Привет. Начал на днях изучать сабстенсы. Мне кажется что это урок не для новичков. Но объясняешь отлично. На канал подписался. Буду учиться и в скором времени дойду до этого уровня.
Если для заливки требуется использовать smart-материалы, тогда следует использовать папки вместо обычных fill-слоев, добавлять им в маску Grayscale Conversion и уже внутрь этих папок помещать любые необходимые smart-материалы
Урок интересный. Спасибо. А где можно найти уроки по созданию таких масок и штампов? Как понимаю, тут нужна 3D программа (Blender, 3DS Max и т.п.), Substance Designer и Фотошоп (или подобные им)
Привет! Кажется в новых версиях SP фишка начала работать наполовину - Первый канал маски Base color сабстенс видит, а уже при добавлении дополнительных (Metalness и Roughness) он уже их не воспринимает для нанесения другого материала. Возможно я что-то не так настроил, но делал всё по уроку. Каким способом ты сейчас наносишь штампы на свои модели? Стоит ли ждать апдейт? UPDATE: Это я дуралей, всё работает, автору большое спасибо. Техника, если в ней разобраться, нереально полезная
Здравствуйте! Благодарю за редкую информацию! Подскажите, вопрос возник, зачем в штампе нужно использовать карту амбиент оклюжен. Вроде и нормала достаточно.
Привет, у меня штамп в центре кисти не отображается. Как его включить? Вот у тебя есть кружок, а внутри него выбранный штамп. У меня просто круг и не ясно как повернут штамп. Как его включить?
В платном курсе по sci-fi карте в первой части рассмотрен полный процесс создания таких декалей. Если коротко - моделируется и запекается на плоскость, которая потом распиливается на кусочки
Большое спасибо, познавательно. ВОПРОС: Я экспортирую текстуры в прессете V-ray , гружу в макс. На рендере, у меня почему-то не так отображются цвета. К примеру беру материал "баклет", на рендере вместо него краска-серебрянка. Беру материал сталь, через маску на материал темной кожи и пробиваю альфами, томеж делаю орнамент. в субстансе получается красиво, на рендере вместо черного белое. Сталь вообще отображается через задницу. Как это поправить?
большое спасибо за урок!!! А не подскажешь такой вопрос- если печь карты с хайполи на лоу в сабстансе хайполька тоже должна быть развернута как внесенная в сабстанс лоуполька ?
Я сначала создавал геометрию, а затем запекал ее на плоскость в максе. Маски делал так: помечаете одними ID-шниками те части, что хотите поместить на маску, а другие - другими. Затем 2 материала - полностью иллюминированный белый и черный и точно также запекаете. Можно еще через Substanace Designer создавать.
@@PolygonStories Большое спасибо за инфу по созданию масок. Я как-то и не додумался, действительно веди можно создать в зд-пакете и запечь нормаль. И вообще за урок, очень качественный контент!
@@volodddymyr Краткий процесс описан выше в комментарии. Подробно, к сожалению, пока только в бонусной части курса по созданию Sci-Fi двери ua-cam.com/video/KwPLxy0cpVc/v-deo.html Есть планы записать бесплатную серию уроков на эту тему, но пока нет времени.
01:40 Ты перетаскиваешь штамп на кисть, и во вьюпорте сразу этот штамп виден, а у меня нет. Просто кисть выглядит как пустой круг. Если рисовать, то штамп ставится, но его не видно до этого момента ua-cam.com/video/J5D19a8W958/v-deo.html
На один канал - одна маска. На другой канал - другая и т.д. Потом создаете слой с материалом и подключаетесь через Grayscale Conversion к этому каналу, чтобы закрасить его. Попробуйте взять обычную плоскость и проделать все что в уроке с нуля, чтобы понять.
@@waltage Каналы используются для масок - да, они могут быть любыми, главное не забыть сбросить opacity, чтобы информация не отображалась во вьюпорте. Место маскирования зависит от того, как Вы создавали маску. Якорь (anchor point) нужен для того, чтобы подключиться к этому слою в других слоях - связать их.
здравствуйте. очень нужна ваша помощь. я обнаружил что у меня очень высокая детализация текстур. от этого появляются белые точки, которые портят изображение. а при вращении они очень сильно рябят. антиалайсинг не помогает. понижение разрешения текстур тоже. как мне это исправить?
Здесь на канале есть курс по трим-листам: ua-cam.com/video/HkoVg0KPtCo/v-deo.html С штампами тот же подход. Моделируете и запекаете нормали с масками, если нужно
Apologies... I've no idea what you are saying so I'm trying to watch without sound. I don't suppose you could consider English subtitles? I understand however, that not everyone speaks English... :)
Hi, actually this video is pretty old. Didn't think that anyone still watches it. I don't even know if this method is still relevant for modern versions of Substance Painter. So, to be honest, i doubt there is some need in subtitles.
Славься, Добрый человек!!! Да прибудет с тобой сила!)
Гигантский плюс тебе автор, это именно то, что я искал)
Спасибо Автору ролика. Очень познавательно и тонко. Жесткий лайк! :)
Привет. Начал на днях изучать сабстенсы. Мне кажется что это урок не для новичков. Но объясняешь отлично. На канал подписался. Буду учиться и в скором времени дойду до этого уровня.
Дошел?
Если для заливки требуется использовать smart-материалы, тогда следует использовать папки вместо обычных fill-слоев, добавлять им в маску Grayscale Conversion и уже внутрь этих папок помещать любые необходимые smart-материалы
Обожаю пользоваться Анкором❤❤❤ Спасибо за новую идею как ещё использовать его ❤❤❤
Хотим больше Substance-фишек!)
Спасибо за урок, отдельно лайк за штампы, то что я искал
Большое спасибо за такой познавательный урок!
Спасибо большое, очень познавательный контент)
Очень круто :) спасибо за урок :) нужно будет научиться этому способу.
Спасибо за отличный урок!
Отлично! Спасибо за урок.
Спасибо! Удачи дружище!)
Урок интересный. Спасибо.
А где можно найти уроки по созданию таких масок и штампов?
Как понимаю, тут нужна 3D программа (Blender, 3DS Max и т.п.), Substance Designer и Фотошоп (или подобные им)
Есть видеокурс по созданию Sci-Fi карты. Там рассмотрен весь процесс от и до ua-cam.com/video/s8TCs7DNHhQ/v-deo.html
@@PolygonStories Спасибо!)
Спасибо за инфу и за альфы))
Привет! Кажется в новых версиях SP фишка начала работать наполовину - Первый канал маски Base color сабстенс видит, а уже при добавлении дополнительных (Metalness и Roughness) он уже их не воспринимает для нанесения другого материала. Возможно я что-то не так настроил, но делал всё по уроку. Каким способом ты сейчас наносишь штампы на свои модели? Стоит ли ждать апдейт?
UPDATE: Это я дуралей, всё работает, автору большое спасибо. Техника, если в ней разобраться, нереально полезная
очень полезный урок, спасибо автору за труды. жаль только архив со штампами в вк
Спасибо большое
Костыли конечно, но очень удобно.
а что с каналом? куда пропал (
Магия
Здравствуйте! Благодарю за редкую информацию! Подскажите, вопрос возник, зачем в штампе нужно использовать карту амбиент оклюжен. Вроде и нормала достаточно.
чтобы тень была
Привет, у меня штамп в центре кисти не отображается. Как его включить? Вот у тебя есть кружок,
а внутри него выбранный штамп. У меня просто круг и не ясно как повернут штамп. Как его включить?
Как создавать правильно свои штампы? С помощью запечки с high poly на low poly? А потом вручную вырезать фон во всех картах?
В платном курсе по sci-fi карте в первой части рассмотрен полный процесс создания таких декалей. Если коротко - моделируется и запекается на плоскость, которая потом распиливается на кусочки
Классное видео,а есть как создаете штампы в 3д программах?
Пока только в курсе по созданию Sci-Fi двери:
ua-cam.com/video/KwPLxy0cpVc/v-deo.html
Возможно сниму в будущем для youtube-канала
Большое спасибо, познавательно. ВОПРОС: Я экспортирую текстуры в прессете V-ray , гружу в макс. На рендере, у меня почему-то не так отображются цвета. К примеру беру материал "баклет", на рендере вместо него краска-серебрянка. Беру материал сталь, через маску на материал темной кожи и пробиваю альфами, томеж делаю орнамент. в субстансе получается красиво, на рендере вместо черного белое. Сталь вообще отображается через задницу. Как это поправить?
👍
большое спасибо за урок!!! А не подскажешь такой вопрос- если печь карты с хайполи на лоу в сабстансе хайполька тоже должна быть развернута как внесенная в сабстанс лоуполька ?
проги запекают меш hard poly на саму карту low poly, покапай инфу про настройки расстояния глубины меша для запекания карт, что бы артефактов не было
Нет, не надо ее разворачивать. Она нужна только для переноса деталей с нее
Спасибо!!!!!!!
Спасибо
You have english channel?
Hi, actually no.
Спасибо за видео, очень полезная информация! Как создаются такие штампы и маски к ним?
Я сначала создавал геометрию, а затем запекал ее на плоскость в максе. Маски делал так: помечаете одними ID-шниками те части, что хотите поместить на маску, а другие - другими. Затем 2 материала - полностью иллюминированный белый и черный и точно также запекаете.
Можно еще через Substanace Designer создавать.
@@PolygonStories Большое спасибо за инфу по созданию масок. Я как-то и не додумался, действительно веди можно создать в зд-пакете и запечь нормаль.
И вообще за урок, очень качественный контент!
@@volodddymyr Краткий процесс описан выше в комментарии. Подробно, к сожалению, пока только в бонусной части курса по созданию Sci-Fi двери
ua-cam.com/video/KwPLxy0cpVc/v-deo.html
Есть планы записать бесплатную серию уроков на эту тему, но пока нет времени.
К сожалению, никакого архива по ссылке уже нет
крутяк
Нихрена непонятно, но очень интересно!
01:40 Ты перетаскиваешь штамп на кисть, и во вьюпорте сразу этот штамп виден, а у меня нет. Просто кисть выглядит как пустой круг. Если рисовать, то штамп ставится, но его не видно до этого момента ua-cam.com/video/J5D19a8W958/v-deo.html
Если все еще актуально - 5:00 ua-cam.com/video/5a0S-UqNCP8/v-deo.html ответ на ваш вопрос))
@@loreens_u спасибо!
простите, а как делать эти "детали" или "декали" двух разных цветов?, то есть если на канал 2 разных маски я немного запутался.
На один канал - одна маска. На другой канал - другая и т.д. Потом создаете слой с материалом и подключаетесь через Grayscale Conversion к этому каналу, чтобы закрасить его.
Попробуйте взять обычную плоскость и проделать все что в уроке с нуля, чтобы понять.
@@PolygonStories то есть каналы для якорей могут быть любыми и использоваться для маскирования в любом месте?
@@waltage Каналы используются для масок - да, они могут быть любыми, главное не забыть сбросить opacity, чтобы информация не отображалась во вьюпорте. Место маскирования зависит от того, как Вы создавали маску.
Якорь (anchor point) нужен для того, чтобы подключиться к этому слою в других слоях - связать их.
здравствуйте. очень нужна ваша помощь.
я обнаружил что у меня очень высокая детализация текстур. от этого появляются белые точки, которые портят изображение. а при вращении они очень сильно рябят. антиалайсинг не помогает. понижение разрешения текстур тоже. как мне это исправить?
Оформите свой вопрос на стене группы со скриншотами, мы его опубликуем vk.com/polygonstories
А можно ссылку на архив со штампами? А то я перехожу, а там реклама какого-то Гамаюна.
Ссылка придет личным сообщением сразу после подписки в Гамаюне. Там же будет ссылка для отписки, если не хотите больше получать новостей от нас.
@@PolygonStories Ясно, спасибо, просто вконтакте не зарегистрирован.
@@PolygonStories очень жаль, в вк отсутствую(
Вокруг штампа либо квадратная альфа с цветом, либо пол меша закрашивается.
Здравствуйте. Как самому сделать штамп?
Здесь на канале есть курс по трим-листам:
ua-cam.com/video/HkoVg0KPtCo/v-deo.html
С штампами тот же подход. Моделируете и запекаете нормали с масками, если нужно
Сделай видос о создании т-26 пж
Apologies... I've no idea what you are saying so I'm trying to watch without sound. I don't suppose you could consider English subtitles? I understand however, that not everyone speaks English... :)
Hi, actually this video is pretty old. Didn't think that anyone still watches it. I don't even know if this method is still relevant for modern versions of Substance Painter. So, to be honest, i doubt there is some need in subtitles.
не скачиваеться архив поврежден
С архивом все хорошо, скачали сотни человек. Проблемы с архиватором.
@@PolygonStories скачиваеться вот это... есть какая фишка что надо знать? drive.google.com/drive/folders/1UrQZCwE7tjXnXmwf0tPlB5OHtBWWQviC?usp=sharing
сабки чувак)