Использование собственных масок и штампов в Substance Painter

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 71

  • @faust_shagrat3576
    @faust_shagrat3576 4 роки тому +2

    Славься, Добрый человек!!! Да прибудет с тобой сила!)

  • @Zeeed3d
    @Zeeed3d 2 роки тому +1

    Гигантский плюс тебе автор, это именно то, что я искал)

  • @kostomosto485
    @kostomosto485 4 роки тому +4

    Спасибо Автору ролика. Очень познавательно и тонко. Жесткий лайк! :)

  • @unitymaster3595
    @unitymaster3595 4 роки тому +3

    Привет. Начал на днях изучать сабстенсы. Мне кажется что это урок не для новичков. Но объясняешь отлично. На канал подписался. Буду учиться и в скором времени дойду до этого уровня.

  • @PolygonStories
    @PolygonStories  6 років тому +19

    Если для заливки требуется использовать smart-материалы, тогда следует использовать папки вместо обычных fill-слоев, добавлять им в маску Grayscale Conversion и уже внутрь этих папок помещать любые необходимые smart-материалы

  • @varduhigrigoryan2022
    @varduhigrigoryan2022 8 місяців тому

    Обожаю пользоваться Анкором❤❤❤ Спасибо за новую идею как ещё использовать его ❤❤❤

  • @SeekerLight.
    @SeekerLight. 5 років тому +9

    Хотим больше Substance-фишек!)

  • @SerShum77
    @SerShum77 4 роки тому

    Спасибо за урок, отдельно лайк за штампы, то что я искал

  • @spix.9674
    @spix.9674 6 років тому

    Большое спасибо за такой познавательный урок!

  • @Pavel_Arkov
    @Pavel_Arkov Рік тому

    Спасибо большое, очень познавательный контент)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 6 років тому +3

    Очень круто :) спасибо за урок :) нужно будет научиться этому способу.

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 4 роки тому

    Спасибо за отличный урок!

  • @ommegater
    @ommegater 4 роки тому

    Отлично! Спасибо за урок.

  • @MsBend123
    @MsBend123 5 років тому

    Спасибо! Удачи дружище!)

  • @СтаниславШукало
    @СтаниславШукало 8 місяців тому

    Урок интересный. Спасибо.
    А где можно найти уроки по созданию таких масок и штампов?
    Как понимаю, тут нужна 3D программа (Blender, 3DS Max и т.п.), Substance Designer и Фотошоп (или подобные им)

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  8 місяців тому

      Есть видеокурс по созданию Sci-Fi карты. Там рассмотрен весь процесс от и до ua-cam.com/video/s8TCs7DNHhQ/v-deo.html

    • @СтаниславШукало
      @СтаниславШукало 8 місяців тому

      @@PolygonStories Спасибо!)

  • @phoenixconnor1508
    @phoenixconnor1508 5 років тому

    Спасибо за инфу и за альфы))

  • @emilalibekov
    @emilalibekov Рік тому +1

    Привет! Кажется в новых версиях SP фишка начала работать наполовину - Первый канал маски Base color сабстенс видит, а уже при добавлении дополнительных (Metalness и Roughness) он уже их не воспринимает для нанесения другого материала. Возможно я что-то не так настроил, но делал всё по уроку. Каким способом ты сейчас наносишь штампы на свои модели? Стоит ли ждать апдейт?
    UPDATE: Это я дуралей, всё работает, автору большое спасибо. Техника, если в ней разобраться, нереально полезная

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 2 роки тому

    очень полезный урок, спасибо автору за труды. жаль только архив со штампами в вк

  • @Кристина-ф6к
    @Кристина-ф6к 4 роки тому

    Спасибо большое

  • @ProHolmes
    @ProHolmes 6 років тому

    Костыли конечно, но очень удобно.

  • @ledisonex5821
    @ledisonex5821 3 роки тому

    а что с каналом? куда пропал (

  • @АлексСандрийский
    @АлексСандрийский 7 місяців тому

    Магия

  • @aleksandrshovkoplias2900
    @aleksandrshovkoplias2900 Рік тому

    Здравствуйте! Благодарю за редкую информацию! Подскажите, вопрос возник, зачем в штампе нужно использовать карту амбиент оклюжен. Вроде и нормала достаточно.

    • @vsrools
      @vsrools 3 місяці тому

      чтобы тень была

  • @Didar222
    @Didar222 11 місяців тому

    Привет, у меня штамп в центре кисти не отображается. Как его включить? Вот у тебя есть кружок,
    а внутри него выбранный штамп. У меня просто круг и не ясно как повернут штамп. Как его включить?

  • @rizochi4543
    @rizochi4543 2 роки тому

    Как создавать правильно свои штампы? С помощью запечки с high poly на low poly? А потом вручную вырезать фон во всех картах?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  2 роки тому

      В платном курсе по sci-fi карте в первой части рассмотрен полный процесс создания таких декалей. Если коротко - моделируется и запекается на плоскость, которая потом распиливается на кусочки

  • @MrAlexei76
    @MrAlexei76 5 років тому +1

    Классное видео,а есть как создаете штампы в 3д программах?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 років тому

      Пока только в курсе по созданию Sci-Fi двери:
      ua-cam.com/video/KwPLxy0cpVc/v-deo.html
      Возможно сниму в будущем для youtube-канала

  • @sergeykozinets9979
    @sergeykozinets9979 4 роки тому

    Большое спасибо, познавательно. ВОПРОС: Я экспортирую текстуры в прессете V-ray , гружу в макс. На рендере, у меня почему-то не так отображются цвета. К примеру беру материал "баклет", на рендере вместо него краска-серебрянка. Беру материал сталь, через маску на материал темной кожи и пробиваю альфами, томеж делаю орнамент. в субстансе получается красиво, на рендере вместо черного белое. Сталь вообще отображается через задницу. Как это поправить?

  • @aytjakdalmunam5215
    @aytjakdalmunam5215 4 роки тому

    👍

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 6 років тому

    большое спасибо за урок!!! А не подскажешь такой вопрос- если печь карты с хайполи на лоу в сабстансе хайполька тоже должна быть развернута как внесенная в сабстанс лоуполька ?

    • @titantitanchik289
      @titantitanchik289 6 років тому

      проги запекают меш hard poly на саму карту low poly, покапай инфу про настройки расстояния глубины меша для запекания карт, что бы артефактов не было

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  6 років тому

      Нет, не надо ее разворачивать. Она нужна только для переноса деталей с нее

  • @ВалерийАйвазов-о3ь

    Спасибо!!!!!!!

  • @fkfkvkv
    @fkfkvkv 4 роки тому

    Спасибо

  • @marcos_ferreira1997
    @marcos_ferreira1997 2 роки тому

    You have english channel?

  • @top1hit
    @top1hit 5 років тому

    Спасибо за видео, очень полезная информация! Как создаются такие штампы и маски к ним?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 років тому +4

      Я сначала создавал геометрию, а затем запекал ее на плоскость в максе. Маски делал так: помечаете одними ID-шниками те части, что хотите поместить на маску, а другие - другими. Затем 2 материала - полностью иллюминированный белый и черный и точно также запекаете.
      Можно еще через Substanace Designer создавать.

    • @НеизвестныйЯ-г4ь
      @НеизвестныйЯ-г4ь 5 років тому

      @@PolygonStories Большое спасибо за инфу по созданию масок. Я как-то и не додумался, действительно веди можно создать в зд-пакете и запечь нормаль.
      И вообще за урок, очень качественный контент!

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  4 роки тому

      @@volodddymyr Краткий процесс описан выше в комментарии. Подробно, к сожалению, пока только в бонусной части курса по созданию Sci-Fi двери
      ua-cam.com/video/KwPLxy0cpVc/v-deo.html
      Есть планы записать бесплатную серию уроков на эту тему, но пока нет времени.

  • @fomkinsergey
    @fomkinsergey 2 роки тому

    К сожалению, никакого архива по ссылке уже нет

  • @madrider78
    @madrider78 5 років тому

    крутяк

  • @АркадийАрнольдовичШницель

    Нихрена непонятно, но очень интересно!

  • @Тыэтогоневидел

    01:40 Ты перетаскиваешь штамп на кисть, и во вьюпорте сразу этот штамп виден, а у меня нет. Просто кисть выглядит как пустой круг. Если рисовать, то штамп ставится, но его не видно до этого момента ua-cam.com/video/J5D19a8W958/v-deo.html

    • @loreens_u
      @loreens_u Рік тому +1

      Если все еще актуально - 5:00 ua-cam.com/video/5a0S-UqNCP8/v-deo.html ответ на ваш вопрос))

    • @Тыэтогоневидел
      @Тыэтогоневидел Рік тому

      @@loreens_u спасибо!

  • @waltage
    @waltage 6 років тому

    простите, а как делать эти "детали" или "декали" двух разных цветов?, то есть если на канал 2 разных маски я немного запутался.

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  6 років тому

      На один канал - одна маска. На другой канал - другая и т.д. Потом создаете слой с материалом и подключаетесь через Grayscale Conversion к этому каналу, чтобы закрасить его.
      Попробуйте взять обычную плоскость и проделать все что в уроке с нуля, чтобы понять.

    • @waltage
      @waltage 6 років тому

      @@PolygonStories то есть каналы для якорей могут быть любыми и использоваться для маскирования в любом месте?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  6 років тому

      @@waltage Каналы используются для масок - да, они могут быть любыми, главное не забыть сбросить opacity, чтобы информация не отображалась во вьюпорте. Место маскирования зависит от того, как Вы создавали маску.
      Якорь (anchor point) нужен для того, чтобы подключиться к этому слою в других слоях - связать их.

  • @tortoise4529
    @tortoise4529 5 років тому

    здравствуйте. очень нужна ваша помощь.
    я обнаружил что у меня очень высокая детализация текстур. от этого появляются белые точки, которые портят изображение. а при вращении они очень сильно рябят. антиалайсинг не помогает. понижение разрешения текстур тоже. как мне это исправить?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 років тому

      Оформите свой вопрос на стене группы со скриншотами, мы его опубликуем vk.com/polygonstories

  • @НеизвестныйЯ-г4ь
    @НеизвестныйЯ-г4ь 5 років тому

    А можно ссылку на архив со штампами? А то я перехожу, а там реклама какого-то Гамаюна.

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  5 років тому

      Ссылка придет личным сообщением сразу после подписки в Гамаюне. Там же будет ссылка для отписки, если не хотите больше получать новостей от нас.

    • @НеизвестныйЯ-г4ь
      @НеизвестныйЯ-г4ь 5 років тому

      @@PolygonStories Ясно, спасибо, просто вконтакте не зарегистрирован.

    • @Konver59
      @Konver59 3 роки тому

      @@PolygonStories очень жаль, в вк отсутствую(

  • @yukonone836
    @yukonone836 2 роки тому

    Вокруг штампа либо квадратная альфа с цветом, либо пол меша закрашивается.

  • @bexultanalmenuly7036
    @bexultanalmenuly7036 3 роки тому

    Здравствуйте. Как самому сделать штамп?

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  3 роки тому

      Здесь на канале есть курс по трим-листам:
      ua-cam.com/video/HkoVg0KPtCo/v-deo.html
      С штампами тот же подход. Моделируете и запекаете нормали с масками, если нужно

  • @normakstm3083
    @normakstm3083 6 років тому

    Сделай видос о создании т-26 пж

  • @dougieladd
    @dougieladd 2 роки тому

    Apologies... I've no idea what you are saying so I'm trying to watch without sound. I don't suppose you could consider English subtitles? I understand however, that not everyone speaks English... :)

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  2 роки тому

      Hi, actually this video is pretty old. Didn't think that anyone still watches it. I don't even know if this method is still relevant for modern versions of Substance Painter. So, to be honest, i doubt there is some need in subtitles.

  • @vardangharibyan7950
    @vardangharibyan7950 4 роки тому

    не скачиваеться архив поврежден

    • @PolygonStories
      @PolygonStories  4 роки тому

      С архивом все хорошо, скачали сотни человек. Проблемы с архиватором.

    • @vardangharibyan7950
      @vardangharibyan7950 4 роки тому

      @@PolygonStories скачиваеться вот это... есть какая фишка что надо знать? drive.google.com/drive/folders/1UrQZCwE7tjXnXmwf0tPlB5OHtBWWQviC?usp=sharing

  • @DoodleJumpBSGO
    @DoodleJumpBSGO 5 років тому

    сабки чувак)