Моделируем сетку под Mid Poly и High Poly в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 38

  • @l1fend
    @l1fend 7 місяців тому +8

    Специально искал такой урок. Но не знал что вообще писать в поисковике. И вот мне в рекомендациях всплывает данное видео. Это просто превосходно. Все по делу и без лишнией воды. Супер, спасибо за урок

  • @luciffferrryt5503
    @luciffferrryt5503 Місяць тому

    Офигеть, с 1 видео вся база ретопологии....мне как новичку этот подход офигенно понятен, и подача максимально простая. Спасибо.

  • @GenievYear
    @GenievYear Рік тому +6

    Однозначно лайк=)) тема шикарная. От блокинга до mid-poly и high-poly.

  • @droydrex8375
    @droydrex8375 Місяць тому

    офигенный способ 😊 спасибо

  • @shokl
    @shokl 11 місяців тому +1

    Это лучшее, что я видел ! :)

  • @3D85.
    @3D85. Рік тому +2

    Получил эстетическое налаждение, разложено по по полочкам. Попробую организрвать в таком же стиле свой рабочий процесс 👍)все оказалось кула проще ...

  • @megasupernewbie
    @megasupernewbie Рік тому +1

    Спасибо огромное за такое отличное обьяснение. Как для самоучки, такие видео незаменимы и очень редки.

  • @ritamorgan2330
    @ritamorgan2330 Рік тому +3

    Очень красиво получается)

  • @ВладиславГаврюшенко
    @ВладиславГаврюшенко 6 місяців тому

    Ну как этому не поставить лайк?! Просто сидишь, учишься ещё и кайфуешь от простого, понятного и спокойного объяснения!

  • @demkost
    @demkost 3 місяці тому

    Спасибо за видео урок, честно долго мучаюсь с сеткой, надеюсь благодаря твоему видео буду улучшать свой скилл )

  • @AlienFromFlorida
    @AlienFromFlorida Рік тому +1

    Подобный подхрд применяется в Зебре, когда скульптиш, можешь сразу переключиться на инструмент ретопологии и через инструмент зисфера, сделать по сути ретоп части, основу той формы что наскульптил, потом через диформаторы толщину сделать, кинуть кризы, включить динамик сабдив. Правда в Зебре с фасками менее удобно работать, хотя кто зимоделером пользоваться умеет делает чудеса.

  • @lapenoid6205
    @lapenoid6205 5 місяців тому

    Очень полезное видео, начал моделить недавно и после него захотелось снести все свои наработки которые я делал очень медленно и переделать за пару часов с твоими знаниями

  • @ИльяБардо-ч2у
    @ИльяБардо-ч2у 5 місяців тому

    Очень круто.Разложил по полочкам все этапы и открыл глаза куда двигаться дальше. Спасибо!

  • @igorek242424
    @igorek242424 9 місяців тому

    Огонь, круто.

  • @nikitaipt3627
    @nikitaipt3627 2 місяці тому

    Спасибо

  • @SubDiv301
    @SubDiv301 6 місяців тому

    Спасибо!

  • @ppcbelka
    @ppcbelka Рік тому

    А при сабдиве, автосмуз надо оставлять или отключать? На 18:58 четко видно линию от него. После бевела, на краях

  • @алексеймаксимов-ф7у2п

    🔥🔥🔥

  • @jotdawn3954
    @jotdawn3954 2 місяці тому +1

    Я совсем новичок, поэтому вопрос: насколько я понимаю, автор при ретопологии создает в нужных местах вершины и соединяет каждые четыре вершины в полигон горячей клавишей F. Как мы убеждаемся, что созданные полигоны планарны? Когда он скэйлит по Z в ноль всё ясно, но что происходит в общем случае? Он соединяет вершины как-то по-умному? Создает вершины с прилипанием к плоскости? Как? Или нам не так важно, что полигон плоский, а важно просто, чтобы полигоны были четырехугольными?

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  2 місяці тому +2

      @@jotdawn3954 привет! Нет, совсем не важно, чтоб все вершины четырехугольника находились в одной плоскости. В основном, на чем стоит концентрировать свое внимание при этом подходе, так это на равномерности сетке, ее топологии : чтоб была из четырехугольников и имела направление, выстроенное из этих четырехугольников

  • @AlexHeavyMetal66
    @AlexHeavyMetal66 Рік тому +1

    Спасибо большое за полезный контент. Ваша ссылка на арту не работает, как минимум у меня )

  • @Ermakovv_
    @Ermakovv_ Рік тому

    6:36 - почему то в версии Blender 3.6.4 не работает эта функция на Shift+R он просто переключает с режима скульпта в режим Object. В чем может быть проблема ? помогите если знаете. Спасибо за такие видео с очень полезной информацией ❤

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  Рік тому +3

      В новых версиях за эту команду отвечает просто клавиша R

    • @Ermakovv_
      @Ermakovv_ Рік тому

      @@mar.cos.Спасибо❤😊

  • @Дополнениекпортфолио
    @Дополнениекпортфолио 10 місяців тому +1

    на 18.25 я немного ошалел. вся фурнитура сама по себе появилась. как, откуда, как там правильно сетку оформить...

  • @АлексейИванов-ч8и1ь
    @АлексейИванов-ч8и1ь 11 місяців тому

    доброго времени суток, подскажите почему у меня не появляется делительная сетка в скульпте при нажатии Shift+R. blender переустанавливал, инфы об ошибках не нашел.

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  11 місяців тому +1

      В новых версиях блендера функцию перенесли на клавишу R

    • @АлексейИванов-ч8и1ь
      @АлексейИванов-ч8и1ь 11 місяців тому

      @@mar.cos. спасибо огромное

  • @H360ru
    @H360ru 10 місяців тому +1

    А что если встроенный ремешер может.. бам и делать норм сетку) Та не, не будем про это рассказывать) зачем.. пусть мучаются дальше)

    • @baxcha241
      @baxcha241 8 місяців тому

      Это в новых версиях сие чудо? В любом случае ремешеру доверять работу по топологии сомнительная идея как по мне

    • @H360ru
      @H360ru 8 місяців тому +2

      @@baxcha241 не особо новых, просто люди ленятся поэкспериментировать с настройками)
      ua-cam.com/video/3VNiWcO1QN8/v-deo.html
      ua-cam.com/video/4oAEBt2t1qk/v-deo.html
      ua-cam.com/video/DcSCbW9Kgyk/v-deo.html

    • @baxcha241
      @baxcha241 8 місяців тому

      @@H360ru О, спасибо, гляну позже :) Ремешем мало пользуюсь, обычно dyntopo подрубаю, надо изучить малясь.
      Кстати, я тут им недавно воспользовался случайно и ткнул по какой-то комбинации клавиш и у меня появился треугольник. Так же перемещал мышку влево вправо, можно было регулировать плотность сетки. Ctrl + R сделала ремеш, но триангуляцией, не четырехугольными полигонами. Затем я так и не смог выяснить какую комбинацию клавиш я нажал, ремеш получался только из четырехугольников.
      Вы случайно не в курсе, что это за хоткей мог быть?

    • @luciffferrryt5503
      @luciffferrryt5503 Місяць тому

      А что если есть нейросети которые делают 3д модели и достаточно офигенные ? Или чат жпт который напишет за тебя курсовую? Твой мозг не заменит ничто в этом мире, и если вдруг ремешер пропадет или поломается то ты будешь учится делать все в ручную... Так что я как новичек лучше выучу базу и буду знать ее, по таким офигенно простым урокам, нежели привыкну к автоматике а потом буду лезть в ютюб искать как пофиксить аномалии которые у меня будут на моделях вылазить...

  • @me_000_xXx
    @me_000_xXx Рік тому

    5:58 я нажимаю Ctrl + что?

  • @БУРБОН-с9ж
    @БУРБОН-с9ж 8 місяців тому

    100% голубя зовут Павел:)

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  8 місяців тому

      Это факт)