Специально искал такой урок. Но не знал что вообще писать в поисковике. И вот мне в рекомендациях всплывает данное видео. Это просто превосходно. Все по делу и без лишнией воды. Супер, спасибо за урок
Подобный подхрд применяется в Зебре, когда скульптиш, можешь сразу переключиться на инструмент ретопологии и через инструмент зисфера, сделать по сути ретоп части, основу той формы что наскульптил, потом через диформаторы толщину сделать, кинуть кризы, включить динамик сабдив. Правда в Зебре с фасками менее удобно работать, хотя кто зимоделером пользоваться умеет делает чудеса.
Очень полезное видео, начал моделить недавно и после него захотелось снести все свои наработки которые я делал очень медленно и переделать за пару часов с твоими знаниями
Я совсем новичок, поэтому вопрос: насколько я понимаю, автор при ретопологии создает в нужных местах вершины и соединяет каждые четыре вершины в полигон горячей клавишей F. Как мы убеждаемся, что созданные полигоны планарны? Когда он скэйлит по Z в ноль всё ясно, но что происходит в общем случае? Он соединяет вершины как-то по-умному? Создает вершины с прилипанием к плоскости? Как? Или нам не так важно, что полигон плоский, а важно просто, чтобы полигоны были четырехугольными?
@@jotdawn3954 привет! Нет, совсем не важно, чтоб все вершины четырехугольника находились в одной плоскости. В основном, на чем стоит концентрировать свое внимание при этом подходе, так это на равномерности сетке, ее топологии : чтоб была из четырехугольников и имела направление, выстроенное из этих четырехугольников
6:36 - почему то в версии Blender 3.6.4 не работает эта функция на Shift+R он просто переключает с режима скульпта в режим Object. В чем может быть проблема ? помогите если знаете. Спасибо за такие видео с очень полезной информацией ❤
доброго времени суток, подскажите почему у меня не появляется делительная сетка в скульпте при нажатии Shift+R. blender переустанавливал, инфы об ошибках не нашел.
@@baxcha241 не особо новых, просто люди ленятся поэкспериментировать с настройками) ua-cam.com/video/3VNiWcO1QN8/v-deo.html ua-cam.com/video/4oAEBt2t1qk/v-deo.html ua-cam.com/video/DcSCbW9Kgyk/v-deo.html
@@H360ru О, спасибо, гляну позже :) Ремешем мало пользуюсь, обычно dyntopo подрубаю, надо изучить малясь. Кстати, я тут им недавно воспользовался случайно и ткнул по какой-то комбинации клавиш и у меня появился треугольник. Так же перемещал мышку влево вправо, можно было регулировать плотность сетки. Ctrl + R сделала ремеш, но триангуляцией, не четырехугольными полигонами. Затем я так и не смог выяснить какую комбинацию клавиш я нажал, ремеш получался только из четырехугольников. Вы случайно не в курсе, что это за хоткей мог быть?
А что если есть нейросети которые делают 3д модели и достаточно офигенные ? Или чат жпт который напишет за тебя курсовую? Твой мозг не заменит ничто в этом мире, и если вдруг ремешер пропадет или поломается то ты будешь учится делать все в ручную... Так что я как новичек лучше выучу базу и буду знать ее, по таким офигенно простым урокам, нежели привыкну к автоматике а потом буду лезть в ютюб искать как пофиксить аномалии которые у меня будут на моделях вылазить...
Специально искал такой урок. Но не знал что вообще писать в поисковике. И вот мне в рекомендациях всплывает данное видео. Это просто превосходно. Все по делу и без лишнией воды. Супер, спасибо за урок
Офигеть, с 1 видео вся база ретопологии....мне как новичку этот подход офигенно понятен, и подача максимально простая. Спасибо.
Однозначно лайк=)) тема шикарная. От блокинга до mid-poly и high-poly.
офигенный способ 😊 спасибо
Это лучшее, что я видел ! :)
Получил эстетическое налаждение, разложено по по полочкам. Попробую организрвать в таком же стиле свой рабочий процесс 👍)все оказалось кула проще ...
Спасибо огромное за такое отличное обьяснение. Как для самоучки, такие видео незаменимы и очень редки.
Очень красиво получается)
Ну как этому не поставить лайк?! Просто сидишь, учишься ещё и кайфуешь от простого, понятного и спокойного объяснения!
Спасибо за видео урок, честно долго мучаюсь с сеткой, надеюсь благодаря твоему видео буду улучшать свой скилл )
Подобный подхрд применяется в Зебре, когда скульптиш, можешь сразу переключиться на инструмент ретопологии и через инструмент зисфера, сделать по сути ретоп части, основу той формы что наскульптил, потом через диформаторы толщину сделать, кинуть кризы, включить динамик сабдив. Правда в Зебре с фасками менее удобно работать, хотя кто зимоделером пользоваться умеет делает чудеса.
Очень полезное видео, начал моделить недавно и после него захотелось снести все свои наработки которые я делал очень медленно и переделать за пару часов с твоими знаниями
Очень круто.Разложил по полочкам все этапы и открыл глаза куда двигаться дальше. Спасибо!
Огонь, круто.
Спасибо
Спасибо!
А при сабдиве, автосмуз надо оставлять или отключать? На 18:58 четко видно линию от него. После бевела, на краях
🔥🔥🔥
Я совсем новичок, поэтому вопрос: насколько я понимаю, автор при ретопологии создает в нужных местах вершины и соединяет каждые четыре вершины в полигон горячей клавишей F. Как мы убеждаемся, что созданные полигоны планарны? Когда он скэйлит по Z в ноль всё ясно, но что происходит в общем случае? Он соединяет вершины как-то по-умному? Создает вершины с прилипанием к плоскости? Как? Или нам не так важно, что полигон плоский, а важно просто, чтобы полигоны были четырехугольными?
@@jotdawn3954 привет! Нет, совсем не важно, чтоб все вершины четырехугольника находились в одной плоскости. В основном, на чем стоит концентрировать свое внимание при этом подходе, так это на равномерности сетке, ее топологии : чтоб была из четырехугольников и имела направление, выстроенное из этих четырехугольников
Спасибо большое за полезный контент. Ваша ссылка на арту не работает, как минимум у меня )
6:36 - почему то в версии Blender 3.6.4 не работает эта функция на Shift+R он просто переключает с режима скульпта в режим Object. В чем может быть проблема ? помогите если знаете. Спасибо за такие видео с очень полезной информацией ❤
В новых версиях за эту команду отвечает просто клавиша R
@@mar.cos.Спасибо❤😊
на 18.25 я немного ошалел. вся фурнитура сама по себе появилась. как, откуда, как там правильно сетку оформить...
доброго времени суток, подскажите почему у меня не появляется делительная сетка в скульпте при нажатии Shift+R. blender переустанавливал, инфы об ошибках не нашел.
В новых версиях блендера функцию перенесли на клавишу R
@@mar.cos. спасибо огромное
А что если встроенный ремешер может.. бам и делать норм сетку) Та не, не будем про это рассказывать) зачем.. пусть мучаются дальше)
Это в новых версиях сие чудо? В любом случае ремешеру доверять работу по топологии сомнительная идея как по мне
@@baxcha241 не особо новых, просто люди ленятся поэкспериментировать с настройками)
ua-cam.com/video/3VNiWcO1QN8/v-deo.html
ua-cam.com/video/4oAEBt2t1qk/v-deo.html
ua-cam.com/video/DcSCbW9Kgyk/v-deo.html
@@H360ru О, спасибо, гляну позже :) Ремешем мало пользуюсь, обычно dyntopo подрубаю, надо изучить малясь.
Кстати, я тут им недавно воспользовался случайно и ткнул по какой-то комбинации клавиш и у меня появился треугольник. Так же перемещал мышку влево вправо, можно было регулировать плотность сетки. Ctrl + R сделала ремеш, но триангуляцией, не четырехугольными полигонами. Затем я так и не смог выяснить какую комбинацию клавиш я нажал, ремеш получался только из четырехугольников.
Вы случайно не в курсе, что это за хоткей мог быть?
А что если есть нейросети которые делают 3д модели и достаточно офигенные ? Или чат жпт который напишет за тебя курсовую? Твой мозг не заменит ничто в этом мире, и если вдруг ремешер пропадет или поломается то ты будешь учится делать все в ручную... Так что я как новичек лучше выучу базу и буду знать ее, по таким офигенно простым урокам, нежели привыкну к автоматике а потом буду лезть в ютюб искать как пофиксить аномалии которые у меня будут на моделях вылазить...
5:58 я нажимаю Ctrl + что?
j
J
100% голубя зовут Павел:)
Это факт)