Быстрый старт в Substance 3D Painter
Вставка
- Опубліковано 16 лис 2023
- Быстрый старт в Substance 3D Painter. Первый урок помогающий понять, что и до чего.
Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
/ @ventallica
Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
Чат где всегда помогут: t.me/ventallica_free_school
Канал где гора уроков: t.me/ventallica_free_school_c
Discord: / discord
Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
Банковская карта (Приват банк):
5168 7422 4340 0730
Вы волшебник! Простым языком (без бросания терминами), прожмакали, для примера все "кнопки". Объяснения простые и понятные. Нижайший Вам поклон за ваш труд.
Ждём продолжения.
Бросания терминами?) Это на каком то нечеловеческом языке)
Супер ! Очень доступно. Спасибо за видео )
очень классный урок, всё предельно понятно) жду продолжения)
Полгода уже отмазываюсь от сабстенса с мыслями "там ужас сложное, курс на 100 часов и вообще шейдеров в блендере хватает". Не хотелось туда лезть совершенно, но тут пришлось и как ты всё здорово рассказал, понятно и интересно. Оказалось офигенная прога и базово легко в ней разобраться. Огромная благодарность, Ventallica
Жиза
Просто находка!!! Спасибо!
Спасибо огромное!!! Вы мне очень помогли. Вы супер. Очень понятный и интересный урок.
Храни тебя Господь, отличное видео.
Признаюсь, ждал подобные уроки по Substance painter
урок полезный, спасибо, прям разжевал)
СУПЕР! Честно сказать уже оочень давно собирался изучить сабстенс, но нигде еще не увидел такого понятного объяснения. Обязательно продолжайте!
урок бомбический. редкий талант подачи материала. не мертвым тухлым языком а живой человек. молодец!
Огромное спасибо! Когда-то бросила изучать прогу, потому что показалось очень сложно! Классная манера подачи, и, главное, вы объяснили не только КАК, но и ПОЧЕМУ!
просто кайф максимально понятно подписка лайк
Как же всё прекрасно разжовано. Милый человек, дай Бог тебе долгих лет жизни 🙏. С меня подписка, лайки и колокол. Кругом одна вода и вырезки. А тут все по полочкам. Мне как фотошоперу просто было понять принцип действия данного софта. СПАСИБО. И успехов. 🎉🎉🎉
Спасибо за туторы, хотя я уже знаком с сабстенсом но с удовольствием посмотрю.
как для начинающего в сфере 3д юзера, уроки имба! особенно детальнейшие объяснения всех действий и принципа работы каждого из них, что оставляет в голове больший отпечаток информации, чем просто быстрое повторение действий за автором. спасибо!
лично меня интересуют уроки по моделированию в блендере разных архитектурных элементов: своды, паруса, купола и тому подобное. буду крайне благодарен, если кто-нибудь подскажет подходящие уроки, а еще лучше, если такие выйдут на этом канале)
Сам только начал изучать Substance Painter. До этого все делал в Blender, но окрашивание в 1-2 клика в Substance Painter гораздо лучше нодовой системы в Blender: быстро, комфортно и не требует изучения/запоминания такого количества информации, как в Blender. Ваш урок заполнил некторые пробелы в знаниях и понимание работы программы стало еще лучше. Не останавливайтесь только! (с меня лайк и подписка).
Спасибо большое, приятно смотреть и понял некоторые моменты)
Вообще, проблема гайдов везде, в т.ч. и в сфере Блендера. Много людей объясняют, мол, "делайте так и так", но часто не объясняют:
1) зачем я это делаю
2) какие есть ещё варианты
3) что будет, если я не сделаю этого
И вот в том же Пэйнтере я не понимал концепцию слоёв, в чём разница масок и фильтров, почему нельзя сразу рисовать кисточкой, а надо кидать маску постоянно.
Можешь сразу рисовать на пустом слое,или на через маску -paint
Да, для меня SP, при своей внешней простоте был загадочной программой из-за моего непонимания как слои, маски и материалы взаимодействуют между собой.
Мужик, как же приятно слушать твой урок, вот все понятно, все по делу, все запоминается с первого раза, а самое главное, это каким-то чудом застревает в голове и я просто сажусь и работаю. Многим ютубера нужно поучиться у тебя.
Спасибо большое, давно не использовал сабстен, освежил память быстренько
Только начал изучать второй софт, после блендера. Выглядит сложным, но думаю когда все проклацаю, как и в случае с Blender станет все понятно. Спасибо, продолжайте в том-же духе!
Ух ты! Как раз то, что мне надо. Спасибо большое за урок. Надо ещё
Спасибо, хороший урок, делал по своей модельке, но всё в принципе понял.
Спасибо за ваши обучающие ролики по 3D👍
Полезный урок, спасибо, жду продолжений.
Огонь. Как всегда, все понятно и ясно! Спасибо родной!
Тоже бросал изучения сабстенса в связи с тем что сложно объясняют и не понятно! С вашими уроками все стало гораздо понятнее! Спасибо огромное!
Спасибо огромное все как всегда понятно доступно и с юмором)
Мерси ^_^
Зашёл в комментарии, что бы удостовериться что вас уже похвалили за то, как вы объясняете.
Это просто просто шедеврально! Отличный темп и тембр голоса, понятное и лёгкое объяснение, сравнение с прошлыми версиями и блендером. Не буду повторятся, просто подписываюсь под всеми комментаторами, которые перечислили плюсы вашего разбора данной программы. Спасибо!
😇😇😇
СПАСИБО!!!! всё чётко понятно. сэкономлена целая куча времени!!!!
Спасибо большое! Всё очень понятно и интересно!👍👍👍
Просто спасибо большое за ваш труд)). Очень полезный урок. 🤩
Супер. Как всегда все по существу и все понятно.👍
7:20 выбор между вариантами в окне создания файла
8:20 пример в блендер
16:24 создаем карты
23:10 перемещение
В этом уроке больше информации чем в платном курсе, что я сейчас изучаю!!! Занимаюсь 3D уже 4-ый год и тут понадобился Substence для запекания, а информации толком нигде нет...СПАСИБО ОГРОМНОЕ!
+ Лайк
+ Подписка
Это просто невероятный подарок! СПАСИБО Вам ОГРОМНОЕ за данный урок! Лаконично и доступно как всегда!
пушка, очень крутое видео без воды, все доступно и понятно, ты крут
Всегда с удовольствием смотрю твои видео. Всё просто, и понятно, доступным языком.уже жду следующего ВИДЕО по сабстенсу
Просто супер ! Очень полезно, информативно и интересно.
Очень доступно и широко освещается материал. Большое спасибо! буду следить за продолжениями темы!
Шо я могу сказать - КРАСАВЧИК)))
Супер! Только начал изучать и как раз такого тутора и не хватало. Продолжай
Большой респект автору контента. От души благодарочка тебе. Успехов в развитии канала. Лайк, подписка, все дела !
всё не знал как к этому "зверю" подойти, а тут такой урок, все по делу без воды. Огромное спасибо !!!
Браво! Отличный урок. С теориями, углублениями которых я не знал и только догадывался! Спасибо! Успехов в творчестве! 🎉🎉🎉
Миллион лайков 👍👍👍👍👍 Ни как не решался начать изучать сабстайнс , казалось сложно и непонятно . Теперь наконец начинаю понимать . Спасибо 👏👏
Отличный вводный урок! Благодарю
Спасибо огромное! Лучший!
Обалденный урок)
Настолько хорошо структурированного объяснения еще видеть на просторах YT не доводилось)
Моя скромная благодарность, лайк, комментарий и подписка - лишь то немногое, что могу выразить в виде благодарности за такой потрясающий урок!
Спасибо!
Спасибо. Продолжай! Очень информативно!
Большое спасибо. Хорошая подача. Хоть пока и не узнал ничего нового, видео совсем для новичков, надеюсь в следующих видео открою что то полезное. Отдельное спасибо про точки после названия кнопок, не знал!))
Прямо интересно смотреть, прояснил для себе как раз пару спорных моментов
Друг, ты - машина! Идеальный тутор, с меня подписка, лайк. Спасибо большое.
Огромное спасибо! Замечательный урок
Виталий, спасибо тебе огромное за всю информацию, которую ты до нас доносишь. У тебя талант. Серьезно. Ни у кого не встречал такой подачи.
Очень доходчиво и подробно! Зацепили основные нюансы, с которыми лично у меня были трудности при знакомстве с SP. Спасибо!
Очень круто! Доступно и доходчиво для полного новичка! Посмотрел на одном дыхании. Спасибо!
Спасибо огромное!
Раньше боялся браться за сабстенс, а теперь я вижу на сколько здесь все понятно и круто!
Огромное спасибо! никак не мог вьехать до вашего видоряда, СПАСИИИБА
Большое Спасибо, за видео. Отличные уроки. я раньше смотрел много видео по Substance Painter, но никто не объяснял зачем запекать текстуры. Ещё раз спасибо большое!!!
Автор, спасибо большое за урок. Давно сохранил видео, но только щас решился наконец посмотреть. Для меня знакомство с программой было максимально понятным, благодаря вашему видео. Единственное, на что хочу обратить внимание, blender работает именно на программном интерфейсе opengl. Поэтому при запекании карты нормалей в блендере, зеленый канал по умолчанию стоит +Y. Следовательно, если помещать карту нормалей, запеченную в блендере в substance painter, нужно ставить Normal map format - opengl. А если в блендере поместить карту нормалей direct x, нужно в нодах сделать связку, инвертирующую зеленый канал. Normal map текстура - Separate XYZ - invert color (Y) - Combine XYZ - normal map. Спасибо за внимание.
Спасибо за отличный урок, доступное объяснение. У вас прекрасно получается объяснять, приятно слушать
бля наверное лучший видос который я смотрел для новчиков , спасибо
Лучше всего то, что объясняется КАК это работает, вместо "я нажал вот сюда" как во многих других туториалах. Если придет понимание принципа работы то можно потом текстурировать все что угодно вместо тупого повторения чужих наработок. За такое объяснение Большая Благодарность. Еще лично для меня отлично заходят аналогии с Блендер и Фотошоп - приходит ясность что это не какое-то колдовство, а по сути то же самое только используя более продвинутые инструменты.
С меня лайк, подписка + ТГ.
Очень доступно рассказано, спасибо)
Класс, спасибо! Комментарий для продвижения)
Спасибо большое, очень помог, единственный хороший урок, где не просто повторять и тыкать, а именно понимать структуру и осознавать простоту действий в сложной для новичков программе!!!!
Дружище, спаисбо тебе от простых работяг
огонь! еще давай! ждём! )
Красавчик ! Ждал подобного очень долго !
Отлично!
Спасибо )
Отличные уроки
Очень полезный урок
отлично объяснили благодарю
Круте пояснення, подобається 👍
🤓💥🔥АГОНЬ!!!
Чувак, спасибо большое
Привет. Рад что ты вышел на новый уровень:)
Виталя войдет в историю!!!
))
как всегда - отличный урок) Когда-то учился у вас в блендере моделить авто, на пончики, а авто и сразу. Получилось! Так что очень рад, что вы теперь и Сабстенс поможете объездить, давно к нему присматриваюсь, знаю что одно из лучших ПО для текстурирования.
Ты супер!!!!! Продолжай дружище!!!!!
Отличный урок для тех, кто впервые открыл сабстенс и ничего не понимает.
Очень крутой урок и чувак!
продолжай в том же духе всё очень круто 🔥🔥🔥
Спасибо за отличный урок! Информация усвоилась легко и быстро, все по порядку и в спокойном режиме, не нужно ставить на паузу и перематывать что бы понять все действия. Жду следующих уроков, надеюсь будет тема стекла, особенно интересует импорт текстур стекла из Substance в Blender и в Marmoset Toolbag и его настройка там.
Спасибо тебе, добрый человек!
Сколько смотрела туторов, ощущение, что смотрю с середины, то модель уже готовую закидывают, а что с ней делали до этого не понятно, то текстуры накидывают 30 слоев на скорость, что тяжело уловить что там с чем сливается, кто кого перекрывает, да и в целом по настройкам каким то никаких разъяснений как правило нет, тыкните это, поменяйте то.
Как и было обещано, после этого урока однозначно чувствую себя увереннее❤
Спасибо спасибо спасибо!
Надеюсь когда-нибудь дождусь уроков ещё и по Unity.
Ну наконец-то
Дуже дякую за ваші уроки!Імба
Спасибо большое! Сразу видно человека, который умеет объяснять. Эта моя попытка изучить SP уже третья по счёту, и пока что всё идёт гораздо успешнее, чем в предыдущие разы. Отдельное спасибо за параллели с Blender и Photoshop, так гораздо наряднее (нагляднее 8)
P.S.: автор, ты говорил во вступительном видео про спонсорство, но в описании к видео нет ссылок ни для спонсорства, ни для донатов. А зря. Если дальше будет в том же духе, то получится очень годная серия уроков и наверняка появятся желающие задонатить!
Спасибо за поддержку
Я пока немного посмотрел но очень прикольно спасибо за крутой урок
Виталий, отличная работа.
Использовал сабстенс немного для личного проекта и только на торрентах нашел то что вы сейчас объяснили.
Рекомендую ещё добавить инфу по проектированию текстур На объект - это точно нужно.
Полагаю высоту по слоям будет разобрана дальше ( мне в свое время надо было наложить кору на огненный ствол дерева - это кажется одно из ключевых фишек
Это просто супер !!!! Денег скинуть пока не могу но рекламу на канале смотрю :) Ждем создание игровой модели с нуля от тебя.
хороший урок
Согласен с комментариями ниже, очень крутая доступная подача!👍 Друг продолжай пилить ролики для человеков, а не для аспирантов с пятью высшими))
Виталий все зачетно,продолжайте данную рубрику,самый удобный способ накидыаать гранжи через филл-маска-гранж,там и настройки сразу там все вылазят(скейл,тип проекции,контраст и тд),также если нужно отредактировать созданную маску с помощью гранжа или генератора,добавляем на маску слой paint вмредиме мультиплай и также как в фотошопе черным или белым вносим изменения,альфы и текс также проше всего наносить через этот слой paint,далее уже на основном слое если надо менвем цвет текста,высоту если надо,рафнес и тд,если текст наносится на металл,нужно включать канал металличности и ставить в 0 ,ладе если нам не нужен металлический текст,чтоб вычитать одно из другого применяется режим наложения вычитание-сабстракт,также хорошая тема аро якоря(ссылки на созданные ранее слои или маски),это как типо в фотошопе копия предыдущей маски на какой то новый слой ,также с помощью режима наложения сабстракт и генераторов ,напрример курватура или АО можно вычитать по маске любые гранжи,фишек там море
Большое спасибо!
ТОП
спасибо!
3:55 Для экспорта модели в Substance нужна развертка
5:42 Как экспортировать объекты из блендера в Substance
6:11 интересный момент про ...
9:35 добавление прозрачности в EEVEE
12:26 вариант экспорта что бы не париться
12:46 Про экспорт нормалей
13:29 создание автоматической развертки
16:25 правильное запекание с которым текстуры будут работать корректно
21:20 завершение правильного запекания
22:21 подведение итогов по первой части урока
23:02 Навигация (Alt+ЛКМ) - вращение
(Alt+ зажатое колесико) - перемещение
(Alt+ ПКМ) - приближение/отдаление
23:40 выравнивание развертки при кручении (Alt+Shift)
24:50 прокрутка HDRI карты (Shift+ПКМ)
25:07 окошко с выбором окружения
26:29 галочка включающая сетку
27:40 развернуть окно "вьюпорта" - F2
Только развертка - F3
Переклбчение между окнами - F4
29:25 переключение между картами (S)
Материалл - (M)
32:39 создание первого слоя
33:35 "Princeplet BSDF в Substance "
37:33 Маски в фотошопе для понимания масок в Substance
38:31 как увидеть маску в фотошопе: (Alt)
39:55 создание маски в Substance
41:10 поиск нужных окон
41:50 создание черной маски для отображения нижнего слоя
42:45 инструмент для красивого рисования Poligon Fill (далее п.ф.)
43:30 Заливка по mesh (с включенным п.ф.)
44:45 Заливка лоскутков развертки (п.ф.)
45:50 отображение маски (Alt)
47:00 кнопочка с материаллами
Смарт материаллы
Смарт маски
Фильтра
Кисточки
Альфа
Текстуры
HDRI карты
51:20 Global Distortion - завихрения в дереве
Wood color - осветление/затемнение дерева
52:05 дублирование слоя для поворота текстуры (Ctrl + T)
53:10 поворот текстуры (Shift) 45°
54:40 изменение режима заливки маски в фотошопе
56:08 Почему нижний слой не может пробиться в верхний (режим наложения normal)
57:46 совпадение режимов наложения (Из за того что я раньше не пользовался фотошопом и substance мне не очень понятно почему автор меняет режим сразу в двух вкладках)
57:56 полное отключение карты нормалей
59:21 создание маски с текстурой
1:00:15 Та текстура которая выше и является верхней. Создание новой текстуры (Ctrl + D)
1:01:30 разукрашивание разных деталей (итог)
1:05:05 Вот этим инструментиком вот в этом режиме
1:06:46 создание царапин
1:08:19 использование смарт материалов
П.с. возможно я переборщил с количеством таймкодов так как некоторые из них повторяют прошлые темы. Но я никогда не работал в substance. Хотелось бы получше запомнить какие кнопки за что отвечают поэтому и получился такой свиток. Надеюсь вы не запутаетесь)
Спасибо большое!