Устройство ядра Turing / GeForce RTX и новые технологии для геймеров и разработчиков
Вставка
- Опубліковано 13 вер 2018
- goo.gl/whAZQC Подбор комплектующих для ПК с проверкой совместимости
Архитектура Nvidia Turing содержит множество изменений по сравнению с Volta и Pascal, и в этом видео мы погорим о том, что же нового в GeForce RTX - зачем нужны тензорные ядра и что такое сглаживание через DLSS / DLSS 2X. Поговорим об алгоритме BVH (bounding volume hierarchy), используемом при аппаратном ускорении трассировки лучей на тензорных ядрах и отличиях шейдинга через трассировку лучей от шейдинга через растеризацию. Объясним отличия ядер TU102, TU104 и TU106, архитектурные особенности и понятия GPC, TPC и SM. Расскажем, чем новые CUDA-ядра отличаются от старых, и что такое, вообще, CUDA ядро. Поговорим о Mesh Shading, VRS и о многом другом.
По многочисленным просьбам, ссылки для быстрого перехода:
01:11 - о техпроцессе 16nm Pascal vs 12nm Turing
02:06 - устройство чипа Turing (GPC, TPC, SM, ядра CUDA и тензорные ядра)
05:07 - аппаратно-ускоренная трассировка лучей vs растеризация
07:05 - Кирилл Юдинцев (Gaijin) о трассировке лучей
08:41 - про алгоритм BVH и Microsoft DXR
10:13 - устройство кэша и памяти
11:34 - тензорные ядра поколения Turing
12:43 - NGX Framework и сглаживание DLSS и DLSS X2
14:39 - TU102, TU104 и TU106 (различия чипов)
15:30 - VirtualLink (USB-C)
16:03 - NVLINK вместо SLI
16:40 - NVENC станет лучше?
17:22 - фазы питания и разгон через Scanner
18:04 - Mesh Shading
19:03 - Variable Rate Shading (VRS)
20:07 - Texture-Space Shading
20:24 - Multi-View Rendering - Наука та технологія
По многочисленным просьбам, ссылки для быстрого перехода:
01:11 - о техпроцессе 16nm Pascal vs 12nm Turing
02:06 - устройство чипа Turing (GPC, TPC, SM, ядра CUDA и тензорные ядра)
05:07 - аппаратно-ускоренная трассировка лучей vs растеризация
07:05 - Кирилл Юдинцев (Gaijin) о трассировке лучей
08:41 - про алгоритм BVH и Microsoft DXR
10:13 - устройство кэша и памяти
11:34 - тензорные ядра поколения Turing
12:43 - NGX Framework и сглаживание DLSS и DLSS X2
14:39 - TU102, TU104 и TU106 (различия чипов)
15:30 - VirtualLink (USB-C)
16:03 - NVLINK вместо SLI
16:40 - NVENC станет лучше?
17:22 - фазы питания и разгон через Scanner
18:04 - Mesh Shading
19:03 - Variable Rate Shading (VRS)
20:07 - Texture-Space Shading
20:24 - Multi-View Rendering
Блин, просто ахренительный формат видео! Огромная просьба не оставлять его, даже если основной части аудитории не зайдет. Такие выпуски с подробной актуальной технической информацией, объясненной доступным языком плюс с качественным видеорядом в поддержку, ну очень не хватает на русском языке. Даже просто на обывательском уровне заценить и сравнить архитектуры на основе адекватных данных уже прекрасно, а не слышать голословные утверждения в духе: видюхи амд гораздо совершенней по архитектуре, просто дрова дерьмо или наоборот, делают недокарты, а Хуанг сотоварищи вращает эту планету. Все это ты в своей голове ни подтвердить, ни опровергнуть не можешь. А с такой информацией уже вырисовываются реальные достижения разработки и уровень их проработки каждым производителем. Так что очень жду в будущем технический разбор изделий от AMD, Intel и технологий индустрии в целом. А пока спасибо за подготовленный материал, очень классно получилось)
спасибо за выпуск, 1080ti купил не жалею)) жду ваших новых видео и тесты скорее бы вам дали уже игрушки эти))
ребята поработали конечно! спасибо прохайтек! лучшие!
Самый прикол в том, что АМД не стал придумывать колесо. И у них и у н видиа была и ранее трасировка лучей. Но АМД про сто програмно её включили в в своих видео картах
LoGan rus похожая ситуация. Копил, копил... увидел цены на новое поколение видеокарт и... взял gtx 1080ti от asus+ клавиатура в придачу за 2руб (акция) .
Я понимаю, для вас это было очень сложно. Подобрать и структурировать материал, понять его самим, а затем и предоставить на блюдечке нам. Очень жаль, что ваш канал имеет так мало подписчиков. Подобные труды и подход к своей Работе заслуживает куда большего. Я очень мало вижу рекламы на вашем канале, возможно, вам стоит добавлять ее больше - для вашего же обогащения, чтобы еще больше тратить на канал и его расширение. Вы та команда которой рекламу вполне можно простить. Желаю удачи и расширения канала!
Спасибо!
согласен, в данном случае прям на как"хлебном мякише" разъяснили все прикрасы новых технологий от зеленых
Вы всегда можете репостунть наш видос где-нибудь. Это здорово помогает )
Там снизу под видео есть кнопка "Поделиться"
Evan Libero получай 100-й лайк
Лежу, смотрю, нихрена не понимаю, но с*ка интересно)))
тоже самое хотел написать! ))
Согласен половину я не понял для неё надо ещё пару видосов так сказать основы)Хотя посыл и смысл ясен,но это можно было сказать 3мя словами разницы 0. На работа большая проделана что-то да останется в голове + воспримется с интересом и легко.
"я такая же хуйня"
Перепись дауненков...
Как только появляется новый термин, смысл ускользает. Если хотите больше подписчиков, то нужно объяснять каждый термин.
А почему так качественно, где халтура?
)
Ты с технокухней перепутал?))
Ну, в конце про пиксели - вот где халтура. Человек рассказывает про рендер техники десятилетней давности =)) (про плитки, пиксели и затенения). Deffered tiled (cluster) shading - с другой стороны, не всем такое и знать надо. Так что пойдёт
То, про что говорится в конце, не имеет никакого отношения к Deffered tiled (cluster) shading.
Экран делится на плитки, им присвается номер, в каждый записывается глубина, свет, тени и прочее-прочее - это не относится к deferred tiled cluster shading - тут даже и не сказать ничего. Ну, то есть очевидно что имеет, какое-то логическое развитие именно этой техники (оно и понятно) просто с некоторыми новыми приёмами.
еще бы игры делали хорошие, не забывали о сюжете и увлекательном геймплее, а то брать новые карты чтоб посмотреть на граические технологии.. так себе удовольствие). Ребятам спасибо за видос!!!
А их покупают? Никогда не забывай то что в бизнесе все делается ради прибыли, а раз деньги приносят всякие ксго, фермы, дрочильни, ммо и прочие донатные гринделки то и делают их. Тот же ведьмак 3 собрал всего 300 миллионов $, щас ААА игры дороже стоят чем он собрал.
стереть бы себе память прохождения ведьмака и еще раз пройти))) я бы даже еще раз купил его)))
Брать новые карты, что бы впитывать в себя толерантность современных игр)
Наконец то хоть кто то додумался, во всем русскоязычном сегменте, не боитесь делать "заумные" ролики на них тоже есть свои зритель, спасибо ))
Спасибо за технический разбор, Серёга! Пока! И привет Илье!
H2O2∙2H2O
Ребята, это самый крутой бумажный обзор, что я видел!) Так лаконично всё рассказали, я правда мало, что запомнил) буду пересматривать))) Огромное спасибо!!!
Artem Shevchenko забей, для тебя будут тесты))
Сочту за честь)
Каждый раз когда вникаю насколько не вероятно и по умному устроены высокие технологии ко мне возвращается вера в человечество
прогресс нельзя остановить, можно лишь замедлить. А сейчас всё делается на перёд, чтобы потом это можно было применить.
Нихера не понял, но чувствуется что позновательно
Обожаю ваши видео!
Всё по полочкам. Вот это я понимаю контент. Спасибо большое! Вы настоящие мастера своего дела.
Мужики, вы супер! Такой огромный объём работы, собрать всё это, структурировать, самим понять и объяснить это нам - вы просто вне конкуренции! По качеству представления технической информации, пожалуй, только один канал ещё на таком же уровне есть в русском сегменте техноблогов. Впрочем, печальной действительности это не меняет: мало кто может позволить себе собрать комп на новом поколении...
Спасибо за видео
Это было чертовски познавательно! Теперь все разложено по полочкам, спасибо)
Спасибо за пояснение. Теперь понял, как эта видюха устроена и работает.
Спасибо, ребята, за ваши труды.
Вот все говорят о РТ но никто не говорит что сейчас проц не рисует то что мы не видим, а для РТ нужно рисовать всю сцену и спереди и сзади и за углом, чтобы все это отражалось...по этому мне кажется что РТ будет пылиться на полке вместе с физикс, волосами и тп, на полочке вместе с тостером
Супер Молодцы Профи приятно слушать и смотреть.
Очень интересно и информативно, спасибо!
Спасибо, все очень понятно разжевали. Как всегда круто !!
Благодаря вам сделал курсовую, спасибо!
Очень информативно. Спасибо что вы есть)))
как же это было приятно слушать. Все по полочкам.
Чертовски полезный обзор, понятный и сделанный оч добротно, смотрю уже не первое ваше видео, и таки подписка, явно ваш канал этого заслуживает
Спасибо большое любимому каналу. Шикарный разбор. А то ковырять самому их док на английском было тяжко. Благодаря вам наконец понял Texture Space Shading и остальные способы как работают.
Больше таких видео. Очень интересно получилось
Посмотрю завтра, но лайк уже сегодня поставил.
Вот это я понимаю, обзор! Побольше бы таких!
Интересно и подробно рассказали. Молодцы . Лучше такое объяснение посмотреть чем самому ковырять информацию!👏
Я просто в шоке с качества контента! Всякие диванные аналитики просто читают на видео текст из новостей а тут просто качественный и интересный сюжет
Очень информативный обзор, спасибо ребята! :)
Спасибо. Отличный разбор
Я только приехал на работу, а у вас уже видео! Чумачечии!
О, вот это разбор. Без маркетинговых размазанных объяснений, все четко и по делу. Спасибо!
Обалденный обзор Turing. Столько всего! Думаю лучше никто не покажет, PRO Hi-Tech молодцы!
Спасибо за толковое изложение материала. За 20 минут понял то в чем раньше был нулем
Ждём даже ночью))
Спасибо за видос. Респект за труды.
Видео крайне интересное!
Спасибо!
Не просто новая архитектура - целая сбывшаяся мечта! Это просто невероятно. Столько возможностей и перспектив для реализации и при этом есть и компромиссные варианты. То самое чувство, когда решает не само железо, а эффективное его использование.
Где я раньше был? Весь шлак экспертов и советчиков просто идут лесом! PRO Hi-Tech, в честь вас нужно памятник поставить!
Спасибо за труды.
Очень интересное видео.
Отлично демонстрирует сложность и объем трудов производителей железа на фоне ора про "ничего не изменилось" и "за что деньги"
Парни, каждое ваше видео как праздник. Спасибо :)
Вау, вот это разбор, все технические тонкости по полочкам
Интересно, а новые лучи сделают жизнь серых геймеров, ярче?
Скорее сделают серые будни геймеров ярче. )
яркой, но голодной
@@prohitec нет, именно жизнь) Хотя, проведенное время за монитором нельзя назвать, вообще, жизнью, скорее существование.
а вот сделать эффект широкой линзы на фотике с раскрытой диаграммой, чтобы ближние мелкие объекты казались "мельче" а дальние крупные "крупнее" при этом занимали бы прежнюю площадь на экране. (например у оружия в руках в обзор попадало сразу два борта или посмотрев на тонкий забор стоя в его плоскости можно было видеть две его стороны одновременно, думаю для наших дней такой эффект был бы в пору. С применением "нейронок", чтобы этот угол подстраивался под окружение может быть в коллективе с фовом, чтобы этот эффект не напоминал "корявую" перспективу первого дюканюкема и "бла'ю'да", а передавало в эффект присутствия не "младенческий" блюр с кислотными цветами, а "реалистичную" сконцентрированность. Например, если в коридоре много перекрёстков или на открытой местности быстро крутить головой, то фов увеличивался. А если коридор длинный и без проходов поперек, или если на открытом пространстве не двигаешься и не проходишь по "сложной местности" то появлялся нативный "зум". Как если не гоняешься за мухой, а посёшь лань. XD
Кирилл озвучил самое главное: "делать что-то для 0,1% пользователей - бессмысленно". Так что, вперед, спонсируйте разработки невидии, которая и так неплохо разбогатела на майнинге :D Если не будет майнить так, чтобы даже асики плакали в сторонке (что маловероятно), то это поколение будет полностью проходным.
спасибо огромное, что пояснили что такое эта плавающая точка)))
Шикос! спасибо мужики за вашу работу! Успехов вам и процветания.
Спасибо, очень интересно
случайно наткнулся на канал. Наконец то понял, что такое рей трейсинг и с чем его едят. лайк и подписка
Позновательно. Но хочется снижение цен на уже "старые" 10хх ((
Но нвидиа на этом и не думает
MRakooper Зато цены падают на красные карты.
@@Ygorij ну да, цены на криптовалюту где-то в районе дна, майнеры красных и не разбирают.
Да куда уже снижать то.. але клоун... в марте карты стоили ровно в 3 раза дороже... Ты еще подожди когда новая волна майнинг-хайпа пойдет, карты снова вгору пойдут.. Тогда я посмотрю что ты там писать будеш.
MRakooper Красные карты берут уже геймеры. Да, годных топовых карт у АМД нет, нозадо со среднячками полный порядок, та же rx580 и дешевле 1060 и Видеопамяти у неё больше. Её сейчас геймеры раскупают,как горячие пирожки.
Чётко. Теперь понятно, что новое поколение всё же действительно новое. Осталось дождаться реальных тестов.
Очень хороший обзор! Спасибо
Спасибо большое за такой сложный разбор!
Было интересно, спасибо
Я бы с удовольствием и рекламу посмотрел. Так вообще по делу разжевали. Канал бомба.
Как обычно шикарный обзор
спасибо, было интересно!
Респект и уважуха :)
Это круто !
Жду от вас тестов Nvenc новых карт!
Царский разбор, огромное спасибо!
Файр! Жду тесты 2080ти на октан, фсторм, вирей рт и еще чего-нибудь на гпу..
чую что интересно) но фак... так много инфы) особенно если не сильно в курсе строение видеокарты))) за работу спасибо!
Годная тема, молодцы ребята))
Шикарное видео. Спасибо.
Супер! Очень позновательно и интресно.
Спасибо за огромный труд, мужики! Ради таких видео и смотрю ютюб. 👍
Слышал о трассировке лучей, о том что это будущее игр, лет 7 назад, когда об этом еще почти никто не говорил, и вот оно это будущее, приближается.
Спасибо за детальное объяснения, но даже так это не оправдывает цену в 100к.
Барадач как всегда на высоте!) Лайк
Отличный обзор! Видно, что проделана огромная работа. Походу будущая 3000 - ная модель NVidia, через пару лет будет иметь куда больший прирост производительности в "4К" формате, технология "Mesh shaders", в сегменте игровых ноутбуках, даст большой "фрейм рейт" с CPU среднего сегмента. Играю в FullHD так что пока буду играть на 1070. Буду ждать 3000 - ник.
Молодцы чуваки, спасибо.
Огромное спасибо за то что разжевали нам столько интересной но сложной информации о новом поколении.
Уже не чувствую себя дураком забивающем гвозди микроскопом. Теперь буду забивать гвозди (играть) с уже некоторым пониманием.)
Было бы здорово ели таких "бумажных обзоров" станет больше. Успеха вам, вы его действительно заслуживаете.
Крутой и очень сложный обзор, 90% обычных задротов и пк юзеров не поймут и половины информации из данного видео. Было приятно посмотреть и послушать информацию, благодарю за предоставленный материал и хотелось бы видеть такого по больше 👍
3dfx 3500 решает! 16 Мб видеопамяти хватало на все игрушки, но на 32 Мб оперативки Diablo2 притормаживала, заменил на 128 - это просто топ, памяти хватало на все.
OloloPoker , конечно ты прав, но дело в том, что не всем достаточно динозавров гонять в пластиково-пластелиновом мире. Желаю скорейшего роста в “Туроке”, спид-ранов там, тайники пробелом пооткрывать. ;)
А ещё к 3dfx’у советую e-magin z800 3d visor купить . И не дорого, и даже если идея вечного прогресса не зацепит, то хоть какое-то разнообразие: вроде тот же «турок», а вроде что-то необычное. ;)
Спасибо. Отлично.
Класс
20:35 Прям с уст снял. А то диванные ютуб-каналы думают что это более разогнанный паскаль)) который дает всего 20% прироста.
Минуте на 19 понял, что процентов 30% всего только понял. Но это так красиво рассказано, что прям останавливаться не хотелось
Можно пересматривать. Станет понятнее )
Спасибо!
Я почти уверен, что ps5 и новая коробка от мелкомягких не будут использовать трасировку лучей в реальном времени, выйдут они в 2020 проживут минимум лет 5 😄. Отсюда вывод, зачем платить за то, что очень дорого и то что будет использоватся в 1,5 игре и то ради маркетинга!
А я уверен что свои слова надо чем то подкреплять, фактами там, пруфами, но к сожалению таких как я в интернете меньшинство.
@@danilarusakov6479 Посмотрите на начинку ps4 и дату ее выхода! Она использовала передовую gpu тех времен?! Вот то то и оно! Не может консоль стоимостью 700 - 1000 долларов использовать, иметь в себе только gpu аналогичной стоимостью! Времена ps3 далеко позади! Разрабы соснолей зарабатывают на продаже соснолей! Или у вас с логикой проблемы?!
@@irongold8156 ты так говоришь как будто пс5 завтра выходит, а не в году 2020
@@irongold8156 и да, в сосноль можно поставить более дорогое железо и продавать её а минус, а получать прибыль с игр, подписок и прочих сервисов, и, конечно же, с удешевления производства комплектующих(проц и видюха тоже сюда относятся)
@@irongold8156 разрабы соснолей зарабатывают на играх и подписках, на консолях тоже, но далеко не в такой степени как на вышеперечисленном.
А со звуком хорошо поработали. Как два разных человека говорит ))
Ни от кого кроме вас видосов не жду, интересно, информативно, компетентно
вот это анализ)))) крутой канал, лайк и подписка!
Отличное видео, спасибо! А ссылки на source могли бы добавить?
Вот это отличный обзор технологий)
Как всегда годное видео, всё разжевал, осталось проглотить...
Ждемс когда выйдут реальные обзоры.
Пасиб чувак!
Ура! Топ контен ))
т
Как же убаюкивает)))
Мой самый любимый техно-канал.
Формат видео получился как у канала "Этот Компьютер" , и это здорово :)
Я владелец 4К монитора и у меня 1080Ti. Но что-то жаба душит очень сильно. Думаю нереференсные модели на нашем рынке будут стоить хорошо за сотку.
Крутой обзор! Спасибо за материал и изложение! Силы, время и харизму! Очень приятно слушать и вникать в суть с Вашей подачей! А то бывает как снимут... Что "спасибо" приходится только за смелость говорить))) Жду с нетерпением когда у Вас появятся видяшки для обзора и реальных тестов, надеюсь, что уже скоро!!!! 2 штуки 2080Ti в массиве и в одиночном режиме, интересно какой будет разница в производительности и главное что бы обе работали на PCE 16X ну по полной короче)))))
Так сказать оценить возможный максимум. Ещё слышал что трассировка лучей потребует больше производительности от CPU как я понял, что теперь большее количество ядер ЦП будет загружено и вроде как (следуя этой логике) теперь то многоядерные процы буду реально решать в играх, так ли это? Может Вы что-то знаете об этом?
А то я уже начал радоваться что у меня i7-6950x не топ на 2066, но всё же приятно, если его мощности будут использоваться эффективнее и в играх. Жду Ваших обзоров и возможных ответов, ещё раз спасибо!!!
Не зря очки носишь, красавчик!😎
Хочу еще!!!
Отличный ролик!