Blender 3.0 Модификатор Shrinkwrap

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 гру 2021
  • Показал несколько классных методов того, как можно врезаться в любую поверхность при помощи модификатора Shrinkwrap.
    Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
    / @ventallica
    Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
    Чат где всегда помогут: t.me/ventallica_free_school
    Канал где гора уроков: t.me/ventallica_free_school_c
    Discord: / discord
    Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
    TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
    Банковская карта: 5168 7422 4340 0730

КОМЕНТАРІ • 163

  • @user-meta
    @user-meta 2 роки тому +52

    Про то что задать направление скейла можно средним кликом,ни где не слышал и не видел! За это прям огромное спасибо!

    • @forestgunn
      @forestgunn 2 роки тому

      А в видео проспустил, а в твоем каментк заметил)) и тебе лайк))

    • @eeeone3d
      @eeeone3d 2 роки тому

      Я тоже нигде не видел. Попробовал сам - работает. Но как-то привык уже нажимать "S" и потом "X" "Y" "Z". Думаю дело вкуса. По времени одинаково занимает - что так, что иначе два действия перед движением мышки.

    • @evgeniydeus8137
      @evgeniydeus8137 2 роки тому +2

      Да как бы в строке внизу написаны почти все операции. Средняя кнопка там подписана как "Automatic Constraint", что как бы намекает) Вообще, хорошая практика туда заглядывать, можно чего-нибудь интересного узнать еще) Но бывает и такое, что не все действия там отображаются.

    • @Dimetz
      @Dimetz Рік тому

      @@forestgunn он целую минуту это показывал, как можно было пропустить)))))

    • @maxbelial
      @maxbelial Рік тому

      Реально. Я уже долго работаю в блендер и только сейчас об этом услышал. Спасибо автору.

  • @v.s.8693
    @v.s.8693 Місяць тому +1

    Гениально! Спасибо мастер!

  • @danroff2898
    @danroff2898 2 роки тому +22

    Я столько новой информации за 20 минут не слышал ещё нигде!)

    • @blendernoob2537
      @blendernoob2537 Рік тому +4

      я 2 недели мучился, думал как крыло к фюзеляжу прифигачить чтобы ровно было.. а тут такой подарок))

  • @pushinskiy70
    @pushinskiy70 2 місяці тому +1

    спасибо за видос, прилипает отлично

  • @TheDryus
    @TheDryus 2 роки тому +7

    Спасибо, очень много новой и полезной информации для меня!

  • @vladimirmankuta7252
    @vladimirmankuta7252 Рік тому +1

    Ахеренно, если честно!

  • @anabog1952
    @anabog1952 2 роки тому +8

    Полезная информация, спасибо! Модификатор Srinkwrap применяется для сопряжения кривых поверхностей, например при моделировании кузова автомобиля. Сначала делается сплошной корпус по референсам, потом с него делается копия, которая подразделяется до 4 уровня. Затем от первичного корпуса отделяются элементы дверей, крыльев, капота и так далее. После необходимой модификации элементов в виде подгонки по контуру и прорезания разных отверстий, их топология немного меняется и они становятся кривоватыми. Для исправления кривости к ним применяется этот "шринкрап", который притягивает все точки элемента (к которому перед этим тоже применяется модификатор Subdivide 2 или 3 уровня), к подразделённой копии-болванке, в результате чего поверхности идеально сопрягаются, например поверхность крыла является продолжением поверхности двери, несмотря на разрез. Этот принцип моделирования с использованием групп вертексов очень понятно объясняется в курсе "CGMasters - Master Car Creation in Blender (2018) 30 часов", несмотря на 2,79 версию программы и английский язык... :)

    • @i7keeps748
      @i7keeps748 Рік тому +1

      все по делу)) этот же метод используется в более свежем курсе, blender 3.0 vintage car creation

    • @siberiancggeek5152
      @siberiancggeek5152 Рік тому

      Я правильно понял: 1) Отделяем готовую дверь (с вырезанной ручкой и тд) от первичного корпуса автомобиля; 2) Накидываем на дверь Сабдив с уровнем 2 или 3; 3) И в моде Шринкврап пипеткой указываем на (подразделенную х4) копию автомобиля 4) таким образом мы получим лучшую подгонку элементов к корпусу. ВОПРОС: нужно ли при этом выделить внешнюю петлю по контуру двери и назначить ей группу вершин?

  • @user-hq7le4ts5h
    @user-hq7le4ts5h 2 роки тому

    Спасибо!! Очень полезно!! Не останавливайтесь пожалуйста!

  • @TrueRainsie
    @TrueRainsie 2 роки тому +1

    Офигенный ролик, спасибо! Прямо заново интерес к блендеру проснулся.

  • @andrew_lather790
    @andrew_lather790 2 роки тому +4

    Нюанс с Ориджин поинт супер. Спасибо за видео.

  • @user-up5fy4ev6b
    @user-up5fy4ev6b 2 роки тому +1

    Отличный урок! Спасибо)

  • @eugenevladoff2758
    @eugenevladoff2758 2 роки тому +1

    Обалдеть! Большое спасибо!

  • @user-po3ym3ol2b
    @user-po3ym3ol2b 2 роки тому +1

    Спасибо! Классный урок!

  • @user-cp4nj5ht9e
    @user-cp4nj5ht9e Рік тому +1

    Спасибо!

  • @dedyshka0
    @dedyshka0 6 місяців тому +1

    Спасибо.

  • @skip1745
    @skip1745 2 роки тому +3

    Афигенный урок 👍. Столько фишек в этом блендер, для новичков вообще пушка .

  • @vovaparhaev72
    @vovaparhaev72 Рік тому +1

    В программной мясорубке Максим всегда говорит о выборе осей. Спасибо за видео.

  • @ololorita
    @ololorita 2 роки тому +1

    супер! спасибо за урок

  • @kamradsoprano391
    @kamradsoprano391 Рік тому

    Супер! столько нового в копилку получил. Спасибо

  • @user-ys8mn4cf4q
    @user-ys8mn4cf4q Рік тому +1

    Благодарю! Полезное видео!

  • @sogoodelectric
    @sogoodelectric Рік тому

    Большое спасибо, как раз то что искал!

  • @Shaggy_Bee
    @Shaggy_Bee Рік тому +1

    Спасибо! Супер полезно было!

  • @AlexanderRespectReed
    @AlexanderRespectReed 2 роки тому +2

    Спасибо! Прям изобилие маленьких, но ужасно удобных и полезных советов!

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 Рік тому

    Спасибо за качественный контент!

  • @superbl8519
    @superbl8519 2 роки тому

    Спасибо огромное братик!! реально упрощаешь нам жизнь и просвящаешь полезными фишками. респект и уважение низкий поклон

  • @toshadeloni5086
    @toshadeloni5086 2 роки тому

    Благодарю Автора за урок🦾💪

  • @user-uw8ot4tg6h
    @user-uw8ot4tg6h 2 роки тому +1

    Класс! Спасибо! Подписка

  • @nikolagear4973
    @nikolagear4973 10 місяців тому

    Моё уважение тебе!
    Спасибо

  • @sergeynesterov8955
    @sergeynesterov8955 2 роки тому +1

    Спасибо .Информативно

  • @user-12112
    @user-12112 2 роки тому +1

    СПАСИБО

  • @maxstepaniuk4355
    @maxstepaniuk4355 2 роки тому +8

    Кстати, вес груп вершин можно глянуть поставив галочку в оверлеях-Vertex group weights.(только в едит моде). Чтобы улучшить визуальную сливаемость объектов нужно еще отключить аутлайнер и добавить модификатор Дата трансфер-выбрать ту же группу и торус как объект-Фейс корнер дата-Кастом нормалс-ниерест фейс интерполейтед. Аутосмуз и шейдсмуз не забудьте. Также помогает поиграься с весами.

    • @Dimetz
      @Dimetz Рік тому

      в каких оверлеях?

    • @alexanderkopylov999
      @alexanderkopylov999 7 місяців тому

      тхенкс фор ёр эдвайс, итс рили юзефул!

  • @maxkurczak5743
    @maxkurczak5743 2 роки тому +2

    БРАВО
    я наконец то могу ставить клёпки на модельки танков )

  • @konstantinv7229
    @konstantinv7229 7 місяців тому +1

    Короткий видос и действительно много полезного

  • @_T-800_
    @_T-800_ Рік тому +2

    Автору Видосов огромной удачи и гениальных проектов!:)) Отлично рассказывает, регулярно всякие полезные детальки узнаю))). Можно даже вместо сериала смотреть :)))), только тут ещё и с пользой делу:))

  • @vlek2903
    @vlek2903 2 роки тому +2

    ты прав. ролика нет по направлениям при перемещении через кнопку скрола. я сам додумался до этого примера. и ты второй кто это юзает. респект.

    • @Ventallica
      @Ventallica  2 роки тому

      Нас уже двое! Ура! )))

  • @tyomch1k788
    @tyomch1k788 Рік тому +1

    бро, столько минифишек с кнопками в видео про шринкврап, очень годно подписка мгновенная)

  • @siberiancggeek5152
    @siberiancggeek5152 2 роки тому

    Хороший мод, буду применять на практике!

  • @bpotmhehogi2561
    @bpotmhehogi2561 Рік тому +1

    из этого видео узнал больше чем из 3 работ ( пончик , палатка и пляж )

  • @alister_kroulenko
    @alister_kroulenko 11 місяців тому

    Полезно, помогло!

  • @EYS0N
    @EYS0N 2 роки тому

    Спасибо за колесик мышки. Я уже более 2х лет пользуюсь блендер и не знал. ВОт решил глянуть что делают 3дшники по блендер и сразу получил знание .

  • @fenrizout4477
    @fenrizout4477 Рік тому +1

    очень полезно, спасибо

  • @miracle6188
    @miracle6188 2 роки тому +1

    Спасибо 😊

  • @montazh2128
    @montazh2128 2 роки тому +1

    Ого какой лайфхак с нажатием колесика на мышке. Только за это подписка)

  • @FifthElement-ct7hp
    @FifthElement-ct7hp Рік тому

    Благодарю

  • @avaranky
    @avaranky Рік тому +1

    За направление колёсиком - лайк! Никогда эти буквы не нравились :)

  • @user-yu3bz3os5f
    @user-yu3bz3os5f 2 роки тому +2

    Спасибо за лайфхак со средним кликом, как раз вчера думала "а было бы удобно если бы реализовали..."

    • @vitallek5539
      @vitallek5539 2 роки тому +2

      Имхо это неудобно, быстрее нажимать G + ось (кнопки x,y,z)

    • @user-yu3bz3os5f
      @user-yu3bz3os5f 2 роки тому +1

      @@vitallek5539 тебе показали способ. А пользоваться или нет - твоё дело

  • @user-jl9ch5rb7z
    @user-jl9ch5rb7z 2 роки тому +1

    Убойно!

  • @waltage
    @waltage 2 роки тому +1

    в связи с этим вспоминаешь волшебство Меш Машины

  • @MH-yh1op
    @MH-yh1op 2 роки тому +1

    Спасибо

  • @cootooz
    @cootooz 2 роки тому +2

    10 лет работаю в блендере, узнал как средней кнопкой выбирать ось и назначать материал, спасибо, подписка!

  • @user-rv7uc5wd8h
    @user-rv7uc5wd8h 9 місяців тому

    Одна сплошная польза❤❤❤

  • @xonkist7399
    @xonkist7399 2 роки тому +1

    за центральную клавишу мыши, лайкос + комментарий тебе друг. а я редко бываю таким щедрым

  • @savaroido9126
    @savaroido9126 2 роки тому +1

    Полезная штука :)

  • @godfather7695
    @godfather7695 2 роки тому +7

    Я хз как вы работаете с блендером но пераое чему я научился это передаигать объекты по осям с помощью средней кнопки. Меня больше потом порадовало, что можно тупо на клаве задать ось перемещения

    • @Skin-uv8vo
      @Skin-uv8vo 2 роки тому

      Ладно

    • @yevgenzhuchij3555
      @yevgenzhuchij3555 Рік тому

      Причем если нажимать клавишу с осью несколько раз, то можно переключаться между локальной и глобальной осью. Я не знаю как это делать средней клавишей мыши.

  • @user-ln3eg6dl2f
    @user-ln3eg6dl2f 2 роки тому

    Столько крутых советов, реально теперь легче станет. Кстати петли можно выделять если зажать alt

  • @MADRABBIT314
    @MADRABBIT314 2 роки тому

    красавчик!

  • @Vimanikoos
    @Vimanikoos 2 роки тому

    Крутяк)

  • @user-uy2vp7gu2l
    @user-uy2vp7gu2l 2 роки тому +3

    Привет, кучу раз пересмотрел, но не мог понять как ты стянул к середине два "кольца" на 4:36 , оказывается надо было выбрать ось 👍

  • @user-mv7wq1yv3r
    @user-mv7wq1yv3r Рік тому +1

    Собаки топ, видео тоже

  • @user-lp2rc7ts2e
    @user-lp2rc7ts2e 2 роки тому +1

    до комбинации с цкм сам узнал, когда случайно нажал :)

  • @forwardap
    @forwardap Рік тому +1

    Пошел натырил своего пса за то что гавкает непонятно на кого, потом дошло, что это в видео. Пошел искать большую кость, буду извиняться перед кабелем...

  • @prisoner9555
    @prisoner9555 2 роки тому

    фича с центральной кнопкой мыши прям бомба!)))

  • @Dimetz
    @Dimetz Рік тому

    про направление колесом мыши сам случайно заметил, а как двигать ориджин не знал, нигде про это не говорят, я 2 курса просмотрел по блендеру))) всегда приходилось двигать объект в режиме редактирования относительно ориджина, или ориджин ту 3д курсор делать. спасибо тебе человечище👍👍👍урок отличный🤘

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 2 роки тому +1

    вообще конечно этот модификатор еще крайне полезен при ретопологии :) И при создании различных накладок. Я лично по большей части так его и пользую

    • @yevgenzhuchij3555
      @yevgenzhuchij3555 Рік тому

      Вам не сложно сбросить ссылку, как его использовать при ретопологии?

  • @Kesha_3d
    @Kesha_3d 2 роки тому

    Волшебство шринкврапа. Ну мы майщики поздравляем вас блендерщики с этим чудесным открытием :)

    • @Ventallica
      @Ventallica  2 роки тому +1

      Я сам Майщик ))

    • @Ventallica
      @Ventallica  2 роки тому +1

      И Максер кстати тоже ))

  • @user-ib9dy8xn8j
    @user-ib9dy8xn8j 3 місяці тому +1

    Очень круто ! Гигантское спасибо ! Подскажите , пожалуйста , как сделать , чтобы верхняя грань объекта повторяла изгиб меша , к которому мы этот объект присоединяем ?

    • @Ventallica
      @Ventallica  2 місяці тому +1

      Можно сделать копию объекта к которому мы прилипаем, раздуть его с помощью дисплесмента и и привязать верхушку объекта другим шринкврапом к этому раздутому объекту. Это то что просто на ум пришло сходу.

  • @Friday13rock
    @Friday13rock 2 роки тому +1

    Песель на фоне Х)))

  • @ArsenyShehter
    @ArsenyShehter Рік тому

    Боже, эти собаки))))) 👍

  • @timurmordvincev9766
    @timurmordvincev9766 2 роки тому +2

    Очень похоже на урок Jan van den Hemel. В любом случае, для русской аудитории тоже будут полезны эти уроки 👍

  • @fuzerfuzer8665
    @fuzerfuzer8665 2 роки тому

    👍

  • @4upryna3Dcraft
    @4upryna3Dcraft 2 роки тому +1

    бомбарь! Сенкс

  • @user-bv5mb6rm5p
    @user-bv5mb6rm5p 2 роки тому +1

    Зыко!

  • @Maksim-ty8ki
    @Maksim-ty8ki 2 роки тому

    2:45 - Разработчики прям молодцы! Классно сделали. Хочется назвать лайфхаком!
    Я: тупо пользуюсь этой фичей с 2.8😐

    • @mexahuk_
      @mexahuk_ 2 роки тому +1

      при том что это указано в документации на пол.страницы в самом начале "Действия средней кнопки мыши", просто как обычно никто инструкции не читает,видимо потом людям проще тратить тысячи часов на видео уроки. Я тут знакомому недавно Shift+тильда показал и он о3уел))))

  • @truckersrp2698
    @truckersrp2698 Рік тому

    Аддон LoopTool сделает все тоже самое только за пару кликов)
    Но, инфа тем не менее полезная, иметь в запасе и такой вариант тоже не плохо

    • @Ventallica
      @Ventallica  Рік тому

      Как тут поможет LoopTool ? В какой момент?

    • @truckersrp2698
      @truckersrp2698 Рік тому

      @@Ventallica ну как же? Кидаем так же точно петли, вместо двух, штуки 3 или 4. Выбираем по центру полигоны, там где хотим "врезаться" и создаём круг. Удаляем фейсы. Вот у нас ровное круглое отверстие. Далее выбираем петлю по окружности и делаем эктсруд. Ну а далее по аналогии

  • @bpotmhehogi2561
    @bpotmhehogi2561 Рік тому

    Вопрос такой , вот под конец урока ты сделал множество присосок и что бы все ок было кааждую по отдельности нужно по точкам как в начале видео с трубами подгонять ? или есть еще какие способы нормально подогнать ?

  • @keybys6420
    @keybys6420 Рік тому +1

    На счёт скм видел, но ролик иностранный был

  • @Shaggy_Bee
    @Shaggy_Bee Рік тому +1

    Можно ли как то с помощью ShrinkWrap прикрепить объект к анимированному объекту с костями? Допустим чтобы эти цилиндры на пончике оставались на нем во время его анимации?

    • @sergeypobedin4917
      @sergeypobedin4917 Рік тому

      Нужно просто применить модификатор чтобы получилась новая геометрия. Или вы хотите чтобы присоски оставались на месте а сам объект двигался?

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 2 роки тому +1

    Подскажите пожалуйста, а при таком способе соединения не меняется топология бублика и не образуются там ngons? И можно ли это потом "порезать на развёртке как отдельные объекты ?

    • @Ventallica
      @Ventallica  2 роки тому

      Не меняется. Развертка для всех объектов отдельно делается

  • @deriderlight5141
    @deriderlight5141 2 роки тому

    Отличный урок, можете пояснить - когда ты делал группу из вертексов, то кольцам задавал разные значения веса, для чего? Что бы они пропорциоанльно привязывали к торусу? Или нет?

    • @Ventallica
      @Ventallica  2 роки тому

      Чем выше кольцо, тем меньше оно прилипает к торусу.

  • @twinstwins9609
    @twinstwins9609 2 роки тому +2

    можно было сделать копии не через шифт + д, а через систему частиц

  • @user-ol6qo8jg7f
    @user-ol6qo8jg7f 2 роки тому +2

    Несколько раз ставил видео на паузу и прислушивался. Ведь там где то во мраке лают собаки? Или мне мерещится

    • @yevgenzhuchij3555
      @yevgenzhuchij3555 Рік тому

      Собаки реально утомили в этом видео

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret Рік тому

    Для манипуляций с ориджин пойнтом есть пай-меню по Ctrl+Alt+X. Его хватает, чтобы отдельно не включать в Тулзах режим перемещения только Ориджина.

    • @Ventallica
      @Ventallica  Рік тому

      Ctrl+Alt+X ? У меня не работает.

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Рік тому

      @@Ventallica возможно, я забиндил со стандартного сочетания клавиш (более года назад, мог забыть), но это стандартное меню. Находится в Keymap - 3D View Generic - Origin Menu. Работает как Shift+S с 3Д курсором, только с Ориджином.

    • @nathnenne
      @nathnenne Рік тому

      нет такого

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Рік тому

      @@nathnenne читай выше

    • @nathnenne
      @nathnenne Рік тому

      @@ComplexTagret , 🥹🥹🥹

  • @user-sg2dh8rt4l
    @user-sg2dh8rt4l 2 роки тому +1

    Хоспади, пивот можно перемещать отдельно от меша. Без всякой херни с построением дополнительной геометрии и 3д курсором. И ведь не гуглится зараза

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 Рік тому

    А как с мешами будет и чтекстурами? Не будет артефактов? Можно ли делать таким образом выпуклости круглые?

  • @kolobok3822
    @kolobok3822 2 роки тому +1

    Продублирую вопрос, заданный под предыдущем роликом: существует способ "подружить" Blender с неподдерживаемой видеокартой NVidia ?

    • @deadshot9605
      @deadshot9605 2 роки тому

      А какая у тебя видеокарта?

    • @kolobok3822
      @kolobok3822 2 роки тому

      @@deadshot9605 NVidia GeForce GT 440 1Gb (WDDM 2.3)

    • @deadshot9605
      @deadshot9605 2 роки тому

      @@kolobok3822 У тебя даже полигон что выделенный не отображает? В смысле не подсвечивается?

    • @kolobok3822
      @kolobok3822 2 роки тому +1

      @@deadshot9605 Отображает. Чуточку пробовал в Cinema 4D. Но после таких уроков захотелось изучить Blender. В настройках программы в разделе CUDA висит вопросительный знак. Версия 2.79 еще видит мое железо, 3 - нет. Долгий рендер сцены во вьюпорте. Но в 2.79 не тот интерфейс и мне изучать по этих уроках немножко не комильфо.

  • @yuduzfridoed3672
    @yuduzfridoed3672 2 роки тому

    больше поразило что одни штуки можно магнитить к другим

  • @igorlopatin6767
    @igorlopatin6767 2 роки тому

    А есть возможность разместить эти штыри рандомно, что бы в ручную не тыкать, так сказать для экономии времени?

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople Рік тому

    Жалко, что в Shrinkwrap-е нельзя заблокировать смещение по осям. Например в видео было видно, что некоторые точки смещались не только вниз, прилипая к бублику, но и чуть-чуть вбок. А если бы можно было указать, что движение разрешено ТОЛЬКО по оси Y (относительно объекта), то было бы здорово! Может есть такая возможность, какая-то хитрость?

  • @Za_pobedu_
    @Za_pobedu_ Рік тому +2

    Кстати 1 вариант можно сделать проще без модификатора: выбираем основной объект, переходим в режим редактирование, через КОНТРЛ или шифт выбираем 2-й объект, заходим во вкладку меш и там выбираем проекция
    И круг (или любой объект) проецируется на другой

    • @nathnenne
      @nathnenne Рік тому

      За путина - это прикол??? Автор канала украинец из Украины, которая скоро победит. А за путина уже поздновато быть, его уже списали на свалку истории его же окружение.

    • @user-xr6qu1ge9m
      @user-xr6qu1ge9m 4 місяці тому

      Попробовал Ваш вариант - в режиме редактирования второй объект не выделяется ,да и проекцию в меше не нашёл. Подскажите более подробно как воспользоваться Вашим советом пожалуйста .

    • @Za_pobedu_
      @Za_pobedu_ 4 місяці тому +1

      @user-xr6qu1ge9m Если объект не выделяется через контрл в редактирование, то попробуйте выбрать его также в списке. А на счёт того что нет "проекции" либо я ошибся, либо в блендере поменялось название, но в любом случае инструмент называется РАЗРЕЗАТЬ ПО ПРОЕКЦИИ.
      я ещё раз посмотрел видео и заметил что в данной ситуации лучше не использовать мой вариант, но все равно это очень полезная функция

    • @pushinskiy70
      @pushinskiy70 2 місяці тому

      @@nathnenne все еще так считаешь? чи вже нi?

    • @nathnenne
      @nathnenne 2 місяці тому

      @@pushinskiy70 , не вижу к какому-то сообщению ваш комментарий. Если там рашифаши в коментах были, то да, рашифашиков на фарш.

  • @user-vd4es3hn3i
    @user-vd4es3hn3i 6 місяців тому +1

    Прилипать то прилипает, но при перемещении почему то тонет в объекте и не вращается.

    • @user-xr6qu1ge9m
      @user-xr6qu1ge9m 4 місяці тому +1

      У меня тоже самое . Вы нашли причину ?

  • @forestgunn
    @forestgunn 2 роки тому

    мало лайкосов и каментов! исправляем))

  • @pushinskiy70
    @pushinskiy70 2 місяці тому +1

    9:40 как двигать ориджн

  • @vecnfaby
    @vecnfaby 2 роки тому +2

    Это всё хорошо. Но почему там на фоне так собаки лают?

    • @borka6245
      @borka6245 2 роки тому +6

      Все в порядке. Это перевод для собак))

    • @LDagor
      @LDagor 2 роки тому +2

      Там терминатор Т-1000 пришел учится отращивать холодное оружие на присосках

    • @naftan21
      @naftan21 2 роки тому +1

      @@LDagor норм норм)))
      может уже и автор не сам видос снимает?)

  • @consilx2985
    @consilx2985 2 роки тому

    Привет. а частицами нельзя размножить ?

    • @Ventallica
      @Ventallica  2 роки тому

      Можно конечно. И нодами можно. Всяко можно ))

    • @nathnenne
      @nathnenne Рік тому

      Нельзя, это запрещено, сразу в тюрьму за такое😂

    • @consilx2985
      @consilx2985 Рік тому

      @@nathnenne ?

    • @nathnenne
      @nathnenne Рік тому

      @@consilx2985 , 🤪

  • @user-eo5cp7sm5q
    @user-eo5cp7sm5q Рік тому +1

    Блин а у меня с весами как у вас не получается вообще, почему то он вес приравнивает ко всей группе, а не к вершинам в частности((( В чем дело, не подскажите?

    • @Ventallica
      @Ventallica  Рік тому

      Наверное когда меняете вес, выделены все вершины?

  • @chillcompany1028
    @chillcompany1028 2 роки тому

    3:30 вместо этих действий можно просто i нажать вроде

    • @chillcompany1028
      @chillcompany1028 2 роки тому

      а не, нельзя, там полигон должен быть тогда можно будет :)

  • @bulbulfish
    @bulbulfish 2 роки тому

    Не могу понять, почему у меня не получается на столько сглаженное соединение, хотя делаю всё точно также 😅
    Может из-за того, что версия программы 3.1.

  • @vovaparhaev72
    @vovaparhaev72 Рік тому

    Нет понимания почему веса назначаются на всю группу, хотя выбираю отдельное ребро.

  • @badabimbadabum4010
    @badabimbadabum4010 Рік тому

    Да норм урок, хз шо собаки лают на тебя

    • @nathnenne
      @nathnenne Рік тому +1

      это орки с востока в агонии.

  • @user-tg9bm6vr2q
    @user-tg9bm6vr2q 6 місяців тому +1

    Спасибо. Полезно. Собаке - дизлайк