Я 2 дня фармил первый уровень, чтобы пройти босса в возрасте 22 лет. За это время понимаешь как работает игра и дальше уже проще. Ну и конечно глянул спидран за 40 минут и преисполнился. Увороты - имба. Правда боссы у гонщика на видео как-то подозрительно не блокируют последние удары из тяжелого комбо. Может со стороны так просто кажется. Причём недостатка в репетативности я не увидел. В игре реально приятно проходить все места так как ты задумал. Каждая бутылка, каждая палка, стул становятся расписаны по применениям. Так же как и лёгкие противники для отхила, так как здоровье восстанавливается при тэйк-дауне. Весь уровень это ресурс, который ты распределяешь для того, чтобы с этим же уровнем бороться. Гениально, невероятно, восхитительно. Это первый файтинг, в котором я провёл больше 3-5 часов.
Когда вышла игра, мне понадобилось два часа чтобы понять базовые механики игры и пробежать первые два уровня на легке, чего там такого сложного ума не приложу. Единственные сложности были у финального босса из-за его адаптивности к твоему стилю игры
Нет брат, парирование имба. Это говорю как человек, который начал проходить с уворотами, потом получилось за 30 часов считывать тычки мобов. Плюс не знаю как можно пройти на удэ без уворотов
А вы что, самую высокую сложности выбрали? Я предпоследнюю выбрал и какой-то на одном дыхании к середине музея дошёл в 25 годиков, трудностей не ощущаю, боссов с первых попыток прошёл. Это из-за выбранной сложности что ли?
Побольше бы таких ревью-обзоров, вот правда. Всё чётко, всё по делу, все основные составляющие игры затронуты. И без затягиваний, 15 минут чистой информации. Ещё и от нескольких человек мнение завернули. СГ, делайте так чаще, гораздо приятнее смотреть подобного плана видео! Люблю-целую
вольное определение "кунг фу" - совершенствование какого либо навыка путем долгих и упорных тренировок и повторений. сифу - мастер (чего либо/ в чем либо). можно предположить что игра рассчитана на то, чтоб ее именно задрачивали :\
Как же я обожаю подачу материала на СГ. Каждый автор как уникальное явление, которое ты открываешь для себя и никогда не хочешь терять. Глеб очень хорошо показал суть игры и для себя я решил, что точно попробую пройти первого босса. Игрок я казуальный, но даже меня слова Глеба вдохновили на такой поступок. Благодарю за не обзор!
@@NikToNikToo ну не знаю. Я на сг уже лет 10 или больше и сам постепенно утратил тот интерес, который был к сайту раньше. Может дело во мне. Лично для меня лучшими годами были 2012-2016
Обожаю стопгейм именно за вот такие видео, в которых узнаешь автора, сходу уже примерно понимаешь с какой точки зрения он скорее всего будет смотреть на игру и понимаешь насколько это правильный автор для ролика об этой игре =) Спасибо Всем причастным к видео, отдельное спасибо Глебу, очень круто, пошел покупать Sifu =)
Скорее даже не столько правильный автор для ролика, а насколько правильный автор лично для тебя и насколько сильно ты к нему прислушаешься, не знаю, правильно ли передал свою мысль
Когда занесли чемоданы за игру, в итоге понимаешь, что это проходняк. Но чемоданы уже получены, а терять репутацию не хочется, как тот же Логвинов, обосравшийся с Battlefield 2042. Поэтому это и не обзор, но как бы обзор.
самое главное в таких играх - задать себе вопрос: зачем ты этим занимаешься? вот например в ворлд оф варкрафт, обучаясь таким образом, ты по итогу этого всего станешь умелым игроком, получишь курву, которая откроет тебе доступ к прохождению на высоких сложностях актуального рейда, даст тебе очки, которые будут видеть другие игроки и брать тебя в инсты высокого левела сложности, да и в целом поднимет твою социализацию, ты будешь уважаем в гильдии, будешь одевать на себя топовый шмот, в нем можно и в пвп людей убивать эффективнее и в пве мобов разрывать, в конце концов свой скилл можно продавать людям, которые не умеют в игру и водить их в рейды за реальные бабки (по крайней мере до недавнего времени это не было запрещено в игре). а в чем смысл заниматься подобным бредом в сифу? потратить месяц чтобы проходить игру на за 5 часов, а за 4? перед кем ты будешь этим флексить в сингловой игре?
@@lookyan9743 ну я кста тоже так думаю, но с другой стороны всё в жизни не имеет смысла. И задротство в сифу тоже. И в варкрафт. И прогулки по планетам в но мэнс скай. Какая разница, если ты кайфуешь
@@SashaKvashenayaRules так тыж не кайфуешь. с чего тебе кайфовать? с того, что ты опять какое-то движение в тысячный раз совершил? вов при всем нынешнем пососе до сих пор отлично награждает игрока за любое его усилие и вовсе не эфемерным чувством преодоления себя.
Игра не особо то и сложная. При первом же запуске - первого босса убил с первой попытки, первый уровень в итоге закончился с 5 смертями. В обзоре сильно преувеличили насчёт сложности игры.
Не до конца согласен на счёт случайности. В этой игре она скорее воплощается в боях и том, что легче она не становится. Если бы ещё и случайные уровни сделали, то SiFu стала бы просто невыносимой, а так хоть какое-то "упрощение".
@@daniltoc2959 да ладно, он в паре с Солодом норм смотрится, потому что они разные во многом и так интереснее смотреть :) Вот соло-обзоры Гальперова смотреть трудновато
Читая комментарии я понял, что Sifu только выиграла за счёт своей сложности, и это работает, потому что остальные элементы игры цепляют: визуальный стиль, атмосфера, музыка. Главное что сложность хорошо сочетается с идеей, ты действительно должен стать мастером боевых искусств, а это не легко. P.s. мне тоже захотелось купить игру.
потому что ролик рекламный бро. Сейчас если говорить, что игра хорошая её никто не купит, а вот если уволить Авелона, тогда там 10+ лямов копий за год-полтора.
"Не прошёл до конца, слишком сложно, будет не полноценный обзор..." Что сказать... продано. Пошёл покупать. Выглядит бой на удивление охренительно, а такой единогласный коллективный отзыв о требовательности к скиллу - ну просто готовая рекомендация.
@Eugen я не могу значит другие не могут. Вероятнее всего у человека выше уже есть базис в сложных играх и ему не будет на столько сложно сколько может показаться. В целом можно сказать что большинство сложных игр на самом деле не такие сложные. Я проходил все соулс лайки от фромов(дарк соулс и т.п) но жопу мне порвал дум этернал. Ну и чувство преодоления сложностей невозможно передать словами это определённый уровень удовольствия
Тут как бы надо ещё разделить сложная, по тому что требовательная к скилу, или сложная по тому что боёвка кривая и рандомная. А по видео этого не поймёшь
@Eugen Я обожаю Devil May Cry, и здесь я для себя вижу схожий потенциал. Красиво и стремительно разрулить сложный бой, на скилле - не цифирками, так сказать, а своими решениями - и когда всё это ещё так клёво отрисовано - это кайф, сравнимый мало с чем) Это словами не объяснить, тут чувствовать надо. Я оптимистично сделаю допущение, что вся редакция так страдала сугубо с непривычки, а не оттого, что боёвка криво работает (ну то есть, всерьёз принимать мнение того же Уэса, "специалиста по файтингам" - это просто смешно, видел я как-то МК-марафон от этого "специалиста"). Дай им DMC - отзыв будет точно такой же. Так что, тут просто игра сделана для меня. А не "мне боли в жизни не хватает")
Из персонального опыта - с первой попытки победил первого босса в 30, умирал только на нем. Коридор "Олдбоя" прошёл практически без урона. Но в клубе начались проблемы
Интересная реакция на игру. У меня совсем наоборот. Я не люблю супер сложные игры основанные на повторении, типа всяких Соулс, но Сифу меня зацепила конкретно. И боёвка классная, и анимации крутые, и графика красивая и стильная. Совсем не жалко время тратить на одни и те же уровни снова и снова!
Вот хорошо что у нас в СНГ есть Стоп-гейм. За последние пару лет так вас полюбил всех, ребятки, и так каждый раз наслаждаюсь вашим контентом - слов нет) Спасибо что возрождаете во мне веру в игрожур))
Читаю это как какой-то прикол т. к. веру в игрожур потерял. Одни и теже новости про одни и тежи игры с полным игнором иной раз целых жанров, могли бы хотя б какую-то заметку сделать, но тишина. Про профессионализм вообще молчу, Гальперов, который в DmC2 лезет в Artmoney после первой стычки с Танком это какой-то запредельный уровень "профессионализма" Конкретно это видео хорошее и автор молодец, всё по делу сказал.
@@Petronixman Гальперов клоун это и так было понятно. Как по мне СГ идёт на убыль. Когда были Денис, Костя и Максим было очень круто. Массовые замесы, Бухлостримы, истории из жизни(настоящие!), настолки, потом ЧГК с интересными роликами за проигрыши. А сейчас... Вместо историй пи...неправда в общем. У тех кто пришёл на замену ушедшим нехватает чего то.
Ну я как любитель секиро всё равно в сифу получаю пиздюлей и всё также остановился на втором боссе. Но боевка мне нравится и я планирую её до конца пройти сколько бы нервов не стоило :3 P.S. Я уже прошел
@@Hitman19694 так 2 босс изичайщий, в первой фазе он бьет только сверху, делаешь уклоны верхних атак. На второй фазе добавляется подсечка, его первая атака, а дальше такие же верхние атаки и все
ну не знаю, я первую локацию прошла 23-летней. И без счётчика смертей дошла до 2 локации. А вот второй босс меня уже начинал доводить до старости и убил несколько раз. Игра несложная, просто в ней надо нормально разобраться. Кстати прошла я игру где-то за полторы недели. А ещё приколяй лайфхук, в начале (в обучении на красном фоне) нам давали сразиться с боссами игры, и показывали базовые приёмы. Так вот, нам там показали с помощью каких приёмов можно побеждать босса. Только с Куроки я конечно имела совершенно другую тактику боя
Попробовал пройти. на джойстике. (на клава-мыше задроченный дарксоулс, секиро и т.д.) С 1 захода дошел до 1 боса и вот не помню, толи прошел толи прошел со второй попытки. Затем с небольшим перерывом второй трай. Перепрошел где-то в 23. и пошел дальше. Уже посложнее стало дойти до 2 боса. К нему пришел где-то в 35-40. и 2 трая(второй где-то в 24-25) и оба лузовые. Красиво, интересно. Думаю проблема игроков, как и обычно!!, состоит в том, что они не хотят обучаться. На стартовой локации стоит манекен, который дает возможности в разных вариантах потренировать (хоть с грушей, хоть конкретные атаки понять, хоть, что.) Поэтому мне далось это достаточно легко. 2 трая и дошел до 2 боса. Теперь надо просто понять как работает его механики, ибо ... ну ваще нипонятна. и вероятно весь 2 этап будет изичным. На тему толпы - одна мудрость - не надо жадничать и надо быть осторожным. Можно втащить типу, и пусть он уйдет на 5% хп, но добитие не стоит окружения. погрызывая нападающих с ними разобраться не сложно. Хотя интересно, что когда преисполняешься этим чувством игра может тебе подкинуть всего двух девах, которые неожиданно могут тебя убить 2-3 раза подряд с твоим фул хп. Ибо - Сифу про смирение. Жадность или злость - это твои враги. Очень аккуратно и спокойно - можно пройти все, что угодно. Отдельно раздражает исследование локации... НУ БЛИН ВОШЕЛ Я НЕ В ТУ ДВЕРЬ ПОЧЕМУ ОНА ЗАКРЫТА ТЕПЕРЬ?! Я ХОЧУ ИССЛЕДОВАТЬ!!! И ещё один минус - не очень понятные механики. Не очень понятно получил по шапке потому, что ты ошибся или ...? Например ощущение осталось, что красные атаки можно блокировать. При этом ощущение, что обычные атаки 2 боса нельзя. Нет чувства нанесения удара. когда начинаешь бить боса ты не понимаешь - он блокирует или же он не чувствует или же ты сам не попал или вообще что происходит?!
И тут возникает главный вопрос: насколько качественно сделана боевка и управление. Секиро тоже хардкорная и некоторых боссов в ней я проходил по несколько дней, но когда я наконец понял идеалогию местной боевой системы, то стал выносить многих боссов с первой попытки, в независимости от случайных факторов.
@@Lendoren забудь про такие вещи, как хп врага и увороты, как в Дарк соулсе, лучшая тактика победить АБСОЛЮТНО ЛЮБОГО врага - это сбитие его концентрации, путем парирований (не блоков), микири и прыжками во время рубящих ударов врагов. Увороты использовать только, если враг бьёт не физической атакой. Ты можешь посмотреть видео sekiro all bosses no damage, что бы наглядно увидеть, как это делается. И важно помнить, что в секиро ты можешь парировать 95% всех атак, даже те, которые кажется абсолютно непарируемые, как например удар быка
@@Lendoren Когда играешь впервые, врага боишься и стараешься сохранять дистанцию и это главная ошибка. Секиро - это игра исключительно про ближний бой и минимум беготни. К противнику нужно стоять близко и стараться совершать минимум движений, чтобы не мешать самому себе следить за атаками врага. В сущности есть пять действий, которые стоит совершать в бою: парирование ( раньше я старался четко попадать в тайминг единичным нажатием блока, а потом заметил, что спам блока тоже вполне себе эффективен ), микири, прыжок от круговых горизонтальных атак, рывок вперёд для сокращения дистанции и собственно удар. Все остальное почти не важно. С некоторыми противниками ещё важен рывок в сторону при уходе от их непарируемых атак. Ещё очень эффективен зонт в качестве средства защиты. Я его активно использую в бою с Демоном Ненависти, Филином и Монахиней ( когда она исчезает, от ее внезапных атак эффективнее прятаться под зонтом, чем скакать по веткам ). Я честно говоря вообще не нашел особого применения другим протезам, кроме зонта. В целом Секиро - это игра про выдержку и спокойствие в бою, что очень символично. Раньше я заводился, потел, психовал во время боя. Сейчас я играю очень спокойно, совершаю минимум действий и боссы отлетают с первой попытки.
Спасибо за обзор. Я если честно не люблю страдать в играх. Не мое это. Ну вот не такой я игрок. И то что эта игра настолько хардкорная, это для меня важная информация. Я думаю что я пройду мимо. Ещё раз спасибо! )))
Sifu это та игра которую ты пару дней ненавидишь, сносишь ее потом опять скачиваешь понимаешь как в нее играть и втягиваешься а потом уже кайфуешь от нее и не оторвать
На геймпаде управление тоже кривое. Камера постоянно куда-то уходит (на стик и на кнопки одновременно не нажмешь). А еще лока на врагов нормального нет. Пытаешься попасть в одного - бьешь другого
Я не хардкорщик(вроде бы), соулсы не проходил, но посмотрев видео, я точно понял что хочу в сифу - Глеб как будто вдохновил проверить свои силы. И да, мне очень понравилась тема с мнением других авторов! Лайк жирнющий
Соулсы это больше не про хардкор, а про задротство имхо. Вот Холлоу Найт пробежать это уже надо пальцы не из жопы. Насчёт этой игрушки думаю ближе ко второму.
@@dman1988 Дарк солс это про то что игрок падает с корниза из за хренового управления и кривой камеры, и когда в игру добавляют летающего моба по которому сложно попасть из за хреновых хит боксов.
Вроде бы боёвка и выглядит красиво, и сложность меня привлекает, но еще со времен первых демонстраций у меня складывается впечатление, что у боёвки есть один серьезный недостаток: она заточена под дуэльные битвы, но авторы упорно кидают в игрока врагов группами (может поэтому у SG были проблемы с прохождением?). Спасибо за обзор, пойду попробую флибустьер-эдишн и решу, стоит её брать или нет.
Заточена под дуэли, потому что челик не может несколько врагов бить одновременно? Тут хотя бы намек на более процесс боя идет, а не алупа в виде однокнопочного того же Бэтмана. Человек физически может только по одной цели бить, и противники не стоят, пока один из них бьет по челику, все как надо. Говоришь так, как будто боевку независимо от разрабов сделали, а разрабы толпы врагов прикрутили просто так
как раз нет. Вот в этом и ошибка всех "обзорщиков" на шифу. Это не файтинг, а битемап. Тут как раз всё заточено под кучу врагов. Что бы проходить локации, тебе нужно правильно разделять внимание и пользоваться всем чем под руку попадётся: бутылками, оружием, диванами, анблок атаками, финишерами и позиционкой. А вот боссы, как по мне, довольно изи. Возможно просто опыт God Hand и Абсолвер сказывается.
@@GamerTV-rf4xy как и Shadоw of Mordor/War и Mad Max (частично, со схожими механиками). Эти игры довольно умеренные по сложности, не говоря о том что ЕСТЬ выбор сложности. И ни чего и ни кого я не оскорбляю. А Sifu подходом больше похож на какой-нибудь Dark Souls или Sekiro, где подразумевается повторение прохождения одних и тех же локаций и боссов, пока, наконец, не пройдёшь.
Там есть механика урона, чем ты старше тем бьёшь сильнее Расскажите про тысячу порезов из слипинг догс, одна жизнь и тысяча мобов с ядовитым тесаками, вот то жесть))
Хорошая работа, но не могу сказать про Некроса который прошёл игру без старения (проигрывал и начинал этап заново) простым методом изучения противников
Игра спокойно проходится уворотами через бесконечное одновременное нажатие [пробел] + [S] или [W] При спаме уворота некоторые боссы вообще не могут ничего сделать. Тем более обычные НПС, можно даже не смотреть на экран, они не смогут ударить.
Полностью согласен . Скачал игру 2 дня назад . Пришлось конечно в начале немного разобраться как лучше и эффективнее играть . Но сегодня уже прошел 2х боссов и остался с возрастом 23. Притом играю я по 2 часа вечером ) Игра совсем несложная ,просто нужно привыкнуть .
Спасибо за обзор, но это тот случай, когда такой обзор может обмануть зрителя. После обзора, я подготовился к лютому хардкору, а вот играю второй день и уже на финальном боссе.....Как же сильно стали беззубыми игрожуры как игроки. А игра шикарна, я в полном восторге.
Не, не такая уж и сложная это игра, просто опять фишку не поняли и поэтому страдают. П.С. для интереса сам сыграл в игру с первой попытки завалил первого босса возраст 25 лет, и то мог бы меньше но он меня на последнем своем ударе срезал(
Поиграл понравилось - при грамотной и комбинированной прокачке (можно и нужно использовать) - играешь в удовольствие, правда Я проходил 3 части ninja gaiden....
Практически ничего не знал об этой игре, но обзор вдохновил на покупку в первый же день. А касательно рог лайт без рандомное генерации, я недавно смотрел спидранерский эвент, где Глеб Мещеряков раз за разом бегал одни и те же локации в Mirror's Edge, чтобы добиться хороших результатов, было крайне интересно, поэтому кажется, что и в сифу все будет отлично
Вот это уровень подхода. Всей редакцией поштурмовать игру и честно сказать "не осилили, поэтому оценку ставить не имеем права, но расскажем про свой опыт". Два неких белоруса, которые не осилили Пасфайндер 2, а потом полчаса его обкладывали "сложно, непонятно, не надо такие игры делать", поучились бы у коллектива Stopgame.
Очень бы хотелось через какое-то время ещё один обзор на эту игру, но уже полностью пройденную и так само с несколькими мнениями, и возможно даже оценкой если будет смысл в этом
Начал играть сегодня, первая локация пошла как по маслу, умер несколько раз и одолел босса в возрасте 32 лет, потом решил пробежать локацию без смертей, чтобы перейти в клуб с максимальным количеством попыток. Получилось с первого раза пройти в возрасте 22 лет, что удивительно. Срез там очень жёсткий, если честно. Начал клуб... те, кто играл понимают какая боль там начинается. Мало того, что мобы просто сумасшедшие, так босс это вообще жесть. Больше всего бесило, что если враг отобьёт твою добивалку на треугольник кружок, то придётся сражаться с мега-усиленным этим же противником, который восстановил всё хп, жестяк. Слышал, что прохождение Сифу занимает 5-7 часов, но в итоге потратил всё это время на клуб. Победил босса в возрасте 72 лет, так что придётся попробовать ещё раз, но это вовсе не расстраивает, в этой игре очень круто сделана боевая система из-за чего испытываешь удовольствие, когда побеждаешь пак врагов ни разу не умерев. Короче, действительно похвально)
Клуб вообще лучше не начинать проходить, если персонаж старше 20. Первый уровень можно пройти без смертей, и создать таким образом запас возрождений на будущее. А он понадобится, этот запас. Дальше начнётся реальная жесть!
Насчёт того что со временем начинаешь как будто играть хуже то это обычно тупо из-за усталости что-ли бывает У меня такое периодически бывает в разных играх Особенно в автосимах Вроде одно и тоже место не можешь преодолеть А потом забиваешь, пробуешь на следующий день и проходишь с первого раза
В сифу это ещё более явно, игра прям требует хладнокровия и полной концентрации, иначе можно отлететь от двух-трёх бомжей, я даже сам понял всю значимость этих двух слов после прохождения. Тем не менее, когда ты с пятого уровня переходишь обратно на первый, то ты сразу ощущаешь разницу между тем, как ты играл вначале и как сейчас, от этого можно получить огромное удовольствие.
Поиграл один час пока, прошёл первый уровень, возраст героя 24, умер 3 раза. Игра именно такая, как и было показано в трейлерах. Маст хэв для любителей красивой драки в играх под забойный саундтрек.
11:00 Сначала говорит, что каждый враг это всегда опасность и даже рядовой враг может тебя внезапно нагнуть. А потом говорит что нет процедурной генерации локаций и это минус, а ничего что отсутствие возможности заучить локации увеличит сложность и так не простой игры?=)
Игра бомба! Ее интересно проходить раз за разом, потому что ты реально тренируешь свой скилл. На данный момент прошел первого босса в 22 года. И второго тоже прошел, но уже в 70+. Нужно еще тренироваться. Купил игру в августе, играю не очень много в нее. Так что думаю все реально, было бы желание. Платиной в такой игре можно будет гордиться!))
В этой игре пожалуй самая занимательная механика смерти Сейчас в эпоху чекпоинтов, дендиевские 3 жизни кажутся высоким уровнем сложности А если и вовсе не штрафовать игрока за смерти, то и челенджи пропадает ФНАФ когда-то показал что смерть хоть и забрасывает тебя назатю, но выдаёт лор А Хеллблейд прекрасно запугал игроков, "...дойдет до головы, ты труп..." На словах звучит как отличная механика, прям хочется увить какова она в игре
Не играл, а потому могу ошибаться, но в этой игре есть чекпоинты, просто персонаж стареет постепенно, после смерти возвращаясь к этим самым чекпоинтам. Так что камень в огород неуместный, не в чекпоинтах дело. Соулс-лайки тоже на чекпоинтах построены, например. Глубже надо смотреть, глубже. Upd: в играх на Денди (NES, Sega и т.д.) тоже были чекпоинты.
@@inkyeye8327 не помню ни одной игры на денди с чекпоинтами. при смерти ты всегда стартовал с начала уровня. битвы с боссами обычно выводили в отдельный уровень, чтобы ты не бежал до босса пол года после смерти. хотя были и такие, что вынуждали бежать.
@@lookyan9743 судя по ответу, ты не не помнишь, а не понимаешь, что это игры с чекпоинтами. Сам же пишешь "с начала уровня". Уровня, а не игры. Кто тебе так любезно позволяет это сделать? Чекпоинт. Это не обязательно что-то посреди уровня, если что. Вот современные рогалики - это да, можно сказать без чекпоинтов. Умер и на самое начало со сбросом всех достижений. Да и вообще подобное пренебрежение мне не понятно. Очень часто слышу, как консольные игры ругают за них, ведь то ли дело на ПК с их F5/F6 через каждые 15 секунд...
@@inkyeye8327 чекпоинт сохраняет состояние игры. денди ничего не может сохранять в виду того, что у нее нет карты памяти. поэтому игра просто запускает уровень заново с заданными параметрами. например, условно, в бэтмэне, тебе выдают 3 бэтранга вначале уровня всегда. и то, что в конце предыдущего уровня у тебя было 6 бэтрангов, никого не волнует. игра не сохранит их кол-во, потому что она ничего не сохраняет. она не сохранит твою прогрессию, поэтому тебе надо записывать код каждого пройденного уровня на бумажку, если ты хочешь начинать игру не сначала.
@@lookyan9743 состояние игры, да. Игра пройдена до уровня три. Сохранено. Ещё она количество очков и возможных продолжений сохраняет, пока всё не сольёшь. А если взять не пиратскую Денди, а NES, то там и карта памяти не нужна была, потому что уже тогда существовали игры с батарейками, которые могли сохранять прогресс на длительный период, а не временно.
Следил за игрой ещё с первого трейлера, зацепила меня своей боёвкой и атмосферой очень люблю такое, а вот когда про хардкор заговорили, появились смешанные чувства, с одной стороны, в подобных играх, я кайфую в первую очередь от анимации боевой системы, а с другой, иногда люблю прям хард хард, чтобы было желание по стенке побить. Скорее всего куплю, спасибо большое за обзор! (надеюсь моё ведро потянет)
Меня всегда веселило ваше произношение Рууж Лайка, но с последнего времени всем понятней когда ты их рогаликами зовёшь. Хотя некоторые не любят булочки и так мне иногда отвечают. )
Чтобы пройти 2ого босса нужно просто остановиться на пару минут и понять как работают парирования и увороты, второго босса как только разобрался в этом убил с первого раза потеряв пару лет, потому что не до конца свыкся и в общем то умирал только от 1 его конкретной атаки В общем Вставая в блок (на пк space) у тебя есть 4 опции, 1) ты либо стоишь в нём и получаешь в лицо. 2)либо некоторый атаки можешь спарировать, нажав его перед ударом 3,4) либо же у тебя после стойки блока есть выбор, уворот либо же прыжок. Подсечки уворачиваются W, удары в верхнюю часть и в общем почти все буквой S. Важное замечание, что последовательность всегда space и только потом кнопка, если будешь удерживать движение и нажмёшь space, просто получишь в блок или чудом спарируешь, на этой фигне я очень часто умирал, не понимая почему персонаж то уворачивается то нет На боссе нужно просто уворачиваться удерживая space от его атак в довольно простой тайминг и атаковать после пары уворотов. Умирал я как раз из-за его подсечки, к ней не привык В файтингах я полный ноль если что :D
Спасибо вам большое за шикарные обзоры игра и новости и мира гейминга. Считаю, что работа в вашем издании - одна из элитных ачивок для каждого любителя видеоигр и заядлого геймера.
Игра великолепная, выбил платину, если бы мог стереть себе память и повторить, то прошел бы еще десяток раз с удовольствием. Кто хейтит игру - не понял ее посыл
Личное у меня игра забагована(пиратская версия) и примерно на одном из противников во время титров, комбинацию атак, которую мне указано выполнить просто не засчитывают и соотвественно я безысходно застреваю на этапе обучения. Буду благодарен, если поможете решить проблему. Может поочередно нажимать на указанные клавиши,а не одновременно на все?(комбинация атак,которую мне не удается выполнить выглядит примерно вот так "q+r",а после добить на e") Надеюсь я понятно изложил свою мысль.
Если разрабы сообразят с патчами добавить дополнительные варианты режимов игры с градацией сложности в этих режимах, то ещё есть шанс спасти этот проект. Например при прохождении каждого последующего босса будет создаваться перманентное непереписываемое сохранение ну и припустим на лёгком уровне сложности в данном режиме счётчик возраста будет откатываться до например округленного до десятых с откатом назад лет (тобишь например завалил первого босса в 39, соответственно после перманентного сейв-чекпоинта откат счётчика к 30 годам), а при высоком уровне сложности на данном режиме припустим просто создается перманентный, постоянный сейв, но без поблажек по возрасту. И к сейвам этим можно вернуться в любой момент с любой точки и этапа игры, хоть после десяти перепрохождений с нуля, пока этот сейв сам вручную не удалишь. ВОТ ТАК, я считаю, будет норм и будет шире захват аудитории, без потери той её части, которая состоит з отмороженных дрочеров с кучей свободного времени.
имело бы смысл, если бы игрок действительно приобретал какие-то знания во время игры, а не просто нарабатывал очередной тайминг кликанья в какой-то игрушке
Спасибо, сберегли много клавомышей ) Часто ли попадаются игры, которые, чтобы спустить игрока на землю, не прочь дать по морде? Похоже, Sifu - не из тех игр, где к боссу можно прийти перекаченным.
"Я не смог пройти игру и кажется я делаю что-то не так" "Я отказался от попыток парировать удары и выстроил свою стратегию вокруг уворачивания от ударов" Как же так получилось
Нравится Stopgame тем, что называют «integrity» - пока IGN делает обзоры со словами «a little something for everyone» с оценкой противоречащей всему обзору, тут не бояться сказать «я не имею права ставить оценку», «понятно, что я криворукий игрожур», «чемоданы не занесли(» Тем, что тут понятные и открытые журналисты, каждый со своими предпочтениями Тем, что вы не боитесь спрашивать мнения стримеров, как в обзоре на батлу Вы - крутые, ребят! Не продавайтесь подольше А когда продадитесь, то хотя бы продайтесь задорого
Что мы о вас думаем? Мы думаем, что стремление разобраться и рассказать об игре как можно более полным образом - это похвально, а желание быть до конца честным и открытым по отношении к аудитории - это изумительно!
что изумительно?игрожуры которые не в состоянии пройти игру?изумительно как их всех еще не уволили ах ну да один же в МК сосет а второй аж ДС прошел может еще и без смертей вааау...
Игру прикупил, поиграл, игра интересная, не сказал бы, что сложная. PS: Прошел Battletoads в 1993 без кодов, сломав об стенку всего 3 джоя PSS: 5 жаб из 10
Вот смотрю я вас сейчас после столького времени с игрой в которой на Макс сложности прошел игру без смертей и игра доставляет кучу удовольствия потому что после стольких страданий,мучений и опыта я понимаю что игра про задрачивание,игра в которой ты должен уметь делать то что ты должен делать в совершенстве ибо для того что бы стать лучшим в чем то ты должен потратить на это кучу времени,игра проходная для низкого уровня сложности и каждый ее уровень становится сложнее из за более быстрых ударов и больший комбинаций и следственно игра открывает тебе новый уровень сложности не просто большим здоровьем врагов или меньшим уроном по ним (хотя возможно меньший урон и присутствует сказать честно этого я вспомнить не могу) а новыми задачами, пониманием какой следующий шаг сделает противник и для того что бы понять сифу у меня ушло ОЧЕНЬ не мало времени ,игра зацепила своим вызовом сможешь ли ты адаптироваться под сложности игры или пройдешь ее только один раз на средней или лёгкой сложности не узнав на сколько ты можешь стать лучше. Под итогом хочу заметить что я не любитель соулсов или МК и для меня это был первый подобный опыт и хочу заверить что для меня сифу является уникальная в своем жанре игра может только сравнимая с Метал Гир но так как не играл в последнюю сказать уверенно не могу. И боже мой сколько же здесь комбинаций)
Вот напугали, напугали, а я за несколько часов (и попыток, само собой) дошёл до 3 локации. 50летним старичком, но все же. Аж удивился, я обычно в играх не слишком хорош, а тут первый уровень пробежал без проблем, проблемы начались только на втором-третьем, и то в основном с боссами. Не знаю почему, но с блоками у меня проблем не возникло от слова совсем, а тайминги парирования решаются тем, что я практически не перестаю мэшить кнопку атаки. А вот увороты (которые не рывки)... вот там тайминги пожестче. И все же, тайминги намного жёстче например в том же секиро. Тут - терпимо. Если увернуться не получается, успеваешь хотя бы заблокировать. На мой взгляд вообще в шифу очень интуитивная боевка, что как раз и позволяет мне с ней справляться. Задрачивать приходится тайминги боссов, а драки с пушечным мясом очень натуральные и приятные, и требуют лишь внимательности для своевременных блоков.
Сегодня прошёл с правильной концовкой, 37 лет. Уровни одни и те же, не просто так, это некая вариативность дня сурка. При первом заходе ты тупо жмёшь блок и веришь в лучшее. Потом узнаёшь про силу уворотов, потом, что нижние атаки требует особый уворот. А дальше уже прекрасно знаешь последовательность действий и просто кидаешь спящему врагу бутылку, добиваешь его, а на её напарницу делаешь накопленную подсечку (момент из клуба). Эти уровни нельзя пройти напролом.
Даже если не прошёл игру не понимаю почему так мало сказано о механиках игры. 80% процентов не обзора про то что сложно. А про саму игру информации мало
Старый не смог пройти игру дальше первого босса, а хронометраж надо чем-то заполнить Поэтому пошли оправдания "Я не смог, поэтому пустил акк по кругу - все не прошли, я такой же как и все" Деньги прошло выплачены, ключик отослан, надо как-то отрабатывать
А что может сказать о механике игры человек, который не захотел в ней разбираться? Это же игрожур. Они и от оценок всячески уходят, чтобы просто делиться своими впечатлениями и нельзя было притянуть за ангажированность/продажность. Он художник, он так чувствует. А по факту - некомпетентное, ленивое г...но. Но тот факт, что на этом канале 2млн подписоты(каллоедов), как бы демонстрирует, что так и надо.
@@killmotiv @Станислав Неизвестный Числовые оценки - глупость, обычных СГшных нет, потому что это не обзор, игра ведь до конца не пройдена. "Калоеды" уж тогда с одной "л", ну и конечно все вокруг такие, один ты Дартаньян.
@@survivor3833 Числовые оценки глупость? А аргументы будут? Коричневая субстанция у тебя во рту - не аргумент. Поэтому, давай ты подрастешь, а потом уже будешь вступать в дискуссии. Без аргументации тебя просто будут унижать. Впрочем, по твоим ехидным смешкам в виде "Ооо, свидетели чемоданов" всё понятно. Рекламных договоров нет, верно? Игры покупают исключительно за свои деньги? Поездок в Европу за счет издателя тоже нет. Ничего нет. Ага. Плюшек от издателей, которыми уставлены задние полки блогеров тоже нет. Или это другое? Или это не считается? Вопросы, понятное дело, риторические. А вменять вину зрителям, что они не достали реальные доказательства продажности - ну, такое. Ведь добыть их можно, но только придется нарушить закон. Однако, сидеть и не выкупать, что игровые журналисты - это просто рекламщики. И что игровая индустрия изначально создавалась лишь с одной целью - продаться. Это странно. Только изначально хотели продавать рекламное место в журнале, который был посвящен играм. Дальше - больше.
мож конечно надо было написать что сложно, или реально руки крюки, но я с первого рана до башни дошёл с тёткой с кунаями, конечно там был дедом, и уже ГГ, но всё прохождение с ласт босом осилил где-то за часов 15-17, сама игра коротка, по сути идеальная тактика зайти на уровень , обшманать всё что можно, открыть все срезу, после чего рестартнуть уровень и почти напрямик(на некоторых уровнять срезы вообще прям к боссу ведут) идти траить боса
Не знаю, я никогда не играл в подобный жанр, но ты меня сперва испугал, оказалось все намного легче, первого боса прошёл с первого раза) В классно, играйте)
Запугали чересчур в обзоре. С первого захода сейчас прошел первого боса с 3 смертями. Перешел в 23 летнем возрасте на второй уровень. И я ниразу не гений файтингов и других махачей. за плечами только вся серия якудзы. Так что берите игру, не бойтесь сложности, игра кайф
Кому как, я 10+ попыток потратила вчера начиная заново. И да, исключительно заново, так как я не собираюсь стареть, да и за прохождение не старше 25 лет ачивка даётся.
Я до первого босса дошел в 22 года при первом запуске, вышел от него 35 летним и цмер в клубе, сейчас перепрошел и до клуба 21 детним дошел раза с 6-го. Игра огонь если честно. Может я так прошел благодаря опыту в for honor и the surge, серии souls я пропустил так как не люблю этот жано.
Крч, я только что вкурил, это рогалик потому как каждая схватка, каждая комната может быть триста раз пройдена, но даже триста первое прохождение будет совершенно другой дракой, в которой тебе дадут в лицо и отправят на новый трай (:
История схожа с Секиро конечно, там тоже орали что невыносимо не пытаясь освоить боёвку. Многие даже годач пытаются пройти через бросок топора. Зачем игра должна быть рогаликом, когда тут основное это боевая система, я и окружение не особо мониторю во время драк. Мне кажется если бы менялись враги и выпадали более сложные комбинации, люди бы горели чаще. Просто потренив боссов во время начальных титров можно вникнуть в боёвую систему неплохо.
- Где домашнее сочинение?
- Я не сделал
- Садись два...
- ...Но я написал сочинение, почему его не сделал
Помню я как-то реально написал эссе почему я не могу нормально написать эссе... Меня неиронично похвалили и один хер поставили 2(
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам
,
@@НовыйРэпер банчик за спамчик
@@zackmudak367 Забавно)
@@zackmudak367 "За изобретение ставлю вам пять, а по предмету неуд."
Человек, про которого шутят что он старый,делает видос про игру, где персонаж стареет.
И говорит что слишком стар для неё!
Держи рекурсию
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам
,
И умирает если старый
заметить такое?! интеллект зрителей стопгеймру никогда не был так высок!
Судя по боевой системе игру следовало назвать
Сифу: тени умирают навсегда после семидесяти
Сифу: пенсионная реформа
Или godhand 2
Сифа надо было назвать - все дети в прошлом сразу поняли бы, что представляет из себя эта поделка и обошли бы стороной это гуано.
@@IPSCLAIM чем гуано? Аргументируй
Сифу: тени умирают дважды после семидесяти*
Я 2 дня фармил первый уровень, чтобы пройти босса в возрасте 22 лет. За это время понимаешь как работает игра и дальше уже проще. Ну и конечно глянул спидран за 40 минут и преисполнился. Увороты - имба. Правда боссы у гонщика на видео как-то подозрительно не блокируют последние удары из тяжелого комбо. Может со стороны так просто кажется. Причём недостатка в репетативности я не увидел. В игре реально приятно проходить все места так как ты задумал. Каждая бутылка, каждая палка, стул становятся расписаны по применениям. Так же как и лёгкие противники для отхила, так как здоровье восстанавливается при тэйк-дауне. Весь уровень это ресурс, который ты распределяешь для того, чтобы с этим же уровнем бороться. Гениально, невероятно, восхитительно. Это первый файтинг, в котором я провёл больше 3-5 часов.
Когда вышла игра, мне понадобилось два часа чтобы понять базовые механики игры и пробежать первые два уровня на легке, чего там такого сложного ума не приложу. Единственные сложности были у финального босса из-за его адаптивности к твоему стилю игры
Нет брат, парирование имба. Это говорю как человек, который начал проходить с уворотами, потом получилось за 30 часов считывать тычки мобов. Плюс не знаю как можно пройти на удэ без уворотов
А вы что, самую высокую сложности выбрали? Я предпоследнюю выбрал и какой-то на одном дыхании к середине музея дошёл в 25 годиков, трудностей не ощущаю, боссов с первых попыток прошёл. Это из-за выбранной сложности что ли?
@@Артемсергеев-ы4с раньше в игре не было уровней сложности.
Побольше бы таких ревью-обзоров, вот правда. Всё чётко, всё по делу, все основные составляющие игры затронуты. И без затягиваний, 15 минут чистой информации. Ещё и от нескольких человек мнение завернули.
СГ, делайте так чаще, гораздо приятнее смотреть подобного плана видео! Люблю-целую
вольное определение "кунг фу" - совершенствование какого либо навыка путем долгих и упорных тренировок и повторений. сифу - мастер (чего либо/ в чем либо). можно предположить что игра рассчитана на то, чтоб ее именно задрачивали :\
*для всех у кого тоже тяжело с деньгами я записал грустный рэп трек «дядя скрудж»* как вам
,
А, то есть мастер Шифу из кунг-фу панды - это по-сути мастер Мастер?))
@@МихаилМалюга-я6ш не смотрел, мб и так )
@@МихаилМалюга-я6ш тоже об этом подумал
@@МихаилМалюга-я6ш Вполне вероятно это такой рофл авторы заложили =)
Как же я обожаю подачу материала на СГ. Каждый автор как уникальное явление, которое ты открываешь для себя и никогда не хочешь терять. Глеб очень хорошо показал суть игры и для себя я решил, что точно попробую пройти первого босса. Игрок я казуальный, но даже меня слова Глеба вдохновили на такой поступок. Благодарю за не обзор!
Мещеряков , перелогинся
Вспомни этот коммент, когда будешь доламывать третью клавиатуру)) Но удачи, бро, буду держать за тебя кулаки!
После 2017 стали набирать каких-то новых челов, а старички ушли в тень и твои слова перестали быть настолько правдивыми, какими они были раньше
@@SashaKvashenayaRules новые ни чуть не хуже!
@@NikToNikToo ну не знаю. Я на сг уже лет 10 или больше и сам постепенно утратил тот интерес, который был к сайту раньше. Может дело во мне. Лично для меня лучшими годами были 2012-2016
Один из самых уникальных обзор на сг за последнее время. Стоило Глебу начать чаще клипать контент и вон оно что вышло
Глеб - красава! "Необзор" вышел отличный. Такие ревью как раз и надо делать. Они честные и дают хорошее представление.
Судя по футажам, Глеб просто не пользовался уворотами, которые на блок+вверх/вниз. А на них построена чуть ли не половина боевой системы.
Глеб просто "внимательно" проходил обучение.
Обожаю стопгейм именно за вот такие видео, в которых узнаешь автора, сходу уже примерно понимаешь с какой точки зрения он скорее всего будет смотреть на игру и понимаешь насколько это правильный автор для ролика об этой игре =)
Спасибо Всем причастным к видео, отдельное спасибо Глебу, очень круто, пошел покупать Sifu =)
Скорее даже не столько правильный автор для ролика, а насколько правильный автор лично для тебя и насколько сильно ты к нему прислушаешься, не знаю, правильно ли передал свою мысль
I disagree
Название ролика: "Обзор Sifu"
Самое начало видео: "Это не обзор"
Ясно-понятно
Название роликов "(На)стоящий обзор" от людей не проходящих игры уже забито белорусским дуэтом
Когда занесли чемоданы за игру, в итоге понимаешь, что это проходняк. Но чемоданы уже получены, а терять репутацию не хочется, как тот же Логвинов, обосравшийся с Battlefield 2042. Поэтому это и не обзор, но как бы обзор.
@@DEMOHK вот вы клоуны конечно
Да тут ребята сами запутались, то обзор - не обзор, то Стопгейм - не игрожур, а творческий коллектив.
Гуфовский вошёл в чат
короче в эту игру надо играть, как ходить на тренировки. С отдыхом, начинать медленно, обучаться контр атакам и самое главное не закреплять ошибки.
Короче работа после работы
самое главное в таких играх - задать себе вопрос: зачем ты этим занимаешься? вот например в ворлд оф варкрафт, обучаясь таким образом, ты по итогу этого всего станешь умелым игроком, получишь курву, которая откроет тебе доступ к прохождению на высоких сложностях актуального рейда, даст тебе очки, которые будут видеть другие игроки и брать тебя в инсты высокого левела сложности, да и в целом поднимет твою социализацию, ты будешь уважаем в гильдии, будешь одевать на себя топовый шмот, в нем можно и в пвп людей убивать эффективнее и в пве мобов разрывать, в конце концов свой скилл можно продавать людям, которые не умеют в игру и водить их в рейды за реальные бабки (по крайней мере до недавнего времени это не было запрещено в игре). а в чем смысл заниматься подобным бредом в сифу? потратить месяц чтобы проходить игру на за 5 часов, а за 4? перед кем ты будешь этим флексить в сингловой игре?
@@lookyan9743 ну я кста тоже так думаю, но с другой стороны всё в жизни не имеет смысла. И задротство в сифу тоже. И в варкрафт. И прогулки по планетам в но мэнс скай. Какая разница, если ты кайфуешь
@@SashaKvashenayaRules так тыж не кайфуешь. с чего тебе кайфовать? с того, что ты опять какое-то движение в тысячный раз совершил? вов при всем нынешнем пососе до сих пор отлично награждает игрока за любое его усилие и вовсе не эфемерным чувством преодоления себя.
@@lookyan9743 изучите психологию людей и то как ей пользуются геймдизайнеры
Да все игры стали мега казуальные, так что даже на сложном их легко пройти. Наконец-то появилась игра, которая не жалеет и не прощает ошибки
Не жалеет геймпадов и не прощает разбитых ими окон
Игра не особо то и сложная. При первом же запуске - первого босса убил с первой попытки, первый уровень в итоге закончился с 5 смертями. В обзоре сильно преувеличили насчёт сложности игры.
@@evilgreed6650 так 5 смертей это дохуя) далеко не уйдёшь)
@@hardblow3703 5 сметрей при первом трае. И счётчик под конец уровня был равен 1. В любом случае первый уровень изи проходится без смертей.
@@evilgreed6650 убил уже всех боссов ?
Не до конца согласен на счёт случайности. В этой игре она скорее воплощается в боях и том, что легче она не становится. Если бы ещё и случайные уровни сделали, то SiFu стала бы просто невыносимой, а так хоть какое-то "упрощение".
Этож бит-и-мап тут будет случайность правда без особой осведомлённости (но игра хорошая)
>"Не смогли пройти"; странно, что это не рубрика "разбор полётов"
кстати, а где новый "разбор полетов"?)
@@deejayzeeUA говорят Солод ушёл
@@deejayzeeUA говорят в феврале будет с новым соведущим
@@MrRomanba лучше бы Гальперов ушёл
@@daniltoc2959 да ладно, он в паре с Солодом норм смотрится, потому что они разные во многом и так интереснее смотреть :) Вот соло-обзоры Гальперова смотреть трудновато
Читая комментарии я понял, что Sifu только выиграла за счёт своей сложности, и это работает, потому что остальные элементы игры цепляют: визуальный стиль, атмосфера, музыка. Главное что сложность хорошо сочетается с идеей, ты действительно должен стать мастером боевых искусств, а это не легко.
P.s. мне тоже захотелось купить игру.
Я и без того хотел её купить, но узнав про сложность, я сделаю это сегодня же вечером.
Учитывая, что на релизе будет только один уровень сложности. То есть в дальнейшем разработчики вероятно добавят какой-то усложненный режим.
потому что ролик рекламный бро. Сейчас если говорить, что игра хорошая её никто не купит, а вот если уволить Авелона, тогда там 10+ лямов копий за год-полтора.
@@endrgar в Ds как не было сложностей так и нет.
@@crispymeatskin Да где ж ты тут рекламный ролик умудрился усмотреть, гений?
"Не прошёл до конца, слишком сложно, будет не полноценный обзор..."
Что сказать... продано. Пошёл покупать.
Выглядит бой на удивление охренительно, а такой единогласный коллективный отзыв о требовательности к скиллу - ну просто готовая рекомендация.
Для любителей горящих пердаков самое то
@Eugen я не могу значит другие не могут. Вероятнее всего у человека выше уже есть базис в сложных играх и ему не будет на столько сложно сколько может показаться. В целом можно сказать что большинство сложных игр на самом деле не такие сложные. Я проходил все соулс лайки от фромов(дарк соулс и т.п) но жопу мне порвал дум этернал. Ну и чувство преодоления сложностей невозможно передать словами это определённый уровень удовольствия
Тут как бы надо ещё разделить сложная, по тому что требовательная к скилу, или сложная по тому что боёвка кривая и рандомная. А по видео этого не поймёшь
Вот же мелкий мазохист.
@Eugen Я обожаю Devil May Cry, и здесь я для себя вижу схожий потенциал.
Красиво и стремительно разрулить сложный бой, на скилле - не цифирками, так сказать, а своими решениями - и когда всё это ещё так клёво отрисовано - это кайф, сравнимый мало с чем) Это словами не объяснить, тут чувствовать надо.
Я оптимистично сделаю допущение, что вся редакция так страдала сугубо с непривычки, а не оттого, что боёвка криво работает (ну то есть, всерьёз принимать мнение того же Уэса, "специалиста по файтингам" - это просто смешно, видел я как-то МК-марафон от этого "специалиста"). Дай им DMC - отзыв будет точно такой же.
Так что, тут просто игра сделана для меня. А не "мне боли в жизни не хватает")
Из персонального опыта - с первой попытки победил первого босса в 30, умирал только на нем. Коридор "Олдбоя" прошёл практически без урона. Но в клубе начались проблемы
в клубе у всех начинаются проблемы особенно с теми двумя здоровяками)))
У меня в клубе только с учениками этого босса проблемы были и немного со 2 его фазой он в принципе лёгкий просто душит сильно
@@victusmortem не у всех...
прошел на 26 лет первого босса, но клуб это да.... очень сложно
@@fushiquido4279 3 локация просто страх был , клуб для меня был средний а вот музей дал просратся
Интересная реакция на игру. У меня совсем наоборот. Я не люблю супер сложные игры основанные на повторении, типа всяких Соулс, но Сифу меня зацепила конкретно. И боёвка классная, и анимации крутые, и графика красивая и стильная. Совсем не жалко время тратить на одни и те же уровни снова и снова!
"Не смог пройти до конца"- умер от старости.
Умер от старости в жизни или в игре которая идет на жизнь? Сейчас или вообще?
@@AlexLaletin В первом случае тебе не стоит ждать от него ответа
Вот хорошо что у нас в СНГ есть Стоп-гейм. За последние пару лет так вас полюбил всех, ребятки, и так каждый раз наслаждаюсь вашим контентом - слов нет)
Спасибо что возрождаете во мне веру в игрожур))
АХХАХАХАХХААХ
Труу, с 2012 тащусь от ребят
Читаю это как какой-то прикол т. к. веру в игрожур потерял. Одни и теже новости про одни и тежи игры с полным игнором иной раз целых жанров, могли бы хотя б какую-то заметку сделать, но тишина. Про профессионализм вообще молчу, Гальперов, который в DmC2 лезет в Artmoney после первой стычки с Танком это какой-то запредельный уровень "профессионализма"
Конкретно это видео хорошее и автор молодец, всё по делу сказал.
@@Petronixman Гальперов клоун это и так было понятно.
Как по мне СГ идёт на убыль. Когда были Денис, Костя и Максим было очень круто. Массовые замесы, Бухлостримы, истории из жизни(настоящие!), настолки, потом ЧГК с интересными роликами за проигрыши.
А сейчас... Вместо историй пи...неправда в общем.
У тех кто пришёл на замену ушедшим нехватает чего то.
@@Trickylionc было время ни одного видео не пропускал... все стримы смотрел... СГ уже не торт((((
Долго не мог вспомнить, где я видел такую же "структуру" у мобов. А потом дошло - это же "концентрация", как в Секиро.
Ну я как любитель секиро всё равно в сифу получаю пиздюлей и всё также остановился на втором боссе. Но боевка мне нравится и я планирую её до конца пройти сколько бы нервов не стоило :3
P.S. Я уже прошел
@@Hitman19694 +, обожаю секиро, убил всех боссов, скоро планирую поиграть в сифу и пройти на нг + секиро
@@ZXMAN Секиро, даже на нг+, всё равно проще чем Сифу. Говорю как человек, который прошёл Секиро на нг+++.
@@Hitman19694 так 2 босс изичайщий, в первой фазе он бьет только сверху, делаешь уклоны верхних атак. На второй фазе добавляется подсечка, его первая атака, а дальше такие же верхние атаки и все
@@sdfsdfsdf5084 соглы, играю пять часов, уже 3 уровень прохожу, главное уклоняться и все будет хорошо
ну не знаю, я первую локацию прошла 23-летней. И без счётчика смертей дошла до 2 локации. А вот второй босс меня уже начинал доводить до старости и убил несколько раз. Игра несложная, просто в ней надо нормально разобраться. Кстати прошла я игру где-то за полторы недели.
А ещё приколяй лайфхук, в начале (в обучении на красном фоне) нам давали сразиться с боссами игры, и показывали базовые приёмы. Так вот, нам там показали с помощью каких приёмов можно побеждать босса. Только с Куроки я конечно имела совершенно другую тактику боя
Попробовал пройти. на джойстике. (на клава-мыше задроченный дарксоулс, секиро и т.д.)
С 1 захода дошел до 1 боса и вот не помню, толи прошел толи прошел со второй попытки.
Затем с небольшим перерывом второй трай. Перепрошел где-то в 23. и пошел дальше.
Уже посложнее стало дойти до 2 боса. К нему пришел где-то в 35-40. и 2 трая(второй где-то в 24-25) и оба лузовые.
Красиво, интересно. Думаю проблема игроков, как и обычно!!, состоит в том, что они не хотят обучаться. На стартовой локации стоит манекен, который дает возможности в разных вариантах потренировать (хоть с грушей, хоть конкретные атаки понять, хоть, что.)
Поэтому мне далось это достаточно легко. 2 трая и дошел до 2 боса. Теперь надо просто понять как работает его механики, ибо ... ну ваще нипонятна. и вероятно весь 2 этап будет изичным.
На тему толпы - одна мудрость - не надо жадничать и надо быть осторожным. Можно втащить типу, и пусть он уйдет на 5% хп, но добитие не стоит окружения. погрызывая нападающих с ними разобраться не сложно.
Хотя интересно, что когда преисполняешься этим чувством игра может тебе подкинуть всего двух девах, которые неожиданно могут тебя убить 2-3 раза подряд с твоим фул хп.
Ибо - Сифу про смирение. Жадность или злость - это твои враги.
Очень аккуратно и спокойно - можно пройти все, что угодно.
Отдельно раздражает исследование локации... НУ БЛИН ВОШЕЛ Я НЕ В ТУ ДВЕРЬ ПОЧЕМУ ОНА ЗАКРЫТА ТЕПЕРЬ?! Я ХОЧУ ИССЛЕДОВАТЬ!!!
И ещё один минус - не очень понятные механики. Не очень понятно получил по шапке потому, что ты ошибся или ...? Например ощущение осталось, что красные атаки можно блокировать. При этом ощущение, что обычные атаки 2 боса нельзя.
Нет чувства нанесения удара. когда начинаешь бить боса ты не понимаешь - он блокирует или же он не чувствует или же ты сам не попал или вообще что происходит?!
И тут возникает главный вопрос: насколько качественно сделана боевка и управление. Секиро тоже хардкорная и некоторых боссов в ней я проходил по несколько дней, но когда я наконец понял идеалогию местной боевой системы, то стал выносить многих боссов с первой попытки, в независимости от случайных факторов.
А в чем идеология? Я секиро катаю, и чёт сложновато
@@Lendoren парирование
@@Lendoren забудь про такие вещи, как хп врага и увороты, как в Дарк соулсе, лучшая тактика победить АБСОЛЮТНО ЛЮБОГО врага - это сбитие его концентрации, путем парирований (не блоков), микири и прыжками во время рубящих ударов врагов. Увороты использовать только, если враг бьёт не физической атакой. Ты можешь посмотреть видео sekiro all bosses no damage, что бы наглядно увидеть, как это делается. И важно помнить, что в секиро ты можешь парировать 95% всех атак, даже те, которые кажется абсолютно непарируемые, как например удар быка
@@Lendoren press L1 to win
@@Lendoren Когда играешь впервые, врага боишься и стараешься сохранять дистанцию и это главная ошибка. Секиро - это игра исключительно про ближний бой и минимум беготни. К противнику нужно стоять близко и стараться совершать минимум движений, чтобы не мешать самому себе следить за атаками врага. В сущности есть пять действий, которые стоит совершать в бою: парирование ( раньше я старался четко попадать в тайминг единичным нажатием блока, а потом заметил, что спам блока тоже вполне себе эффективен ), микири, прыжок от круговых горизонтальных атак, рывок вперёд для сокращения дистанции и собственно удар. Все остальное почти не важно. С некоторыми противниками ещё важен рывок в сторону при уходе от их непарируемых атак. Ещё очень эффективен зонт в качестве средства защиты. Я его активно использую в бою с Демоном Ненависти, Филином и Монахиней ( когда она исчезает, от ее внезапных атак эффективнее прятаться под зонтом, чем скакать по веткам ). Я честно говоря вообще не нашел особого применения другим протезам, кроме зонта. В целом Секиро - это игра про выдержку и спокойствие в бою, что очень символично. Раньше я заводился, потел, психовал во время боя. Сейчас я играю очень спокойно, совершаю минимум действий и боссы отлетают с первой попытки.
Спасибо за обзор. Я если честно не люблю страдать в играх. Не мое это. Ну вот не такой я игрок. И то что эта игра настолько хардкорная, это для меня важная информация. Я думаю что я пройду мимо. Ещё раз спасибо! )))
Аналогично 🙋
Тоже абсолютно не понимаю этого удовольствия, где надо задрочить каждую анимацию и любой паттерн атаки и какбы превозмочь
Не надо это писать тут
@@Жоскийчувак-щ1о будем писать там где можно и все что посчитаем нужным, кста)))!!!
@@ReckoLOL суть в получении удовольствия от преодоления препятствия которое преодолеть может не каждый.
Любитель всей вот этой "гонконгской" атмосферы - фильмов в особенности. Обязательно возьму!:)
Взял Deluxe Edition в EGS, она сейчас со скидкой в 10% и стоит косарь.
@@dartmaxouni6247 на плойку четвертую буду брать..жду диска:)
Игра волшебная, именно то чего хотелось с детства - побыть в шкуре героев китайских фильмов вроде монаха Санте из 36 ступеней(или залов) Шаолиня.
Sifu это та игра которую ты пару дней ненавидишь, сносишь ее потом опять скачиваешь понимаешь как в нее играть и втягиваешься а потом уже кайфуешь от нее и не оторвать
Какие анимации сочные, особенно когда персонаж взаимодействует с кем-то или чем-то. Камерные моменты тоже круто выглядят, надо брать кароч
О, теперь в сифу можно играть не только во дворе или в школе
В борделе еще можно
Побольше таких игор ))
Без лутбоксов и онлайна и хорошим гейплейом ))
Глеб: а что я делаю неправильно?
Я, видя значки клавиатуры вместо кнопок геймпада: есть предположение.
На геймпаде управление тоже кривое. Камера постоянно куда-то уходит (на стик и на кнопки одновременно не нажмешь). А еще лока на врагов нормального нет. Пытаешься попасть в одного - бьешь другого
А ведь если так подумать , старые игры такими и были , если ты где-то умер , все заново и все это проходили
Я не хардкорщик(вроде бы), соулсы не проходил, но посмотрев видео, я точно понял что хочу в сифу - Глеб как будто вдохновил проверить свои силы. И да, мне очень понравилась тема с мнением других авторов! Лайк жирнющий
Соулсы это больше не про хардкор, а про задротство имхо. Вот Холлоу Найт пробежать это уже надо пальцы не из жопы. Насчёт этой игрушки думаю ближе ко второму.
@@dman1988 Дарк солс это про то что игрок падает с корниза из за хренового управления и кривой камеры, и когда в игру добавляют летающего моба по которому сложно попасть из за хреновых хит боксов.
Вроде бы боёвка и выглядит красиво, и сложность меня привлекает, но еще со времен первых демонстраций у меня складывается впечатление, что у боёвки есть один серьезный недостаток: она заточена под дуэльные битвы, но авторы упорно кидают в игрока врагов группами (может поэтому у SG были проблемы с прохождением?).
Спасибо за обзор, пойду попробую флибустьер-эдишн и решу, стоит её брать или нет.
Секиро о том же, кст
@@WlaceWho как и вообще соулс-лайки.
@@Demonoid_FR Скорее это про Готику, в Дарке куча оружия вполне способна несколько рыл уработать за удар.
Заточена под дуэли, потому что челик не может несколько врагов бить одновременно? Тут хотя бы намек на более процесс боя идет, а не алупа в виде однокнопочного того же Бэтмана. Человек физически может только по одной цели бить, и противники не стоят, пока один из них бьет по челику, все как надо. Говоришь так, как будто боевку независимо от разрабов сделали, а разрабы толпы врагов прикрутили просто так
как раз нет. Вот в этом и ошибка всех "обзорщиков" на шифу. Это не файтинг, а битемап. Тут как раз всё заточено под кучу врагов. Что бы проходить локации, тебе нужно правильно разделять внимание и пользоваться всем чем под руку попадётся: бутылками, оружием, диванами, анблок атаками, финишерами и позиционкой. А вот боссы, как по мне, довольно изи. Возможно просто опыт God Hand и Абсолвер сказывается.
Игровая индустрия настолько скукожилась в жанрах, что про такой жанр, как Beat ’em up забыли даже обозреватели игр.
Так они только про АААпроекты и помнят. Классические Файтинги тоже стороной обходит большинство
Beat’em up это жанр под пивасик на расслабоне, может даже с друзьями в кооперативе. А в Сифу не расслабишься.
@Lolo Trololo не нужно опираясь на свои личные предпочтения оскорблять целый жанр. Batman arkham тоже beat em up если что
@@GamerTV-rf4xy так в бетмене файты как раз из 2 кнопок, специально под пивас.
@@GamerTV-rf4xy как и Shadоw of Mordor/War и Mad Max (частично, со схожими механиками). Эти игры довольно умеренные по сложности, не говоря о том что ЕСТЬ выбор сложности. И ни чего и ни кого я не оскорбляю. А Sifu подходом больше похож на какой-нибудь Dark Souls или Sekiro, где подразумевается повторение прохождения одних и тех же локаций и боссов, пока, наконец, не пройдёшь.
Там есть механика урона, чем ты старше тем бьёшь сильнее
Расскажите про тысячу порезов из слипинг догс, одна жизнь и тысяча мобов с ядовитым тесаками, вот то жесть))
Ненадо, у меня опять Вьетнамские флешбеки всплывают теперь.
-_-
Прошёл на Платину, было тяжело, дохрена раз перепроходил игру, меняя прокачку персонажа, прокачал все способности, закончил игру в 21 год
Да ну)
чел хорош, мега скил
а начинал проходить в 12
Наконец-то отличный beat em up, с разнообразием боевой системы и сложностью.
Игра выглядит просто ОХУ..НО , так она ещё и челенджовая. Интересно только удобно ли играть на клавиатуре?
Тракторист) Увожаемо.
Думаю лучше сразу закупить пару запасных.
@@upperkotya9698 пару горстей свичей на прозапас))
@@KsyPsy тракторист - это когда на клаве и без мышки
Футажи на клавиатуре, видно кнопку Е.
Хорошая работа, но не могу сказать про Некроса который прошёл игру без старения (проигрывал и начинал этап заново) простым методом изучения противников
Игра спокойно проходится уворотами через бесконечное одновременное нажатие [пробел] + [S] или [W]
При спаме уворота некоторые боссы вообще не могут ничего сделать. Тем более обычные НПС, можно даже не смотреть на экран, они не смогут ударить.
Полностью согласен . Скачал игру 2 дня назад . Пришлось конечно в начале немного разобраться как лучше и эффективнее играть . Но сегодня уже прошел 2х боссов и остался с возрастом 23. Притом играю я по 2 часа вечером ) Игра совсем несложная ,просто нужно привыкнуть .
Я так ведьмака всего прошел, только там alt + wasd
Спасибо за обзор, но это тот случай, когда такой обзор может обмануть зрителя.
После обзора, я подготовился к лютому хардкору, а вот играю второй день и уже на финальном боссе.....Как же сильно стали беззубыми игрожуры как игроки.
А игра шикарна, я в полном восторге.
Понятно, в топку этого Сифу, у меня есть жизнь за пределами игр. Спасибо за обзор
Идея у игры интересная! Но мне кажется не многие смогут пройти до конца из-за сложности и постоянного возвращения на одни и те же места
да это по сути возвращение к эпохе денди и сеги - ограниченное кол-во продолжений, если все жизни потратил - начинай сначала
@@treasirRUS Это да,на денди и сега мы месяцами одну игру пройти не могли,люди просто отвыкли уже от сложных игр!
Не, не такая уж и сложная это игра, просто опять фишку не поняли и поэтому страдают. П.С. для интереса сам сыграл в игру с первой попытки завалил первого босса возраст 25 лет, и то мог бы меньше но он меня на последнем своем ударе срезал(
@@АнтонКолесников-с5м ну раз свистишь , покажи видео! Смелый наш малыш в подгузниках )
@Арман Киракосян обучение сделали легким чтобы народ не убежал сразу закрытая голову руками )
Наконец-то, игра выглядит сочно
жалко что наконец ты не перестанешь срать где только можно :с
Поиграл понравилось - при грамотной и комбинированной прокачке (можно и нужно использовать) - играешь в удовольствие, правда Я проходил 3 части ninja gaiden....
Миядзаки следовало бы поучится, как правильно делать механику человечности у разработчиков Сифу.
Практически ничего не знал об этой игре, но обзор вдохновил на покупку в первый же день.
А касательно рог лайт без рандомное генерации, я недавно смотрел спидранерский эвент, где Глеб Мещеряков раз за разом бегал одни и те же локации в Mirror's Edge, чтобы добиться хороших результатов, было крайне интересно, поэтому кажется, что и в сифу все будет отлично
Вот это уровень подхода. Всей редакцией поштурмовать игру и честно сказать "не осилили, поэтому оценку ставить не имеем права, но расскажем про свой опыт".
Два неких белоруса, которые не осилили Пасфайндер 2, а потом полчаса его обкладывали "сложно, непонятно, не надо такие игры делать", поучились бы у коллектива Stopgame.
Очень бы хотелось через какое-то время ещё один обзор на эту игру, но уже полностью пройденную и так само с несколькими мнениями, и возможно даже оценкой если будет смысл в этом
Начал играть сегодня, первая локация пошла как по маслу, умер несколько раз и одолел босса в возрасте 32 лет, потом решил пробежать локацию без смертей, чтобы перейти в клуб с максимальным количеством попыток. Получилось с первого раза пройти в возрасте 22 лет, что удивительно. Срез там очень жёсткий, если честно.
Начал клуб... те, кто играл понимают какая боль там начинается. Мало того, что мобы просто сумасшедшие, так босс это вообще жесть.
Больше всего бесило, что если враг отобьёт твою добивалку на треугольник кружок, то придётся сражаться с мега-усиленным этим же противником, который восстановил всё хп, жестяк.
Слышал, что прохождение Сифу занимает 5-7 часов, но в итоге потратил всё это время на клуб. Победил босса в возрасте 72 лет, так что придётся попробовать ещё раз, но это вовсе не расстраивает, в этой игре очень круто сделана боевая система из-за чего испытываешь удовольствие, когда побеждаешь пак врагов ни разу не умерев.
Короче, действительно похвально)
Клуб вообще лучше не начинать проходить, если персонаж старше 20. Первый уровень можно пройти без смертей, и создать таким образом запас возрождений на будущее. А он понадобится, этот запас. Дальше начнётся реальная жесть!
Так. Что есть кунг-фу что не повторение одних и тех же приемов до великого мастерства?)))
Господи, как же это кайфово, когда нет оценки!
Насчёт того что со временем начинаешь как будто играть хуже то это обычно тупо из-за усталости что-ли бывает
У меня такое периодически бывает в разных играх
Особенно в автосимах
Вроде одно и тоже место не можешь преодолеть
А потом забиваешь, пробуешь на следующий день и проходишь с первого раза
у тя просто мозг во сне отработал эту ситуцию
Жиза. Пытался убить Сияние полгода. А потом пришел в один день пришёл и убил... С первого раза.
Усталость и потеря концентрации причина 95 % моих смертей в дарксоусах
В сифу это ещё более явно, игра прям требует хладнокровия и полной концентрации, иначе можно отлететь от двух-трёх бомжей, я даже сам понял всю значимость этих двух слов после прохождения. Тем не менее, когда ты с пятого уровня переходишь обратно на первый, то ты сразу ощущаешь разницу между тем, как ты играл вначале и как сейчас, от этого можно получить огромное удовольствие.
@@humanXXl да, тут пожалуй как раз из-за повышенной концентрации внимания наверно быстрее устаешь
Поиграл один час пока, прошёл первый уровень, возраст героя 24, умер 3 раза. Игра именно такая, как и было показано в трейлерах. Маст хэв для любителей красивой драки в играх под забойный саундтрек.
Друг, а какие общие впечатления от игры? Стоит покупать?
@@absolutelypurehate бери, этл какая-то комбинация Брюса Ли и Соулсов
а как ты уже поиграл? вроде, она выходит с 08.02.22 или нет?
@@M59-q1l где есть, уже есть
@@M59-q1l Делюкс издание доступ даёт с 6 числа
Стиль прикольный. Брать буду точно. А о StopGame, знаю что вы лучшие ! Как ни как миллион лет уже с вами!;)
11:00 Сначала говорит, что каждый враг это всегда опасность и даже рядовой враг может тебя внезапно нагнуть. А потом говорит что нет процедурной генерации локаций и это минус, а ничего что отсутствие возможности заучить локации увеличит сложность и так не простой игры?=)
Ух включил, и до первой минуты уже играет тема Sleeping Dogs. Лайк
Нужно во всех играх вводить сложность "гейм-журналист"..
Игра бомба! Ее интересно проходить раз за разом, потому что ты реально тренируешь свой скилл. На данный момент прошел первого босса в 22 года. И второго тоже прошел, но уже в 70+. Нужно еще тренироваться. Купил игру в августе, играю не очень много в нее. Так что думаю все реально, было бы желание. Платиной в такой игре можно будет гордиться!))
Почему-то мне эта игра напомнила такую же игру от фромов, но там тебе давали права на сколько угодно смертей, а тут бл игра наказывает за это.
Стиль Джеки Чана в игре приветствуется)
В этой игре пожалуй самая занимательная механика смерти
Сейчас в эпоху чекпоинтов, дендиевские 3 жизни кажутся высоким уровнем сложности
А если и вовсе не штрафовать игрока за смерти, то и челенджи пропадает
ФНАФ когда-то показал что смерть хоть и забрасывает тебя назатю, но выдаёт лор
А Хеллблейд прекрасно запугал игроков, "...дойдет до головы, ты труп..."
На словах звучит как отличная механика, прям хочется увить какова она в игре
Не играл, а потому могу ошибаться, но в этой игре есть чекпоинты, просто персонаж стареет постепенно, после смерти возвращаясь к этим самым чекпоинтам. Так что камень в огород неуместный, не в чекпоинтах дело. Соулс-лайки тоже на чекпоинтах построены, например. Глубже надо смотреть, глубже.
Upd: в играх на Денди (NES, Sega и т.д.) тоже были чекпоинты.
@@inkyeye8327 не помню ни одной игры на денди с чекпоинтами. при смерти ты всегда стартовал с начала уровня. битвы с боссами обычно выводили в отдельный уровень, чтобы ты не бежал до босса пол года после смерти. хотя были и такие, что вынуждали бежать.
@@lookyan9743 судя по ответу, ты не не помнишь, а не понимаешь, что это игры с чекпоинтами. Сам же пишешь "с начала уровня". Уровня, а не игры. Кто тебе так любезно позволяет это сделать? Чекпоинт. Это не обязательно что-то посреди уровня, если что. Вот современные рогалики - это да, можно сказать без чекпоинтов. Умер и на самое начало со сбросом всех достижений. Да и вообще подобное пренебрежение мне не понятно. Очень часто слышу, как консольные игры ругают за них, ведь то ли дело на ПК с их F5/F6 через каждые 15 секунд...
@@inkyeye8327 чекпоинт сохраняет состояние игры. денди ничего не может сохранять в виду того, что у нее нет карты памяти. поэтому игра просто запускает уровень заново с заданными параметрами. например, условно, в бэтмэне, тебе выдают 3 бэтранга вначале уровня всегда. и то, что в конце предыдущего уровня у тебя было 6 бэтрангов, никого не волнует. игра не сохранит их кол-во, потому что она ничего не сохраняет. она не сохранит твою прогрессию, поэтому тебе надо записывать код каждого пройденного уровня на бумажку, если ты хочешь начинать игру не сначала.
@@lookyan9743 состояние игры, да. Игра пройдена до уровня три. Сохранено. Ещё она количество очков и возможных продолжений сохраняет, пока всё не сольёшь.
А если взять не пиратскую Денди, а NES, то там и карта памяти не нужна была, потому что уже тогда существовали игры с батарейками, которые могли сохранять прогресс на длительный период, а не временно.
Собственно автор был очевидно прав, сейчас 8 февраля, и уже есть прохождение за 40 минут без смертей)
13 февраля уже было прохождение без смертей за 22 минуты
Следил за игрой ещё с первого трейлера, зацепила меня своей боёвкой и атмосферой очень люблю такое, а вот когда про хардкор заговорили, появились смешанные чувства, с одной стороны, в подобных играх, я кайфую в первую очередь от анимации боевой системы, а с другой, иногда люблю прям хард хард, чтобы было желание по стенке побить. Скорее всего куплю, спасибо большое за обзор! (надеюсь моё ведро потянет)
Меня всегда веселило ваше произношение Рууж Лайка, но с последнего времени всем понятней когда ты их рогаликами зовёшь. Хотя некоторые не любят булочки и так мне иногда отвечают. )
Чтобы пройти 2ого босса нужно просто остановиться на пару минут и понять как работают парирования и увороты, второго босса как только разобрался в этом убил с первого раза потеряв пару лет, потому что не до конца свыкся и в общем то умирал только от 1 его конкретной атаки
В общем Вставая в блок (на пк space) у тебя есть 4 опции,
1) ты либо стоишь в нём и получаешь в лицо.
2)либо некоторый атаки можешь спарировать, нажав его перед ударом
3,4) либо же у тебя после стойки блока есть выбор, уворот либо же прыжок. Подсечки уворачиваются W, удары в верхнюю часть и в общем почти все буквой S. Важное замечание, что последовательность всегда space и только потом кнопка, если будешь удерживать движение и нажмёшь space, просто получишь в блок или чудом спарируешь, на этой фигне я очень часто умирал, не понимая почему персонаж то уворачивается то нет
На боссе нужно просто уворачиваться удерживая space от его атак в довольно простой тайминг и атаковать после пары уворотов. Умирал я как раз из-за его подсечки, к ней не привык
В файтингах я полный ноль если что :D
Хз, авторы рили казуалы. Сегодня ночью поиграл и прошёл две карты за полтора часа. К конце второго босса был возраст 33,мб дальше будет сложнее
Спасибо вам большое за шикарные обзоры игра и новости и мира гейминга. Считаю, что работа в вашем издании - одна из элитных ачивок для каждого любителя видеоигр и заядлого геймера.
Игра великолепная, выбил платину, если бы мог стереть себе память и повторить, то прошел бы еще десяток раз с удовольствием.
Кто хейтит игру - не понял ее посыл
Не хочешь акками обменяться? Ужас как хотел купить и на один день опоздал после закрытия пс стор:_(
Личное у меня игра забагована(пиратская версия) и примерно на одном из противников во время титров, комбинацию атак, которую мне указано выполнить просто не засчитывают и соотвественно я безысходно застреваю на этапе обучения. Буду благодарен, если поможете решить проблему. Может поочередно нажимать на указанные клавиши,а не одновременно на все?(комбинация атак,которую мне не удается выполнить выглядит примерно вот так "q+r",а после добить на e") Надеюсь я понятно изложил свою мысль.
Эх, захотелось увидеть игру про Джеки Чана🥲
Если разрабы сообразят с патчами добавить дополнительные варианты режимов игры с градацией сложности в этих режимах, то ещё есть шанс спасти этот проект. Например при прохождении каждого последующего босса будет создаваться перманентное непереписываемое сохранение ну и припустим на лёгком уровне сложности в данном режиме счётчик возраста будет откатываться до например округленного до десятых с откатом назад лет (тобишь например завалил первого босса в 39, соответственно после перманентного сейв-чекпоинта откат счётчика к 30 годам), а при высоком уровне сложности на данном режиме припустим просто создается перманентный, постоянный сейв, но без поблажек по возрасту. И к сейвам этим можно вернуться в любой момент с любой точки и этапа игры, хоть после десяти перепрохождений с нуля, пока этот сейв сам вручную не удалишь. ВОТ ТАК, я считаю, будет норм и будет шире захват аудитории, без потери той её части, которая состоит з отмороженных дрочеров с кучей свободного времени.
Разработчики сказали: мы хотим чтобы наши игроки чувствовали себя так, будто мы на самом деле изучили Кунг-фу.
имело бы смысл, если бы игрок действительно приобретал какие-то знания во время игры, а не просто нарабатывал очередной тайминг кликанья в какой-то игрушке
@@lookyan9743 Кунг фу - это, в первую очередь ,про мастерство.
@@kuhulinalive1833 Ауф
Спасибо, сберегли много клавомышей )
Часто ли попадаются игры, которые, чтобы спустить игрока на землю, не прочь дать по морде?
Похоже, Sifu - не из тех игр, где к боссу можно прийти перекаченным.
Перекачич не одобрит ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Но можно прийти к нему с палкой
на клавомыше в это играть вообще забей. Вся "сложность" только в кривом управлении(ну и ещё камера иногда упирается в хрен знает что)
@@NightLancerX Уверен, что через годик я куплю игру в Стиме, настрою под себя пару биндов и пройду
"Я не смог пройти игру и кажется я делаю что-то не так"
"Я отказался от попыток парировать удары и выстроил свою стратегию вокруг уворачивания от ударов"
Как же так получилось
Секиро момент))
@@beardyjesus4591 фор хонор момент)
(Ну или не совсем)
разбор полётов момент
Не знаю, может потому что игра выглядит, как проходить соулс на парированиях)
Нравится Stopgame тем, что называют «integrity» - пока IGN делает обзоры со словами «a little something for everyone» с оценкой противоречащей всему обзору, тут не бояться сказать «я не имею права ставить оценку», «понятно, что я криворукий игрожур», «чемоданы не занесли(»
Тем, что тут понятные и открытые журналисты, каждый со своими предпочтениями
Тем, что вы не боитесь спрашивать мнения стримеров, как в обзоре на батлу
Вы - крутые, ребят!
Не продавайтесь подольше
А когда продадитесь, то хотя бы продайтесь задорого
Первые впечатления Уэса: Да рот я эту Сифу шатал!
Уэс спустя два года: Получу-ка я невозможную ачивку в своей любимой игре
Что мы о вас думаем? Мы думаем, что стремление разобраться и рассказать об игре как можно более полным образом - это похвально, а желание быть до конца честным и открытым по отношении к аудитории - это изумительно!
что изумительно?игрожуры которые не в состоянии пройти игру?изумительно как их всех еще не уволили ах ну да один же в МК сосет а второй аж ДС прошел может еще и без смертей вааау...
@@troyn007pavel4 давай не души, ну уволят их, кто нам будет ролики делать? может быть ты?
@@Вдм да мне то что нравится жрать говно жри не обляпайся ) просто не часто вижу людей которым ссут на лицо а они говорят "изумительно"....
Благодаря обзору, я точно понял что хочу в это поиграть, всё мои сомнения были развеяны. Спасибо, ракалы!)
ну и как проходится, неракал?
@@melonboy9187 Кто сказал что я не ракал, я тоже ракал.)
Если пройдёшь игру - станешь мастером боевых искусств, разве что виртуальным... Но пальцы у тебя будут ОЧЕНЬ сильными
Мне всегда не нравилось что игру можно пройти сейвскамами, а тут что-то новенькое)
Получается, что ребята всем стопгеймом пошли играть в сифу - это же прямо как в детстве, когда ещё компьютеров у многих не было=D
Игру прикупил, поиграл, игра интересная, не сказал бы, что сложная.
PS: Прошел Battletoads в 1993 без кодов, сломав об стенку всего 3 джоя
PSS: 5 жаб из 10
"Как известно, у нашего главреда вкусы довольно специфичны и лютый дроч это его тема"
Ну это мы поняли, а с играми у него как?
Окей, так это Секиро + Якудза?
Нет, просто хардкорный битемап
Это у нас Sleeping Dogs + BeatemUp
В обзорах от разных изданий говорят, что сюжет скучный. Так что если и Якудза, то только на 1/2
Вот смотрю я вас сейчас после столького времени с игрой в которой на Макс сложности прошел игру без смертей и игра доставляет кучу удовольствия потому что после стольких страданий,мучений и опыта я понимаю что игра про задрачивание,игра в которой ты должен уметь делать то что ты должен делать в совершенстве ибо для того что бы стать лучшим в чем то ты должен потратить на это кучу времени,игра проходная для низкого уровня сложности и каждый ее уровень становится сложнее из за более быстрых ударов и больший комбинаций и следственно игра открывает тебе новый уровень сложности не просто большим здоровьем врагов или меньшим уроном по ним (хотя возможно меньший урон и присутствует сказать честно этого я вспомнить не могу) а новыми задачами, пониманием какой следующий шаг сделает противник и для того что бы понять сифу у меня ушло ОЧЕНЬ не мало времени ,игра зацепила своим вызовом сможешь ли ты адаптироваться под сложности игры или пройдешь ее только один раз на средней или лёгкой сложности не узнав на сколько ты можешь стать лучше.
Под итогом хочу заметить что я не любитель соулсов или МК и для меня это был первый подобный опыт и хочу заверить что для меня сифу является уникальная в своем жанре игра может только сравнимая с Метал Гир но так как не играл в последнюю сказать уверенно не могу.
И боже мой сколько же здесь комбинаций)
Когда рассказываешь о своем директоре:
- Лютый дрочь - это его тема
Вот напугали, напугали, а я за несколько часов (и попыток, само собой) дошёл до 3 локации. 50летним старичком, но все же. Аж удивился, я обычно в играх не слишком хорош, а тут первый уровень пробежал без проблем, проблемы начались только на втором-третьем, и то в основном с боссами.
Не знаю почему, но с блоками у меня проблем не возникло от слова совсем, а тайминги парирования решаются тем, что я практически не перестаю мэшить кнопку атаки. А вот увороты (которые не рывки)... вот там тайминги пожестче. И все же, тайминги намного жёстче например в том же секиро. Тут - терпимо. Если увернуться не получается, успеваешь хотя бы заблокировать.
На мой взгляд вообще в шифу очень интуитивная боевка, что как раз и позволяет мне с ней справляться. Задрачивать приходится тайминги боссов, а драки с пушечным мясом очень натуральные и приятные, и требуют лишь внимательности для своевременных блоков.
Так ты на лёгком уровне сложности проходил
@@elkabong1704 которого там нет?))
Сегодня прошёл с правильной концовкой, 37 лет. Уровни одни и те же, не просто так, это некая вариативность дня сурка. При первом заходе ты тупо жмёшь блок и веришь в лучшее. Потом узнаёшь про силу уворотов, потом, что нижние атаки требует особый уворот. А дальше уже прекрасно знаешь последовательность действий и просто кидаешь спящему врагу бутылку, добиваешь его, а на её напарницу делаешь накопленную подсечку (момент из клуба). Эти уровни нельзя пройти напролом.
Даже если не прошёл игру не понимаю почему так мало сказано о механиках игры. 80% процентов не обзора про то что сложно. А про саму игру информации мало
Старый не смог пройти игру дальше первого босса, а хронометраж надо чем-то заполнить
Поэтому пошли оправдания "Я не смог, поэтому пустил акк по кругу - все не прошли, я такой же как и все"
Деньги прошло выплачены, ключик отослан, надо как-то отрабатывать
@@lovemoira8928 о, свидетели чемоданов.
А что может сказать о механике игры человек, который не захотел в ней разбираться?
Это же игрожур. Они и от оценок всячески уходят, чтобы просто делиться своими впечатлениями и нельзя было притянуть за ангажированность/продажность. Он художник, он так чувствует. А по факту - некомпетентное, ленивое г...но.
Но тот факт, что на этом канале 2млн подписоты(каллоедов), как бы демонстрирует, что так и надо.
@@killmotiv
@Станислав Неизвестный Числовые оценки - глупость, обычных СГшных нет, потому что это не обзор, игра ведь до конца не пройдена.
"Калоеды" уж тогда с одной "л", ну и конечно все вокруг такие, один ты Дартаньян.
@@survivor3833 Числовые оценки глупость? А аргументы будут? Коричневая субстанция у тебя во рту - не аргумент.
Поэтому, давай ты подрастешь, а потом уже будешь вступать в дискуссии. Без аргументации тебя просто будут унижать.
Впрочем, по твоим ехидным смешкам в виде "Ооо, свидетели чемоданов" всё понятно. Рекламных договоров нет, верно? Игры покупают исключительно за свои деньги? Поездок в Европу за счет издателя тоже нет. Ничего нет. Ага. Плюшек от издателей, которыми уставлены задние полки блогеров тоже нет.
Или это другое? Или это не считается?
Вопросы, понятное дело, риторические. А вменять вину зрителям, что они не достали реальные доказательства продажности - ну, такое. Ведь добыть их можно, но только придется нарушить закон. Однако, сидеть и не выкупать, что игровые журналисты - это просто рекламщики. И что игровая индустрия изначально создавалась лишь с одной целью - продаться. Это странно. Только изначально хотели продавать рекламное место в журнале, который был посвящен играм. Дальше - больше.
мож конечно надо было написать что сложно, или реально руки крюки, но я с первого рана до башни дошёл с тёткой с кунаями, конечно там был дедом, и уже ГГ, но всё прохождение с ласт босом осилил где-то за часов 15-17, сама игра коротка, по сути идеальная тактика зайти на уровень , обшманать всё что можно, открыть все срезу, после чего рестартнуть уровень и почти напрямик(на некоторых уровнять срезы вообще прям к боссу ведут) идти траить боса
Не знаю, я никогда не играл в подобный жанр, но ты меня сперва испугал, оказалось все намного легче, первого боса прошёл с первого раза)
В классно, играйте)
Запугали чересчур в обзоре. С первого захода сейчас прошел первого боса с 3 смертями. Перешел в 23 летнем возрасте на второй уровень. И я ниразу не гений файтингов и других махачей. за плечами только вся серия якудзы. Так что берите игру, не бойтесь сложности, игра кайф
Кому как, я 10+ попыток потратила вчера начиная заново. И да, исключительно заново, так как я не собираюсь стареть, да и за прохождение не старше 25 лет ачивка даётся.
Тож самое, первый заход в 25 лет на втором уровне
@@tipsyConfection не рекомендую сразу таким заниматься, иначе поседеешь похлеще персонажа)
Я до первого босса дошел в 22 года при первом запуске, вышел от него 35 летним и цмер в клубе, сейчас перепрошел и до клуба 21 детним дошел раза с 6-го. Игра огонь если честно. Может я так прошел благодаря опыту в for honor и the surge, серии souls я пропустил так как не люблю этот жано.
Че вы все такие слабые то?
@@kranfundefined работяги, что ж с них взять...
Крч, я только что вкурил, это рогалик потому как каждая схватка, каждая комната может быть триста раз пройдена, но даже триста первое прохождение будет совершенно другой дракой, в которой тебе дадут в лицо и отправят на новый трай (:
Ждём обзор спидрана по этой игре ☺️
История схожа с Секиро конечно, там тоже орали что невыносимо не пытаясь освоить боёвку. Многие даже годач пытаются пройти через бросок топора.
Зачем игра должна быть рогаликом, когда тут основное это боевая система, я и окружение не особо мониторю во время драк. Мне кажется если бы менялись враги и выпадали более сложные комбинации, люди бы горели чаще.
Просто потренив боссов во время начальных титров можно вникнуть в боёвую систему неплохо.
Отлично. Теперь я знаю как заставить себя вспомнить 8ми битки без сохранений из далеких 90х))