да нормальные там системки, если играть в фхд. эпоха 4к на подходе и поэтому можно запутаться в системных требованиях. в инфакте, например, когда озвучили рекомендуемые, я чуть кофе не подавился, а оказалось это для 4к.
Понятно, что по футажам судить нельзя, но у меня вот глаз цепляется за визуальный дизайн уровней. Мир Дизоноред и прей выглядел очень живым, поскольку был стилистически единообразным и достоверным. А тут все выглядит так, словно герой попал за кулисы, где беспорядочно разбросаны декорации из разных спектаклей.
там буквально есть локация с декорациями Х) да и посрать на декорации игра проходится если без затыков часов за 11-12. так что толку с этого всего как и с изучения локаций - 0.
Судя по содержанию видео, хотелось сказать "для нормизов", но это слишком бы высокомерно звучало, да и аудиторию Стопгейма скорее всего они формируют, не может быть в России миллион клёвых хардкорных геймеров.
Как говорил Лэйтер в недавнем видео, аркейны создают крутые механики и уровни, а потом заставляют тебя прятаться по помойкам ради хорошей концовки, дезлуп же лишен этого, просто песочница, где можно веселиться
Любопытно, но на любителя. Плюсы то у игры интересные, но и ключевые особенности немного отторгают. И посмотрм станет ли игра народнее того же Дизонорд. Я лично сомневаюсь.
меня дико смущает вот эта фишка с петлями и переигрываниями. всего 4 локации. а это значит если пройти все по идеалу с первого раза то маловато будет. с другой же стороны. рукаблудить эти локации по 10 раз желания вообще нет. это только на словах звучит так здорово про ищите новые пути, маршруты, экспериментируйте. в реальности же .все будут проходить локацию одним и тем же способом. до момента пока не узнают из подсказок или расследования тот самый нужный способ. и это будет дико раздражать. именно по этой причине я не прошел Prey Mooncrash. при том что сам Prey для меня богоподобен.
Те же мысли. В какую бы хитрую loop-у это бы не было завернуто, но перед глазами одно и тоже, набившее оскомину. Совршать тоже, но чуть по другому, выискивая оптимальные решения это как раз и есть игра на особого любителя, кому не столь важен контент и содержание, сколько продуманный игровой процесс.
Мне в какой-то мере нравится каждую сюжетную игру считать своего рода петлёй. Когда тебя убивают не расстраиваться, а использовать полученную информацию для лучшей реализации плана в следующей попытке. Да, все и так делают это, знаю, но мне прямо нравится осознанно прочувствовать, что я теперь лучше осведомлен о враге, знаю его особенности, схемы действий) Немного вносит разнообразия в игровой опыт) Ты уже понимаешь, откуда выпрыгнет очередная хрень, где лучше находиться в этот момент и куда целиться) Все как в фильмах о временной петле. Помогает так же эта методика когда пукан горит уже от сложных моментов и ты уже с горячей головой прешь и снова умираешь) Тут я просто выдыхаю, останавливаюсь анализирую что не так и пытаюсь снова, вспомнив что это очередная временная петля. Иногда появляется чувство радости, как когда смотришь фильм о человеке в петле и как он такой бравый парень уже идёт и все делает на ходу, так как знает что случится в каждую секунду.)
Mooncrash: зашел далеко не всем. Arkane: идеальная концепция для отдельной игры! Смешанные отзывы красноречивы как никогда. Потом будут рассказывать о так себе продажах. Жаль, ведь студия очень толковая.
Если подавляющее большинство говорит БРЕЛКИ, то значит правильно БРЕЛКИ, потому что язык постоянно видоизменяется и это не прерогатива граммар наци и лингвистов влиять на него, можно только фиксировать изменения, тупой прескрептевист, ухххх, злость
@@exploitation_rutm7606 если большинство будет делать тупые ошибки в словах, то это не значит, что язык меняется. это значит, что люди пытаются оправдать свою неграмотность. если люди будут писать не "солнце", а "сонце", это не значит, что язык эволюционировал, а совсем наоборот. и "прескриптивист" будет правильно. прежде чем кидаться заумными словами, узнай как они правильно пишутся, умник
@@z00texn1k Правила языка - это не законы физики, они не незыблемы, так как их формируют сами носители. То, что сейчас считается нормой стало таковой, потому что так говорило большинство, и это устоялось. Раньше твёрдый знак в конце некоторых слов писали, и это тоже было канономъ, но потом язык изменился, и от него отказались. Поэтому да, если со временем образованное большинство будет писать "сонце", то это станет новой нормой. Если большинству станет удобней молоко называть холодильником и наоборот, то ты будешь класть холодильник в молоко. Язык - это абстракция, социальный конструкт, нет и не может быть в нём каких-то эталонов, кроме нами же установленных. И да, "брелоки" - звучит очень неудобно и противоестественно, поэтому, вероятно, вскоре оно заслуженно станет архаизмом.
@@z00texn1k "Это не значит, что язык эволюционировал" эмммммм... Именно это и значит. Отброшены и звук, и буква, в которых нет никакой необходимости. Эволюция именно так и работает. Ненужное отмирает, нужное появляется.
Ну задумка крутая) действительно что-то необычное. Думаю игрулю допилят. В плане баланса, прокачки и неткода. Искренне рад надеюсь что игра выстрелит ибо конвейерный ааа мусор уже надоел.
Что-то не знаю. Мне в играх от Аркейн нравилась возможность именно не убивать, устранять цели иным путем или не трогать их вовсе. Нравилась система морали...Да и смысл действовать агрессивнее? У нас весь рынок игр про агрессивность. Хорошие стелсы крайне редкое явление Может потом, когда нибудь и ознакомлюсь, пока как то не
Интересный факт, многим наоборот не нравилась система морали в Дизонорде :) Она выступала очень жестким ограничителем. Игра заставляла тебя проходить по стелсу, если ты хотел пройти на хорошую концовку, а как известно, большинству игроков в первом прохождении хочется пройти на good ending. Соответственно, если тебе не нравился стелс, но пройти на хорошую концовку хочется, то приходиться переступать через себя и играть через стелс, как говориться, и хочется и колется. Учитывая не самую лучшую механику стелса в играх Аркейн, становится несколько грустно. Приведу пример для большего понимания. В Дизонорде экшн механики намного лучше, чем стелс механики, в этом можно убедиться глянув мувики по Дизонорду, да и игры Аркейн никогда не специализировались на чистом стелсе. Они вводили в некоторые игры интересные механики, которые работали и в экшен и стелс составляющей Этот фактор несколько подпортил лично мне ощущение от Дизонорда. К счастью эту систему они доработали в Прей, и стиль игры никак не влиял на получения концовки(почти). Так что я люблю игры Аркейн не за систему выбора и морали(тогда бы я пошел играть в игры от Тейтейл геймс), не за стелс, а за отличные идеи, механики, и подачу, но опять же, все это полнейшая субъективщина. P. S. Не принимай это как упрек или что-то подобное, мне просто захотелось записать где-нибудь свои мысли на этот счет(и да, я понимаю, что ты говорила обо всех играх Аркейн, но больше всего система морали и т.п. были развиты в Дизонорде и Прее, так что за основу сам собой взялся Дизонорд) P. P. S. Вообще понятие хорошой концовки и плохой звучат странно и максимально субъективно, но их как-то надо разделять, без длинного описание, так что я надеюсь, что свою мысль я смог донести
>нравилась система морали О, это та, где тебе открытым текстом в начале говорят, что если убиваешь - то запорешь всю игру и будет очень плоха, поэтому вот тебе миллион различных способностей выкашивать людей толпами, а на стелс держи телепортик и удушение противников? Небось ещё сидишь с гейфона и активно поддерживаешь политику яблока в сторону цензуры любого им неугодного 18+ контента, агрессивно же, ужос
@@deadoss3724 Он не был против агрессивности в играх: смысл был в том, что редко выходят качественные стелс игры. Что плохого в том, чтобы желать разнообразия в играх?
Я полюбила игры Аркейнов за моральные выборы. Когда только вливалась в хобби и для меня эталонами были Ассасины, то, как Дизонорд дала мне по морде плохой концовкой, запомнилось мне на всю жизнь. Как и то, что это была первая игра, которую я прошла два раза подряд. И понимаю, вот первую часть уже сделали и никто в меня её не заберёт, но грустно, что вместо возвращения в любимый мир... вот всё остальное. Потому что нас, любящих тот Дануолл, слишком мало. Зато любителей Фортнайт 120 миллионов.
Але даун малолетний ты сравниваешь МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ ШУТЕР и ОДИНОЧНУЮ ИГРУ НА ПРОХОЖДЕНИЕ. Насколько нужно быть деградантом чтобы сравнивать абсолютно разные жанры, ты хуже чем малолетние любители майнкрафта.
Давайте будет конвейер Дизонордов. Дизонорд 3. Дизонорд 4 Блэк Флэг, Дизонорд 5 Юнити, Дизонорд 6 Блэк Опс, Дизонорд 7. А потом все ныть начнут, что конвейер, ну блин нельзя что ли было на двух частях остановиться... Вселенная кончилась, сюжет кончился, в Аддоне вообще Чужого убили, о чем речь вообще. Хорошо то, что вообще конец имеет. Дезлуп это просто развитие идей, взгляд с другой стороны на геймплей. Плюс, они в любом случае в одной вселенной развиваются
@@ВалентинРыжков-ф8п Нет, он бы сказал "ну чё мне опять вам уже сто раз виденные механики объяснять, чё сами их не знаете? А игра норм, кароч, пойду ещё раз пройду".
Игра больше всего похожа на дополнение к Прею Pray: mooncrush. Там тоже надо было перепроходить симуляцию, только там было несколько персонажей, которых нужно было эвакуировать. У каждого персонажа была своя специализация, и нужно было не только каждого персонажа эвакуировать определенным способом, но и сделать это в определенном порядке, так ещё и помочь ему другим персонажем(например хакнуть дверь хакером где стоял телепорт, чтобы через телепорт сбежал другой перс, т.к хакер не может).
Буквально сегодня начал проходить игру и как-то тяжко ребята. Хоть за плечами прохождение всей серии Dishonored, но конкретно Deathloop не цепляет. Тупо пробегаю уровни, не читая записки. Несколько томов текста в компьютерной игре - это излишек. Мы же не книжку читаем. Мы по сути кино смотрим.
ДАВНО не чего нового не видел. Но было, аж захотелось попробовать . Моё уважение разрабам . Суметь заинтересовать в 2021 это подвиг . Определённо куплю . Спасибо за приятный обзор , всегда тебя интересно слушать)
Скорее дизлайк, потому что с точки зрения фонетики русского языка правильно говорить "брелки". Мы опускаем то, что в оригинальном французском слове "-ок" - это часть корня. Это можно проверить по производным от этого слова. Например, мы говорим "брелочки", а не "брелокочки" или "брелочный", а не "брелокочный".
Очень слабый проект на мой взгляд. Идея с петлей времени интересная, но она приедается уже через пару часов, зато остается устаревшая графика, тупые болванчики в качестве врагов и совершенно невнятный сюжет с разочаровывающей концовкой.
Лично я был в шоке от миссии с телепортацией в прошлое из второго дисонорда. Где в особняке вы путешествуете между двумя временами и меняете будущее. Здесь же вся игра такая. Наиграл уже 15 часов и до сих пор в шоке от идеи и её реализации, игра потрясающая, если Вы фанат дисонордов, берите 100%, не пожалеете. Поначалу правда сложновато, очень много механик, часов 5 у вас будет банальное обучение, но потом как поймёте игра заиграет на все сто))
Блин вау! Я прям наслаждался видео вставками из игры, оружие, мир, графика все такое необычное. Какой то супер BioShock, хочу поиграть но не могу. Спасибо майнеры.
@@damarus начиная от системных требований, которые не соответствуют уровню графена, заканчивая унылым миром, пластмассовыми пушками и гениальным сюжетом. Чтоб сделать хороший шутер они даже не старались - я рефанднул
@@damarus сначала по поводу содержимого: геймплея там 11 часов если не запариваться, 15 если запариваться. поэтому все фишки со стелсом и изучением локаций мало играют так как игру можно пробежать тупо, по сути за рекламными фишками котроые впечатляют часа 3 , начинается рутина из заданий сбегай туда то снова прочти записку. по поводу требований системных теперь: надо играть на топовом железе если у тебя не топовое железо либо облачный гейминг либо иди лесом. ну и третье - это цена в 2500 к как у того же кибербанка но в игре где контента повторюсь от силы на три вечера часа по 4. при этом когда в обзорах эти все подводные камни тебе не объясняют но нахваливают вещи которые в целом не особо то и играют если разобраться - у многих появляется раздражение.
Это крутая линейная история, аттракцион. Вся мякотка в развитии событий, на которые ты повлиял а рамках одного дня. В Дизонорде что-то похожее было с сейфом Гальвани
Прикольная игра, воспринимаю ее как дизоноред 2.5. Разрабы хотели тивию, и сделали ее в дезлуп. Привык после дизоноред что все метки уже все готово, рядом, под рукой. Здесь зачастую что-то не замечал из-за чего проходил одни и те же уровни раз разом, как будто реально в петлю попал блин. Пару раз казалось что уже с ума схожу одно и то же раз за разом, полное погружение) Киоск доставки вообще какой-то пипец, искал предмет на уровне, тащил до доставки и передавал. А как оказалось не надо ничего искать, просто делаешь запрос и предмет сам материализуется как-то. Короче логику доставки я не понял. Сейчас можно вспомнить синематик для первой дизоноред, то что было там не реализовано, сделали в дезлуп. Перенос через окно разбивает стекло, графика приближена к тому синематику, то есть довольно реалистично выглядит. Стало больше бега по крышам еше во второй дизоноред, здесь этого еще добавили, но иногда есть невидимые стены. Аркейн одни из лучших разрабов, года два плевался думал да зачем оно мне надо, но оказалось реально неплохо. Из мелочей обратил внимание когда резал резидентов, что живых черных персонажей в игре только 2, Кольт и Джулиана. Типа ровно два, но наверное это можно объяснить тем что тивия это такая почти Россия в мире дизоноред. А вот с веньцзе интересный момент, у нее много клонов и все они азиаты, в итоге много азиатов на одно лицо типа уж не какой-то скрытый расизм это?) наверное показалось Концовка 0/10, обе концовки не очень. Зато из плюсов можно еше выделить как же приятно решить какую-то головоломку где надо с временем играть, типа там есть пыточная камера и сколько раз я там умирал в ней. А потом заметил вентиль, прикрутил его, враг подает газ, а вот сюрприз, газ идёт теперь не ко мне, а к тебе. Такое сладкое чувство после этой мести и что получилось решить эту фигню. В общем хорошая игра, но концовки слиты, и награды не всегда соответствуют затратам времени
@@Athdrivar Потому что Hades сюжетный рогалик,с кучей механик,с кучей персонажей,которые раскрываются по мере прохождения,с гибкой сложностью. Дуза лучшая вайфу!
Почему рогалик не может быть прорывом, если он обладает неплохим сюжетом, детективной стороной, множеством интересных механик, весёлым геймплеем и отличной задумкой?
Почему ни в текстовом обзоре ни здесь не говорите сколько времени уходит на прохождение? Ощущение что игра часа на 4-5, это так? А насчёт выхода в массы - при всей любви к Arkane все равно ведь не соберёт продаж - вот 100%. И тогда вопрос - стоило ли оказуаливание того
@@voxnordsternподтверждаю, довольно много тупил, прохождение затянулось, по ощущениям да, часов 10. Но это надо внимательно смотреть, до некоторых моментов самому допереть быстро
Ну социальный стелс как в хитмене. Или взаимодействие с какими-то персонажами. Или поиск или создание новых путей. Или например манипулирование бандитосами через комуникации, системы слежения и сигнальные системы, вплоть до стравливания или освобождения локации полностью. Или любой другой вариант, хоть RTS элементы с дронами или роботами вводи, это же игра. Вариантов огромное количество.
Рогалики вообще в последнее время прям изобилуют. Раньше это была прерогатива индюшатины, теперь разработчики решили перенять эти механики и в крупные игры. Я думаю это потому что расширять такую игру, где сюжет не является центральным, намного удобней. Соответственно можно продавать dlc много и часто.
История про алкоголика- негра с пивным "краником" которого троллит дочка - "вселенское зло" на острове - вечеринке... который на самом деле пустышка а другого и не надо ведь ДЭСЛУП как раз про это
Это прекрасно. Первая фраза, рискуете, экспериментируйте, сочетание способности, это не дизонорд, где каждый проходит одним методом, а всякие выкрутасы остаются ютуб хардкорщикас...... Вторая фраза, в игре очень мало способностей, ещё и ячеек под них не шибко много.... Получается человек так же как и в дизонорд возьмёт один набор способностей, максимально эффективных и пройдет игру) но видать нужно было разукрасить игру и выделить ее перед старыми играми от этих ребят. Ведь как такового развития у разрабов нет, они просто делают одно и тоже, особо не напрягаясь.
10/10 . Шедевральная игра. Сюжет, геймплей , визуал , персонажи , всё в этой игре выполнено на 100 процентов. Будто подключили компьютер к моему мозгу , взяли все лучшие идеи и сделали игру . Бомба)
Я правильно понимаю, они взяли слабый и неудавшийся на фоне оригинальной Prey - prey Mooncrash, и раздули ее до полноценной игры, но в другом сеттинге. Блин, при всей любви к Аркейн, это не то что я бы хотел от них видеть:(
По режиму игры на то и похоже. Только более структурировано и продумано. Структура кампании внутри 4 районов в разое время. Сложно, но если разобраться - это такая обманка чтобы делать меньше контента.
Пока есть ощущение, как минимум по реакции "народа", что народнее dishonored она точно не станет, а вот за Prey обидно, недооцененная их игра, возможно после неуспеха которой они явно пошли по другому пути.
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Это каждый раз, раз -за-разом выпускать качественный контент, раз-за-разом РАЗ-ЗА-РАЗОМ, и при этом не терять в качестве. Повторение? Нет, улучшение! Вот это настоящее безумие! И нет, я не говорю что обзор Deathloop это контент, это слишком качественный обзор игры, которую как бы не хотел, появляется желание пройти, и даже перепройти игру даже после финальной петли, с Нуля, заново все получая и изучая, чего честно, не было с Дизоноред.
Ой хз, я конечно люблю игры Arkane, но Dathloop вооооооооооообще не цепляет. Ни стилистикой, ни роуглайковостью. Очень сомневаюсь что даже пиратить буду, настолько пофиг
Реально, учитывая что она заточена под дуалсенс и под пс5, то уровень казуальности там зашкаливает. Да и заменять такую серию как Dishonored экспериментальным шутанчиком для геймпадов это не самое лучшее что могли придумать. Надеюсь они хоть не забудут "олдов" и скоро начнут пыхтеть над третьим "Обесчещенным"
@@nich_nikk "олдов"? Олды ждут ремастер Arx Fatalis, а не посредственную срань про блинки и стелс. Да и "Опущенный" тоже казуальный и на геймпадах не имеет проблем.
Аркейн если хотела заставить нас эксперементировать, то делала бы это по принципу ТëмнойМессии. Там я прекрасно чувствовал как магию, так и боëвку. А тут картон, пространства мизер и ценник в 2500. Только по скидке. За проекты по типу Метро мне не жалко было полного прайса. За дезлуп жмотярство берëт.
самое смешное что игру как будто делали ради таких обзоров, после трех часов игры там только поди-принеси приключение по сути. на 8 часов геймплея еще.
Ура! Бурдуков вернулся! Уже второе видео выпустил! Не уходи так надолго, ок? PS А про Джулианну и Кольта фанфики в сюжете есть? С момента первого анонса я чувствовал, что обязаны быть фанфики про этих двоих.
хз, не помню где именно, но тоже новую игру ругали что там нпс болванчики и если играть по стелсу, то мол стараться не надо, до того как они поднимут тревогу пройдёт 5 лет. А здесь это выставляется как плюс игре, странно это как-то
Ой, бл**, давайте хвалить самобытную студию за то, что она оказуалилась. Понимаю, что без хороших продаж ребята вообще по миру пойдут, но не этого ждали фанаты Dishonored и Prey... 😭😭😭😭
Настоящий Deathloop - это когда проходишь Dishonored 2 в 7-ой раз
А потом понимаешь что случайно убил одного врага в середине игры и не получишь достижение за 0 обнаружений и 0 убийств
@@gh0strunnn3r После прохождения уровня, игра показывает статистику, сколько ты убил, и сколько раз был обнаружен
@@gh0strunnn3r у меня так в первой части от взрыва ворот тюрьмы в самом начале умер охранник, который лежал в мусорке, а я не заметил(
ПФФФФФ. Я первый Dishonored прошёл раз 40. Тоже мне... (что я делаю со своей жизнью?)
Не знаю, мне первая часть больше зашла, хоть я и не играл во вторую)))
как сказал мудрейший, суп из семи deathloop
Prey покрошено, disonored так брошено
🍲🤣👍
Гля какие красавцы)
Loopa и poopa пошли за зарплатой...
Реально из семи. Контента впритык.
Студия попала во временную петлю... А что тогда можно сказать про Ибисофт? Они повесились на этой временной петле?)
А что Ubisoft , моська гавкает , а караван идёт .
@@bacchus7299 В какую пропасть ? Ты финансовый аналитик ?
@@ЕвгенийКарлов-й7я, пропасть фанатского одобрения…
)))) Чаем аж поперхнулся)))
Они и есть временная петля)
> 19:10 "Джулианны нет"
Её тёлка убила. Из ревности.
Вот жесть
Столько лет уже прошло, а до сих пор смешно)
Ляли больше нет
Где Джулианна?
Жеееесть.
Слышу Бурдукова, читаю "Похвально".
застрял в похваляпетле
@@RyoShido петля похвальности
+
Ну на проходняк она явно не тянет)
@@popov199314 как и на изюм)
Бурдуков тоже находится в дне сурка. Что бы он не обозревал всегда заканчивается оценкой "похвально".
Превью:dishonored для народа!
Я:*вспоминаю системки и цены железа*
Я:народненько..
да нормальные там системки, если играть в фхд. эпоха 4к на подходе и поэтому можно запутаться в системных требованиях. в инфакте, например, когда озвучили рекомендуемые, я чуть кофе не подавился, а оказалось это для 4к.
@@potatorian Да даже для 4к, после просмотра обзора не очень понятно куда там и зачем такие характеристики
@@MsUndertaker99 да все понятно, где вы видели для 4к 60 фпс ниже требования
@@potatorian а теперь загляни в статистику стима посмотри народные настройки, а потом загляни в минималки у петли
@@yBa3lGaeMblU_KoLLle7loX А что там в статистике стима? 6 ядерные процы и какая-нибудь 1660 супер в топах?
Интересно будет посмотреть спидран по игре.
В чем прикол спидранов ?
@@artyomseed927 в том что игры проходят на скорость
А чего интересного. Найдут тригеры. Да галопом по всей карте к цели. С банальным убить.
Я только хотел написать абсолютно такой комментарий
@@vladimpact зачем? Для чего?
Я был бы и дальше не против того,что Аркейн продолжили бы выпускать "один и тот же проект" только в новой обертке,такого сейчас не так и много
Под конец этого видео мне пришла мысль "Может сново поиграть в dishonored"
16:55
День Сурка
День Курка
Зависнуть в Палм Спрингс
вдруг кому то надо
храни тебя вселенная, искал коммент, что за фильм второй
День курка - огонь фильм, бро...
Понятно, что по футажам судить нельзя, но у меня вот глаз цепляется за визуальный дизайн уровней. Мир Дизоноред и прей выглядел очень живым, поскольку был стилистически единообразным и достоверным. А тут все выглядит так, словно герой попал за кулисы, где беспорядочно разбросаны декорации из разных спектаклей.
Так может, так оно и есть?
@@grey_box Может. Но мир более живым от этого не становится
Это не живой мир, это солянка приправленная стилистикой 60-х) Твоя цель убить боссов, а не глазеть на мир.
@@blablaev6094 А, ясно. В таком случае пожалуй пройду мимо этой игры.
там буквально есть локация с декорациями Х) да и посрать на декорации игра проходится если без затыков часов за 11-12. так что толку с этого всего как и с изучения локаций - 0.
"Отмакедонить врагов" - краткое описание битвы при Гавгамелах))))
4:25 - я клянусь !!! Я в эту секунду ждал вопля "Аааааа мля, я маслину поймал!"
"сбоку захАди, с боку" извините вырвалось
Чики, брики и в дамки!
Рано Жора пить боржоми
Пхахаха поначалу даже внимания не обратил
@@georgetrevor1968 ютуб предлагает мне перевести твой коммент, и если согласиться, переводит как "Чики кирпичи и разводы"
если игра кажется простенькой, рекомендую не брать оружие с собой на вылазки.
еще и механика с заклиниванием уходит не моментально
Какие люди
Не знал, что ты русский...
@@exodusday8761 лол. Может ты ещё и не знал, что Eltorro64rus русский?)
"Deathloop - dishonored для народа"
А у dishonored цена будет подемократичнее новинки
И системные требования тоже
Судя по содержанию видео, хотелось сказать "для нормизов", но это слишком бы высокомерно звучало, да и аудиторию Стопгейма скорее всего они формируют, не может быть в России миллион клёвых хардкорных геймеров.
Да и геймплей, наверное. Хотя кто сейчас скажет что народу зайдет.
Как говорил Лэйтер в недавнем видео, аркейны создают крутые механики и уровни, а потом заставляют тебя прятаться по помойкам ради хорошей концовки, дезлуп же лишен этого, просто песочница, где можно веселиться
@@269I напомнить как работал Дизонорд на старте?
Любопытно, но на любителя. Плюсы то у игры интересные, но и ключевые особенности немного отторгают. И посмотрм станет ли игра народнее того же Дизонорд. Я лично сомневаюсь.
меня дико смущает вот эта фишка с петлями и переигрываниями. всего 4 локации. а это значит если пройти все по идеалу с первого раза то маловато будет. с другой же стороны. рукаблудить эти локации по 10 раз желания вообще нет. это только на словах звучит так здорово про ищите новые пути, маршруты, экспериментируйте. в реальности же .все будут проходить локацию одним и тем же способом. до момента пока не узнают из подсказок или расследования тот самый нужный способ. и это будет дико раздражать. именно по этой причине я не прошел Prey Mooncrash. при том что сам Prey для меня богоподобен.
Те же мысли. В какую бы хитрую loop-у это бы не было завернуто, но перед глазами одно и тоже, набившее оскомину. Совршать тоже, но чуть по другому, выискивая оптимальные решения это как раз и есть игра на особого любителя, кому не столь важен контент и содержание, сколько продуманный игровой процесс.
ты не пройдешь с первого раза, это невозможно по сути, если ты не знаешь что делать уже заранее
Ага, блин. С первого раза. Удачи. Не зная, что и как. Хрен с первого раза пройдёшь.
По сути, там 4 локации и 4 времени суток, вот и считай. Можно целый день зависать на одной локации и смотреть как она меняется с утра до вечера
Мне в какой-то мере нравится каждую сюжетную игру считать своего рода петлёй. Когда тебя убивают не расстраиваться, а использовать полученную информацию для лучшей реализации плана в следующей попытке. Да, все и так делают это, знаю, но мне прямо нравится осознанно прочувствовать, что я теперь лучше осведомлен о враге, знаю его особенности, схемы действий) Немного вносит разнообразия в игровой опыт) Ты уже понимаешь, откуда выпрыгнет очередная хрень, где лучше находиться в этот момент и куда целиться) Все как в фильмах о временной петле. Помогает так же эта методика когда пукан горит уже от сложных моментов и ты уже с горячей головой прешь и снова умираешь) Тут я просто выдыхаю, останавливаюсь анализирую что не так и пытаюсь снова, вспомнив что это очередная временная петля. Иногда появляется чувство радости, как когда смотришь фильм о человеке в петле и как он такой бравый парень уже идёт и все делает на ходу, так как знает что случится в каждую секунду.)
Игрок-Кольт на первых петлях:сидит с серьезным хлебалом, смотри на расписание идеологов...
Игрок-Кольт через 50 петель:пофиг, фанимся!
Mooncrash: зашел далеко не всем.
Arkane: идеальная концепция для отдельной игры!
Смешанные отзывы красноречивы как никогда. Потом будут рассказывать о так себе продажах. Жаль, ведь студия очень толковая.
Флинн: И Majora's Mask еще помним, да.
Большая часть зрителей: Кого?
Народ, чекайте!
Щя превьюху поменяют на следующий день 👀
Я поменял
Почему?
А что не так с этой?
@@shizikbruev подбор наиболее подходящей для алгоритмов и кликабельности
@@MrMoconaModoki аа, понял, спасибо за разъяснение)
Ничего не понял, но очень интересно - это то, что происходит, когда в роль вступают все эти петли времени.
Не терпится увидеть перепалки Уэса и Флинна в ролях Кольта и Джулианны)
У меня для тебя хорошие новости)
Их видео уже доступно)
@@ma-k-a-rparshin6449
Да, я уже посмотрел)
@@ShVanesMusic Ну и как?)
@@ma-k-a-rparshin6449
Топовый сценарий)
Ну наконец-то! С нетерпением жду зрелищных нарезок от StealthGamerBR
Надеюсь что оптимизация будет нормальной.
аркейны и оптимизация ну такое
Оптимизация хорошая, пишу из будущего
@@7heruvim7 дадада, куча обзоров про оптимизацию говорят обратное, что впрочем и не удивительно.
@@Araksis на старинной 1070 на ультрах 50+ фпс
Dishonored 1,2. самые лучшие игры в которые я играл. во второй части порадовала возможность после прохождения использовать все способности.
3:17 «отмакедонить врагов дают за здорово живешь» - чувствуется к написанию текста приложил также и часть своих усилий Крест из Метро Исход))
За "БрелОки" просто три лойса, серьёзно
Если подавляющее большинство говорит БРЕЛКИ, то значит правильно БРЕЛКИ, потому что язык постоянно видоизменяется и это не прерогатива граммар наци и лингвистов влиять на него, можно только фиксировать изменения, тупой прескрептевист, ухххх, злость
@@exploitation_rutm7606 если большинство будет делать тупые ошибки в словах, то это не значит, что язык меняется. это значит, что люди пытаются оправдать свою неграмотность. если люди будут писать не "солнце", а "сонце", это не значит, что язык эволюционировал, а совсем наоборот. и "прескриптивист" будет правильно. прежде чем кидаться заумными словами, узнай как они правильно пишутся, умник
@@z00texn1k Правила языка - это не законы физики, они не незыблемы, так как их формируют сами носители. То, что сейчас считается нормой стало таковой, потому что так говорило большинство, и это устоялось. Раньше твёрдый знак в конце некоторых слов писали, и это тоже было канономъ, но потом язык изменился, и от него отказались. Поэтому да, если со временем образованное большинство будет писать "сонце", то это станет новой нормой. Если большинству станет удобней молоко называть холодильником и наоборот, то ты будешь класть холодильник в молоко. Язык - это абстракция, социальный конструкт, нет и не может быть в нём каких-то эталонов, кроме нами же установленных. И да, "брелоки" - звучит очень неудобно и противоестественно, поэтому, вероятно, вскоре оно заслуженно станет архаизмом.
@@z00texn1k "Это не значит, что язык эволюционировал" эмммммм... Именно это и значит. Отброшены и звук, и буква, в которых нет никакой необходимости. Эволюция именно так и работает. Ненужное отмирает, нужное появляется.
Ну задумка крутая) действительно что-то необычное. Думаю игрулю допилят. В плане баланса, прокачки и неткода. Искренне рад надеюсь что игра выстрелит ибо конвейерный ааа мусор уже надоел.
Что-то не знаю. Мне в играх от Аркейн нравилась возможность именно не убивать, устранять цели иным путем или не трогать их вовсе. Нравилась система морали...Да и смысл действовать агрессивнее? У нас весь рынок игр про агрессивность. Хорошие стелсы крайне редкое явление
Может потом, когда нибудь и ознакомлюсь, пока как то не
Тут да, основные цели нельзя устранить без убийства
Интересный факт, многим наоборот не нравилась система морали в Дизонорде :)
Она выступала очень жестким ограничителем. Игра заставляла тебя проходить по стелсу, если ты хотел пройти на хорошую концовку, а как известно, большинству игроков в первом прохождении хочется пройти на good ending. Соответственно, если тебе не нравился стелс, но пройти на хорошую концовку хочется, то приходиться переступать через себя и играть через стелс, как говориться, и хочется и колется. Учитывая не самую лучшую механику стелса в играх Аркейн, становится несколько грустно.
Приведу пример для большего понимания. В Дизонорде экшн механики намного лучше, чем стелс механики, в этом можно убедиться глянув мувики по Дизонорду, да и игры Аркейн никогда не специализировались на чистом стелсе. Они вводили в некоторые игры интересные механики, которые работали и в экшен и стелс составляющей
Этот фактор несколько подпортил лично мне ощущение от Дизонорда.
К счастью эту систему они доработали в Прей, и стиль игры никак не влиял на получения концовки(почти).
Так что я люблю игры Аркейн не за систему выбора и морали(тогда бы я пошел играть в игры от Тейтейл геймс), не за стелс, а за отличные идеи, механики, и подачу, но опять же, все это полнейшая субъективщина.
P. S. Не принимай это как упрек или что-то подобное, мне просто захотелось записать где-нибудь свои мысли на этот счет(и да, я понимаю, что ты говорила обо всех играх Аркейн, но больше всего система морали и т.п. были развиты в Дизонорде и Прее, так что за основу сам собой взялся Дизонорд)
P. P. S. Вообще понятие хорошой концовки и плохой звучат странно и максимально субъективно, но их как-то надо разделять, без длинного описание, так что я надеюсь, что свою мысль я смог донести
>нравилась система морали
О, это та, где тебе открытым текстом в начале говорят, что если убиваешь - то запорешь всю игру и будет очень плоха, поэтому вот тебе миллион различных способностей выкашивать людей толпами, а на стелс держи телепортик и удушение противников?
Небось ещё сидишь с гейфона и активно поддерживаешь политику яблока в сторону цензуры любого им неугодного 18+ контента, агрессивно же, ужос
@@deadoss3724 Он не был против агрессивности в играх: смысл был в том, что редко выходят качественные стелс игры. Что плохого в том, чтобы желать разнообразия в играх?
@@deadoss3724 а что тебе мешает убивать всех? Не пофиг ли на концовку?
Я полюбила игры Аркейнов за моральные выборы. Когда только вливалась в хобби и для меня эталонами были Ассасины, то, как Дизонорд дала мне по морде плохой концовкой, запомнилось мне на всю жизнь. Как и то, что это была первая игра, которую я прошла два раза подряд.
И понимаю, вот первую часть уже сделали и никто в меня её не заберёт, но грустно, что вместо возвращения в любимый мир... вот всё остальное. Потому что нас, любящих тот Дануолл, слишком мало.
Зато любителей Фортнайт 120 миллионов.
Низкий порог пользуется спросом
Дануол словно со страниц книг Терри Пратчета со всеми его «полоснул по горлу»
Але даун малолетний ты сравниваешь МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ ШУТЕР и ОДИНОЧНУЮ ИГРУ НА ПРОХОЖДЕНИЕ. Насколько нужно быть деградантом чтобы сравнивать абсолютно разные жанры, ты хуже чем малолетние любители майнкрафта.
Давайте будет конвейер Дизонордов. Дизонорд 3. Дизонорд 4 Блэк Флэг, Дизонорд 5 Юнити, Дизонорд 6 Блэк Опс, Дизонорд 7. А потом все ныть начнут, что конвейер, ну блин нельзя что ли было на двух частях остановиться... Вселенная кончилась, сюжет кончился, в Аддоне вообще Чужого убили, о чем речь вообще. Хорошо то, что вообще конец имеет. Дезлуп это просто развитие идей, взгляд с другой стороны на геймплей. Плюс, они в любом случае в одной вселенной развиваются
Ээх Дануол, блии Дизонеред 2 очень понравилось
Спасибо! Посмотрел обзор и насытился игрой, можно сказать, что поиграл. Благодарю за сохранность времени и денег.
Добро пожаловать во взрослую жизнь
@@Mrbers95 +
@@Mrbers95 о, да) сейчас чтоб поиграть игра должна зацепить - как раз эти редкие случаи как dishonored или SOMA
@@Mrbers95 добро пожаловать во взрослую жизнь это когда запускаешь Arx Fatalis и абсолютно ничего не помнишь т.к. проходил в детстве. И это балдёж.
@@Mrbers95 при чем тут взрослая жизнь?
Очередная реклама Deathloop с четко прописанным текстом! 👍
Надо было дать сделать обзор Гальперову. Мы та знаем как он любит их записки.
он бы полчаса вылизывал версию пс5
@@ВалентинРыжков-ф8п Нет, он бы сказал "ну чё мне опять вам уже сто раз виденные механики объяснять, чё сами их не знаете? А игра норм, кароч, пойду ещё раз пройду".
@@jerondiovis6128 Dся фраза у меня в голове прозвучала голосом Васи, когда он под гопника косит :D
Игра больше всего похожа на дополнение к Прею Pray: mooncrush. Там тоже надо было перепроходить симуляцию, только там было несколько персонажей, которых нужно было эвакуировать. У каждого персонажа была своя специализация, и нужно было не только каждого персонажа эвакуировать определенным способом, но и сделать это в определенном порядке, так ещё и помочь ему другим персонажем(например хакнуть дверь хакером где стоял телепорт, чтобы через телепорт сбежал другой перс, т.к хакер не может).
Причем мункреш и дедлуп делали два разных подразделения аркейнов независимо друг от друга
Значит-це, Пираньи - бесконечно делают идеальную РПГ.
Аркейн - бесконечно делают идеальный эмёрсиф-сим.
Кто дальше по списку?
Парадоксы, камон
From Software
Только вот Пираньи каждый раз обсираются
Пираньи? Это кто?
@@desprint6943 Пиранья Байтс, создатели Готики
9:06 "Герой может впитать достаточно патронов..."
Вот тут стало очень больно.
"Смерть - это естественная часть геймплея" я так про Тарков тоже думал...
А разве не так? :D
@@survivor3833 там это переходит в горение 5й точки)
Буквально сегодня начал проходить игру и как-то тяжко ребята. Хоть за плечами прохождение всей серии Dishonored, но конкретно Deathloop не цепляет. Тупо пробегаю уровни, не читая записки. Несколько томов текста в компьютерной игре - это излишек. Мы же не книжку читаем. Мы по сути кино смотрим.
ДАВНО не чего нового не видел. Но было, аж захотелось попробовать . Моё уважение разрабам . Суметь заинтересовать в 2021 это подвиг . Определённо куплю . Спасибо за приятный обзор , всегда тебя интересно слушать)
купи лучше на эти 2.5к несколько других игор)
@@34-ctp74 пошел нахуй это топовая игра мне очень понравилось с удовольствием бы перепрошла.
3:42 вот за слово брелоки отдельный лайк.
Скорее дизлайк, потому что с точки зрения фонетики русского языка правильно говорить "брелки". Мы опускаем то, что в оригинальном французском слове "-ок" - это часть корня. Это можно проверить по производным от этого слова. Например, мы говорим "брелочки", а не "брелокочки" или "брелочный", а не "брелокочный".
Я тебе когда нибудь говорил что такое безумие? Безумие это когда ты повторяешь одно и тоже действие много раз в надежде что, что-то изменится.
Очень слабый проект на мой взгляд. Идея с петлей времени интересная, но она приедается уже через пару часов, зато остается устаревшая графика, тупые болванчики в качестве врагов и совершенно невнятный сюжет с разочаровывающей концовкой.
Вообще в игре 8 концовок и да... они все в какой то степени разочаровывают.
да и эта графика даёт лаги на 3080. Просто ссут на лицо разработчики своим клиентам
Лично я был в шоке от миссии с телепортацией в прошлое из второго дисонорда. Где в особняке вы путешествуете между двумя временами и меняете будущее. Здесь же вся игра такая. Наиграл уже 15 часов и до сих пор в шоке от идеи и её реализации, игра потрясающая, если Вы фанат дисонордов, берите 100%, не пожалеете. Поначалу правда сложновато, очень много механик, часов 5 у вас будет банальное обучение, но потом как поймёте игра заиграет на все сто))
я вдруг понял, что дима мог пересечься с "битый пиксель" и изрядно подпортить ему жизнь и геймплей
Не мог,дима играл не на ps5
Что значит битый пиксель
@@bloodyguy7261 Быстрый гуглёж показал, что это какой-то чувак, который тоже сидит на ютубе и пилит видосики по играм.
@@danilashushkov Александр Шакиров - бывший автор Игромании.
Ооо, как же я ждал современый Dishonored😂
"Для народа с 3060"
Шестиколёсная Буханка - это всё, что вам надо знать про эту игру )
Блин вау! Я прям наслаждался видео вставками из игры, оружие, мир, графика все такое необычное. Какой то супер BioShock, хочу поиграть но не могу. Спасибо майнеры.
Не надо так оскорблять биошок
И всё это неправда. Просто реклама с подборкой кадров
Кстати да, когда взламываешь турели, датчики, мины, блокираторы магии реально что-то от биошок чувствовалось, ну первой части
так и в итоге два года прошло. Ты купил видюху и прошёл Деслуп?) как тебе
>Похвально
Ещё бы вы другое поставили
Уже давно смотрю обзоры стопгейма исключительно с целью лулзов словить, хз как их ещё воспринимать можно
А что конкретно с этой игрой не так? Я не нападаю, мне просто искренне интересно
@@damarus начиная от системных требований, которые не соответствуют уровню графена, заканчивая унылым миром, пластмассовыми пушками и гениальным сюжетом. Чтоб сделать хороший шутер они даже не старались - я рефанднул
@@damarus сначала по поводу содержимого: геймплея там 11 часов если не запариваться, 15 если запариваться. поэтому все фишки со стелсом и изучением локаций мало играют так как игру можно пробежать тупо, по сути за рекламными фишками котроые впечатляют часа 3 , начинается рутина из заданий сбегай туда то снова прочти записку. по поводу требований системных теперь: надо играть на топовом железе если у тебя не топовое железо либо облачный гейминг либо иди лесом. ну и третье - это цена в 2500 к как у того же кибербанка но в игре где контента повторюсь от силы на три вечера часа по 4. при этом когда в обзорах эти все подводные камни тебе не объясняют но нахваливают вещи которые в целом не особо то и играют если разобраться - у многих появляется раздражение.
Закончил как Проходняк, поставил Похвально
Я посмотрел обзор музыки Deathloop от StopGame.
День спустя....
Этот ролик: 0:00
Один вопрос - зачем?
После всех обзоров по прежнему совершенно непонятно что это и зачем!? Как и по прежнему совершенно нет желание это пробовать.
Это крутая линейная история, аттракцион. Вся мякотка в развитии событий, на которые ты повлиял а рамках одного дня. В Дизонорде что-то похожее было с сейфом Гальвани
Прикольная игра, воспринимаю ее как дизоноред 2.5. Разрабы хотели тивию, и сделали ее в дезлуп.
Привык после дизоноред что все метки уже все готово, рядом, под рукой. Здесь зачастую что-то не замечал из-за чего проходил одни и те же уровни раз разом, как будто реально в петлю попал блин. Пару раз казалось что уже с ума схожу одно и то же раз за разом, полное погружение)
Киоск доставки вообще какой-то пипец, искал предмет на уровне, тащил до доставки и передавал. А как оказалось не надо ничего искать, просто делаешь запрос и предмет сам материализуется как-то. Короче логику доставки я не понял.
Сейчас можно вспомнить синематик для первой дизоноред, то что было там не реализовано, сделали в дезлуп. Перенос через окно разбивает стекло, графика приближена к тому синематику, то есть довольно реалистично выглядит. Стало больше бега по крышам еше во второй дизоноред, здесь этого еще добавили, но иногда есть невидимые стены.
Аркейн одни из лучших разрабов, года два плевался думал да зачем оно мне надо, но оказалось реально неплохо.
Из мелочей обратил внимание когда резал резидентов, что живых черных персонажей в игре только 2, Кольт и Джулиана. Типа ровно два, но наверное это можно объяснить тем что тивия это такая почти Россия в мире дизоноред.
А вот с веньцзе интересный момент, у нее много клонов и все они азиаты, в итоге много азиатов на одно лицо типа уж не какой-то скрытый расизм это?) наверное показалось
Концовка 0/10, обе концовки не очень.
Зато из плюсов можно еше выделить как же приятно решить какую-то головоломку где надо с временем играть, типа там есть пыточная камера и сколько раз я там умирал в ней. А потом заметил вентиль, прикрутил его, враг подает газ, а вот сюрприз, газ идёт теперь не ко мне, а к тебе. Такое сладкое чувство после этой мести и что получилось решить эту фигню.
В общем хорошая игра, но концовки слиты, и награды не всегда соответствуют затратам времени
Вспомнил шутку про за'loop'ливание
Я одно не пойму. Почему обычный рогалик преподносят как прорыв в индустрии, как будто такого раньше никогда не было.
Hades в свое время больше облизывали
@@Athdrivar Потому что Hades сюжетный рогалик,с кучей механик,с кучей персонажей,которые раскрываются по мере прохождения,с гибкой сложностью. Дуза лучшая вайфу!
Почему рогалик не может быть прорывом, если он обладает неплохим сюжетом, детективной стороной, множеством интересных механик, весёлым геймплеем и отличной задумкой?
потому что по фул прайсу рогалик на 11-15 часов.
@@voxnordstern сейчас бы ещё качество игры по её длительности оценивать. Отличная идея, мне нечего сказать.
не по зову уведомления, а по зову сердца)
LoL
Не обладаю статусом критика обзоров игр, но думаю именно ваш контент самый лучший, СтопГейм, спасибо за приятно проведённое с вами время
О минусах в обзоре забылии сказать только. ЛУЧШИЙ АБЗОРЩИК ВСЛЕНАЙ
Почему ни в текстовом обзоре ни здесь не говорите сколько времени уходит на прохождение? Ощущение что игра часа на 4-5, это так?
А насчёт выхода в массы - при всей любви к Arkane все равно ведь не соберёт продаж - вот 100%. И тогда вопрос - стоило ли оказуаливание того
Боюсь предположить , что соберет куда меньше
В обзоре слышал что-то про примерно 20 часов
правильный вопрос, за 10 часов если не тупить проходится.
@@voxnordsternподтверждаю, довольно много тупил, прохождение затянулось, по ощущениям да, часов 10. Но это надо внимательно смотреть, до некоторых моментов самому допереть быстро
15:38 Можно пожалуйста ответить: а какие еще, кроме этих двух способов могли бы быть?
Скорее всего он имел в виду как в Дизоноред, где можно убить противника, избавиться от него не летально и убить не напрямую(отравить еду например)
@@sessis8845 ну и, чисто технически, есть вариант со всеми договариваться не убивая. Хотя не в этой игре, да
Ну социальный стелс как в хитмене. Или взаимодействие с какими-то персонажами.
Или поиск или создание новых путей.
Или например манипулирование бандитосами через комуникации, системы слежения и сигнальные системы, вплоть до стравливания или освобождения локации полностью.
Или любой другой вариант, хоть RTS элементы с дронами или роботами вводи, это же игра. Вариантов огромное количество.
Дожили нах*р! Раньше каждая ААА студия считала своим долгом выпустить королевскую битву, а теперь они выпускают роглайты по цене ААА игр...
Рогалики вообще в последнее время прям изобилуют. Раньше это была прерогатива индюшатины, теперь разработчики решили перенять эти механики и в крупные игры. Я думаю это потому что расширять такую игру, где сюжет не является центральным, намного удобней. Соответственно можно продавать dlc много и часто.
История про алкоголика- негра с пивным "краником" которого троллит дочка - "вселенское зло" на острове - вечеринке... который на самом деле пустышка а другого и не надо ведь ДЭСЛУП как раз про это
Это прекрасно. Первая фраза, рискуете, экспериментируйте, сочетание способности, это не дизонорд, где каждый проходит одним методом, а всякие выкрутасы остаются ютуб хардкорщикас...... Вторая фраза, в игре очень мало способностей, ещё и ячеек под них не шибко много.... Получается человек так же как и в дизонорд возьмёт один набор способностей, максимально эффективных и пройдет игру) но видать нужно было разукрасить игру и выделить ее перед старыми играми от этих ребят. Ведь как такового развития у разрабов нет, они просто делают одно и тоже, особо не напрягаясь.
Я все ещё жду шутки про пупу и лупу
"Деслуп - Дисоноред для народа" - это самое маразматичное, что можно услышать об этом проекте.
10/10 . Шедевральная игра. Сюжет, геймплей , визуал , персонажи , всё в этой игре выполнено на 100 процентов. Будто подключили компьютер к моему мозгу , взяли все лучшие идеи и сделали игру . Бомба)
0:20 Сюда можно отнести создателей Готики.
3:47 что там делает буханка?
Я правильно понимаю, они взяли слабый и неудавшийся на фоне оригинальной Prey - prey Mooncrash, и раздули ее до полноценной игры, но в другом сеттинге.
Блин, при всей любви к Аркейн, это не то что я бы хотел от них видеть:(
По обзору выглядит именно так. Ну хотя-бы без бесячего таймера
По режиму игры на то и похоже. Только более структурировано и продумано. Структура кампании внутри 4 районов в разое время. Сложно, но если разобраться - это такая обманка чтобы делать меньше контента.
Пока есть ощущение, как минимум по реакции "народа", что народнее dishonored она точно не станет, а вот за Prey обидно, недооцененная их игра, возможно после неуспеха которой они явно пошли по другому пути.
Пушка в офисе Егора на 2:53
-Я какая-то шутка?
Остановился на 7:42 т. к. дико понравилась игра. Досматривать дальше не хочу т. к. нет некстгена дома. Автору обзора честь и хвала. Играйте в Prey.
Только в старый Prey!
Понравилось, потому что тебя ввели в заблуждение этим обзором
Мне как фанату Dishonored игра зашла, весьма прикольная, но как по мне коротковата)
Никогда не перестану слышать:
За
Луп
А
Про
Чисть
У
Ши
Так-то кроме гвоздомёта есть ПП с глушителем в сычевальне Егора, а ещё пистолет золото цвета который нам дают фактически в самом начале игры
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Это каждый раз, раз -за-разом выпускать качественный контент, раз-за-разом РАЗ-ЗА-РАЗОМ, и при этом не терять в качестве. Повторение? Нет, улучшение! Вот это настоящее безумие!
И нет, я не говорю что обзор Deathloop это контент, это слишком качественный обзор игры, которую как бы не хотел, появляется желание пройти, и даже перепройти игру даже после финальной петли, с Нуля, заново все получая и изучая, чего честно, не было с Дизоноред.
да, вот только в обзоре забыли сказать, что в игре дико скучено, пусто, уныло. Да, очень качественный обзор
3:07 где найти этот дробовик?
По оптимизации тактично умолчали,да.)
Ждё видосы StealthGamerBr больше чем новый год
Ой хз, я конечно люблю игры Arkane, но Dathloop вооооооооооообще не цепляет. Ни стилистикой, ни роуглайковостью. Очень сомневаюсь что даже пиратить буду, настолько пофиг
Реально, учитывая что она заточена под дуалсенс и под пс5, то уровень казуальности там зашкаливает. Да и заменять такую серию как Dishonored экспериментальным шутанчиком для геймпадов это не самое лучшее что могли придумать. Надеюсь они хоть не забудут "олдов" и скоро начнут пыхтеть над третьим "Обесчещенным"
@@nich_nikk "олдов"? Олды ждут ремастер Arx Fatalis, а не посредственную срань про блинки и стелс. Да и "Опущенный" тоже казуальный и на геймпадах не имеет проблем.
@@xericshrubland arx fatalis = tes, смысл от двух одинаковых игр? Олды ждут именно дизонорд
@@spectator5684 даже не близко. Мне нужна не сломанная песочница "развлеки себя сам", а все таки сюжетноориентированная игра.
@@xericshrubland сломанная песочница - arx fatalix и есть, а дизонорд сложная и интересная игра с хорошим сюжетом (в отличии от фаталикса)
Dead Cells: Look at me! LOOK AT ME! I'm the capitan now!
Вот вам Дезлуп, только в ней вместо супа петля из семи.... Кхм Кхм 🤭
В любом случае выглядит интригующе))
😆😆😆😆
16:55 что за фильм по серёдке?
После встречи Кольта с Джулианом на 5 секунд- задержка? У Джулианы? Ясно-понятно
Одного не понял, зачем нужно убивать Джона Ленона и почему он один из злодеев
Ясно, не буду ждать разбор сюжета от Metalyst.
Его типичная шутка, про то что персонаж умирает и игра заканчивается не прокатит...
@@ЕгорБугорков это было очень смешно
Аркейн если хотела заставить нас эксперементировать, то делала бы это по принципу ТëмнойМессии. Там я прекрасно чувствовал как магию, так и боëвку. А тут картон, пространства мизер и ценник в 2500. Только по скидке.
За проекты по типу Метро мне не жалко было полного прайса. За дезлуп жмотярство берëт.
Метро со скидкой не достойна покупки, эта игра на голову выше....
Лечилок много, враги глупые, за ошибки не наказывают, умереть трудно. Интересные тезисы, а играть то зачем тогда в это?
Для отдыха после тяжелого трудового дня.
@@MrNexarius Ну ты даёшь, для отдыха есть отдельные игры для расслабона не это нечто...
Думаю в процессе допиливания сложностей добавят, концепт игры это позволяет.
@@АлександрГаврилов-ш7ъ просто слушая про игру от аркейн такие слова немного грустно становится
@@АлександрГаврилов-ш7ъ может я конечно полный нуб, но во второй половине игры меня мочили довольно часто.
Что за фильм в центре на 16:55? Последний знаю - зависнуть в Палм-спрингс.
день курка
@@sergeyshelter5981 Спасибо
Даже с таким живым рассказом всё выглядит супер уныло, совсем не понимаю чем игра умудряется завлекать хоть кого-то
самое смешное что игру как будто делали ради таких обзоров, после трех часов игры там только поди-принеси приключение по сути. на 8 часов геймплея еще.
Дизонер это уже классика. Проходить ее можно беконечно.
Прикольная атмосфера у игры. Чем-то NOLF напоминает.
Все ждали ДеатзЛооп, а получили ДеатзЗалооп
Закончил смотреть про этот бред на 3 минуте, но спасибо за труд.
Ура! Бурдуков вернулся! Уже второе видео выпустил! Не уходи так надолго, ок?
PS А про Джулианну и Кольта фанфики в сюжете есть? С момента первого анонса я чувствовал, что обязаны быть фанфики про этих двоих.
Есть причина, по которой фанфики по этим двоим будут большим извращением)
@@Flynn101 А когда это фанфикеров останавливало?)
@@Vas_Vas_N7 справедливо)
хз, не помню где именно, но тоже новую игру ругали что там нпс болванчики и если играть по стелсу, то мол стараться не надо, до того как они поднимут тревогу пройдёт 5 лет. А здесь это выставляется как плюс игре, странно это как-то
Забавно, как музыка в ролике, несколькими нотами, напоминает трек Ханса Зиммера из фильма "Начало", с характерным названием "Time". Совпадение?..)
Так это же Prey Mooncrash ! продали длц за фуллпрайс лул
17:44 я бы не назвал Кошмара очень опасным. Первый раз страшно, да, но потом оказывается что можно залезть на верхотуру и расстрелитр его.
По всей видимости игра весёлая. И спасибо что можно убивать, в Dishonored 2 не используется половина возможностей, ибо "высокий хаос"
Прошел второй дишонород убивая процентов 70 врагов
Во второй раз мочил почти всех. Да плохая концевка, но это и есть выбор
если хочешь убивать - убивай. Всегда можно перепройти, не понимаю почему все жалуются на систему хаоса
Для меня лично самое главное, чтобы стрельба была приятной, а если судить по всему остальному, что я видел, игра должна быть крутой
@@godofdeath8785 урезанные способности и не такая вариативность как в дизонорде
Ой, бл**, давайте хвалить самобытную студию за то, что она оказуалилась. Понимаю, что без хороших продаж ребята вообще по миру пойдут, но не этого ждали фанаты Dishonored и Prey... 😭😭😭😭