Это просто супер. Пригодится во многих местах, не только для вырезания отверстий. Только сегодня вечером закончил долгий проект с моделированием велосипеда, там много всякого рода отверстий и после модификатора булиан образуется довольно косячная сетка и много разных мелких, неприятных складок рельефа. Наверное переделаю с вашим методом))
Есть аддон Loop Tools, он уже есть в Блендере, нужно только включить в настройках. Он позволяет очень легко делать всякие круглые штуки, в том числе и отверстия, без применения булеана, и не ломая сетку.
@@redbul321 это да, для круглых он проще всего. И ничего смерживать не надо потом. А остальное это больше моделинга под сабдивы касается, хотя конечно полезно для тех, кто еще не сталкивался с этим
@@redbul321 иногда он все же косячит с сеткой в одной или паре вершин но косячит, причем сразу не видно, только после саба, а на том этапе бывает уже геморно
Большое спасибо! Только этот способ мне помог. Я пробовала все способы вырезания круга и красивого сглаживания, но ничто мне не помогло, кроме этого способа. Представляешь как я счастлива! Я потратила 2 часа времени на создание модели и 4 часа чтобы сделать в ней отверстия и красиво сгладить.
Самый быстрый способ это луп тулс- кольцо,работает хоть на плоскости ,хоть на сфере,тока на круглой нужно восстановить шэйдинг с помощью дата трансфер либо шринкврапом
Не буду отбирать хлеб у автора, но накину вам еще каналы: mad rabbit (с фигурками лего, поймете потом) и andrey sokolov (подписчиков немного, но(!) поясняет базу, материалы, рендер и даже Python, если интересно; а еще голос поставленный :)) приятно слушать^^
Спасибо огромное за урок, knife project нашел для себе полезным, что касается врезки круга (только круга) есть готовый инструмент, называется To Sphere получилось то же самое только без лишних точек. Приступаю к занятиям в вашей школе, спасибо за хороший контент.
Все зависит сколько поликов будет на плоскости и сколько вершин будет у врезки,если они +- одинаковые то врезка будет четкой,посути и пережить не надо будет,хотя все это подходит тока для плоскости,на круглых лучше пользоваться луп тул ,если нужны круглые отверстия и дата трансфером для шейдинга ,для всяких квадратных вырезов тот же инсет идеален,а так можно и булином пользоваться под саб,опять же нужно точное количество вершин ,чтоб сетку смержить,либо пользоваться булином уже после сабдива,получится тоже самое что и здесь только там можно хоть на плоскости хоть на изогнутой поверхности,+-одинаковое количество опять же вершин на катере и на области в которой будет вырез,можно даже ничего потом не править,а текстурить в блендере или запечь на Лоу Поли для сабстенсу,все норм запечется даже учитывая наличие нгонов,также есть способы с помощью шринкврапа и весов тупо прилепить объект к любой поверхности и сгладить сабом ,имитируя при этом фаску,а потом запечь на Лоу поли,там достаточтно вообще 1 объект в другой воткнуть и все,либо приклеить контур выреза к поверхности шринкврапом,объединить и уже ручками сшить,также есть мэш машин,там вообще это делается все быстро ,есть способ с помощью привязки face nearest, особенно помогает при ручном ретопе,также им можно соединить два объекта,экструдируя и прилепляю ребра одного на другой,
Спасибо, дельное видео, давно пытался с knife project разобраться, но всё какие-то старые видео попадались чёткого объяснения не было. Но долго до сути идёте, на 8-й минуте начинается объяснения касающееся Knife Project, как мне кажется люди которые задаются вопросом как пользоваться Knife Project уже освоили азы деления плоскостей через subdiv.
Очень классно, вы просто живчик! И кино растянули в пять раз и канал свой прореклмировали, аж надоело. И вода, "..вода, вода, кругом вода. Как провожают параходы, совсем не так, как поезда..", а полезной инфы в ролике - на 1 минуту. Вы - водолей, если не по знаку, то по натуре. За конструктиную критику можете не благодарить (что в переводе означает: хочу сердечко обязательно).
А можно рассмотреть такой вариант : 9 : 27 - на уже выделенных плоскостях применить inset дважды , а далее экструд . Правда размер получится поменьше , но это можно предусмотреть заранее ?
Приветствую. Очень хотелось бы увидеть подробный туториал по работе с текстом. Как переводить текст в меш так чтобы все было нормально, без искривлений и треугольников. Конкретно моя задача делать световые буквы состоящие из нескольких частей - лицо, борта, задник .Редко когда удается сделать что то путное , постоянно какие то искажения и прочие проблемы. Пробовал кнайф прождект для это, но что то как то некорректно оно переносит форму, даже с буквами О проблемы, появляются какие то угловатые отростки и тд. Вообщем одна печаль
На плоскости получается. Я начинающий, поэтому может глупый вопрос. В разных материалах вижу и читаю, что треугольники недопустимы. В данном случае снаружи получаются и треугольники и многоугольники. Так они допустимы или нет? Попробовал этот метод для сферы. Мне нужно внутреннюю часть полусферы прорезать кругами, а вообще-то сделать в ней тоже типа вдавленные полусферы. Пытаюсь сделать отражатель фонарика с углублениями для нескольких лампочек. На полусферу этот метод работает, но геометрия искажается в отличии от плоскости. Там и без маткапов видно, что треугольники и многоугольники дают искажения. Не могу найти инструкций или примеров для такой задачи.
Включаешь аддон Bool Tool, делаешь цилиндр, ставишь на место для дырки, выделяешь объект в котором место для дырки и выделяешь цилиндр, нажимаешь Difference. Цилиндр вырежется из места для дырки. Редактируешь цилиндр: Ctrl+A выделить всё, Ctlr+T триангулировать всё, Alt+J квадрировать всё. Поздравляю: вы великолепны! Притом меньше, чем за минуту. П. С. _Не «дырка», а «технологическое отверстие»!_
В какой версии Блендера впервые добавили этот инструмент? У меня нет вкладки меню Меш, пользуюсь предыдущей ЛТС версией: так нужно чтоб на разных машинах был одна и таже версия, чтобы исключить проблемы с совместимостью разных версий, соответсвенно отталкиваюсь от самой устаревшей на самой слабой машине
@@МастерЮтуб-Дзюцу Да, попробовал. Спасибо. Действительно, нужно еще одно действие и тогда всё будет норм. Чуть позже запишу урок, как сделать для самых сложных поверхностей.
Это просто супер. Пригодится во многих местах, не только для вырезания отверстий. Только сегодня вечером закончил долгий проект с моделированием велосипеда, там много всякого рода отверстий и после модификатора булиан образуется довольно косячная сетка и много разных мелких, неприятных складок рельефа. Наверное переделаю с вашим методом))
Есть аддон Loop Tools, он уже есть в Блендере, нужно только включить в настройках. Он позволяет очень легко делать всякие круглые штуки, в том числе и отверстия, без применения булеана, и не ломая сетку.
@@redbul321 это да, для круглых он проще всего. И ничего смерживать не надо потом. А остальное это больше моделинга под сабдивы касается, хотя конечно полезно для тех, кто еще не сталкивался с этим
@@redbul321 иногда он все же косячит с сеткой в одной или паре вершин но косячит, причем сразу не видно, только после саба, а на том этапе бывает уже геморно
Спасибо тебе большое за такой ценный и подробный урок! Вообще мало кто так тщательно все объясняет! Респект
ЭТО ПРОСТО ГЕНИАЛЬНО!!!! Твой метод настолько упрощает жизнь!! Спасибо большое за уроки!
Молодец! По сути твой способ позволяет без сношения мозга заранее грамотно распределить петли поддержки. Как раз нужно было.
Спасибо тебе огромное за то, что снимаешь для нас бесплатные крутые уроки и помогаешь развиваться в 3D!!!!!!
В этом уроке узнал намного больше чем ожидалось... Лайков подписка комментарий. Жду следующих видео
Большое спасибо! Только этот способ мне помог. Я пробовала все способы вырезания круга и красивого сглаживания, но ничто мне не помогло, кроме этого способа. Представляешь как я счастлива! Я потратила 2 часа времени на создание модели и 4 часа чтобы сделать в ней отверстия и красиво сгладить.
Самый быстрый способ это луп тулс- кольцо,работает хоть на плоскости ,хоть на сфере,тока на круглой нужно восстановить шэйдинг с помощью дата трансфер либо шринкврапом
Гигантсткое человеческое! Дай бог тебе здоровья...
Великолепный способ! не знаю пригодится ли мне это, но я узнал новые комбухи в блендере. Спасибо!
При выполнении команды knife project очень важно, чтобы во вьюпорте был включен вид сверху. Я с первого раза этого не сделал, и криво спроецировалось.
И если нужна точность, то и ортографическая проекция - в перспективе на проекцию влияет не только угол, но и удаленность камеры.
боже мой, спасибо тебе, ибо я дурак не мог понять в чем проблема и где настроить угол проекции
Спасибо!
Очень полезное видео. Отличный, краткий формат без воды. Делал урок параллельно видео, всё четко. В комментах тоже отличные дополнения.
Это настолько просто, насколько и гениально. Ничего лучше пока не видел, очень помогло, спасибо)
Главное, не забыть об этом методе в нужный момент )))))
Блин ты единственный на ютубе кто хорошо объясняет и показывает! В телегу обязательно зайду!)
Не буду отбирать хлеб у автора, но накину вам еще каналы: mad rabbit (с фигурками лего, поймете потом) и andrey sokolov (подписчиков немного, но(!) поясняет базу, материалы, рендер и даже Python, если интересно; а еще голос поставленный :)) приятно слушать^^
Спасибо огромное! Очень интересно.
Дружище, спасибо за двойной щелчок - выделение)
Досмотрел до конца - это самые аккуратные отверстия, долго мучался с колонками вырезая под динамики, теперь все норм)
Очень выручили! Вдвойне приятно видеть jw на панели задач!
Спасибо, от души) Конечно, количество энгонов - просто зашкаливает, но сама идея - пушка)
Спасибо огромное за урок, knife project нашел для себе полезным, что касается врезки круга (только круга) есть готовый инструмент, называется To Sphere получилось то же самое только без лишних точек. Приступаю к занятиям в вашей школе, спасибо за хороший контент.
Спасибо, уважаемый. Очень полезный урок. Берегите пальцы.
Мужик... Ты за одно видео решил две мои проблемы....
СПАСИБО просто кладезь знаний. Мне очень помогло, узнала тонну нового
Виталий, это прям то что я так долго искал!!!!!! ДЗЯКУЙ!!!!
Видео топ, отлично наглядно всё разложил... за jw респект!
Вот бы все так объясняли даже ребенок поймет класс👍👍👍
ого чат где можно спросить чтото у других людей.... + челенджи и бесплатные уроки! Лучший подарок на новый год! Спасибо
Нужно ещё добавить, что для таких трюков нужна плоская поверхность с насыщенной сеткой. Иначе на краях получатся затяжки
у меня получилось норм на плоскости без разделений
Все зависит сколько поликов будет на плоскости и сколько вершин будет у врезки,если они +- одинаковые то врезка будет четкой,посути и пережить не надо будет,хотя все это подходит тока для плоскости,на круглых лучше пользоваться луп тул ,если нужны круглые отверстия и дата трансфером для шейдинга ,для всяких квадратных вырезов тот же инсет идеален,а так можно и булином пользоваться под саб,опять же нужно точное количество вершин ,чтоб сетку смержить,либо пользоваться булином уже после сабдива,получится тоже самое что и здесь только там можно хоть на плоскости хоть на изогнутой поверхности,+-одинаковое количество опять же вершин на катере и на области в которой будет вырез,можно даже ничего потом не править,а текстурить в блендере или запечь на Лоу Поли для сабстенсу,все норм запечется даже учитывая наличие нгонов,также есть способы с помощью шринкврапа и весов тупо прилепить объект к любой поверхности и сгладить сабом ,имитируя при этом фаску,а потом запечь на Лоу поли,там достаточтно вообще 1 объект в другой воткнуть и все,либо приклеить контур выреза к поверхности шринкврапом,объединить и уже ручками сшить,также есть мэш машин,там вообще это делается все быстро ,есть способ с помощью привязки face nearest, особенно помогает при ручном ретопе,также им можно соединить два объекта,экструдируя и прилепляю ребра одного на другой,
Вот посмотришь такой урок и сразу тянет открыть ..... Blender )))) Спасибо огромное!
Благодарю! Вот и пришла необходимость зарегистрироваться в телеграмм)
Класс! Иногда столько головной боли врезать круглую дырку в плоскость. Огромный респект!
Шикарнейший ролик! Трудолюбие зашкаливает - СУПЕР! СПАСИБО!
Мерси ))
Самый лучший гайд который видел! Спасибо брат
Спасибо, дельное видео, давно пытался с knife project разобраться, но всё какие-то старые видео попадались чёткого объяснения не было. Но долго до сути идёте, на 8-й минуте начинается объяснения касающееся Knife Project, как мне кажется люди которые задаются вопросом как пользоваться Knife Project уже освоили азы деления плоскостей через subdiv.
Очень полезно. Спасибо тебе большое, что делишься опытом!
ты просто гений... спасибо, это правда очень круто
Спасибо большое! Как же я намучался с этими отверстиями) Респект тебе 👍
Очень классно, вы просто живчик! И кино растянули в пять раз и канал свой прореклмировали, аж надоело. И вода, "..вода, вода, кругом вода. Как провожают параходы, совсем не так, как поезда..", а полезной инфы в ролике - на 1 минуту. Вы - водолей, если не по знаку, то по натуре. За конструктиную критику можете не благодарить (что в переводе означает: хочу сердечко обязательно).
На самом деле, понравилось, держи марку, подписка, лайк.
Что прям так всё плохо? Дай ка я гляну другие комментарии.
А, нет! Всё нормально.
Огромное вам спасибо
Супер! Крутая техника. За Shift+R отдельное спасибо!
Спасибо большое всё супер!
5:22 можно выделить точку с помощью alt+shift.
Разобрался с ошибкой. Всё заработало, спасибо
Великолепно Сенсей, спасибо!
пфф) аж улыбнуло. Большое спасибо и лайк!)
Ну ты молодец. Я в последней модэли медали врезал текст по окружности. Чуть дуба не дал. а так намного проще. Молоток!!!👍
В то время пока разработчики страдают фигнёй, пользователям приходится танцевать с бубном или юзать платные плагины. А за видео спасибо бро).
Гениально конечно ! Подписываюсь )
Видео и метод бомба, рад что решил посмотреть видео за последнее время, буду пробовать) спасибо)
Теперь точку буду ставить в конце предложения , чтобы не болеть . )))
))))
благодарю за отличный урок. зашло даже такому динозавру как я.
Спасибо, постараюсь запомнить ваше наставление!
спасибо, но что делать с образующимися треугольниками, пятиугольниками?
А зачем с ними что-то делать? Они ДАЛЕКО не всегда помеха.
@@Ventallica почти всегда
это просто гениально) частенько мучаюсь, к примеру типа отверстия на дне раковины уже сглаженной...спасибо
Мне интересно что произойдет с топологией, если всю эту плоскость с вырезами загнуть градусов на 90.
Классный способ использую для нанесения названия через текст
это невероятно, спасибо ❤
Очень полезный видос. Большое спасибо.
А можно рассмотреть такой вариант : 9 : 27 - на уже выделенных плоскостях применить inset дважды , а далее экструд . Правда размер получится поменьше , но это можно предусмотреть заранее ?
Спасибо тебе, добрый человек!
Спасибо! Небольшое пожелание - дублировать нажимаемые клавиши на экране. Вам это ничего не стоит, а нам - помощь. ;)
Приветствую. Очень хотелось бы увидеть подробный туториал по работе с текстом. Как переводить текст в меш так чтобы все было нормально, без искривлений и треугольников.
Конкретно моя задача делать световые буквы состоящие из нескольких частей - лицо, борта, задник .Редко когда удается сделать что то путное , постоянно какие то искажения и прочие проблемы. Пробовал кнайф прождект для это, но что то как то некорректно оно переносит форму, даже с буквами О проблемы, появляются какие то угловатые отростки и тд. Вообщем одна печаль
👍Спасибо!!!
Лучшее, что я нашёл👍
Лайк, подписка! Спасибо!
Спасибо!
пребываю в удивлении! Объяснено понятным человеческим языком! СПАСИБО!!!! подписываюсь!
Лучший урок👍 Спасибо большое)
8:13 Так вот кто озвучил вставки в Usachev Today
как использовать сетку ребер по размерам? нигде немогу найти информацию, я хочу как начертить свой ресунок и создать форму
Огромное приогромное спасибище!!
Огонь просто! Спасибо 🙏
Спасибо за ролик👍видел данный способ у англоязычного чела, пользуюсь
Отлично! Класс! Я подобного у других еще не видел ! Ноу хау
Спасибо.
большое тебе, трёхмерное, спасибо!!!
На плоскости получается. Я начинающий, поэтому может глупый вопрос. В разных материалах вижу и читаю, что треугольники недопустимы. В данном случае снаружи получаются и треугольники и многоугольники. Так они допустимы или нет? Попробовал этот метод для сферы. Мне нужно внутреннюю часть полусферы прорезать кругами, а вообще-то сделать в ней тоже типа вдавленные полусферы. Пытаюсь сделать отражатель фонарика с углублениями для нескольких лампочек. На полусферу этот метод работает, но геометрия искажается в отличии от плоскости. Там и без маткапов видно, что треугольники и многоугольники дают искажения. Не могу найти инструкций или примеров для такой задачи.
круто, очень интересно
Подписался и в телеге, спасибо
Включаешь аддон Bool Tool, делаешь цилиндр, ставишь на место для дырки, выделяешь объект в котором место для дырки и выделяешь цилиндр, нажимаешь Difference. Цилиндр вырежется из места для дырки.
Редактируешь цилиндр: Ctrl+A выделить всё, Ctlr+T триангулировать всё, Alt+J квадрировать всё.
Поздравляю: вы великолепны! Притом меньше, чем за минуту.
П. С. _Не «дырка», а «технологическое отверстие»!_
Хм, сделал так, всё четко, но как только накинул фаску, сразу всё покрылось артефактами. Что не так?
Огонь, спасибо!
Спасибо за твои старания )))) От души )))
Особенно круто делать Knife Project на неровные поверхности!
А оно вообще получится на неровные поверхности???или там шринкврап нужен
Для плоскостей-то норм, как и для концепта, если не заморачиваться с топологией. Но под развертку и бейк - ыаыауыааыу, просто виселица
Ты просто гений!
Просто супер способ. Очень помог
В синеме попроще с этим. А ещё скажу, что этот метод подходит только для ровных поверхностей, на криволинейных полезут артефакты.
спасибо за урок, только вот интересно что за монстр такой который столько программ открыты держит и не лагает
В какой версии Блендера впервые добавили этот инструмент? У меня нет вкладки меню Меш, пользуюсь предыдущей ЛТС версией: так нужно чтоб на разных машинах был одна и таже версия, чтобы исключить проблемы с совместимостью разных версий, соответсвенно отталкиваюсь от самой устаревшей на самой слабой машине
Super! Thanks!
Привет очень круто мне как новичку очень зашло. новый метод есть?
Это гениально!
Спасибо за ролик и за школу
Спасибо огромное. Очень полезно!
то что мне было нужно!!! Благодарю!!!
Класс! Спасибо большое.
Низкий поклон, это огонь!
А как это способ, можно применить к булевым операциям? Это было сделано на ровной плоскости, а если она будет деформирована?
Точь так же к деформированным поверхностям. Всё будет работать.
@@МастерЮтуб-Дзюцу Да, попробовал. Спасибо. Действительно, нужно еще одно действие и тогда всё будет норм. Чуть позже запишу урок, как сделать для самых сложных поверхностей.
No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
Супер круто и всё понятно!