo é muito relatável XD Só senti falta de uma explicação daquela câmera do Kirby 3 do snes. Ela meio que acompanha o personagem em alguns momentos mas ao mesmo tempo fica pulando de tela em tela igual no Mario Bros. 2 mas sem pausar em outros.
Aproveitando a deixa, qual o jogo do 3:30 ? Já vi esse mas não lembro qual é
Quis dizer 1:30? Esse é o Do Re Mi Fantasy.
Sobre o Dream Land 3, normalmente ele usa a câmera que deixa mais espaço na frente. Quando tá em multiplayer ele é do tipo que espera primeiro os dois ficarem juntos para avançar.
Valeeu!!
@@maxwelseven Isso mesmo. Vlwzão!
Obrigado,seu vídeo vai me ajudar muito no meu projeto de engine game !
Fala Maxwell como está?
Parabéns cara, seus vídeos são ótimos e abordam pontos de vista únicos. Me lembrei agora do canal Papo de ninja, que também tem um estilo único. Muito legal mesmo.
Seria interessante outra hora fazer um vídeo sobre jogos que usam vários tipos de câmera, como o Contra de NES e alguns RPG´S.
Mas mudando de assunto, eu tenho uma questão para falar: Faço parte de um grupo de desenvolvedores de hacks de Super Mario Kart que usa o Epic Edit como programa principal para criação das hacks. Recentemente um amigo meu criou a meu pedido, uma hack MSU-1 de SMK, mas depois de editar a mesma no Epic Edit descobriu que a rom fica "corrompida" vamos dizer assim, pois quando colocada no SNES 9X a tela fica preta. Nem o francês Stifu, via email, soube nos responder acerca dessa imcompatibilidade dos editores. Por acaso você arriscaria um palpite, saberia dizer porque a rom dá tela preta se "programada" nos 2, independente da ordem?
Vídeo incrível, Bro!
Muito bom!
Como era feita a camera do mario kart para super Nintendo
Muito bom o video maxwel parabens
poderia fazer um adendo, elsword é um 2d que a camera se meche de forma mt boa que nem eu ser explicar entao seria muito interessante que falasse sobre isso
Qual o nome das músicas usadas na edição? Só reconheci as do Cold Shadow...
Incrível 😃👏
Demais, Maxwel! :D
Esse é o tipo de coisa que está sempre ali, mas nunca reparamos beeeeem.
(Menos quando a câmera é ruim!)
Já viu a câmera do Bart's Nightmare de Snes? Essa câmera podemos movela pra frente ou pra trás do personagem. É interessante... mas acho irritante se você quiser equilibrar ela no meio do personagem denovo.... tem que apertar no R ou L toda hora. ARGH! XD
Parabéns pelo excelente conteúdo!! :))
YEssss ouço pouco falar sobre câmera de jogos 2D, ainda há muito o que se falar disso. hehe
Fui conferir isso do Bart's Nightmare... ideia interessante, tipo o L/R do SMW. Mas péssima execução, especialmente numa parte do jogo cheia de troço aparecendo de lados aleatórios. XD
Valeeeuu man!! :D
Muito interessante o video, eu nunca parei pra pensar o quão complexa as câmeras nos jogos 2D são, as pessoas criticam muitos jogos 3D por isso mas jogos 2D também precisam ter atenção a isso.
Exatamente. Com widescreen de hoje em dia, acho que manter o personagem no meio da tela ou uma caixa invisível é o padrão.
Valeeeu!! :D
Cara eu não sabia dessas diferenças,pra mim tudo era a mesma coisa ksksk
Ótimo vídeo Maxwel!
Genial hein! Curto demais essas curiosidades!
1:27 EU TÔ FELIZ VOCÊ COLOCOU UMA FOOTAGE DO DO-RE-MI FANTASY AAAAAAA
ahem... Ótimo vídeo max!
JOGO LIIIIINDO
Valeeeu! :D
Genial demais, deu ate vontade de programar um jogo.
Ótimo vídeo!! Parabéns e obrigado!
Esse lance das câmeras pqrece ser um tanto difícil de acertar, acho ate que em sparkster eles a fizeram meio doidas para aumentar o desafio, vai saber...
Peguei raiva com a câmera do Aladin de Megadrive numa parte que exige correr pra fugir de pedras que vem de trás e ao mesmo tempo lidar com obstáculos que aparecem na frente, mas como ele fica no meio da tela o tempo de reação é complicado e só quem decorou passa.
É muito estranho a câmera do aladdin de mega mesmo, sempre que você pula a câmera simplesmente fica lenta, te deixando lá na frente.
@@maxwelseven não sei se é do emulador, mas a saturação nas fases vermelhas desse jogo tbm são horríveis (fases com lava/fogo)
muito bom vídeo maxel
Pô Muito interessante o vídeo Thuthu! tá aí algo que nem todo mundo presta atenção XD
Realmente kjekjek eu mesmo demorei prestar atenção... até algum me incomodar de verdade
Valeeeu!!! :D
@@maxwelseven A câmera do Cold Shadow é bem bruta kkkk
Esse video ta perfeito man
Obrigado! :D
Tá aí um vídeo que eu nem fazia ideia do quanto seria interessante
o final do video kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
ótimo vídeo thuthu
mas acho muito ruim que não tenha dado um exemplo com a câmera dom Tom & Jerry de SNES
KKKKKKKKK awww foi mal, esqueci dessa mestrepeça. Mas pelo que vi, ele se encaixa na parte do "caixa invisível".
Ou seja, SMB3 e Tom & Jerry tem algo em comum, se orgulhe.
Valeeu meu bom!!
1:23 pausem e admirem esse belo homem
Ai que isso rsrs
Caraca Maxwel Que Vídeo Incrível de Vc Explicando as Câmeras do Jogos 2D coisa que sempre eu queria saber como funciona
Msm Assim eu Tenho uma dúvida e no Yoshi Island Câmera Câmera fica Focada No Personagem Mas Vezes eu Acho que quando ele anda pelo vai bem devagar mas algumas vezes vai Rápido eu não sei se e impressao minha ou oque
Excelente!!
Donkey Kong é o estado da arte do game design.
Esse jogo é muito legal gosto muito.
É DISSO! É DISSO QUE OS RETROGAMERS DE HOJE EM DIA PRECISAM! Já tá saturado vídeos de listas ou de console wars, principalmente de fanboys que dá vontade de martelar a cabeça dos infelizes.
Caramba Maxwell, nunca tinha parado para analisar as câmeras do seu modo técnico. Eu sempre analisava se o side scrolling era decente ou uma bosta, agora com o seu vídeo, nunca mais jogarei os clássicos da mesma forma de antes.
É conteúdos assim que me fazem ainda querer ver UA-cam.
Obrigado!!! :D
Yeah, eu vou tentar fugir o máximo que posso do que é absurdamente saturado no UA-cam. Eu também não aguento. hehe
Vlw! Depois que eu notei, também não parei de notar. Foi daí que pensei em passar essa maldição adiante em um vídeo. XD
muito bom , otimo canal ! +1
Faltou falar nos beat-in-ups que frequentemente os inimigos ficam fora da câmera...
01:29, qual jogo é esse? achei muito fofo
Do-Re-Mi Fantasy! Um jogo muito lindo.
Mano tenho uma pergunta, sobre o jogo super mario bros , é possível criar uma hack onde o jogo te permite voltar para trás?
Que me lembre, SMB usa um sistema de criação de blocos progressivamente pra direita, então tudo que vai pra fora da tela o jogo esquece. Não só o layout da fase como os blocos acertados, destruídos e moedas coletadas.
SHOW!
Muito seu vídeo Mano 👍
Como pode? Eu joguei a vida toda, mas poucas as vezes que eu notei a movimentação da câmera, meio que só prestei atenção no super Mario bros
1:50 eu vi kkkkk
1:50 eu vi essa piada aí hein
como é chamado o jogo visto da tela de lado assim???
(ex: visto de cima é top down
Side scrolling
Thuthumerdinha dublando o Maxwel de carne e osso, que crossover lindo
Vídeo perfeito!
Mais vídeos 🙏🏽
Muito bom