Сделал 3D в консоли с нуля | трассировка лучей

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 1,4 тис.

  • @MadCrazy0
    @MadCrazy0 3 роки тому +2835

    Онигири: Я не очень разбираюсь в C++, потому написал там свою 3д графику с рейтрейсингом
    Да чтобы я так не разбирался в чём-то

    • @onlyonly7640
      @onlyonly7640 3 роки тому +40

      Это не так сложно. Просто скучное занятие

    • @volodyayanush2625
      @volodyayanush2625 3 роки тому +19

      @@onlyonly7640 какой же ты убогий, ахах

    • @nakidai
      @nakidai 3 роки тому +92

      @@volodyayanush2625 Это потому-что ты не умеешь также?

    • @volodyayanush2625
      @volodyayanush2625 3 роки тому +111

      @@nakidai да нет, просто я это это вижу как: чувак зашёл на видео в его ленте, пролистал комментарии под этим видосом, нашёл комментарий, где человек восхваляет автора и такой:
      "А скажу ка я что на самом деле достижения автора не достижения вовсе. Напишу как будто то, что сделал автор ничего не стоит и я могу так же, просто мне типа скучно это делать. И вообще видосы бы я смог такие же записывать, просто мне это всё скучно"
      По этому и написал, что убогий, так как причины написать этот коммент кроме как "сказать себе, что я могу так же, и это все очень легко, я просто не хочу" я не нашел

    • @nakidai
      @nakidai 3 роки тому +4

      @@volodyayanush2625 АааааааПЧХИ, я сначала даже и не понял.

  • @Dagon_channel
    @Dagon_channel 3 роки тому +2753

    Трехмерные пончики, отрисованные символами - загляденье!

    • @StimSmit
      @StimSmit 3 роки тому +38

      Дагон явно фанат Анигири)

    • @Capskiy
      @Capskiy 3 роки тому +40

      Мне кажется, вам пора коллаб

    • @MoshDedov
      @MoshDedov 3 роки тому +15

      Нужно полить шоколадными эмодзи и присыпать запятыми

    • @rau149
      @rau149 3 роки тому +3

      У

    • @drino955jug3
      @drino955jug3 3 роки тому +13

      Удивительно увидить Дагона в такого рода ютуб-канала. Оно и к лучшему :D

  • @SitasX
    @SitasX 3 роки тому +2849

    RTX который нам по карману.))

    • @tmpsnt3322
      @tmpsnt3322 3 роки тому +114

      RTX который может себе позволить даже рустам

    • @sladge17
      @sladge17 3 роки тому +48

      Консоль, которая нам по карману :)

    • @markin_slava677
      @markin_slava677 3 роки тому +26

      @@tmpsnt3322 Не все поймут.

    • @h13q18
      @h13q18 3 роки тому +17

      @@tmpsnt3322 для этого рустаму нужен ноут, но у него его нет

    • @МВолков-с6ж
      @МВолков-с6ж 3 роки тому +2

      @@markin_slava677 Дай ссылку плз

  • @dafter6454
    @dafter6454 3 роки тому +1356

    Онигири в начале: Рассказывает и показывает какие-то азы.
    Онигири в конце: Ну быстро добавляем направление луча и позицию камеры, тут просто пишем вот эту функцию, заменяем рейкастинг и спокойно рисуем фрактал
    Классное видео, но с момента добавления в код самой собственно 3д графики становится мало что понятно

    • @MetaJamm
      @MetaJamm 3 роки тому +18

      Видео не про 3д графику а про имплементацию её под консоль.

    • @dafter6454
      @dafter6454 3 роки тому +82

      @@MetaJamm а, блин, не заметил, спасибо тебе, что объяснил

    • @easyxdd5507
      @easyxdd5507 3 роки тому +35

      Если других авторов можно смотреть с х2, то Онигири надо смотреть на 0,25 , чтобы успевать все понимать. Хотя тогда потеряется этот чарующий голос))

    • @MetaJamm
      @MetaJamm 3 роки тому +4

      @@dafter6454 Обращайся! Капитан всегда на страже покоя галактики!

    • @РайанКупер-э4о
      @РайанКупер-э4о 3 роки тому +1

      Там школьная геометрия ведь

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 3 роки тому +797

    13:03 - «Можно рисовать фракталы» - это самое важное! :D

  • @buntart2192
    @buntart2192 3 роки тому +204

    Как всегда, сначала понятно, но ближе к концу начинается какая-то магия) Отражения сферы от куба восхитительны для консоли. КРУТО!!

  • @justcore
    @justcore 3 роки тому +917

    Как же я обожаю смотреть, как кто-то из пустого cpp файла создает что-то, что 50 лет назад назвали бы технологическим прорывом. Хочу больше графики из ничего! :)

    • @n42
      @n42 3 роки тому +54

      "создаёт что-то, что 20 лет назад называли бы технологическим прорывом"
      Он не создал ничего, что 20 лет назад было бы технологическим прорывом
      Он пользовался стандартом плюсов, библиотеками из стд и виндовс, которые 20 лет назад действительно бы стали прорывом
      Ну а у него просто код, который демонстрирует возможности этого прорыва

    • @dazbjaxnoname7611
      @dazbjaxnoname7611 3 роки тому +59

      @@n42 25 лет назад уже был человек, который "собрал" нужные функции в кучку и назвал это DirectX. А весь функционал был ооочень задолго до него, даже консольки и игровые автоматы 70-х выполняют все тот-же "прорыв"

    • @niyazleushkin
      @niyazleushkin 3 роки тому +10

      Так он работает абстрактно на плюсах используя стандартные методы ввода и вывода, которые не лыком шиты. Из ничего, это когда нет ни операционной системы, ни компа, чтобы хоть как то прошить контролёр и ты переключателями и кнопками прошиваешь память и все реализуешь на таком уровне.
      Я понял про что ты, но называть это технологическим прорывом язык не повернется, как минимум из-за того, что ресурсы тратятся в пустую на отрисовку символов в консоль. Проще, намного проще и менее затратнее выводить в пустое окно

    • @dmitrijscabbage9579
      @dmitrijscabbage9579 3 роки тому +13

      20 лет назад могли всё то же самое, ничего прорывного тут нет. Разница лишь в том, что на железе 20 летней давности, подобная 3д сцена с рэйкастингом шевелилась бы в полтора фрейма в секунду, а то и еще медленней.

    • @oleksandr.zakora
      @oleksandr.zakora 3 роки тому +29

      Как же здесь душно! Срочно откройте окно

  • @DenisLeadERTV
    @DenisLeadERTV 3 роки тому +317

    Первые демосцены напомнило.

    • @runoff9317
      @runoff9317 3 роки тому +16

      А ты здесь откуда? Думал тут пирамиды рекламируют? А не тут то было) (моя твой подписчик)

    • @shiro-san3204
      @shiro-san3204 3 роки тому +5

      Ясно, Дениска ошибся видосом.

    • @dkhlopov
      @dkhlopov 3 роки тому +5

      Просто Дениска не мог пройти мимо пончика. Кулинарное образование, однако )

    • @котваня-з2ж
      @котваня-з2ж 3 роки тому

      Я не поня

    • @MrEksol
      @MrEksol 3 роки тому +4

      @@runoff9317 заблудился походу

  • @moreturiqw6932
    @moreturiqw6932 3 роки тому +422

    Я: мама, я хочу новую консоль
    Мама: у тебя есть консоль дома
    Консоль дома:

    • @erzish
      @erzish 3 роки тому +46

      Зато с поддержкой рэйтрейсинга :0

    • @АлексейСоловьёв-п8х
      @АлексейСоловьёв-п8х 3 роки тому +35

      @@erzish Более того, с поддержкой рейкастинга! Ни Плейстейшн, ни Иксбокс его не поддерживают!

    • @s.n.9855
      @s.n.9855 3 роки тому +10

      Слишком много комментариев в виде диалога.. когда уже отпустит людей. Надоело

    • @gkenjutsu
      @gkenjutsu 3 роки тому +1

      @@erzish RTX ON!

    • @AlexeyManamaster
      @AlexeyManamaster 3 роки тому +1

      @@s.n.9855 Ответы ждать долго.
      Но ведь можно поискать происхождение этого мема.

  • @Capskiy
    @Capskiy 3 роки тому +184

    Опять магия вне Хогвартса

    • @dikunav
      @dikunav 3 роки тому +10

      К сожалению, у программистов ограничения ещё более жёсткие, у них следует не слом палочки и стирание палочки свидетелям, хуже, они под постоянным Империусом, чтобы не могли запускать программы в реальности, тёмные повелители матриц и векторов не дремлют...
      А если серьёзно, то мне за это всегда программирование и нравилось, чувствуешь себя, кхм, Богом, или скорее творцом-демиургом, создавая из чистого файла целый мир. (В левой руке Один, в правой руке Наль, мой пиар менеджер - Блез Паскаль. Кхм, прошу прощения, чего-то у меня настроение слишком хорошее, видимо соседи опять варят мет)

    • @Phantom-wt6sh
      @Phantom-wt6sh 3 роки тому +1

      Привет
      Когда видос?

    • @Capskiy
      @Capskiy 3 роки тому +3

      @@Phantom-wt6sh Ещё немного занят разработкой игры. Доделываем Альфу Ant Colony 2.
      После апдейта сразу смогу заняться

    • @Phantom-wt6sh
      @Phantom-wt6sh 3 роки тому +2

      @@Capskiy Понял, ждем
      Удачи с разработкой!

    • @karsykhan
      @karsykhan 2 роки тому +1

      @@dikunav так и есть друг

  • @dikunav
    @dikunav 3 роки тому +522

    Писать на джаве программку, чтобы оценить по таблице в Экселе яркость символов из консоли с++, в которой делаешь 3д графику...
    (Нормальный программист всегда идёт в обход. Он почему такой злой был? Потому что у него велосипеда не изобреталось)

    • @0101-d5e
      @0101-d5e 3 роки тому +58

      Он почему такой злой был? Потому что у него велосипед из трактора собран.

    • @47clere
      @47clere 3 роки тому +25

      Потому что велосипед без седла был

    • @oleksiibondarchuk5057
      @oleksiibondarchuk5057 3 роки тому +30

      Потому что велосипед указывал на null

    • @alexanderx7959
      @alexanderx7959 3 роки тому +1

      очееь глубоко указывал

    •  3 роки тому +1

      Просто велосипед не из фракталов был

  • @satoh_
    @satoh_ 3 роки тому +115

    Я делал 3д в консоли по твоему видео про рейкастинг, но я сделал изображение цветным. Пришлось писать отдельный движок, который отрисовывает цветные кадры по кусочкам с одинаковым цветом и оптимизирует их количество. А освещение сделал наложением белых и чёрных shade символов ░▒▓ на цветной фон. Видосы классные, объясняешь очень интересно

    • @redice8928
      @redice8928 3 роки тому +12

      ты большой молодец

    • @forgenet5459
      @forgenet5459 3 роки тому +16

      было бы круто увидеть репозиторий :>

    • @ussc-twin
      @ussc-twin 2 роки тому +3

      А ты жосткий, прям настолько заморочится

    • @DimkaDimkin08
      @DimkaDimkin08 2 роки тому +11

      Кстати да, публикация на GitHub была бы не лишней

    • @molachu_offic
      @molachu_offic Рік тому

      А он без символов таких он же говорил

  • @boost_456
    @boost_456 3 роки тому +132

    Ты реально сделал трёхмерное множество Мандельброта с отражениями в консоли? Моё уважение

    • @malejeeck
      @malejeeck 3 роки тому +3

      Вроде не было. Где увидел?

    • @boost_456
      @boost_456 3 роки тому +1

      @@malejeeck 12:43

    • @dead-maxim
      @dead-maxim 3 роки тому +4

      Нет, скрин был не его. Так делали лет 30 назад, когда компы по другому не умели.

  • @МубаракБолат
    @МубаракБолат 3 роки тому +31

    Я сам учился программировать и забросил на некоторые неопределенное время. И сейчас глядя на это думаю насколько моих навыков и знаний мало в этой области, я даже глядя видос и слушая его объяснения почти не понял как это делать. Это великолепно

    • @Asmaddeus
      @Asmaddeus 3 роки тому +11

      Тут больше математики и геометрии, нежели использования возможностей языка программирования.

    • @ПесньВалькирий
      @ПесньВалькирий 2 роки тому +8

      @@Asmaddeus поэтому даже не начинал толком программировать, хотя знаю азы и структуру, на тематических форумах набрасывал "скелеты кода", методологию и что они делают, знатоки реализовывали и благодарили, включая непосредственный геймдев и моддинг. А вот такие моменты с отсылкой к математике на практике были камнем преткновения, и от рекламы всяких курсов ни чего кроме ироничной улыбки не вызывает, обещающих научить программировать всех кухарок. Ну не улавливаю я математику, зато биофизику и биологию чисто по конспектам без повторения сдаю, обидно ппц!

  • @0hdks310
    @0hdks310 3 роки тому +204

    Сегодня у меня праздник , Onigiri выпустил видео 😎✌️

    • @ТатьянаЖукова-м1ш
      @ТатьянаЖукова-м1ш 3 роки тому +1

      Поздравляю

    • @sweetm4723
      @sweetm4723 3 роки тому +1

      у моего папы был день рождения

    • @0hdks310
      @0hdks310 3 роки тому +1

      @@sweetm4723 у меня был праздник и из-за этого тоже !)

  • @pacman_sinergy
    @pacman_sinergy 3 роки тому +20

    Боже, да ты "больной", в хорошем смысле)) Я поражаюсь твоему энтузиазму и умениям, что ты делаешь это просто шикарно, смотреть абсолютное удовольствие!

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU 3 роки тому +102

    нужна цветокоррекция с использованием массива символов и массива яркости, а также бинарным поиском с учётом промежутков.
    А ещё можно корректировать за счёт соседей, если они по яркости в среднем ниже половины шага квантования между двумя значениями яркости, то берётся более яркий пиксель (округление вверх) для данного нашего пикселя.

  • @zOni413
    @zOni413 3 роки тому +9

    Береги себя, ты крут, ты нам нужен! :3
    Классное видео, очень красивое и вдохновляющее)

  • @justrocket1231
    @justrocket1231 3 роки тому +12

    лойс авансом, вечерком за ужином посмотрю :) спасибо за контент )

  • @inexhaustible_ore
    @inexhaustible_ore 3 роки тому +23

    И как у тебя это удается?))
    Красавчик! Одно удовольствие смотреть эти видео, потому что у тебя получается показать программирование как шикарное развлечение и как всесильную магию. А попутно еще и математику с физикой преподносишь не в теоретическом, а в прикладном ключе (как оно и должно быть).

  • @koganboss4874
    @koganboss4874 3 роки тому +18

    Это офигенно=) Всегда восхищаюсь твоими видосами и с нетерпением жду следующий, тем более тема обещает быть интересной=)

  • @dead-maxim
    @dead-maxim 3 роки тому +21

    Есть 2 мастера своего дела - Onigiri и HamsterTime
    Супер круто когда авторы максимально хорошо разбираются в теме, а не просто пилят видео чтобы забить эфир.

    • @ТоварищНовосельцев-ф8д
      @ТоварищНовосельцев-ф8д 3 роки тому +7

      foo52 посмотри ещё

    • @nikolaecolog1438
      @nikolaecolog1438 3 роки тому +6

      Ну у них просто есть навык преподносить информацию, может кто-то разбирается лучше, но не умеет это объяснять другим.

    • @restsheets2962
      @restsheets2962 3 роки тому +3

      Jdh свой собственный процессор собирал и писал свою ОС

    • @W-h-y...w-h-y
      @W-h-y...w-h-y Рік тому

      ​@@restsheets2962кто кто, найти не могу

  • @user-gy6ig9ee4f
    @user-gy6ig9ee4f 3 роки тому +3

    Онигири, ты гений. Сперва не хотел смотреть... какая-то ересь про СИ... но таки глянул и -- это СУПЕР!!!!

  • @DMITRII-ov3dq
    @DMITRII-ov3dq 3 роки тому +51

    Обалдеть, ты гений , дай Боже мне суметь написать такое с нуля самому, горжусь и восхищаюсь

    • @isakneuman9995
      @isakneuman9995 3 роки тому +6

      пока ты веришь в бога ты не напишешь

    • @DMITRII-ov3dq
      @DMITRII-ov3dq 3 роки тому +4

      @@isakneuman9995 Докажу со временем обратное.

    • @isakneuman9995
      @isakneuman9995 3 роки тому +4

      @@DMITRII-ov3dq моли своего бога чтоб дал тебе мозги

    • @piramirin5698
      @piramirin5698 3 роки тому +5

      @@isakneuman9995 Грубо, вера это дела каждого. А у парня есть цель, а что у тебя?

    • @Roman-ud6vs
      @Roman-ud6vs 3 роки тому +5

      @@piramirin5698 Как будто цель это что-то значимое. Любой дурак может взять и поставить себе "цель". А вот избавиться от вирусов в своей голове, в виде тех же религий, видимо не всем под силу.

  • @Vyachezlaw
    @Vyachezlaw 3 роки тому +3

    Как только пошел код мой мозг умер) Видео крутое, ты очень хорошо в этом шаришь.

  • @cwedyx4030
    @cwedyx4030 3 роки тому +8

    С каждым новым твоим видео поражаюсь твоим навыкам, продолжай в том же духе

  • @sehchenkomikhail4235
    @sehchenkomikhail4235 3 роки тому +4

    Блин офигенно, всегда хотелось позаниматься такими приколю хами, но обычно на это нет времени и пилишь то за то что платят деньги) Рад что есть те у кого есть время вот на подобные опыты, так хоть можно посмотреть ) Пусть и дальше у тебя будет время, деньги и возможности что бы радовать других такими вот вещами.

  • @ivangor1997
    @ivangor1997 3 роки тому +62

    10:22 попутно изобретём свой собственный glm с векторами и матрицами.

    • @avazart614
      @avazart614 3 роки тому +2

      С++ ))

    • @ivangor1997
      @ivangor1997 3 роки тому +2

      @@avazart614 Нет уж, я лучше Rust использую.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 3 роки тому +3

      ха, я тоже написал работу с векторами и интегрировал это всё со своими особыми методами из мат библиотеки.
      Я также написал много собственных шустрых и эффективных рандомайзеров.
      А glm... это конечно круто... но... что-то в ней отвращает меня от её использования.
      А ещё Rust *слишком душный*

    • @avazart614
      @avazart614 3 роки тому +2

      @@ivangor1997 А чем в данном случае Rust сильно лучше?

    • @ivangor1997
      @ivangor1997 3 роки тому +5

      @Nonam Потому, что он быстрый как C/C++. Нет необходимости использовать си-подобные указатели (хотя они там есть), как следствие отсутствует риск получить segfault (если не использовать unsafe). Кучу ошибок можно отследить на этапе компиляции. При любой ошибке во время выполнения можно получить трассировку стека без отладчика. Помимо этого там одна своя система сборки и нет зоопарка частично несовместимых друг с другом компиляторов.

  • @fujoridev
    @fujoridev 3 роки тому +5

    12:45 Множество Мандельброта, в 3D, на консоли - идеально

  • @0101-d5e
    @0101-d5e 3 роки тому +90

    "она на просто находится по теореме пифагора"
    Математичка: "А вы не верили. Пригодилось же.".

    • @gametvdonets8036
      @gametvdonets8036 3 роки тому +7

      Как по мне, математичка сошла бы с ума от
      x=2;
      y=3;
      x=y

    • @ybrbnf333
      @ybrbnf333 3 роки тому +9

      @@gametvdonets8036 так это же не знак равенства, а оператор присваивания. Они просто похожи

    • @ProxiomF
      @ProxiomF 8 місяців тому

      ​@@ybrbnf333знаком то одним и тем же обозначается

    • @ybrbnf333
      @ybrbnf333 8 місяців тому

      @@ProxiomF ручка дверная и шариковая тоже одинаково обозначаются, но все понимают что имеется в виду

    • @ProxiomF
      @ProxiomF 8 місяців тому

      @@ybrbnf333 плохой пример. В
      1+1 = 2 не понятно
      Или например
      X + X = X2
      Тоже не понятно, равенство это или присваивание

  • @_M.i.h.a.i.l._
    @_M.i.h.a.i.l._ 3 роки тому +6

    Респект и уважение! 11:10 очень годно выглядит даже в таком малом разрешении.

  • @ДенисТелевятин-в8щ
    @ДенисТелевятин-в8щ 2 роки тому +1

    Я даже не знаю, что может отвлечь лучше, чем твоё видео. Спасибо, продолжай развиваться🙏

  • @Xaker7980
    @Xaker7980 Рік тому +4

    Можанг: мы не можем добавить трассировку лучей в игру
    Также onigiri: ...

  • @anton_postolyuk
    @anton_postolyuk 3 роки тому +1

    вау, я рад что на этом канале есть как и физика, так и контент по программированию, и даже код вполне ясный

  • @prohojii_4el
    @prohojii_4el 3 роки тому +8

    Нужно отдельное 10тиминутное видео просто консольной 3д графики! Просто загляденье!

  • @perelmanych
    @perelmanych 2 роки тому

    Ничего нового чего бы я не знал и такой потрясающий результат. Прямо вдохновил! Спасибо за такие видео. Пожалуйста продолжай.

  • @Кто-тоНекто-г9у
    @Кто-тоНекто-г9у 3 роки тому +3

    Ура! Новый видос от онигири! Обожаю этого малого!) А ещё следующий видос про мои любимые нейронки... Ммм... Прекрасно!)) День начался на позитивной ноту) Благодарю)

  • @wry-eyeglasses
    @wry-eyeglasses 3 роки тому +2

    Фрактал получился - загляденье! Спасибо за прекрасное видео~

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka 3 роки тому +5

    Ура новое видео)
    бегу смотреть.
    А, я был на стриме когда ты тыкал это.

    • @erzish
      @erzish 3 роки тому

      стримы на этом канале идут?

    • @Vorono4ka
      @Vorono4ka 3 роки тому +1

      @@erzish я по уведу зашел, насколько помню

    • @erzish
      @erzish 3 роки тому

      @@Vorono4ka спасибо

  • @dimxenon
    @dimxenon 3 роки тому +2

    Как всегда - восхитительно!) Спасибо!)

  • @suiqrim
    @suiqrim 3 роки тому +4

    Сумасшедший!! Спасибо за контент! Очень интересно и познавательно.

  • @imlooti841
    @imlooti841 3 роки тому +1

    Так быстро закончилось видео, буду ждать новых видосов, тем-более про нейросеть)))

  • @xairan_7836
    @xairan_7836 Рік тому +3

    Я, как человек, немного больше года изучающий C++, могу посоветовать:
    1. Не использовать C-style cast (в скобках тип), в C++ есть 4 безопасных (относительно сишного каста) способов преобразовния типов. Здесь лучше подошел бы static_cast
    2. vec2 и vec3 сделать классами, в операторах обращаться к переменным класса через this (это даже улучшает понимание, где какой объект)
    3. Использовать класс std::array для статических массивов

  • @redon638
    @redon638 3 роки тому +1

    в конце вообще кайф для глаз
    ты мой любимый ютубер по программированию и подобному

  • @eugenefedoryachenko8793
    @eugenefedoryachenko8793 3 роки тому +7

    После дейли возьму вкусняшек и посмотрю этот шедевр

  • @thealex7671
    @thealex7671 3 роки тому +2

    Спасибо автору, за чудесное видео! Люблю такую подачу, которая наталкивает на новые идеи!

  • @ПавелВасильев-т2н
    @ПавелВасильев-т2н 3 роки тому +2

    Вот тот человек, который сейчас меня замотивировал открыть Visual Studio в столь поздний час!

  • @a.osethkin55
    @a.osethkin55 3 роки тому +1

    Спасибо большое!!! Сразу лайк! Долгожданное видео!

  • @sergniko
    @sergniko 3 роки тому +4

    спасибо Дикому математику что посоветовал!

  • @РинатШ-о7з
    @РинатШ-о7з 3 роки тому +1

    Чтооо? Следующее видео про нейросети?! Моя любимая тема!!

  • @ruslantemirhanov7903
    @ruslantemirhanov7903 3 роки тому +4

    недавно начал ходить на курсы по пргораммированию на си языках, какой же это кайф)

    • @egorovsa
      @egorovsa 3 роки тому +1

      Интересно чем ты руководствуешься когда выбираешь курсы по Си языкам. Курсачам лиж бы че продать...)

    • @dikunav
      @dikunav 3 роки тому +1

      Честно говоря, я пробовал писать что-то на Си и у меня сложилось противоположное впечатление (вот он с++, не радость, а мука), хотя если вы имели в виду с#, то ладно, он почти как джава, ничего сложного

    • @ruslantemirhanov7903
      @ruslantemirhanov7903 3 роки тому

      @@egorovsa да не, вполне доброкачественные курсы. Коммент написал, совсем не задумываясь, в поддержу видоса)

    • @egorovsa
      @egorovsa 3 роки тому

      @@dikunav Шарпик няшный да!

    • @ruslantemirhanov7903
      @ruslantemirhanov7903 3 роки тому

      @@dikunav пока не на си++ и не на си#, а на просто си)

  • @eternallyfox2265
    @eternallyfox2265 3 роки тому +2

    Охренеть, как у тебя всё просто...))) На первый взгляд)

  • @call_me_ondreo
    @call_me_ondreo 3 роки тому +4

    В какой-то момент я поймал себя на том что легко понимаю абсолютно каждое слово. Пора что-то менять в своей жизни.
    Ну а видос топ 👍

  • @k39716
    @k39716 3 роки тому +1

    Как всегда, круто! Выпускай почаще :)

  • @darth_dan8886
    @darth_dan8886 3 роки тому +5

    Воу. Вот я такой сижу, пишу скрипты с 3д графикой на Space Engineers, и тут вдруг вот эта красота...
    Когда кое-что такое уже делал, можно даже уследить за тем, что происходит (если часто жать на паузу)).
    Подход с камерой немного отличается от всего, что я делал, зато теперь знаю, как сделать рейтрейсинг (Вау!)
    В общем, спасибо, буду экспериментировать.

  • @nikolaecolog1438
    @nikolaecolog1438 3 роки тому +3

    Вооот, вот в консоли можно уже и попробовать повторить, то что ты делаешь, а то все предыдущие видео как будто из другой вселенной) Для новичков как раз такой контент нужен.

  • @Lumaa_Lex
    @Lumaa_Lex 2 роки тому

    Незнаю как это папало в мою ленту, но посмотрел на одном дыхании и даже захотел повторить на консоли дома. Офигеть круто, хотелось бы чуть больше объяснений сложных концептов ближе к концу видоса, но по факту, всё очень наглядно. Спасибо.

  • @maksimsh6004
    @maksimsh6004 3 роки тому +17

    Небольшие замечания:
    1. Изначально функция clamp не нужна, так как значение sqrt не может быть отрицательным само по себе -
    достаточно max(value, mx) { min(value, mx) }
    2. при коррекции координат необходимо делить на (width - 1) и (height - 1)
    3. можно работать только с Vec3, если рассмотреть Vec2 как частный случай Vec3 при z=0

    • @dikiy_0pezdal
      @dikiy_0pezdal Рік тому

      3-е хз, как-то сомнительно, зачем лишнюю память под одно число занимать

  • @zzzaza
    @zzzaza 3 роки тому +1

    у вас очень приятный голос, спасибо за ваши видео!!!

  • @NickShl
    @NickShl 3 роки тому +32

    Размер символа можно задать в свойствах консоли. Нужно было задать самый маленький - смотрелось бы ещё круче.

    • @kdx3119
      @kdx3119 3 роки тому +3

      тогда нужно было бы увеличивать размер круга, а в конце видео видно, что printf немного медленный для такого

    • @backer01
      @backer01 3 роки тому +9

      @@kdx3119 ещё в конце видео видно, что можно использовать другой метод вывода

    • @kdx3119
      @kdx3119 3 роки тому +1

      @@backer01 все равно равно, мне кажется, что консоль слишком медленная для такого

  • @serhiikolomiichuk1422
    @serhiikolomiichuk1422 Рік тому

    это просто магия! Так мотивирует продолжать учиться

  • @exelione2229
    @exelione2229 9 місяців тому +3

    Зачем я это посмотрел в 5 утра, я фронтендер

  • @SmArt1Artem
    @SmArt1Artem 3 роки тому +1

    Офигенно, у тебя суперский прогресс

  • @bar0v
    @bar0v 3 роки тому +4

    С 1000-7 я что-то прям в голос, не ожидал такого

    • @AxelisComX
      @AxelisComX 3 роки тому +1

      Хоть кто то заметил!

    • @kebab2361
      @kebab2361 3 роки тому

      ahahahah dadada

    • @boenia
      @boenia 3 місяці тому

      что это значит?

  • @DannyPhantom288
    @DannyPhantom288 3 роки тому +2

    Отличное качество видео, супер спасибо

  • @trader_iks
    @trader_iks 2 роки тому +6

    Теперь я могу хвастаться перед друзьями, что мой Pentium с интегрированной графикой обрабатывает трассировку лучей 😁

  • @valerakozin7267
    @valerakozin7267 3 роки тому

    потрясающе! один из лучших ютуб каналов

  • @hikistewart4040
    @hikistewart4040 2 роки тому +5

    Офигеть. Парнишка для развлечения делает трассировку лучей в консоли, при этом говорит что не особо разбирается в программировании. Вот уж кому скромность не жмет

  • @sehchenkomikhail4235
    @sehchenkomikhail4235 3 роки тому +1

    Еще добавлю хотелось бы еще немного, это обработка нажатий и перетаскивание мыши в консоли, что бы например можно было вращать фигуры произвольно. ) лай и подписка однозначно )

  • @Манекенбезэмоций
    @Манекенбезэмоций 3 роки тому +5

    0:24 Дед инсайд программист. Приглядитесь.

  • @KelevraSelevin
    @KelevraSelevin 3 роки тому +1

    Да ты ж гений. За такими как ты, будущее в программировании. Ну блин, вот сидит парень и показывает как он легко и просто сделал вот это. а то что на ВОТ ЭТО у него ушло больше чем 13 минут, а еще нужно сделать монтаж и еще попутно дофига других дел. Вот тут и становится понятно, что программирование он любит. и значит будет ведущим спецом в своей области. молодец! Таких как ты, да побольше!

    • @neverworld8815
      @neverworld8815 3 роки тому

      Я надеюсь ты понимаешь что это монтаж и в реальности он не факт что за 1 неделю напилил это всё, я уверен что были первые версии с другими решениями, но в ютуб вышла самая идеальная из всех

    • @KelevraSelevin
      @KelevraSelevin 3 роки тому

      @@neverworld8815 А я собственно о чем? ))))))

  • @staf5496
    @staf5496 3 роки тому +9

    Реклама скиллфактори полна радужных ожиданий для хомячков. А решение выбора яркости точно подчеркивает нестандартность мышления. И применение теории игр - максимин - тоже 👍

    • @vlcdn
      @vlcdn 3 роки тому

      Ну, clamp к теории игр не очень относится. Минимакс/максимин - это про другое.

  • @grinnt
    @grinnt 3 роки тому +1

    Вы какие-то надмозги, я очень сильно пытался вникнуть, и все тщетно. Круто так уметь.

  • @tortik22
    @tortik22 3 роки тому +4

    Вот ты голова! Из всего этого я понял только слово пончик 🍩

  • @zhabiboss
    @zhabiboss 2 роки тому +1

    Мне нравятся твои слова, магический человечеК

  • @sheka7170
    @sheka7170 3 роки тому +3

    Это невероятно!

  • @yaroslavstadnyk6269
    @yaroslavstadnyk6269 3 роки тому +1

    Очень интересно, спасибо за такие видео!

  • @MoshDedov
    @MoshDedov 3 роки тому +27

    Даёшь лингвистическую нейронку для написания сценариев!

    • @gametvdonets8036
      @gametvdonets8036 3 роки тому +1

      И написание программ автомонтажа, автосоздания программ для съёмки ролика

  • @NuWhite
    @NuWhite 3 роки тому +2

    Круто ты все это сделал, молодец!

  • @spiralem5410
    @spiralem5410 3 роки тому +3

    Онигири, у тебя есть видео, где ты о себе рассказываешь? Было бы очень интересно послушать твою биографию и как ты пришёл к таким вещам

  • @dmitriicharuiskii
    @dmitriicharuiskii 3 роки тому +2

    Видео бомбическое!!! Просто маста!)

  • @ximafor
    @ximafor 3 роки тому +14

    И этот человек сказал что не очень разбирается в С++?

    • @MANCHO_SN.
      @MANCHO_SN. 8 місяців тому

      Может?

    • @НадувнойМатрас
      @НадувнойМатрас 8 місяців тому

      Это C# вроде

    • @viank3997
      @viank3997 3 місяці тому

      С каких пор int main() это c#​@@НадувнойМатрас

    • @viank3997
      @viank3997 3 місяці тому

      По фактам разбираться в языке не умение думать

    • @nikitosikor02
      @nikitosikor02 9 днів тому

      ​@@НадувнойМатрас это cpp

  • @kaponsky1
    @kaponsky1 3 роки тому +2

    ух ты , Когтевран! лайкос за лучший факультет Хагвартса =)

  • @moshamiracle
    @moshamiracle 3 роки тому +3

    Так-то - да, разница в написании есть, когда пишешь не просто пончики, а закладываешь архитектуру в проект

  • @Apejdkwkwbd
    @Apejdkwkwbd 2 місяці тому

    Ничего не понимаю, но очень красиво и необычно видеть картинки из символов, да ещё и трёхмерные😊

  • @nestartup
    @nestartup 3 роки тому +5

    Лайк!

  • @stepan109
    @stepan109 3 роки тому +1

    Как всегда, бомбически!

  • @АлинаЛебедева-м5ь
    @АлинаЛебедева-м5ь 3 роки тому +6

    Над стилем кода конечно стоит поработать, но твои знания математики поражают

  • @SorokinAU
    @SorokinAU 3 роки тому +1

    Ого!!! спасибо, было очень интересно послушать!

  • @МатвейКирик
    @МатвейКирик 3 роки тому +4

    Круто, но очень не сбалансировано)) 2/3 видео поясняешь элементарные вещи, а потом за пару минут все самое интересное

  • @moscow8881
    @moscow8881 10 місяців тому +1

    достаточно мне было посмотреть 5 секунд твоего видео чтобы понять что ты очень крутой чел

  • @flashpaperdotru
    @flashpaperdotru 3 роки тому +3

    Получил истинное наслаждение от созерцания данной красоты. 💪❤️😍

  • @windowhand
    @windowhand 5 місяців тому

    Я пересматриваю это видео раз в полгода и каждый раз нахожу чето новое. Магия 3д пончиков в консоли

  • @qqqwry
    @qqqwry Рік тому +3

    Откуда vec3

  • @TigerRUS
    @TigerRUS 3 роки тому +2

    Просто превосходно, может и я когда-то научусь из ничего делать что-то

  • @КапитановТВ
    @КапитановТВ 3 роки тому +4

    Спасибо. Плиз больше видео про AI, в том числе нейросети

  • @marvinheemeyer7027
    @marvinheemeyer7027 3 роки тому +1

    Твой канал лучший,спасибо за видосы

  • @TarasMoskalenko
    @TarasMoskalenko 3 роки тому +4

    Привет. Я психолог. Занимаюсь детским развитием. И вообще слегка повернут на этой теме. Еще в студенческие годы появилась идея о нескольких гаджетах которые дают новый опыт дополненной реальности, это вибро-жилет ( о нем еще на теде говорили и шлем для зрения 360 на основе зеркала в виде вогнутого конуса). Вибро жилет прост в создании и базовый прототип из нескольких вибро-моторов я делал. Но я слаб в програмировании и потому проект заглох. Был бы рад сотрудничеству в этой области. Да и как проект интересно вроде. Для базового развития проекта можно было бы его ориентировать в гейм индустрию. Короче говоря, хотелось бы что то такое осуществить)

    • @MrHolnut
      @MrHolnut 3 роки тому

      уже есть виброжилет, и даже русскоязычный обзор на него ua-cam.com/video/bNGPVOkk6X0/v-deo.html&ab_channel=%D0%A2%D0%B8%D0%A2VR

    • @TarasMoskalenko
      @TarasMoskalenko 3 роки тому

      @@MrHolnut да конечно. Спс за линк. Но имея свое устройство можно массу исследований проводить не говоря о развитии новых навыков.

    • @TarasMoskalenko
      @TarasMoskalenko 3 роки тому

      @@MrHolnut и я бы разрешение делал побольше

  • @Sergey-5588
    @Sergey-5588 3 роки тому +2

    Ждал этот ролик

  • @KitsumiBook
    @KitsumiBook 2 роки тому +3

    5:52 sonic.exe би лайк