Как же всё прекрасно разжовано. Милый человек, дай Бог тебе долгих лет жизни 🙏. С меня подписка, лайки и колокол. Кругом одна вода и вырезки. А тут все по полочкам. Мне как фотошоперу просто было понять принцип действия данного софта. СПАСИБО. И успехов. 🎉🎉🎉
Вы волшебник! Простым языком (без бросания терминами), прожмакали, для примера все "кнопки". Объяснения простые и понятные. Нижайший Вам поклон за ваш труд. Ждём продолжения.
Полгода уже отмазываюсь от сабстенса с мыслями "там ужас сложное, курс на 100 часов и вообще шейдеров в блендере хватает". Не хотелось туда лезть совершенно, но тут пришлось и как ты всё здорово рассказал, понятно и интересно. Оказалось офигенная прога и базово легко в ней разобраться. Огромная благодарность, Ventallica
Я искала медь, а нашла золото. Навигацию везде, включая Зебры и Синьки, подстраиваю под Блендер для полного удобства. Огромнейшее человеческое спасибо Автору видео, информации море ❤
Сам только начал изучать Substance Painter. До этого все делал в Blender, но окрашивание в 1-2 клика в Substance Painter гораздо лучше нодовой системы в Blender: быстро, комфортно и не требует изучения/запоминания такого количества информации, как в Blender. Ваш урок заполнил некторые пробелы в знаниях и понимание работы программы стало еще лучше. Не останавливайтесь только! (с меня лайк и подписка).
Лучше всего то, что объясняется КАК это работает, вместо "я нажал вот сюда" как во многих других туториалах. Если придет понимание принципа работы то можно потом текстурировать все что угодно вместо тупого повторения чужих наработок. За такое объяснение Большая Благодарность. Еще лично для меня отлично заходят аналогии с Блендер и Фотошоп - приходит ясность что это не какое-то колдовство, а по сути то же самое только используя более продвинутые инструменты. С меня лайк, подписка + ТГ.
Пожалуй это лучший гайд! А то некоторые показывают быстро, мало объясняют, они вообще не понимают что их смотрят новчики, этот автор объяснил даже лучше них!
Зашёл в комментарии, что бы удостовериться что вас уже похвалили за то, как вы объясняете. Это просто просто шедеврально! Отличный темп и тембр голоса, понятное и лёгкое объяснение, сравнение с прошлыми версиями и блендером. Не буду повторятся, просто подписываюсь под всеми комментаторами, которые перечислили плюсы вашего разбора данной программы. Спасибо!
В этом уроке больше информации чем в платном курсе, что я сейчас изучаю!!! Занимаюсь 3D уже 4-ый год и тут понадобился Substence для запекания, а информации толком нигде нет...СПАСИБО ОГРОМНОЕ! + Лайк + Подписка
Автор, спасибо большое за урок. Давно сохранил видео, но только щас решился наконец посмотреть. Для меня знакомство с программой было максимально понятным, благодаря вашему видео. Единственное, на что хочу обратить внимание, blender работает именно на программном интерфейсе opengl. Поэтому при запекании карты нормалей в блендере, зеленый канал по умолчанию стоит +Y. Следовательно, если помещать карту нормалей, запеченную в блендере в substance painter, нужно ставить Normal map format - opengl. А если в блендере поместить карту нормалей direct x, нужно в нодах сделать связку, инвертирующую зеленый канал. Normal map текстура - Separate XYZ - invert color (Y) - Combine XYZ - normal map. Спасибо за внимание.
Как с языка снял. На UA-cam можно найти курсы, но они часто посвящены старым версиям программы. Substance изменился настолько, что на этих курсах можно ничего не понять.
как для начинающего в сфере 3д юзера, уроки имба! особенно детальнейшие объяснения всех действий и принципа работы каждого из них, что оставляет в голове больший отпечаток информации, чем просто быстрое повторение действий за автором. спасибо! лично меня интересуют уроки по моделированию в блендере разных архитектурных элементов: своды, паруса, купола и тому подобное. буду крайне благодарен, если кто-нибудь подскажет подходящие уроки, а еще лучше, если такие выйдут на этом канале)
Мужик, как же приятно слушать твой урок, вот все понятно, все по делу, все запоминается с первого раза, а самое главное, это каким-то чудом застревает в голове и я просто сажусь и работаю. Многим ютубера нужно поучиться у тебя.
Обалденный урок) Настолько хорошо структурированного объяснения еще видеть на просторах YT не доводилось) Моя скромная благодарность, лайк, комментарий и подписка - лишь то немногое, что могу выразить в виде благодарности за такой потрясающий урок! Спасибо!
Спасибо тебе, добрый человек! Сколько смотрела туторов, ощущение, что смотрю с середины, то модель уже готовую закидывают, а что с ней делали до этого не понятно, то текстуры накидывают 30 слоев на скорость, что тяжело уловить что там с чем сливается, кто кого перекрывает, да и в целом по настройкам каким то никаких разъяснений как правило нет, тыкните это, поменяйте то. Как и было обещано, после этого урока однозначно чувствую себя увереннее❤ Спасибо спасибо спасибо!
Спасибо большое, приятно смотреть и понял некоторые моменты) Вообще, проблема гайдов везде, в т.ч. и в сфере Блендера. Много людей объясняют, мол, "делайте так и так", но часто не объясняют: 1) зачем я это делаю 2) какие есть ещё варианты 3) что будет, если я не сделаю этого И вот в том же Пэйнтере я не понимал концепцию слоёв, в чём разница масок и фильтров, почему нельзя сразу рисовать кисточкой, а надо кидать маску постоянно.
как всегда - отличный урок) Когда-то учился у вас в блендере моделить авто, на пончики, а авто и сразу. Получилось! Так что очень рад, что вы теперь и Сабстенс поможете объездить, давно к нему присматриваюсь, знаю что одно из лучших ПО для текстурирования.
Большое Спасибо, за видео. Отличные уроки. я раньше смотрел много видео по Substance Painter, но никто не объяснял зачем запекать текстуры. Ещё раз спасибо большое!!!
3:55 Для экспорта модели в Substance нужна развертка 5:42 Как экспортировать объекты из блендера в Substance 6:11 интересный момент про ... 9:35 добавление прозрачности в EEVEE 12:26 вариант экспорта что бы не париться 12:46 Про экспорт нормалей 13:29 создание автоматической развертки 16:25 правильное запекание с которым текстуры будут работать корректно 21:20 завершение правильного запекания 22:21 подведение итогов по первой части урока 23:02 Навигация (Alt+ЛКМ) - вращение (Alt+ зажатое колесико) - перемещение (Alt+ ПКМ) - приближение/отдаление 23:40 выравнивание развертки при кручении (Alt+Shift) 24:50 прокрутка HDRI карты (Shift+ПКМ) 25:07 окошко с выбором окружения 26:29 галочка включающая сетку 27:40 развернуть окно "вьюпорта" - F2 Только развертка - F3 Переклбчение между окнами - F4 29:25 переключение между картами (S) Материалл - (M) 32:39 создание первого слоя 33:35 "Princeplet BSDF в Substance " 37:33 Маски в фотошопе для понимания масок в Substance 38:31 как увидеть маску в фотошопе: (Alt) 39:55 создание маски в Substance 41:10 поиск нужных окон 41:50 создание черной маски для отображения нижнего слоя 42:45 инструмент для красивого рисования Poligon Fill (далее п.ф.) 43:30 Заливка по mesh (с включенным п.ф.) 44:45 Заливка лоскутков развертки (п.ф.) 45:50 отображение маски (Alt) 47:00 кнопочка с материаллами Смарт материаллы Смарт маски Фильтра Кисточки Альфа Текстуры HDRI карты 51:20 Global Distortion - завихрения в дереве Wood color - осветление/затемнение дерева 52:05 дублирование слоя для поворота текстуры (Ctrl + T) 53:10 поворот текстуры (Shift) 45° 54:40 изменение режима заливки маски в фотошопе 56:08 Почему нижний слой не может пробиться в верхний (режим наложения normal) 57:46 совпадение режимов наложения (Из за того что я раньше не пользовался фотошопом и substance мне не очень понятно почему автор меняет режим сразу в двух вкладках) 57:56 полное отключение карты нормалей 59:21 создание маски с текстурой 1:00:15 Та текстура которая выше и является верхней. Создание новой текстуры (Ctrl + D) 1:01:30 разукрашивание разных деталей (итог) 1:05:05 Вот этим инструментиком вот в этом режиме 1:06:46 создание царапин 1:08:19 использование смарт материалов П.с. возможно я переборщил с количеством таймкодов так как некоторые из них повторяют прошлые темы. Но я никогда не работал в substance. Хотелось бы получше запомнить какие кнопки за что отвечают поэтому и получился такой свиток. Надеюсь вы не запутаетесь)
Огромное спасибо! Когда-то бросила изучать прогу, потому что показалось очень сложно! Классная манера подачи, и, главное, вы объяснили не только КАК, но и ПОЧЕМУ!
Большое спасибо. Хорошая подача. Хоть пока и не узнал ничего нового, видео совсем для новичков, надеюсь в следующих видео открою что то полезное. Отдельное спасибо про точки после названия кнопок, не знал!))
Спасибо большое! Сразу видно человека, который умеет объяснять. Эта моя попытка изучить SP уже третья по счёту, и пока что всё идёт гораздо успешнее, чем в предыдущие разы. Отдельное спасибо за параллели с Blender и Photoshop, так гораздо наряднее (нагляднее 8) P.S.: автор, ты говорил во вступительном видео про спонсорство, но в описании к видео нет ссылок ни для спонсорства, ни для донатов. А зря. Если дальше будет в том же духе, то получится очень годная серия уроков и наверняка появятся желающие задонатить!
1) blender использует OpenGL, а не DirectX 2) при загрузке модели выбор разрешения не важен, т.к. это разрешение текстур во вьюпорте 3) разрешение при запечке изменить нельзя, только перезапекать (если можно, то напишите кто нить как)) + там несколько настроек для улучшения финального качества текстур желательно подкрутить. А так, годное видео, пасиб)
Спасибо за отличный урок! Информация усвоилась легко и быстро, все по порядку и в спокойном режиме, не нужно ставить на паузу и перематывать что бы понять все действия. Жду следующих уроков, надеюсь будет тема стекла, особенно интересует импорт текстур стекла из Substance в Blender и в Marmoset Toolbag и его настройка там.
Виталий все зачетно,продолжайте данную рубрику,самый удобный способ накидыаать гранжи через филл-маска-гранж,там и настройки сразу там все вылазят(скейл,тип проекции,контраст и тд),также если нужно отредактировать созданную маску с помощью гранжа или генератора,добавляем на маску слой paint вмредиме мультиплай и также как в фотошопе черным или белым вносим изменения,альфы и текс также проше всего наносить через этот слой paint,далее уже на основном слое если надо менвем цвет текста,высоту если надо,рафнес и тд,если текст наносится на металл,нужно включать канал металличности и ставить в 0 ,ладе если нам не нужен металлический текст,чтоб вычитать одно из другого применяется режим наложения вычитание-сабстракт,также хорошая тема аро якоря(ссылки на созданные ранее слои или маски),это как типо в фотошопе копия предыдущей маски на какой то новый слой ,также с помощью режима наложения сабстракт и генераторов ,напрример курватура или АО можно вычитать по маске любые гранжи,фишек там море
Спасибо за такую хорошую работу! Ваш урок действительно для начинающих. Маленькое пожелание на будущее, если можно выставлять под видео модель, чтобы можно было делать с вами, потому что у начинающих не всегда хорошие модели и развертки.
Виталий, отличная работа. Использовал сабстенс немного для личного проекта и только на торрентах нашел то что вы сейчас объяснили. Рекомендую ещё добавить инфу по проектированию текстур На объект - это точно нужно. Полагаю высоту по слоям будет разобрана дальше ( мне в свое время надо было наложить кору на огненный ствол дерева - это кажется одно из ключевых фишек
Я еще год назад пытался вникнуть в Сабстент, но так и не мог до конца нормально понять как все это работает. Сегодня начал опять благодаря Вашему уроку. Одно только хочу попросить ( Вы наверное забыли ), приложите в описании файлик со скрипкой. Хотелось бы учиться на таком же объекте как и в уроке. А у нас нету такой скрипки ) Спасибо за ЛУЧШИЙ урок по САбстенту! Ждем продолжения!
Как же всё прекрасно разжовано. Милый человек, дай Бог тебе долгих лет жизни 🙏. С меня подписка, лайки и колокол. Кругом одна вода и вырезки. А тут все по полочкам. Мне как фотошоперу просто было понять принцип действия данного софта. СПАСИБО. И успехов. 🎉🎉🎉
Вы волшебник! Простым языком (без бросания терминами), прожмакали, для примера все "кнопки". Объяснения простые и понятные. Нижайший Вам поклон за ваш труд.
Ждём продолжения.
Бросания терминами?) Это на каком то нечеловеческом языке)
Полгода уже отмазываюсь от сабстенса с мыслями "там ужас сложное, курс на 100 часов и вообще шейдеров в блендере хватает". Не хотелось туда лезть совершенно, но тут пришлось и как ты всё здорово рассказал, понятно и интересно. Оказалось офигенная прога и базово легко в ней разобраться. Огромная благодарность, Ventallica
Жиза
Я искала медь, а нашла золото.
Навигацию везде, включая Зебры и Синьки, подстраиваю под Блендер для полного удобства.
Огромнейшее человеческое спасибо Автору видео, информации море ❤
урок бомбический. редкий талант подачи материала. не мертвым тухлым языком а живой человек. молодец!
Сам только начал изучать Substance Painter. До этого все делал в Blender, но окрашивание в 1-2 клика в Substance Painter гораздо лучше нодовой системы в Blender: быстро, комфортно и не требует изучения/запоминания такого количества информации, как в Blender. Ваш урок заполнил некторые пробелы в знаниях и понимание работы программы стало еще лучше. Не останавливайтесь только! (с меня лайк и подписка).
Урок просто великолепный, без воды и очень толково объясняете, огромное спасибо!!!
СУПЕР! Честно сказать уже оочень давно собирался изучить сабстенс, но нигде еще не увидел такого понятного объяснения. Обязательно продолжайте!
Лучше всего то, что объясняется КАК это работает, вместо "я нажал вот сюда" как во многих других туториалах. Если придет понимание принципа работы то можно потом текстурировать все что угодно вместо тупого повторения чужих наработок. За такое объяснение Большая Благодарность. Еще лично для меня отлично заходят аналогии с Блендер и Фотошоп - приходит ясность что это не какое-то колдовство, а по сути то же самое только используя более продвинутые инструменты.
С меня лайк, подписка + ТГ.
Пожалуй это лучший гайд! А то некоторые показывают быстро, мало объясняют, они вообще не понимают что их смотрят новчики, этот автор объяснил даже лучше них!
Тоже бросал изучения сабстенса в связи с тем что сложно объясняют и не понятно! С вашими уроками все стало гораздо понятнее! Спасибо огромное!
Очень подробно и понятно. Супер туториал для начинающих!
Браво)))) и это без сарказма! как не хватает таких детальных уроков для новичков просто супер, лайк подписка. спасибо)))))
Храни тебя Господь, отличное видео.
Зашёл в комментарии, что бы удостовериться что вас уже похвалили за то, как вы объясняете.
Это просто просто шедеврально! Отличный темп и тембр голоса, понятное и лёгкое объяснение, сравнение с прошлыми версиями и блендером. Не буду повторятся, просто подписываюсь под всеми комментаторами, которые перечислили плюсы вашего разбора данной программы. Спасибо!
😇😇😇
В этом уроке больше информации чем в платном курсе, что я сейчас изучаю!!! Занимаюсь 3D уже 4-ый год и тут понадобился Substence для запекания, а информации толком нигде нет...СПАСИБО ОГРОМНОЕ!
+ Лайк
+ Подписка
Очень доходчиво и подробно! Зацепили основные нюансы, с которыми лично у меня были трудности при знакомстве с SP. Спасибо!
Автор, спасибо большое за урок. Давно сохранил видео, но только щас решился наконец посмотреть. Для меня знакомство с программой было максимально понятным, благодаря вашему видео. Единственное, на что хочу обратить внимание, blender работает именно на программном интерфейсе opengl. Поэтому при запекании карты нормалей в блендере, зеленый канал по умолчанию стоит +Y. Следовательно, если помещать карту нормалей, запеченную в блендере в substance painter, нужно ставить Normal map format - opengl. А если в блендере поместить карту нормалей direct x, нужно в нодах сделать связку, инвертирующую зеленый канал. Normal map текстура - Separate XYZ - invert color (Y) - Combine XYZ - normal map. Спасибо за внимание.
Очень классно и доступно объясняете, лучший препод, спасибо за урок)
Как с языка снял. На UA-cam можно найти курсы, но они часто посвящены старым версиям программы. Substance изменился настолько, что на этих курсах можно ничего не понять.
как для начинающего в сфере 3д юзера, уроки имба! особенно детальнейшие объяснения всех действий и принципа работы каждого из них, что оставляет в голове больший отпечаток информации, чем просто быстрое повторение действий за автором. спасибо!
лично меня интересуют уроки по моделированию в блендере разных архитектурных элементов: своды, паруса, купола и тому подобное. буду крайне благодарен, если кто-нибудь подскажет подходящие уроки, а еще лучше, если такие выйдут на этом канале)
Мужик, как же приятно слушать твой урок, вот все понятно, все по делу, все запоминается с первого раза, а самое главное, это каким-то чудом застревает в голове и я просто сажусь и работаю. Многим ютубера нужно поучиться у тебя.
всё не знал как к этому "зверю" подойти, а тут такой урок, все по делу без воды. Огромное спасибо !!!
Это просто невероятный подарок! СПАСИБО Вам ОГРОМНОЕ за данный урок! Лаконично и доступно как всегда!
Виталий, спасибо тебе огромное за всю информацию, которую ты до нас доносишь. У тебя талант. Серьезно. Ни у кого не встречал такой подачи.
Обалденный урок)
Настолько хорошо структурированного объяснения еще видеть на просторах YT не доводилось)
Моя скромная благодарность, лайк, комментарий и подписка - лишь то немногое, что могу выразить в виде благодарности за такой потрясающий урок!
Спасибо!
Спасибо тебе, добрый человек!
Сколько смотрела туторов, ощущение, что смотрю с середины, то модель уже готовую закидывают, а что с ней делали до этого не понятно, то текстуры накидывают 30 слоев на скорость, что тяжело уловить что там с чем сливается, кто кого перекрывает, да и в целом по настройкам каким то никаких разъяснений как правило нет, тыкните это, поменяйте то.
Как и было обещано, после этого урока однозначно чувствую себя увереннее❤
Спасибо спасибо спасибо!
Спасибо большое, приятно смотреть и понял некоторые моменты)
Вообще, проблема гайдов везде, в т.ч. и в сфере Блендера. Много людей объясняют, мол, "делайте так и так", но часто не объясняют:
1) зачем я это делаю
2) какие есть ещё варианты
3) что будет, если я не сделаю этого
И вот в том же Пэйнтере я не понимал концепцию слоёв, в чём разница масок и фильтров, почему нельзя сразу рисовать кисточкой, а надо кидать маску постоянно.
Можешь сразу рисовать на пустом слое,или на через маску -paint
Да, для меня SP, при своей внешней простоте был загадочной программой из-за моего непонимания как слои, маски и материалы взаимодействуют между собой.
как всегда - отличный урок) Когда-то учился у вас в блендере моделить авто, на пончики, а авто и сразу. Получилось! Так что очень рад, что вы теперь и Сабстенс поможете объездить, давно к нему присматриваюсь, знаю что одно из лучших ПО для текстурирования.
спасибо огромное! учусь по вашим видео
Большое Спасибо, за видео. Отличные уроки. я раньше смотрел много видео по Substance Painter, но никто не объяснял зачем запекать текстуры. Ещё раз спасибо большое!!!
Браво! Отличный урок. С теориями, углублениями которых я не знал и только догадывался! Спасибо! Успехов в творчестве! 🎉🎉🎉
Ооо турбо пушка, ты решил все мои проблемы, спасибо тебе большое
Спасибо огромное!
Раньше боялся браться за сабстенс, а теперь я вижу на сколько здесь все понятно и круто!
Признаюсь, ждал подобные уроки по Substance painter
Очень доступно и широко освещается материал. Большое спасибо! буду следить за продолжениями темы!
Спасибо за отличный урок, доступное объяснение. У вас прекрасно получается объяснять, приятно слушать
Шикарный гайд, разжевано всё что нужно.
3:55 Для экспорта модели в Substance нужна развертка
5:42 Как экспортировать объекты из блендера в Substance
6:11 интересный момент про ...
9:35 добавление прозрачности в EEVEE
12:26 вариант экспорта что бы не париться
12:46 Про экспорт нормалей
13:29 создание автоматической развертки
16:25 правильное запекание с которым текстуры будут работать корректно
21:20 завершение правильного запекания
22:21 подведение итогов по первой части урока
23:02 Навигация (Alt+ЛКМ) - вращение
(Alt+ зажатое колесико) - перемещение
(Alt+ ПКМ) - приближение/отдаление
23:40 выравнивание развертки при кручении (Alt+Shift)
24:50 прокрутка HDRI карты (Shift+ПКМ)
25:07 окошко с выбором окружения
26:29 галочка включающая сетку
27:40 развернуть окно "вьюпорта" - F2
Только развертка - F3
Переклбчение между окнами - F4
29:25 переключение между картами (S)
Материалл - (M)
32:39 создание первого слоя
33:35 "Princeplet BSDF в Substance "
37:33 Маски в фотошопе для понимания масок в Substance
38:31 как увидеть маску в фотошопе: (Alt)
39:55 создание маски в Substance
41:10 поиск нужных окон
41:50 создание черной маски для отображения нижнего слоя
42:45 инструмент для красивого рисования Poligon Fill (далее п.ф.)
43:30 Заливка по mesh (с включенным п.ф.)
44:45 Заливка лоскутков развертки (п.ф.)
45:50 отображение маски (Alt)
47:00 кнопочка с материаллами
Смарт материаллы
Смарт маски
Фильтра
Кисточки
Альфа
Текстуры
HDRI карты
51:20 Global Distortion - завихрения в дереве
Wood color - осветление/затемнение дерева
52:05 дублирование слоя для поворота текстуры (Ctrl + T)
53:10 поворот текстуры (Shift) 45°
54:40 изменение режима заливки маски в фотошопе
56:08 Почему нижний слой не может пробиться в верхний (режим наложения normal)
57:46 совпадение режимов наложения (Из за того что я раньше не пользовался фотошопом и substance мне не очень понятно почему автор меняет режим сразу в двух вкладках)
57:56 полное отключение карты нормалей
59:21 создание маски с текстурой
1:00:15 Та текстура которая выше и является верхней. Создание новой текстуры (Ctrl + D)
1:01:30 разукрашивание разных деталей (итог)
1:05:05 Вот этим инструментиком вот в этом режиме
1:06:46 создание царапин
1:08:19 использование смарт материалов
П.с. возможно я переборщил с количеством таймкодов так как некоторые из них повторяют прошлые темы. Но я никогда не работал в substance. Хотелось бы получше запомнить какие кнопки за что отвечают поэтому и получился такой свиток. Надеюсь вы не запутаетесь)
Веселый тутор, и главное не напряжный, спасибо)
Огонь. Как всегда, все понятно и ясно! Спасибо родной!
Миллион лайков 👍👍👍👍👍 Ни как не решался начать изучать сабстайнс , казалось сложно и непонятно . Теперь наконец начинаю понимать . Спасибо 👏👏
Ух ты! Как раз то, что мне надо. Спасибо большое за урок. Надо ещё
Спасибо огромное, первое нормальное объяснение . Все по полочкам разложил )))
Дуже дякую за ваші уроки!Імба
Спасибо за туторы, хотя я уже знаком с сабстенсом но с удовольствием посмотрю.
Всегда с удовольствием смотрю твои видео. Всё просто, и понятно, доступным языком.уже жду следующего ВИДЕО по сабстенсу
Друг, ты - машина! Идеальный тутор, с меня подписка, лайк. Спасибо большое.
Очень круто! Доступно и доходчиво для полного новичка! Посмотрел на одном дыхании. Спасибо!
Огромное спасибо! Когда-то бросила изучать прогу, потому что показалось очень сложно! Классная манера подачи, и, главное, вы объяснили не только КАК, но и ПОЧЕМУ!
Большое спасибо. Хорошая подача. Хоть пока и не узнал ничего нового, видео совсем для новичков, надеюсь в следующих видео открою что то полезное. Отдельное спасибо про точки после названия кнопок, не знал!))
Отличный урок для тех, кто впервые открыл сабстенс и ничего не понимает.
пушка, очень крутое видео без воды, все доступно и понятно, ты крут
Спасибо большое! Всё очень понятно и интересно!👍👍👍
Спасибо большое! Сразу видно человека, который умеет объяснять. Эта моя попытка изучить SP уже третья по счёту, и пока что всё идёт гораздо успешнее, чем в предыдущие разы. Отдельное спасибо за параллели с Blender и Photoshop, так гораздо наряднее (нагляднее 8)
P.S.: автор, ты говорил во вступительном видео про спонсорство, но в описании к видео нет ссылок ни для спонсорства, ни для донатов. А зря. Если дальше будет в том же духе, то получится очень годная серия уроков и наверняка появятся желающие задонатить!
Спасибо за поддержку
7:20 выбор между вариантами в окне создания файла
8:20 пример в блендер
16:24 создаем карты
23:10 перемещение
Полезный урок, спасибо, жду продолжений.
Просто спасибо большое за ваш труд)). Очень полезный урок. 🤩
Большой респект автору контента. От души благодарочка тебе. Успехов в развитии канала. Лайк, подписка, все дела !
Просто шикарный урок. Спасибо.
Просто супер ! Очень полезно, информативно и интересно.
Супер. Как всегда все по существу и все понятно.👍
Спасибо огромное!!! Вы мне очень помогли. Вы супер. Очень понятный и интересный урок.
Супер! Только начал изучать и как раз такого тутора и не хватало. Продолжай
1) blender использует OpenGL, а не DirectX
2) при загрузке модели выбор разрешения не важен, т.к. это разрешение текстур во вьюпорте
3) разрешение при запечке изменить нельзя, только перезапекать (если можно, то напишите кто нить как)) + там несколько настроек для улучшения финального качества текстур желательно подкрутить.
А так, годное видео, пасиб)
И вам пасиб ))
очень классный урок, всё предельно понятно) жду продолжения)
Огромное спасибо! никак не мог вьехать до вашего видоряда, СПАСИИИБА
Спасибо за отличный урок! Информация усвоилась легко и быстро, все по порядку и в спокойном режиме, не нужно ставить на паузу и перематывать что бы понять все действия. Жду следующих уроков, надеюсь будет тема стекла, особенно интересует импорт текстур стекла из Substance в Blender и в Marmoset Toolbag и его настройка там.
Прямо интересно смотреть, прояснил для себе как раз пару спорных моментов
Спасибо за ваши обучающие ролики по 3D👍
Согласен с комментариями ниже, очень крутая доступная подача!👍 Друг продолжай пилить ролики для человеков, а не для аспирантов с пятью высшими))
Дружище, спаисбо тебе от простых работяг
спасибо за видос, очень круто и информативно)
Круте пояснення, подобається 👍
Виталя войдет в историю!!!
))
Супер ! Очень доступно. Спасибо за видео )
Просто находка!!! Спасибо!
СПАСИБО!!!! всё чётко понятно. сэкономлена целая куча времени!!!!
Виталий все зачетно,продолжайте данную рубрику,самый удобный способ накидыаать гранжи через филл-маска-гранж,там и настройки сразу там все вылазят(скейл,тип проекции,контраст и тд),также если нужно отредактировать созданную маску с помощью гранжа или генератора,добавляем на маску слой paint вмредиме мультиплай и также как в фотошопе черным или белым вносим изменения,альфы и текс также проше всего наносить через этот слой paint,далее уже на основном слое если надо менвем цвет текста,высоту если надо,рафнес и тд,если текст наносится на металл,нужно включать канал металличности и ставить в 0 ,ладе если нам не нужен металлический текст,чтоб вычитать одно из другого применяется режим наложения вычитание-сабстракт,также хорошая тема аро якоря(ссылки на созданные ранее слои или маски),это как типо в фотошопе копия предыдущей маски на какой то новый слой ,также с помощью режима наложения сабстракт и генераторов ,напрример курватура или АО можно вычитать по маске любые гранжи,фишек там море
Большое спасибо!
Спасибо большое, давно не использовал сабстен, освежил память быстренько
И все??? Это жу просто работа масками))) Спасибо! Думал Год буду изучать программу, один урок и знаний почти всех досточно чтобы творить! Добра!
Отличный вводный урок! Благодарю
Спасибо за такую хорошую работу! Ваш урок действительно для начинающих. Маленькое пожелание на будущее, если можно выставлять под видео модель, чтобы можно было делать с вами, потому что у начинающих не всегда хорошие модели и развертки.
Думаю что за голос знакомый!!! Я ж твои уроки по блендеру смотрел!
урок полезный, спасибо, прям разжевал)
Огромное спасибо! Замечательный урок
просто кайф максимально понятно подписка лайк
Виталий, отличная работа.
Использовал сабстенс немного для личного проекта и только на торрентах нашел то что вы сейчас объяснили.
Рекомендую ещё добавить инфу по проектированию текстур На объект - это точно нужно.
Полагаю высоту по слоям будет разобрана дальше ( мне в свое время надо было наложить кору на огненный ствол дерева - это кажется одно из ключевых фишек
Спасибо огромное! Лучший!
Очень полезный урок
Надеюсь когда-нибудь дождусь уроков ещё и по Unity.
Спасибо, хороший урок, делал по своей модельке, но всё в принципе понял.
Я еще год назад пытался вникнуть в Сабстент, но так и не мог до конца нормально понять как все это работает. Сегодня начал опять благодаря Вашему уроку. Одно только хочу попросить ( Вы наверное забыли ), приложите в описании файлик со скрипкой. Хотелось бы учиться на таком же объекте как и в уроке. А у нас нету такой скрипки ) Спасибо за ЛУЧШИЙ урок по САбстенту! Ждем продолжения!
Отличные уроки
Привет. Рад что ты вышел на новый уровень:)
Чувак, спасибо большое
огонь! еще давай! ждём! )
Спасибо. Продолжай! Очень информативно!
Очень доступно рассказано, спасибо)
Это просто супер !!!! Денег скинуть пока не могу но рекламу на канале смотрю :) Ждем создание игровой модели с нуля от тебя.