作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】

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  • Опубліковано 24 лис 2024
  • この話はゲーム性カテゴリーですが、別にゲーム性だけがゲームの面白さではないでしょう。
    かけひきめいたものは無いけど、ついつい黙々とはまり込んでしまうゲームについて。

КОМЕНТАРІ • 270

  • @hikarusakihara6567
    @hikarusakihara6567 8 місяців тому +531

    「数字的なものが増えていく」「汚いものが綺麗になっていく」「ゴチャゴチャしたものが整理整頓されていく」
    こういった要素に快感を覚えますね

    • @sota6228
      @sota6228 7 місяців тому +37

      同時に、ただの数値であって、そのための移動や仕様的なブランクに気付くと急激に冷めていくのもまた一興……
      そう学習しているのに、ゲームが変わればまた同じ現象に囚われていくのも醍醐味

  • @OUO-pp7ej
    @OUO-pp7ej 8 місяців тому +326

    長時間のラジオを聞く時に、ながらでパワーウォッシュシュミレーターをやってた。意識はほぼラジオにあるけど、なんとなく手持ち無沙汰なのを埋めてくれる

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 8 місяців тому +163

    “面白さを出すなら 仕事ともうけとパワーアップが大事で ごっこ遊びの妙が加わるとベスト”
    って明確に言語化しちゃう桜井さん本当凄すぎる

  • @アラホラサッサ
    @アラホラサッサ 8 місяців тому +1164

    「もしかしてなんですけど 私…仕事好きなのかなぁ?」にツッコまずにはいられない

    • @pote26
      @pote26 8 місяців тому +226

      「でしょうね!!!」とついwww

    • @あきひろ-T
      @あきひろ-T 8 місяців тому +227

      1年強休みなく働いてぶっ倒れても点滴打ちながら仕事して4時間だけ寝るような人だもんなぁ…

    • @yonpapi4072
      @yonpapi4072 8 місяців тому +116

      仕事好きなうえに責任感まで強いから相乗効果で手に負えないと…w

    • @yukiy9144
      @yukiy9144 8 місяців тому +108

      いつかの「私はいつ休めるんでしょうね」の言葉を忘れてないぞ桜井さーん😅

    • @志摩鯵
      @志摩鯵 8 місяців тому +39

      「好きなことしかやらない人」という回答しかない

  • @negikey
    @negikey 8 місяців тому +522

    クッキークリッカーなんかをやっていて思うのは
    何かが儲かるということの言い換えなのかもしれないけど
    (よくわからんが)「数字が増えるのは楽しい」という感情があると思う

    • @NagiKkannnaduki
      @NagiKkannnaduki 8 місяців тому +50

      「数字が増えるのは楽しい」これは強く思いますね。
      例えば私の場合オンラインゲームでありがちなんですが、別に何か欲しいアイテムがあるとか
      目標があるわけでもないのに、ゲーム内通貨が倉庫に溜まっていくのが楽しく感じます。
      もちろん有用なアイテムがあれば買うんですが、買い物のために溜めてるのとはちょっと違うんですよね。

    • @morikaze
      @morikaze 7 місяців тому +26

      @@NagiKkannnaduki
      日本人の多くが投資よりも貯金に走る主な理由がこれですよね
      お金を稼ぐ目的が使うことではなく数字を増やすことになっちゃってるというか

    • @folce0
      @folce0 7 місяців тому +47

      @@morikaze
      とはいえこれらのゲームはほぼ海外産なので、普遍的な価値観かもしれませんね

  • @てちゃ-m5b
    @てちゃ-m5b 8 місяців тому +95

    「複雑なルールを覚えるようなもので無く、インタラクションが即座に得られて、虚無を感じるより先に進展が見られて、進展が無くなるまでやり続けてしまう」が一番コアだと思う。
    複雑なゲームに対するカウンター的立ち位置。

  • @fsb003
    @fsb003 8 місяців тому +374

    おクルマを良い状態に持っていくのは楽しいなー!がなんかツボでした

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu 8 місяців тому +122

    クッキークリッカーでモカルシウムとゴザモクが見えてわろてる
    相当なガチ勢だ

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e 8 місяців тому +170

    マイクラとかも木→石→鉄とかでツールが進化していって、どんどんやりたいことが効率化されて黙々とプレイしちゃうよね
    やっぱり単純作業って面白い

  • @torabo5183
    @torabo5183 7 місяців тому +49

    ゲームはリアル努力と違って行動した結果がすぐに表れるからハマりやすいと聞いたことがある

  • @patapata-jiji
    @patapata-jiji 8 місяців тому +290

    1人目「敵モブ倒したりする冒険系だよね。ワクワクする」
    2人目「エッフェル塔とか作りましたよ。クリエイティブ系だよね」
    3人目「三時間くらい畑耕しましたよ。作業ゲーですよね?」
    マイクラの凄さ

    • @こつもこ
      @こつもこ 7 місяців тому +39

      そこから自分のプレイスタイルに合わせてMODで無限に要素を拡張できてしまうからおそろしい

  • @mozuku999
    @mozuku999 8 місяців тому +165

    クッキークリッカーをやってると、
    色んなゲームの肉付け部分を削いでいって、最後に残った核の部分がクッキークリッカーという感じがある

    • @kelpoftruth
      @kelpoftruth 7 місяців тому +8

      ソシャゲとか特に

  • @アオダイショウ-w7v
    @アオダイショウ-w7v 7 місяців тому +24

    桜井さんの口から「クッキークリッカー」という言葉が聞けただけで満足

  • @ちょびさん-chobisan
    @ちょびさん-chobisan 8 місяців тому +84

    「失敗しても誰にも迷惑がかからない仕事」ほど面白いものはない

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv 8 місяців тому +43

    作業シミュレーター系は、だんだんやっていくうちに設備の向上や本人のプレイスキルの向上によって、作業効率が上がっていくところも楽しさの一つだと思う。
    最初は面倒だった作業がやっていくうちにどんどん楽になったり上達して手際が良くなっていくことに快感を覚えるというか。
    ある程度やり込んだ後でまたゲームを最初から始めてみると「最初はこんなに大変だったのか!?」とびっくりするのもまた面白い。

  • @hikarusakihara6567
    @hikarusakihara6567 8 місяців тому +54

    がっつり予算と人員をかけて作られたゲームだけじゃなくて
    クッキークリッカーみたいな冗談みたいなゲームも認めて解説する桜井さん
    本当にゲームが好きなんですね。

  • @kei.k3033
    @kei.k3033 8 місяців тому +56

    私にとってのどうぶつの森がこのジャンルになりそうだと感じました。
    特別住人と仲良くする事もなく、黙々と畑作って木植えて、
    魚釣って化石掘って虫取りして。借金返してまた借金して。
    島に川や池作ったり高台作ったり。好きなように作っていく作業。
    没頭すると数時間やり続けている事もあります。
    そしてある日突然思うのです。「飽きたな…」と。
    しかし、新作出る度についまた買ってやってしまう事を思うと
    やっぱり作業に没頭するゲーム、好きなんだろうなって思います。

    • @ああ-k7o9i
      @ああ-k7o9i 23 дні тому

      牧場物語とかスタデューバレーとか好きそう

  • @一太郎-j5v
    @一太郎-j5v 8 місяців тому +51

    持論とは真逆の性質を持ったゲーム性を肯定し、考察する
    桜井さんのこういうところが大好きだ

  • @edoizumi
    @edoizumi 8 місяців тому +54

    たこ焼きを焼く「元祖たこ焼き屋」フラッシュゲームが大好きでした。
    油を塗って生地を流し込み、タコを入れてしばらく待ってひっくり返す。焼き上がったら舟皿に載せ最後にカツオ節と青のりをのせ、注文があればマヨネーズをかけて出来上がり。
    いかにお客さんを待たせず手際良くやるかが大事。作り置きもいいんだけど、時間が経つと冷めてクレームが入ってしまうと言う。
    また遊びたい。
    やったことある人いますかね。

  • @negitankipi
    @negitankipi 8 місяців тому +86

    カイロソフトのゲームがまさしくこれ。時間が溶かされる。

    • @cindysuke
      @cindysuke 8 місяців тому +38

      似たことだけやらされてるのに、「何かの数値が上がる」「楽しそうな新しい施設が解禁される」「背景とキャラが可愛い」だけで延々と続けられる!

    • @ああ-k7o9i
      @ああ-k7o9i 23 дні тому

      ごっこ遊び(現実モチーフ)要素もあるのセオリーに乗っかってるな

  • @Hyoira
    @Hyoira 8 місяців тому +87

    桜井さんのお家に近付いてるっぽいのおもしろい

  • @Nekokun65
    @Nekokun65 8 місяців тому +35

    クッキークリッカーには「手持ちのクッキーは◯枚」「毎秒◯枚増える」っていう明確なスコアが存在していて、それが施設投資やリセット等でだんだんバカみたいな数字になっていくのを見るのが楽しいんですよね。

    • @einbelt
      @einbelt 7 місяців тому +4

      バカみたいな数字になる点ではディスガイアのインフレダメージに近いかも

  • @さいかるパラド1118
    @さいかるパラド1118 8 місяців тому +36

    クッキークリッカーやってるから紹介してくれるの嬉しいわ

  • @user-fj8ry7pn8o
    @user-fj8ry7pn8o 8 місяців тому +59

    確かに作業ゲーって現実世界がモチーフになってるものが多いですね

  • @KONPEKIIKORO
    @KONPEKIIKORO 8 місяців тому +21

    パワーウォッシュシミュレーターの没入感、イラスト作業やフォトショップ加工を黙々やってる時に似てるので、クリエイティブな人はハマりますね。でも仮想空間がキレイになるだけという達成感と虚無感が同時にくる…

  • @MadGear-bg2og
    @MadGear-bg2og 8 місяців тому +35

    古くはGAME&WATCH辺りから通じる系譜のジャンルですよね。
    よく考えてみるとあのシリーズのゲーム類もこれらの要点満たしてるなぁと…

  • @gdakitle3454
    @gdakitle3454 8 місяців тому +55

    大学時代、スマホ版のクッキークリッカーを黙々とやっていて、友達に「それどんなゲーム?」と聞かれて説明しようと思ったら、「ただただひたすらクッキーを焼きまくるゲーム」以上の説明ができなくてクソゲー認定されてしまったので、このチャンネルにクッキークリッカーが登場してめちゃくちゃ嬉しいです!

  • @正露丸-q2b
    @正露丸-q2b 8 місяців тому +69

    あの施設量でアポカリプスはなかなかコアな遊び方してる

    • @ああああ-x4h3e
      @ああああ-x4h3e 8 місяців тому +10

      施設を売ってクッキー生産の特殊効果の倍率を上げたりする攻略法があるのでそういうやつかもしれないですね

    • @F-1073
      @F-1073 26 днів тому +1

      多分ゴザモク稼ぎしてる

  • @30kaz30inu
    @30kaz30inu 8 місяців тому +17

    クッキークリッカーは「ゲームの面白さの部分だけを濃縮したゲーム」だよなぁ。

  • @shiro_d0v0b
    @shiro_d0v0b 8 місяців тому +42

    桜井さんがクッキークリッカーとかお掃除ゲームやるのちょっと意外に思えてしまった
    本当に古今東西いろんな作品やっててすごい

  • @yamalathlath
    @yamalathlath 8 місяців тому +7

    凄い分析と解説力こんなのタダで見れるなんて。

  • @NumAniCloud
    @NumAniCloud 8 місяців тому +11

    クッキークリッカーが現れるまで、ゲームに駆け引きは必須だと思ってた。あのゲームで世界の見え方が変わった。

  • @suronin7282
    @suronin7282 8 місяців тому +9

    Minecraftの整地作業やブランチマイニングによる鉱石探しなんかもそれだなぁ……
    延々とやってしまう作業ゲームは終わりがないだけにおそろしい

  • @tamahamegoukisan
    @tamahamegoukisan 8 місяців тому +15

    どんどん修正と効率化できるゲームは中毒性あるなぁと個人的に思う

  • @カレーは甘口-s2b
    @カレーは甘口-s2b 8 місяців тому +8

    一部ゲームが持つ謎の中毒感を見事に言語化してくれて、非常にスッキリした
    Papers, Pleaseのようなリプレイの取っつきやすさも重要なポイントかなと思う

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 8 місяців тому +17

    なんか「気持ちいい」んですよね。
    汚れが落ちたり、思い通りに車が出来ていったり😊

  • @GameReview_Riku
    @GameReview_Riku 8 місяців тому +5

    桜井さんの動画をずっと見てきた感じ、ゲーム制作を通して目標に向かって仕事するのは好きに見えるのでシミュレーター系も好きなのは納得ですが
    世間のこういうゲームが好きな人たちみんながそうじゃないと思うので言語化が難しい魅力があるのでしょうね
    個人的に人は潜在的に仕事のつまみ食いが好き説があります

  • @konpeitou-mariofan
    @konpeitou-mariofan 8 місяців тому +87

    最近流行りのスーパーマーケットのやつもこれに入りそう

    • @高橋昔
      @高橋昔 8 місяців тому +5

      倒産ってリスクあるけどね一応

  • @tanuchi_doppo
    @tanuchi_doppo 8 місяців тому +14

    単純作業もごっこ遊びも人間の本能的な部分でハマっちゃうのかも

  • @guile3960
    @guile3960 7 місяців тому +6

    「私はいつ休めるんでしょうね」「もしかしてなんですけど私、仕事好きなのかなぁ」
    これが同じ人の口から出てる言葉なのが面白い

  • @あお-f5x
    @あお-f5x 8 місяців тому +14

    マイクラの整地、ブランチマイニングは至高

  • @寒河江槙平
    @寒河江槙平 8 місяців тому +37

    ドラクエのレベル上げも作業だけどレベルが上がった瞬間に脳汁がでるのが分かる

    • @fourzeandgobusters20
      @fourzeandgobusters20 8 місяців тому +8

      「ドラクエのレベル上げも作業」
      そう考えると、ポケモンの育成も努力値振りやらレベル上げやら技覚えさせやらやるからある意味「作業」だわ!

  • @natsumeyashi
    @natsumeyashi 8 місяців тому +5

    例に挙げられたらものを比較すると、この中でもクッキーが異質寄りなのが光る

  • @lidgames
    @lidgames 8 місяців тому +6

    クッキークリッカーはブラウザで公開された当初からハマってましたね・・・
    あれから11年、今は反物質を増やして宇宙を作る実験をしてます。🧪

  • @3333-d8s
    @3333-d8s 8 місяців тому +14

    Papers please入国審査官は無限にやってられる
    音楽も神

  • @かるみっく
    @かるみっく 8 місяців тому +5

    マイクラでブランチマイニングしたりするのって本当に作業でしかないんだけど、だからといって採掘mod入れて楽しくなるかと言われるとそうでもないんだよね
    ひたすら2m×1mの穴を掘り続ける面白さもある

  • @daitoi2345
    @daitoi2345 8 місяців тому +1

    House Flipperは私も大好きでシミュレーションゲームの中でもかなりやり込んだゲームです。
    現実では大変な掃除とかリフォームが簡単にこなせるのは楽しいですね。
    それにしても、桜井さんのお部屋( 1:05 )は余りにも再現度高くてつい声が出ました。

  • @カンナ-d7n
    @カンナ-d7n 8 місяців тому +8

    人間は案外作業という物が好きな生き物なのかなとは思います(ノルマとか上司からの圧力とか理不尽なトラブルとか周りからのマウントとかが無ければ)

  • @sakurasaku8757
    @sakurasaku8757 8 місяців тому +6

    2:06 好き

  • @mayaton7348
    @mayaton7348 8 місяців тому +5

    仕事と言うより作業が好きなんでしょうね
    自分もそういうタイプ

  • @粗挽き胡椒-s8h
    @粗挽き胡椒-s8h 6 місяців тому +3

    ゲームは時間の無駄という人もいますが、無駄な時間を過ごせるってとても幸せなことだと思うんですよね😺

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon 8 місяців тому +4

    桜井さんも〇〇 Simulator系やる上に、こういうの大好きなんだ・・・
    意外さと納得が同時にスゴいです

  • @gigabitmillion
    @gigabitmillion 8 місяців тому +6

    こういった系統のゲームをつくっていますので、すごく響いて勉強になりました!「仕事」と「もうけ」と「パワーアップ」のバランス、「ごっこ遊び」の妙・・・深いです!!

  • @diceman1125
    @diceman1125 7 місяців тому +3

    ぶっ壊したり倒したりしても気持ちいいし、整理したり作り上げたりしても気持ちいい
    人間は不思議

  • @miu_pi
    @miu_pi 7 місяців тому +2

    以前「刀剣乱舞ってレベル上げるだけじゃん、何が面白いの?」って疑問に、「貯金して記帳した通帳を眺めるのに快感を感じる人間もいる」って返してた人がいたな
    数字が積み重なっていくの気持ちいいですよね

  • @syounenk
    @syounenk 8 місяців тому +3

    クッキークリッカー!?まさかこの動画シリーズでこのタイトルが出るとは…

  • @かーぼんさーてぃーん
    @かーぼんさーてぃーん 8 місяців тому +3

    単純作業にハマる理由と飽きる理由の両方が分かれば、ゲームのみならず現実の仕事にも生かせそうな気がします…

  • @amorphous_ITO
    @amorphous_ITO 8 місяців тому +1

    1:05 桜井さんのお部屋だコレ!!!!!
    現実逃避と言われればそれまでですが、現実世界の解決しなくちゃならないアレコレを一旦忘れてなにかに没頭できるのものはいいですよね・・!

  • @米五色
    @米五色 8 місяців тому +5

    ゲーム関係ないけどなんでこんなに若いの!?
    これで53って・・・。
    やはり天は2物を与えるものなのか。

  • @金剛石-h8e
    @金剛石-h8e 8 місяців тому +3

    所謂「放置ゲー」と呼ばれる類も、「ゲームらしいゲーム」がそこにあるわけではありません。
    しかし、そのゲームにある一癖をつけることで、魅力的な作品として見えるのだろうなと言うことは
    『メメントモリ』で学びました。

  • @うまあじ猫
    @うまあじ猫 8 місяців тому +2

    家の中のツボを割りまくるのも楽しいし、草を刈るのも物を片付けるのもゲームだと楽しい

  • @you-luck
    @you-luck 8 місяців тому +3

    数字が増える、片づけ、綺麗になる
    全部「進んでるのが常に実感できる」ってことなのかなと

  • @むねむらむねお
    @むねむらむねお 8 місяців тому +3

    わかります。
    自分はモンスターの討伐数がだんだん増えていくのが快感で、ドラクエ8でメタルスライムを倒しまくって討伐数がカンストするまで倒しまくってます。
    今6万匹くらいです。

  • @ちぃ0930
    @ちぃ0930 8 місяців тому +3

    桜井さんが仕事が好きで
    本当に良かった‼️

  • @名前-v6b
    @名前-v6b 7 місяців тому +1

    「現実でも出来るけど、いざやるとなるとハードルを感じる」というような要素がうまく落とし込まれているものもハマる要因なのかもしれませんね
    現実で肉体労働になる農業も
    シミュレーターゲーム化すればボタンクリックでサクサク進んでしまいますし

  • @gyoklon
    @gyoklon 7 місяців тому +1

    車のカスタムはドライブが趣味だと尚更ハマりそうだと思いました

  • @yukisetour7o
    @yukisetour7o 7 місяців тому +1

    伝説入りです。ゲームとは。こんなにゲームがかけがえのない物になりながら、依存?が1つになる恐怖、他を失う、掌から零してしまう恐怖に苛まれていたのですが、「ゲームって作業?仕事?仕事が好きなのか?」そんな問いのお陰で、私の問いにも答えが見つかったかも知れません。いつか、雑談配信で話したいな。。。下手に気なしに引用されるとおかしくなっちゃうから、ひとまとめで。 ←この辺りも、より無意識の言語化が進みました。

  • @潮汐の塩
    @潮汐の塩 8 місяців тому +3

    これも前に敵はゲームにいるのなで言っていた「ストレス 解消 成長 進展」と近しいものを感じる

  • @mirolabo
    @mirolabo 8 місяців тому +7

    まさかこのチャンネルでクッキーババアが紹介されるとはねw

  • @Kimi_ystk
    @Kimi_ystk 8 місяців тому +8

    課長の得意技の一つですね

  • @canitruncrysis7697
    @canitruncrysis7697 29 днів тому +8

    仕事の合間に趣味の仕事をする人間が仕事好きじゃないわけないだろww

  • @heyheyUMA2
    @heyheyUMA2 7 місяців тому +4

    ハマっちゃうクリッカー系ゲームは小目標の設定がうまい気がします
    いい感じにちょっと頑張れば届くラインを次の目標に設定してくるんですよね
    細かく達成感を感じられるのがいいんですかね?

  • @doronco2643
    @doronco2643 8 місяців тому +3

    なるほど、リスクとリターンもゲーム性だけど、コストとリターンもゲーム性となり得ると。

  • @kakao_beans
    @kakao_beans 8 місяців тому +1

    駆引きがない分、ゲームをプレイするためにあまり頭を使わないし、それでいて一時的に現実を忘れさせてくれる、そんな魅力があると思ってます。

  • @おいしいコゲメ
    @おいしいコゲメ 7 місяців тому +1

    仕事が好きと感じるのは、今の仕事が充実しプラスに思えてる証拠だと思います
    それが無くなるととにかく “無” が気持ちよくなる瞬間があります
    体験談ですが…

  • @melonrush3593
    @melonrush3593 8 місяців тому +23

    労働は楽しくない(個人差)が、労働ごっこは楽しい
    あるいは労働の楽しくない部分を取り除いたのが労働ごっこなのかも。キッ〇ニアとか楽しそうだよね・・・

    • @osee1895
      @osee1895 7 місяців тому +7

      現実の労働は「怒られる」し「自分の任意のタイミングで止められない」と、
      ストレス要素が強すぎるのが大衆向けゲームとしてバランスを間違えてる。

  • @エーフィ-c8b
    @エーフィ-c8b 8 місяців тому +2

    牧場物語はマジで時間泥棒。気づいたらとんでもない時間になってていつも焦る

  • @ててててんぐ
    @ててててんぐ 8 місяців тому +2

    今日の動画人間味を感じられて好きかも

  • @life_in_myhobby
    @life_in_myhobby 8 місяців тому +3

    マイクラの整地厨なのでものすごく理解できた

  • @無暗道人
    @無暗道人 8 місяців тому +6

    アーマード・コアで延々とアセンをいじったりエンブレム作成したりするのもこれかなぁ

    • @osee1895
      @osee1895 7 місяців тому +1

      アーマード・コアでも「対人戦」が大好きって層は多数派ではないと思う。必ず買うって層ではある。
      だから「対人戦に特化」のVとVDは、固定ファンしか長くやってないんだろうな。

  • @ユパ-i6z
    @ユパ-i6z 8 місяців тому +3

    桜井さんはお仕事大好きでしょうにw
    それはそれとして桜井さんがこういう作業ゲーム系を
    もしも作るとしたらどんなゲームが出来上がるんでしょうね

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games 7 місяців тому +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @kill-cr8zp
    @kill-cr8zp 2 місяці тому +1

    色んな人が居るように色んなゲームが認められても良いと思います

  • @user-wwtri3
    @user-wwtri3 8 місяців тому +6

    もしかしなくても、サクライさんは仕事好きだと思うよw

  • @satuki397
    @satuki397 8 місяців тому +9

    作業ゲー大好きなのでサムネにひかれてきました!

  • @鈴木太郎-p5n
    @鈴木太郎-p5n 8 місяців тому +1

    レベル上げに関して言えば、
    本来なら頑張って試行錯誤すれば進められるレベルであるはずなのに
    ひたすらレベルを上げてあまり考えなくても
    勝てる状態にしてしまう…
    こうなってくるとゲーム性を作業に変換している、というように解釈できてしまうかもしれませんね
    ゲームに対して駆け引きを楽しむ「ゲーム性」を求めるのか、
    成果を出すための「作業」にするのか、
    ターン制RPG等はこれらのバランスはプレイヤー自身に委ねられてますね

  • @mititdoll_sugarland
    @mititdoll_sugarland 7 місяців тому +1

    「ランダム性」「異世界生活感」この2つに限る、特に後者は最重要。逆に報酬で釣るのはインフレとの終わりなき戦いであり悪手、正常なプレイヤーなら先の見え透いた引き伸ばしで疲労する…にも関わらずこれに手を出す制作が後を絶たない。人類の知性が退行すればまっさきに影響するのはこうした娯楽だよ。

  • @By-the_Way
    @By-the_Way 7 місяців тому

    黙々と遊んでしまうゲーム自分も好きです。他のゲームにはない中毒性がありますよね。

  • @jedisquidward
    @jedisquidward 7 місяців тому

    Perfect video as always. I do think that there is a fifth element here as well, and that would be the creative aspect. Trying to create or recreate something to be a specific way is definitely a big factor that motivates people to put so much time into these games, as well.
    I personally think these games tap into a very innate human desire to see things get progressed, organized, sorted, cleaned, etc. Though "gamification" was already a popular term in STEM circles a few years ago, I think if one can harness those same desires these games tap into with things like To-Do Lists, they can feel that same joy from all of their tasks.

  • @netwings
    @netwings 8 місяців тому +2

    3:23 いや、あんさん仕事好きというより・・・もはや「仕事の鬼」以上の存在です。
    って言うかもはや『鬼舞辻無惨』クラスです。w

  • @えんびの
    @えんびの 12 днів тому

    安心感とか面白いとか人がどうゆうもので得られるのか 深い話ですねぇ

  • @n-w3f
    @n-w3f 7 місяців тому +1

    スレチかもしれないが、太閤立志伝の、特に5はその極致だと思う。現実の世界だった風景だし、ひとつひとつは作業やミニゲーム集にすぎないんだけど、イベコンを入れなくても軽く千時間は遊べる。
    太閤立志伝には一応のゴールはあるけども、むしろフルコンプリートしてからが本番と言うね。

  • @roundgothic
    @roundgothic 8 місяців тому +3

    directならスタッフの笑い声が入るオチだった

  • @msy0471
    @msy0471 5 місяців тому +4

    マイクラの整地が至高

  • @iritomo80000V
    @iritomo80000V 8 місяців тому +2

    一時期、American Truck Simulatorにハマりましたが「ゲームなのになんで俺は法定速度を守っているんだ?」と我に返ることがありました。仕事が好きなのかなぁw

  • @グリッサンドマン
    @グリッサンドマン 4 місяці тому +1

    この手の作業ゲームは「塊魂」が最高傑作だと思ってる。ソロゲーだけど独特の世界観で目標もあってストレス発散もできておもろい

  • @井上亮-s7b
    @井上亮-s7b 8 місяців тому +1

    『アクアノートの休日』あたりも該当するだろうか。
    一応、生物の図鑑を埋めるというやり込み要素はあるものの
    自由気ままに海中を探索するだけでも十分楽しめる。

  • @busineko
    @busineko 8 місяців тому +1

    時間を失うことを恐れ、中々こういうゲームには手を出せない。

  • @HAMmint
    @HAMmint 8 місяців тому +9

    ここで語られたのとはまた微妙に違うのかもだけど、武器集めたりレベリングしまくったりする類のゲームもやり込み出すと作業ゲーよね。
    無双OROCHI2Uとか大好き。

    • @fourzeandgobusters20
      @fourzeandgobusters20 8 місяців тому +1

      後、ブレワイやティアキン、それにあつ森も素材集めたりする(ティアキンはそれ+メカ製作)から見ようによっては作業ゲーに値するな。

    • @HAMmint
      @HAMmint 8 місяців тому +2

      @@fourzeandgobusters20
      いわゆるハクスラ系と呼ばれるものなんかは良い属性効果なんかを求めてひたすら周回したりして、無になれる感ありますね。

  • @ホカホカサンシャイン
    @ホカホカサンシャイン 8 місяців тому +1

    こういうゲームこそスコアの見せ方の妙が活きると思う