Substance Painter для новичков - Подготовка проекта: 03 - Тангенты и шейдинг для Normal карт

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 жов 2019
  • В этом видео мы рассмотрим запекание карты нормалей в Substance Painter для разных приложений , таких как Unity и Unreal Engine.
    Ссылка на оригинал - • Substance Painter Tuto...
    #Substance Painter #урок #normal # нормали

КОМЕНТАРІ • 8

  • @user-cp4nj5ht9e
    @user-cp4nj5ht9e Рік тому

    Спасибо!

  • @mariaso1792
    @mariaso1792 4 роки тому

    наконец-то я поняла зачем делать жесткие ребра. Очень полезная инфа

    • @MrFrangor
      @MrFrangor 4 роки тому

      А сколько градусов надо ставить? Или лучше в ручную выставлять?)

  • @dmitriikolokoltsev4954
    @dmitriikolokoltsev4954 3 роки тому

    Очень полезная и хорошая теория!) Спасибо)

  • @AntonProkoha
    @AntonProkoha 4 роки тому

    спасибо мужик за уроки

  • @BiusArt
    @BiusArt 4 роки тому

    Спасибо большое, за очень ценную информацию. Трехмерную графику учу достаточно давно, и людей которые уделяют этому должное внимание могу по пальцам пересчитать.

    • @gireybatalov4014
      @gireybatalov4014 3 місяці тому

      Добрый день! могли бы написать, тех кого считаете стоит обязательно посмотреть?

  • @yuriyreva3609
    @yuriyreva3609 3 роки тому

    А какие настройки FBX выставлять, если я карты выпекаю в мармасете, и какие галки и настройки выставлять при создании проекта в пейнтере?