Acho que nem a Nintendo sabia do grande potencial do S nes tem muita coisa que se fosse bem documentada seria muito mais explorado pelas produtoras ou até mesmo pela Nintendo
É incrível com mesmo o vídeo tendo 17 minutos, passou muito rápido! Pareceu bem menos tempo. Mas se juntar com a parte 1, dá 27 minutos de conteúdo. Muito brabo!!! Tem muita informação e muito bem explicada para os leigos. hahahaha Mesmo alguns tópicos já sendo explicados à fundo em outros de seus vídeos, foi bem legal ver tudo junto de forma resumida e coesa. Um excelente trabalho, e já mostra que você tem habilidade para fazer mais vídeos de iceberg. Fico animado para o que pode vir no futuro. E parabéns novamente pela monetização, o seu conteúdo merece todo o alcance do mundo!
Pior que passa muito rápido mesmo, acho que por que comprimi muita coisa em pouco tempo. XD Se tivesse enrolado mais um pouco daria os 20 minutos. Muito obrigado, meu bom! Nesse caso, então estou preparado para O ICEBERG. rsrss
foda é que esses tipos de assunto são tão BIG BRAIN que eu boio durante 70% das explicações...MAS AINDA ASSIM ADORO EXPLICAÇÕES TECNICAS! Bom demais :D
JKEKJEKE pois é, e eu tendo simplificar ao máximo. Também fico exatamente assim quando vejo vídeo de quem entra muuuito mais em detalhes, tipo o canal "Displaced Games". Mas a curiosidade sempre vence kek Obrigado meeenn!!!
Videos like this are great for showing the SNES community very interesting ways to use and exploiting the SNES' capabilities. And I really hope a lot of SNES developers watch stuff like this, as it would be great to see them actually taking full advantage of the SNES in the future. There's so much largely untapped potential there for doing some really cool stuff on this system.
Deixar um comentário para ti. Eu como amante de jogos antigos e de programação, acho fantástico seus vídeos. Espero que continue e mantenha o conteúdo. Meus sinceros parabéns!
Que bacana, são muitas coisas que não imaginava que tinha por trás dos bastidores. Pensando nisso, se os desenvolvedores tivessem tempo e conhecimento suficiente para utilizar todos ou quase todos esses recursos e truques, os jogos seriam muito mais elaborados, derrubando muito mais a concorrência e também até trazendo mais portes bem elaborados dos Arcades
And many of them largely unexploited fully for the most part. I wish more people were working on modern SNES homebrew and really trying to push this system to the limit in our current times.
Não sei nem como lhe agradecer por tamanho conhecimento compartilhado sobre super Nintendo e outros consoles e emuladores eu sou um fã de retroarch e estou montando um sistema do zero com ele para abranger vários consoles que sempre tive vontade de emular e agora fazendo tudo com muito detalhismo de capas, bezels, overlays, shaders, tentando englobar todos os roms com alterações benéficas que você demonstra em seu canal. Aquela do chip de áudio melhorado com músicas reais para mega drive estou implantando todos os roms possiveis no meu retroarch, está ficando excelente, valeu brother
Esse canal devia ter 1 milhão de seguidores. Parabéns pelo capricho nos detalhes e pelas edições fantásticas. Não só isso, obrigado pelas edições nas roms!
eu sinceramente não gosto do estilo de video de iceberg mas você vai direto ao assunto e sabe o que a gente certamente não vai saber , vai ser um ótimo com certeza
Muito bom! Amo como o Maxwel entende muito desses assuntos e explica tudo direitinho. Eu sou um Game Dev iniciante (não de snes), aí quando o Maxwel os "truques" que os Devs dos Anos 90 usavam eu grito: "GENIAL! OS CARAS ERA ZIKA MANO!" Muito obrigado por compartilhar seus conhecimentos Maxweliantes com a gente! Os vídeos sempre ficam muito bem produzidos!
Esses dias o UA-cam me recomendou um vídeo sobre o mesmo tema, eu que em inglês e com meus de 1h de duração. E agora encontrei os seus vídeos sobre o mesmo tema. Muito bom
Max faz um.jogo novo usando toda sua habilidade comhecimemto e puxando o snes como nunca visto antes eu e os amantes de snes ficariamos mto satisfeito rsrsrs 🤜🤜👍😘
Maxwell vc fez aquele vídeo analisando os emuladores de antes pra pc, curti muito mas acho que vc deveria também analisar o snes station, o emulador de snes pra PS2, MUITA gente teve a primeiro contato com snes através daquele emulador, talvez até mais do que pelo zsnes, então acho que seria interessante mostrar o quão perto ou longe aquele emulador estava da emulação perfeita
Tentarei! Como pode ver pelos meus vídeos mais antigos, eu mal chegava aos 10 minutos de vídeo. hehe Mas creio que os assuntos daqui pra frente exigirão mais minutos. Obrigado!!!
4:20 se me lembro bem, ja li em algum lugar que os jogos de super mario allstars usam o mesmo assembly dos originais do NES (menos algumas correções de bugs), assim a jogabilidade e a fisica fica identica, so muda os graficos
Sim, aproveitaram que a linguagem do SNES (65816) é compatível com a do NES (6502). A diferença fica mesmo é nas funções específicas do SNES, como carregamento de gráficos, número de camadas, transições, músicas/efeitos sonoros e alguns outros, mas a lógica em si pôde ser reaproveitada. Os únicos que sofreram de um erro foram os jogos SMB e SMB The Lost Levels, quando você quebra um bloco, a velocidade vertical é aumentada pra cima ao invés de pra baixo.
Assistindo novamente, achei mais interessantes sua descoberta da fastrom desativada, o CX4 ser 24bits com seu desempenho aparentemente pouquissimo explorado e o buffer bitmap do mode 7. O q o snes ainda pode fazer q n conhecemos infelizmente..
Gostei muito do seu estilo de apresentar os vídeos. Pena que são poucos vídeos. Que tal falar de tecnologias de outros consoles pra diversificar o canal e ter mais conteúdo pra gente aprender e se divertir ao mesmo tempo.
E uma pena que a Nintendo removeu várias funções do snes para reduzir custos. Eu fico pensando como seria os jogos de snes com 126 kb de vram e 3.50 mgz de clock na memória. Ao invés de 2.62 Mgz Provavelmente ficaria mais fácil para criar convenções de arcade e criar jogos em geral.
Pois éé, uma VRAM maior assim nos daria cenários mais detalhados e com mais animações sem limitar a quantidade deles por frame, e no caso da RAM, ajudaria na performance e nos loadings. Mas o SNES já tinha recebido alguns upgrades durante o desenvolvimento também, a RAM seria de menor quantidade por exemplo.
11:14 estava olhando o esquema elétrico das versões do snes e analisando a porta de expansão e é possível de forma externa de ampliar essa memoria, mas pelo trabalho de colocar um aparelho por baixo do console e mais um conector como expancionpack iria ter custos, sem contar que nao seria instável além de ter custos pra fabricar e custos de manutenção pois qualquer acessório que nao seja instável a placa original gera danos a longo prazo, do mesmo jeito que seria possível colocar um leitor de cd por essa expansão mais a rom pra reconhecer os acessórios, ainda existe a possibilidades infinitas de melhorar o console com o que sabemos temos, mas o grande fator tempo e dinheiro naquele tempo
Fala, MaxwelSeven EM 9:50 , vc fala que "é apemas mais uma prova de que esse é um port rushado". Então, será que não tem como fazer uma hackrom consertando isso??? Ótimo video, mano... esclacere muita coisa que a gente só ouve falar por aí!
Pra ajeitar isso vai ter que fazer bastaaante mudanças na ROM, cada tela com um código novo só pro loading. Seria um trampo gigante. Mas eu queria meeesmo eles removidos. Obrigado!!!
@@maxwelseven Pois é, eu tb... ficam os seguistas enchendo o saco "olha lá no snes tem load", sendo que nem ta sendo usado pra nada, um saco isso... port mal feito é tenso... Obrigado por responder!!
@@maxwelseven Continua no grind! O teu canal é o tipo de canal que sempre quis ver mas nunca encontrei muitos, explica de maneira simples todo o tipo de coisas relacionados ao Super Nintendo de maneira fantástica! Parabéns pela monetização, aproveita ao máximo mesmo!
Olha aqui eu (de novuuu) assistindo mais uma vez esta série. Sempre fui curioso sobre a parte técnica destes consoles antigos. Sempre fui curioso demais sobre o Mega Drive, mas agora, com seus vídeos tenho ficado mais curioso sobre o SNES também. Hmm acho que já devo ter dito isso em algum outro vídeo kkkkk. Se o cenário homebrew fosse mais ativo como é no Mega atualmente, teríamos obras primas. É o que eu acredito. E sem chip de expansão, só o hardware e a fita.
0:29 o melhor seria, se fosse colocado internamente esse chip como se fosse um mod ex:(The SNES/PDIF Mod Brings High-Quality) ou (sd2snes Super CIC Mod) pois assim seriam acessórios nativos com cartuchos dinamicos e a possibilidades de biblioteca de jogos seriam bem maiores, vantagens jogos aprimorados, desvantagens o chip so roda jogo lo rom, por isso a nitendo nem preocupou em fazer recall pois o update foi externo
Não sabemos se ela realmente declarou o jogo como FastROM quando mandou as especificações dele pra Nintendo, se sim, ela perdeu dinheiro, pois a Nintendo exigia o uso de uma ROM mais cara.
Jogos de Snes que demostram o poder se Snes sem SA-1: Rendering Ranger, Gundam E.D., Super Smash T.V., TMNT Turtles in Time, Flying Hero, Super Aleste, etc. E sao jogos SLOWROM!. Mais hackers famosos mostram a Snes como um console que nao pode fazer nada sem chips adicionais!. E a minha opiniao sobre a Capcom nao ativando a opcao fastrom e que eles nao olvidarom, mais eles tambem mostravam a Snes como um console incapaz pra beneficiar a saida do PS1, muito provavel que Sony tenha algo que ver, mais a Capcom fez o mesmo que issos hackers de hoje, onde ni siquiera fastrom e necesario, os jogos mencionados arriva provam, algo que issos hackers nao vem, por que?. See ya.
Se algum dia puder, mostre algum jogo seu feito pro SNES, mesmo que seja um Hackrom, eu curto demais isso. Em particular eu gostaria de fazer um RPG semelhante ao Breath of Fire (primeiro).
sinto que se alguém descobrir como usar todo potencial desse chip da Capcom usado em MMX2 e 3 pra hack ROMs, muita coisa impressionante vai acabar surgindo, nmrl
Maxwell, existe alguma rom hack de Super Mario World com as vozes dos personagens da versão de GBA inseridas??? Ah, e parabéns por esse excelente vídeo de continuação dos detalhes técnicos obscuros do SNES! (^__~)👍
eu nao acredito que a capcom desativaria algo de proposito, capcom é uma empresa mto boa teve seus altos e baixos começou no pinball depois foi pra jogos eletronicos, ela sempre fez otimos jogos, teve uma decaida com suas politicas de DLC mas ja melhorou muito ta entre uma das melhores empresas, nao faz sentido ela propositalmente deixar seu jogo lento.
3:30 encontrei recentemente um projeto na github.com/Myself086/Project-Nested a melhor forma de ler uma rom do nes no snes mas a dinâmica dele é bem simples ele tem uma rom virgem com software e ao aplicar a rom do nes ele coloca em enderecos especificos aplicando como o snes ira interpretar essa rom... o grande problema e que ele esta se perdendo pois além de ele colocar o software próprio do projeto dele, após cada atualização as roms dobram de tamanho, onde um jogo de 38kb chega a 4 MB pra ser lido no snes, ja fiz leitura da rom e elas sao ocupadas de ff ou espaco em branco onde são preenchidos pra colocar trechos da rom em endereços específicos, obs: essas rom rodam no everydrive tranquilamente
Servem para acessar mais endereços e funções do console. O chip especial S-DD1 usado nesse jogo, utiliza apenas 2 desses pinos extras. O pino 1 é usado para pegar o clock do console (21.47727 MHz) e o pino 59 é usado para comunicação da CPU com o chip.
@@maxwelseven Valeu mestre! Sempre tive essa dúvida desde criança e nunca achei nada a respeito! Muito interessante, acho incrível o port desse jogo para o Snes.
É impressionante o quanto o Maxwell consegue me deixar interessado em um console que eu nunca vi pessoalmente na minha vida kk
Po. Eu tenho o meu até hoje e ainda jogo.
Acho que nem a Nintendo sabia do grande potencial do S nes tem muita coisa que se fosse bem documentada seria muito mais explorado pelas produtoras ou até mesmo pela Nintendo
Com certeza.
Tem bastaante coisa descoberta apenas pelas thirds, coisas que nenhum jogo da própria Nintendo utilizou.
É incrível com mesmo o vídeo tendo 17 minutos, passou muito rápido! Pareceu bem menos tempo.
Mas se juntar com a parte 1, dá 27 minutos de conteúdo. Muito brabo!!! Tem muita informação e muito bem explicada para os leigos. hahahaha
Mesmo alguns tópicos já sendo explicados à fundo em outros de seus vídeos, foi bem legal ver tudo junto de forma resumida e coesa.
Um excelente trabalho, e já mostra que você tem habilidade para fazer mais vídeos de iceberg. Fico animado para o que pode vir no futuro.
E parabéns novamente pela monetização, o seu conteúdo merece todo o alcance do mundo!
Collab quando?
Brincadeira!
Pior que passa muito rápido mesmo, acho que por que comprimi muita coisa em pouco tempo. XD
Se tivesse enrolado mais um pouco daria os 20 minutos.
Muito obrigado, meu bom!
Nesse caso, então estou preparado para O ICEBERG. rsrss
foda é que esses tipos de assunto são tão BIG BRAIN que eu boio durante 70% das explicações...MAS AINDA ASSIM ADORO EXPLICAÇÕES TECNICAS! Bom demais :D
JKEKJEKE pois é, e eu tendo simplificar ao máximo. Também fico exatamente assim quando vejo vídeo de quem entra muuuito mais em detalhes, tipo o canal "Displaced Games". Mas a curiosidade sempre vence kek
Obrigado meeenn!!!
Cara, muito satisfatório ver um conteúdo retrô tão rico em terras tupiniquins. Parabéns pelo trabalho 👏🏻👏🏻👏🏻
Muito obrigado! :D
narração impecável, humor agradável, informações bem explicadas e musiquinha de Dk. não tem como não amar esse canal. obrigado pelo trabalho Max!
Obrigadão!!! :D
Videos like this are great for showing the SNES community very interesting ways to use and exploiting the SNES' capabilities. And I really hope a lot of SNES developers watch stuff like this, as it would be great to see them actually taking full advantage of the SNES in the future. There's so much largely untapped potential there for doing some really cool stuff on this system.
Deixar um comentário para ti.
Eu como amante de jogos antigos e de programação, acho fantástico seus vídeos. Espero que continue e mantenha o conteúdo.
Meus sinceros parabéns!
Muito obrigado! :D
Que bacana, são muitas coisas que não imaginava que tinha por trás dos bastidores. Pensando nisso, se os desenvolvedores tivessem tempo e conhecimento suficiente para utilizar todos ou quase todos esses recursos e truques, os jogos seriam muito mais elaborados, derrubando muito mais a concorrência e também até trazendo mais portes bem elaborados dos Arcades
O Snes é uma máquina formidável.
Cheio de recursos gráficos
And many of them largely unexploited fully for the most part. I wish more people were working on modern SNES homebrew and really trying to push this system to the limit in our current times.
Não sei nem como lhe agradecer por tamanho conhecimento compartilhado sobre super Nintendo e outros consoles e emuladores eu sou um fã de retroarch e estou montando um sistema do zero com ele para abranger vários consoles que sempre tive vontade de emular e agora fazendo tudo com muito detalhismo de capas, bezels, overlays, shaders, tentando englobar todos os roms com alterações benéficas que você demonstra em seu canal. Aquela do chip de áudio melhorado com músicas reais para mega drive estou implantando todos os roms possiveis no meu retroarch, está ficando excelente, valeu brother
Opa, belíssimo projeto! Valeuu!
Esse canal devia ter 1 milhão de seguidores. Parabéns pelo capricho nos detalhes e pelas edições fantásticas. Não só isso, obrigado pelas edições nas roms!
eu sinceramente não gosto do estilo de video de iceberg mas você vai direto ao assunto e sabe o que a gente certamente não vai saber , vai ser um ótimo com certeza
Seus videos são uma verdadeira aula, fico sempre maravilhado com o quanto vc descobre e explica pra galera.
Por favor ThuThu . Faça mais vídeos técnicos assim do snes. Amo esse console e gostaria de conhecer mais sobre ele. ❤
Pode crer que terá muito mais! Hehehe
Muito bom! Amo como o Maxwel entende muito desses assuntos e explica tudo direitinho.
Eu sou um Game Dev iniciante (não de snes), aí quando o Maxwel os "truques" que os Devs dos Anos 90 usavam eu grito: "GENIAL! OS CARAS ERA ZIKA MANO!"
Muito obrigado por compartilhar seus conhecimentos Maxweliantes com a gente! Os vídeos sempre ficam muito bem produzidos!
HEHEHE maravilha saber que está entendível. As vezes penso que fui longe demais na complexidade keke
Obrigadoo!!!
Video EXCELENTE Maxwael SEVEEENNN. Acho que todas essas funções so demonstram o qnt snes era e é poderoso e tbm, claro, dificil de programar.
Nas mãos de bons programadores (Maxwell incluído) o Super Nintendo faz praticamente tudo.
É desafio atrás de desafio kk
Mas tendo o tempo e conhecimento, os jogos saiam inigualáveis em qualidade.
Obrigadoo!
Muito feliz de ver esse tipo de conteúdo em português! Arrasa!
Tipo de video para assistir mais de uma vez tranquilamente. Mt conheço heim Rapaz, parabens
Obrigado!!
isso para mim é pura magia cara é o trabalho que eu sempre sonhei em fazer na minha vida. queria ser inteligente igual a você
Esses dias o UA-cam me recomendou um vídeo sobre o mesmo tema, eu que em inglês e com meus de 1h de duração. E agora encontrei os seus vídeos sobre o mesmo tema. Muito bom
Vídeo da hora. Principalmente a curiosidade do Alladin.
Eu tô assistindo eu tô assistindo todos os vídeos do canal,e sério eu queria ser que nem vc Maxwel. Parabéns pelo esforço 👏👏👏.
Voltou com tudo!
muito bom! quero seis vídeos falando sobre truques de programação do snes, abraço max
Max faz um.jogo novo usando toda sua habilidade comhecimemto e puxando o snes como nunca visto antes eu e os amantes de snes ficariamos mto satisfeito rsrsrs 🤜🤜👍😘
Caraca isso é uma analise a nivel atomico kkk muito bom man, não sabia da maioria.
Maxwell vc fez aquele vídeo analisando os emuladores de antes pra pc, curti muito mas acho que vc deveria também analisar o snes station, o emulador de snes pra PS2, MUITA gente teve a primeiro contato com snes através daquele emulador, talvez até mais do que pelo zsnes, então acho que seria interessante mostrar o quão perto ou longe aquele emulador estava da emulação perfeita
Tenho interesse sim em fazer um vídeo sobre o snes station. Deverá ser um dos próximos vídeos! Hehehe
Esse canal é sensacional. Video incrivel! Eu adoraria ver mais videos longos por aqui
Tentarei!
Como pode ver pelos meus vídeos mais antigos, eu mal chegava aos 10 minutos de vídeo. hehe
Mas creio que os assuntos daqui pra frente exigirão mais minutos.
Obrigado!!!
Cai de paraquedas do pilotwing aqui! Conteúdo incrível! Ja me inscrevi e deixando like, agora é visitar os seus outros vídeos!
Que canal absurdamente bom!!!
mais um vídeo muito bom 👏👏👏👏
Devia nomear o vídeo como parte 2. Excelente demais seu canal
Ooooh que maravilha de eu assistir vídeo aula kkk
4:20 se me lembro bem, ja li em algum lugar que os jogos de super mario allstars usam o mesmo assembly dos originais do NES (menos algumas correções de bugs), assim a jogabilidade e a fisica fica identica, so muda os graficos
Sim, aproveitaram que a linguagem do SNES (65816) é compatível com a do NES (6502). A diferença fica mesmo é nas funções específicas do SNES, como carregamento de gráficos, número de camadas, transições, músicas/efeitos sonoros e alguns outros, mas a lógica em si pôde ser reaproveitada. Os únicos que sofreram de um erro foram os jogos SMB e SMB The Lost Levels, quando você quebra um bloco, a velocidade vertical é aumentada pra cima ao invés de pra baixo.
Acabei de maratonas seus vídeos, muito bom mesmo, parabéns!
Muito obrigado! :D
Legal!!!
Achei muito doido a última informação do iceberg o_O
Snes fez parte da minha infância
Achei esse cabal por recomendação do meu irmão, ótimos videos.
mais um video genial, vc explica as coisas tao bem e de um jeito tao divertido q ate um leigasso como eu consegue entender
Sempre tenho medo de exagerar na explicação e soar confuso, se não tá claro no roteiro, vai ter que ficar claro na edição. kkek
Obrigado mennnnnn
Aeeeee finalmente a parte 2,adorei a continuação do iceberg
Boa, tava aguardando 🎉
Assistindo novamente, achei mais interessantes sua descoberta da fastrom desativada, o CX4 ser 24bits com seu desempenho aparentemente pouquissimo explorado e o buffer bitmap do mode 7. O q o snes ainda pode fazer q n conhecemos infelizmente..
Que delícia vídeo longo do ThuThu
Seus vídeos são ótimos ! Muito bom mesmo ! Obrigado
Obrigadoo! :D
Mais um excelente vídeo!!
Vídeo sensacional cara, parabéns!
Muito obrigado! :D
Fiquei sabendo que começou a mexer com homebrew no SNES. Brincar com as várias coisas diferentes dele vai ser bem legal!
Gostei muito do seu estilo de apresentar os vídeos. Pena que são poucos vídeos. Que tal falar de tecnologias de outros consoles pra diversificar o canal e ter mais conteúdo pra gente aprender e se divertir ao mesmo tempo.
Pretendo falar de vários consoles sim. O foco será sempre nos 8/16 bits. ;)
Obrigado!
❤ vídeo top das galáxias
E uma pena que a Nintendo removeu várias funções do snes para reduzir custos.
Eu fico pensando como seria os jogos de snes com 126 kb de vram e 3.50 mgz de clock na memória. Ao invés de 2.62 Mgz
Provavelmente ficaria mais fácil para criar convenções de arcade e criar jogos em geral.
Também gostaria, mas vou ficar feliz que o SNES já era o monstro que era e a um preço acessível para a época.
Pois éé, uma VRAM maior assim nos daria cenários mais detalhados e com mais animações sem limitar a quantidade deles por frame, e no caso da RAM, ajudaria na performance e nos loadings. Mas o SNES já tinha recebido alguns upgrades durante o desenvolvimento também, a RAM seria de menor quantidade por exemplo.
11:14 estava olhando o esquema elétrico das versões do snes e analisando a porta de expansão e é possível de forma externa de ampliar essa memoria, mas pelo trabalho de colocar um aparelho por baixo do console e mais um conector como expancionpack iria ter custos, sem contar que nao seria instável além de ter custos pra fabricar e custos de manutenção pois qualquer acessório que nao seja instável a placa original gera danos a longo prazo, do mesmo jeito que seria possível colocar um leitor de cd por essa expansão mais a rom pra reconhecer os acessórios, ainda existe a possibilidades infinitas de melhorar o console com o que sabemos temos, mas o grande fator tempo e dinheiro naquele tempo
Excelente vídeo pros fãs do SNES. E você gosta mesmo da OST do Waterworld heim ^^. Eu também adoro, acho incrível.
Trilha sonora incrível demais pra não ser apreciada! Imagine o Dean Evans tocando naquele piano pegando fogo.
Obrigadoo!
Fala, MaxwelSeven
EM 9:50 , vc fala que "é apemas mais uma prova de que esse é um port rushado". Então, será que não tem como fazer uma hackrom consertando isso???
Ótimo video, mano... esclacere muita coisa que a gente só ouve falar por aí!
Pra ajeitar isso vai ter que fazer bastaaante mudanças na ROM, cada tela com um código novo só pro loading.
Seria um trampo gigante. Mas eu queria meeesmo eles removidos.
Obrigado!!!
@@maxwelseven Pois é, eu tb... ficam os seguistas enchendo o saco "olha lá no snes tem load", sendo que nem ta sendo usado pra nada, um saco isso... port mal feito é tenso...
Obrigado por responder!!
finalmente entendi o meme do ZSNES kkkkkkk
todo mundo fala do vírus mas ninguém fala porque.
Vídeo excelente meu nobre!
Nem sabia que falavam muito disso, é um assunto bem obscuro kk por isso não elaboram
Obrigadoow!
@@maxwelseven todo mundo = uns dois amigos meus kkkkkkkkk
Max é brabo.pena nao que faze mais jogo pra nois 😜😥😆
Frequência a aumentar? Damn! Adorei o vídeo!
Agora que tive a sorte com aquele vídeo das hacks, preciso aproveitar a oportunidade. hehehe
@@maxwelseven Continua no grind! O teu canal é o tipo de canal que sempre quis ver mas nunca encontrei muitos, explica de maneira simples todo o tipo de coisas relacionados ao Super Nintendo de maneira fantástica! Parabéns pela monetização, aproveita ao máximo mesmo!
Muito f0da o video, parabéns Maxwuel 👏🏻👏🏻👏🏻❤️
Obrigado!! :D
Valeu Max !
Muito obrigado por compartilhar seus conhecimentos
Olha aqui eu (de novuuu) assistindo mais uma vez esta série. Sempre fui curioso sobre a parte técnica destes consoles antigos. Sempre fui curioso demais sobre o Mega Drive, mas agora, com seus vídeos tenho ficado mais curioso sobre o SNES também. Hmm acho que já devo ter dito isso em algum outro vídeo kkkkk. Se o cenário homebrew fosse mais ativo como é no Mega atualmente, teríamos obras primas. É o que eu acredito. E sem chip de expansão, só o hardware e a fita.
A cena homebrew do SNES crescer é um sonho que precisa virar realidade. É muito potencial limitado pela falta de ferramentas. :')
0:29 o melhor seria, se fosse colocado internamente esse chip como se fosse um mod ex:(The SNES/PDIF Mod Brings High-Quality) ou (sd2snes Super CIC Mod) pois assim seriam acessórios nativos com cartuchos dinamicos e a possibilidades de biblioteca de jogos seriam bem maiores, vantagens jogos aprimorados, desvantagens o chip so roda jogo lo rom, por isso a nitendo nem preocupou em fazer recall pois o update foi externo
épico demais mano e espero que os resto tu consiga aprender mais para entender e explicar de um forma epica demais !!!
8:58 não entendi, pq a Capcom desligaria o fastrom do cartucho para economizar sendo que eles já gastaram colocando o chip de fastrom no cartucho?
Não sabemos se ela realmente declarou o jogo como FastROM quando mandou as especificações dele pra Nintendo, se sim, ela perdeu dinheiro, pois a Nintendo exigia o uso de uma ROM mais cara.
caracolis que video maneiro
Jogos de Snes que demostram o poder se Snes sem SA-1: Rendering Ranger, Gundam E.D., Super Smash T.V., TMNT Turtles in Time, Flying Hero, Super Aleste, etc. E sao jogos SLOWROM!. Mais hackers famosos mostram a Snes como um console que nao pode fazer nada sem chips adicionais!. E a minha opiniao sobre a Capcom nao ativando a opcao fastrom e que eles nao olvidarom, mais eles tambem mostravam a Snes como um console incapaz pra beneficiar a saida do PS1, muito provavel que Sony tenha algo que ver, mais a Capcom fez o mesmo que issos hackers de hoje, onde ni siquiera fastrom e necesario, os jogos mencionados arriva provam, algo que issos hackers nao vem, por que?. See ya.
Muito bom mais um inscrito com like vamos se Fortalecer tmj!
3:12 = Super Sr. Wilson World 4 Confirmado
Se algum dia puder, mostre algum jogo seu feito pro SNES, mesmo que seja um Hackrom, eu curto demais isso. Em particular eu gostaria de fazer um RPG semelhante ao Breath of Fire (primeiro).
Vou sim!
3:17 que bonitinho o cara
Faz um desses só que com o PlayStation 1 e 2
sinto que se alguém descobrir como usar todo potencial desse chip da Capcom usado em MMX2 e 3 pra hack ROMs, muita coisa impressionante vai acabar surgindo, nmrl
Eu acho que teve um gerente de projeto enchendo o saco dos caras da CAPCOM que no final os desenvolvedores entregaram qualquer coisa.
Teremos esse iceberg em outros consoles/ video games ?
Qualidade incrível os seus vídoes
Muito bom!!
13:05 WATCH OUT! YOU'RE GONNA CRASH! AHHH!
Maxwel, é possível transferir uma animação para um cartucho de game boy? Apenas a animação, sem nenhum tipo de jogabilidade?
Sim, desde que você faça toda a conversão para o formato gráfico dele e programe a lógica de carregamento e animação.
ThuThu fale a magia negra que fizeram no port de Resident Evil 2 para N64
aaaaaaaahhhh perdi a live
Caraca
Incrível
Maxwell, existe alguma rom hack de Super Mario World com as vozes dos personagens da versão de GBA inseridas??? Ah, e parabéns por esse excelente vídeo de continuação dos detalhes técnicos obscuros do SNES! (^__~)👍
Acho que nunca vi um assim, mas SMW não usa taanto da RAM de áudio, daria pra fazer.
Obrigadoo!!
@@maxwelseven obrigado por responder! Espero algum dia ver esse sonho realizado, ficaria incrível com adição das vozes! Valeu ✌(^__~)👍
Vídeo muito bom
eu nao acredito que a capcom desativaria algo de proposito, capcom é uma empresa mto boa teve seus altos e baixos começou no pinball depois foi pra jogos eletronicos, ela sempre fez otimos jogos, teve uma decaida com suas politicas de DLC mas ja melhorou muito ta entre uma das melhores empresas, nao faz sentido ela propositalmente deixar seu jogo lento.
very nice video =p
Eu faço meus sprites assim. Foi meio que por intuição.
voce participa de algum forum de dev? tem algum lugar onde voce posta suas homebrews?
3:30 encontrei recentemente um projeto na github.com/Myself086/Project-Nested a melhor forma de ler uma rom do nes no snes mas a dinâmica dele é bem simples ele tem uma rom virgem com software e ao aplicar a rom do nes ele coloca em enderecos especificos aplicando como o snes ira interpretar essa rom... o grande problema e que ele esta se perdendo pois além de ele colocar o software próprio do projeto dele, após cada atualização as roms dobram de tamanho, onde um jogo de 38kb chega a 4 MB pra ser lido no snes, ja fiz leitura da rom e elas sao ocupadas de ff ou espaco em branco onde são preenchidos pra colocar trechos da rom em endereços específicos, obs: essas rom rodam no everydrive tranquilamente
Mano você poderia ajuda na atualização do temporal flux
lindo demais ! sen sa ci o nal ! o/
Belas curiosidades, vc cria jogos tbm?
Por enquanto, só hacks e demos. Valeew
Ganhou mais um escrito miseravi 🫡
Fala Max, recomenda algum canal ou leitura para iniciar nesse mundo de hack de snes rom?
Dá uma olhada no Super Nintendo Development Wiki que tem bastante coisa, tem um canal aqui "Manual do Código" que explica bastante coisa
OWWWW YEAH BABEEE
Faz do neo geo
Por que o cartucho do Street Fighter Alpha 2, do Snes, tem duas placas de circuito nas laterais, ao lado da principal?
Servem para acessar mais endereços e funções do console. O chip especial S-DD1 usado nesse jogo, utiliza apenas 2 desses pinos extras. O pino 1 é usado para pegar o clock do console (21.47727 MHz) e o pino 59 é usado para comunicação da CPU com o chip.
@@maxwelseven Valeu mestre! Sempre tive essa dúvida desde criança e nunca achei nada a respeito! Muito interessante, acho incrível o port desse jogo para o Snes.
Maxuel, o Rheogamer, q ta programando o Real Bout pro Mega Drive, começou a fazer pro Snes tmb. Pq vc nao ajuda eles la?
Ele mostrou algo disso? Não cheguei a ver.
@@maxwelseven Colocou sim mano, mas eu esqueci de responder aqui pra tu. Mals aí.😆
No final você vai juntar todos os vídeos em um?
Só são duas partes, não mudaria muita coisa kk
Gostei fa voz do Kuro Momotaro do Yu Yu Hakusho 😅😅😅😅😂😂😂
Ei só uma pergunta tem algum programa pra extrair Sprites de roms é que quero usar pra fazer fangames
Qual nome da música que inicia no minuto 3:30 por favor S2
Me inscrevi e já zerei o canal